Modulo 2 Primeros Pasos Con Las Netbooks
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Primeros pasos con las netbooks
Módulo II
El software de las netbooks
Contenido
Introducción .............................................................................................................................................................. 2 Software: concepto, clasificación ................................................................................................................................... 3 Sistemas operativos ........................................................................................................................................... 4
Qué traen algunos equipos 1 a 1 ................................................................................................................................. 7 Sistema operativo Windows ................................................................................................................................... 7 Sistema operativo Linux ...................................................................................................................... 8
Software de aplicación ..................................................................................................................................................12 Qué traen algunos equipos 1 a 1 ................................................................................................................................12
Programas para Windows.....................................................................................................................................12 Programas para Linux: .........................................................................................................................................19 Software en ambos Sistemas Operativos: ..............................................................................................................22
Actividades ..................................................................................................................................................................25 Foro ..........................................................................................................................................................................25
2012 - Año de Homenaje al doctor D. MANUEL BELGRANO
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Introducción
En el módulo anterior hicimos una breve reseña del hardware y sus utilidades, pero para poder aprovechar
la netbook en el aula, es necesario tener también conocimientos sobre el software que está instalado.
El reconocimiento del software que posee la netbook, la identificación de aquellos programas que se
vinculan de manera directa con el área de interés de cada uno y la posterior exploración de estos
programas permitirá comenzar a pensar cuáles son las posibles aplicaciones didácticas para el aula.
En este módulo se espera que puedan:
reconocer las características de cada uno de los sistemas operativos que traen instalados las
netbooks;
explorar los programas que están instalados en las netbooks y reconocer sus características
esenciales;
identificar los programas que podrían emplear en las materias que tiene a su cargo.
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Un programa es un conjunto de instrucciones que le dicen a la computadora lo
que debe hacer. Cuando ese conjunto de instrucciones –órdenes– es ejecutado
por el procesador, se posibilita la obtención de los resultados para los cuales el
software fue diseñado.
Software: concepto, clasificación Como vimos, un sistema informático está formado por el hardware, el software y el humanware (el
operario).
En este módulo comenzaremos a desarrollar el tema software.
Wikipedia define software como el equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático;
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Para sintetizar: el software son los programas.
Los programas se pueden clasificar teniendo en cuenta diferentes variables. Una posible clasificación es la
que divide el software en dos grandes grupos:
Software de sistema: también denominado software de base, son los programas básicos para el
funcionamiento del equipo, controlan la operación de la computadora en sí. Incluye varios programas y el
sistema operativo es uno de los fundamentales en tanto permite controlar todos los recursos de la
computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación.
Software de aplicación: son aquellos programas creados y desarrollados para facilitar la realización de
actividades o tareas personales (procesadores de texto, que facilitan la creación y edición de textos, o
planillas de cálculo, que permiten la elaboración de gráficos, estadísticas, etcétera).
A continuación desarrollaremos algunos conceptos vinculados con esta clasificación.
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El siguiente video permite profundizar el concepto de sistema operativo, su utilidad y los tipos
existentes:
http://www.youtube.com/watch?v=wn3vLhfGTJA&feature=related
Sistemas operativos Como decíamos en el apartado anterior, el programa fundamental del software de sistema es el sistema
operativo.
El sistema operativo es el organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Es el primer
programa que se carga en la memoria RAM al encender la computadora. El sistema operativo (de ahora en
más, S.O.) es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes
programas de aplicación y diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del
sistema.
El S.O. está presente en todos los aparatos electrónicos que usan un microprocesador para
funcionar como, por ejemplo, celulares, radios, reproductores de DVD, etcétera. La diferencia
entre el S.O. de las computadoras y los de los demás aparatos electrónicos es que el S.O. de una
computadora es de propósito general, es decir que se utiliza para una multitud de cosas, como
crear documentos, modificar imágenes, grabar sonidos, etcétera, mientras que en los demás
aparatos eléctricos no. Por ejemplo, en un microondas el S.O. solo se encarga de calentar el
contenido durante el tiempo indicado.
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Un sistema operativo se puede definir como un conjunto de programas (instrucciones) que
facilitan la comunicación entre los usuarios y las computadoras.
