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¿Qué es multimedia?

Viene de la palabra “multi” es de-cir muchos; y de medios que sig-nifica información.

Es una poderosa herramienta de comunicación llamativa en la que intervienen diversos factores para que sea posible su uso.

Multimedia es un una revolución tecnológica que a atrapado a mi-llones de usuaios, para informar-los, instruirles y entretenerles de varias maneras.

Se utiliza para comunicar un algo, por medio de elementos visuales y sonoros; que van desde datos en textos, imagenes vectoriales, imágenes en pixeles, videos, au-dios y animaciones.

La multimedia es un recurso para estimular todos los sentidos hu-manos, provocando el acerca-miento y la atracción del usuario a una comunicación; en ocasio-nes se proyecta como imagen fija o en movimiento, pero el princi-pal atractivo de la multimedia es la posibilidad de tener una rela-ción entre usuario - computadora (interactuar).

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Historia de la multimediaEn la evolución del ser humano y el proceso de la comunicación se ha echo existente la necesidad de crear mejores estrategías de llevar informa-ción. Dado esto, algunos magnificos personajes de la historia han echo posible la evolucion tec-nologica.

Vannevar Bush en el año de 1945, trabajó en una teoría de una máquina en la que se especificaba un sistema de biblioteca digital para consultar in-formación, está maquina se denomino NEMEX; sin embargo esta idea no llego a hacerse fisica-mente realidad.

Al rededor del año 1950 cuando se dio efecti-va la idea del transistor (Dispositivo electrónico constituido por un pequeño bloque de materia semiconductora, que cuenta con tres electrodos, emisor, colector y base, y sirve para rectificar y amplificar los impulsos eléctricos.) Fué un mo-mento propicio para un mejor uso de la compu-tadora, pues contenian chips y circuitos electricos que proveian un buen procesamiento e integra-ción de video. Ademas de unidades opticas de disco y accesorios permitieron manejar image-nes, textos y videos.

En 1965 un señor llamado Ted Nelson, retomo conceptos de Bush para crear XANADÚ, que era un proyecto mejorado de la biblioteca virtual en

donde se incluyo una adición y fué el hipertexto (Texto que contiene elementos a partir de los cua-les se puede acceder a otra información.)

Douglas Engelbart trabajó en un proyecto llama-do NLS (oNLineSystem) en el año de 1968, allí desarrolló más a fondo el procesamiento de ima-genes y texto y no sólo números; también Ralph Baer y sus colegas crearon un juego que se podia reproducir en el televisor.

La empresa norteamericana Apple en 1984, es responsable de una de las primeras computadora Macintosh que reproducia sonidos de mejor ca-lidad.

En 1992 en las Vegas, anunciaron un cd que po-dia reproducir imágenes, animaciones, videos y sonido; además se dio la posibilidad de utilizar juegos de video que integraban también sonidos

De ahí en adelante solo han venido mejoras en el desarrollo de la multimedia en distintos campos, la industria de la animación, los videojuegos y la internet a crecido enormemente, la cantidad de usuarios aumenta cada segundo y esto hace que la demanda y la oferta en las telecomunicaciones sea acelerada, obligando a la implementación de tecnologías más sorependentes.

Transistor - hipertexto. RAE Diccionario de la lengua española.

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Historia de los medios (radio, televisión, video, escritura, fotografía e imagen, arte, cine, animación)

El proceso de comunicación es una verdadera revolución. que da paso a nuevas tendecias y formas de comunicación, desarrollos significativos a nivel social, psicológico y tecnológico que fueron más allá de la comunicación oral persona a persona.

Instrumentos que hacen para el ser humano hoy una vida diferente.

Radio TelevisiónSiglo XIX La electricidad por Alessandro Volta, el inventa la pila voltaica.

Primeros telégrafos

1840 Samuel Morse, genera transformaciones fundamentales en los telégrafos.

1875. La telefonía. Graham Bell, logró que los so-nidos pudieran darse a través de un cable.

1887. Heinrich Hertz, propició la creación del pri-mer receptor de radio

1900. Radio a galena: se generó una radio que funcionaba sin energía electrica.

1906. Fabrican los primeros radios a valvula.

1914. Se implementa un circuito que permite reci-bir señales de ondas de radios debiles.

Entre 1920 y 1922, empiezan a funcionar emiso-ras norteamericanas con frecuencia AM; y en 1939 comienza a funcionar la primera frecuencia FM.

600 a.c. Tales de mileto descubre la existencia de la electricidad; 1835 Michael Faraday, apor-ta inicios eletro opticos para hacer televisión

1866. Se instala el primer cable bajo el mar, lo que permite comunicarse entre países.

1884 Paul Nipkow, genera un disco que analiza imagenes.

1897 Karl F. Braun inventa el tubo de rayos ca-tódicos de control magnético y pantalla fluores-cente.

1923, iconoscopio dispsitivo para captar ima-genes, por Vladimir Kosma Zworykin. El tubo di-sector de imágenes, por Philo Taylor Farnsworth

1926. Logie Baird, trabajo en un sistrema de tv con infrarojos, luego de la I guerra mundial, la TV alcanzo mayores proporciones.

