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Facultad de Educación – Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB

Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación

Nombre de la Actividad:

Módulo 3. Actividad 2A: Propuesta Didáctica Consumismo Tecnológico

Curso:

Producción de Recursos y Medios Educativos II

Tutor:

Juan Hildebrando Álvarez Santoyo

Alumna:

Mery Johanna Téllez Manrique

Abril 29 de 2012

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1. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO

La revolución tecnológica a la que nuestra sociedad y particularmente nuestra juventud se

encuentra expuesta, ha traído consigo un sin numero de beneficios; son innegables los múltiples

modos en que se facilita y evoluciona el diario vivir de cada uno de nosotros con cada nuevo

dispositivo y cada nueva aplicación innovadora que aparece en el mercado. No cabe duda, de

que los niños y jóvenes que dirigirán nuestro futuro se están desarrollando con una serie de

habilidades completamente nuevas para la sociedad gracias a este desarrollo tecnológico al que se

encuentran expuestos, no cabe duda de que la facilidad de acceso a la información ha

desarrollado mentes críticas y jóvenes informados que cada día más, quieren contribuir de modo

significativo a nuestra sociedad.

Paralelamente a este boom tecnológico, se ha despertado a nivel mundial – precisamente por que

la tecnología facilita que todo suceda a nivel mundial – un fenómeno de conciencia ecológica que

compite claramente con el avanzado desarrollo tecnológico. El acceso a todos los dispositivos y

facilidades por las que estamos rodeados tiene también un innegable y alto costo para nuestra

madre tierra. Desde el evidente consumo energético, hasta los incontables desechos electrónicos

a los que nos vemos expuestos por el desuso de dispositivos.

Gran parte de este fenómeno se encuentra indiscutiblemente generado por el mundo corporativo y

la economía de consumo a la que nos enfrentamos a nivel mundial. Las grandes corporaciones

son directa o indirectamente responsables por el fenómeno de la obsolescencia que es uno de los

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principales causantes de los excesivos desechos electrónicos que se generan a diario.

Pero, qué tanto de este daño ecológico es realmente inevitable y qué tan posible es el consumo de

tecnología en armonía con el medio ambiente? Para nuestra sociedad, para nuestros jóvenes y

para nuestro entorno, la tecnología y sus incontables usos son una realidad que no va a

desaparecer en ningún futuro cercano y que forma parte activa y hasta se diría indispensable de

nuestro desarrollo y de nuestro quehacer diario. La evolución lógica que se nos presenta por

delante es aceptar el reto y encontrar soluciones a estas preguntas.

Nuestros jóvenes, por tanto, requieren de una formación adecuada que les permita entender estos

retos a los que nuestra sociedad se encuentra enfrentada, requieren una mirada crítica a la

realidad del consumismo tecnológico y requieren la oportunidad de presentar soluciones o para

aportar inclusive desde su entorno a la solución de esta problemática. En otras palabras, lo que se

necesita es precisamente enfrentar a la fuente primaria de consumo de electrónicos con la

realidad innegable de sus efectos ambientales.

Las tecnologías verdes recopilan las iniciativas que desde diversos flancos la sociedad ha

generado para tratar de refrenar el daño ambiental que se ha generado debido al alto consumo de

tecnologías y electrónicos de los últimos años.

Dichas iniciativas, han surgido debido a la conciencia de los usuarios, pero han surgido

principalmente desde organismos gubernamentales y grandes empresas. La problemática esta en

el desconocimiento por parte de los estudiantes y en general del usuario común, sobre el sin

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numero de cosas que podemos hacer desde nuestra realidad para aportar significativamente a la

solución de dichos problemas medioambientales.

Los aportes que nuestros estudiantes y nosotros mismos podemos realizar a la problemática

varían en tipo y en alcance, pero en términos generales, lo que se requiere primordialmente es la

difusión de información; el llegar directa y claramente a todos los usuarios de tecnología para que

comprendan los riesgos y para que también conozcan lo que se esta haciendo y lo que ellos

mismos pueden hacer.

El material que acá se presenta, pretende abordar esta problemática como una unidad de estudio

titulada “Consumismo Tecnológico” que pretende dar a conocer estos conceptos a nuestros

alumnos y mas aun, pretende despertar en ellos el interés y la necesidad de realizar su aporte, el

estimular la generación de ideas, campañas, etc, que promuevan el apoyo a las ya establecidas

tecnologías verdes, y porque no, la generación de nuevas soluciones. La unidad se encuentra

desarrollada en forma de una maleta didáctica que contendrá diferentes tipos de material tales

como guías multimedia, Podcast, videos y material multimedia complementario diseñado

específicamente para estudiantes de secundaria participando en un curso de ciencias de la

computación.

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2. OBJETIVOS

Objetivo Principal: Concientizar a los estudiantes de la realidad del consumismo desde el punto

de vista de la tecnología y generar actitudes encaminadas a plantear y ejecutar soluciones a la

misma.

Objetivos Específicos:

1. Introducir a los alumnos a los conceptos de consumismo tecnológico, obsolescencia

percibida y obsolescencia programada y otros términos relacionados.

2. Introducir a los alumnos a los conceptos relacionados con tecnología verde y conceptos de

reciclaje tecnológico.

3. Promover una mentalidad de sano consumismo en los estudiantes.

4. Desarrollar una conciencia clara sobre la problemática del consumismo tecnológico en los

estudiantes.

5. Presentar a los estudiantes oportunidades especificas para aportar en la búsqueda de una

solución a la problemática del consumismo tecnológico

6. Desarrollar en los estudiantes actitudes éticas y responsables frente al uso de la tecnología.

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3. AUDIENCIA

La audiencia esperada de los medios diseñados en el presente proyecto es principalmente para

docentes, tutores o alumnos en general explorando temáticas relacionadas con la ética en la

computación, mas específicamente, el consumismo tecnológico. El curso para el cual se

diseñarán los medios, se trata del curso “Ciencias de la Computación”, un curso introductorio en

programación y conceptos avanzados en computación para alumnos de los grados 11 y 12 de un

colegio privado de la ciudad de Bogotá con estudiantes entre los 17 y los 19 años de edad. En

términos generales se diseño de manera tal que cualquier grupo de estudiantes con características

intelectuales similares pueda trabajar y aprender de los medios por este proyecto desarrollados.