Las instrucciones que conforman los programas se agrupan en un archivo.
Otros tipos de archivos pueden ser cartas, bases de datos, gráficos, etcétera.
Un archivo consta de un nombre y una extensión. El nombre puede ser de hasta 255 caracteres (en
el entorno Windows); la extensión, de tres o cuatro caracteres. Podríamos llamarlos nombre y
apellido: el apellido –extensión– nos referirá a la familia de archivos a la que corresponde, indica
qué tipo de archivo es y el programa con el que puede ser abierto. Por ejemplo:
las aplicaciones que se autoejecutan tienen extensión .exe (se lee “punto exe”);
los trabajos realizados en Word, .doc (carta.doc);
los trabajos realizados en Word 2007, .docx;
los realizados en Excel, .xls (nombre.xls);
y los realizados en OpenOffice Writer, .odt.
Los S.O. más populares son Windows, Linux y Mac OS X y cada uno tiene distintas versiones.
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Les recomendamos visitar los siguientes sitios:
http://windows.microsoft.com/es-XL/windows/explore: página oficial de Microsoft en la que
se pueden encontrar las características del sistema operativo Windows.
http://www.linux-es.org/primeros_pasos: en este sitio encontrarán lectura adicional sobre
Linux.
Ubuntu, VectorLinux, Debian, Fedora, Mandriva, Gentoo,
Slackware
98 , ME, 2000 , Vista Basic, Vista, 7
Hera, Cheetah, Puma, Jaguar, Panther, Tiger, Leopard, Snow
Leopard
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Qué traen algunos equipos 1 a 1
Las netbooks pueden traer instalados dos sistemas operativos, que permiten controlar el equipo y sus
programas. Una de las opciones puede ser:
Sistema operativo Windows
Windows es un S.O., es decir, un programa básico para el uso de una computadora: es multiusuario y
multitarea.
Este sistema es actualizado con frecuencia por la empresa que lo desarrolla. Cada modificación se presenta
al usuario como una nueva versión. Desde Windows 95 hasta Windows 8, hay diferentes versiones que no
difieren en forma sustancial unas de otras en lo que se refiere a su manejo básico.
Aunque la interfaz de Windows sea gráfica, es posible efectuar casi cualquier tarea con el teclado, aunque
algunas de forma muy complicada. Cada vez que indicamos algo a los programas –procesador de texto,
planilla de cálculo, juegos, etcétera– estos le comunican la información al S.O. Windows, que a su vez lo
comunica a la computadora.
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El ambiente Windows es personalizable, es decir que puede ser modificado por el usuario. Desde el papel
tapiz –fondo de pantalla que presenta el escritorio de Windows– hasta la cantidad, nombres y dibujos de
los íconos. Por esta razón, puede haber diferencias entre los ejemplos que se dan y lo que el cursante
puede observar en la pantalla de su netbook. Otro motivo de diferencias puede estar en la cantidad y
variedad de programas que se tengan instalados.
Las netbooks pueden venir cargadas con las versiones XP o 7 de Windows.
Sistema operativo Linux
Linux es un sistema operativo, compatible Unix.
Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de sistemas que podemos encontrar en el
mercado, la primera es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a
ninguna casa desarrolladora de software para usarlo, la segunda es que el sistema viene acompañado del
código fuente.
El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) más un gran número de programas y bibliotecas que
hacen posible su utilización. Muchos de estos programas y bibliotecas han sido posibles gracias al proyecto
GNU; por esto mismo, muchos llaman a Linux GNU/Linux para destacar que el sistema está formado tanto
por el núcleo como por gran parte del software producido por el proyecto GNU.
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Linux se distribuye bajo la GNU, General Public License; por lo tanto, el código fuente tiene que estar
siempre accesible y cualquier modificación o trabajo derivado tiene que tener esta licencia.
Existen organizaciones y empresas que se dedican al desarrollo y distribución de Linux, lo que da origen a
las distintas versiones de este S.O., algunas de ellas son Ubuntu, Fedora, Debian, Mandriva, etcétera.
El usuario puede elegir el S.O. con el cual desea trabajar.
