MODULO 1

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MÓDULO 1 - CONCEPTOS BÁSICOS 1.1. CONCEPTOS GENERALES 1 MÓDULO 1 CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN (TI) ¿Qué se pretende en este módulo?.... Entender a nivel básico algunos conceptos de la TI. Comprender el funcionamiento de un ordenador personal tanto hardware y software. Saber diferenciar entre almacenamiento y memoria. Entender la utilización de las redes informáticas y la aplicación en la vida cotidiana del software. Ser conscientes de la importancia de la seguridad en el trabajo diario. Comprender las consecuencias legales del uso ilícito del material informático. BLOQUES: 1.1. CONCEPTOS GENERALES 1.1.1 Tecnologías de la información, hardware y software 1.1.2 Tipos de ordenadores 1.1.3 Principales componentes de un ordenador personal 1.1.4 Prestaciones del ordenador 1.2. HARDWARE 1.2.1 El procesador 1.2.2 Memoria 1.2.3 Periféricos de entrada 1.2.4 Periféricos de salida 1.2.5 Periféricos de entrada/salida 1.2.6 Dispositivos de almacenamiento 1.3. SOFTWARE 1.3.1 Tipos de software 1.3.2 Software de sistema operativo 1.3.3 Software de aplicaciones 1.3.4 Instalación y configuración 1.4. REDES DE INFORMACIÓN 1.4.1 LAN, WAN 1.4.2 Intranet, extranet 1.4.3 Internet 1.4.4 La red telefónica 1.5. EL USO DE LAS TIC EN LA VIDA COTIDIANA 1.5.1 Los ordenadores en casa 1.5.2 Mundo electrónico 1.6. SALUD Y SEGURIDAD, MEDIO AMBIENTE 1.6.1 Ergonomía y salud 1.6.2 Precauciones 1.6.3 Medio ambiente 1.7. SEGURIDAD 1.7.1 Seguridad de la información 1.7.2 Virus informáticos 1.8. DERECHOS DE AUTOR Y LEGISLACIÓN 1.8.1 Derechos de autor 1.8.2 Protección de datos

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CONCEPTOS BASICOS SOBRE LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION

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  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.1. CONCEPTOS GENERALES

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    MDULO 1 CONCEPTOS BSICOS SOBRE LAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN (TI) Qu se pretende en este mdulo?.... Entender a nivel bsico algunos conceptos de la TI. Comprender el funcionamiento de un ordenador personal tanto hardware y software. Saber diferenciar entre almacenamiento y memoria. Entender la utilizacin de las redes informticas y la aplicacin en la vida cotidiana del

    software. Ser conscientes de la importancia de la seguridad en el trabajo diario. Comprender las consecuencias legales del uso ilcito del material informtico. BLOQUES: 1.1. CONCEPTOS GENERALES

    1.1.1 Tecnologas de la informacin, hardware y software 1.1.2 Tipos de ordenadores 1.1.3 Principales componentes de un ordenador personal 1.1.4 Prestaciones del ordenador

    1.2. HARDWARE 1.2.1 El procesador 1.2.2 Memoria 1.2.3 Perifricos de entrada 1.2.4 Perifricos de salida 1.2.5 Perifricos de entrada/salida 1.2.6 Dispositivos de almacenamiento

    1.3. SOFTWARE 1.3.1 Tipos de software 1.3.2 Software de sistema operativo 1.3.3 Software de aplicaciones 1.3.4 Instalacin y configuracin

    1.4. REDES DE INFORMACIN 1.4.1 LAN, WAN 1.4.2 Intranet, extranet 1.4.3 Internet 1.4.4 La red telefnica

    1.5. EL USO DE LAS TIC EN LA VIDA COTIDIANA 1.5.1 Los ordenadores en casa 1.5.2 Mundo electrnico

    1.6. SALUD Y SEGURIDAD, MEDIO AMBIENTE 1.6.1 Ergonoma y salud 1.6.2 Precauciones 1.6.3 Medio ambiente

    1.7. SEGURIDAD 1.7.1 Seguridad de la informacin 1.7.2 Virus informticos

    1.8. DERECHOS DE AUTOR Y LEGISLACIN 1.8.1 Derechos de autor 1.8.2 Proteccin de datos

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    1.1. CONCEPTOS GENERALES 1.1.1 TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN, HARDWARE Y SOFTWARE Antes de entrar en materia deberamos definir de una forma clara el concepto de tecnologas de la informacin. Realmente este trmino est directamente relacionado con el concepto de Nuevas Tecnologas, y no deja de ser una parte de las mismas. Pero comencemos por el principio, la Real Academia de la Lengua Espaola (RAE), define:

    Tecnologa: conjunto de teoras y tcnicas que permiten el aprovechamiento prctico del conocimiento cientfico.

    Informacin: comunicacin o adquisicin de conocimientos que permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una materia determinada.

    Dicho de esta manera, probablemente no quede muy claro de qu estamos hablando. Pero si empleamos un concepto ms familiar que todos conocemos seguro que no hay tantas dudas. El concepto en cuestin es INFORMTICA. El mismo diccionario de la RAE define ste trmino como: conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores. Por tanto de lo que estamos hablando es del empleo de los ordenadores, para que realicen labores de forma automtica que nos simplifiquen en gran medida nuestro trabajo.

    Equipo de sobremesa o PC Aplicacin CONTAWIN

    COMPONENTE DE HARDWARE COMPONENTE DE SOFTWARE El mundo de las tecnologas de la informacin tiene su propia terminologa, casi siempre derivada del ingls y que en ocasiones puede llegar a complicarnos innecesariamente. Vamos a intentar aclarar los conceptos bsicos. En multitud de ocasiones habr odo hablar de dos trminos muy recurrentes: Hardware y Software. El Hardware es el conjunto de elementos fsicos que constituyen una ordenador (teclados, pantallas, unidad de control,). Digamos que es lo que usted puede ver de la

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    maquina. Estos elementos por si mismos no son ms que un conjunto de componentes electrnicos que por s mismos no realizan ninguna funcin prctica. Para que la mquina o el Hardware funciones y trabajen para nosotros necesitan de un conjunto de instrucciones que se transmiten a travs del Software. El Software, es lo que en un lenguaje no tcnico denominaramos programas o aplicaciones. Son los elementos programados que le indican al ordenador lo que tiene que hacer. Cuando nos dirigimos a una tienda y compramos un componente informtico, ya sea una pantalla plana, un teclado, o simplemente unos CDs, estamos comprando hardware. Sin

    ANTE LA COMPRA DE HARDWARE La vida media de los equipos informticos es bastante limitada. No vamos a hacer comparaciones con electrodomsticos, pero la rapidez con la que los avances tecnolgicos se presentan ante nosotros hacen que en poco tiempo los ordenadores, y en general el hardware que hayamos adquirido se quede obsoleto. La tecnologa nos deja anticuados en un par de aos. En dos aos no tenemos un equipo novedoso, en tres el equipo no est mal, cuatro la cosa ya no funciona del todo bien, y en cinco tenemos un fsil de ltima generacin.

    Por ello le aconsejamos que si tiene la intencin de adquirir un equipo nuevo siga los siguientes consejos:

    1. Compre equipos de ltima generacin. Jams compre sin asesoramiento. No es lo mismo invertir en una lavadora que un equipo informtico.

    2. Tampoco se exceda, debe adquirir aquello equipos que mejor se adapten a las necesidades que tenga. De nada sirve que tenga un ordenador con una capacidad de almacenamiento de informacin descomunal si lo nico que le interesa es gestionar la contabilidad, nunca le sacara todo el rendimiento posible.

    3. Defina desde el primer momento los objetivos de su inversin, y respndase a la pregunta, para qu voy a usar el ordenador? y quin va a usar el ordenador?.

    4. Tienda a adquirir hardware en centros de confianza, de marcas reconocidas y sobre todo con un sistema de garanta amplio. Los principales problemas de los usuarios aparecen cuando el equipo deja de funcionar correctamente y se encuentran solos ante el incidente. Evtese problemas confiando en hardware con garanta, aumentar los costes, pero disminuir las tensiones innecesarias.

    5. No escatime el presupuesto, pero compre nicamente lo que necesite, si no necesita una impresora, no se deje llevar por ofertas.

    Pasos

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    embargo para que el ordenador gestione nuestra contabilidad, nos permita redactar una carta o leer el correo electrnico debemos adquirir el software o los programas correspondientes. A lo largo de estos mdulos, ir viendo que empleamos una terminologa comn para referirnos al software. As podremos emplear trminos como programa o aplicacin, archivos o documento. Una suite est formada por un conjunto de programas que relacionados entre s tienen una misma funcin. Por ejemplo la suite Office de la empresa Microsoft est compuesta por programas distintos: un editor de textos, una hoja de clculo, base de datos cada uno de ellos permite gestionar aspectos distintos de una oficina, negocio o simplemente de nuestra casa. El concepto de archivo hace referencia al cdigo que contiene las instrucciones que debe interpretar el ordenador para realizar algn trabajo. Cuando adquirimos una aplicacin informtica, sta trae los programas necesarios en forma de archivos. Por ltimo, los documentos son un tipo de archivo que contienen los datos que los usuarios de las aplicaciones crean. Por ejemplo en un editor de textos, la carta que podemos redactar, en una base de datos, los datos de nuestros clientes, toda esta informacin se guarda en el ordenador en forma de documentos.

    Ventana de Windows Vista que muestra carpetas que contienen documentos diferentes, textos, msica, archivos de programa,

    1.1.2 TIPOS DE ORDENADORES Los ordenadores que nos podemos encontrar en el mercado, pueden clasificarse en funcin de criterios distintos: en funcin de su estructura, de su uso,. Nosotros emplearemos una clasificacin genrica, as tenemos:

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    A) SUPERORDENADORES: Con este nombre se agrupan todos los ordenadores con capacidades de clculo muy superiores a las que se pueden disponer por la mayora de usuarios. Estos ordenadores estn presentes en grandes organismos (hacienda, seguridad social, ministerio de defensa,) y algunas grandes multinacionales.

    Estos ordenadores deben estar refrigerados continuamente debido a la gran cantidad de calor que generan. Al ser equipos tan potentes ocupan bastante espacio por lo que se reservan habitaciones enteras para su instalacin. Estos ordenadores no estn alcance de los usuarios habituales.

