Necrópolis - ¡Cargad! Un eZine sobre wargames. una jerarquía para los NoMuertos en Necrópolis,...

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En un acto de vanidad y arrogancia extremas, una monumental ciudad fue construida al sur de las Montañas de Ceniza con el único propósito de albergar a los muertos glorificados. Los gran-des reyes de Hakir lo hicieron, y no comprendieron su terrible error hasta que fue demasiado tarde. Algo inexplicable pasó aquí hace mucho tiempo, y ya fuera por la ciega estupidez, la más aciaga de las suerte o las sutiles manipulaciones de la oscuridad, miles y miles fueron enterrados aquí. Esta es la Necrópolis de Thule, pero algunos la llaman simple-mente Necrópolis. Es hogar de monstruos, horrores y pesadi-llas. Y, por encima de ellos, el lord vampiro Judas Espinasan-grienta, el Ungido de Hars, el que se sienta en el Trono Te-rrible.

Ha tomado la voluntad de un nigromante de alzar a los muertos de vuelta en la nomuerte. Un muerto lleno de emociones que no pueden ser sofocadas simplemente por morir (dolor, rabia, venganza, remordimientos) pueden pro-vocar que una persona vuel-va a levantarse en una nueva forma. En Necrópolis, eso es sólo cuestión de tiempo. Bajo las ruinas de edificios y la mon-tañahay una chispa oscura de poder, el lugar de reposo de los huesos de un Segador. El poder maligno se filtró en la misma tierra durante miles de años. Aquí, los muertos se le-vantan sin esfuerzo. Este pro-ceso se ha acelerado por el contacto y unión de ese poder al Trono Terrible, también lla-mado Fuente de Poder. Des-de este trono, Judas lidera su guerra impía contra Taltos. Es una suerte para todas las co-sas vivas que el Trono Terrible no puede ser movido o que cuando no está sentado en él Judas vea sus poderes seriamente reducidos; pues en otro caso todo Taltos sería esclavizada.

Existe una jerarquía para los NoMuertos en Necrópolis, aunque no es comprensiva para los vivos. La única cosa cierta es que quien quiera que se siente en el Trono hace las reglas. Cuando Judas arrebató el control al liche conocido como Vastieg y se puso a sí mismo en el Trono, los vam-piros se convirtieron en los amos del resto. Bajo ellos hay una serie de diferentes tipos de no muer-to: muertos descarnados, zombis, fantasmas sin descanso, doncellas espectrales, y otras criaturas

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Trasfondoinnombrables que una vez estuvieron vivas. La energía oscura que es la Fuente de Poder atrae a todo tipo de criaturas hacia sí, no únicamente no muertos. Fantasmas y necrófagos, nigromantes y esclavos, demonios y elementales: ninguno puede desafiar a Judas por su poder mientras esté en el trono por su poder sin igual. Hay muchos que conspiran y esperan, pero hasta que Judas cometa un error, nadie puede levantarlo de su asiento de poder.

El cacique aliado y rival de Judas es un ser de gran poder mágico y de maldad aún mayor. El liche Moandain vino a Taltos en busca de la Fuente. Lo que encontró fue la Necrópolis y a Judas ya entronado. Reacio a alejarse del poder oscuro que podía sentir procedente del interior de la Fuen-te, Moandain juró lealtad a Judas y le ha servido fielmente desde entonces. Es imposible adivinar lo que un liche piensa o tiene planeado. Aun así, es fácil especular que Moandain mira el Trono Terrible con celos.

Cuando las nubes negras se vierten desde Necrópolis y tapan el Sol y las estrellas, Taltos conoce el miedo y la Cacería Negra se desata sobre la tierra. La Cacería Negra es para los no muertos frenesí, orden de reclutamiento y un oscuro divertimento a partes iguales. Es raro que se use como maniobra táctica, teniendo pocas reglas más que lanzarse sobre una ciudad solitaria, poblado, caravana o fortaleza y romperla en pedazos. Los prisioneros son llevados a Necrópolis para una muerte lenta. Aquellos que prueban su valía se convertirán en vampiros. El resto serán usados como fuente de alimento, experimentos mágicos o esclavos con la mente rota. No importa la elección, al final es lo mismo: morir y engrosar las filas de los sin mente.