4. CONTEXTO

Como se explico anteriormente, se diseñan estos medios como parte de una unidad de ética

profesional y responsabilidad social en el uso de tecnología. Por la naturaleza característica de la

audiencia destinataria, un grupo expuesto a altas dosis de consumismo tecnológico, es de esperar

un sin numero de diversas reacciones influenciadas por una cultura occidental, capitalista y

altamente consumista. Pero a la vez se trata de un grupo de jóvenes, mas consientes de la

realidad y de las consecuencias de nuestros actos que seguramente se preguntarán por las

consecuencias de las sociedad consumista en la que vivimos.

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5. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS

El curso se encuentra diseñado para permitir la libre exploración del mismo, permitiendo a los

participantes, establecer el orden en el cual consideran mas apropiado – según sus conocimientos

en el tema y sus propias experiencias – recorrer el material.

Se sugiere a los docentes interesados en hacer uso del presente material, que guíen a sus

estudiantes apropiadamente en torno a esta decisión, siendo ellos quienes decidan la ruta indicada

a seguir, nuevamente considerando el nivel de conocimientos que en el tema, dominen los

alumnos.

El curso propone además lo que se considera una ruta apropiada de los contenidos y que se

resumirá en la siguiente sección en la que se describirán cada una de las unidades y actividades

didácticas propuestas. La ruta propuesta esta guiada por la herramienta y facilita la adquisición

constructiva de los conocimientos, ya que se considera que los contenidos del siguiente curso son

acumulativos y requieren conocimiento previo o cubrimiento del material previo a cada sección.

Para aprobar el mismo se debe obtener un puntaje final mínimo de 65% y se invita a los

estudiantes a recorrer cada una de las actividades y contenidos previos a la evaluación final que

se encontrará al terminar cada sección, para asegurar el éxito en las mismas.

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6. UNIDADES DIDACTICAS Y ACTIVIDADES

Los contenidos que se cubrirán una vez realizadas las actividades sugeridas en este documento

son los siguientes:

- Definición de consumismo.

- Definición, problemas y situación actual del consumismo tecnológico.

- Conceptualización de los términos obsolescencia percibida y programada.

- Definición, clasificación y estado actual de las tecnologías verdes.

- Presentación de iniciativas verdes existentes.

- Consumismo tecnológico en nuestro medio.

- Concientización sobre lo que es hacer uso inteligente, verde y responsable de la

tecnología.

- Planteamiento de soluciones y aportes que los estudiantes y docentes pueden hacer a la

solución de la problemática.

Dichos contenidos se han subdividido en 3 unidades de la siguiente manera:

1. Unidad 1. Consumismo Tecnológico: Unidad en la que se cubrirán todos los aspectos

conceptuales del consumismo y el consumismo tecnológico y la obsolescencia. En esta

unidad se pretende plantear a los estudiantes la problemática y la necesidad de nuestra

participación en la búsqueda de soluciones a la misma.

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Actividades: Como parte de esta unidad los alumnos recorrerán la primera parte del

Poster: Tecnologías Desechables y el video: Consumismo Tecnológico, actividades que

se describirán a continuación. Igualmente al finalizar la unidad se realizará una actividad

de evaluación (adicional a las contenidas en las actividades anteriormente mencionadas)

que permitirá a los estudiantes reforzar los conceptos aprendidos.

2. Unidad 2. Tecnologías Verdes: En esta unidad se cubrirán los contenidos relacionados

con las tecnologías verdes; qué son, cuales aplicaciones se han desarrollado, cual es el

estado de las mismas en nuestro entorno inmediato y como éstas pueden ayudar a

solucionar la problemática planteada en la unidad anterior. Por medio de esta unidad se

pretende mostrar alternativas a los estudiantes para que comprendan que no se trata de

tachar la tecnología como mala sino que la real causa del problema radica en el

desconocimiento e ignorancia sobre estar alternativas, y en la falta de iniciativa de la

gente hacia el uso de tecnologías amigables con el medio ambiente.

Actividades: Como parte de esta unidad los alumnos recorrerán la segunda y tercera

parte del poster: Tecnologías desechables y escucharán el Podcast: Tecnologías Verdes,

actividades que se describirán a continuación. Igualmente al finalizar la unidad se

realizará una actividad de evaluación (adicional a las contenidas en las actividades

anteriormente mencionadas) que permitirá a los estudiantes reforzar los conceptos

aprendidos.

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3. Unidad 3. Actividades Complementarias: En esta unidad se ofrecerán actividades

multimedia orientadas principalmente a despertar conciencia en los alumnos con respecto

a su propia situación respecto a la realidad previamente estudiada. Los estudiantes por

medio de estas actividades tendrán la oportunidad de determinar el nivel de aporte

positivo o negativo que están realizando con sus actitudes actuales y podrán conocer

estrategias que les permitan mejorar dicha situación. Tendrán además la posibilidad de

reforzar los conceptos aprendidos en las secciones anteriores y finalmente de aportar por

medio de una herramienta multimedia participativa mediante un mensaje o sugerencia

para futuros estudiantes respecto a su idea (desarrollada durante el curso) acerca de cómo

desde nuestra perspectiva podemos hacer la diferencia.

Actividades: Las actividades que se realizarán en esta sección son: Test que tan verde

soy?, Juego: Tecnologías Verdes, Quiz: Consumismo Tecnológico y VoiceThread:

Consumismo Tecnológico. Todas las anteriores serán descritas en detalle durante la

siguiente sección.

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7. RECURSOS Y MEDIOS

7.1. UNIDAD 1. CONSUMISMO TECNOLÓGICO.

7.1.1. PÓSTER TECNOLOGIA DESECHABLE

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Objetivos De Aprendizaje

Objetivo Principal: Concientizar a los estudiantes de la realidad del consumismo desde el punto

de vista de la tecnología y generar actitudes encaminadas a plantear y ejecutar soluciones a la

misma.