    B) ORDENADORES DE SOBREMESA: Este tipo de ordenador es el ms habitual, est formado por un monitor, una unidad central o CPU y un teclado y ratn. A su vez en funcin del uso que se le d al ordenador as como de sus prestaciones podremos dividirlos en: 1. ORDENADORES DOMSTICOS. Estos ordenadores tienen unas prestaciones

    medio-altas. Los usos ms comunes son la ofimtica (gestin de textos, hojas de clculo), as como diversas aplicaciones de navegacin por Internet, gestin de correo electrnico, comunicacin con otros usuarios. En muchos de los casos los juegos tambin estn presentes por lo que las prestaciones de estos equipos suelen ms altas. Los juegos son las aplicaciones que ms recursos consumen del ordenador, por lo que aquellos usuarios que desean un equipo para pasar sus ratos de ocio suelen actualizarse o cambiar de equipo con cierta frecuencia para estar a la ltima. Los costes de estos ordenadores son muy variables en funcin de las prestaciones de sus componentes. En la actualidad podemos encontrar equipos de buenas prestaciones por unos 700. Dentro de estos ordenadores domsticos podemos diferenciar los Macintosh que son distribuidos exclusivamente por la empresa Apple, y los PC que corresponde al resto de ordenadores. Los Macintosh estn menos extendidos que los PC. Habitualmente se emplean en labores de diseo grfico.

    En esta seccin evitaremos dar excesivos detalles tcnicos puesto que con el paso del tiempo, como antes comentamos, las caractersticas que se indiquen pueden quedar obsoletas.

    Superordenador de un banco

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    2. SERVIDORES: Estos ordenadores, aunque tiene el mismo aspecto que un equipo domstico ordinario, poseen unas prestaciones completamente distintas. Los servidores, como su propio nombre indica, tienen la misin de ofrecer servicios servir a otros equipos de usuarios diversos. Estos ordenadores trabajan en red. Las prestaciones de los servidores dependern de su misin: SERVIDORES DE ARCHIVOS: Almacenan la informacin que posteriormente compartirn otros usuarios desde equipos diferentes. En estos ordenadores lo importante ser poseer discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidades de acceso altas. SERVIDORES WEB: Son ordenadores cuya misin es contener las pginas web de distintas empresas o usuarios particulares. Los servidores web, aparte de discos de alta capacidad, poseern conexiones a Internet de alta velocidad y con un ancho de banda tambin elevado

    Los ordenadores con funcin de servidor, no tienen porqu ser lo ltimo en el

    mercado, ni tener prestaciones de superordenador. Un servidor puede ser desde un ordenador viejo que se nos haya quedado obsoleto hasta una mquina de ltima generacin. Todo depender, como siempre, de la funcin que tenga que realizar dentro de la red. De igual forma los costes de estos equipos suelen ser mayores por la garanta que da el invertir en un buen equipo que contenga, por ejemplo, todos los datos de un negocio o la base de datos de clientes y que sea la fuente de informacin para el resto de usuarios de la empresa.

    C) EQUIPOS PORTTILES: Definimos con la categora de porttil a todo dispositivo informtico que pueda ser transportado con facilidad y que su uso no est vinculado a un puesto determinado. Dentro de los equipos porttiles podemos destacar:

    Tenga presente que los ordenadores domsticos pueden comprarse ensamblados o por componentes. Los equipos de marca son montados por empresas de renombre con componentes que no siempre son de la misma empresa, elevando el coste sustancialmente. Los usuarios ms aventajados se montan los equipos en funcin de sus necesidades, creando lo que se denomina equipo clnico. El montaje de un ordenador no reviste excesiva dificultad, lo ms complejo es saber seleccionar los componentes del equipo para evitar posibles incompatibilidades.

    Servidor de archivos de la marca HP.

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    1. ORDENADORES PORTTILES (laptop): Estos dispositivos poseen las prestaciones de cualquier ordenador domstico pero con caractersticas diferentes:

    VENTAJAS:

    a) Todos los componentes (pantalla, teclado, ratn, unidad de CD,) se encuentran integrados en el equipo.

    b) Son menos pesados y fciles de transportar. c) Pueden usarse en cualquier entorno puesto que poseen autonoma debido a la

    batera que los alimenta. d) Debido a la variedad de conexiones que poseen son completamente

    compatibles con todo tipo de dispositivos (monitores, ratones, discos duros externos,)

    Pero de igual forma tambin presentan otros inconvenientes:

    INCONVENIENTES:

    a) Son ms frgiles que los ordenadores de sobremesa. b) Estn condicionados por la duracin de la batera, que suele rondar las 2

    horas. c) El tamao de la pantalla se encuentra bastante limitado por el propio tamao

    del dispositivo. d) El teclado y el touchpad no son excesivamente ergonmicos, por lo que suelen

    ser rechazados por algunos usuarios. e) Difcilmente pueden ser ampliados en prestaciones por los propios usuarios

    (cambiar el procesador, memoria,), puesto que los componentes aislados tienen costes excesivamente altos.

    Actualmente el coste de los porttiles no es muy elevado por lo que se ha convertido en una alternativa al ordenador tradicional bastante aconsejable.

    Unidad lectora/grabadora de DVD

    Touchpad, superficie cuya funcin es equivalente al ratn

    Pantalla TFT antireflejante

    Conector VGA para monitor externo

    Conectores externos (puertos), que permiten la ampliacin.

    Conectores de audio para altavoces o

    auriculares y micrfono

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    Tampoco es necesario poseen altos conocimientos de informtica para poder empezar a trabajar con ellos con lo que son recomendados incluso para usuarios principiantes.

    2. PDA (Asistente digital porttil): Las PDA son pequeos dispositivos

    electrnicos que cumplen con cometidos no muy complejos equivalentes a los ordenadores. Obviamente las prestaciones son bastante ms limitadas pero permiten gestionar por ejemplo: la agenda, el correo electrnico, notas y con la incorporacin de pequeos programas se pueden convertir en procesadores de texto, hojas de clculo, calculadora,

    Inicialmente la mayora de estos pequeos equipos carecan de teclado por lo que la introduccin de los datos se realiza mediante la pantalla tctil que poseen. El uso de un pequeo puntero permite sealar con ms precisin. Los equipos ms modernos poseen teclados con todas las letras. La alimentacin de la PDA se realiza mediante una batera que se recarga peridicamente.

    Comparacin de dos PDA de distintas generaciones. Las PDA actuales (derecha) ofrecen multitud de servicios a parte de servir de telfono mvil.

    Dentro de este tipo de dispositivos podemos hablar de las palm o de los pocket PC, diferenciados, entre otras cosas, por disponer de Sistemas Operativos distintos. El coste de estos equipos suele ser moderado. El usuario que emplea este tipo de dispositivo suele tener ciertos conocimientos de informtica puesto que en ciertos momentos requerir de ellos para poder configurar correctamente el dispositivo. En la actualidad los telfonos mviles de ltima generacin ofrecen muchos de los servicios que hasta ahora estaban reservados a estos mini-ordenadores, incluso la reproduccin de msica y el almacenamiento de fotografa, vdeos. El aumento de la potencia de estos dispositivos se ha debido al uso de las tarjetas de memoria que permiten almacenar gran cantidad de datos en estos dispositivos de tamao tan reducido.

    iPhone 3G, telfono de ltima generacin de la marca Apple con multitud de prestaciones

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    RESUMEN DE CARACTERSTICAS DE LOS ORDENADORES

    ORDENADOR DE SOBREMESA ORDENADOR PORTATIL

    DOMSTICO SERVIDOR PORTATIL PDA

    IMAGEN

    USUARIO Cualquiera Alto Cualquiera Medio-alto PORTABILIDAD Nula Nula Alta Muy alta

    PRECIO Bajo (desde 500) Alto

    (precio variable) Medio

    (desde 700) Desde 400

    TRABAJO Monopuesto o red Red Monopuesto o red Monopuesto o red

    APLICACIN Domsticos Empresas Empresas Domstico Empresas

    Personal Empresas

    CAPACIDAD ALMACENAMIENTO Alta Muy alta Alta Baja

    VENTAJA PRINCIPAL

    Coste y posibilidad de seleccionar los

    componentes

    Gran capacidad de almacenamiento Portabilidad Portabilidad

    INCONVENIENTE PRINCIPAL Tamao Coste Fragilidad Capacidad

    INTERNET S S S S

    PRESTACIONES ALTAS MEDIO-BAJAS ALTAS BAJAS

    1.1.3 PRINCIPALES COMPONENTES DEL ORDENADOR El ordenador como tal, est formado por dos tipos de componentes:

    A. COMPONENTES EXTERNOS PERIFRICOS: Son los dispositivos auxiliares del ordenador que permiten la comunicacin del usuario con el equipo y viceversa. As los perifricos pueden clasificarse como perifricos de entrada y perifricos de salida, en funcin de la direccin en la que se transmita la informacin.

    As pues, son perifricos de entrada: el teclado, el ratn, las tabletas digitalizadoras, un escner, una webcam, puesto que permiten introducir en el ordenador informacin, ya sea en forma de texto, de movimiento o de imagen.

    Por otro lado relacionamos como perifricos de salida, el monitor o la impresora, altavoces,, que son dispositivos que nos muestran la informacin transmitida desde el ordenador. Un ltimo grupo lo forman los perifricos de entrada/salida como las disqueteras, grabadoras, pantallas tctiles,

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    Como ya hemos comentado anteriormente los dispositivos, en los ordenadores de sobremesa, son accesorios, esto es, podemos cambiarlos a nuestro antojo. Los perifricos se conectan al ordenador mediante unas clavijas denominadas puertos.

    La ltima tecnologa para este tipo de perifricos es la inalmbrica o Wireless, ratones y teclados sin cables que transmiten la informacin a unos receptores conectados al ordenador. El mayor inconveniente que presentan estos dispositivos es que deben llevar pilas para poder funcionar, y eso hace que aumente su peso bastante, sobre todo el del ratn. Por ello algunos ratones tienen una pequea batera que se carga como si se tratara de un telfono.

    B. COMPONENTES INTERNOS: Los componentes internos del ordenador se encuentran en la caja del mismo, que es lo primero en lo que nos fijamos. En esta caja tambin se ubica la CPU (Unidad Central de Proceso).

    No le vamos a invitar a que abra el ordenador de sus hijos sin ms, pero s a que eche un vistazo en su interior para intentar identificar sus componentes. Puesto que no queremos privar a los peques de la casa de su distraccin favorita, le mostraremos el contenido en una foto, que siempre ser ms seguro.

    Cada perifrico tiene su propio sistema de comunicacin, transformando unas seales elctricas, una imagen, un movimiento,, en informacin que el ordenador pueda interpretar. Por ello el Sistema Operativo debe disponer de la clave para decodificar ese lenguaje. Son los drivers o controladores los que se encargan de esta funcin. Los controladores son pequeos programas que permiten la comunicacin entre perifricos y el sistema operativo de un ordenador.

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    Para no complicarle en exceso hemos elegido un ordenador bastante sencillo donde podr localizar cmodamente los componentes que le indicamos.

    RESUMEN DE LOS COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR

    Fuente de alimentacin: transforma la corriente elctrica de 220V a los voltajes que se necesitan para trabajar.

