monitor de computadora
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1. Realice una breve descripción sobre ¿que es un
monitor de computador?
El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz) que
muestra datos o información al usuario.
2. De la lectura sobre la referencia histórica realice un
resumen
Los primeros computadores se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, años mas tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjetas perforadas. Durante los años 60 la forma mas común de interactuar con una computadora era mediante un teletipo. Fue la forma mas barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT. Estaban expresamente diseñadas para modo texto y soportaban subrayada, negrita, cursiva normal e invisibilidad para textos poco después salieron los monitores CGA en 1981 al desarrollarse la primer tarjeta grafica. Tres años mas tarde surgió el monitor EGA, este monitor aportaba mas colores(16) y una mayor resolución en 1987 surgió la estándar VGA y dos años mas tarde se mejoro y rediseño, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas graficas fabricadas por s3 graphics, nvidia o ati entre otros.
3.Defina y explique cada uno de los parámetros en una
pantalla de computador
PIXEL: unidad mínima representable en un monitor. Los pixeles
pueden presentar pixeles muertos o atascados.
TAMAÑO DE PUNTO: es el espacio entre dos fósforos coloreados
de un pixel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color, resulta
fundamental a grandes resoluciones.
AREA UTIL: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real
que se utiliza para representar los datos.
ANGULO DE VISION: es el máximo Angulo con el que puede verse
el monitor sin que se degrade demasiado la imagen.
LUMINANCIA: es la medida de luminosidad, medida en candela
TIEMPO DE RESPUESTA: también conocido como latencia. Es el
tiempo que le cuesta a un pixel pasar de activo a inactivo y después
a activo de nuevo.
CONTRASTE: es la proporción de brillo entre un pixel negro a un
pixel blanco que el monitor es capaz de reproducir.
COEFICIENTE DE CONTRASTE DE IMAGEN: se refiere a lo vivo
que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A
mayor coeficiente mayor es la intensidad de colores.
CONSUMO: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide
en vatio.
ANCHO DE BANDA: frecuencia máxima que e capaz de soportar el monitor.
HZ O REFRESCO HORIZONTAL: similar al anterior pero en sentido horizontal para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
BLINDAJE: un monitor puede o no estar blindado ante interferencias eléctricas externas y ser mas o menos sensibles a ellas.
TIPO DE MONITOR: en los CRT pueden existir 2 tipos de apertura de rejilla o de mascara de sombra.
LINEAS DE TENSION: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para permitir las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas.
4.Tamaño de pantalla
¿de que forma se mide la pantalla?
La pantalla se mide entre el ancho y el alto así por ejemplo una
proporción de 4:3
¿cuál es la diferencia entre los tipos de pantalla TFT,
CRT, LCD?
Los monitores LCD necesitan menos espacio para sus pixeles y los
CRT necesitan mucho mas por lo que hoy en dia los LCD son mas
delgados y livianos.
5.Cuales son las ventajas y desventajas en las pantallas crt y lcd con la
experiencia en el uso de estos tipos de pantalla puede aportar una nueva
ventaja y desventaja a cada uno de los tipos de pantalla.
MONITORES LCD:
VENTAJAS:
*el grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
*Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
*la geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño de pixel.
DESVENTAJAS:
*solo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pixeles.
*por si solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
*si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
*el ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representables.
*el ADC (convertidor analógico a digital) en la entrada de video analógica(cantidad de colores a representar)
*en los CRT es la tarjeta grafica la encargada de realizar esto, el monitor no incluye en la cantidad de colores representables. salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.
MONITORES CRT
VENTAJAS:
*permiten reproducir una mayor variedad cromática.
*distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
*en los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
DESVENTAJAS:
*ocupan mas espacio(cuando mas fondo, mejor geometría)
*Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
*los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra)
*Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
*datos técnicos, comparativos entre si
*el peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad.
*en los CRT pueden aparecer problemas de “quemar” el fosforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra insert coin en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de pixeles muertos aparte de otros daños.
*con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fosforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fosforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer aun encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.
6. Explicar los estándares de energía y radiación
Existen numerosos estándares para garantizar la calidad de la pantalla y garantizarle al consumidor que el equipo se ha diseñado para limitar la radiación de ondas electrostáticas y reducir el consumo de energía.
Existen numerosos estándares para garantizar la calidad de la pantalla y garantizarle al consumidor que el equipo se ha diseñado para limitar la radiación de ondas electrostáticas y reducir el consumo de energía.
A fines de la década de 1980, la autoridad de verificación el estándar MPR1 para permitir la radiación emitida por el hardware que irradia ondas electrostáticas. Este estándar en 1990 para producir MPR2, reconocido en la actualidad a nivel internacional. En 1992, la Confederación Sueca de Empleados Profesionales introdujo el estándar TCO, que permite describir los niveles de emisión de radiación ya no en términos de niveles mínimos de seguridad, sino en términos de nivel mínimo técnicamente posible
El estándar en 1992, 1995 y 1999, y dio como
resultado los estándares TCO92, TCO95 y TCO99, respectivamente.