Hay esperanzas de una guerra civil entre las dos facciones principales de no muertos: aque-llos que dependen de algún elemento de la vida y necesitan devorar para sobrevivir y aquellos que han roto todos sus lazos con la moral y no sufren o disfrutan emociones más allá de la ambición y la ira. Todo loco intento de aprovechar esta división se ha torcido horriblemente. No importan sus diferencias, los no muertos no pueden ser manipulado hacia la autodestrucción por los vivos. La única forma de librar Taltos de Necrópolis es marchar por los pasos dentados de las Montañas de Ceniza y arrancarlos de su ancestral fortaleza. Actualmente no existe ningún ejército con la volun-tad o la habilidad para ello.

El futuro con el que los no muertos sueñan es una existencia desolada para los vivos. Es un mundo dedicado a los no muertos, un mundo muy posible. La horrible verdad sobre combatir a los no muertos es esta: cada uno que cae puede alzarse de nuevo contra su hermano. Esta perspecti-va hace que hombres duros que se burlan de la muerte tiemblen. Nadie desea vivir atrapado en un cuerpo decadente, forzado por la magia oscura a obedecer cada orden demente de su enemigo. Forzado a ser portadores de la pesadilla contrala que lucharon valientemente. No hay mayor miedo que encararse al ejército de Necrópolis.

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Las tres Doctrinas tienen, además, la regla Miedo a la No Muerte: las miniaturas enemigas con la regla especial Sin Miedo pierden los beneficios de dicha regla especial durante toda la bata-lla.

Doctrina del Devorador

- El Hambriento. Las miniaturas con las reglas Sed de Sangre y Vampiro ganan un bonificador de +2 a las tiradas por Sed de Sangre en vez del +1 habitual.

Doctrina de la Legión de la Cripta

- Energía oscura. Todas las miniaturas de Esqueleto ganan la regla especial Duro/0.

Doctrina del Cementerio

- Danza de los Muertos. ]: Siempre que una miniatura enemiga sea destruida, realiza una tirada de 10+. Si tiene éxito, remplazala miniatura destruida por un cuerpo animado con el mismo tamaño de base que la miniatura destruida con el siguiente perfil: H 0, MOV 5, DIS 5, DV 7, MD 10, MA 2, MAV 2, HE: Sin Mente, Duro/2 y No Muerto. El cuerpo animado se une a la tropa activa en ese momento, ignorando la capacidad de tropa. La nueva miniatura puede realizar dos acciones de forma normal. Nota: Si las acciones de lucha ya se han realizado, la nueva miniatura no puede realizar acciones de lucha.

Personalización

Equipo Adicional- Armadura de piel.Tipo: Armadura. Coste: 20. La miniatura gana las habilidades Nauseabundo

y Aterrador.

- Filacteria. Tipo: Especial. Coste: 10. Si el portador lanza un hechizo Ofensivo y éste no logra afectar a ninguna miniatura enemiga, no se gastan los puntos de maná.

- Arma Vampírica.Tipo: Arma. Coste: 20. La miniatura gana la habilidad Vampiro.

Hechizos Adicionales

Doctrinas

Tomo de lo ArcanoHechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Llanto de Banshee[Banshee’s Wail]

3 Ofensivo 0” 5” Todas las miniaturas enemigas bajo la ADE quedan Conmocionadas.

Tomo de la Muerte

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Cirugía Nigromán-tica[Necromantic Sur-ge]

3 No Ofensi-vo

18” - La miniatura objetivo (No Muerta) recupera una Herida y gana la habilidad especial Regeneración/5 para su siguiente activación.