    Placa base: es una placa de circuitos integrados en donde se

    ensamblan los dems componentes. Procesador: Es uno de los componentes ms importantes del

    ordenador puesto que se encarga de realizar las operaciones e interpretar las instrucciones que se le envan.

    Unidad ptica: Es la unidad que permite leer y escribir DVD para poder

    realizar copias de seguridad o simplemente para poder transportar los datos de un equipo a otro.

    Disco Duro: Es el dispositivo en el que se almacenan todos los datos,

    desde los programas hasta los documentos, msica, fotos, vdeos, Memoria: Son los chips encargados de almacenar temporalmente la

    informacin que manejar el procesador en algn momento. Caja: Es el chasis metlico que soporta todos los elementos.

    En prximos apartados iremos explicando detenidamente cada uno de los elementos, tanto externos (perifricos) como internos del ordenador personal.

    A

    B

    C D

    E

    F

    G

    A

    B

    C

    D

    E

    F

    G

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    1.1.4 PRESTACIONES DEL ORDENADOR De las posibles prestaciones de un ordenador podemos destacar dos principales:

    A. VELOCIDAD DE PROCESO: A todo usuario de ordenadores le interesa que su equipo responda lo ms rpidamente posible, realizando las operaciones y clculos en tiempos breves. Son varios los componentes del ordenador que afectan a la velocidad del mismo, pero los ms importantes:

    - EL PROCESADOR - LA CANTIDAD DE MEMORIA - LA VELOCIDAD DE LA MEMORIA

    Por ello, si lo que nos interesa del equipo es la velocidad deberemos adquirir un ordenador con prestaciones elevadas de memoria y procesado.

    A la hora de elegir un equipo deberemos centrar nuestra atencin en la velocidad del mismo, as como la cantidad de datos que podremos almacenar.

    B. CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: El otro requisito que hemos de pedir a cualquier nuevo ordenador es que nos permita almacenar todo aquello que deseemos sin preocuparnos del espacio que ocupe. La capacidad de almacenamiento depende exclusivamente del: DISCO DURO

    Pero para entender la relacin entre estos elementos en el siguiente bloque describiremos sus funciones y caractersticas.

    C. OTROS FACTORES A TENER EN CUENTA: Aun cuando estas dos caractersticas pueden considerarse como las ms importantes tampoco hay que dejar de lado otras como la tarjeta grfica, la velocidad de otras unidades, el nmero de puertos y conexiones, la incorporacin de altavoces y otros perifricos,

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.2. EL HARDWARE

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    1.2. HARDWARE 1.2.1 EL PROCESADOR Procesar datos es el equivalente de pensar para el ordenador, calculando, comparando y tomando decisiones.

    El procesador, elemento de hardware encargado de estas funciones, a lo largo de su historia, ha conservado su forma cuadrada o rectangular. Es montado en un espacio de la placa base llamado zcalo (socket en ingls). El procesador realmente no es todo lo que vemos, lo que apreciamos es el soporte cermico que lo contiene. El ncleo se encuentra en el centro del mismo. FUNCION: El procesador no almacena memoria, slo la direcciona. Es un dispositivo que ejecuta funciones distintas a partir de una serie de datos de entrada proporcionados por la memoria RAM, generando otros de salida. Una CPU realiza tres tareas bsicas:

    Lee los datos procedentes de la memoria Los procesa Los graba en la memoria

    CARACTERSTICAS: Las caractersticas del procesador son:

    A. VELOCIDAD (o frecuencia): Se mide en Hz (Hercios) y son los ciclos de trabajo que puede manejar el procesador por segundo. Las unidades empleadas actualmente son los GHz (Gigahercios)1

    1 Giga: equivale a milmillones, GHz (gigahercios) son milmillones de hercios.

    , magnitud que nos sirve como referente de la velocidad del mismo. A mayor cantidad de hercios mayor velocidad. (Esta relacin no es del todo correcta puesto que la velocidad de proceso depende de diversos factores, pero para entender el concepto es suficiente).

    AMD Athlon XP 2000 Trasera de un procesador

    AMD AthlonSLOT A

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.2. EL HARDWARE

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    B. ANCHO DEL BUS: Este trmino tcnico representan el caudal de datos que puede manejar el procesador. As en la actualidad podemos encontrar ordenadores con procesadores de caudales distintos. Este flujo de datos se mide en bits. El estndar durante muchos aos ha sido 32 bits, aunque en la actualidad se han comercializado casi en igualdad de condiciones los ordenadores con procesadores de 64 bits. Estos procesadores al tener un caudal de datos mayor son capaces de realizar mayor nmero de operaciones y por tanto aumentar el rendimiento del equipo.

    C. NCLEOS: En los ltimos aos se han puesto de

    moda los ordenadores con procesadores de doble ncleo o cudruple ncleo. Este sistema de trabajo ha conseguido aumentar el rendimiento de los antiguos procesadores sustancialmente obteniendo velocidades de procesos extremadamente altas sin consumir ms energa. Sera el equivalente a tener dos ordenadores trabajando en paralelo.

    EL ENEMIGO DEL PROCESADOR El principal enemigo del procesador, y por tanto del ordenador, es el calor. La gran cantidad de operaciones que debe realizar el procesador, y el tamao tan reducido del mismo hace que libere una gran cantidad de calor. Para evitar que este calor reduzca su efectividad, se le acopla un dispositivo metlico, generalmente de aluminio, denominado disipador que tiene la funcin de extraer el calor. Adicionalmente se aade un ventilador para refrigerar el disipador.

    Segn el modelo de procesador que se disponga se emplear un disipador-ventilador determinado. Habitualmente el usuario no tendr que instalar su procesador puesto que ya viene preparado al comprar el equipo. Los usuarios ms avanzados eligen los procesadores, los instalan e incluso modifican su velocidad para obtener mejores rendimientos.

    Disipador de aluminio

    Ventilador (CPU Cooler)

    Ventilador de Pentium III

    Ventilador dePentium IVcon nuevo sistema de fijacin

    Caja comercial de un procesador de cudruple ncleo de la compaa Intel.

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    FABRICANTES DE PROCESADORES En la actualidad, existen dos compaas, a gran distancia de las dems, que comercializan procesadores que podemos encontrarnos en nuestros ordenadores: Intel y AMD. Cada compaa tiene sus propios modelos de procesador en funcin de los equipos en los que se acople (porttil, sobremesa, servidor,). En el exterior del ordenador encontrar una pegatina que se lo indica.

    1.2.2 MEMORIA Hemos comentado en la unidad anterior que el procesador se encarga de operar con la informacin que le viene de la memoria. Nos podramos preguntar qu necesidad hay de memoria si la mayor parte de los programas se encuentran almacenados en los discos duros. La respuesta es que el disco duro transfiere la informacin a una velocidad muy lenta en comparacin con la que tiene el procesador. Para poder alimentar el procesador convenientemente, es necesario cargar la informacin en la memoria y de sta, a una velocidad considerablemente ms alta transferirla al procesador.

    Al hablar de memoria del ordenador podemos hacer referencia a dos tipos bien diferenciados: la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory) o memoria RAM, y la memoria de slo lectura (Read Only Memory) o memoria ROM.

    La memoria ROM: no puede alterarse y se programa de fbrica. En ella se guarda la informacin imprescindible para que el ordenador funcione y que no se puede perder al desconectar la corriente del aparato. El usuario no tiene ningn control sobre ella.

    La memoria RAM: por el contrario no es nicamente de lectura, sino que en ella se puede almacenar informacin, ya sea sta programas o datos en general. El inconveniente que posee es que esta memoria es voltil, esto es, al apagar el ordenador todo lo que all estaba almacenado se borra. Cuando nos referimos a la memoria de un ordenador en trminos generales, nos estamos refiriendo a la cantidad de memoria RAM que ste posee.

    Logotipos de las principales marcas de procesadores comercializados en la actualidad.

    Mdulos de memoria: Estn formados por un conjunto de chips integrados en pequeas placas de circuitos integrados.

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    Las caractersticas de la memoria son: a) CAPACIDAD: Cantidad de datos que puede contener b) VELOCIDAD: Celeridad con la que se manejan los datos

    CAPACIDAD DE MEMORIA La unidad de capacidad de almacenamiento de informacin es el byte2

    (no confundir con los bits). Actualmente el byte es una unidad muy pequea por lo que se emplean sus mltiplos como KB (kilobyte o mil bytes), MB (megabyte o un milln de bytes) o los GB (gigabytes, mil millones de bytes). Para que se haga una idea un ordenador actual puede tener 2 GB de memoria RAM mientras que los primeros ordenadores domsticos tenan 16 KB.

    Todos los archivos que puede contener un ordenador estn formados por datos digitales (bits) por lo que ocupan un espacio en el mismo. En muchas ocasiones el usuario necesitar saber el tamao de sus archivos, el sistema operativo le dar esa informacin desde las carpetas donde tenga los archivos almacenados.

    El tamao de los archivos por lo general se expresa en KB (kilobytes).

    2 Byte: es el equivalente a 8 bits

    LOS MLTIPLOS DEL BYTE

    Para facilitar el trabajo cuando las cantidades de bytes son elevadas, se emplean los mltiplos del byte:

    KB Kilobyte 1 KB = 1024 bytes

    MB Megabyte 1 MB = 1024 KB = 1.048.576 bytes GB Gigabyte 1 GB = 1024 MB = 1.073.741.824 bytes TB Terabyte 1 TB = 1024 GB

    Hay que percatarse de que los bytes no siguen el sistema decimal ordinario 1 KB no son exactamente 1000 bytes, sino 1024.

    Para evitar conflictos con las unidades, se emplea por convenio una b minscula para el bit, y una B mayscula para los bytes, as podemos escribir Mb (megabits), MB (megabyte), Mbps (megabit por segundo), MB/s (megabyte por segundo).

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    1.2.3 PERIFRICOS DE ENTRADA Como comentamos al comienzo del bloque los perifricos con dispositivos que permiten interaccionar con el ordenador ya sea introduciendo informacin o bien obteniendo informacin. Los perifricos de entrada son aquellos que nos permiten introducir informacin en el equipo. Los ms comunes son el teclado, ratn escner. RATN Hoy en da se ha convertido en un perifrico imprescindible en cualquier ordenador debido a las interfaces grficas de la mayora de los sistemas operativos. El uso de ventanas, botones, barras, hace casi imposible el trabajar sin l. Para instalar un ratn nicamente hay que conectarlo al puerto correspondiente a su conector, por lo general de tipo USB. Podemos clasificar los ratones en tres tipos segn la tecnologa que emplean para convertir su movimiento en una seal digital que interpretable por el ordenador:

    MECNICOS El ratn tiene una bola en su interior que por rozamiento con una superficie mueve unos rodillos que localizan la posicin del puntero.