En 1993, un grupo de fabricantes de componentes para equipos
(VESA, Asociación para estándares electrónicos el
estándar DPMS (Señalización para administración de potencia de
pantallas), que ofrecida 4 modos operativos para dispositivos que la
cumplieran:
Encendido. En espera, con consumo de energía inferior a 25 W.
Suspendido, con consumo de energía inferior a 8 W. En este modo el
cañón de electrones se cierra, lo que significa que el tiempo de
recuperación es más prolongado que para el modo en espera.
Apagado.
MONITOR CGA
La Color Graphics Adapter (Adaptador de Gráficos en Color) o CGA,
comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM
(originalmente llamada "Color/Graphics Monitor Adapter"), y el primer
estándar gráfico en color para el IBM PC.
Cuando IBM introdujo en el mercado su PC en 1981, el estándar
CGA, a pesar de haber aparecido al mismo tiempo, era poco usado
al principio, ya que la mayoría de los compradores adquirían un PC
para uso profesional.
MONITOR EGA
TFT (Thin Film Transistor) es un monitor LCD que contiene un
transistor por cada pixel.
La tecnología TFT se conoce también como “de Matriz Activa” y se
caracteriza por que la imagen se "refresca" más rápidamente que en
las pantallas de "Matriz Pasiva". Además de ésto, los monitores TFT
tienen un ángulo de visión más amplio que los monitores de matriz
pasiva, esto significa que se pueden ver claramente incluso cuando
no se está directamente frente a ellos
MONITOR VGA
El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla
analógica estándar de ordenadores, (conector VGA de 15 clavijas D
subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM);
como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido
reemplazada en el mercado de las computadoras, se está
convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles.
MONITOR SVGA
Super Video Graphics Array, también conocida como SVGA, Super
VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de
estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo
tarjetas de video y monitores. fue definido en 1989 y en su primera
versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxels y 4 bits
de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue
ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por
pixel, y a otras mayores en los años siguientes.
MONITOR LCD DE MATRIZ ACTIVA (TFT)
TFT (Thin Film Transistor) es un monitor LCD que contiene un
transistor por cada pixel.
La tecnología TFT se conoce también como “de Matriz Activa” y se
caracteriza por que la imagen se "refresca" más rápidamente que en
las pantallas de "Matriz Pasiva". Además de ésto, los monitores TFT
tienen un ángulo de visión más amplio que los monitores de matriz
pasiva, esto significa que se pueden ver claramente incluso cuando
no se está directamente frente a ellos.
MONITOR LCD DE MATRIZ PASIVA DSTNEstán formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales
líquidos alineados perpendicularmente; aplicando una corriente
eléctrica a los filtros se consigue que la luz pase o no dependiendo
de que lo permita o no el segundo filtro. Si se intercalan tres filtros
adicionales de colores básicos (rojo, verde, azul), se obtienen
pantallas que reproducen imágenes en color. Ésta es la base de las
pantallas DSTN, o de matriz pasiva, que se emplearon en
ordenadores portátiles y otros dispositivos móviles, porque tenían
ventajas frente a las pantallas de tubo de rayos catódicos
MONITORES PLASMA
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un
gas a baja presión se genera luz. Esta pantallas usan fósforo como
los monitores CRT pero son emisivas como las LCD, y, frente a las
pantallas LCD, consiguen una gran mejora del color y un estupendo
ángulo de visión.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pixel es como una
pequeña bombilla de color. Un gas, como el XENON, almacenado en
celdas, se convierte en plasma por la acción de una corriente
eléctrica y produce luz ultra-violeta que incide sobre el fósforo rojo,
verde y azul, y al volver a su estado original el fosfore emite luz.
El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño de los
píxeles, por lo que su implantación más común es en grandes
pantallas de TV de hasta 70''. Su ventaja está en su bajo coste de
fabricación, similar al de los monitores CRT.
MONITORES LED
Una pantalla LED es un dispositivo de vídeo que utiliza LEDs
disponiéndolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos
colores RGB para formar el píxel actualmente las encontramos en
resoluciones hd 1920 x 1080 y ahora con las nuevas pantallas
Samsung led 3d existe nueva experiencia de imágenes en casa.
MONITORES MONOCROMATICOS
Un monitor monocromático es un tipo de monitor de ordenador que
fue muy común en los inicios de la computación, desde la década de
los 60 a la de los 80, antes de que los monitores de color fuesen
populares. Aún siguen utilizándose en algunos sistemas
computarizados de cajas registradoras, entre otras aplicaciones.
Al contrario que los monitores de color, que visualizan texto y gráficos
en múltiples colores a través del uso de intensidades alternativas de
fósforos rojos, verdes y azules.