Rigor Mortis 5 Ofensivo 12” - La miniatura objetivo recibe una Herida y pasa a estar Contenida. No se necesita LDV para lanzar este hechizo.

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Señores de la Guerra [Warlords]

Señores de la Guerra

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Derek Schubert.

Judas Espinasangrienta, Ungido de Hars[Judas Bloodspire, Anointed of Hars]

Judas Espinasangrienta,Ungido de HarsAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 195

Rango: Señor de la Guerra (3-10/3) Peana: Estándar

Raza: Vampiro SKU: 14016

H 0 1 2 3 4 5

MOV 5 5 5 5 4 4

DIS 9 9 9 8 8 7

DF 13 13 12 12 11 10

DM 15 15 15 14 14 13

HE: Aterrador, Espía, Táctico, Duro/4, No Muerto, Vampiro

HC 8 8 8 7 7 6

#AC: 4 HE: Sed de sangre, Furia asesina, Cruel

MOV 9 9 9 8 8 7

HE: Volar

Lista de ejército

Judas Espinasangrienta tuvo una vez un nombre diferente en la tierra que lo vio nacer. Algunos han dicho que antaño era un noble menor en Racheau, otros que era un marqués de Ritterlich. Da igual, el propio Judas nunca habla de sus orígenes. De hecho, menciona muy poco acerca de su existencia anterior a convertirse en una criatura de la noche. Los más cercanos a él saben que ocasionalmente menciona lugares, nombres y sucesos de sus años como mortal que sugieren que tiene una edad de quinientos años.

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Se dice que en su tierra na-tal, tan sólo mencionando su nombre se invocaba su aten-ción. Se rumorea que los bar-dos que cantaban canciones sobre él, cuando usaban su nombre, dejaban de respirar a media canción. Sin embargo, Moandain ya no está en su tie-rra natal. Se encuentra en las tierras del sur, y aquí en las tie-rras del sur hay muy pocos que sepan de la leyenda del Archili-che Moandain... justo como él quiere.

Seño

res

de la

Gue

rra Moandain, Archiliche

[Moandain, Arch-lich]

Escultura: Julie Guthrie. Pintura: Anne Foerster.

Moandain, ArchilicheAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 196

Rango: Señor de la Guerra (4-14/2) Peana: Estándar

Raza: Liche SKU: 14144

H 0 1 2 3 4 5

MOV 6 6 5 5 5 4

DIS 9 9 8 8 7 7

DF 12 12 11 11 11 10

DM 16 16 15 15 14 13

HE: Aterrador, Táctico, Duro/4, No Muerto

HC 5 5 5 4 4 4

#AC: 2 HE: -

HM 9 9 8 8 7 7

PM: 7/18 Tomos: Muerte, Escarcha, Tormenta

HE: Trasvasar alma

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Rhasia, Reina Zombi[Rhasia, Zombie Queen]

Señores de la Guerra

Escultura: Julie Guthrie. Pintura: Angela Imrie.

Rhasia la Reina Zombi no está muerta, al menos no según se entiende normalmente. Sus pe-chos se llenan mientras ella inhala el mortal perfume de las orquídeas negras y extrañas hierbas, y danza alrededor de su extraña y fétida guarida. Y es que aunque su cuerpo permanece vivo, su alma murió hace mucho tiempo. Cuando camina por las habitaciones y ocultos pasajes de la Necró-polis, su cuerpo está cubierto por extraños ropajes tribales de su tierra natal. Las plumas susurran mientras el talismán de hueso suena al chocar con su pecho. Aunque a muchos en Necrópolis les gustaría profanar y devorar su hermosa forma, no pueden, pues ella es Rhasia, Reina de los Zom-bis. Y hay pocos en Thule que tengan más poder sobre los muertos y los moribundos en Necrópolis que Rhasia... poder otorgado por un extraño artefacto.