    PTICOS El ratn emite una luz con un diodo situado en la parte inferior que es recogida de nuevo por un sensor indicando el movimiento del mismo. No se puede usar sobre cristal o superficies que reflejen la luz.

    TRACKBALL La bola de este ratn se sita en la parte superior y se maneja con la mano. No requiere ser arrastrado sobre ninguna superficie.

    El ratn permite el desplazamiento de un puntero por la pantalla con objeto de interaccionar con los sistemas operativos actuales. Adems, el ratn suele incorporar uno, dos o incluso tres o ms botones:

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    A

    B

    C

    A. BOTN PRINCIPAL (izquierdo): Permite aceptar o validar las opciones y botones de las ventanas.

    B. BOTN SECUNDARIO (derecho): Por lo general despliega un men que ofrece nuevas opciones referidas al punto sobre el que se hizo clic. Este men se denomina men contextual.

    C. RUEDA CENTRAL (Mouse Wheel): Esta tecnologa fue introducida por Microsoft con el nombre de Intellimouse. La rueda, de desplazamiento vertical, nos la oportunidad de manejar las barras de desplazamiento sin mover el ratn.

    La mayora de las ruedas actan tambin como botn central, con funciones programables como el intercambio de ventana activa o el desplazamiento automtico del texto de una ventana.

    Cada da salen al mercado nuevos dispositivos con las mismas funciones que el ratn pero con prestaciones adicionales.

    TOUCHPAD Es una superficie sensible al tacto que permite desplazar el puntero del ratn simplemente desplazando el dedo por la superficie. Suele contar con un par de botones adicionales, por analoga con el ratn. Se emplean en la mayora de los ordenadores porttiles.

    KENSINGTON WEB RACER Es un ratn que carece bola y que puede desplazarse con la ayuda de un touchpad. Adems cuenta con diversos botones programables destinados a la navegacin por Internet y la gestin del correo electrnico.

    FOOTPAD Es un dispositivo poco empleado. Acta como un ratn que se maneja con los pies en vez de las manos para personas impedidas.

    TECLADO El teclado fue el primer dispositivo perifrico que se cre. En los primeros microordenadores era el nico elemento visible de los mismos. Su misin es la de introducir la informacin alfanumrica en el ordenador. A lo largo de los aos pocas han sido las modificaciones que ha sufrido, por lo que la mayora de los elementos de todos los teclados son comunes.

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    La mayora de los teclados tienen las teclas agrupadas en bloques: teclado numrico, teclas de funcin, y las llamadas teclas multimedia que ofrecen opciones adicionales como la apertura de programas, maximizacin de ventanas, ejecucin de las diversas funciones del reproductor de CD, chat, programas de correo electrnico, etc

    Teclado multimedia

    A lo largo de los aos los teclados han ido aumentando el nmero de teclas hasta alcanzar las 101 104 actuales, incluyendo las teclas de funcin especial. ESCNER Este perifrico de entrada tiene la funcin de digitalizar imgenes. Se entiende por digitalizar la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de precisin infinita) en digital (un conjunto finito de bits). Permite capturar una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador.

    El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner:

    Botones multimedia

    Teclas defuncin

    Tecladonumrico

    ReposamuecasOpciones

    de CD

    Teclado

    Escner manual de uso domstico de la empresa EPSON

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    1. Se ilumina la imagen con un foco de luz, una lmpara de Xe, o simplemente luz fluorescente

    Iluminacin fluorescente del escner y accin de los espejos 2. Se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado

    CCD que transforma la luz en seales elctricas 3. Se convierten dichas seales elctricas a formato digital en un DAC (conversor

    analgico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador mediante un cable.

    CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga elctrica) Es el elemento fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao o mecnica. La calidad final del escaneado depender fundamentalmente de la calidad del CCD; los dems elementos podrn hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad cualquier operacin posterior no podr arreglar el problema. Tambin debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve captar la luz con enorme precisin si perdemos mucha de esa informacin al transformar el caudal elctrico a bits.

    El CCD se encuentra en cmaras, videocmaras y escneres. Las caractersticas del escner son: LA RESOLUCIN: se define como el nmero de puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escner. Se representa como ppp (puntos por pulgada), a mayor nmero mayor resolucin y por tanto mayor calidad de imagen.

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    La resolucin puede seleccionarse para captar una imagen concreta. Su valor ir desde un cierto mnimo, habitualmente unos 75 ppp, hasta el mximo definido por el fabricante

    Secuencias de la misma foto escaneada con resoluciones distintas PROFUNDIDAD DE COLOR: Es determinada por la cantidad de informacin utilizada para definir cada punto de color. Cuanto mayor sea la profundidad, tanto mayor ser la cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados. Las imgenes digitales se pueden producir en blanco y negro, a escala de grises o a color.

    La misma foto escaneada a 2 bits (dos colores blanco y negro) y a 8 bits con 256 tonos de gris distintos

    En los ltimos aos el escner se ha convertido en un perifrico muy utilizado sobre todos para fotografa. Los usuarios pueden digitalizar sus antiguas fotografas pasndolas al ordenador y conservarlas en un CD o DVD.

    Los escneres actuales vienen equipados con accesorios que permiten adaptar el sistema a usos variados mediante plantillas tanto para diapositivas como para negativos de diferentes formatos.

    Adaptadores para negativos y diapositivas.

    Estos escneres son denominados PHOTO, y casi todos los modelos de distintos fabricantes tienen series PHOTO o estndar. Su coste es algo mayor, pero las prestaciones pueden llegar a ser profesionales.

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    DISPOSITIVOS DE JUEGO Los dispositivos de juego son perifricos de entrada que permiten transmitir al ordenador el movimiento realizado por una palanca, volante, o cualquier artilugio mecnico. Entre los dispositivos destinados a juegos existen multitud de variantes en funcin del juego a utilizar.

    JOYSTICK Un joystick bsicamente es un mando con forma de palanca y botones. Este dispositivo debe ser lo ms ergonmico posible ya que se debe ajustar a la forma de la mano para cogerlo cmodamente y no cansarnos ni la mano ni el brazo durante las horas de juego. Algunos modelos de joystick tienen forma simtrica para poder cogerse independientemente con la mano derecha o izquierda. Algunos joystick llevan incorporados una palanca de potencia que permite aumentar la velocidad de motos, coches, aviones,

    GAMEPAD (JOYPAD) En un lado, generalmente el izquierdo, estn situados los controles de movimientos. stos pueden ser tetradireccionales (un control en forma de cruz para los movimientos de arriba, abajo, izquierda y derecha) u octodireccionales (como el tetradireccional pero con cuatro movimientos diagonales ms que son el resultado de pulsar a la vez dos teclas de direcciones contiguas).

    VOLANTES De nombre muy descriptivo, normalmente incluyen una palanca de cambios. En los ms bsicos esta palanca slo tiene dos posiciones, pero en los de gama ms alta encontramos cambios de 5 velocidades. Tambin suelen incluir unos pedales. Podemos encontrar algn botn en el volante para alguna funcin especial que tenga el juego. Es importante que traigan un recubrimiento de goma antideslizante para conseguir un mayor control y precisin. Este tipo de dispositivo es idneo para juegos de conduccin ya que el realismo que se puede llegar a alcanzar es muy elevado.

    GamePad

    Joystick

    Volante ypedales

    Game Voice

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    OTROS PERIFRICOS DE ENTRADA Cada da salen al mercado ms dispositivos para ampliar nuestro ordenador y ofrecer alguna que otra funcin nueva. A continuacin enumeramos algunos de ellos. WEBCAM Es una cmara digital que permite la conversin de imgenes en movimiento en seales digitales de vdeo que pueden ser enviadas posteriormente a travs de la red. La mayora de estas cmaras permiten ser empleadas como cmaras digitales de fotos a pequea escala, con la posibilidad de capturar tambin algunos fotogramas de video, por lo general de una calidad bastante ajustada. CMARAS DIGITALES Con la aparicin de las cmaras digitales el mundo de la fotografa se ha puesto al alcance de todos los usuarios. Las nuevas cmaras ofrecen la posibilidad de conectar este dispositivo al ordenador haciendo posible el tratamiento y grabacin de todas las imgenes capturadas desde nuestro ordenador.

    Cmara digital EasyShare de Kodak

    El funcionamiento es semejante a una cmara qumica pero en este caso la luz en vez de incidir sobre un carrete lo hace sobre un sensor CCD que la captura, y posteriormente la vuelca a la memoria. Este tipo de cmaras permite visualizar la captura realizada y borrarla si se desea.

    Los elementos bsicos en toda cmara de fotos digital son:

    RESOLUCIN: Es el nmero de puntos o pxeles que conformarn la imagen capturada. Se mide en MPx (megapxel), y depende de la calidad del CCD que captura la imagen. Para poder obtener fotografa de tamao 10x15 cm con buena calidad debe contarse con un mnimo de 2 MPx. La mxima resolucin que ofrecen las cmaras est en 14 MPx.

    DISTANCIA FOCAL: En funcin del tamao del sensor las distancias focales pueden variar.

    Existen cmaras desde 25 mm hasta 240 mm.

    ZOOM: Es el nivel de aumento con el que se puede visualizar una imagen. Se indica como multiplicador, un 2x indicara una imagen al doble de su tamao. Cuando se habla de zoom en cmaras digitales hay que diferenciar entre:

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    o ZOOM PTICO: el que ofrece las lentes de la cmara. Es el idneo puesto que la prdida de calidad en la imagen es insignificante. A mayor zoom ptico aplicado menor luminosidad en la imagen.

    o ZOOM DIGITAL: Se obtiene una imagen de mayor tamao por interpolacin. La calidad obtenida con este zoom es bastante inferior respecto del ptico.

    SENSIBILIDAD ISO: Los valores ofrecidos por las cmaras actuales se sitan entre 50 y 1600

    ASA. Esta sensibilidad tiene en cuenta la reaccin del sensor ptico frente a la luz. A mayor sensibilidad se necesita menor iluminacin de la escena, pero la imagen obtenida tiene ms grano y ruido.

    El ajuste de las distintas funciones de la cmara se lleva a cabo con la ayuda de una pantalla de cristal lquido que adems hace las veces de visor. Los mens que se presentan en estas pantallas permiten definir el tamao que tendr la foto (en pxeles) de manera que pueda adaptarse al uso que posteriormente se har de ella. En algunas cmaras las imgenes que aparecen en el visor no corresponden exactamente con la que se capturan al hacer la foto. Siempre puede emplearse el visor ordinario.

    Men LCD de una cmara Visor Los ajustes de la cmara, como la luminosidad de la imagen y otros elementos estn completamente automatizados, por lo que todo puede reducirse a una pequea rueda que controla las funciones ms elementales.

