Modelo de Newmann

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Utilizamos el modelo de Newmann

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Page 1: Modelo de Newmann

Funcionamiento básico de una computadora

Victor Ruiz Palomino 4º C

Page 2: Modelo de Newmann

Modelo de Newmann

• El modelo se basa en tres ideas

• A) Cuatro subsistemas:

• Memoria

• ALU

• CPU

• E/S

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• B) Concepto de programa almacenado

• El programa debe almacenarse en la memoria. La memoria de las computadoras modernas aloja tanto un programa como sus datos correspondientes

• Las computadoras actuales tienen dos tipos de memoria

• RAM (memoria de acceso aleatorio) almacenamiento temporal donde se guardan los programas, el trabajo en ejecución y varios tipos de información

• ROM (memoria de solo lectura) medio permanente de almacenamiento de información básica

Page 4: Modelo de Newmann

• C) Ejecucion secuencial de instrucciones

• Un programa en el modelo de Newmann se conforma de un numero finito de instrucciones , una instrucción puede requerir que la unidad de control salte a algunas instrucciones previas o posteriores

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Elementos de una computadora

• Dispositivos de entrada: se encargan de enviar los datos binarias a la CPU

• Teclado: clasico dispositivo de entrada al sistema, se compone de

• Teclado alfanumerico ( letras, numeros, simbolos)

• Teclado de funcion (12 teclas de funcion)

• Teclado numerico (numeros)

• Teclado de movimiento de cursor (Flechas de direccion)

• Teclado especial (teclas con tarea particular)

• Mouse o raton caja con farma anatomica con dos o mas botones

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Otros dispositivos

• Cámara digital: se conecta a la computadora y le transmite imágenes que capta

• Escáner: dispositivo que convierte a la imagen en señales digitales Micrófono: dispositivo a través el cual se transmiten sonidos que la computadora capta, reproduce y almacena

• Bola de guía: dispositivo para juegos de video

• Escáner o lector de código de barras: Codifica la información mediante los espacios relativos en los códigos de barras

• Lápiz Óptico: señalador conectado a la computadora

• Joysick: dispositivo señalador utilizado mayoritariamente para juegos de computadora, es un dispositivo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro

• Pantalla tactil: diseñada para reconocer la situacion de una presion en su superficie

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• Dispositivos de salida: Son los aparatos que reciben informacionprocesada por la CPU y la reproducen

• Monitor : Pantalla en la que visualisamos la informacion

• Impresora: Capta la informacion y la imprime en papel

• Graficadores: Impresoras grandes basadas en plumillas de colores

• Altavoces: emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido

• Audifonos: dispositivos coocados en el oido para poder escuchar os sonidos que la tarjeta de sonido capta

• Fax: imrime una copia de otro impreso transmitida por telefono o desde el propio fax

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• Dispositivos de almacenamiento: Se encargan de almacenar los datos de los que hace uso la CPU

• Disco duro: laminias rigidas de forma circular, proporcionan acceso mas rapido a los datos

• CD: dispositivo de almacenamiento de informacion en el qu la superficie el disco esta recubierta de un material que refleja la luz

• DVD: disco de video digital

• Blue Ray- formato de disco optico de nueva generacion

• HD-DVD dvd de alta definicion

• Memoria flash: forma evolucionada de la memoria ROM