Objetivos Específicos:

1. Introducir a los alumnos a los conceptos de consumismo tecnológico, obsolescencia

percibida y obsolescencia programada y otros términos relacionados.

2. Introducir a los alumnos a los conceptos relacionados con tecnología verde y conceptos de

reciclaje tecnológico.

3. Desarrollar una conciencia clara sobre la problemática del consumismo tecnológico en los

estudiantes.

4. Presentar a los estudiantes oportunidades especificas para aportar en la búsqueda de una

solución a la problemática del consumismo tecnológico

5. Desarrollar en los estudiantes actitudes éticas y responsables frente al uso de la tecnología

y promover una mentalidad de sano consumismo en los estudiantes.

Descripción Del Poster

El contenido del poster esta dividido en tres secciones a saber:

Parte 1. Consumismo Tecnológico – Conceptos (Objetivos 1 y 3) - A ser explorada durante

la UNIDAD 1.

1.1 Contenidos:

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En esta primera parte se planteará ante los estudiantes la problemática existente. Se pretende

en esta primera parte desarrollar conciencia respecto a la realidad ambiental e incluso moral que

se esconde tras el consumo excesivo de dispositivos y recursos tecnológicos mediante exposición

directa ante conceptos que pueden o no ser nuevos para este grupo de estudiantes, pero que el

contexto en el cual se presentarán permitirá el desarrollo de esta conciencia.

Se presentarán los conceptos de: Consumismo tecnológico, Obsolescencia percibida y

programada, El daño ambiental y social ocasionado por estos 3 y un marco histórico del

desarrollo tecnológico y el daño ambiental que este ha generado en diferentes etapas de la historia.

La obsolescencia es el desuso en el que caen máquinas, equipos y tecnologías en general, este

desuso no es causado como se esperaría por el mal funcionamiento del dispositivo, sino por un

insuficiente desempeño de sus funciones en comparación con las nuevas máquinas, equipos y

tecnologías introducidos en el mercado.

La obsolescencia programada se refiere a la generada o planeada por las compañías fabricantes

de los electrónicos de consumo. Estos electrónicos son “programados” para tener una vida útil

corta y sus refacciones son producidas a altos costos para generar la compra de nuevos

dispositivos mas “actualizados”. En otras palabras, tus electrónicos dejan de servir porque son

imposibles o muy costosos de reparar y se hacen obsoletos al ser mas fácil reemplazarlos.

La obsolescencia percibida se refiere a la generada en el usuario al percibir sus electrónicos

funcionales como obsoletos en comparación con otros mas novedosos por contar estos últimos

con características nuevas y generalmente innecesarias. En otras palabras, tus electrónicos dejan

de servir porque ya existen otros mejores al tuyo.

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1.2. Actividades Propuestas:

El material para esta primera unidad se encuentra ubicado en el primer tercio del poster como

se muestra a continuación:

En esta sección se proponen actividades encaminadas a la adquisición de los conceptos

propuestos en la temática del punto anterior. Para esto se presentan dos videos, el primero; Video

“The Story of Electronics” - Annie Leonard – The Story of Stuff Project www.storyofstuff.org!

(a la izquierda) permitirá a los alumnos adquirir conceptos de consumismo tecnológico e

iniciarse en el proceso de concientización de la problemática. El segundo video; Video “The

Story of Stuff” – Parte Consumo - Annie Leonard – The Story of Stuff Project

www.storyofstuff.org!(Segunda!parte)!permite!la!presentación!de!los!conceptos!de!

obsolescencia!percibida!y!programada.!

La!tercera!parte,!presenta!una!actividad!de!extensión!opcional,!en!la!que!se!presentan!

enlaces!a!sitios!web!con!información!extendida!sobre!las!temáticas!planteadas.!

1.3. Indicadores de Evaluación:

Al final de la sección, en la parte derecha las actividades de evaluación se encuentran

identificadas por el estilo de nota tipo post-it y el titulo: “Para hacer”. En esta sección se

proponen actividades que faciliten la adquisición e interiorización de los conceptos

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presentados.

- Para la parte conceptual se sugiere evaluar la información adquirida mediante la

realización de mapas mentales o conceptuales basados en los videos y lecturas

sugeridas. Esta actividad evaluará el objetivo 1.

- En la parte de interiorización se propone evaluar mediante la realización de la hoja

de trabajo adjunta (Anexo 1 – Hoja de Trabajo Consumismo Tecnológico) que

permite a los estudiantes reflexionar sobre la importancia de los conceptos recién

adquiridos. El poster permite acceso directo al PDF con la hoja de trabajo

mediante el enlace ubicado en el post-it. Esta actividad evaluará el objetivo 3.

Parte 2. Tecnologías Verdes. (Objetivo 2) – A ser explorada durante la UNIDAD 2

2.1 Contenidos:

Durante esta unidad, se mostrará a los alumnos las iniciativas a nivel mundial que se han

generado en busca de una solución para la problemática planteada, específicamente las llamadas

tecnologías verdes.

Se presentará el concepto general de tecnologías verdes y las iniciativas que abarcan. De igual

manera se ofrecerán ejemplos específicos de aplicación de las mismas.

Las tecnologías verdes se definen como los movimientos y estrategias generadas para atacar el

daño ambiental que se produce por el consumo de tecnología desde diferentes frentes como son;

el reciclaje electrónico, centros de datos verdes, virtualización, administración de la energía, etc.

2.2. Actividades Propuestas:

El material para esta segunda unidad se encuentra ubicado en el segundo tercio del poster

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como se muestra a continuación:

En esta parte las actividades sugeridas son:

- Que se ha hecho? Profundización de los conceptos mediante la lectura de el

enlace sugerido (ubicado en el titulo “Tecnologías verdes”). En este enlace

podrán acceder a información detallada sobre los tipos de tecnologías verdes y

sobre las diversas aplicaciones de las mismas en la industria actual.