    Rueda de control de opciones y bateras

    Las cmaras se alimentan de bateras recargables. El consumo de bateras suele ser bastante elevado, sobre todo cuando se emplea con frecuencia el zoom y las opciones integradas en la pantalla LCD.

    La informacin de las capturas puede almacenarse en una memoria propia de la cmara o en tarjetas de memoria de diversos tipos (consulte en dispositivos de almacenamiento). Las tarjetas de memoria han aumentado su capacidad a pasos agigantados haciendo que

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    se puedan almacenar cientos de fotos en un espacio sumamente reducido en comparacin con las cmaras ordinarias. El paso de la informacin al ordenador se lleva a cabo a travs de un cable con conexin USB por lo general. La mayora de las cmaras digitales aceptan la grabacin de algunos minutos de vdeo. 1.2.4 PERIFRICOS DE SALIDA Estos perifricos tienen como misin mostrarnos la informacin contenida en el ordenador. Los ms importantes son: el monitor, la impresora y los altavoces. MONITOR La mejor forma de adquirir la informacin es a travs de la vista, lo que hace que el monitor sea uno de los perifricos de salida imprescindible. La mnima unidad representable en un monitor se denomina pxel. Cada pxel en la pantalla se pinta, o mejor dicho se enciende, con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanta ms cantidad de pxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolucin tendr. Es decir, cada uno de los puntos ser ms pequeo y habr ms al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Los monitores pueden clasificarse segn la tecnologa empleada en la elaboracin de la imagen. Hay actualmente tres tipos de tecnologas: CRT, o tubos de rayos catdicos, LCD (TFT), o pantallas de cristal lquido, y las pantallas de plasma. La conexin del monitor con el ordenador se realiza a travs de la tarjeta de vdeo. Esta tarjeta es una placa integrada en el ordenador encargada de convertir la informacin digital del ordenador en otra que pueda interpretar el monitor. Las conexiones pueden ser:

    SALIDAS DE VDEO DE LA TARJETA GRFICA

    DVI (Digital Video Interface). Esta salida porta la seal digital de video para conectar directamente la tarjeta a un monitor LCD.

    VGA (Video Graphics Adapter). Salida analgica de la seal de video para conectar el monitor. Todos los monitores CRT permiten el uso de esta salida, as como la mayora de LCD.

    S-VIDEO (TV-OUT). Permite utilizar la seal de video del ordenador en dispositivos diversos como reproductores de VHS o televisores.

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    La mayora las tarjetas traen el conector DVI y VGA a la vez, lo que posibilita conectar dos monitores a una misma tarjeta, aunque para ello se requiere el software adecuado. Las ms innovadoras, han eliminado el conector VGA sustituyndolo por otro DVI duplicando la posibilidad de emplear monitores LCD. Cada tipo de monitor tiene unas prestaciones determinadas:

    COMPARACIN DE MONITORES

    PRESTACIONES CRT TFT PLASMA

    IMAGEN

    TAMAO Mucho fondo y peso. A mayor pantalla, mayor

    longitud de tubo de rayos

    Son muy poco voluminosas y profundidad muy reducida.

    Ideal para porttiles

    Mismas prestaciones que las pantallas de LCD TFT Muy poco peso

    CONSUMO ALTO (60 a 200 W) BAJO

    (20 a 40 W) MEDIO

    (30 a 60 W)

    PARPADEO MODERADO

    Necesita refresco de la imagen. Por debajo de 85 Hz se aprecia el parpadeo.

    NULO No se necesita refresco

    de la imagen

    NULO No se necesita refresco

    de la imagen

    COSTE BAJO MODERADO ALTO

    TAMAO DE PANTALLA

    LIMITADO a 21 Por el tamao del tubo de

    rayos

    No tiene lmite. Para un mismo tamao de pantalla poseen mayor rea visible..

    No tiene lmite 42, 50, 60 y 70

    BRILLO Y CONTRASTE

    BUENOS Tiene mejor color que el resto de las pantallas.

    PEORES MEDIOS

    NGULO DE VISIN Hasta 190

    120 La visin de la misma no es uniforme desde cualquier

    ngulo

    160

    PROFUNDIDAD DE COLOR

    MUY BUENA Pueden reproducir un mximo de 16.777.216

    colores (24 bits)

    MEDIA Las pantallas de LCD pueden reproducir un

    mximo de 262.144 colores diferentes

    MUY BUENA Pueden reproducir un mximo de 16.777.216

    colores (24 bits)

    OTROS La seal de la imagen se ve

    afectada por los campos magnticos.

    Su imagen no se ve afectada por campos magnticos pero si

    por la temperatura.

    No le afectan los campos magnticos.

    Disipa excesivo calor por lo que requiere ventilacin.

    Sufre mayor desgaste que cualquiera de los otros

    formatos.

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    En la actualidad los monitores CRT (de tubo), debido a la mejora de las pantallas TFT, ya han quedado obsoletos. Cuando se compra un ordenador suele incorporar ya una pantalla plana de tipo TFT. LA IMPRESORA Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. En los ltimos aos los avances han sido increbles, desde las primeras impresoras matriciales sin ninguna calidad, hasta los ltimos dispositivos de inyeccin destinados a fotografa cuya calidad iguala la de cualquier foto ordinaria.

    Las impresoras se clasifican en funcin de la tcnica empleada para impregnar el papel. As pueden ser: Matriciales, de inyeccin de tinta, lseres, de sublimacin IMPRESORA MATRICIAL

    Fueron las primeras que surgieron en el mercado y estn basadas en la impresin mediante el impacto de unas pequeas piezas sobre una cinta impregnada en tinta, anlogamente a una mquina de escribir. Estas impresoras se empleaban para lanzar gran cantidad de hojas con un coste muy bajo. En la actualidad no estn a la venta debido a lo desfasado de su tecnologa.

    impresoramatricial

    impresoralaser

    impresorade inyeccin

    impresorade red

    Las impresoras a diferencia de teclados y ratones, requieren de software (controladores) para que el ordenador pueda comunicarse con el perifrico. Estos controladores se suministran con la impresora y deben ser instalados ANTES de conectarla, de manera que sta pueda ser reconocida por el sistema cuando se conecte.

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    IMPRESORAS DE INYECCIN DE TINTA

    Son las impresoras ms extendidas en la actualidad por sus altas prestaciones y bajo coste. Estas impresoras disponen de cartuchos de tinta en estado lquido, que es impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector o por calentamiento y evaporacin de la tinta que forma una burbuja de gas empujando el resto hacia los inyectores en ambos casos sin necesidad de impacto. Este sistema genera gotas ms pequeas que un pelo humano, lo que permite resoluciones de calidad fotogrfica.

    Gotas de tinta sobre el papel normal Procedimiento de fijacin de la tinta en papeles especiales

    La resolucin es en teora bastante elevada. Destacan por la sencilla utilizacin del color. La prctica totalidad de estas impresoras incorporan soporte para el uso simultneo de cartuchos negro y de color con las tintas bsicas (cian, magenta, amarillo). Adems los cartuchos actuales disponen de un chip que es capaz de avisarnos cuando el nivel de tinta disminuya y sea necesario reemplazarlo.

    Cartuchos de tienta de una impresora PHOTO - Detalle del chip

    El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario domstico, adems del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias mltiples pero

    POR QU SON TAN CAROS LOS CARTUCHOS DE TINTA?

    Pues es debido a que generalmente no slo contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de impresin; este sistema asegura que el cabezal siempre est en buen estado, pero encarece el precio. Existen decenas de sistemas de recarga de cartuchos aprovechando el cabezal, pero en el 99% de los casos son un engorro y se pone todo perdido de tinta, e incluso no son compatibles con las nuevas impresoras.

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    s ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas imgenes...) con una calidad aceptable.

    IMPRESORAS LSER

    Son las de mayor rentabilidad del mercado si se comparan con las de inyeccin de tinta. Su coste inicial es mayor, pero la amortizacin es sustancial. En ellas la impresin se consigue mediante un lser que va dibujando una imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que, a la vez va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino o tner, que se le adhiere debido a la carga elctrica generada por el lser. En el giro del tambor ste se encuentra con la hoja, en la cual impregna el tner que formar la imagen definitiva despus de ser fijada trmicamente.

    Sistema de impresin por lser

    Las peculiares caractersticas de estas impresoras obligan a que dispongan de su propia memoria para almacenar una copia electrnica de la imagen que deben imprimir. A mayor tamao y calidad de impresin necesitaremos mayor cantidad de memoria, que estar entorno a 2 4 MB; si el documento a imprimir fuera muy largo y complejo, por ejemplo con varias fotografas o a una resolucin muy alta, puede producirse un error por falta de memoria, lo que puede evitarse instalando ms memoria a la impresora.

    Son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de inyeccin, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que se recupera la inversin.

    Cartucho de de tner. Imagen de una partcula de tner

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    Por todo ello, las impresoras lser son idneas para entornos de oficina con una intensa actividad de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversin inicial.

    PLOTTERS (TRAZADORES) Estn destinados a la impresin de planos para CAD, arquitectura o ingeniera, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1 (59,4 x 84 cm) o superiores.

    Plotter para cartelera

    COMPARACIN ENTRE FORMATOS

    MATRICIAL INYECCIN LSER

    TCNICA Por agujas Chorro de tinta Estimulacin lser

    RESOLUCIN Entre 150 300 ppp (baja) Hasta 1400 ppp

    (alta) Hasta 600 ppp

    (alta B/N) TINTA Cinta Cartuchos independientes Tner

    CONSUMIBLES BARATOS CAROS MUY CAROS

    RUIDO MUY ALTO MEDIO BAJO

    CONECTOR Paralelo Paralelo, USB Paralelo, USB

    PAPEL Continuo y DIN A-4 Hasta DIN A-3. Papeles especiales con distintas calidades fotogrficas

    DIN A-4

    UTILIDAD En desuso Casa y oficina Con calidad fotogrfica En oficinas

    COSTE POR HOJA MUY BAJO ALTO O MUY ALTO BAJO

    VELOCIDAD MUY BAJA MEDIA ALTA O MUY ALTA

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    1.2.5 PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA Este tipo de dispositivos permiten la entrada y salida de datos a la vez. El perifrico ms conocido es la pantalla tctil. Estas pantallas, presentes en cajas registradoras modernas, PDA, algunos porttiles y en sistemas domticos, permiten introducir los datos sin necesidad de teclado externo, simplemente tecleando sobre la pantalla o empleando una pequea varilla para marcar sobre la misma.

    Pantalla tctil de un sistema domtico Este tipo de sistemas tiene un coste elevado para los usuarios domsticos y las pequeas empresas, por lo que tardar en convertirse en un estndar muy distribuido. Adems son pocas las empresas que fabrican los dispositivos. 1.2.6 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Como se ha comentado con anterioridad la memoria del ordenador (memoria RAM) conserva los datos de forma temporal, pero al apagar el equipo sta se borra. Por tanto desde la aparicin de los primeros ordenadores ha sido necesario crear medios de almacenamiento permanente de la informacin, desde las primeras cintas magnticas hasta los nuevos formatos como el blu-ray.