Al encender la netbook aparece una pantalla azul que presenta tres opciones.
Con las flechas de desplazamiento debemos elegir qué sistema operativo vamos a utilizar; en caso de
ser Windows, simplemente la seleccionamos oprimiendo la tecla enter y aguardamos unos instantes
hasta que se inicia el sistema operativo
Si en cambio decidimos utilizar Linux, nos desplazamos con la flecha hasta la opción deseada y
presionamos enter.
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En este caso nos aparecerá un
cuadro de diálogo en el cual
debemos completar la
contraseña, hacemos un clic
sobre alumno y nos aparece el
cuadro de diálogo de
contraseña; esta puede ser
“alumno” o “pixart”. Si todo está bien, ya tendremos el sistema operativo funcionando.
En caso de ingresar de forma incorrecta la contraseña, nos aparecerá el siguiente mensaje:
Luego volveremos al cuado de diálogo anterior, que nos permitirá ingresar nuevamente la
contraseña.
En el supuesto caso de que nuestra contraseña sea correcta y aun así nos aparezca el mensaje de
“Fallo de autenticación”, en la parte inferior derecha de nuestra pantalla tendremos disponible el
icono señalado en la imagen con una flecha roja, que nos permitirá reiniciar la netbook y volver a la
selección de alguno de los sistemas operativos.
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Desarrolle una actividad breve y simple en su netbook: Por ejemplo: iniciarla,
crear una carpeta o directorio, copiar allí algún archivo, crear un documento
de texto breve con el software disponible (Openoffice en Linux, Microsoft
Word en Windows) y guardarlo:
utilizando el sistema operativo Windows,
utilizando el sistema operativo Linux,
y comente en el foro la experiencia exponiendo las diferencias y
similitudes entre ambos sistemas operativos.
Además de estas opciones, veremos una tercera que es para restaurar uno de los sistemas
operativos, en el caso que tuviéramos inconvenientes con alguno de ellos.
En el aula encontrarán como material de lectura complementario la guía: “Sistemas operativos en las netbooks: GNU Linux y Microsoft Windows” de Javier Castrillo y Darío Martín Gelbort. Forma parte de la Serie Instrumental del modelo 1 a 1 y les puede resultar de mucha ayuda.
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Como las netbooks tienen dos S.O., el software es diferente para cada uno de
ellos. A continuación incluiremos una breve reseña del software de cada S.O. y
del que es compatible con ambos.
Software de aplicación
Como dijimos previamente, el software de aplicación es aquel que nos ayuda a realizar una tarea
determinada, algunos ejemplos de software de aplicación son los procesadores de texto, editores de
imagen, hojas de cálculo, bases de datos, etcétera.
Qué traen algunos equipos 1 a 1
Programas para Windows
Ms-Oficce: Es un paquete pago de programas para uso ofimático de Microsoft, que consta del
software que describiremos a continuación:
Microsoft Word: Es un procesador de texto que, además, nos permite trabajar con
imágenes; apto para todas las áreas en el entorno educativo.
Microsoft Excel: Es una aplicación para manejar hojas de cálculo. Además de cálculos
numéricos, nos permite realizar distintos tipos de gráficos relacionados con los datos expuestos,
analizar la información y manejar datos alfanuméricos. Es utilizado normalmente en tareas
financieras y contables, pero puede de ser aplicado en otras áreas.
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Microsoft PowerPoint: Es un programa diseñado para hacer presentaciones multimedia
con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto, sonidos e imágenes
prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos
diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y es
usado en distintos campos, como enseñanza, negocios, etcétera.
Microsoft Office OneNote: Es un programa desarrollado para facilitar la toma de notas,
la recopilación de información y la colaboración multiusuario. OneNote permite colocar notas en
páginas de dos dimensiones y ofrece la posibilidad de agregar dibujos, diagramas, fotografías,
elementos multimedia, audio, video e imágenes escaneadas. También permite crear una impresora
virtual a fin de enviar archivos o documentos desde otros programas. Ofrece también el
intercambio de notas a través del uso compartido de archivos o WebDAV.