- Quien lo esta haciendo? Clasificación de algunos de los diversos tipos de

tecnologías verdes existentes con enlaces directos a los sitios de las iniciativas

existentes.

2.3. Indicadores de Evaluación:

Al final de la sección, en la parte derecha las actividades de evaluación se encuentran

identificadas por el estilo de nota tipo post-it y el titulo: “Para hacer”. En esta sección se

proponen actividades que faciliten la adquisición e interiorización de los conceptos

presentados.

- En esta segunda parte se sugiere nuevamente un organizador grafico que permita

resumir los contenidos adquiridos. Un cuadro sinóptico con el resumen de las

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principales tecnologías verdes existentes y sus características mas importantes así

como su aplicabilidad inmediata en el entorno directo del estudiante. Esta actividad

evaluara el objetivo No. 2

Parte 3. Contribuyendo a Cambiar la Problemática. (Objetivos 4 y 5) – A ser explorada

durante la UNIDAD 2

3.1 Contenidos:

Durante esta ultima unidad, se pretende proponer a los estudiantes que se generen propuestas para

la disminución del daño ambiental provocado por el consumismo tecnológico. Se espera como

parte de esta unidad que cada alumno o grupo de alumnos concluya con una propuesta y acciones

especificas encaminadas a dejar su aporte en pro de la solución de la problemática planteada.

En esta tercera parte se presentará a los estudiantes el proyecto que se propone como actividad

final de la unidad.

3.2. Actividades Propuestas:

4. El material para esta tercera unidad se encuentra ubicado en el ultimo tercio del poster como

se muestra a continuación:

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Los contenidos de esta parte se encuentran enfocados en la realización de una campaña enfocada

a alguna de las estudiadas tecnologías verdes. El estudiante o grupo de estudiantes deberán

escoger dicha tecnología teniendo en cuenta aquella que ellos consideren más real en su entorno.

La campaña puede ser en posters, videos u otros elementos publicitarios que permitan diseminar

el mensaje en el resto de la institución y su entorno inmediato.

3.3. Indicadores de Evaluación:

La tercera unidad se presentará como un proyecto final para los estudiantes en el que presentarán

una solución innovadora y aplicable en el corto plazo para mejorar las condiciones presentadas

debido al consumismo tecnológico. Los estudiantes deberán desarrollar un plan de trabajo en el

que presenten su objetivo (cual sección específica del consumismo tecnológico aspiran mejorar),

y un plan detallado de la manera específica como desarrollarán su plan. Deberán igualmente

entregar sus resultados obtenidos.

Se presentará de manera dinámica la propuesta (Recuadro azul en la esquina inferior derecha) y

de manera más formal el documento con las especificaciones detalladas del mismo. Este

documento se acede directamente en el enlace “Proyecto” y se adjunta a este documento como

Anexo 2. Proyecto. Esta actividad evaluara los objetivos 4 y 5.

7.1.2. VIDEO CONSUMISMO TECNOLÓGICO

Presentación Del Video

Al video Consumismo Tecnológico se puede acceder por medio del siguiente link:

http://youtu.be/G00dlAqRrCY!

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Objetivo Principal: Comprender los conceptos básicos relacionados con el consumismo

tecnológico y las tecnologías verdes y generar discusiones, ideas y proyectos que permitan

aportar a la solución de la problemática ecológica del consumismo.

Objetivos Específicos:

1. Comprender los conceptos relacionados con consumismo y obsolescencia

2. Comprender los conceptos relacionados con las tecnologías verdes

3. Comprender y conocer las alternativas existentes para disfrutar de la tecnología sin mayor

impacto sobre el medio ambiente.

4. Entender que el consumismo tecnológico es una realidad cercana y no un problema

aislado y lejano a nuestra sociedad.

5. Despertar conciencia respecto a la existencia de tecnologías verdes como alternativas y

nuestra responsabilidad ante su uso.

Descripción Del Video.

El video contiene información específica sobre conceptos relacionados con consumismo

tecnológico, alternativas existentes y datos que revelan la cercanía de esta realidad a nuestro

entorno. El video puede ser utilizado como una herramienta educativa individual, en caso tal se

sugiere la siguiente estructuración, actividades y evaluación aplicables a discreción del docente o

tutor.

El Video esta distribuido en 3 partes a saber:

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Parte 1. Definición de conceptos de Consumismo Tecnológico (Objetivo 1)

1.1 Contenidos:

En esta primera parte se presentan las definiciones formales de los conceptos de consumismo

en general, consumismo tecnológico, obsolescencia y su clasificación entre percibida y

programada. También se presenta en esta sección una breve introducción al porque de la

existencia de estos fenómenos.

1.2 Actividades Propuestas:

Para esta primera parte se sugiere a los docentes realizar una actividad previa a la escucha de

esta sección de introducción en la que se les pida a los alumnos que generen sus propias

definiciones de los términos que se cubrirán en el contenido del video, esto con una doble

intención: Acceder información previa y de esta manera iniciar el proceso formativo y a la vez

permitir al estudiante cambiar sus paradigmas al contrastar sus pre conceptos con los adquiridos

mediante el video.

1.3. Indicadores de Evaluación:

Una vez observado el video en su totalidad se sugiere como primera actividad evaluativa,

la comparación entre su definición preliminar y la definición formal provista por el video.

Esta actividad evaluará el objetivo 1.

Parte 2. Conceptos de Tecnologías Verdes (Objetivo 2 y 3)

2.1 Contenidos:

En esta parte del video se presentan los conceptos relacionados con las denominadas

tecnologías verdes, su clasificación y su aplicación en las diferentes etapas de la cadena

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productiva tradicional.

2.2 Actividades Propuestas:

Para esta parte se propone una actividad de investigación posterior al video en la que se

solicite a los estudiantes encontrar las regulaciones locales y las aplicaciones de tecnologías

verdes en nuestro entorno inmediato.