    Diversos soportres de almacenamiento

    Disco duro

    DiskettesTarjetas dememoria

    CD

    DVD

    Flashmemory

    Zip

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    Los factores ms importantes en un dispositivo de almacenamiento son:

    Capacidad de almacenamiento (MB GB). Velocidad de lectura y escritura. La compatibilidad, que sea un formato que todos los usuarios puedan leer para

    poder intercambiar la informacin. Coste

    Podemos clasificar los dispositivos de almacenamiento en: A. SOPORTES MAGNTICOS: La informacin queda almacenada por la accin de

    campos magnticos sobre una superficie sensible. En la actualidad estn en desuso por la facilidad con la que se deteriora la informacin y la baja capacidad de almacenamiento de los soportes ms habituales, a excepcin del disco duro. DISCO DURO: Este soporte puede estar incluido en la caja del ordenador o ser externo. Todo equipo debe contener un disco duro donde est instalado el sistema operativo y el software de gestin del ordenador. Las capacidades de estos discos pueden rondar actualmente los 250 GB llegando incluso a comercializarse con valores de 1 TB3

    A la izquierda un disco duro que habitualmente podemos encontrar en todos los equipos. A la derecha un disco duro externo que se conecta al ordenador con conexin USB.

    (1 terabyte). Son los dispositivos de mayor capacidad.

    Cada vez es ms habitual disponer de discos duros externos que nos permitan realizar copias de seguridad de los datos contenidos en el ordenador. DISCO DURO MULTIMEDIA: Estos discos, son una variante de los discos externos. A diferencia de estos ltimos, los multimedia estn diseados para contener fotografas, vdeos y msica y poseen conectores para la televisin, aparte de los conectores propios para el ordenador. La dinmica habitual es cargar el disco de materiales multimedia en el ordenador, y reproducirlos posteriormente en la televisin.

    3 Tera: prefijo griego que representa un billn, o un milln de millones

    Disco multimedia con lector de tarjetas de memoria.

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    La mayora tambin pueden leer tarjetas de memoria de cmaras fotogrfica, permitiendo el almacenamiento de nuestras colecciones de fotografas. DISQUETE: Los disquetes o disco magnticos estn formados por una caja de plstico que contiene un disco plstico recubierto por xido de hierro, sustancia sensible a los campos magnticos. Durante la lectura o escritura el soporte est en continua rotacin por la accin de un motor que le hace girar, lo que permite que una cabeza de lectura/escritura, oriente las partculas metlicas de su superficie almacenando la informacin.

    La vida de los disquetes es bastante limitada, ms tarde o temprano presentan daos fsicos irreparables debido al desgaste, y hay que desecharlos. Los disquetes tienen fama de ser unos dispositivos muy poco fiables en cuanto al almacenaje a largo plazo de la informacin; y en efecto lo son. Les afecta todo lo imaginable: campos magnticos, calor, fro, humedad, golpes, polvo... y adems poseen una capacidad de almacenamiento bastante limitada 1,44 MB. El CD por ejemplo permite almacenar el equivalente a 470 disquetes. Los disquetes pueden protegerse para evitar la sobrescritura, esto se consigue desplazando una pestaa que poseen en la parte inferior.

    UNIDADES ZIP: Estos discos son dispositivos magnticos un poco mayores que los clsicos disquetes de 3,5, aunque mucho ms robustos y fiables. Se comercializan con tres capacidades distintas, de 100 MB, 250 MB y 750 MB. Su velocidad de transferencia de datos no resulta comparable a la de un disco duro actual, aunque son decenas de veces ms rpidos que una disquetera tradicional.

    Disco ZIP iomega de 100 MB y 750 MB

    Disco bloqueado

    Disco desbloqueado

    Permite la lectura perono la escritura ni el formateo

    Permite la lectura y la escrituraadems el disco puede ser formateado

    Pestaa de proteccin

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    Las unidades de ZIP son incompatibles con los disquetes tradicionales aunque bastante ms resistentes por lo que se emplean nicamente para almacenar informacin durante largos periodos de tiempo, puesto que no puede compartirse con la mayora de los usuarios.

    Unidad iomega ZIP de 750 MB Superdisk

    SuperDisk LS-120 120 MB: Estos soportes magnticos poseen aspecto semejante al de los disquetes de 3,5 aunque algo ms gruesos y con capacidad de 120 MB. Las unidades de superdisk permiten la lectura y escritura de disquetes, pero no al revs.

    CINTAS MAGNTICAS DE DATOS: Permiten almacenar grandes cantidades de datos, hasta las 200 GB, pero por el contrario tienen el inconveniente de la lentitud de lectura y escritura, puesto que el acceso a los datos es secuencial por lo que si se quiere recuperar un archivo que se encuentra a mitad de la cinta se deber esperar varias decenas de segundos hasta que la cinta llegue a esa zona. Los tipos principales de unidades de cinta son las QIC (10 GB), DAT (Digital Audio Tape) hasta 24 GB y DLT (Digital Linear Tape) que pueden almacenar hasta 200 GB

    B. SOPORTES PTICOS: Son unidades pticas, aquellos dispositivos que emplean un

    lser para leer o registrar la informacin de un soporte plstico. En la actualidad las unidades pticas ms empleadas son el CD (Compact Disc), el DVD (Digital Versatile Disc) y el Blu-Ray. Este tipo de almacenamiento es muy requerido por la gran cantidad de informacin que son capaces de almacenar. Las caractersticas ms importantes de estos soportes son la capacidad en MB o GB de los mismos y la velocidad de lectura y escritura sobre estos soportes. Esta velocidad se representa en forma de multiplicador (x40, x52,) CD (DISCO COMPACTO): Un CD es un disco de plstico (policarbonato) cubierto de una capa metlica fotosensible, y otra acrlica que lo protege sobre la que se imprime una etiqueta.

    Dos formatos distintos de CD el de la izquierda (CD-R) no puede ser borrado el de la derecha (CD-RW) puede borrarse y volver a se grabado.

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    La informacin digital, en forma de ceros y unos, queda almacenada al registrarse, con ayuda de un lser, marcas de mayor o menor longitud sobre la superficie de metal fotosensible. Estas marcas se denominan pits. Los CD pueden encontrarse de diversos tipos en funcin de la lectura y escritura:

    CD-ROM: Disco que puede ser ledo por los usuarios tantas veces como deseen, pero no se puede escribir en l. Este es el formato en el que compramos las aplicaciones informticas.

    CD-R: Disco que se vende vaco para ser grabado por los usuarios. Puede grabarse en l un nmero limitado de veces con la opcin de multisesin, aunque lo ms usual es grabarlo una nica vez.

    CD-RW: Discos vaco que pueden escribirse y borrarse un nmero casi ilimitado de veces. En la actualidad los CD se emplean para la grabacin de msica y copias de archivos de no muy alta capacidad. La aparicin del DVD con mayores prestaciones y a un precio a veces inferior, ha ido apartando al CD a un segundo plano. El CD tiene una capacidad de unos 700 MB, o un equivalente de msica de 74 minutos.

    DVD (DISCO DIGITAL VERSATIL): El sucesor del CD, tiene una capacidad mayor que este primero. Los DVD ms comunes son los de 4,7 GB (120 minutos de msica y vdeo) , aunque con las nuevas tecnologas se pueden encontrar DVD de doble capa que llegan hasta los 8,5 GB (240 minutos de datos multimedia).

    Dos formatos distintos de DVD +RW y R Al igual que los CD estos soportes pueden leerse y escribirse en funcin de nuestras necesidades. A la hora de comprar un soporte de este estilo, debemos prestar atencin a la denominacin del mismo, as tenemos: Formato -R y RW: poseen mayor compatibilidad con los reproductores domsticos de DVD,

    aunque los procesos de grabacin son ms lentos debido a que necesita proceso de inicializacin y cierre de sesin.

    Formato +R y +RW: es ms rpido y permite distintos modos de grabacin, adems de no necesitar

    procesos de inicio y cierre de sesin.

    Formato RAM: Es un formato que permite grabar y borrar la informacin, no es compatible con la mayora de los reproductores con lo que cada vez est ms en desuso.

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.2. EL HARDWARE

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    El DVD tiene mltiplos usos:

    - Almacenamiento de vdeo digital - Soporte de copias de seguridad de datos - Grabacin de audio digital - Creacin de discos interactivos

    BLU-RAY (BD): Este formato de disco ptico debido a su gran capacidad, que puede llegar hasta 50 GB, ha sido diseado para almacenar vdeo de alta definicin. Podemos encontrar en los grandes almacenes y tiendas de pelculas, multitud de ttulos de vdeo en este soporte. Para poder leer estos discos BD es necesaria una unidad de lectura especial, no es compatible con las antiguas unidades lectoras de DVD. El formato blu-ray incorpora en sus distribuciones siete sistemas de seguridad anticopia, para evitar la duplicacin de los discos. Los discos blu-ray tambin se pueden encontrar en las tiendas especializadas vrgenes para poder ser grabados. Su destino principal es la grabacin de pelculas de alta definicin, o el volcado de copias de seguridad que antes realizbamos en varios DVD.

    C. UNIDADES EXTRABLES: Quiz los soportes ms utilizados en la actualidad no corresponden con los que hemos mencionado, sino que se encuentran ubicados en esta ltima categora. Estos soportes son las tarjetas de memoria y los pendrive que podemos denominar como unidades extrables.

    USB DRIVES O PENDRIVE: Son unidades de memoria, con capacidad variable de 256MB hasta 8 GB, que haciendo uso del estndar USB permiten la transferencia de datos desde el PC al dispositivo y viceversa como si se tratara de un disco duro externo.

    USB Drive de 16 MB de memoria

    Estos dispositivos se caracterizan por la alta velocidad de transferencia (flash), permiten almacenar msica, fotos, videos y cualquier archivo que deseemos. Los ms modernos incluyen reproductores MP3, e incluso algunos, cmaras digitales.