Cubetest: Es un programa de entrenamiento de habilidades psicotécnicas mediante un juego
de cubos. Se trata de corregir mentalmente la percepción de un cubo del que se conocen todas las
caras, pero solo se sabe la ubicación correcta de tres de ellas. Hay cuatro alternativas para elegir y
solo una es la correcta. El programa posee cuatro niveles de dificultad: fácil, medio, difícil y reto. En
los niveles más bajos, el número de caras en blanco es superior, lo que hace más sencilla la tarea de
identificación; también se puede escoger entre cinco modelos distintos de cubos: abstractos,
dados, iconos, proyección y emblemas.
Internet Explorer: Es un navegador web, es decir, un programa para navegar por internet,
desarrollado por Microsoft.
Mozilla Firefox: Es un programa gratuito para navegar por internet.
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Microsoft Security Essentials: Es un software antivirus gratuito, creado y
desarrollado por Microsoft para Windows original, que proporciona protección contra virus
informáticos, software espía, “rootkits” y troyanos.
Reproductor de Windows Media: Permite reproducir diversos formatos digitales:
Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA (Windows Media Audio), WMV (Windows Media Video),
MP3, MPG y AVI, aunque el programa depende de códecs de terceros para algunos formatos más.
Incluye acceso a video en formato digital en servidores pagos. También da la posibilidad de copiar
canciones de un CD al disco rígido de la computadora y viceversa. Además, busca en internet los
nombres de las canciones y álbumes y muestra la carátula del disco del cual provienen dichas
canciones.
Windows DVD Maker: Programa que proporciona las herramientas para crear DVD con
videos de aspecto profesional, de manera que se pueden ver fotos y películas domésticas en
cualquier reproductor de DVD.
Windows Live Mail: Programa que gestiona y accede a cuentas de correo electrónico en Hotmail,
Gmail y Yahoo! desde el escritorio, manda e-mails optimizados con fotos y lee información RSS.
Windows Live Messenger: Conocido popularmente como “MSN” o “Messenger”, es un
programa de mensajería instantánea.
Windows Live Movie Maker: Es un software para crear y editar video.
7-Zip File Manager: Es un programa gestor de archivos comprimidos, de interfaz amena y
funciones comunes, pero cuyo gran potencial reside en la capacidad de compresión que ofrece.
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Foxit Reader: Es un lector de documentos pdf. Usando este programa pueden abrir los
módulos del curso.
BKChem: Es un programa editor de dibujo especialmente diseñado para dibujar estructuras químicas.
Incluye los símbolos y partes básicas de toda fórmula química. Así, en unos pocos pasos se puede crear la
estructura básica y enlaces junto con los símbolos de cada elemento. BKChem permite guardar o exportar los
dibujos y editarlos posteriormente; además, se puede añadir las fórmulas a los textos como una imagen
adjunta.
ACDLABS 12.0: Es un paquete de software que ayuda en la enseñanza de los conceptos clave de la
química a alumnos de la escuela secundaria, universitarios y estudiantes de postgrado de química.
3D Viewer: Es un programa que convierte estructuras de dos dimensiones de ACD y
ChemSketch en sus homólogos en tres dimensiones, además, calcula ángulos de enlace y distancias
entre átomos.
ChemBasic: Es un lenguaje de programación simple, conveniente y funcionalmente rico para la
presentación y manipulación de la estructura molecular y objetos relacionados a través de ACD /Labs
Software. ACD ChemBasic permite personalizar ACD / Labs, software para sus propios fines, para automatizar
tareas rutinarias, o para conectar sus propios programas con ACD / Labs Software.
ChemSketch: Es un programa que permite dibujar estructuras químicas incluidas las
orgánicas, organometálicas, polímeros y estructuras Markush. También tiene características tales
como el cálculo de propiedades moleculares (por ejemplo, el peso molecular, densidad,
refractividad molar, etcétera), la estructura en 2D y 3D y la visualización de la limpieza, El programa cuenta con varias herramientas para el dibujo en dos y tres dimensiones, accesos directos a toda la información de la tabla periódica de elementos, tabla de radicales y plantillas con estructuras comunes como la de los alcaloides, carbohidratos, azúcares etc. Todos estos datos son directamente exportables a la interfaz gráfica. En definitiva, se trata de una completa herramienta con la que facilitar el aprendizaje de la Química a estudiantes de cualquier nivel.
