Modelos ciclosdevida
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2
Ingeniería de Software: un enfoque multicapa (Pressman)
Procesos
Métodos & técnicas
Herramientas
Calidad
AproximaciónMetodológica
Notación
Modelo de desarrollo
3
Elementos del proceso de desarrollo
• Modelo de desarrollo : Estrategia gerencial que orienta el desarrollo del proyecto
• Aproximación metodológica : Según el enfoque de modelamiento utilizado para describir la realidad
• Notación / técnica : Conjunto de diagramas utilizados para describir el sistema
• Metodo : Proceso disciplinado para generar un modelo, utilizando una notación bien definida
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El modelo de desarrollo (Pressman)
Cascada / Lineal Prototipado DRA (Rapide Application Development) Incremental Espiral Modelo orientado a componentes Modelo con énfasis en reutilización Rational Unify Process - RUP (Rational)
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E Modelo de Prototipado
Escuchar alCliente
Construír yRevisar Maqueta
El cliente prueba la maqueta
7
El modelo DRA
Modelado degestión
Modelado dedatos
Modelado deprocesos
Generación de aplicaciones
Pruebas yvolumen
Modelado degestión
Modelado dedatos
Modelado deprocesos
Generación deaplicaciones
Pruebas y volumen
Modelado degestión
Modelado dedatos
Generación deaplicaciones
Modelado deprocesos
Modelado degestión
Equipo # 1 Equipo # 2 Equipo # 3
De 60 a 90 días
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El modelo incremental
Análisis Diseño Código Pruebas
Análisis
Análisis
Diseño Código Pruebas
Diseño Código Pruebas
Ingeniería de Sistemas/Información
Tiempo de calendario
Incremento 1
Incremento 2
Incremento 3
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Modelo espiral (Boehm)Planificación
Análisis deriesgos
Ingeniería
Construcción yadaptación
Evaluación del cliente
Punto deentrada al Proyecto
Comunicación con el cliente
A B CD
A: Desarrollo de Conceptos B: Desarrollo de ProductosC: Mejora de Productos D: Mantenimiento de Productos
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El modelo de ensamblaje de componentes
Planificación Análisis de riesgos
Construcción y adaptación(ingeniería)
Evaluación del cliente
Comunicación con el cliente
Identificar componentescandidatos
Construir ninteracciones
del sistema
Buscar componentesen Biblioteca
Poner componentesnuevos en la
biblioteca
Extraer componentes
si están disponibles
construircomponentessi no están disponibles
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Modelo orientado a la reutilización
Ingeniería de Dominios
Ingeniería de Software
Análisis delDominio
Definición dela Arquitectura
Construcción /Generalización
Modelo deldominio
Modelo Estructural
Bibliotecade
Componentes
Análisis delSistema
Especificacióny diseño
ConstrucciónRequisitos del usuario
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Aproximación metodológica En el enfoque estructurado
• Orientadas a datos
• Orientadas a procesos
• Híbrida
En el enfoque objetual• Behavior-Driven
• Data-Driven
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Aproximación Orientada a Datos
datos 3
datos 4
datos 1
datos 2
proceso 1 proceso 2
proceso n
“A menudo encontramos que construir primeramente el modelo de datos, hace más fácil descubrir
cuáles son las funciones requeridas” (Yourdon)
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Aproximación Híbrida
Recopilación
Análisis de datos
especificación de datos
modelo de datos
diseño lógicode la BD.
Diseño Físico de la BD.
Análisis de procesos
modelo de procesos
especificaciónde procesos
Diseñode transacciones
Diseñode Programas
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Perspectivas de modelamiento desde el punto de vista objetual
Estructural - propiedades (anatómico)
Funcional - estado(fisiológico)
Dinámico - colaboraciones(social)
Deóntico - reglas(moral)
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Notación o Técnica En el enfoque estructurado
• Diferentes notaciones para diferentes etapas del ciclo de vida
• Diferentes propuesta notacionales
En el enfoque objetual• La misma notación para todas las etapas del ciclo de
vida
• Antes de UML: diferentes propuestas notacionales (Booch, Rumbaugh, Jacobson, etc.)