Rhasia, Reina ZombiAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 118

Rango: Señor de la Guerra (3-12/2) Peana: Estándar

Raza: Humana SKU: 14512

H 0 1 2 3 4

MOV 6 5 5 4 4

DIS 8 7 7 7 7

DF 11 11 10 10 10

DM 14 13 13 12 12

HE: Líder de turba, Espía, Dura/2

HC 6 5 5 4 4

#AC: 2 HE: Castigar (No Muerto), Vengativa

HM 7 7 6 6 5

PM: 7/15 Tomos: -

HE: Trasvasar alma, Hechizo innato (Debilitar), Hechizo innato (Sacrificio explosivo), Hechicera de guerra

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Lord Kentaur es uno de los no muertos más antiguos de Thule, y él recuerda los días del im-perio de Skoli. A veces menciona que estuvo vivo en tiempos del Gran Census, hace 1400 años,

Barón Kentaur, el imperecederoAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 88

Rango: Capitán (4-10/2) ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Caballero de la Muerte SKU: 14145

H 0 1 2 3

MOV 5 5 4 4

DIS 8 7 7 6

DF 12 11 11 10

DM 12 11 11 10

HE: Sin miedo, Táctico, Duro/2, No Muerto

HC 6 5 5 4

#AC: 3 HE: Castigar(Bien)

Cap

itane

s CapitanesBarón Kentaur, el imperecedero

[Baron Kentaur, the Everliving]

Escultura: Julie Guthrie. Pintura: John Bonnot.

Elsabeth Besozarza, Duquesa de Milgritos[Elsabeth Briarkiss]

primeras grietas en su mente se desarrolla-ron en su vida mortal. Los que creen que es una excelente actriz, y mucho más astuta de lo que parece, creen que la brutalidad de su vida mortal la hizo una depredadora con una mente de muchas capas que no permite a nadie verla tal como es. Independientemente de cuál sea la verdad, Elisabeth es imprede-cible como la tormenta.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Marike Reimer.

Elsabeth BesozarzaAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 91

Rango: Capitán (3-8/2) Peana: Estándar

Raza: Vampira SKU: 14131

H 0 1 2 3

MOV 6 5 5 4

DIS 8 7 7 6

DF 11 10 10 9

DM 14 13 13 12

HE: Esquivar/2, Dura/2, No Muerta, Vampira

HC 5 5 4 4

#AC: 4 HE: Sed de sangre, Inutilizar, Vengativa

La locura es liberadora. Elisabeth está realmente loca o es verdaderamente astuta, y aquellos que residen en Necrópolis no saben en realidad cuál de las dos es la verdad. Se rumorea que Eli-sabeth tiene casi la misma edad que Judas. En vida era una joven mercenaria demasiado hermosa para su propio bien (mejor no describir los detalles de su mortalidad). Cuando Judas le extendió a Elisabeth el regalo de la no vida, Elisabeth floreció como una fuerza de venganza roja en contra de aquellos que la habían dañado. Aquellos que crean que está genuinamente loca creen que las

cuando cinco millones de almas vivían bajo la protección del gran imperio de los muertos. Kentaur es en realidad un noble de una tribu de humanos ya extinta que luchó contra

el imperio Skoli. Aunque cayó en batalla, recuerda muchos de sus trucos en el campo de batalla y los usa para combatir contra los enemigos de su ac-tual amo, Moandain.

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Sir Azarphan, Caballero de la MuerteAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 68

Rango: Capitán (4-8/1) Peana: Estándar

Raza: Caballero de la Muerte SKU: 14052

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 7 6 6

DF 12 12 11

DM 12 11 11

HE: Desviar/1, Duro/2, No Muerto

HC 5 5 4

#AC: 3 HE: Castigar(Bien)

Sir Azarphan, Caballero de la Muerte[Sir Azarphan, Death Knight]

Sir Azarphan sido un Caba-llero de la Muerte durante tanto tiempo que apenas tiene re-cuerdos de su vida mortal. Una de las cosas que recuerda cla-ramente, es el voto que rompió, el mismo voto que ha creado el monstruo que es ahora.