193.Mejoras en la TV, espacio comercial.

1960. inicios de la TV digital terrestre

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Video

Fotográfia e imagen

EscrituraVinculado al medio televisivo, surge a finales de los años cincuentas e inicios de los 70 .Respondiendo a la necesidad de grabar programas para luego ser retransmitidos.

Haia el año de 1975 se hace un video con intención artistica.

Sony, produce el “Porpack”, cámara portatil digitali-zadora, en el año de 1968.

En los setentas, la compañía Philips lanza un sitema llamado VCR, que es la posibilidad que las personas registren en video sus vivencias cotidianas, laborales, sociales. esto abrio las posibilidades a otros usos, como en seguridad de bancos.

La palabra fotografía se deriva del griego foto (luz) y grafos (escritura), es el arte de escribir o pintar con la luz.

En el año 1816, el científico francés Nicéphore Niep-ce obtuvo las primeras nociones de fotográfia. El ma-nejo de una caja en la que habia una abertura muy diminuta para exponer la luz a unas fibras químicas sensibles de sales de plata , se le denomino cámara oscura. Depues de la exposición y por medio de le-mentos químicos se obtenia la imagen.

Luego, el Daguerrotipo (exposicion de la luz sobre su-perficie de plata), que fue una mejora para reducir los tiempos de exposició; Fox Talbot obtenía negativos

Desde el neolítico y el paleolítico el hombre sintió la necesidad de expresarse de alguna forma, recu-rrío a tallar en las piedras y a generar jeroglificos que le permitieran graficar sus ideas.

Luego los griegos y los romanos utilizaron sus pro-pios alfabetos para comunicarse.

Con el correr de los siglos en diferentes contienen-tes empezaron a darle sentido carcteristicos a sus signos, rebordes, tamaños y formas distintas los distinguián unos de otros. En la época medieval y renacentista se utilizaron los papiros escritos a mano con tintas y plumas. estas tendencias lleva-ron a la contrucciñon de tipografías diversas.

sobre un soporte de papel de haluros de plata, y a partir de esos negativos sacaba copias positivas en papel.

Aunque a sido desplazada por la tecnología digi-tal, muchos fotográfos aun prefieren las técnicas antiguas.

En muchas escuelas de fotográfia es indispensable el manejo de la cámara analoga como una opor-tunidad de ser un fotográfo integral y no depen-diente de una cámara automática.

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Cine AnimaciónCon los antecedentes de la fotográfia, y el dague-rrotipo. Vinieron nuevas experiencias como la de los hermanos Lumiere, quienes crearon el cinema-trográfo (dispositivo para proyectar películas en una pantalla), la primera presentacion se dió en 1825.

George Méliés, a traves de diversas practicas cine-mátográficas dio la posibilidad de efectos especia-les, lo que motivo a la industria estadounidense y Europea a canalizar esfuerzos humanos y tecnoló-gicos en la realización de pequeños filmes, basa-dos en historias sencillas, escenografias y vestua-rios no tan complejos, en el que se musicalizaba con un piano y una voz.

El comedia musical tuvo su auge con la aparicion de tecnicas de sonido en el cine sonoro. Más ade-lante se adaptaron novelas y cuentos sacados de las letras para llevarlos a la gran pantalla, obras fantasticas que se han convertido en grandes ta-quilleras.

La ilusión optica que genera la animación a pa-sado por diversos procesos, comenzado en el año 1877 con Emile Reynaud creo el praxinos-copio y consiguió proyectar imágenes anima-das.

Luego, J. Stuart Blackton presentó su película “la casa encantada”, hizo la primera animación de objetos, fotograma a fotograma, que consistia en generar una secuencia paso a paso de un objeto, a esto se le conocio como Stop Motion.

Snookum fue el personaje de la primera serie de dibujos animados, esto gracias al frances Emile Cohl; mas adelante luego de la Primera Guerra Mundial se dibujo “Fantasmagoria”, que fue el primer acercamiento al cartoon.

Las tecnicas se implementaron en Norteámerica, hacia el año de 1920 el señor Walt Disney creo un personaje llamado Mickey Mouse, quien dio todo una revolución en el contenido de la ani-mación. Disney tomo el imperio de este negocio durante algunas décadas, con cuentos mágicos dibujados. Luego la animación tuve auge en la televisión con Hanna Barbera y su estrategia de entretener a los niños, personajes recordados como Tom y Jerry y los Picapiedra hacen parte de esta era; han sido desplazados por persona-jes mas irreverentes y osados que pertenecen a Cartoon Networt, canal de televisión por cable. En los noventas empezo a darse las tecnicas de animación digital, y las películas totalmente he-chas por computadora son una realidad.

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Clasificación y características de las multimedias.

Lineal

Interactiva

Hipermedia

En esta multimedia no hay un control que el usurario pue-da tener sobre lo que esta viendo o escuchando.

Ejemplos: Multimedias de los bancos y el cine.

