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ESCUELA NACIONAL SUPERIOR AUTNOMA DE BELLAS ARTES DEL PER
COTIDIANO: El arte de cada da.
Msica e ilustracin para interactuar
Memoria del Proyecto Artstico
Investigacin realizada por:
Alicia Ugaz Pea
Asesores:
Karim Cuya
Michael Mendieta
2013
Lima Per
-
1
A los que luchan toda la vida,
y sobre todo a los que luchan conmigo:
mi familia.
-
2
El arte es la accin, la vida
Joseph Beuys
-
3
GRACIAS
Cotidiano, el arte de cada da hubiese sido imposible sin la hermosa
colaboracin de los artistas de la vida, que fueron invitados y terminaron por re-
construir de manera nica cada ilustracin que haba imaginado. Agradezco a
Mafer, Joaqun, David, Carlos, Susana, Dana, Abel, Max, Michael y Jerson por
dibujar conmigo, en la mente y el papel, y en tinta indeleble.
A mi familia entera. Mis abuelos, mis primos, mis tos, los de sangre y los
del alma. Ms que nunca, a los ms cercanos: Pap, Dana nuevamente-,
Natalia, Jos Carlos, Kathy, Susana, Aldo, Pepe, Joaqun, Paula y Miranda.
Tambin a Wala, Yana, Linda, Spunik, Frini, Paty y Paca. Los dibujo, siempre.
A los que me conocen a travs de lo que creo (de creer y de crear), a los
profes, a mi Casa-Escuela y a estos siete aos de fructferos conflictos,
enredos y catarsis.
-
4
NDICE
I. INTRODUCCION..5
II. PROCESO DE INVESTIGACIN..7
2.1 Motivacin.......7
2.2 Problema y tema de investigacin.....8
2.3 Estado de la Cuestin..8
2.4 Referentes artsticos....23
2.5 Marco terico....28
III. PROYECTO ARTSTICO..33
3.1 Presentacin del proyecto..33
3.2 Sustentacin del proyecto..34
3.3 Intencin de la propuesta...34
IV. DESCRIPCIN DEL PROYECTO ARTSTICO....35
4.1 Caractersticas de los elementos utilizados35
4.2 Materiales.....37
4.3. Organizacin, configuraciones y ordenamientos39
4.4 Obras que componen el proyecto45
V. MONTAJE/INSTALACIN.......54
5.1. Descripcin y caractersticas formales del espacio..54
5.2. Estrategia del montaje...55
VI. CONCLUSIONES....................58
VII. BIBLIOGRAFA.60
-
5
INTRODUCCIN
Basta con observar el circuito artstico contemporneo para notar la
existencia de diversas dinmicas que conectan al artista, el artefacto y el
pblico como generadoras de interaccin artstica. Para comprender y emplear
estas estrategias de interaccin dentro del proyecto artstico Cotidiano, el arte
de cada da, nos basamos en propuestas artsticas colaborativas e
interdisciplinarias.
Resulta primordial describir el proceso artstico colaborativo y la
integracin de las artes como propuesta interactiva. El proyecto Cotidiano
reposa principalmente en la idea del proceso artstico colaborativo, y la
integracin de la msica e ilustracin como propuesta interactiva entre el
artista, el arte y el pblico; centrndose en el mbito local y durante el ao
2013.
Al revisar el panorama artstico actual nos encontramos con que la
ilustracin y la msica representan herramientas para exteriorizar opiniones
sobre el concepto del arte y construir lenguajes artsticos dentro de proyectos
de arte colaborativo e interdisciplinario. Algunos artistas; hacen las veces de
gestores, al facilitar formatos grficos, medios visuales, y procesos artsticos a
terceros; trabajando en equipos para compartir habilidades y visiones sobre
temticas diversas, generalmente de trascendencia social.
Ante esta realidad, es pertinente revisar los apuntes conceptuales sobre
el arte colaborativo e interdisciplinario ya que ambas denominaciones suelen
aislarse; as como la materializacin de los mismos en proyectos de fusin
artstica que incluyen la participacin del pblico. Esta investigacin nos
permitir situar al artista como un agente social activo, y en sintona con las
inquietudes de los espectadores; y servir como eje para el proyecto
Cotidiano al acoplar procesos creativos colaborativos con formatos narrativos
que suelen ser considerados de exclusividad de un sector de la poblacin.
-
6
La presente memoria del proyecto artstico Cotidiano busca resolver las
siguientes interrogantes: Cules son las causas del desarrollo de las
propuestas interactivas de arte colaborativo e interdisciplinario en Lima durante
el ao 2013? Cmo funciona la interaccin en las propuestas artsticas que
fusionan msica e ilustracin en Lima durante el 2013? Cules son los
actores que participan en estas propuestas y cmo son los roles que
desempean?
Sobre lo anterior podemos inferir que las propuestas interactivas de arte
nacen debido a la necesidad del artista en trabajar como gestor y facilitador
para apropiarse del proceso creativo, acercarse a su posible pblico objetivo y
renovar el discurso de los espacios oficiales que suelen obedecer parmetros
limitantes a las propuestas de interaccin entre el creador y el espectador, as
como la integracin entre las disciplinas artsticas y propuestas culturales.
Nuestra investigacin es una memoria que, dentro del enfoque
metodolgico, desarrollar diferentes tipos: el descriptivo, comparativo y
explicativo; a travs de una mirada cualitativa. Esta investigacin buscar
desarrollar una perspectiva crtica en base al contraste entre la insuficiente
documentacin existente con relacin al discurso cultural relacionado a la
interaccin en el arte colaborativo e interdisciplinario; y la realidad del
desarrollo de diversas propuestas que encajan en dicha descripcin, lo que
incluye al proyecto Cotidiano, el arte de cada da.
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7
II. PROCESO DE INVESTIGACIN
2.1 Motivacin:
Las infinitas posibilidades que emergen del arte colaborativo y las formas
en que se dinamiza la interaccin intrnseca del arte, el artista y el pblico,
conforman el principal motor del proyecto Cotidiano.
Es as que Cotidiano, el arte de cada da se convierte en un medio
creativo para comprender dichas dinmicas, colocando como cuestin el
concepto del arte y del artista, desde una mirada ajena a la formacin
acadmica: el espectador.
As mismo, la fusin de la msica y la ilustracin en el discurso artstico
contemporneo es una realidad que contrasta con las clasificaciones oficiales
que aslan las diversas disciplinas artsticas; por ello es importante conocer,
analizar y comprender propuestas interdisciplinarias y el contexto en el que
estas se generan.
Este proyecto naci con la intencin de hacer participar al espectador en
formatos propuestos por la artista, y fue enriquecindose a medida que se
descubrieron nuevas inquietudes y lenguajes en las personas involucradas en
el proceso creativo.
Al empaparme de fuentes literarias y textos oficiales sobre arte
participativo me inquietaba saber por qu realizar este proyecto?, para qu,
que persigo? Finalmente, como Joseph Kotush, me atrevo a reafirmar: arte es
toda obra o accin que transforme el concepto de arte. Y sobre tal premisa se
dibujan innumerables posibilidades de procesos creativos, de exteriorizacin de
los mundos posibles de cada espectador.
Entonces, de manera orgnica, se van sumando discursos, signos y
smbolos propios de cada ser humano invitado a colaborar de este proyecto.
Casi de forma automtica, impulsados por conversaciones de retroalimentacin
mutua en torno a una cuestin muchas veces vetada fuera de su mbito de
seguridad: qu es el arte?
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8
2.2 Problema y Tema de Investigacin:
Tanto la ilustracin como la msica, en procesos guiados por
conocedores tcnicos y temticos, representan herramientas para exteriorizar
opiniones sobre el concepto del arte y construir lenguajes artsticos dentro de
proyectos de arte colaborativo e interdisciplinario.
El tema base de la investigacin es la interaccin generada a travs del
arte colaborativo y participativo. Se desea analizar las definiciones,
caractersticas y el contexto en el que se desarrollan muestras artsticas que
utilizan estrategias de interaccin entre el artista y el espectador.
2.3 Estado de la cuestin
En este apartado se buscar analizar las diferentes conceptualizaciones
que existen acerca de la interaccin en las artes, sobre la base de los ms
resaltantes trabajos bibliogrficos que surgen alrededor del anlisis de las
manifestaciones artsticas contemporneas.
Para cumplir este objetivo se ha establecido estudiar diversas teoras de lo
que significa la interaccin en las artes contemporneas, y mencionar los
posibles puntos en comn.
2.3.1 INTERACCIN EN LAS ARTES
Para referirnos a las maneras en que el arte contemporneo se va
haciendo ms cercano al pblico, a travs del acercamiento de los actores
creador y espectador, as como la participacin de ese espectador en el
proceso creativo utilizamos el trmino interaccin. Cabe mencionar que la
palabra interaccin dentro de los anlisis tericos de las artes aparece desde
perspectivas distintas. No slo estudiosos de las artes y crticos culturales se
han tomado la labor del anlisis de esta caracterstica del fenmeno artstico
contemporneo. Encontramos que la psicologa y la sociologa son ramas de
-
9
estudio del aspecto interactivo del arte, lo que evidencia la necesidad de una
visin interdisciplinaria de fenmeno.
Segn la RAE1 la interaccin se define como la accin que se ejerce
recprocamente entre dos o ms objetos, agentes, fuerzas, funciones, etc., y a
la vez define interactivo como el dicho de un programa: que permite una
interaccin, a modo de dilogo, entre el ordenador y el usuario. Y, con
respecto al trmino participacin, la RAE seala que significa la toma de parte
en algo, en una sociedad o negocio.
Como podemos ver, un trmino no excluye por completo al otro. A pesar
de ello muchos autores equiparan y/o integran interaccin y participacin,
mientras que otros esbozan diferencias claras.