2.3. Indicadores de Evaluación:

Al final de la sección, y concluida la sección de investigación, se invitará a los estudiantes

a presentar sus descubrimientos a modo de presentación ante el resto de la clase. Esta

actividad igualmente servirá para compartir con el resto de la clase los descubrimientos

hechos y de esta manera ampliar la base de conocimiento de las aplicaciones de tecnologías

verdes. Esta actividad evaluará los objetivos 2 y 3. Esta actividad y su presentación serán la

primera parte del proyecto final de los alumnos relativo a la temática que se concretará con la

actividad relacionada con la tercera parte del video.

Parte 3. Consumismo Tecnológico en Nuestro Entorno (Objetivos 4 y 5)

3.1 Contenidos:

Durante esta ultima parte del video se enfrenta a los estudiantes con la realidad del consumismo

tecnológico en su propio entorno mediante los datos generados por entrevista con los estudiantes

de la institución a la que va dirigida este video. Las entrevistas buscan despertar la alarma

interna en los estudiantes que les ayude a comprender que no se trata de un problema ajeno sino

de un problema real y contundente que debemos frenar a tiempo. Al finalizar se realiza una

invitación a los estudiantes ahora informados para hacer un aporte significativo a la solución del

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problema.

3.2 Actividades Propuestas:

La actividad propuesta se establece como una continuidad de la actividad 2, de manera que se

consolide un proyecto de campaña social aplicado a una población específica e inmediata (como

sus casas, barrios, salón de clase, o escuela en general.) El proyecto que se espera que se plantee,

es una campaña encaminada a la concientización de la realidad del consumismo entre cualquiera

de los grupos objetivos arriba descritos y la promoción de uno o mas de los productos, servicios o

estrategias verdes encontradas en la investigación realizada en el apartado anterior. El producto o

estrategia verde, deberá estar sustentado mediante la investigación y deberá ser plenamente

aplicable a la población objetivo.

3.3. Indicadores de Evaluación:

Se evaluará el planteamiento, presentación, ejecución y análisis de los resultados obtenidos

mediante la aplicación de la campaña propuesta en el proyecto. Esta actividad evaluará el

objetivo 5.

7.2. UNIDAD 2. TECNOLOGÍAS VERDES

7.2.1. POSTER TECNOLOGIAS DESECHABLES

(Partes 2 y 3 Descritas en la sección anterior)

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7.2.2. PÓDCAST TECNOLOGÍAS VERDES

Presentación Del Podcast

Al Podcast Tecnologías Verdes se puede acceder por medio del siguiente link:

http://consumismotecnologico.podomatic.com

Objetivos De Aprendizaje

Objetivo Principal: Concientizar a los alumnos acerca de la existencia y la importancia de las

tecnologías verdes, sus diversas aplicaciones y la manera en que ellos pueden aportar.

Objetivos Específicos:

1. Introducir a los alumnos a los conceptos relacionados con tecnología verde

2. Introducir en los alumnos los conceptos de reciclaje tecnológico.

3. Presentar a los alumnos con alternativas viables para continuar con el uso de dispositivos

tecnológicos sin afectar a nuestro medio ambiente.

4. Presentar a los alumnos con información referente a estrategias utilizadas para

contrarrestar los efectos del consumismo tecnológico en la naturaleza.

5. Despertar en los alumnos conciencia respecto a la existencia de tecnologías verdes y

nuestra responsabilidad ante su uso.

Descripción Del Podcast.

El Podcast contiene información específica sobre lo que son, ejemplos y como participar de las

llamadas tecnologías verdes. El Podcast puede ser utilizado como parte de las actividades

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propuestas en el uso del poster “Tecnología Desechable” en su segunda parte enfocada en esta

temática. De encontrarse trabajando con el poster, se sugiere utilizar este Podcast como

fundamentación de la segunda parte del mismo e integrarlo a las actividades de evaluación

propias del poster.

El Podcast puede también ser utilizado como una herramienta educativa individual, en caso tal se

sugiere la siguiente estructuración, actividades y evaluación aplicables a discreción del docente o

tutor.

El Podcast esta distribuido en 3 partes a saber:

Parte 1. Definición e historia de las Tecnologías Verdes (Objetivos 1 y 2)

1.1 Contenidos:

En esta primera parte se presentan las definiciones formales de los conceptos de tecnología

verde, en que situaciones se aplican y como se clasifican. También se presenta a los estudiantes

con una breve historia sobre el origen de este término y de los distintos movimientos que lo

acompañan.

1.2 Actividades Propuestas:

Para esta primera parte se sugiere a los docentes realizar una actividad previa a la escucha de

esta sección de introducción en la que se les pida a los alumnos que generen sus propias

definiciones del término Tecnología Verde, en la que plasmen sus primeras impresiones ante el

término desconocido.

1.3. Indicadores de Evaluación:

Una vez concluida la escucha de la sección de definición e historia, se sugiere como

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actividad evaluativa, la comparación entre su definición preliminar y la definición formal

provista por el Podcast. Esta actividad evaluará los objetivos 1 y 2.

Parte 2. Clasificación y ejemplos de las diversas Tecnologías Verdes (Objetivo 3 y 4)

2.1 Contenidos:

Esta es la parte mas extensa del Podcast en la que se presenta las diferentes clases de

Tecnologías verdes que podemos encontrar, su correspondiente explicación y ejemplos de

aplicaciones reales en las que encontramos estas tecnologías. Igualmente al final de cada

clasificación se presenta a los estudiantes con una serie de estrategias o ideas que les permitirán

aportar desde su realidad inmediata al mejor uso de dichas tecnologías verdes.

2.3. Actividades Propuestas:

En esta parte existe una actividad sugerida de búsqueda e investigación en Internet, en la que

dadas las diversas clases de tecnologías verdes, los alumnos busquen 2 o 3 ejemplos

específicos de aplicación de este tipo de tecnología diferentes a los propuestos en el Podcast.

2.3. Indicadores de Evaluación:

Al final de la sección, y concluida la sección de investigación, se invitará a los estudiantes

a presentar sus descubrimientos a modo de presentación ante el resto de la clase. Esta

actividad igualmente servirá para compartir con el resto de la clase los descubrimientos

hechos y de esta manera ampliar la base de conocimiento de las aplicaciones de tecnologías

verdes. Esta actividad evaluará los objetivos 3 y 4.

