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-Vestuario de Cybil - Camisa con escote - "IP" Sexual-Signo del Letrero - Mujer Erotica - "IP" Sexual-Signo del Letrero - Hombre - "IP" No SexualAl terminar la conversacion ve detras del contador y revisa una alacena parahallar el primer Recuerdo. Si entraste por el Bar estara en un circulo de Tiro al Blanco al dar vuelta en una esquina cerca de la puerta.####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Un Faro en Invierno")====Calles de Silent Hill====Bien, ahora ya puedes usar tu celular. Puedes ver el mapa,hacer llamadas, tomar fotos, etc.Si esta es tu segunda vuelta en el juego ahora puedes llamar al numero parael final UFO. El numero es 555-3825.Regresa por donde veniste y una vez que estes en el Patio de Recreo tomauna foto del columpio, este es el primer Fantasma.####- Objetos Significativos: FantasmaContinua por el pequeo callejon tras pasar la valla de madera, y aquiencontraras el primer UFO si llamaste al numero. Esta cerca de una lampara.Tomale una foto y continua el camino dependiendo de la primer tienda pordonde entraste (TV Shop o Theresa's). Ahi dentro de la tienda habra un eco.####- Objetos Significativos: UFOUna vez que hayas salido de la tienda y estes en las calles, camina un pocoy recibiras una llamada de Cheryl. Aqui es donde empieza la primer Pesadilla... o_o***************************************************************************** 2.2 -PESADILLA (CALLES DE SILENT HILL)*****************************************************************************brrrr... el Hielo del mismisimo infierno... jaja.......... daaahh...Ya estando en el ambiente frio a tu izquierda estara un carro con la alarmasonando y justo enfrente de este, estara la puerta por donde debes ir.Ahora veras una pequea escena de lo que te espera... Tratare de guiarte lomejor posible para que no te pierdas. Las puertas estan sealadas por un marcoazul alrededor, lo mismo pasa con vallas o cuando puedas pasar por debajode una de estas. Tan solo lee la guia y espero que no te pierdas... jujuBien, una vez que tomes de nuevo el control de Harry apaga la linternacon triangulo y empieza a marchar. Pasa la primer valla sin irte a la derecha y mas adelante habra una puerta, cruzala. Sigue el camino hasta que estes en un espacio abierto, ya ahi, ve atu izquierda y pasa la valla pequea, sigue adelante y encontraras otra vallamas grande, pasala y entra por la puerta doble. Sigue hasta que encuentresun espacio por el que puedes cruzar debajo, gatea por ahi y entra en la puerta que estara enfrente tuyo, despues veras 2 puertas, por donde debes ir es la deenfrente. Sigue el camino hasta que veas una puerta doble, entra y estaras enla piscina. Ve por el lado derecho hasta la puerta y continua hasta la salida.O= TERAPIA - "FAMILIA FELIZ" =OEl doctor querra hablar contigo acerca de la familia y hacerte algunas preguntas. Recuerda: el "IP" se sumara si aciertas.Pregunta: -Es verdad que es una persona reservada? - "IP" Cerrado-Diria que la gente tarda un poco en conocerle? - "IP" Falso-Usted prefiere estar con sus amigos antes - "IP" Familiar si que la familia? contestas FALSOAhora tendras que colorear el dibujo "Familia Feliz" (segun el doctor)... ... ... aaammm... los colores que uses son los que se veran reflejadosen la siguiente escena, SOLO ESO. No importan las personas, ni el cielo, ni los arboles, vaya... no importa siquiera el cesped... u____________uEl doctor no cambiara su comentario sea como colorees la casa. Si dejas el dibujo en blanco es lo mismo que colorear todo Negro.Una vez que termine la terapia, habra una escena. En esta, el comportamientode la pareja se vera influenciada segun tu previa actitud. Si eresAmistoso, ellos seran amigables y si eres Cerrado pues asi seran tambien.Cuando acabe la escena aparecera Cybil y subira a Harry a la patrulla.Estando ahi igualmente; la actitud de Cybil sera segun tu actitud.====- Patrulla====En la patrulla si te cambias de lugar e interactuas con las puertas, Cybilte dira que pareces inquieto. De otro modo, te dira que pareces muy tranquilo.Despues de manejar un poco, Cybil detendra el carro debido al mal clima ysaldra para investigar donde estan. Una vez que ella este fuera, pasateal asiento de adelante e interactua con la guantera, ahi estara un Recuerdo.Abre la puerta y sal del carro.