2.3.1.1 Una primera mirada: las vanguardias artsticas
Se conoce como vanguardias histricas a los estilos artsticos que
aparecieron en la primera mitad del siglo XX. De forma no explcita, los ms
recientes estudios de las vanguardias histricas develan el surgimiento de
posturas que responden ante la imposicin de lineamientos tradicionales con
respecto al arte de los aos setenta. Los creadores de arte empezaron a salir
del crculo del taller para empezar a cuestionar la institucionalizacin del
espacio y las formas de mediacin artsticas.
El artista centra su actividad en el estudio de los procesos de mediacin
en los que se encauza la recepcin de la obra de arte, anteponiendo su
funcin de receptor a la creador y revelando las instancias polticas que
controlan la recepcin y la interpretacin de la cultura y de las obras de
arte.2
1 Vigsima segunda edicin, visto en , recuperado el 4 de
mayo de 2013 2 HERNNDEZ Manuel, MARTN Juan. La Recepcin de la Obra de Arte y la Participacin del espectador
en las propuestas artsticas contemporneas. (1998). Pg. 48
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10
El punto resaltante del papel de las vanguardias como las responsables
de plantear los lineamientos conceptuales de un arte ms cercano al
espectador queda resumido con claridad en el ensayo mencionado:
Conscientes de la aguda fractura que haba entre el arte y la sociedad, lo
que defendan los artistas de estas vanguardias era una concepcin del
arte que significara la transformacin del propio arte y del mundo () Lo
que estaba en juego era la posibilidad de que las obras de arte, perdida
su aura, pudieran recibirse de maneras iluminadoras, y reconectaron la
cultura con la praxis cotidiana.3
Como se puede deducir de esta afirmacin, los autores hacen referencia
a textos de estudiosos publicados durante la poca, y de importante relevancia
incluso en la actualidad. La nocin de aura, del aqu y ahora que se va
perdiendo segn la cualidad de reproduccin del artefacto artstico, es para
Benjamin Walter una manifestacin del discurso del arte hacia un mayor
paralelismo con el actuar cotidiano de la sociedad.
2.3.1.2 Lo ldico como aspecto de interaccin en el arte :
Adicionalmente a esta idea de urgencia de acercamiento del arte y el
entorno, de quebrar el espacio ideolgico de la galera y el museo, se tiene la
nocin de relacin de las propuestas artsticas de la vanguardia con el aspecto
ldico. Al respecto Teresa Gutirrez menciona, en su ensayo El juego en el arte
moderno y contemporneo:
en su bsqueda de lo nuevo y llevados por su espritu trasgresor hace
que los artistas recuperen para el arte el concepto de juego, sirvindose
de l para canalizar muchos de los grandes temas de inters, como son:
la oposicin a la cultura institucionalizada y conservadora, poner en
evidencia el concepto de vida moderna, bsqueda de la creatividad,
nuevas formas de expresin, mayor acercamiento y participacin del
3 Ibd. Pg.49
-
11
espectador, etc., y esto abre una nueva dimensin para la
experimentacin acorde con una sensibilidad artstica ms avanzada.4
Para Gutirrez, no se debe menospreciar y reducir el concepto de juego,
ya que conforma muchas de las maneras en las que se entretejen los
comportamientos sociales y por lo tanto, los culturales y los artsticos. Como
sustento de esta afirmacin, la autora hace mencin al concepto de Homo
Ludens5 propuesto Huizinga J.
Entre los ms resaltantes, encontramos algunos estrechamente
relacionados con la nocin de interaccin: La primera regla para el juego y para
el arte es querer ingresar en el mbito correspondiente, ya sea como autores o
espectadores. Los dos poseen una funcin didctica reconocida.
Continuamente utilizan en mayor o menor medida trminos como reto,
concurso, confrontacin, provocacin, competicin, riesgo.
Segn el anlisis de Gutirrez, estas afirmaciones comparativas en la
triada arte-rito-juego pasan a ser parte, no solo del proceso creativo, sino
tambin de la propuesta hacia el artista como motivador para el pblico.
As mismo, estos estudios histricos y descriptivos de las artes de la
vanguardia, coindicen en que el movimiento Dadasta, es el precursor para las
propuestas artsticas de interaccin tales como la instalacin artstica y el arte
de accin.
Sobre ello deja clara evidencia Peter Brger, en su coleccin de ensayos
tericos de las vanguardias histricas:
El dadasmo, el ms radical de los movimientos de la vanguardia europea,
ya no critica las tendencias artsticas precedentes, sino la institucin arte tal
y como se ha formado en la sociedad burguesa. (...) tanto el aparato de
produccin y distribucin del arte como a las ideas que sobre el arte
dominan en una poca dada y que determinan esencialmente la recepcin
4 GUTIRREZ, Teresa. El juego en el arte moderno y contemporneo.( 2008)
5 El autor indica que Homo ludens aade, sin negar por completo, a los conceptos acuados como
Homo sapiens (razonamiento) y Homo faber (fabricacin); ya que ambos aslan el aspecto humanizador del aspecto animal. Homo ludens hace referencia al carcter ldico de toda actividad humana.
-
12
de las obras. La vanguardia se dirige contra ambos momentos: contra el
aparato de distribucin al que est sometida la obra de arte, y contra el
status del arte en la sociedad burguesa descrito en el concepto de
autonoma. 6
Luego, Brger explica aquella autonoma del arte resulta contraria a la
funcin social del mismo; y es por ella que la crtica vanguardista tiene
como fin principal equiparar la actividad artstica con la praxis cotidiana.
2.3.1.3 La Instalacin como forma de interaccin:
Algunos estudiosos del arte consideran que la instalacin consiste
bsicamente en la colocacin de la obra dentro de un espacio, antes vaca y
neutral, como la galera. Para esta investigacin se revisar aquellas teoras
que incluyan los aspectos de la interaccin como factor central de la
instalacin.
Como antecedente a la instalacin, el 24 de Junio de 1920 se llev a cabo
la Primera Gran Feria Dad, en cuyas salas de exposicin se encontraban
hacinadas no solamente las obras de los artistas, sino tambin otras
publicaciones propias del movimiento como fueron los afiches y los manifiestos.
La instalacin artstica, en contraste con la instalacin del arte, ha sido
definida como forma interactiva que difiere de los medios tradicionales por
Claire Bishop, quien menciona:
Installation art therefore differs from traditional media (sculpture, painting,
photography, video) in that it addresses the viewer as a pair of disembodied
eyes that survey the work from a distance, installation art presupposes an
embodied viewer whose senses of touch, smeel and sound are heightened
as their sense of vision.7
6 BRGER, Peter. Teora de la vanguardia. (2007). Pg. 62
7 BISHOP, Claire. Installation Art, A critical History. (2005) Pg 6.
-
13
Para Bishop, la Instalacin es un arte en s mismo, cuyo objetivo es acortar
el distanciamiento entre la obra y el espectador. Los ojos incorpreos de las
propuestas tradicionales, pasan a multiplicarse y agudizarse a travs de la
motivacin multisensorial de la instalacin, que se vale del tacto, el sonido e
incluso el olor.
Instead of representing texture, space, light and so on, installation art
presents these elements directly for us to experience. This introduces and
emphasis on sensory immediacy, on physical participation (the viewer must
walk into and around the work), and on a heightened awareness of other
wisitors who become part of the piece.(...) This activation is, moreover,
regarded as emancipatory, since it is analogous to the viewer's engagement
in the world.8
Segn el autor, la instalacin tiene un alcance que trasciende las paredes
del espacio que acondiciona: En vez de representar la textura, espacio y luz,
el arte de instalacin presenta estos elementos directamente como experiencia.
Esto proporciona nfasis en la inmediatez sensorial, en la participacin fsica
(el espectador debe caminar en y alrededor de la obra) y en una mayor
conciencia acerca de otros visitantes que se convierten en parte de la pieza.(...)
Esta activacin es, adems, considerada como emancipadora, puesto que es
anloga a la participacin del espectador en el mundo
Este anlisis, confirma la preposicin vanguardista con respecto a una
visin del arte como parte de la vida. As mismo, se incluye el trmino
empancipacin del espectador, haciendo referencia a los postulados de
Jacques Rancire en una conferencia sobre el trasfondo social -de herencia
platnica- del teatro. Rancire propone que el espectador emancipado es un
personaje que pasa del mirar al actuar, entendiendo mirar como desconocer y
actuar como aquella intervencin performtica que rompe con la pasividad del
arte como objetivo de lite. En esta ponencia se plantea "(...)un teatro en el que
aprendan cosas en lugar de verse cautivados por las imgenes y se conviertan
en participantes activos de un performance colectivo en lugar de ser testigos
pasivos"9 En relacin con el concepto interactivo de la instalacin, los
8 bid. Pg. 11
9 RANCIERE, Jacques. El espectador emancipado. En traduccin de Bernardo Ortiz. 2008
-
14
espectadores pasan a ser considerados audiencia performativa, cuyo
accionar sobre la obra depende, en primera estancia, de una reflexin crtica.
2.3.1.4 Otros apuntes especficos sobre Interaccin en las artes
contemporneas:
a. El web art, interaccin a nivel digital:
Algunos autores ubican la denominacin interaccin exclusivamente
dentro del arte digital, definido como la experiencia artstica a travs del
software de un ordenador.
Al respecto (haciendo referencia nuevamente a Walter Benjamin y la
afirmacin de que en base a la reproduccin la obra de arte deja de ser algo
sagrado e inaccesible), en el texto Arte joven y cultura digital se hace mencin
de los puntos clave del arte en formatos digitales: acceso, manipulacin e
interaccin. Todas estas posibilidades en conjunto edifican una fuerte
contraposicin a la tradicional tarea contemplativa del espectador.