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Marike Reimer.

Sir Gauren, el Colérico[Sir Gauren the Wrathful]

La historia de Gauren no es ni mucho menos única. Como muchos nobles tiranos, aprendió de-masiado tarde que las coronas son fácilmente derribadas. Lord Gauren fue señor de todo cuanto veía, pero no era suficiente. Gobernó un pequeño y empobrecido feudo y estrujó a los campesinos todo lo que pudo, dando cada pequeña ganancia a un charla-tán que le prometió poder y glo-ria. Cuando las arcas se vacia-ron, él se limitó a estrujar más fuerte, saqueando todo lo que tenía a la vista, hasta que final-mente sus vasallos se rebela-ron. Sus propias fuerzas lide-raron la carga contra él, hasta que finalmente lo colgaron en el patio de su propia mansión. El odio de Gauren contra los cam-pesinos que terminaron con su vida fue suficiente para traerlo de vuelta desdela Grieta.

Escultura: Bob Ridolfi.

Sir Gauren, el ColéricoAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 68

Rango: Capitán (4-12/1) Peana: Estándar

Raza: Espectral SKU: 14168

H 0 1 2

MOV 7 6 6

DIS 6 6 5

DF 10 10 9

DM 12 11 11

HE: Etéreo, No Muerto

HC 5 5 4

#AC: 3 HE: Choque

Capitanes

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Sarg

ento

s SargentosEikar, murciélago de la cripta

[Eikar, Crypt Bat]

De todos los malvados co-mandantes de las huestes de Necrópolis, Pudretumba es de los más viles y astutos, sobre-saliendo de entre el resto de devoradores de cadáveres gra-cias a su inteligencia y capaci-dad de mando. Su apetito por la matanza lleva a los hijos de la noche a devorar a sus opo-nentes. Y es que su hedor, es el hedor de la muerte...

Escultura: James Van Schaik.

Pudretumba, necrarioAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 45

Rango: Sargento (4-6/1) Peana: Estándar

Raza: Cadáver SKU: 14521

H 0 1 2

MOV 7 6 6

DIS 6 5 5

DF 10 9 9

DM 11 10 10

HE: Nauseabundo, No Muerto

HC 5 4 4

#AC: 3 HE: Maldición, Salvaje

Railor el Incorpóreo[Railor of the Unbodied]

Railor tiene una historia muy similar a la de otros en Necró-polis, una de sufrimiento, re-chazo y deseo de venganza que ahora tiene la oportunidad de hacerse realidad.

Escultura:Julie Guthrie. Pintura:Anne Foerster.

Railor el IncorpóreoAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 40

Rango: Sargento (4-10/1) Peana: Estándar

Raza: Espectral SKU: 14148

H 0 1

MOV 7 6

DIS 6 5

DF 9 9

DM 14 13

HE: Etéreo, No Muerto

HC 3 2

#AC: 2 HE:

HM 6 5

PM: 3/6 Tomos: Muerte

Pudretumba, necrario[Graverot, Ghast]

La magia, en algunas oca-siones, puede crear bestias sin las cuales el mundo sería un mundo mejor. Ese es el caso de los murciélagos de la cripta. Murciélagos a los que se les ha dado forma humanoide y un intelecto con el que razonar. Eikar lidera a sus hermanos y hermanas fuera de las tumbas y las cavernas de todo el mun-do para luchar al lado del Un-gido. Escultura: Bob Ridolfi. Pintura: Jason Glocka.

Eikar, murciélago de la criptaAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 43

Rango: Sargento (3-6/1) Peana: Estándar

Raza: Murciélago SKU: 14011

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 6 5 4

DF 10 10 9

DM 10 10 9

HE: Explorador/8, Vampiro

HC 5 4 3

#AC: 2 HE: Ataque rápido

MOV 10 10 9

HE: Volar

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SargentosSir Athak, Caballero Carmesí

[Sir Athak, Crimson Knight]

Escultura: Adam Clarke & Kevin Williams.