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Parte 3. Conclusión y actividad sugerida (Objetivos 5)

3.1 Contenidos:

Durante esta ultima unidad, se presenta una conclusión y resumen de los contenidos cubiertos en

el Podcast. Como parte de esta sección se propone a los estudiantes una actividad específica que

servirá igualmente como medio de evaluación de la sección e incluso de la actividad completa en

torno al Podcast y las tecnologías verdes.

3.2 Actividades Propuestas:

La actividad que se propone se basa nuevamente en la búsqueda de aplicaciones reales de los

diversos tipos de tecnologías verdes existentes, pero esta vez con un enfoque específico;

tecnologías verdes en nuestro entorno inmediato. Se sugiere a los alumnos buscar una serie de

estrategias que les permitan realizar su aporte personal e inmediato a la aplicación de las

tecnologías verdes, sitios de reciclaje, políticas locales, apoyo empresarial, etc.

3.3. Indicadores de Evaluación:

Se sugiere que terminada la investigación y habiendo cubierto todos los flancos propuestos por la

investigación, los alumnos incluyan estos descubrimientos en la campaña que generarán como

parte del desarrollo de las actividades propuestas en el poster “Tecnología Desechable”. Esto por

supuesto dado el caso de que el Podcast se este utilizando dentro del contexto del uso del Poster.

De no ser así, se sugiere que se proponga a los alumnos el desarrollo de campañas de información

a la comunidad sobre la existencia de las tecnologías verdes y el aporte que se da a nuestro medio

ambiente en caso de usarlas. Esta actividad evaluara el objetivo 5.

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7.3. UNIDAD 3. ACTIVIDADES PROPUESTAS

7.3.1. MATERIAL MULTIMEDIA CONSUMISMO TECNOLÓGICO

Presentación De La Herramienta

Titulo: Consumismo Tecnológico

Autor: Mery Johanna Téllez Manrique

Año: 2012

Herramienta: Realizada con wix (www.wix.com)

Ubicación: La herramienta multimedia Consumismo Tecnológico se puede acceder por medio

del siguiente link: http://www.wix.com/meryta1/consumismo

Objetivo Principal: Proveer un espacio individualizado en el cual se puedan explorar los

conceptos de consumismo y tecnologías verdes, afianzar los conceptos por medio de actividades

interactivas y proveer espacios para la colaboración y participación de los estudiantes en la

solución de la problemática

Objetivos Específicos:

7. Comprender los conceptos relacionados con consumismo y obsolescencia

8. Comprender los conceptos relacionados con las tecnologías verdes

9. Comprender y conocer las alternativas existentes para disfrutar de la tecnología sin mayor

impacto sobre el medio ambiente.

10. Proveer espacios interactivos para la asimilación de los contenidos relacionados con el

consumismo tecnológico.

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11. Participar en la construcción de una solución colaborativa e interactiva que aporte a la

problemática del consumismo tecnológico.

Contenidos De La Herramienta.

La herramienta contiene información sobre conceptos relacionados con consumismo tecnológico

además de actividades interactivas que promueven el refuerzo de estos conceptos. La

herramienta esta diseñada para permitir la navegación individualizada y libre de los contenidos, o

bajo guía de un docente en un ambiente de clase en el cual se recorrería el sitio con puntos de

encuentro y alcance de metas.

La herramienta esta distribuida en 4 partes a saber:

Parte 1. Consumismo (Objetivo 1 y 4)

1.1 Contenidos:

En esta primera parte se presentan las definiciones formales de los conceptos de consumismo

en general, consumismo tecnológico, obsolescencia y su clasificación entre percibida y

programada. Se presentan los conceptos de manera gráfica mediante un mapa mental. Los

estudiantes tendrán la oportunidad de interiorizar los contenidos mediante dos actividades:

Observando el video: “Consumismo Tecnológico” y navegando por el poster “Tecnología

Desechable”.

1.3. Actividades Propuestas:

Para esta primera parte y asumiendo que el docente desea realizar una navegación guiada por

el sitio, se sugiere a los docentes realizar el proceso de acceso a información previa, guiar a los

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estudiantes hacia el sitio destinado para cubrir los contenidos relacionados con el consumismo y

ofrecer a los estudiantes la opción de navegar por el video o el poster.

1.3. Indicadores de Evaluación:

Como actividad evaluativa se sugiere que se trabaje en grupo de aquellos que navegaron

por el video y aquellos que navegaron por el poster, permitiendo a cada grupo hacer una

presentación oral corta al resto de sus compañero sobre el contenido encontrado en una u otra

herramienta.

Parte 2. Tecnologías Verdes (Objetivo 2 y 4)

2.1 Contenidos:

En esta segunda parte se presentan los contenidos relacionados con las denominadas

tecnologías verdes, se explica su clasificación de manera gráfica mediante un mapa mental y se

muestran las razones por las cuales estas representan un aporte a la problemática del consumismo

tecnológico planteado en la parte inmediatamente anterior. Se provee a los estudiantes con dos

opciones: Escuchar el Podcast: “Tecnologías Verdes” o navegar por el poster: “Tecnología

Desechable”.

2.4. Actividades Propuestas:

Nuevamente asumiendo que se trata de una actividad guiada, se sugiere a los docentes que

expliquen a los alumnos, cómo los conceptos anteriormente estudiados representan una amenaza

para nuestro medio ambiente y para nuestro estilo de vida en términos de tecnología, que no

podría mantenerse bajo las condiciones actuales de consumismo. Se invita a una reflexión previa

sobre las alternativas que como consumidores tecnológicos tenemos para ayudar a solucionar la

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problemática. Esto dado que la temática de tecnologías verdes se presenta como una solución a

la cual debemos aportar y ayudar en su construcción y crecimiento. Una vez realizada esta

actividad de acceso a conocimiento previo, se invita al docente a dirigir a los alumnos a la

sección de tecnologías verdes de la herramienta y a ofrecerles una de las dos actividades

sugeridas.