En este material los autores elaboran una definicin sencilla sobre los
procesos creativos en la cultura digital, y sobre la interactividad en el arte
afirman que la interactividad en los medos digitales implica que podemos
realizar acciones y obtener feedback inmediato: cambios en la pantalla, nuevas
opciones, caminos que se abren, textos que se despliegan, sonidos que se
activan, etc. Los que ocurre en trminos tcnicos es que le hacemos un pedido
a una base de datos computacional, la cual responde entregndonos
informacin10
A continuacin Fosatti y Gemetto, relacionan esta introduccin general de
interactividad con la idea del artista como facilitador de experiencias estticas
participativas. Para los autores la obra se convierte en un dispositivo que
encierra un cdigo social y tecnolgico, lo cual condiciona la manera de
experimentar crtica y/o creativamente al usuario. Otro aspecto relevante es la
no linealidad como aspecto inherente a la interactividad. Las diversas lecturas
10
FOSATTI Mariana y GEMETTO Jorge. Arte joven y cultura digital. 2011
-
15
y formas de reaccin y accionar del usuario multiplican el discurso de la obra. Y
es aqu donde mencionan un aspecto peculiar de la interaccin en el arte:
finalmente las mltiples experiencias del pblico superar la vivenciadas y/o
esperadas por el artista.
As mismo, para los autores, no es requisito que el artista conozca y maneje
a cabalidad la construccin o programacin de la interfaz interactiva; el arte
interactivo digital necesita del aporte colaborativo de diversas disciplinas sobre
todo a nivel tcnico.
Es posible equiparar estos alcances con propuestas artsticas que se
desenvuelven en mbitos fsicos y no necesariamente a travs de tecnologas
de la informacin y ordenadores. Una teora sobre interaccin en el arte que se
acerca un poco ms a esta visin es la de Miroslaw Rogala. Segn el autor: In
an increasingly technological, mediated, urban and networked global culture we
move from individual private experience to comunal public experience and
production of art11. Para Rogala es primordial, al hablar de interaccin,
enfrentar por un lado la experiencia privada individual, y por otro una
produccin y experiencia artsticas pblicas y comunitarias. Y esto no
constituye un hecho fortuito, va de la mano con el ritmo de una cultura global
cada vez ms tecnolgica, mediada, urbana y en red. En este escenario, el
artista hace las veces de mediador, propiciando espacios y herramientas para
aquella experiencia de interaccin antes minscula.
Un aporte, no hallado en otras fuentes tericas, es la determinacin y
explicacin de los elementos dentro de la interaccin artstica. La tabla
propuesta por Rogala es bastante extensa, y para fines didcticos se ha
elegido los elementos ms representativos, sobre todo dentro del arte de
interaccin y participacin: (ver Cuadro 1)
11
ROGALA Miroslaw. Towards a theory of interactive art expetience. 2000
-
16
Cuadro 1:
Eleccin y traduccin personal de los elementos de la experiencia artstica
interactiva.
Element - Elemento Definition Definicin
COMMON GROUND
- Espacio Comn
The space in which
we meet face-to-face,
where ordinary
perceptions are involved
(dimensions, scale,
depth, and duration).
Incorporates shared
symbols and meanings
independent of space.
Negotiated in interactive
art, it serves a space in
between the artist, the
artwork, and the
participant.
El espacio en que
nos encontramos cara a
cara, donde participan
las percepciones
normales (dimensiones,
escala, profundidad y
duracin). Incorpora
smbolos compartidos y
significados
independientes del
espacio. Con respecto al
arte interactivo, se
refiere a un espacio
donde confluyen el
artista, la obra de arte y
el participante.
INTERFAZ- Interfaz Interaction that is
mediated by an interface
is by necessity filtered
through the assumptions
present in the design of
the interface. The very
nature of the interface is
not only dependent on
the systems which share
the interface, but also it
influences the systems
involved and the quality
of the process of
La interaccin que es
mediada por una interfaz
es, por necesidad,
filtrada a travs de los
supuestos presentes en
el diseo de la interfaz.
La naturaleza de la
interfaz no slo depende
de los sistemas que
comparten la interfaz,
sino que tambin influye
en los sistemas
involucrados y
-
17
information transfer. transferencia de la
calidad del proceso de
informacin.
BOUNDARIES -
Lmites
Marking, fixing,
limiting, and displaying
the subject. Interactive
gesture of hand, body,
and mind has an implied
reach and span. It can
be identified as: a) local
-- the local space of
personal space,
common space; or b) the
virtual, penetrable,
porous space of
interface and virtual
space.
Marcar, fijar, limitar y
mostrar el tema. El
gesto interactivo de la
mano, el cuerpo y la
mente tiene un alcance
implcito. Se puede
identificar como: a) local,
el espacio local del
espacio personal,
espacio comn; o b) el
espacio virtual, poroso y
permeable de la interfaz
y el espacio virtual.
IMPROVISATION/
SPONTANEOUS/
FREEDOM -
Improvisacin/Espontane
idad/Libertad
Continuity of a
relationship between
interactive gesture and
mediated and human
feedback; free;
impromptu;
spontaneous.
Constrained by reaction.
Improvisation lets the
creation and the
consumption of a work
of art coincide in time
and in space.
Continuidad de una
relacin entre el gesto
interactivo y
retroalimentacin
mediada y humana;
libre; improvisada;
espontnea. Limitada
por la reaccin. La
improvisacin permite la
creacin y el consumo
de una obra de arte,
coinciden en el tiempo y
el espacio.
SCRIPTING/
ARTIST CONTROL -
Comandos / Control del
Refers to the role of
the artist as author or
conductor. Scripting
Se refiere al papel
del artista como autor o
conductor. Estas
-
18
artista consists of a cultural-
based understanding of
what can, can not or
should not happen in a
given frame. We work
within these rules.
"secuencias de
comandos" consisten en
una comprensin
cultural basada en lo
que puede, no puede o
no debe ocurrir en un
marco determinado.
Trabajamos dentro de
estas reglas.
LEARNING CURVE -
Curva de aprendizaje
Refers to the effort
and/or time it takes to
understand a process or
comprehend how to
interact with interactive
artwork and perceive the
interface. The more
complex the system, the
steeper the learning
curve and the greater
need for more numerous
repetitions.
Se refiere al esfuerzo
o el tiempo que se tarda
en entender un proceso
o comprender cmo
interactuar con la obra
de arte interactiva y
percibir la interfaz.
Cuanto ms complejo el
sistema, ms empinada
la curva de aprendizaje,
y necesita ms
repeticiones.
b. Interaccin en contextos especficos: Arte participativo
comunitario y Arte en contextos de hospitalizacin
Al incluir en los trminos claves de bsqueda estos tres tems: arte,
participacin, interaccin; aparecen textos acadmicos sobre aplicaciones de
estrategias artsticas como herramientas en contextos sociales especficos,
ms all de la esfera tradicional de consumo artstico como la galera, el museo
o el centro cultural.
En estas aplicaciones la obra de arte no termina en la produccin del
artefacto; lo trasciende. El artista se convierte en gestor, sus diversas
herramientas de conocimiento terico y/o esttico le permiten convertirse en un
-
19
mediador, facilitador, director de experiencias simblicas. En mayor o menor
medida, el artista se apoyar en el trabajo interdisciplinario (como invitado,
como parte o como gestor).
Existe una considerable cantidad de recursos acadmicos sobre
experiencias beneficiosas en contextos hospitalarios en las que utilizan
artefactos artsticos que propicien la interaccin entre el mediador y el pblico
objetivo. Ya que no es nuestro mbito el de la piscologa de la salud, la
educacin o la medicina, haremos mencin de aquellos aspectos que
trascienden dichas disciplinas y resultan inherentes al concepto de la
experiencia artstica interactiva.
La psicloga espaola Marta Cano, brinda especial nfasis a la gran
importancia que atribuyeron los pacientes al hecho de poder elegir las
imgenes -de obras artsticas ya concluidas- con las que trabajaran dentro de
un proyecto de creacin personal a manera de collage. Sobre los recursos
visuales y materiales empleados, la autora afirma:
Imgenes, por otra parte, que difcilmente se pueden ver fuera de los
Museos de Arte Contemporneo y por tanto, imgenes totalmente
descontextualizadas. El propsito es que sirvieran de vehculo simblico
entre el arte y las experiencias vitales y cotidianas de cada uno y as
favorecer la interaccin entre habitantes del espacio interior. Al mismo
tiempo, proyectar sobre una pared supone abrir una ventana a travs de
la cual observar el mundo que hay fuera, ms all del montono paisaje,
si es que lo hubiera, disponible desde la realidad de las ventanas de las
habitaciones, consultas, salas de tratamiento, etc.12
Para la autora los conceptos eje de estas experiencias son: la reflexin,
el dilogo y el esttica relacional, todos ellos dirigidos a la construccin de un
espacio que permita una reconexin del paciente con el ritmo cotidiano ms
all de las paredes del hospital. Es importante evidenciar la contaste mencin
12
CANO, Marta. Arte contemporneo y participacin: la reflexin y el dilogo como generadores de distraccin positiva. En la revista Arte, Individuo y Sociedad (2011). Pg. 110
-
20
al arte como extensin de la vida misma, en todas aquellas tericas que
explican la interaccin en las artes contemporneas.
En este punto cabe una breve explicacin de los trminos esttica
relacional propuestos por Nicols Bourriaud, quin afirma que la categora
relacional se aplica a todo fenmeno comunicativo del ser humano.
