Módulo Creatividad en Tecnología Educativa

4
Mejoramiento en el Uso y Gestión de las Tics En la Corporación Universitaria Minuto de Dios UNIMINUTO (Buga-Colombia) Creatividad en TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Transcript of Módulo Creatividad en Tecnología Educativa

Page 1: Módulo Creatividad en Tecnología Educativa

Mejoramiento en el Uso y Gestión de las Tics

En la Corporación Universitaria Minuto de Dios – UNIMINUTO

(Buga-Colombia)

Creatividad en TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Page 2: Módulo Creatividad en Tecnología Educativa

1

Creatividad en TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Módulo 8 -Creatividad en tecnología educativa

Uso innovador de las tecnologías adaptadas a las necesidades educativas.

Interrelacionamiento de diferentes tecnologías para estimular el aprendizaje.

Prof. María Isabel Sotelo

Presentación

La Informática Educativa es una disciplina que estudia el uso, efectos y consecuencias de

las tecnologías de la información y el proceso educativo. Esta disciplina intenta acercar al

aprendiz al conocimiento y manejo de modernas herramientas tecnológicas como el

computador y de cómo el estudio de estas tecnologías que contribuyen a potenciar y

expandir la mente, de manera que los aprendizajes sean más significativos y creativos. El

desafío que presenta la informática educativa en el sector educativo será la aplicación

racional y pertinente de las nuevas tecnologías de la información en el desarrollo del

quehacer educativo propiamente. Sánchez J. (1995)

Descripción del curso

Uso innovador de las tecnologías adaptadas a las necesidades educativas.

Interrelacionamiento de diferentes tecnologías para estimular el aprendizaje.

Objetivo

Incentivar el concepto de la innovación en el uso de la tecnología educativa que aporta a

la educación el soporte mediador que la vincula con la comunicación, en términos de

manejo de información, construcción de conocimiento, de procesos de aprendizaje, de

supuestos didácticos y mediación tecnológica

Modalidad de estudio

El curso se dictará en la modalidad online

Metodología

El curso de incentivación y apropiación del concepto innovador se desarrollará en dos

semanas consecutivas e intensivas en donde el docente debe dedicar tres horas diarias a

la lectura y conceptualización además de realizar ejercicios mínimos que funcionarán a

modo de disparador.

Page 3: Módulo Creatividad en Tecnología Educativa

2

Creatividad en TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Los recursos a utilizar serán:

Plataforma http://virtual.pregrado.uniminuto.edu/

Guías de estudio

Tutoría online mediante videoconferencias

Evaluación a distancia

Evaluación de propuestas durante el curso 20%

Evaluación de ejercicio video interactivo 25%

Evaluación de aplicación de códigos QR 30%

Evaluación de utilidad Evernote 25%

Requisitos

• Ordenador personal (PC). • Conexión a Internet (Módem/Dial up, ADSL, etc...). • Navegador web (Internet Explorer, Google Crhome, Mozilla etc...). • Correo electrónico (preferentemente Gmail) y los siguientes programas instalados: • Flash plug-in (descarga e instalación automática en caso de no tenerlo). • Microsoft Word • Microsoft Power Point (presentaciones) • Adobe Acrobat Reader (para visualizar archivos.pdf)

Dirigido a:

Profesionales docentes de la Universidad Uniminuto de Dios

Contenidos

ACTIVIDAD 1. Videos interactivos Youtube

Aprender cómo se enlazan

Ejercicio a partir de un tema a elección

ACTIVIDAD 2. Códigos QR

Uso de código QR

Creación de implementación en el aula

Page 4: Módulo Creatividad en Tecnología Educativa

3

Creatividad en TECNOLOGÍA EDUCATIVA

ACTIVIDAD 3. Evernote

Uso de Evernote

Aplicación y utilidad en el aula

Duración

Cada módulo tendrá una duración de cuatro (4) días con un (1) día de retroalimentación y

devolución para continuar la motivación de los participantes. Con una duración total de 45

horas.

Módulo 8

Unidades de aprendizaje

Actividades

Ponderación

Actividad 1 31 de octubre al 3 de noviembre de 2013

Videos interactivos

Creación de una historia que recurra a la toma de decisiones

-Creatividad de la historia y continuidad de la idea. -Uso educativo

Actividad 2 5 al 8 de noviembre de 2013

*Uso de los teléfonos móviles (Códigos QR)

Obtención de códigos QR. Implementación en la educación

-Uso creativo de los códigos

Actividad 3 10 al 14 de noviembre de 2013

*Aplicación Evernote

Usos de Evernote: *lluvia de ideas *recopilación de imágenes y texto

-Comprobar relacionamiento con temas educativos

Información web:

http://www.slideshare.net/vanesasalinas1/codigos-qr-en-el-campo-educativo

http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/equipamiento-tecnologico/didactica-

de-la-tecnologia/1072-informatica-movil-y-realidad-aumentada-uso-de-los-codigos-qr-en-

educacion

http://www.relpe.org/ultimasnoticias/usos-de-evernote-en-el-aula/