####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Fuego Oculto")***************************************************************************** 2.3 -BOSQUE*****************************************************************************====- Cabaa====Bien, ya afuera del carro habra un numero de telefono en el cofre del mismo.llama para obtener "IP" Familiar. sigue el camino y pasa por la pequea cercaa tu izquierda. Al estar acercandote a la cabaa habra una estatica, esun Eco que esta en un telefono. ####- Objetos Significativos: EcoEntrando a la cabaa justo a tu derecha esta un botiquin, abrelo para encontrar una llave. Ocupala para salir de ahi y estaras afuera en el bosquede nuevo.====- Camino del Bosque==== Con el mapa del telefono guiate hasta encontrar un punto rojo, que no es mas que una torre de agua donde hay una pequea caja que esconde un Recuerdo.Ahora desde donde estas ve a la esquina derecha de la cerca y sigue en direccion "inclinada" hasta que puedas guiarte por una estatica que esta enuna corona de flores en un arbol.####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Aguas Heladas"); EcoSigue por el camino y veras una valla, no la cruces. Tan solo vete pegado a lapared hasta encontrar un muelle de pesca. Ve por la puerta y si estas trasla mision UFO mira hacia arriba en el tejado. En uno de los hoyos esta un UFO.Tomale foto y sigue por la puerta.####- Objetos Significativos: UFOPasa por la ventana y prosigue por la puerta. Sigue el camino hasta que veasuna abertura a tu izquierda para que puedas subir por ahi. Ahora ve justo a tuizquierda y escucharas una estatica que viene de una bolsa de dormir que esta en el suelo. ####- Objetos Significativos: EcoContinua por el mismo camino y encontraras una escalera por la cual puedesbajar. Baja y sigue derecho hasta el final. En las rejas hay un Fantasma... foto. Nada mas por aqui, asi que regresate a las escaleras, subelas y ve haciatu izquierda.Sigue el camino hasta que veas una cabaa mas grande. Esta tiene2 puertas pero no importa, sea cual sea puedes entrar o salir por la otra.####- Objetos Significativos: Fantasma====- Cabaa del Cazador====Si entraste por la puerta principal estaras en un cuarto que cambiara segun tupersonalidad. Puedes encontrar un oso normal disecado en la esquina del cuartoo un oso muerto y destazado en el centro. El siguiente cuarto tiene un pequeoarmario, dentro de el estara un Recuerdo; asi como un bote de basura concondones a lado de la cama que puedes inspeccionar para un poco de "IP" Sexual####- Objetos Significativos: "IP" Sexual; Recuerdo ("Un Banquete Movil")Iendo por la puerta trasera/de a lado encontraras un Fantasma para fotografiararriba de una mesa y un poster erotico. En el otro cuarto esta una cajoneraque puedes abrir para hallar un Recuerdo.####- Objetos Significativos: "IP" Sexual; Fantasma; Recuerdo ("Una Luz Rota")Ya que estes en la parte de atras, sigue la pared a lo largo de la cabaa yveras algunos barriles. Encima de estos hay un UFO, si apagas la linterna lopodras ver mejor.####- Objetos Significativos: UFO====- Camino del Bosque (pt. 2)==== Sigue derecho y recibiras una llamada de Cybil en donde te reclama que porque rayos te saliste del vehiculo. (...) Por ahi, a la izquierda estara una estatica que viene de un arbol con una cabeza-esqueleto de animal.