Claramente nos desarrollamos en base a los procesos de comunicacin, pero
en tanto se establezca una verdadera interaccin de ambas partes dicha
esttica relacional adquiere especial relevancia para el arte contemporneo:
La posibilidad de un arte relacional - un arte que tomara como
horizonte terico la esfera de las interacciones humanas y su contexto
social, ms que la afirmacin de un espacio simblico autnomo y
privado- da cuenta de un cambio radical de los objetivos estticos,
culturales y polticos puestos en juego por el arte moderno.13
Este carcter de reciprocidad del arte relacional se puede aplicar
tambin a los proyectos de arte comunitario. Una posible definicin, dentro de
la amplitud de la gestin del arte en la actualidad, es la del educador Alfredo
Palacios:
Dependiendo del momento histrico y del lugar podemos encontrar
matices diferentes en su significado que ha evolucionado al tiempo que
lo ha hecho la sociedad y el arte desde finales de los sesenta hasta la
actualidad. Arte comunitario puede ser el nombre que recibe un
programa municipal de apoyo a la enseanza de las artes como medio
de desarrollo cultural, puede hacer referencia a un proyecto de arte
pblico que implique la colaboracin y la participacin, o puede
equipararse en algunos casos a la animacin sociocultural. Puede ser
promovido institucionalmente, por un colectivo de artistas o por una
asociacin cultural. Puede implicar las artes plsticas pero tambin el
13
BOURRIAUD, Nicols. Esttica relacional. (2008) Buenos Aires: Adriana Hidalgo. Pg. 13
-
21
teatro, la danza, la artesana, o las fiestas tradicionales.14
Sobre ello Claudia Bang y Carolina Wajnerman, ambas psiclogas
argentinas del mbito de salud, diferencian y explican las tres dimensiones del
proceso colectivo de creacin artstica: proceso grupal, el proceso artstico y la
circulacin de la obra en lo comunitario.
Proceso grupal.- El proceso grupal como dimensin de la creacin
colectiva para la transformacin a travs del arte debe tener en cuenta lo
que cada uno de los integrantes aporta como inquietud artstica o
temtica, as como las caractersticas e intereses grupales y sus
potencialidades. Estas inquietudes, deseos e intereses de los
integrantes circulan en el trabajo colectivo, posibilitando que cada
persona pueda hacer grupo y conformar un cuerpo artstico en el
conjunto. De esta forma, se reconoce a los participantes en su
dimensin subjetiva como personas portadoras de potencialidades
creativas y expresivas que pueden desarrollar de forma activa.15
Para las autores, el carcter preconcebido del arte como espacio ritual,
es sumamente importante para el encuentro y la comprensin de las opiniones
de los actores en el proceso grupal. Aqu tambin es importante hacer
referencia a la teora de la Educacin por las Artes, de Herbert Read, quin
hace nfasis en el arte como instrumento didctico integrador, mutualista, cuya
meta no es la produccin de mayor cantidad de obras, sino el desarrollo
integral de personas y por lo tanto, de mejores sociedades.
Con respecto a la dimensin de la creacin artstica las autoras
aseveran:
Desde el trabajo artstico en estos contextos se promueve la posibilidad
de imaginar mundos posibles y ponerlos en acto a travs de los
14
PALACIOS, Alfredo. El arte comunitario: origen y evolucin de las prcticas artsticas colaborativas. En Revista Arteterapia. (2009). Pg. 198 15
BANG, Claudia & WAJNERMAN, Carolina. Arte y transformacin social: la importancia de la Creacin colectiva en intervenciones comunitarias. Revista Argentina de Psicologa RAP (2010) . Pg. 92
-
22
elementos de cada disciplina artstica, trabajando con lo mltiple y
heterogneo, amalgamando lo impensado en nuevas composiciones. El
proceso de creacin de una obra artstica posibilita operar en relacin a
mltiples complejidades: la complejidad de los elementos artsticos a
utilizar, la complejidad de los sistemas implicados (racional, emocional,
de valores, etc.), la complejidad de los mltiples sentidos y
significaciones que se ponen en juego en la construccin de una obra.16
De esta dimensin se desglosan, por lo menos, tres etapas: la
motivacin, a travs del manejo de los elementos artsticos por parte del gestor;
la adquisicin de herramientas artsticas en base a la discusin, filtracin y
depuracin de los argumentos propios de los sujetos participantes; y la
resolucin de los desafos para la construccin de la obra.
Finalmente, es necesario un cierre simblico y significativo de la
actividad propuesta, es decir la tercera dimensin, la circulacin de la obra en
la comunidad:
La presentacin de la obra realizada en lo comunitario permite la
circulacin en el mbito cultural no slo de la obra artstica en s, sino
tambin del artista mismo como productor. De esta manera, este
movimiento produce una conexin en la cual tanto el propio grupo como
la expresin original de sus deseos y proceso creador son captados en
una presentacin social, conjugando la percepcin individual y grupal
diferenciada con la de pertenencia a un colectivo cultural amplio, del cual
obtiene tanto una identidad por identificacin y diferencia, como un
reconocimiento gratificante que lo hace sentir parte suya.17
En conjunto, todo lo anterior revela un perfil de artista anticipado, quien
al sumergirse en el trabajo interdisciplinario se convierte en un agente de
cambio social. El artista asume la responsabilidad de encaminar todo aquello
que an no emerge, para hacerlo visible y trazar los caminos hacia una posible
resolucin de aquellos conflictos de la comunidad.
16
Ibd. Pg. 93 17
Ibd. Pg. 95
-
23
La interaccin artstica, en trminos generales, indica que el artista no se
encuentra limitado a la esfera del creador, sino que ha evolucionado hacia
hacerse cargo, l mismo, de la Gestin Cultural.
2.4 Referentes Artsticos
Para la realizacin del proyecto Cotidiano ha sido necesaria una
mirada analtica hacia las propuestas artsticas contemporneas previas,
aquellas que fusiones la ilustracin y msica, as como aquellas que involucren
un dilogo participativo con el pblico. De esta manera encontramos que se
por un lado se conjuga la msica y la ilustracin; y por otro se trabaja de
manera colaborativa con el pblico, y que ambas propuestas persiguen la
generacin de una nueva experiencia esttica.
2.4.1 Liniers + Kevin Johansen: msica e ilustracin en escena
- Sobre los artistas:
a. Liniers es el seudnimo de Ricardo Siri (Buenos Aires, 1973),
historietista argentino conocido por ser el autor de Macanudo. Ha
cursado estudios en Ciencias de la Comunicacin y Publicidad. Su
carrera inicia cuando decide dedicarse a su verdadera pasin: la
ilustracin. Es as que su trabajo empieza a distribuirse en fanzines18.
Sus influencias ms tempranas son Quino (creador de Mafalda) y
Charles Schulz (Charlie Brown).
El artista es el responsable de un importante proyecto editorial
llamado La Editorial Comn, enfocado en la difusin de la novela
grfica, local y latinoamericana.
18
Abreviatura en ingls de fan's magazine, revista para fanticos. Es una publicacin temtica independiente, de contenido diverso .Conforma un objeto estrechamente relacionado al concepto de revolucin cultural y la libre distribucin del pensamiento.
-
24
Su obra, generalmente realizada en el formato de tira cmica, incluye
una serie de personajes de caractersticas peculiares y dotados de un
recurrente estilo naif19: El misterioso hombre de negro, Enriqueta y su
gato Fellini (ver imagen 1), Alfio, la bola troglodita, Martincito y su amigo
imaginario Olga (ver imagen 2) y el autor, que se dibuja a s mismo como
un conejo con anteojos.
19
Del francs naf, 'ingenuo', se aplica a la corriente artstica caracterizada por la ingenuidad y espontaneidad propias del arte infantil. Surge como contraparte del arte enmarcado por el academicismo puro.
Imagen 1
Enriqueta y su gato Fellini
Tira de una sola escena. Retrata un espacio comn en las historias de la serie: el disfrute
del paisaje al aire libre. Liniers suele acompaar la escena con algn texto propio, o,
como en este caso, una frase relacionada al arquetipo de la niez como una etapa de
placentera libertad, alejada de los convencionalismos sociales.
Imagen 2
Martincito y su amiga imaginaria Olga
En esta serie Liniers materializa la imaginacin de un pequeo nio, que se siente en
compaa con un extrao ser que le responde ante todo: Olga.
-
25
b. Kevin Johansen (1964) es un cantautor argentino nacido en EEUU.
En su msica se encuentran ritmos pop y trova contemporneos con los
aquellos ritmos tradicionales de argentina como el tango y la milonga.
Las composiciones lricas de sus canciones suelen ser narrativas, como
en la tradicin de la trova latinoamericana, y son recurrentes los temas
sobre lo cotidiano en la forma de vida argentina.
Sos tan fashion, siempre en el modo, no te queres perder nada,
nada y te perdiste de todo, it`s ok, it`s ok, esta bien. Sos tan
fashion, siempre en buena compaa y ni te diste cuenta, te
perdiste la ma, estas tan in, no encontrs la salida y te veo
insoportable, que ya es tu vida.
Extracto de Sos tan fashion
Acustate y durmete para despertar sonriente y feliz.
Despirtate, levntate para cansarte y volver a dormir. El crculo
da la vuelta y al terminar, la vuelve a dar.
Extracto de El Crculo
- Sobre la propuesta audiovisual: Anoche So Contigo
Kevin Johansen (y su grupo musical The Nada) junto a Liniers,
montan un concierto dibujado en el que mientras los msicos interpretan
sus temas, el ilustrador plasma en imgenes lo que van diciendo las
canciones, y todo eso se transmite por una pantalla.
Para este proyecto se ha tomado como referencia el tema
Anoche So Contigo interpretado de forma colectiva por los artistas
durante su concierto en Per del ao 2010. Confrontaremos algunos
cuadros tomados de un video de registro de dicha presentacin, con la
letra del tema musical.
+
-
26
Este referente es primordial pues utiliza los dos elementos
artsticos en simultneo: la ilustracin naif, y la msica de gnero trova.
De esta forma se hace ms digerible el mensaje de la cancin: el placer
de soar. La experiencia esttica del espectador es mayor pues se
estimula ms aspectos sensoriales que la plstica sola no puede haber
logrado.
Anoche so contigo y no estaba durmiendo, todo lo contrario estaba bien despierto. So que no haca falta hacer ningn esfuerzo, para que te entregaras, en ti yo estaba inmerso.
Qu lindo que es soar, soar no cuesta nada, soar y nada ms, con los ojos abiertos.