• Después de UML: Lenguaje unificado
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Introducción al Proceso Unificado Orígenes
• Modelo original Objectory definido por Ivan Jacobson (1987)
• Rational Software compra la empresa de Objectory (1995)
• Surge la primera versión de UML (1997)
• Se publica la primera versión del Proceso Unificado de Rational - RUP (junio 1998)
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Características del proceso unificado
Dirigido por casos de uso
• Se centra en la funcionalidad que el sistema debe poseer para satisfacer las necesidades de un usuario (persona, sistema externo, dispositivo) que interactua con él
• Casos de uso como el hilo conductor que orienta las actividades de desarrollo
Casos de Uso
AnálisisRecopilar,
Clarificar y Validar los
requerimientos
Diseño
Realizar loscasos de uso
Pruebas
Verificar que sesatisfacen los casos de uso
<<realiza>> <<verifica>><<defineNecesidades>>
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Características del proceso unificado Centrado en la arquitectura
• Concepto similar a la arquitectura de un edificio
• Varios planos con diferentes aspectos del edificio
• Tener una imagen completa del edificio antes que comience la construcción
• Arquitectura en sofware
• Diferentes vistas del sistema: estructural, funcional, dinámico, etc.
• Plataforma en la que va a operar
• Determina la forma del sistema
• Arquitectura: determina la forma del sistema
• Casos de uso: determinan la función del sistema
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Características del proceso unificado Iterativo e incremental
• Descomposición de un proyecto grande en mini-proyectos
• Cada mini-proyecto es una iteración
• Las iteraciones deben estar controladas
• Cada iteración trata un conjunto de casos de uso Ventajas del enfoque iterativo
• Detección temprana de riesgos
• Administración adecuada del cambio
• Mayor grado de reutilización
• Mayor experiencia para el grupo de desarrollo
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Rational Unify Process (RUP) -Dimensiones
Dinámica• Ciclo: cada ciclo una nueva versión del producto
• Fase: Etapas de un ciclo que finalizan en un HITO
• Iteración: Proceso de ingeniería sobre una funcionalidad limitada del sistema
Estática - Flujos de trabajo • Artefactos
• Actividades
• Roles
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Dimensión estática del proceso Roles QUIÉN? Actividades CÓMO? Artefactos QUÈ? Flujo de Trabajo CUÁNDO?
realiza
responsable dediseñador
diseño de casode uso
diagrama de secuencia
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Rol Definición del comportamiento y
responsabilidades de los participantes Propietario de una serie de artefactos
Recurso Rol Actividad Artefacto
Diseñador Diseño de Objetos DCAnalista Definición de CU DCUDominioDiseñador Diseño de CU DSFuncional
PatriciaJuanMónicaPedro
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Actividad Unidad de trabajo que puede ejecutar un individuo en un
rol específico Tiene un propósito claro y se expresa en términos de
actualizar artefactos La granularidad de la actividad es generalmente de horas
o pocos días Ejemplos de actividades
• Planear una iteración (administrador del proyecto)
• Encontrar caso de uso y actores (analista del dominio)
• Revisión del diseño (probador)
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Artefacto Pieza de información producida, modificada y
utilizada en un proceso Productos tangibles del proyecto Utilizados por los roles como entrada para la
realización de sus actividades Resultado de las actividades realizadas por los
roles Metamodelo: Clase rol tiene como métodos las
actividades y como parámetros los artefactos
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Flujo de trabajo Forma de describir significativamente la secuencias de
actividades que producen resultados y las interacciones entre cargos
En términos de UML se puede utilizar: diagrama de actividades, de secuencia, de colaboración
En RUP hay nueve tipos de flujos de trabajo• De ingeniería
• Negocio, Requerimiento, Análisis, Diseño, Pruebas, Liberación
• De soporte• Administración del proyecto, Administración del cambio,
Ambiente
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Dimensión dinámica del proceso
Concepción Elaboración Construcción Transición
ciclofase
Iter. 1 Iter. 2 Iter. 3 Iter. 4 Iter. 5 Iter. 6
hito 1 hito 2 hito 3 hito 4
Hito: punto en el tiempo en donde se evaluan objetivoslogrados y se pueden tomar decisiones críticas
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Desarrollo iterativo
Ciclo dedesarrollo 1
Ciclo dedesarrollo 2
Ciclo dedesarrollo n
Perfeccionarel plan
SincronizarArtefactos
Análisis Diseño Construcción Pruebas
Construcción
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Fase Concepción Objetivo: definir la razón de ser y el alcance
del proyecto. Estudio de oportunidad.• Visión = QUÉ + PARA QUÉ + CUÁNTO
Actividades• Especificación de los criterios de éxito del proyecto
• Definición de los requerimientos
• Estimación de los recursos necesarios
• Cronograma inicial de fases Artefactos
• Documento de definición del proyecto
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Fase Elaboración Objetivo: establecer un plan de proyecto y una
arquitectura correcta del sistema Actividades
• Análisis del dominio del problema• Definición de la arquitectura básica • Análisis de riesgos• Planificación del proyecto
Artefactos• Modelo del dominio• Modelo de procesos• Modelo funcional de alto nivel• Arquitectura básica