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En el siguiente enlace veremos un breve video tutorial del programa para
comprender mejor su funcionamiento y algunas de sus herramientas:
http://www.youtube.com/watch?v=dA-14WnIcro&feature=related
CHNMR Viewer: Es un software para la predicción rápida y precisa de los espectros de RMN,
los desplazamientos químicos y las constantes de acoplamiento.
Start Euler Math Toolbox: Es un completo programa para matemática en el nivel
universitario. Fue diseñado por un matemático para resolver cálculos numéricos y simbólicos así
como representaciones gráficas de los resultados. Sin embargo, un objetivo adicional de Euler es
ser útil en el ámbito escolar. El lenguaje de Euler, en combinación con el sistema de álgebra
Maxima (software) son herramientas ideales para este propósito. Con Euler y su lenguaje de
programación se pueden realizar tareas de todos los niveles. El software puede manejar números
reales, complejos y el intervalo de números, vectores y matrices se puede producir en 2D o 3D Para
las operaciones simbólicas utiliza Maxima.
Exelearning: El eLearning XHTML editor (eXe) es un entorno de creación para ayudar a los
docentes en el diseño, desarrollo y publicación de web basada en el aprendizaje y materiales de
enseñanza, sin la necesidad de ser experto en HTML o complicarse en publicar aplicaciones web.
Graphmatica: Es un graficador de funciones que también permite obtener tablas de valores, hallar
gráficamente derivadas, rectas tangentes y calcular integrales definidas.
E-Learning Class: Es un software que permite crear un ambiente seguro en el aula virtual. Los
alumnos podrán usar sus computadoras para ingresar información, para colaborar entre ellos, para ver
materiales en su computadora y crear materiales que demuestren su comprensión de los temas. Se puede
controlar y manejar la computadora de cada alumno, crear evaluaciones, etcétera.
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Jose: Es un simulador de ajedrez, se pueden realizar partidas en 2D o 3D, acercar para ver mejor
la jugada y girar el tablero. A las jugadas desde cero se une una base de datos con algunas jugadas
míticas que pueden usarse de entrenamiento.
Learning Essentials: Programa para crear plantillas y tutoriales adicionales que se
integran con las aplicaciones de Microsoft Office.
Matemáticas de Microsoft: Es un programa educativo, diseñado para Microsoft
Windows, que permite que los usuarios solucionen problemas de matemática y ciencia. Posee
calculadora, convertidor y graficador.
Webcam Companion: Es un software libre que ofrece una variedad de aplicaciones
diseñadas para la utilización de webcams. Se puede desarrollar la creatividad utilizando este
programa con la captura de fotos, la grabación de videos, la aplicación de efectos o la edición de
archivos capturados.
Winplot: Es un generador de funciones gráficas especialmente diseñado para el estudio visual
de una serie de ecuaciones matemáticas. Concretamente, con Winplot se pueden generar gráficas
de ecuaciones explícitas, paramétricas, implícitas y cilíndricas, generar curvas simples, tubos e
incluso representar ecuaciones diferenciales tanto en dos como en tres ejes (2D y 3D). Permite
personalizar los parámetros de todas las ecuaciones: se puede modificar el valor de X, Y y Z, el
número de divisiones, los puntos de corte y definir la calidad de la representación. Además de
generar y representar funciones gráficamente, Winplot incluye dos funciones adicionales: un
generador de órbitas planetarias para calcular trayectorias de objetos en el espacio y una serie de
test que ayudan a evaluar los conocimientos.
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A modo de ejemplo, les dejamos el enlace a una actividad en la que podrían
utilizar algunos de los programas mencionados anteriormente.
http://escritoriodocentes.educ.ar/datos/393.html
La actividad se desarrolla en el área de Lengua y Literatura y su nombre es
“Cacería literaria”, algunos de los programas que se pueden utilizar son:
Power Point
Word
Internet Explorer
Nota: Esta actividad se puede realizar con Linux utilizando programas similares
que funcionan con ese S.O.