Qu lindo que es soar y no te cuesta nada ms que tiempo. Letra de Anoche Soe Contigo
Otro aspecto relevante para el proyecto es la temtica, sobre una
actividad diaria que puede ser el sueo, el descanso fsico es aqu una
alegora de la conviccin del ser humano. Pensamos que para poder
llegar a conmover y sensibilizar sobre un tema tan comn y cotidiano se
debe darle una nueva lectura.
-
27
2.4.2 Candy Chang: diseo y participacin
- Sobre la artista:
Candy Chang (China, 1989) es una artista con estudios en
Arquitectura y Diseo Grfico en la Universidad de Michigan. La
combinacin de ambas profesiones la ha convertido en una
apasionada por el bienestar y el espacio pblico.
Candy propone proyectos de arte pblico interactivo para
explorar la forma en que los espacios comunes pueden dar forma
a los sentimientos y esperanzas de las personas en la comunidad.
- El proyecto Antes de Morir Yo:
Despus de perder a un
ser amado, la artista cre el
proyecto Before I Die (Antes de
morir) en una casa abandonada
en su vecindario de Nueva
Orleans. Consiste en una pared
rotulada con la frase incompleta
Antes de morir yo quiero,
realizada con stencil. A un lado
se colocan tizas de colores a
disposicin del pblico
transente, para que ste
pudiese llenar los espacios
vacos segn una reflexin
individual que desee compartir
con los dems espectadores en
este espacio abierto.
La revista The Atlantic lo consider como uno de los ms
creativos proyectos en comunidad pues propuso una herramienta
-
28
para ayudar a las personas a compartir y construir ideas sobre
sus planes de vida.
Esta obra no resalta precisamente por ser un artefacto de
gran virtuosismo tcnico bajo trminos acadmicos. Por otro lado,
resulta una posibilidad comunicativa que se vale de la
construccin de un espacio de encuentro, dialogo e inclusin del
pblico.
Se puede reconocer los elementos bsicos en el proceso
de creacin artstica comunitaria. En primer lugar la reflexin, que
requiere un autoexamen sobre la intimidad de cada espectador,
sus sueos, su verdad indiscutible. Luego se necesita de la
abstraccin de dicho pensamiento; realizar una sntesis de la idea
a una frase corta, que se adapte al formato que ofrece la artista.
El tercer eslabn sera el de la exteriorizacin, es la manera en
que se materializa un sentimiento en base a los recursos grficos
disponibles: las tizas.
Este proyecto, como la mayora de ejercicios que construye
Candy Chang, es resaltante por su calidad de colaboracin
colectiva, sin la cual no sera posible dicho proyecto. La
participacin se convierte en el eje esencial para conseguir
evidenciar la urgencia de un dilogo entre las inquietudes de los
ciudadanos.
-
29
2.5 Marco Terico
En este apartado se enumerarn los ejes tericos en los cuales se
desarrolla el proyecto artstico Cotidiano, el arte de cada da. Los conceptos a
explicar giran en torno a la generacin de interaccin entre el artista, el objeto
artstico y el pblico a travs de la fusin de las artes; ellos son el arte
colaborativo y participativo, y el arte interdisciplinar.
2.5.1 Arte Colaborativo y Participativo
El concepto de arte colaborativo nace tras el auge de las vanguardias
histricas a finales de los aos setenta, y en el camino de la colocacin del arte
dentro de un mbito social. La idea generatriz la idea es que el significado del
arte debe encontrarse en el contexto (fsico o social) y no en el objeto
autnomo, y el nuevo inters por el pblico y por las formas de implicarlo en la
obra.
Por su parte Brea establece, a manera de introduccin preconcebida por
autores como Walter Benjamin e incluso Duchamp, un punto bsico de partida
para entender la participacin: mirar la obra es en s es ya un acto de
interaccin, una forma de dilogo, una experiencia artstica como tal. Pero en el
contexto especfico en que nos interesa la participacin, tomamos de Brea que
no hay participacin genuina cuando el interfaz articula una interaccin
sujeto-mquina, o, valga decir, sujeto-obra. Una autntica participacin
solo comienza cuando el interfaz abre a una interaccin sujeto-sujeto
(digamos: sujeto-mquina-sujeto), cuando al otro lado de nuestra accin
expresiva, significante, encontramos todava a un sujeto capaz de
interpretacin 20
Es decir que la participacin se conforma en el circuito artista-obra-
sujeto. Este aporte del autor refuerza la idea de que el arte participativo se
convierte en un proceso creativo en el cual el artista propone la obra como la
posibilidad a segundos de modificarla, conformando recursos estticos y
simblicos que sern ledos y procesados por terceros; y slo as existe una
verdadera participacin e interaccin.
20
BREA, Jos Luis. La era postmedia: Accin comunicativa, prcticas (post)artsticas y dispositivos neomediales (2002) Pg. 102
-
30
As mismo, Claire Bishop hace mencin a diversas maneras en que se
ha denominado a esta prctica: arte socialmente comprometido, arte basado en
la comunidad, comunidades experimentales, arte dialgico, arte litoral, arte
intervencionista, arte participativo, arte colaborativo, arte contextual y prctica
social. De todas ellas, la autora prefiere arte participativo.
I will be referring to this tendency as participatory art, since this
connotes the involvement of many people (as opposed to the one- to-
one relationship of interactivity) and avoids the ambiguities of social
engagement, which might refer to a wide range of work.21.
Bishop, al igual que Brea, deja en claro que todos los artistas estn, de
alguna manera, socialmente comprometidos, y que el trmino arte
participativo debe hacer especial nfasis en colocar a los diversos actores
como el central medio y material. As mismo, esta calidad plural hace la
diferencia entre participacin (varios: artista encargado, actor 1, actor 2, etc) e
interaccin (uno-a-uno: artista, actor 1; artista, actor 2).
Para Bishop un factor relevante en estas prcticas es la apropiacin de
formas sociales como una manera de acercar el arte a la vida diaria y que
proponen un especial nfasis en la colaboracin y la dimensin colectiva de la
experiencia social. Para que se pueda lograr todo esto, la autora propone una
enumeracin de los aspectos que debe encarar el arte participativo; sobre todo
desde la perspectiva y el compromiso del artista/autor/gestor: activacin,
autora y comunidad.
Activacin: el artista hace las veces de mediador para crear al
sujeto activo, quien ser empoderado por la experiencia de la
participacin fsica y/o simblica. Un aspecto es que the hope is that
the newly-emancipated subjects of participation will find themselves
able to determine their own social and political reality. An aesthetic of
participation therefore derives legitimacy from a (desired) causal
relationship between the experience of a work of art and
21
BISHOP, Claire. Artifical Hells: Participatory Art and the Politics of Spectatorship. (2012). Pg. 3 Traduccin personal: Me referir a esta tendencia como arte participativo, ya que connota la inclusin de mucha gente (como oposicin a la relacin uno-a-uno de la interactividad) y evade las ambigedades de compromiso social que puede referirse a un gran rango de trabajos.
-
31
individual/collective agency. 22 Entonces, se infiere que partimos del
deseo del gestor, el artista que traza un objetivo anti-jerarquas y se
coloca de manera horizontal con el participante emancipado; brinda
sus herramientas para recrear una experiencia esttica que recopile
la autonoma en las opiniones de dichos participantes.
Autora: Se habla de una co-autora, a menudo los proyectos son
rotulados como: Nombre del artista a cargo, en colaboracin con.
No se trata, en ningn caso de inspiracin, referencia, o
tercerizacin: Collaborative creativity is therefore understood both to
emerge from, and to produce, a more positive and non-hierarchical
social model.23 De aqu se infiere una estrecha relacin entre el
carcter participativo y la interdisciplinariedad del arte, como la
unidad recproca de capacidades hacia la produccin de un artefacto
simblico que respete la autonoma de cada actor implicado. Y para
la autora, es a la vez un intento de romper las escalas sociales
impuestas por el espectculo que nos une y trasforma en comunidad
a travs de la desunin.
Comunidad: Incluye el alcance y la repercusin que genere el
proyecto artstico en un grupo social determinado, cuya carencia
haya sido enmarcada por el artista o la agencia artstica.
It involves a perceived crisis in community and collective
responsibility. () One of the main impetuses behind participatory
art has therefore been a restoration of the social bond through a
collective elaboration of meaning. 24
Para Bishop, aquello que persigue el arte participativo como meta
principal es la restauracin de una fractura social a travs de la
elaboracin colectiva de significados.
22
BISHOP, Claire. Participation (2006) Pg. 12 Traduccin personal: La esperanza en que los recin-emancipados sujetos de participacin se encuentren capaces de determinar su propia realidad social y poltica. Una esttica de participacin sobretodo deriva legitimidad desde una (deseada) causal relacin entre la experiencia de un trabajo artstico y una agencia individual/colectiva.
23 Ibd. Pg. 12
Traduccin personal: La creatividad colaborativa es entonces entendida tanto como para emerger de, y para producir un modelo social no jerrquico ms positivo.
24 Ibd. Pg. 12
-
32
Ampliando la nocin de comunidad tenemos a Kwon25 quien ha
descrito cuatro tipos de comunidades, en funcin de las relaciones que se
establecen con un proyecto de intervencin artstico: la comunidad entendida
como una categora social mitificada; la comunidad entendida como un grupo u
organizacin asentada en el lugar, el artista especifica la necesidad de trabajar
con tal o cual organizacin o grupo de la localidad; la comunidad que se crea
para la realizacin de la obra de arte, es decir, como parte de la intervencin
artstica; y aquella comunidad creada, pero que luego perdura en el tiempo.
Para el caso especfico del proyecto Cotidiano, podramos establecer
una especie de fusin entre una comunidad grupal, un conjunto de personas
cuyo vnculo sera no dedicarse acadmicamente a las artes plsticas; y a la
vez un tipo de comunidad que se ha creado para el proyecto, con nimos de
generar cambios que perduren en su forma de concebir el concepto del arte y
el artista.
