Modelamiento basico 3 ds max6

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MODELAMIENTO BASICO 3DS MAX6 COMANDOS SELECCIONAR Y MOVER SELECCIONAR Y ROTAR SELECCIONAR Y ESCALAR UNIFORMEMENTE Nos permite mover el cubo en forma libre, en eje Y, eje Z, eje X. EJE Y:se desplaza hacia adelante y hacia atrás. EJE X: se desplaza hacia los lados derecha e izquierda EJE Z: nos permite mover el objeto hacia arriba y hacia abajo. Esta herramienta nos permite rotar el objetó libremente según el eje que escojamos. EJE Y: se rota hacia adelante y hacia atras EJE X:lo rota hacia los lados derecha e izquierda EJE Z: nos permite mover el objeto hacia arriba y hacia abajo Nos permite agrandar el objeto o disminuir según la distancia que queramos. EJE Y: Se agranda hacia delante y hacia atrás también EJE X: se agranda y se a pequeña hacia a los lados EJE Z:nos permite agrandar y apequenar hacia arriba y hacia abajo

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MODELAMIENTO BASICO 3DS MAX6

COMANDOS

SELECCIONAR Y MOVER

SELECCIONAR Y ROTAR

SELECCIONAR Y ESCALAR UNIFORMEMENTE

Nos permite mover el cubo en forma libre, en eje Y, eje Z, eje X.

EJE Y:se desplaza hacia adelante y hacia atrás.

EJE X: se desplaza hacia los lados derecha e izquierda

EJE Z: nos permite mover el objeto hacia arriba y hacia abajo.

Esta herramienta nos permite rotar el objetó libremente según el eje que

escojamos.

EJE Y: se rota hacia adelante y hacia atras

EJE X:lo rota hacia los lados derecha e izquierda

EJE Z: nos permite mover el objeto hacia arriba y hacia abajo

Nos permite agrandar el objeto o disminuir según la distancia que queramos.

EJE Y: Se agranda hacia delante y hacia atrás también

EJE X: se agranda y se a pequeña hacia a los lados

EJE Z:nos permite agrandar y apequenar hacia arriba y hacia abajo

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VISORES:

Vista superior

Vista anterior

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Vista izquierda

Perspectiva

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PACMAN