Babiloo: Es un diccionario traductor que se destaca por su rapidez y el gran detalle de los
resultados que ofrece, incluye diccionarios Inglés-Español, Español-Inglés, Definiciones del Español
y Sinónimos y Antónimos. Además, se puede ampliar la cantidad de diccionarios incluidos desde el
programa.
Modellus: Es un programa con el que se pueden simular en la computadora experimentos de
física o ecuaciones matemáticas a lo largo del tiempo o en cuanto a la variación de valores
numéricos (variables) presentes en todo fenómeno a simular. Por ejemplo, se pueden simular
diferentes tipos de movimientos en las clases de Física, como movimiento rectilíneo uniforme,
caída libre, etcétera.
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Programas para Linux
Open Office: Es un paquete de programas muy parecido al paquete Office de Microsoft. La
ventaja es que este paquete de programas es de software libre y, por lo tanto, tenemos derecho
a copiarlo, distribuirlo y modificarlo libremente. Está compuesto por los siguientes programas:
Open Office Writer: Es un programa dedicado a la edición de texto, también
llamado procesador de texto. Aplicable en los ámbitos educativos, tanto en la gestión
docente como en la elaboración de nuevas propuestas educativas. Posee gran
similitud con Microsoft Word.
Open Office Calc: Es una aplicación para manejar hojas de cálculo. Además
de cálculos numéricos, permite realizar distintos tipos de gráficos relacionados con
los datos expuestos, analizar la información y manejar datos alfanuméricos. Es utilizado
normalmente en tareas financieras y contables, pero puede ser aplicado a otras áreas, muy
similar a Microsoft Excel.
Open Office Impress: Es un programa para crear presentaciones
multimedia tanto para la exposición de temas como para publicar en la Web. Permite
realizar originales trabajos prácticos, crear cuentos, chistes, dibujos animados. Es el
equivalente a Microsoft PowerPoint.
Iceweasel: Es un programa gratuito para navegar por internet.
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aMSN: Es una de las principales alternativas al cliente oficial de MSN Messenger y tiene las
mismas opciones: conversación con una o más personas, emoticones, guiños, envío de sonido y
archivos, dibujos, etcétera. Además, incluye características propias, como la administración de las
conversaciones en pestañas y soporte para plugins, que añaden más funciones a aMSN.
Emesene: Es un cliente para conectarse a una cuenta de MSN Messenger cuya intención es
ofrecer una interfaz más clara y agradable, con las características del original; emoticones,
zumbidos, ver las fotos de los contactos en la lista, notificación de que un amigo está escribiendo,
grupos, etcétera.
Open Movie Editor: Es una herramienta para trabajar con archivos de video que ofrece las
operaciones habituales. El entorno se parece al de otros programas similares y tiene una línea de tiempo en
la que colocar varias pistas de video y audio. Este editor permite cortar y pegar trozos de video o de audio,
insertar efectos y titulares y exportar el archivo usando varios códecs.
Cheese: Es una aplicación que utiliza la webcam para tomar fotografías y videos y aplicar
efectos especiales divertidos.
KlamAV: Es un software antivirus completo basado en ClamAV, versión anterior de la misma
empresa, pero creada para Windows.
iTalc: Es un software de control de aula, ideal para la gestión de aulas virtuales. Se trata de un
software de uso libre que nos permite controlar los equipos de nuestros alumnos a distancia,
bloquear la pantalla, etcétera.
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A modo de ejemplo, les dejamos el enlace a una actividad en la que podrían
utilizar algunos de los programas mencionados anteriormente.
http://escritoriodocentes.educ.ar/datos/391.html
La actividad se desarrolla en el área de Tecnología y su nombre es “¿Cómo
hacer un video?”, algunos de los programas que se pueden utilizar son:
Writer
Open Movie Editor
Audacity
Cheese
Iceweasel
Nota: Esta actividad se puede realizar con Windows utilizando programas
similares que funcionan con ese S. O.
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Software en ambos sistemas operativos
El siguiente es un listado de los programas que vienen cargados en ambos sistemas operativos, o sea que
pueden utilizarse tanto en Windows como en Linux.