En adicin a lo anterior, resulta importante acuar el carcter dialgico
de los proyectos participativos, trmino propuesto por Kester sobre el discurso
de las piezas de conversacin:
This tendency is based on the assumption that the shared discursive
systems on which we rely for our knowledge of the world (linguistic,
visual, etc.) are dangerously abstract and violently objectifying. Arts role
is to shock us out of this perceptual complacency, to force us to see the
world anew() In each case the result is a kind of somatic epiphany that
catapults the viewer outside of the familiar boundaries of a common
language, existing modes of representation, and even their own sense of
self.26
Para Kester el arte participativo permite un intercambio de dilogos en el
cual se propone una nueva lectura de las identidades, los roles de gnero,
edad, entre otros; todo un aglomerado de cuestiones que el lenguaje simblico
permite plasmar de manera genuina.
25
Citado por PALACIOS Alfredo. El arte comunitario: origen y evolucin de las prcticas artsticas colaborativas, en la revista Arteterapia (2009). Pg. 199 26
KESTER, Grant. Conversation Pieces: The Role of Dialogue in Socially-Engaged Art. (2005) Pg. 2 Traduccin personal: Esta tendencia est basada en asumir que los discursos compartidos del sistema en los que reposa nuestro conocimiento del mundo (lingstico, visual, etc.) son peligrosamente abstractos y violentamente objetivos. Es papel del arte impactarnos hacia fuera de esta percepcin complaciente, forzarnos a ver el mundo de nuevo. En cada caso el resultado es una epifana que catapulta al espectador fuera de las familiares fronteras de un lenguaje comn, los modos de representacin existentes e incluso el sentido de s mismo.
-
33
III. PROYECTO ARTSTICO
3.1. Presentacin del proyecto
Cotidiano, el arte de cada da es un proyecto cultural colaborativo e
interdisciplinario, que utiliza herramientas artsticas como la ambientacin para
generar un recorrido ldico que funcione de invitacin al pblico a crear y dejar
un testimonio simblico personal sobre el concepto del arte y el artista en
relacin a la cotidianidad.
Qu es el arte?, quin es un artista? y cmo eres un artista en tu da
a da?, conforman los cuestionamientos base sobre los que se apoya el dilogo
-
34
inicial entre la gestora del proyecto y los colaboradores del mismo. A travs de
estas reflexiones conjuntas se desarrollan productos estticos: escritos,
retratos, e ilustraciones que se unen entre ellos a travs del carcter grfico y
narrativo.
Todos estos artefactos artsticos creados a partir de una experiencia
colectiva, son abstrados y transformados al lenguaje audiovisual del videoarte.
Nuevamente se entabla una relacin de reciprocidad creativa entre la gestora,
msicos y animadores, para intercambiar pensamientos grficos tras el objetivo
de narrar la historia de transicin del personaje de la instalacin.
Cada smbolo utilizado grficamente en los objetos que componen
fsicamente el proyecto Cotidiano hace referencia al universo de la niez
como arquetipo de homo ludens, sinceridad, simpleza y dinamismo; en
contraposicin con la esquematizacin y la rutina social del adulto. De la misma
forma el elemento msica, en conjuncin con la animacin, ambas tratadas de
manera orgnica, sirven como nfasis del carcter cclico, versus la rutina
entendida como cuadrcula.
Es as que Cotidiano construye un espacio de motivacin y
experimentacin a travs de la ilustracin, el grabado y la msica. Y pretende
recoger las vivencias que cada visitante desee compartir con los dems a
travs del proceso creativo, para intervenir y formar parte de la obra artstica.
3.2 Sustentacin del proyecto
El proyecto Cotidiano, el arte de cada da emplea el arte como excusa
para experimentar estticamente un dilogo, precisamente sobre arte, tanto
entre diversos colaboradores como las disciplinas que ellos manejen. La
principal pertinencia de este proyecto consiste en conjugar el concepto de
colaboracin/participacin con la nocin de interdisciplinariedad, y bajo los
alcances de dos utensilios definidos: ilustracin y msica.
Del mismo modo se plantea la necesidad de que el artista ample sus
herramientas comunicativas, al encontrarse en un entorno etiquetado como
ajeno al suyo; por lo que esta investigacin resulta un paso previo esencial en
la gestin de un proyecto artstico interactivo.
-
35
En este escenario, "Cotidiano" pretender forjar un modelo sostenible de
proyecto artstico colaborativo, que fomente la participacin as como la
interdisciplinariedad; con miras hacia la ampliacin de la aficin por la artes
como una actividad integral cotidiana.
3.3 Intencin de la propuesta
A travs del proyecto Cotidiano, el arte de cada da se desea
demostrar la pertinencia del proceso creativo colaborativo e interdisciplinario
como propuesta interactiva; a travs de una ambientacin artstica de videoarte
y sistemas de impresin, en base al tema del concepto de arte y cotidianeidad.
Para lograr este objetivo se deber conocer la opinin sobre el concepto
de arte, de un pblico conformado por siete personas que no se dediquen
acadmica u oficialmente a las artes plsticas.
Luego, se ha de proponer formatos dinmicos e interactivos que
propicien la participacin del pblico espectador.
Tambin se tendr que generar un recorrido visual, empleando la
ilustracin, que funcione como narracin de una historia de cambio y como
motivacin al pblico.
IV. DESCRIPCIN DEL PROYECTO
4.1 Caractersticas de los elementos utilizados
La ambientacin que propone el proyecto Cotidiano, el arte de cada da
tiene como argumento la discusin del concepto de arte como forma de vida a
a travs de una historia (ver texto 1) de transicin del personaje principal; que
se divide en tres momentos: a) inicio esttico y rutinario; b) transicin a travs
del dinamismo; c) nuevo estado creativo, cambio. Todo ello sucede a travs del
ejercicio de la creatividad, de manera metafrica (empleada como smbolo
cada obra) y de manera fsica (en el proceso colaborativo inicial, y las posibles
formas de participacin con la otra interactiva final).
-
36
TEXTO 1
Suena. Tic, tic tic. l escucha. Pens que haba escogido un tono
agradable. Lo apaga. Levantarse no es agradable. Odia los lunes, como todos
los das, como muchas otras personas. Sus ojos sordos discuten con la luz. Y
sus pies argumentan contra el suelo.
La cama es cuadrada, un cubo seccionado; dej de ser la nube apta
para el viaje sideral y la coleccin de galaxias. La ventana, cuadrada, cuatro
algunos de noventa; dej de ser la oportunidad de saludar a los amigos en
complicidad. El piso esquemtico lo invita a caminar en lnea recta; hace aos
dej de ser la rayuela imborrable. Slo camina, anda, funciona, mueve un pie
delante de otro, repite, sus msculos obedecen a su cerebro. Por lo menos, a
algn cerebro.
La refrigeradora, fra; caja de leche, fra; taza, fra; horno de acero, fro.
Qu bien combinan! No? Contigo, y entre ellos. El reloj y su tic tic tic; l no
siente que pase el tiempo. Sabe que el tiempo pasa sobre l, inevitable.
Toma asiento, la silla lo obliga a doblar las rodillas en un radiante
ngulo recto. Sus codos posan tensos sobre la mesa cuadrada. Brazo y
antebrazo podran medirse con un transportador. Ese que llevabas a la clase
trescientos ochenta y tres, pabelln doscientos cuatro, aula nueve. Memorzalo.
Apunta las medidas, las direcciones, las placas, la serie, resuelve el problema.
Ahora, te apago. Te apagas. (Parte a)
Recuerdas cuando bailabas? El dibujo en la arena, ducharte y saberte
el hroe en la tormenta. Subir las escaleras es una carrera; y todos ganan.
Busca tu nombre en la sopa de letras. Baila tu cerebro. Rompes el block
de caligrafa. Escribir es dibujar; y si todos dibujamos igual, cmo sabr que
esa carta area es tuya?
Esquiva las lneas que separan cada bloque en la vereda. Haz que
suene un palito de chupete en las barras de las rejas. Tmale una fotografa al
pastel de lodo que decoraste con lucirnagas. Sigues bailando? La msica es
infinita, retumba, estremece, es cclica. Vive en ella.
Ahora canta, como si tuvieses la certeza de que nadie te escucha. Ella
tal vez s te escuche, y sonra. Creo que la vi tras la cortina de burbujas. Es un
fantasma cuando juega a las escondidas. Encuntrala, dile que se quede, que
le invitas de tu helado. Djala lanzar en el primer turno, que la piedrita caiga en
el diez, el veinte y el treinta. Sin equivocarse. Recin pis la lnea en el
cuarenta. Entonces, puedes brincar. Te elevas, y sus ojos tambin sonren.
Explcale que te rehusaste a saber ver la hora. Adivinen cunto falta
para dormir, tan slo mirando la danza del cielo. Se recuestan sobre el pasto.
Deja que el perro lama tus mejillas, que sepa dnde anduviste. Conversan con
-
37
l, y las flores interrumpen. Ella les advierte que pueden terminar en el pastel.
A ellas parece no molestarles la idea, porque siempre desearon viajar y gritar
fuerte en paisajes extraterrenales. (Parte b)
Pueden acompaarse, incluso sin tenerse. Todo lo que necesitas est
en ti. Y est en todo. En ese da, en cada da.
No te apagues. Permtete estar en todo. Mira, huele, siente, s.
Escucha (Parte c)
Cotidiano - Texto gua conceptual y grfica
Estos tres momentos de la historia de Cotidiano, son a la vez los que
describen cada una de las tres obras que componen la ambientacin: a)
Calendario, b) Videoarte y c) Calendario alternativo y Obra interactiva. Estos
artefactos giran en torno a la idea de lo cotidiano: lo rutinario (calendario) en
contraposicin con la creatividad (videoarte y obra colaborativa).
Se emplea una dualidad sencilla: cuadrado / crculo. Se intenta oponer
estos signos bajo suposiciones de manejo general. El cuadrado supone el
mundo adulto: lo esttico, lo establecido, la nulidad de carcter del personaje,
que aparece al inicio apenas esbozado por lneas rectas, y vaco en su interior.