2.3. Indicadores de Evaluación:

Como indicador de evaluación y para ayudar a los alumnos a aprovechar correctamente

todos los recursos disponibles, nuevamente se invita a los docentes a ofrecer a los alumnos la

oportunidad de compartir con la clase los descubrimientos hechos bien sea en el Podcast o en el

Poster.

Parte 3. Actividades (Objetivos 3, 4 y 5)

3.1 Contenidos:

En esta sección se ofrece a los alumnas 4 actividades interactivas que le permitirán adquirir

nuevos conceptos sobre consumismo tecnológico y tecnologías verdes. A saber: Quiz: Que tan

verde eres? A modo de test de personalidad, esta actividad les permitirá a los alumnos

concientizarse sobre sus propias actividades frente al uso de tecnología y sus posibilidades de

participación. Juego: Tecnologías Verdes. En este juego los alumnos clasificarán diversas

tecnologías mencionadas como verdes o no verdes. Quiz: Consumismo Tecnológico. Examen

que permitirá a los alumnos probar su nivel de conocimientos. Se recomienda realizarlo al

finalizar la actividad. Voicethread: Apoyamos la tecnología. Esta actividad colaborativa provee

a los alumnos con un marco de referencia que los invita a dejar su mensaje para el resto de los

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compañeros en el que expliquen como desde su perspectiva y después de todo el proceso de

aprendizaje creen que pueden desde su realidad utilizar la tecnología inteligentemente y sin

afectar al medio ambiente.

3.2 Actividades Propuestas:

Para esta ultima sección se recomienda que se permita al alumno hacer un libre recorrido por

las herramientas, enfatizando únicamente en el dejar el examen de conocimientos para el final.

3.3. Indicadores de Evaluación:

Se puede utilizar dos indicadores de evaluación diferentes: la participación individual o

grupal en el voicethread por medio de voz o video y/o los resultados del examen de

conocimientos.

Parte 4. Recursos de Apoyo

4.1 Contenidos:

Esta sección se refiere al menú superior que facilita el acceso a diversos recursos de apoyo básico

a los que se puede acceder como parte de la experiencia. A saber: Glosario: en el que se proveen

definiciones formales de los términos generales estudiados durante la actividad. Acerca de: en

donde se brinda la información general de la herramienta, así como la información de contacto de

la autora. Ayuda: En esta sección se brindan indicaciones generales sobre como navegar por el

sitio.

Descripción Del Material

El material desarrollado se planteo como un sitio web con el objeto de proveer un espacio

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interactivo libre y también con el objeto de poder integrar todas las demás herramientas deseadas

y elaboradas con diversos aplicativos. Se desarrolló una combinación entre material informativo

y programa de ejercitación, en el que los estudiantes tendrán ambas opciones; la de explorar

contenidos y la de ejercitar los aprendizajes obtenidos mediante una serie de actividades. Dado

que el trasfondo de toda la unidad sobre ética y uso responsable esta orientado hacia la

generación de conciencia y hacia la posibilidad de participación directa de los estudiantes en la

problemática, este material nuevamente presenta esta orientación, permitiendo a los alumnos

interactuar, participar y dejar un aporte inmediato a la problemática.

Contenidos:

Actividades:

1. Exploración de Conceptos relacionados con Consumismo Tecnológico: Se ofrecerá un

resumen gráfico inmediato seguido de los respectivos enlaces al poster y el video en los

Recursos!de!Apoyo!

Glosario! Ayuda! Acerca!de!

Actividades!de!Concientización!!

Test:!Que!tan!Verde!Eres! Uso!Correcto!de!Tecnologías! Juego!Tecnologías!Verdes!

Actividades!de!Profundización!

Video:!Consumismo!Tecnológico!en!nuestro!Entorno! Evaluación!Conceptos!Consumismo!Tecnológico.!

Actividades!de!Apropiación!de!Contenidos!

Poster:!Consumismo!Tecnológico! Podcast:!Tecnologias!Verdes!

De\iniciones!

Consumismo! Obsolescencia! Tecnologías!Verdes!

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cuales se pueden observar los contenidos con mas detalle.

2. Exploración de Conceptos relacionados con Tecnologías Verdes: Se ofrecerá un resumen

gráfico inmediato de los conceptos, seguido de los enlaces al video y al Podcast los cuales

cubren los conceptos con más detalle. (El video se presentará en dos partes para poder

referirse a las partes especificas relacionadas con cada uno de los conceptos.)

3. Glosario: Se ofrecerá un espacio de resumen de conceptos interactivo en el que el

estudiante podrá referenciar de manera rápida los diferentes conceptos relacionados con la

temática.

4. Examen de Conocimientos: Examen online en el que se ofrecerá una autoevaluación

sobre los conocimientos cubiertos en la exploración de conceptos.

5. Test: Que tan Verde Eres: Se ofrecerá un test de evaluación de las costumbres de

consumismo tecnológico que permitirá al alumno autoevaluar sus propias actitudes frente

al consumo de tecnología. Al ofrecerse los resultados se proveerá una descripción de la

situación actual del estudiante y los pasos que debería tomar para mejorar su condición

actual.

6. Uso Correcto de Tecnologías: VoiceThread: En esta actividad se pretende realizar una

recolección comunitaria de sugerencias respecto al como mantener el uso de tecnología y

a la vez cuidar nuestro medio ambiente. Esta actividad permitirá a los alumnos realizar

un aporte y participar interactivamente de la construcción de un espacio educativo.

7. Juego Tecnologías Verdes: Pretende presentar a los alumnos con una experiencia

interactiva que reforzará lo que son y lo que no son las tecnologías verdes.

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Mapa De Navegación

A continuación se puede observar el mapa del sitio o mapa de navegación con las miniaturas

correspondientes a cada una de las pantallas. Este mapa esta igualmente disponible en la sección

de ayuda de la aplicación.

Figura 1. Mapa de Navegación – Herramienta multimedia Consumismo Tecnológico.