VLC Media Player: Es un reproductor de video y sonido compatible con todo tipo de
formatos.
Audacity: Es un programa para grabación y edición de audio.
Gimp 2: Es un editor gráfico que permite retocar fotografías y componer imágenes vectoriales o
de mapa de bits.
Thetft Deterrent: Es un programa de seguridad que inhabilita la computadora cuando se desconecta
de la red, si no se comunica con el servidor, o cuando se comunica, pero el servidor no expide un certificado
(por ejemplo, porque el equipo se ha reportado como robado). La computadora personal se bloqueará
automáticamente y quedará completamente inutilizable.
CmapTools: Es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. El objetivo del trabajo
con CmapTools es presentar gráficamente conceptos teóricos. Tiene una completa lista de recursos visuales
que permiten vincular ideas de diferentes formas.
Avogadro: Es un editor molecular en 3D para estudios y presentaciones, permite dibujar en tres
dimensiones diferentes composiciones moleculares y mostrar todas las perspectivas posibles.
Lo mejor de este programa se encuentra en la manipulación y animación de las moléculas que se
pueden dibujar. Simplemente usando los botones del ratón o girando las barras de desplazamiento
de los tres ejes, se sitúa el diseño en cualquier posición. También se puede hacer que la pieza gire
en cualquier sentido y dirección.
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Squeak: Es una herramienta multimedia con la que se pueden crear colaborativamente con los
alumnos juegos de acción o estrategia. Es multimedia porque se pueden incorporar fácilmente
textos, sonidos, imágenes y videos. Se pueden crear juegos relacionados con temas que interesen
para la práctica de temas áulicos.
GeoGebra: Es un programa interactivo especialmente diseñado para la enseñanza y
aprendizaje de álgebra y geometría en el Nivel Medio. Por un lado, GeoGebra es un sistema de
geometría dinámica; permite realizar construcciones tanto con puntos, vectores, segmentos, rectas
y secciones cónicas como con funciones que a posteriori pueden modificarse dinámicamente. Por
otra parte, se pueden ingresar ecuaciones y coordenadas directamente. GeoGebra se puede
manejar con variables vinculadas a números, vectores y puntos; permite hallar derivadas e
integrales de funciones y ofrece un repertorio de comandos propios del análisis matemático para
identificar puntos singulares de una función, como raíces o extremos. Estas dos perspectivas
caracterizan a GeoGebra: una expresión en la ventana algebraica se corresponde con un objeto en
la ventana geométrica y viceversa.
Gantt Project: Es un programa para gestionar proyectos mediante el diagrama de Gantt, que
permite realizar representaciones esquemáticas de la distribución de las tareas de un proyecto a
corto, medio o largo plazo. El esquema no tiene que estar relacionado con el mundo empresarial.
Se puede crear un diagrama en el que se distribuye el tiempo necesario para preparar un examen,
para construir una casa o para realizar otra tarea. El programa permite distribuir las actividades por
personas o recursos, así que también puede utilizarse para gestionar proyectos en los que estén
involucradas varias personas. También permite definir los días libres que tiene asignados cada
trabajador así como los generales.
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A modo de ejemplo, les dejamos el enlace a una actividad en la que podrían
utilizar algunos de los programas mencionados anteriormente.
http://escritoriodocentes.educ.ar/datos/788.html
La actividad se desarrolla en el área de Química y su nombre es “Reacciones
químicas en tu entorno”, algunos de los programas que se pueden utilizar son:
Word o Writer
Cmap Tools
Euler Math Box
Power Point o Impress
Excel o Calc
Winplot
Educ.ar ofrece cursos autoasistidos sobre varios de los programas que
acabamos de describir, que permiten aprender el manejo básico de la
herramienta en sí.
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Luego de haber leído el apartado sobre el software de aplicación que traen las
netbooks, elija algún programa que le resulte interesante en función de su
área de desempeño y explore su potencial. Piense:
¿qué temas podría abordar empleando el programa elegido?
¿de qué forma podría emplearlo en el aula?
¿qué podrían hacer los alumnos con este programa?
Actividades