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.2. EL HARDWARE

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    TARJETAS DE MEMORIA: Las tarjetas de memoria permiten almacenar desde 16 MB hasta varios GB de memoria. Este tipo de formato es reversible, permite tanto la escritura como el borrado de la informacin. Habitualmente este soporte est ntimamente relacionado con cmaras digitales tanto de fotos como de vdeo, telfonos mviles, PDA, porttiles

    TIPOS DE TARJETAS DE MEMORIA

    Tarjetas de memoria ms comunes

    Compact Flash I y II SmartMedia

    MemoryStick (MS)

    Secure Digital (SD)

    Multimedia Card

    XD Picture Card

    Dimensiones 43x36x3.3 45x37x0.76 50x21.5x2.8 24x32x2.1 24x32x1.4 20x25x1.7

    Peso (g) 9 1.8 3.3 2 1.5 2

    Voltaje 3.3 y 5 3.3 5 2.7 a 3.6 2.7 a 3.6 2.7 a 3.6 3.3

    Lectura (MB/s) 6 3.5 2.5 10 1 5

    Escritura (MB/s) 6 3.5 1.8 2 200 3

    Capacidad mx. actual + 4 GB 128 MB + 1 GB + 4 GB + 512 MB + 1 GB

    Proteccin escritura NO NO SI SI NO NO

    Observaciones Lder del mercado

    profesional

    Ligera y compacta pero muy

    frgil

    Casi exclusiva de productos

    SONY

    Con cifrado nativo

    Similares a las SD pero menos

    especializadas

    Prximo estndar de fotografa

    digital

    Disponemos de una amplia gama de tarjetas de memoria de diferentes fabricantes, para distintos dispositivos. La mayora de estas tarjetas son entre s incompatibles, puesto que poseen tamaos significativamente diferentes. Tambin hay una gran cantidad de accesorios para las tarjetas de memoria, en particular lectores que admiten uno o ms tipos de tarjetas y se conectan al ordenador por USB o incluso a travs de la disquetera. Las tarjetas ms empleadas en las cmaras domsticas es la SD, mientras que en las cmaras profesionales son las CF (Compact Flash). Adems hoy en da los telfonos mviles, PDA y otros dispositivos mviles poseen ranuras para aumentar la memoria de los mismos aceptando nuevos formatos como la mini-SD, micro-SD o la micro-MS. Resumimos toda la informacin sobre los soportes de almacenamiento en el cuadro de la siguiente pgina.

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.2. EL HARDWARE

    38

    SOPORTES DE ALMACENAMIENTO

    UNIDAD MASIVAS OPTICAS MAGNTICAS DISCO DURO EXTRAIBLES CD DVD DISQUETE ZIP SUPERDISK CINTAS

    Logotipo HD FDD

    Soporte

    Principio Magntico Magntico ptico ptico Magntico Magntico Magntico Magntico

    UNIDAD

    Capacidad + 300 GB +4 GB 640, 700 y 800 MB 4,7 GB y 8,5 GB 1,44 MB

    100, 250 y 750 MB 120 MB

    10, 24 y 200 GB

    Controlador IDE, SATA Soportadas IDE, SATA IDE SATA FDC, USB USB USB, SCSI SCSI

    Escritura S S CD-R, CD-RW

    DVD+R DVD-R

    DVD+RW DVD-RW

    S S S S

    Aplicacin Sistema Operativo Multimedia Aplicaciones Multimedia

    Transporte de datos Multimedia Multimedia Backup

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.3. EL SOFTWARE

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    1.3. SOFTWARE 1.3.1 TIPOS DE SOFTWARE Los componentes electrnicos que forman un ordenador se denominan Hardware. stos por s mismo no pueden dotar de funcionalidad el sistema. El conjunto de instrucciones o cdigo que comunica los diferentes elementos del ordenador y permite la ejecucin de diversas funciones se llama Software. En otras palabras, el software es el conjunto de programas, aplicaciones, sistemas operativos y utilidades que dan funcionalidad al ordenador. El corazn de un programa lo constituye su cdigo de programacin.

    Terminologa Vamos a relacionar los primeros conceptos ms importantes que se refieren al software:

    ARCHIVO: Nombre genrico que se da al conjunto de instrucciones de un programa o a los datos generados por ste.

    CDIGO: Conjunto de instrucciones de un programa que son transformadas a lenguaje mquina para que el ordenador las pueda interpretar.

    USUARIO: Es la persona que usa un programa BUG: Error en el cdigo de un programa que causa un mal funcionamiento del

    mismo. ADMINISTRADOR: Es aquel usuario de un sistema operativo que tiene potestad

    para otorgar permisos a los dems usuarios para que usen los distintos recursos que ofrece el sistema.

    El software puede dividirse en dos grupos:

    SOFTWARE DE SISTEMA: es el conjunto de programas indispensables para que la mquina funcione; se denominan tambin programas del sistema. Estos programas son bsicamente:

    - SISTEMA OPERATIVO (S.O.) : DOS, WINDOWS,

    UNIX, LINUX.Dirige las operaciones globales del ordenador, instruye al ordenador para ejecutar otros programas y controla el almacenamiento y recuperacin de archivos de discos. Gracias al sistema operativo es posible que el programador pueda introducir y grabar nuevos programas, as como indicar al hardware que los ejecute.

    - LENGUAJES DE PROGRAMACIN: Los lenguajes de programacin sirven para escribir programas que permitan la comunicacin entre usuario y mquina. Los programas llamados compiladores convierten las instrucciones escritas en lenguaje de programacin, en instrucciones escritas en lenguaje mquina (0 y 1 bits), para que puedan ser ejecutadas por sta.

    Logotipo del sistema operativo linux

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.3. EL SOFTWARE

    40

    - UTILIDADES: Son aquellos programas que ofrecen servicios diversos en el

    tratamiento de archivos y datos. Podemos englobar aqu los programas de gestin de disco, utilidades de mantenimiento, grabacin de CD y DVD,

    SOFTWARE DE APLICACIN: El software de aplicacin est formado por aquellos programas que empleamos cotidianamente para realizar multitud de tareas: programas ofimticos (Microsoft Office ), de diseo grfico (Photoshop), de descargas e intercambio de archivos (Emule, Overnet, Edonkey, Kazza,).

    1.3.2 SOFTWARE DE SISTEMA OPERATIVO (SO) Es el corazn del ordenador puesto que es el software encargado de crear el entorno para poder realizar todas las acciones habituales y servir de base para la instalacin del software de aplicacin, utilidades,.. Los sistemas operativos no son propios de los ordenadores, se pueden encontrar en la mayora de los aparatos electrnicos que emplean microprocesadores para funcionar, ya sean ordenadores o PDA, telfonos, receptores de radio, reproductores de DVD, Realizando una clasificacin bastante amplia podemos diferenciar los sistemas operativos en funcin de la interaccin del usuario con el mismo:

    A. SISTEMAS DE LNEA DE COMANDO: Estos sistemas operativos, hoy en da muy poco frecuentes, fueron los precursores del resto. El usuario para interaccionar con el ordenador debe introducir ordenes o instrucciones (comandos) preestablecidos para obtener respuesta del PC. El ms conocido es el MS-DOS, una versin de la empresa Microsoft del sistema original DOS creado por IBM. Estos sistemas, hoy en da para el usuario normal, han sido superados por los de interfaz grfica. Por ejemplo en MS-DOS no se empleaba el ratn para nada, puesto que la herramienta bsica era el teclado.

    B. SISTEMAS DE INTERFAZ GRFICA DE USUARIO (GUI): La simplificacin en la comunicacin con los ordenadores es la filosofa de los sistemas GUI o de interfaz grfica. El usuario interacciona con el ordenador a travs de un ratn, que moviendo un puntero en la pantalla, le permite realizar todas las acciones que de otra manera tendra que ordenar con comandos. Este tipo de sistema operativo es el ms extendido en la actualidad.

    El sistema operativo MSDOS fue superado por los entornos grficos como Windows

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.3. EL SOFTWARE

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    En el mundo de los ordenadores son pocos los sistemas operativos que podemos emplear. Cada sistema operativo con el paso de los aos se va mejorando con versiones con mayor funcionalidad.

    MICROSOFT WINDOWS: Los sistemas operativos de la empresa Microsoft son los que copan la mayor parte del mercado de ordenadores. A lo largo de su historia han sido muchas las versiones de Windows que se han ido distribuyendo. Aunque con los aos ha cambiado la interfaz grfica, las acciones bsicas siguen siendo las mismas, basado en el uso de ventanas que contienen los archivos de los usuarios. Las versiones ms utilizadas a lo largo de la historia han sido Windows 95, Windows 98 y Windows XP. En la actualidad para uso domstico como para Pymes y grandes empresas la versin que se comercializa es Windows Vista.

    Los sistemas operativos Windows 95 y Windows XP con prestaciones mejoradas, conservan la filosofa de la empresa basada en el uso de ventanas, carpetas y archivos que pueden ser

    manipulados con la ayuda del ratn. Los nuevos equipos que se pueden adquirir en las tiendas especializadas suelen traer incorporado este sistema operativo, por lo que no hay que resistirse a la necesidad de aprender a utilizarlo, puesto que su filosofa es la misma que la de las versiones anteriores.

    Captura de una pantalla de Windows Vista la ltima versin del sistema operativo de Microsoft y que se distribuye en los nuevos equipos.

    Reloj del sistema

    Ventanas, iconos, archivos, carpetas,

    Windows Sidebar: es una barra que contiene diversas utilidades como calendario, temperatura, rendimiento,

    Barra de tareas

    Iconos

    Escritorio

    Barra de programas

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.3. EL SOFTWARE

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    Este nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows Vista se distribuye en versiones diferentes con ms o menos prestaciones segn nuestras necesidades, desde la versin starter, ideal para usuarios principiantes en la informtica, hasta la versin Ultimate que es la ms completa recomendada para empresas y pymes. La versin ms habitual es Windows Vista Home Basic que contiene todo lo necesario para el usuario medio.

    Para los equipos que tengan funciones de servidor se emplea un sistema operativo distinto tambin basado en Windows: Windows Server 2007. Mac OS: Son sistemas operativos de la empresa Apple. Tambin emplean una interfaz basada en ventanas propia de esta compaa. Este sistema operativo se emplea nicamente en ordenadores Macintosh de Apple, que como ya comentamos estn menos extendidos entre los usuarios que los PC. En la actualidad el sistema operativo empleado en estos ordenadores es el Mac OS X.

    LINUX: Tambin se le conoce con el nombre GUI/LINUX es un sistema operativo gratuito a diferencia de los otros dos sistemas. Sin embargo, aunque pudiera parecer lo contrario est menos distribuido que Windows. Es usado cada vez ms por los usuarios domsticos e instalado en servidores y supercomputadores.