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Guion

No. Nombre Imagen Locución/Texto Miniaturas Duración 1 Inicio (VE) Logotipo relativo a la

temática Consumismo Tecnológico

Bienvenido a Consumismo Tecnológico.

30 seg o cuando el usuario presione el (B) para continuar

2 Menú Principal Imagen de fondo con (B) de acompañamiento para redirigir a las secciones restantes.

(B) a las secciones 3,4,5,6,8,11,15,16,17,18

Determinado por el usuario

Recursos de Apoyo 3 Acerca de (VE) Fotografías de los

creadores, logotipos del colegio objetivo

Información de derechos de autor y créditos a los creadores y colaboradores

30 seg o Determinado por el usuario

4 Ayuda (VE) Mapa del Sitio Información guía de acceso y modo de utilización de la herramienta

Determinado por el Usuario

5 Glosario (VE) Imágenes alusivas a cada uno de los conceptos o términos definidos

Definiciones formales pero simples y concretas de los términos relacionados con la temática

Determinado por el usuario

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6 Salir (B) (B) con icono de puerta para abandonar la aplicación.

N/A N/A

Definiciones 8 Que es

Consumismo (VE)

Mapa conceptual ilustrando los conceptos

Definición corta (hablada) acompañada con imágenes (A) resumiendo los conceptos de consumismo y consumismo tecnológico. (B) a las secciones 9 y 10

4 min o determinada por el usuario

9 Video (V) (VE) Video Consumismo tecnológico como extensión del material cubierto.

Introducción (hablada) al contenido del video.

8:22 min o determinada por el usuario

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10 Poster (VE) Poster Consumismo Tecnológico como extensión del material cubierto

N/A Determinada por el usuario

11 Que son tecnologías verdes (VE)

Mapa conceptual ilustrando los conceptos

Definición corta (hablada) acompañada con imágenes (A) resumiendo los conceptos relacionados con tecnologías verdes. (B) a las secciones 12 y 13

4 min o determinada por el usuario.

12 Podcast (VE) Imagen alusiva a tecnologías verdes

Podcast tecnologías verdes

16:07 o determinada por el usuario

13 Poster (VE) Poster Consumismo Tecnológico como extensión del material cubierto

N/A

Determinada por el usuario

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Actividades 15 Test: Que tan

verde soy (VE) Imágenes alusivas a cada una de las preguntas formuladas

Preguntas relativas al uso personal de tecnologías que determinarán los hábitos y costumbres de cada alumno

7 min o determinado por el usuario

16 Juego Tecnologías Verdes

Imagen de fondo con canecas de clasificación de los dispositivos tecnológicos

(TE) con preguntas relativas a la clasificación adecuada de diversos dispositivos presentados

6 min o determinado por el usuario

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17 Quiz Conceptos Imágenes de acompañamiento relacionadas con cada pregunta

Preguntas (narradas y en texto) relacionadas con conceptos de consumismo tecnológico.

15 min o determinado por el usuario

18 Yo apoyo la Tecnología

Presentación de diapositivas con diversas imágenes alusivas al uso de la tecnología

Narración indicando las instrucciones para participar en esta actividad

7 min o determinada por el usuario.

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8. MEDIOS Y RECURSOS NECESARIOS

Para el uso presencial o virtual del presente proyecto y sus respectivos medios se requiere acceso

a una sala de computadores con conectividad a internet y equipo para material audiovisual.

Igualmente se debe proveer acceso a los recursos necesarios para la realización de las actividades

sugeridas de acuerdo a la selección de los mismos.

9. CONCLUSIONES

• El diseño de medios nos provee con herramientas importantes como docentes, ya que nos

permite comprender claramente el tipo de cosas que debemos buscar en los medios que

utilicemos y las razones por las cuales unos u otros son mas o menos efectivos y útiles

para determinado tipo de estudiantes.

• El presente proyecto provee una oportunidad única para nosotros como docentes, ya que

entre otras cosas nos permitió explorar una serie de herramientas como blogster, creación

de Podcast, blogs, etc. Que muy posiblemente nos serán útiles en el futuro inmediato en

el desarrollo de cada una de nuestras labores docentes.

• La etapa de diseño se define como crucial. Gracias a la realización de cada una de las

etapas del proyecto se pudo evidenciar como una buena y concienzuda etapa de diseño

desencadena obligatoriamente en un producto exitoso, y a la vez como una etapa de

diseño no tan completa, hace del resto de etapas un proceso complejo y repetitivo.

• El desarrollo de guías de acompañamiento significa igualmente una gran ayuda para

nuestra labor como docente. Desde nuestra profesión muchas veces hemos tenido que

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trabajar o encontrarnos con material pobremente diseñado, mal estructurado y que no

presenta claridad sobre su forma de utilización. Esto por encima de todo es y ha sido

nuestra guía para entender la necesidad y las características que definen los medios

diseñados de manera responsable y completa.

10. REFERENCIAS

Martínez, F. El Libro como Medio Didáctico. Universidad de Murcia. Recuperado de:

http://www.scribd.com/doc/36692598/Lectura3Martinez

Prendes, M. P. (2001) Evaluación de Manuales Escolares. Lozano, A. Revista Pixel-Bit

No. 16- Enero de 2001. Recuperado de:

http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n16/n16art/art167.htm

Ignacio, Pablo (2011) Obsolescencia programada. La Trampa del Consumismo. Blog

Geeks and Linux Atelier. 13 de Enero de 2011. Recuperado de:

http://www.glatelier.org/2011/01/obsolescencia-programada-la-trampa-del-consumismo/

Pastor, Pablo (2011) Obsolescencia Programada. El Motor Insostenible de la Sociedad de

Consumo. Revista Attac Madrid. 19 de Enero de 2011. Recuperado de:

http://www.attacmadrid.org/?p=3616

Lamb, John (2009) The Greening of IT. How Companies Can Make a Difference for the

Environment. Pearson - IBM 2009.

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11. ANEXOS

Anexo 1 – Hoja de Trabajo Consumismo Tecnológico – Poster Tecnología Desechable

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Anexo 2 – Proyecto – Poster Tecnología Desechables