Los Caballeros Carmesíes son el puño con el que Judas golpea: su propio Ejército de la noche y sus engendros vam-píricos. A los Caballeros Car-mesíes se les asignan tareas como dirigir a las hordas que se acaban de levantar de la tum-ba. Y, con colmillos y espadas llevados con orgullo, los sir-vientes de Judas hacen lo que su padre les dice.

Sir Gadrun, Jinete de la Muerte[Sir Gadrun, Deathrider]

Gadrun del Cuerno Dorado se enamoró imprudentemente de la dama de su señor, y eso fue su perdición. Su señor los encontró a ambos juntos, y tanto su señor como su amada fueron inmola-dos en la batalla que siguió. Acusado de traición, Gadrun fue expulsado de su orden de caballería, a pesar de las súplicas de que no era sólo culpable de vivir bien, sino de vivir con sabiduría. Su resentimiento y amargura crecieron a medida que se desvanecía su piedad, y antes del final se convirtió en un forajido amargado y cruel que había retorcido y corrompido sus votos cazando a los miembros de su propia orden con una furia poco natural. Liberado de su carne débil y consumido por una retorcida necesidad de venganza, Gadrun ahora sirve a aquellos de Thule cuyo poder sirve a su odio.

Escultura: Kevin Williams. Pintura: John Bonnot.

Sir Athak, Caballero CarmesíAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 68

Rango: Sargento (3-6/1) Peana: Estándar

Raza: Vampiro SKU: 14160

H 0 1 2

MOV 5 4 4

DIS 7 6 6

DF 12 12 11

DM 13 13 12

HE: Desviar/1, Duro/2, No Muerto, Vampiro

HC 5 5 4

#AC: 3 HE: Maestro de Armas

Sir Gadrun, Jinete de la MuerteAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 54

Rango: Sargento (2-6/1) Peana: Caballería

Raza: Espectral SKU: 14171

H 0 1 2

MOV 10 10 10

DIS 6 6 5

DF 11 10 9

DM 13 12 11

HE: Desviar/2, Montado, Etéreo, No Muerto

HC 5 4 4

#AC: 2 HE: Ataca primero, Ataque precipitado

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Sold

ados

Arquero esqueleto[Skeletal Archer]

Escultura: Kevin Williams

Cazadores furtivos en vida, estos esqueletos usan sus pro-pios arcos para servir a sus nue-vos amos. La nada que pueden sentir es frecuentemente supe-rior al dolor y a la miseria que conocieron en vida. El hambre y la sed quedan en viejas me-morias y, con el tiempo, incluso sus huesos quebrarán, hacién-doles realmente libres.

Caballero Carmesí[Crimson Knight]

Los Caballeros Carmesíes no temen espada ni brujería de ningún hombre, sabiendo que la no muerte es superior a cual-quier poder que ningún mortal pueda lanzar contra él. Hay po-cos que puedan medirse contra ellos por mucho tiempo.

Escultura: Adam Clarke.

Soldados

Arquero esqueletoAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 22

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Esqueleto SKU: 14382

H 0

MOV 6

DIS 5

DF 8

DM 10

HE: Desviar/1, Sin mente, No Muerto

HC 2

#AC: 1 HE:

HD 3

#AD: 1 Rng(15/20) HE: Disparo rápido

Caballero CarmesíAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 65

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Vampiro SKU: 14359

H 0 1 2

MOV 5 4 4

DIS 6 5 5

DF 12 11 11

DM 13 12 12

HE: Desviar/1, Duro/2, No Muerto, Vampiro

HC 5 5 4

#AC: 3 HE: Maestro de Armas

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SoldadosEsclavo[Chattel]

Cuando son capturados por las criaturas de Thule, los sa-bios rezan por una muerte rá-pida. Los esclavos no son tan afortunados.

Escultura: Stefan Niehues.