####- Objetos Significativos: EcoCruza el rio y sigue el camino hasta toparte con otra cabaa y si quierespuedes llamar al numero de "Como Manejo?" en la camioneta. Ve a lado de lacabaa y encima de un pila de lea estara una cartera, interactua con ellapara obtener la llave. Entra a la cabaa. Ahora sigue el camino y veras unasombra (Gulp!) en cuanto mas te aproximes a ella, la siguiente pesadillaempezara. ***************************************************************************** 2.4 -PESADILLA (BOSQUE)*****************************************************************************Ufff... Sal de la cabaa y notaras que atraves de esta pesadilla hay una luz a lo lejos, esto segun, marca la salida. Sigue el camino hasta la otra cabaa, solo hay una puerta; asi que pasa por ahi. De nada te servira apagar la linterna aqui porque inmediatamente te saldra una criatura, asi que ve rapido a la derecha y siguiendo el recorridohasta que te encuentres en un area abierta, corre derecho y cuando puedas subepor una pared para recoger una bengala, enciendela y baja, continua el caminoy veras que puedes escalar otra pared, sube y a tu derecha habra una puerta,entra.Sigue el camino, pasando la puerta doble y veras que puedes pasar por debajode una valla a tu izquierda, hazlo y ve por la puerta doble que esta enfrentede ti.De nuevo estaras en un area abierta, ve atraves de los arboles pegado a lapared de tu izquierda saltando aberturas hasta el final y notes que en el pisode abajo hay una cabaa con una puerta, entra y continua hasta que estes enuna sala, habra una estatica en las personas congeladas, acercate y recibirasun correo de voz que es la solucion al siguiente acertijo.O= ACERTIJO - CAJA MUSICAL =OEl mensaje que te llego es la clave para continuar con la pesadilla.Cuando lo escuches habra una parte donde se tocara una melodia que sonsonidos de animales provenientes de la caja musical que esta en el sillon.Aqui esta la solucion:Verde - Rosa - Amarillo - Amarillo - Azulo bien:Pato - Buho - Perico - Perico - PolloUna vez que hayas puesto la combinacion correcta se descongelara la siguiente puerta.En esta area por igual; mantente pegado a la pared izquierda hasta verun avion (o_O ???). Cruza la abertura y recoge la bengala, en este puntove a tu izquierda para entrar por otra puerta y otra hasta que estes en unaespecie de sala, la puerta que queremos esta justo dando vuelta a la izquierda.Sigue hasta estar en otra area de arboles, ahora pegate de lado derechode la pared y sigue hasta hallar otra puerta, escala y continua porel camino hasta estar en otra area abierta y ver unas escaleras que guian hacia una casa. Igual, sigue el camino hasta salir de esta chin"$#$%.====- Post-Pesadilla====Estaras enfrente de un puente y si miras detras y hacia arriba, veras unainscripcion en latin... no tengo idea de lo que signifique xP.Pasa por el puente hasta llegar al mirador y un carro, abre lacajuela de este para encontrar un Recuerdo mas y en el asiento del copilotoestara un Fantasma.####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Belleza Inmovilizada"); FantasmaVe por la derecha y entra por la ventana de la cabaa, sal por la puertay encontraras una reja por la que puedes pasar debajo, ahora saltala siguiente valla, corre o camina por el campo de futbol americano y recibiras otra llamada de Cybil, cuando la llamada termine estarasde regreso en la terapia.O= TERAPIA - "LOS BUENOS DIAS EN LA ESCUELA" =OEl doctor te dira una serie de palabras a las cuales tendras que acertaro negar. Las respuestas; combinadas con las materias escogidas despues de esta serie de preguntas tendran impacto en tu vestuario mas adelante.Palabra: Influencia:-Deportista - Traje de Deportista-Salido - "IP" Sexual-Borracho - "IP" Alcoholico-Virgen - "IP" Falso-Chulo - Chamarra de cuero; "IP" Cerrado-Vago - NadaAhora tendras que ordenar una serie de tarjetas para sabercomo es que quieres tu "dia perfecto" en la escuela. Estas tarjetas tienen escrito el nombre de una clase.Clase: Influencia:-Religion - Nada -Escritura Creativa - Nada-Geografia - Nada-Literatura - Nada-Teatro - Vestuario de Michelle-Futbol Americano - Traje de Deportista-Baloncesto - Traje de Deportista-Educacion Sexual - "IP" Sexual-Matematicas - Nada-Ciencias - NadaBasicamente si quieres el traje de deportista tienes que acertar a ser"Deportista" e incluir las 2 clases de deporte en tus clases. Parael traje con chamarra de cuero acierta a ser un "Chulo" (... ... ... xD)******************************************************************* 2.5 -INSTITUTO MIDWICH (MIDWICH HIGH SCHOOL)*******************************************************************====- Campo de Futbol Americano====De vuelta en el campo de Futbol Americano gira a tu izquierda y entrelos 2 postes de gol de campo estara un UFO para que le tomes foto.