Y por otro lado el crculo representa el mundo infantil: el dinamismo, lo cclico,
la vida, lo orgnico de la anatoma de un personaje con rostro, actitud, y
pasiones, carente de inhibiciones aprendidas.
4.2 Materiales
4.2.1 Impresin Serigrfica
Se ha escogido como modalidad
bsica del grabado la serigrafa por su
versatilidad para imprimir sobre
diversos materiales, as como la
capacidad de reproduccin masiva que
-
38
Imagen 3
Detalle de impresin serigrfica a tres colores: cuadros de fondo,
lineal gris y lineal blanco.
es un aspecto esencial para la participacin del pblico.
En algunas piezas iniciales en que no se desea definir
descriptivamente la imagen, se ha empleado la impresin serigrfica
para crear texturas visuales (ver imagen 3).
En otras piezas se aplica la
serigrafa para apoyar la ambientacin
de un soporte para la proyeccin del
videoarte. Aqu las piezas continan
relegando su carcter grfico hacia una conformacin de patrones
visuales.
En las piezas finales se emplea la serigrafa en su mximo
carcter grfico. La ilustracin de objetos y personajes reconocibles
pasa a ser la protagonista de estos productos.
-
39
4.3. Organizacin, configuraciones y ordenamientos
Consideramos que este apartado conforma el corazn del proyecto
Cotidiano pues recae en la etapa procesual en que se gestan los artefactos
que sern exhibidos posteriormente.
Para ello, tanto la pre-produccin como la produccin del proyecto
Cotidiano se enlazan en un proceso colectivo. Entonces, resulta poco
enriquecedor contrastar ambas etapas, pues el dilogo entablado entre artista-
obra.sujeto es un paso previo y a la vez la obra artstica en s.
Partiendo de todos los apuntes obtenidos con respecto al concepto de
interaccin artstica y arte colaborativo e interdisciplinario, notamos una
recurrente caracterstica que pasa a ser el detonante para el proyecto
-
40
Cotidiano. Todos los autores y los artistas que citan en sus textos coinciden
en el objetivo de acortar la brecha entre el arte y la vida. Ellos proponen que de
esta inquietud se pueden enraizar diversas metodologas artsticas para
concretar el deseo de unir lo separado por las convenciones socio-culturales.
Y a la vez, todos ellos parten de un cuestionamiento a esas
convenciones, deconstruyen el concepto de arte y lo ponen en discusin a
travs de lo simblico. Es as que la actividad inicial de este proyecto, una
conversacin con siete personas, recoge todo el material simblico que ser
empleado en cada pieza. La artista no propone entregar una mirada individual
e inmutable, sino una posibilidad de generar nuevos discursos en torno a un
tema, tal vez bastante abordado, pero esta vez desde una perspectiva cuya
unicidad reposa en que los sujetos que generar dichos discursos no pertenecen
al crculo artstico oficial
De la actividad colectiva inicial derivan dos productos: una serie de siete
obras de libro objeto (que sern colgadas) y un libro de artista que podr ser
ledo sobre un pedestal.
Esta obra se realiz planteando el constante cuestionamiento sobre el
concepto de arte; pero esta vez fuera de su esfera tradicional. Se seleccion a
siete colaboradores como un equivalente a los siete das de la semana-, de
diversas profesiones y edades, y se entabl una conversacin partiendo de la
premisa propuesta por Joseph Beuys: Todos somos artistas: todos, como
humanos, poseemos cualidades creativas.
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- Participante 1: Mafer de 10 aos, una nia sumamente social y
asequible, a pesar del dficit de atencin que me exigi mtodos
creativos precisos y constantes.
- Participante 2: Joaqun, un adolescente especial de 13 aos, con
pasin por el servicio, la msica y la actuacin.
Imagen 4: Ilustracin sobre papel vegetal, y marcador sobre papel, en colaboracin con Mafer Oyola.
Imagen 5: Marcador sobre papel, en colaboracin con Joaqun Figueroa
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- Participante 3: David, de 23, quien a pesar de no poder dedicarse
al arte de manera acadmica en alguna institucin, lo hace desde
s mismo; incluso en lo insignificante de un viaje en bus.
- Participante 4: Carlos, de 25, quien convive, piensa, siente, y
habla a travs de la msica y lo cual se entrega
clandestinamente-, y esta vez lo hizo a travs de un dibujo, difcil
de lograr, de su camino y sus sueos.
Imagen 6: Ilustracin sobre papel vegetal y marcador sobre papel, en colaboracin con David Salcedo
Imagen 7: Ilustracin sobre papel vegetal y marcador sobre papel, en colaboracin con
Carlos Portilla
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- Participante 5: Susana, de 41, madre de Joaqun, que cada da
conecta su cerebro y corazn para ingeniar las alternativas ms
sostenibles de como criar un nio con Sndrome de Down; y
extender esa peculiaridad para comprender las infinitas
caractersticas que nos hacen nicos a cada ser humano.
Imagen 8: Marcador sobre papel, en colaboracin
con Susana Ugaz
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- Participante 6: Dana, de 54, quien inicialmente se rehus a
escribir sobre arte, y mucho ms, a autorretratarse como una
artista; y a pesar de ello logr graficar un testimonio familiar
basado en la creatividad de la convivencia en un sistema que
intenta deshumanizarnos.
- Participante 7: Y, finalmente pero no menos importante, Abel,
tambin de 54 aos, quien me explic convencido que era incapaz
de pensar en palabras como en imgenes; con lo que me permiti
sumergirnos en una tendida charla de los increbles alcances del
arte en la forma de actuar, de relacionarnos con otros.
Imagen 9: Marcador sobre papel, en colaboracin con Dana Pea
Imagen 10: Marcador sobre papel, en colaboracin con Abel Salcedo.
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Cada participante tuvo la libertad de redactar sus respuestas: qu es el
arte?, quin/cmo es un artista?, cmo eres un artista en tu vida diaria?
Mientras tanto la gestora a cargo, retrataba a cada participante, dentro de un
ambiente de complicidad e intercambio.
A continuacin, se les facilitaba a cada participante un soporte
traslcido, lpiz, marcadores y colores, con la premisa de que trasladen esas
ideas verbales al lenguaje grfico de la ilustracin. Entonces, ambas
creaciones visuales sern unidas por superposicin en un solo bastidor circular:
el retrato junto a la reflexin escrita, y, sobre ello, el autorretrato de cada
colaborador. Conformarn una fusin de ambas imgenes (ver imagen 11), en
lo que se fusionan - material y metafricamente las barreras jerrquicas
entre el artista y el pblico.
IMAGEN 11
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4.4 Obras que componen el proyecto
4.4.1 Calendario: La costumbre de dejar de sentir
IMAGEN 12
Ttulo: La costumbre de dejar de sentir
Tcnica: Collage y serigrafa sobre MDF
Dimensiones: 135 x 190 cm (35 mdulos de 25 x 25 cm)
Descripcin: Esta obra modular representa la introduccin a la historia de
Cotidiano que se inicia en la esquematizacin hegemnica de la rutina. Cada da del
mes es representado dentro de un espacio de la cuadrcula, y todos los soportes
poseen de uno y otra manera texturas que afianzan lo cuadrangular. El personaje se
esboza en una pugna entre sus espectros adulto e infantil; pero an no se presenta
con claridad ni determinacin.
4.4.b Videoarte: La accin, la vida (Obra en proceso/colectivo)
4.4.c Obra interactiva:
IMAGEN 13
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Ttulo: Cotidiano
Tcnica: Instalacin de 7 obras colaborativas serigrafa sobre papel y dibujo
(Ver imagen 11)-, 1 libro de artista, serigrafa y collage sobre papel y tela (ver
imgenes del 14 al 21) y 1 obra interactiva, dibujo sobre tela y varios formatos
participativos -serigrafa sobre papel adhesivo-.
Dimensiones: Total: 400 x 300 x 100 cm aprox. Obras colaborativas: 7 piezas
circulares de entre 20 a 50 cm de dimetro c/u, Libro de artista: 33 cm de dimetro
(cerrado), Obra interactiva: una pieza de 250 x 200 x 100 cm y 50 formatos
participativos de 15 x 15 cm c/u.
Descripcin: Esta obra expone los productos obtenidos en la actividad
colectiva previa, que servirn como modelo de inspiracin para que el pblico vea de
forma real y material lo que ellos podran aportar al proyecto. As mismo se pone a
disposicin un libro de artista que podr ser ledo verbal y visualmente con mayor
detenimiento, sobre todo las reflexiones y la identidad de los participantes. DE esta
forma el espectador podr sentirse en la capacidad de tomar uno de los formatos
circulares disponibles, dejar su testimonio grfico y/o verbal y adherirlo en el personaje
que se encuentra en lneas y vaco.
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Luego, con el fin de facilitar la lectura de las reflexiones de cada
colaborador, se elaborar un libro de artista (ver imgenes del 14 al 21),
rotulado con el mismo nombre de la pieza en macro: Cotidiano. Las siete
piezas elaborada en serigrafa, respetan los manuscritos de cada colaborador,
y se unen en ilustraciones/retrato en las que aparecen en actitudes
imaginativas (ojos cerrados, pose dinmica pero sin generar tensiones, y
valindose del collage) elaborada por la gestora del proyecto.
Imagen 14
Ttulo: Mafer, diez y siempre
Tcnica: Serigrafa a dos tintas, lpiz de color y collage sobre papel. En colaboracin conceptual con Mafer Oyola (participante 1)
Dimensiones: 32cm de dimetro
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Imagen 15
Ttulo: Joaqun, trece y hoy
Tcnica: Serigrafa a dos tintas, lpiz de color y collage sobre papel. En colaboracin conceptual con Joaqun Figueroa (participante 2)
Dimensiones: 32cm de dimetro
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Imagen 15
Ttulo: David, veintitrs y hoy
Tcnica: Serigrafa a dos tintas, lpiz de color y collage sobre papel. En colaboracin conceptual con David Salcedo (participante 3)
Dimensiones: 32cm de dimetro
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Imagen 17
Ttulo: Carlos, veinticinco y cada da
Tcnica: Serigrafa a dos tintas, lpiz de color y collage sobre papel. En colaboracin conceptual con Carlos Portilla (participante 4)
Dimensiones: 32cm de dimetro
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Imagen 18
Ttulo: Susana, cuarenta y uno, y en ms das.