Guerrero esqueleto[Skeletal Warrior]

Después de las hormigas, los carroñeros y el deterioro del tiempo les haya librado de su envoltorio de carne, los muer-tos descarnados se alzan para servir a los señores que les lla-man. Los esqueletos se mue-ven con la rapidez y la agilidad que tuvieron en vida. A sus huesos y articulaciones se les ha dado nueva vida a través de magia oscura.

Escultura: Behrle Hubbuch.

EsclavoAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 12

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Humano SKU: 14367

H 0

MOV 5

DIS 4

DF 9

DM 11

HE: -

HC 3

#AC: 2 HE: Provocar

Espadero esqueleto[Skeletal Swordman]

Una de las grandes liberta-des de los No Muertos es que-dar libre del miedo. En vida, sólo los mentalmente inesta-bles quieren ser los primeros en la carga a una posición ene-miga. En la muerte, ¿qué hay que temer?

Escultura: Kevin Williams.

Espadero esqueletoAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 9

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Esqueleto SKU: 14389

H 0

MOV 6

DIS 5

DF 8

DM 10

HE: Desviar/1, Sin mente, No Muerto

HC 4

#AC: 1 HE: Rajar

Guerrero esqueletoAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 13

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Esqueleto SKU: 14354

H 0

MOV 6

DIS 5

DF 9

DM 10

HE: Desviar/2, Sin mente, No Muerto

HC 3

#AC: 2 HE: -

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Sold

ados Jinete de la Muerte

[Deathrider]

Escultura: Kevin Williams. Pintura: Anne Foerster.

Los caballeros culpables de cobardía, pero no de romper su juramento o de traición, no pue-den convertirse en caballeros de la muerte. Unos pocos ele-gidos se encuentran a sí mis-mos atrapados como espíritus. Estos jinetes fantasmales han sido invocados por Judas.

Lancero esqueleto[Skeletal Spearman]

Desde tiempos inmemoriales las lanzas han sido una herra-mienta de guerra integral, por lo que hay una cantidad prác-ticamenteilimitada de soldados muertos que al ser reanimados como esqueletos aún poseen un conocimiento rudimentario del uso de la lanza. A través de las artes oscuras, pueden ser reclutados al servicio de Thule. Muchos eran simples lanceros mercenarios, o quizás fueron Templarios Espinas de Acero. En cualquier caso, estos des-afortunados ahora sirven a sus amos No Muertos.

Escultura: Ed Pugh.

Jinete de la MuerteAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 35

Rango: Soldado Peana: Caballería

Raza: Espectral SKU: 14149

H 0 1

MOV 10 10

DIS 6 5

DF 10 9

DM 13 11

HE: Desviar/2, Montado, Etéreo, No Muerto

HC 4 3

#AC: 2 HE: Ataca primero, Ataque precipitado

Lancero esqueletoAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 9

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Esqueleto SKU: 20006

H 0

MOV 6

DIS 5

DF 8

DM 10

HE: Desviar/1, Sin mente, No Muerto

HC 4

#AC: 1 HE: Alcance

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SoldadosEspectro cosechador

[Wraith Harvester]Judas ha observado con

curiosidad cómo los espectros han comenzado a actuar por su propia voluntad. Sin embargo, no puede criticar su habilidad en sucontinuo servicio a los vampiros de Thule.

Escultura: Tim Prow.

Murciélago de la cripta[Crypt Bat]

Los murciélagos de la cripta vuelan con la tormenta, propor-cionando información y obser-vaciones a sus maestros. Son los oídos y los exploradores de Necrópolis, y por ello su posi-ción es una posición respetada, siendo los que reciben las pri-meras sobras de los cálices de los vampiros. Olvidados que-dan los días en que eran igno-rados como meros murciélagos de las cavernas.

Escultura: Bob Ridolfi. Pintura: Nytflyr.