    Ventanas, iconos, archivos, carpetas,

    Iconos

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.3. EL SOFTWARE

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    Las distintas variantes de Linux se denominan distribuciones, de manera que dos usuarios podrn instalar la misma aplicacin diseada para Linux, aun teniendo distribuciones diferentes. Algunas de las distribuciones de Linux son: GNU, KDE, Read Hat, Ubuntu, Suse, Fedora,

    Ventanas de dos distribuciones distintas de Linux En todo caso, independientemente del sistema operativo seleccionado, las funciones que se pueden realizar son semejantes. 1.3.3 SOFTWARE DE APLICACIN El software, o los programas, tienen la funcin de darle vida al ordenador. Gracias a las aplicaciones el ordenador podr realizar distintas funciones. Cuando hablamos de paquetes de aplicaciones nos estamos refiriendo a un conjunto de programas que se adaptan a diversas necesidades. Nosotros sealaremos algunas aplicaciones que se emplean en la actualidad en la mayora de los ordenadores destacando su aplicacin, aunque existen en el mercado multitud de aplicaciones. Segn su funcin podemos destacar:

    A. PROCESADORES DE TEXTO: Son aplicaciones que permiten convertir el ordenador en una mquina de escribir muy completa. Realizando todo aquello que podemos necesitar asociado a la escritura, con las siguientes prestaciones. PRESTACIONES:

    Creacin de documentos. Asistentes de para creacin de listas de correspondencia (combinacin

    de correspondencia). Impresin de sobres y etiquetas. Revisin de la ortografa y la gramtica de los textos. Creacin de tablas. Gestin de distintas revisiones de un mismo documento. Diseo de horarios, portadas,

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.3. EL SOFTWARE

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    Entre los procesadores de textos ms extendidos entre los particulares, pequeas y grandes empresas destacamos Microsoft Word que aun siendo un programa comercial puede adquirirse con distintas licencias de uso (a tratar posteriormente).

    Dos versiones distintas de la misma aplicacin Microsoft Word 2003 y 2007 Otros programas que nos podemos encontrar, menos populares son: WordPerfect, como programa comercial, y Abiword, Kword, EZ Word como software libre. En este sentido destacamos la aplicacin Writer de OpenOffice.

    B. HOJAS DE CLCULO: Son programas que permiten manipular datos numricos y alfanumricos (letras) en forma de tablas con el objeto de realizar clculos complejos con frmulas que programa el usuario. Se emplean para hacer bases de datos, informes, hojas de rendimiento, La aplicacin ms extendida es Excel de la compaa Microsoft, aunque en el mercado podremos encontrar otras igual de completas como Lotus 1-2-3 o Calc integrada en OpenOffice.

    C. BASES DE DATOS: Es una aplicacin que nos permite clasificar datos, ya sean numricos o alfanumricos, almacenarlos, ordenarlos, y realizar consultas segn distintos criterios as como la elaboracin de informes. Destacamos Microsoft Access o OpenOffice.org Base, sta ltima de distribucin gratuita.

    Ventana de Microsoft Access

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.3. EL SOFTWARE

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    D. GESTORES DE CORREO, AGENDA, CONTACTOS: A nadie se le puede escapar

    que una de las competencias ms comunes en una oficina es la de gestionar el correo, llevar una relacin de los contactos de la empresa o simplemente tener una agenda actualizada. Existen multitud de programas que permiten realizar todas estas funciones.

    E. PRESENTACIN DE INFORMES: El software de presentacin se est

    extendiendo cada da ms entre todos los usuarios. Con esta aplicacin podr preparar clases, discursos, presentaciones para clientes, etc. El rey de las presentaciones es Microsoft PowerPoint.

    PAQUETES OFIMTICOS

    Los programas que hemos comentado anteriormente suelen ser las aplicaciones ms empleadas en las distintas oficinas de la mayora de las empresas. Estas aplicaciones se incluyen en paquetes de software compactos que incorporan todas las aplicaciones que pueden ser tiles en la pequea o mediana empresa. As Microsoft pone a disposicin de los usuarios la suite Microsoft Office que engloba distintas aplicaciones: un procesador de texto, hoja de clculo, base de datos, contactos y gestor de correo electrnico.

    SUITE PROCESADOR

    DE TEXTOS HOJA DE CLCULO

    BASE DE DATOS

    PRESENTACIONES GESTORES

    DE CORREO

    Word

    Excel

    Access

    PowerPoint

    Outlook

    Writer Calc

    Base

    Impress

    -

    Para aquellos que no deseen invertir en este tipo de programas siempre podrn encontrar una versin equivalente de software libre, esto es, gratuito, que cumpla con mayora de las exigencias de los programas comerciales. La suite de la que hablamos es OpenOffice.

    Otras aplicaciones con distintas funciones son:

    F. SOFTWARE DE DISEO: Con las aplicaciones de diseo podremos crear imgenes o retocar otras que ya existan. Estos programas se emplean para la mejora de retratos y fotografas. Suelen ser ms complejos que los ofimticos y aunque se encuentran al alcance de cualquier usuario requieren unos conocimientos ms elevados. El programa de ms renombre es PhotoShop de la empresa Adobe.

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.3. EL SOFTWARE

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    G. OTRAS APLICACIONES: Disponemos de multitud de aplicaciones ms que

    pueden sernos tiles en ciertos momentos:

    Reproductores de audio y vdeo Editores de audio y vdeo Utilidad: Compresores, grabacin, mantenimiento, Antivirus, antiespas, cortafuegos, Programas educativos, finanzas, marketing,

    1.3.4 INSTALACIN Y CONFIGURACIN En cuanto al software, o los programas le indicaremos dos trminos tambin muy extendidos, el de instalacin y configuracin

    Instalar un programa es un proceso en el cual se copian en el equipo informtico aquellos programas o archivos que tienen un cometido comn. El primer paso despus de adquirir el programa que mejor se adapte a sus necesidades es introducirlo en el ordenador para que comience a realizar su cometido. A este proceso se le denomina instalacin (se comentar ms adelante). No se preocupe por esto innecesariamente, este proceso es automtico, y en la mayora de las ocasiones usted nicamente se limitar a dar su consentimiento para que todo comience.

    Un vez que el programa est en el ordenador por lo que ha sido instalado, debe configurarse adecuadamente. Configurar un programa consiste en definir las preferencias de uso que mejor se adapten a sus necesidades y a las de la aplicacin. Por ejemplo, en un programa editor de textos, usted podr definir dnde quiere que se guarden los archivos de trabajo, sus cartas, memorndum, informes, etc, En un programa para leer y escribir correos electrnicos (gestor de correo) podr definir su cuenta de correo o el nombre que sus destinatarios podrs ver al recibir un mensaje. Todo esto es configurar un programa.

    La mayora de las aplicaciones informticas poseen una opcin que le permitir la configuracin adecuada de la misma.

    PARA TENER UNA IDEA. Si est interesado en hacerse una idea de la cantidad de software que tiene ante usted, le aconsejamos que acceda a la pgina de Internet www.softonic.com. Desde esta pgina podr descargar versiones de prueba de muchas aplicaciones as como otras de carcter gratuito.

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.4. REDES DE INFORMACIN

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    1.4. REDES DE INFORMACIN 1.4.1 LAN y WAN Seguro que ha odo hablar del concepto de red asociado al mundo de la informtica. Digamos que usted, ante un ordenador puede trabajar de dos formas distintas:

    MONOPUESTO: Cuando se interacciona nicamente con el equipo que tiene delante, los datos que se utilizan son los que estn contenidos en su propio ordenador.

    EN RED O MULTIPUESTO: El usuario emplea el ordenador que tiene delante como una terminal que le permite el acceso a otros equipos, discos duros o bien recursos comunes de una empresa o particular.

    El trabajo en red se vuelve imprescindible en una oficina As pues podremos definir red informtica como el conjunto de equipos, ya sean ordenadores o dispositivos, conectados entre s. La conexin de los equipos podr realizarse mediante cables o inalmbricamente. Las redes formadas por equipos unidos de forma inalmbrica se llaman redes WI-FI4

    A. RED DE AREA LOCAL (LAN): Una red de rea local es la interconexin de varios ordenadores o perifricos entre s. Su extensin la limita el entorno donde se encuentra. Le pondremos un ejemplo.

    .

    EJEMPLO DE APLICACIN:

    Imagine que usted tiene un negocio con dos empleados, en el que dispone de tres ordenadores, dos de ellos para sus empleados y un tercero que actuar de servidor y que nicamente guarda la informacin bsica de la empresa y que ocasionalmente emplea usted. Nos surge una pregunta, es necesario comprar una impresora para cada usuario?. La respuesta es no. La impresora es un perifrico que puede compartirse con los tres equipos de los que dispone. Adems los dos ordenadores de sus empleados, podran estar unidos al ordenador que acta de servidor trabajando con los datos de la empresa. Esta conexin entre los distintos elementos de su empresa constituye una Red de rea Local o LAN. La red que ha formado est circunscrita en el mbito de su oficina por lo que est limitada, de ah el trmino local.

    4 WIFI: marca registrada por la Wi-Fi Alliance.

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.4. REDES DE INFORMACIN

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    En una distribucin de equipos que forman una red, unos ofrecen servicios a otros. Los equipos que ofrecen el servicio se llaman servidores, los que lo reciben, clientes. Volviendo al ejemplo anterior, el ordenador principal que guarda los archivos ms importantes es el servidor, mientras que los ordenadores de sus empleados son clientes.

    Muchos usuarios tienen una red LAN en su propio domicilio en la que se comparten recursos como la impresora, el escner, o la conexin a Internet con dos equipos uno de sobremesa y por ejemplo otro porttil.

    La red permite compartir recursos sin necesidad de adquirir ms equipamiento informtico

    APLICACIONES DE LA RED

    COMPARTIR UNA CONEXIN A INTERNET: Todos los usuarios pueden navegar al mismo tiempo.

    COMPARTIR IMPRESORAS Y OTROS PERIFRICOS: Mltiples usuarios pueden emplear un mismo recurso (impresora, escner,) reduciendo costes.

    COMPARTIR ARCHIVOS: Desde un mismo programa, por ejemplo una base de datos, los usuarios de una pequea red pueden compartir los mismos archivos, modelos de formulario, bases de datos,..

    PARTICIPAR EN JUEGOS EN RED: Cada usuario participa desde su equipo. Los otros participantes son miembros tambin de la red.

  • MDULO 1 - CONCEPTOS BSICOS 1.4. REDES DE INFORMACIN

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    Las redes LAN son imprescindibles en la pequea y mediana empresa con objeto de reducir costes informticos. Cuando muchos equipos se unen formando una red se emplean otros elementos adicionales para actuar de intermediarios como por ejemplo los Switch que son dispositivos que distribuyen los paquetes de datos transmitidos de unos ordenadores a otros.

    Red de oficina con un intermediario que distribuye la informacin. El Mdem es el dispositivo que permite la conexin de una red LAN con una red externa

    B. RED DE REA AMPLIA (WAN): Estas redes de ordenadores dan servicio a un pas entero o continente. El ejemplo ms conocido es la red Internet. Muchas redes WAN son creadas por organizaciones o empresas particulares para uso privado, otras siendo privadas tienen como objeto que usuarios particulares, mediante una cuota de conexin puedan acceder a los distintos servicios de la misma.

    1.4.2 INTRANET y EXTRANET Definimos Intranet como el conjunto de contenidos que pueden ser compartidos por un grupo de usuarios reducido. Por lo general dentro d