####- Objetos Significativos: UFOVe en direccion hacia la que estas viendo y veras una puerta que estacerrada, necesitamos la llave. Para obtenerla sigue el camino alrededorde la esquina hacia una ventana. Lo que tienes que hacer es abrir la ventana y sacar la llave. Ya que la tengas, regresate a la puerta queestaba cerrada y ve dentro.====- Corredor Tammy====Estaras en un pasillo con un anaquel que puedes abrir. No sirve de nadaabrirlo, osea que no sumaras "IP" alguno (). Continua por la puertay estaras en un corredor con un poster de porristas, inspeccionalo al igual que si quieres puedes llamar al numero de "Tammy" que esta pintado en la pared. Todo esto para ganar un poco de "IP" Sexual.####- Objetos Significativos: "IP" Sexual====- Afuera de la Escuela====Una vez que hayas pasado por la puerta empezaras a tener una estatica que proviene de un anuncio en la pared que advierte sobre el "Juego de Asfixia".Tambien hay un mapa por ahi que te indicara por donde ir.####- Objetos Significativos: EcoSigue adelante y encontraras un establecimiento de hamburguesas llamado"Wonderland", el callejon que esta a lado de este te llevara hacia unburdel. Puedes entrar directo a "Wonderland" pero si quieres todoslos Recuerdos te recomiendo no hacerlo.====- CatHouse====Ve por el callejon a lado de "Wonderland" y pasa la valla, camina haciaenfrente y la entrada del lugar estara a tu izquierda. El nombre de este burdel puede variar... "The Honey Trap", "The CatHouse", "The Oriental Lotus"... como sea, una vez que entres pasa por la otra puerta.Estaras en el area principal. Si tu objetivo es tener un perfil sexual,inspecciona cada cuadro hasta que Harry comente sobre alguno, con esto ganaras obviamente "IP" Sexual. Si vas y observas las botellas ganaras"IP" Alcoholico. A lado de las escaleras estara un Fantasmasentado en el sillon, tomale foto y sube.####- Objetos Significativos: "IP" Sexual; "IP" Alcoholico; FantasmaDespues de que subas por las escaleras habra mas cuadros eroticos porinspeccionar. Sigue el corredor y en una pequea mesa habra unjoyero en forma de corazon, abrela para encontrar un Recuerdo.####- Objetos Significativos: "IP" Sexual; Recuerdo ("Asfixiado para Siempre")Pasando por la puerta estaras fuera y en la azotea a tu derecha estarael quinto UFO. Capturalo con la camara y salta hacia la otra azotea.La puerta te llevara al segundo piso de "Wonderland".####- Objetos Significativos: UFO====- Wonderland====Si entraste directo sin pasar por el burdel, en el area de comer estaraun Eco en una de las mesas cerca de la puerta, en el area de cocinahabra otro en un mandil. Asegurate de abrir el congelador yrecoger un Recuerdo mas. Sube las escaleras y entra por la puerta. A tu izquierda estara un UFO. ####- UFO####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Mi Chica de Plastico Perfecta"); Eco (2)Una vez que recogas el Recuerdo sal por la puerta de salida.Saltaras una cerca y comenzaras a oir una estatica. El Eco viene de lacamioneta. A tu izquierda encontraras una ventana. Quitale los clavosy abrela para poder pasar por ahi.####- Objetos Significativos: Eco====- Escuela Pt. 1====Una vez que hayas pasado por la ventana, ve por la puerta. A tu derechaestara un Fantasma que esta ahorcado debido al "Juego de Asfixia" x_x.Y por ahi habra un estante con un Recuerdo dentro.####- Objetos Significativos: Fantasma; Recuerdo ("Proteccion Celestial")Tan solo cruzes la puerta obtendras una estatica asociada a la sombra/Eco que esta en una banca a tu derecha. En esta direccion estara un anaquelcon trofeos. Si buscas obtener el Traje de Deportista echale un vistazo.Desde aqui puedes ir hacia un salon de clases o salir directamente haciael patio.####- Objetos Significativos: Influencia: Traje de DeportistaNo hay nada interesante en el salon de clases salvo una proyeccion que alerta acerca de los mosquitos o en otro caso, esta mostrara una fotode Samael de Silent Hill 1 o informacion acerca de la gonorrea... (?)Como sea, hacia la puerta que da al patio.