En esta multimedia el usuario tiene un control total o parcial del proyecto, puede tomar desiciones, navengando de un lado a otro, arrastrando el puntero del mouse o tocando la pantalla.

Ejemplos: Video juegos, tableros tactiles, páginas de internet.

En esta multimedia el usuario puede navegar por diversos par-tes que esten marcadas para acceder de un lado a otro, pues esta constituida como una red de archivos ( texto, video, audio, mapas u otros medios gráfico) vinculados.

Ejemplos: Páginas de internet y cds educativos.

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Plataformas para la realización de multimedias

Sistemas operativos Programación

Software

- MPC o MULTIMEDIA PC Microsoft

- ULTIMEDIA DE IBM para PS/2

- MACINTOSH Apple

ADOBE MASTER COLLECTION:- Adobe Photoshop - Adobe Fireworks

- Adobe Illustrator - Adobe Contribute

- Adobe InDesign - Adobe After Effects

- Adobe Acrobat - Adobe Soundbooth

- Adobe Flash Catalyst - Adobe Premiere

- Adobe Flash Professional OTROS PROGRAMAS:- Adobe Flash Builder - 3D max

- Adobe Dreamweaver - Maya

- Xml

- Html

- Xhtml

- Javascript

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Interfaces

Dispositivos que se utilizan para entrar, procesar y manejar en un computador:

- Mouse

- Teclado

- Pantalla

Es el entorno visual que permite la comunicación entre el usuario y la multimedia.

Ideal que sea amigable, para una facil navegación.

Interfaz de hardware

Interfaz de software

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Usos comunes de las multimedias

En los negocios

En las escuelas

En el hogar

En lugares públicos

Realidad virtual

Presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red

Televisores, discos compactos musicales, dvd de películas, juegos de video, celulares, iphone, mascotas virtuales, consolas de video juegos.

Requiere de retroalimentación por medio de cables conectados a una perso-na, la realidad virtual es tal vez multimedia interactiva en su máxima expresión.

En bancos, hoteles, estaciones de transmilenio y buses, centros comerciales, tiendas de tecnología, restaurantes y museos.

Educación didáctica, material de referencia, juegos formativos y explicativos de asignaturas. Plataformas de enseñanza.

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Principales desarrolladores y distribuidores de multimedias sectorizados por continentes

Norte américa- Apple- Microsoft- Disney and Pixar- Dreamworks- Cartoon Network Studios- Columbia Pictures- 20th Century Fox Studios- Entertainment- Blizzard- Adobe

Suramérica- Encuadre- Manos Digitales- Retina- Zeta Positivo- G3 Diseño y multimedia

Europa- Core Design- Empire Interactive- Firefly Studios- Digital Illusions - Eidos- Virgin Interactive- Kinestecia- Ilusa media

Asía- Sony Computer Entertainment- Capcom- Nintendo- Konami- Crytek

Oceanía- Big Bridge Pty Ltd- Enigma Interactive ®- Pro-Copy- Concept Audio Visual

Norteamérica

Suramérica

Europa

Asia

Oceanía

África

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Principales empresas desarrolladoras de multimedias en Bogotá

COMUNICACIONES WEB DINAMICAS

LOGICA CREATIVA E.U

AGENCIA GIP STUDIOS ANIMACIÓN DISEÑO WEB

RED DESIGN

Videoconferencias, Aula Virtual, E-learning, Presentaciones Interactivas, Webconference, Paginas Web, Multimedia, Audiovisuales, Video. Web TV Cursos

Av15 122-39 Trr 1 Of 208 Colombia - Distrito Capital, Bogotá Teléfono(s) : (57) (1) 2143011

Desarrollo de Aplicaciones Multimedia y Software Especializado

Cr 53 # 103B-52 Apto 503 Colombia - Distrito Capital, Bogotá Telefax : (57) (1) 6915626

Páginas Web, Hosting, Dominios, Diseño Páginas Web, Plotter, Comerciales de Televisión, Videos Musica-les, Audio, Vide, Animación Digital, Multimedia, Software y aplicaciones Web.

Bogotá-Colombia Distrito Capital, Bogotá Teléfono(s) : (57) (1) 2459697,(57) (1) 3406165

Diseño Web, Páginas Web, Portales Web, Multimedia, Juegos Interactivos, Catálogos Virtuales, FlipBooks, Diseño Gráfico. Desarrollos Especiales: Stands, Material POP, Producto e Imagen Corporativa.

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http://iteso.mx/~carlosc/pagina/documentos/multidef.htm#inicio

http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml

http://buscon.rae.es

http://www.radiosantiguas.net/cronologia%20de%20la%20radio.htm

http://30cuadros.galeon.com/net/crono.html

http://www.monografias.com/trabajos14/cinehistor/cinehistor.shtml

http://www.scribd.com/doc/19354398/Plataformas-Multimedia

http://translate.google.com.co/translate?hl=es&langpair=en|es&u=

http:// www.superpages.com/global/aust_oceania.html

http://www.paginasamarillas.com.ar/portalPA/search.action?seed=952420&category =&searchType=1&keyword=multimedia&locality=Buenos+Aires

Bibliografía