Tcnica: Serigrafa a dos tintas, lpiz de color y collage sobre papel. En colaboracin conceptual con Susana Ugaz (participante 5)
Dimensiones: 32cm de dimetro
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Imagen 19
Ttulo: Dana, cincuenta y cuatro, y ahora
Tcnica: Serigrafa a dos tintas, lpiz de color y collage sobre papel. En colaboracin conceptual con Dana Pea (participante 6)
Dimensiones: 32cm de dimetro
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Imagen 20
Ttulo: Abel, cincuenta y cuatro, y en mi vida
Tcnica: Serigrafa a dos tintas, lpiz de color y collage sobre papel. En colaboracin conceptual con Abel Salcedo (participante 7)
Dimensiones: 32cm de dimetro
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V. MONTAJE / INSTALACIN
El momento de la instalacin es bastante decisivo, ya que le proyecto
Cotidiano, el arte de cada da sin ser montado, muestra solamente un cmulo
de obras sueltas sin aparente ilacin. Es el ordenamiento dentro de un cubo
blanco lo que permitir una correcta lectura de los tres momentos en que se
divide esta ambientacin.
5.1. Descripcin y caractersticas formales del espacio
El proyecto cotidiano ha sido pensado para cualquier ambiente que
proporcione tres paredes/muros lizos donde poder montar las tres obras en
macro. Se debe contar con una seccin de un rectngulo para mantener la
narracin en el recorrido de la instalacin.
Al tratarse de una ambientacin, el espacio ser completamente
modificado por las obras, y puede adaptarse tanto a mbitos abiertos (una
plaza, parque, patio con mdulos que hagan las veces de muros blancos);
como a espacios cerrados (habitacin, saln, galera, cubo blanco) de
preferencia de rea cuadrada o rectangular.
Todas las obras dentro del
proyecto Cotidiano pueden ser
adaptadas a un espacio especfico,
ya que han sido elaboradas a
manera de mdulos mviles,
fciles de trasladar e instalar.
Teniendo en cuenta esta peculiar
caracterstica se ha optado por
pensar en un espacio de un rea
aproximada de 5 x 7 m2, donde la
altura de las paredes puede variar
entre los 220 a los 300 cm o ms.
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5.2. Estrategia del montaje
Pared 1: Tomando en cuenta que el proceso natural de lectura del ser humano
se da de izquierda a derecha, la primera pared sera la parte introductoria de
nuestro recorrido. Esta primera pared deber tener un rea de 7 m ancho x 3 m
de alto.
Se dispondrn los 35 mdulos de la Obra 1, un calendario modular (ver
imagen 12). Previamente la pared blanca estar intervenida con un texto en
tipografa similar a la utilizada en los textos y nmeros de los mdulos, que
contendr los siete das de la semana a manera de textura visual. Para ello se
emplear ploteo de vinil adhesivo sobre la pared a 75 cm del piso.
Los 35 mdulos sern fijados a la pared de forma ordenada dejando una
separacin de 3 cm entre cada uno de ellos, generando una gran obra esttica
que ser solamente leda por el pblico, sin posibilidad a interactuar con ella. El
mdulo ms alto se hallar a 70 cm del techo.
Para la creacin de la atmosfera se iluminar el centro de la obra (sin
tomar en cuenta el rea que ocupa la puerta, espacio gris). Se colocar un foco
dicroico de luz clida, que realzar la obra y la monocroma en tonos sepias
con la que ha sido trabajada.
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Estos factores clave de monocroma y estatismo sern los que trasmitan
la contraparte del proyecto: la rutina como metfora de nulidad de la
creatividad del humano, que lo convierte en un cuadrado.
Pared 2: Esta pared deber tener un rea de 5 m ancho x 3 m de alto. En el
case del aula escogida dicha pared cuenta con una puerta, lo cual no
significar inconveniente pues se ha planificado convertir toda esa rea en un
gran teln/pantalla.
Se adaptar la tela intervenida con serigrafa en toda la pared, creando
una atmosfera dinmica y suave; en contraste con la pared 1. La pieza de
videoarte ser proyectada sobre este gran teln, aportando nuevamente
movimiento a travs de la imagen y el sonido.
No se emplear iluminacin adicional, pues el proyector brindar la
atmsfera adecuada, al igual que en la obra previa. Se tiende a oscurecer
hacia las aristas de la habitacin. El espectador se concentrar en el punto
central de cada imagen, soportadas sobre un formato base que es la pared,
como si cada una de ellas fuese un lienzo de grande dimensiones.
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Pared 3: Esta pared conforma la contraposicin de la pared 1. Ambas se
encontrarn enfrentadas al ser paralelas y tener las mismas dimensiones (7 x 3
m2)
En esta ltima pared se colocar la pieza incompleta para la intervencin
del pblico asistente. Consiste en una pieza de tela adherida a la pared, de una
altura de 250 cm.
Al lado se montarn las 7 obras colectivas, colagadas sobre la pared.
Todo esto en conjuncin construye una respuesta al calendario tradicional
colocado en la pared 1. Para reforzar esa idea se vuelve a recurrir al texto
colocado a 75 cm del suelo, pero esta vez se emplea una tipografa caligrfica
(la misma empleada en los trabajos conjuntos, como escrita a mano), y esta
vez lo das de la semana aparecern de manera aleatoria.
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CONCLUSIONES
La investigacin y el desarrollo propios del proyecto Cotidiano, el arte
de cada da nos permiten plantear algunos acercamientos a la conjuncin de
dos teoras que encontramos, aunque no contradictorias, tratadas
aisladamente. Los conceptos a conjugar son: arte colaborativo y arte
interdisciplinar.
El hecho de partir de un proceso colaborativo transforma la propuesta
artstica de una interaccin obra-espectador, a un dilogo en diversos canales:
artista-obra, obra-pblico, pblico-artista. Y para que esto suceda ha sido
fundamental escuchar, procesar y comprender las opiniones y lenguajes con
que estas son expresadas desde el pblico hacia al artista gestor. Dicho
dilogo requiere, entonces, reconocer el carcter diferenciador propio de cada
participante.
Es decir, cada participante demuestra poseer cierta capacidad creativa -
aptitud para la reflexin sobre el concepto de arte, la redaccin y la ilustracin- ;
as como otras habilidades que pueden ser consideradas disciplinas, en la
amplitud de dicho concepto dentro de una propuesta participativa. De esta
forma entendemos que para que un proyecto de arte sea colaborativo, debe ser
interdisciplinario, y viceversa. Ambos conceptos conviven, y se incluyen uno,
tanto en las referencias prcticas como en las definiciones acadmicas del otro,
aunque sin mencionarlo literalmente.
Si se incumple alguno de estos dos requerimientos, se podra hablar de
procesos grupales en que el artista, por ejemplo, contrata los servicios de
cierto profesional para que ejecute una tarea especfica del proyecto. Entonces,
tanto la colaboracin como lo interdisciplinar obedecen a un objetivo que
trasciende el artefacto artstico en s, para evidenciarse en el proceso recproco
en que ambas partes sales beneficiadas.
Y refirindonos a la temtica escogida para el proyecto Cotidiano, el
concepto de arte y artista en relacin con la vida de cada participante,
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conforma un eje primordial pues reafirma las mltiples posibilidades de
reconocimiento del otro a travs del arte.
El ejercicio artstico de transformar una reflexin escrita en una obra de
visible y tangible, parece una tarea sencilla, pero requiere de la habilidad de la
abstraccin y la apropiacin de un lenguaje pensado como ajeno. Cotidiano
confirma que para expresarse simblicamente no es necesario dedicarse al
arte de manera oficial, tradicional o acadmica, sino que es una habilidad
innata propia del humano. Y dicha habilidad contiene nuestra identidad como
ciudadanos, y nos puede permitir ser escuchados y entendidos por otros.
As mismo, el perfil del artista contemporneo nos ha permitido hacer las
veces de facilitadores. No se trata solamente de ofrecer productos para la
contemplacin, sino de entablar dilogos ms horizontales con aquellos que
solemos ignorar por su aparente lejana con el circuito artstico. Cotidiano, el
arte de cada da ha servido para intentar renovar los discursos oficiales sobre
el arte; y poner en evidencia que an se puede entablar discusiones sobre
nuestro accionar cultural en relacin con la forma en que vivimos y resolvemos
el da a da.
Entrar en contacto con personas ajenas a nuestro mbito habitual,
puede ser una oportunidad de ampliar nuestro itinerario de accin; as como
solemos aferrarnos al consumo de informacin en material bibliogrfico, medios
masivos y dems. Cada proyecto de arte colaborativo interdisciplinar, como lo
es Cotidiano significa un aporte hacia el acercamiento del arte con la
construccin de una comunidad que puede hablar y ser escuchada a travs de
nuevos soporte antes ajenos y aislados- como la ilustracin, la msica y el
grabado.
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61
BIBLIOGRAFA
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2002 La era postmedia. Accin comunicativa, prcticas (post)artsticas y
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2007 Teora de la vanguardia. (3 ed.) Barcelona: Pennsula
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2003 Installation art in the new millenium: the empire of the senses. Londres :
Thames & Hudson
FOSATTI Mariana; GEMETTO Jorge.
2011 Arte joven y cultura digital www.articaonline.com
GIANNETTI, Claudia
2004 El espectador como interactor. Mitos y perspectivas de la interaccin.
Conferencia pronunciada en el Centro Gallego de Arte Contemporneo
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GRANS, Carlos
2011 El puo invisible: arte, revolucin y un siglo de cambios culturales.