====- Patio de la Escuela====En medio de esta area habra una estatua con un UFO arriba, puedeparecer un sombrero =). Tomale foto.####- Objetos Significativos: UFOHay un Eco por aqui en una de las mesas cerca de la parte sur. Si miras por el mapa estara justo arriba de un cuadro que esta a lado izquierdodel cuadro que dice "Adm". Despues de obtenerlo ve hacia la puerta en la parte de a lado del cuadro "D" en el mapa. Estara marcada por un punto negro.####- Objetos Significativos: Eco====- Escuela Pt. 2====Cuando entres estaras en un semi-pasillo, pasa por la siguiente puerta haciael salon de clases, sigue de frente y veras una sombra que ira gateando (( o__o )). Si estas interesado en tener el Traje de Deportista o la Chamarrade cuero no te fijes en nada por aqui. Ve por la puerta doble para entrar a un salon diferente. Este debe pertenecera la clase de Biologia... en una de las butacas hacia el pizarron estara unarana que puedes cortar y abrir (iiuughh...) para encontrar un Recuerdo.####- Objetos Significativos: Recuerdo ("Una Joya Frigida")Dirigete hacia la puerta a tu izquierda porque la otra te llevara afuera en el patio. Sube las escaleras y tendras que elegir por donde seguir. A tu izquierda estara la Sala de Arte y a tu derecha estara el Planetario.Cualquier desicion no afectara en absoluto al juego, asi que escoge la que maste interese. (aunque te recomiendo ir a la Sala de Arte porque la otra es muytediosa, pero es tu desicion). jejeje./ ===== \ - RAMAS -\ ===== / ==== 1- Sala de Arte ==== Camina hacia el estante con las esculturas, buscar algo mas interesante en la sala sera inutil. O= ACERTIJO - SOMBRAS =O Aqui la idea es que acomodes los objetos para crear un numero telefonico. La solucion es siempre la misma. Para resolverlo tienes que agarrar las dos esculturas a tu izquierda y acomodarlas de manera que en la sombra se forme vagamente un 8. La siguiente escultura no necesita ser modificada, es un 4. Las siguientes esculturas en forma de cisne; cuando se acomodan juntas forman un 6. Finalmente mueve la tuberia hacia tu derecha todo lo que puedas, esto formara un 5. Asi que el numero es: 555-8465. Llama al numero y recibiras un mensaje diciendote que la puerta ahora esta abierta. La voz puede variar aunque no se porque... Dirigete a la puerta y sal. ==== 2- Planetario ==== Camina por la sala y estara un Eco en uno de los asientos. Recibiras el mensaje en donde se oye un maestro mencionando acerca de la constelacion Osa Menor con algunas risas (.... =D) Esta es la clave para el acertijo. O= ACERTIJO - OSA MENOR =O Ve hacia el escritorio y presiona el boton de abajo para hacer funcionar la maquina. Despues ve hacia el proyector y girala hasta encontrar la constelacion correcta. Si no tienes ni idea de cual es (como me pasa a mi =X) habra un cuadro en la pared que puedes checar. La Osa Menor tiene la strella mas brillosa. Cuando tengas la maldita constelacion en la vista, regresa al escritorio y ahora presiona el boton de arriba, se iluminaran todas estas y recibiras un mensaje que dice que hables al 555-2327. Ya que lo hagas procede a la puerta.====- Vestibulo hacia el Gimnasio====Cuando salgas de cualquier sala anterior gira hacia la esquina y baja las escaleras, veras otra sombra que corre y aparte recibiras un mensaje deDahlia. Este es un indicador acerca de tu "IP" actual.Variaciones "IP":- Mini falda con playera rosa "IP" Sexual- Vestido verde "IP" Alcholico- Vestuario Negro/Morado "IP" Familiar Dirigete a la puerta al final del pasillo. Hay un teclado a lado de esta juntocon un numero marcado. Este es el numero de un casillero que tiene el codigodentro. Gira alrededor y ve hacia el otro final del pasillo para obtener un Eco que esta en el cartel en la pizarra. El casillero que buscamos esta cercade aqui, a tu lado izquierdo (en direccion al cartel). En el casillero verasque hay una foto de 2 jugadores. Uno tiene el numero 10 y el otro tiene el 31.Ahora supondras que este es el codigo.En este pasillo hay otro casillero por abrir para hallar un Recuerdo. Asegurate de agarrarlo y entonces dirigete al teclado. Pon el codigo (1031) yabre la puerta.####- Objetos Significativos: Eco; Recuerdo ("Una Rosa Eterna")Estaras fuera de nuevo. Si estas tras los UFOs aqui hay uno en un arbol cercade la pared a tu derecha. Es pequeo y se puede "esconder" entre las ramas pero deberias encontrarlo. En la puerta fuera del gimnasio estara un globo conun Eco. Tomalo y ve dentro.####- Objetos Significativos: UFO; EcoCamina por las mesas y una serie de escenas comenzara. Aqui es donde conocesa la sexy Michelle. ;DVariaciones de "IP":- Michelle en vestido rosa "IP" Familiar- Michelle en vestido rojo y cabello suelto "IP" Sexual- Michelle en vestido cafe Incierto- Michelle cae en tus brazos "IP" Sexual- Michelle comenta acerca de la secretaria "IP" CerradoCuando la escena termine, te veras en la necesidad de "hackear" la compudel direc... Incluso si te sabes la contrasea tendras que utilizar la opcionde "Recordar Contrasea" (grrr...). Picale ahi y te iran apareciendo 3 preguntas aleatorias. Las respuestas las puedes encontrar por todoel cuarto... Pero no prefieres mejor seguir leyendo la guia ?? jujuju.-Malgasto tres aos en especializarse en?: -"GEOLOGY"-Como se llama mi hijo rebelde e inutil?: -"OTTO"-El mejor equipo de Baseball, sin duda?: -"SHINERS"-La mejor comedia de Shakespeare es?: -"TWELFTH NIGHT"-Donde deje la solteria, la libertad y la felicidad?: -"HAWAII"-El deporte rey, squash para hombres?: -"RACQUETBALL"-Nombre de mi zorra ex esposa?: -"VALERIE"-Mi signo de Zodiaco?, no es que crea en esa basura: -"SCORPIO"-Mi unico amigo (de 4 patas)?: -"NICKY"Despues de que termines de responder a las preguntas, la contrasease reseteara a "SUNDAY45" a lo cual puedes desbloquear la computadora.Cuando termine de desbloquearse, habra una escena que te llevaraa la siguiente secuencia de pesadilla. Pusiste atencion a la computadora?al mostrar el perfil se puede leer "Cheryl Heather Mason". uuummm...******************************************************************* 2.6 -PESADILLA (INSTITUTO MIDWICH (MIDWICH HIGH SCHOOL))*******************************************************************Oh Dios... aqui vamos de nuevo. Apaga la linterna y pasa la puerta.Estaras fuera, sigue derecho y sube, de nuevo sube... pasa la puerta y ve a tu izquierda, sigue adelante hasta encontrar enfrente tuyouna puerta doble y preparate porque saldra una de esas criaturas que jod/%&.Corre bajando las escaleras y sube hacia el otro piso, ve a tu izquierda,baja y encontraras una puerta, vete por ahi y sigue derecho pasando porel hoyo de una pared, ahora ve a tu izquierda y veras una abertura por lacual puedes entrar y hallar una puerta, pasala y sigue por la otra puertapara salir a un area mas abierta. Encuentra la puerta doble y entra.O= JUEGO PAPARAZZI =OAproximandote a las estatuas de hielo recibiras un correo de voz. Descansa un poco aqui si estas herido. Asi como abandones el cuarto recibirasun mensaje de texto acerca de los puntos clave para tomar fotos.Los lugares donde puedes tomar estas fotos los puedes identificar poruna luz roja.Empezemos. Sal por la puerta y toma la foto, despues agarra la bengalay sigue por la puerta que esta casi enfrente de ti. Sigue y salta porel hoyo de la pared, entra por la puerta. Estando fuera ve a tu derechay salta hacia el piso de arriba y en un carro estara la siguiente luz roja.Ahora desde ahi gira hacia atras y vuelve por donde entraste. Saltas laabertura en la pared pero ahora ve a tu derecha por la puerta doble. Sigue elcamino y escala la valla. Ahora ya notaras la siguiente luz roja, captura la ultima foto y ahi mismo a lado habra una puerta, pasa por ahi y sigue el camino hasta ver unas escaleras que tienes que subir para cruzar otra puerta.Estando fuera, bajate y sigue hasta otra puerta mas adelante. Entra por otra puerta mas alla. Una vez que hayas pasado por la puerta ve pegado a la pared derecha y abre la puerta doble... Haaalaaa !!. Una vez que estes en el cuarto de las estatuas de hielo, estas se romperan, abriendo paso para la puerta de salida y recibirasmensaje de las fotografias que tomaste... un momento... la chicade las fotos es... Cuando pases por la puerta una secuencia mas empezara.====- Post-Pesadilla==== Uy q lindo... Michii te espero