Espectro cosechadorAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 15

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Espectral SKU: 14307

H 0

MOV 6

DIS 4

DF 9

DM 13

HE: Etéreo, No Muerto

HC 5

#AC: 2 HE: Barrido

Murciélago de la criptaAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 22

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Murciélago SKU: 14009

H 0 1

MOV 5 4

DIS 5 4

DF 9 8

DM 10 9

HE: Explorador/8, Vampiro

HC 3 2

#AC: 2 HE: Ataque rápido

MOV 10 9

HE: Volar

Necrario[Ghast]

Son crueles, astutos y nun-ca deben ser subestimados. Encontrados entre grupos de necrófagos, los necrarios se alimentan tanto de carne de los cuerpos de humanos y no hu-manos. El hedor nocivo a carro-ña que emana de los cuerpos de estos fétidos caníbales es tanintenso que nadie, excepto los más fuertes, puede evitar caer en un estupor vomitivo. Esto hace que muchos huma-nos y muchos otros soldados mortales sean una presa fácil para los necrarios.

NecrarioAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 34

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Cadáver SKU: 14502

H 0 1 2

MOV 7 6 5

DIS 6 5 5

DF 10 9 8

DM 11 10 9

HE: Nauseabundo, No Muerto

HC 4 4 3

#AC: 2 HE: Maldición, Salvaje

Escultura: Tre Manor.

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Sold

ados Necrófago

[Ghoul]

Escultura: Tre Manor.

Arrastrado por terribles apetitos, los necrófagos son astutos depredadores. Los necrófagos cazan a sus presas mortales con astucia y tenacidad sobrenaturales, desgarrando y rasgando sal-vajemente la carne de sus des-afortunadas víctimas con sus inmundas garras y malvados colmillos, mientras se ven de-bilitadas por veneno paralizan-te. Y los ejércitos de Thule no andan cortos de estos seres. Cuando te mata un necrófago, te conviertes en necrófago... si queda lo suficiente de ti.

Zombi[Zombie]

Seres sin mente de carne putrefacta devorada por gusa-nos, los zombis se alzan de la tumba por el poder de anima-ción de nigromantes.

Escultura: Stefan Niehues.

Zombi cavador[Burrowing Zombie]

En algún punto entre la carne descerebrada del zombi normal y las superiores habilidades del vampiro yacen los cavadores, seres invocados a salir de sus tumbas y con una movilidad y velocidad que no poseen sus primos menores. Estos zombis, también conocidos como zom-bis enterrados, luchan con más vigor que muchos cuerpos ani-mados, aunque no está claro si reconocen la superioridad de los vampiros. Escultura: Stefan Niehues.

Zombi cavadorAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 23

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Cadáver SKU: 14427

H 0 1

MOV 5 5

DIS 6 6

DF 8 8

DM 12 12

HE: Agrupar, Desviar/2, Sin mente, Turba, Duro/4, No Muerto

HC 3 3

#AC: 2 HE:

MOV 4 3

HE: Enterrarse

ZombiAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 12

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Cadáver SKU: 14410

H 0 1

MOV 5 5

DIS 5 5

DF 7 7

DM 10 8

HE: Agrupar, Sin mente, Turba, Duro/3, No Muerto

HC 2 2

#AC: 2 HE: -

NecrófagoAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 22

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Cadáver SKU: 14506

H 0 1

MOV 6 5

DIS 5 4

DF 9 8

DM 11 10

HE: No Muerto

HC 4 3

#AC: 2 HE: Sed de sangre, Envenenar

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ÉliteÉliteConde Vandrian, Caballero Carmesí

[Count Vandrian, Crimson Knight]

Enjambre de murciélagos[Bat Swarm]

Antaño un gran Templario encargado de defender a los cronistas, Lord Vandrian as-cendió rápidamente entre las fi-las de la incipiente orden de los Caballeros Carmesíes. Fue por su sugerencia que los Caballe-ros se convirtieron en la élite de la Guardia Carmesí, respon-diendo ante Judas en persona. Tras un corto tiempo, Vandrian se hizo con el liderazgo de los Caballeros, adquiriendo un completo control de la organi-zación por sí mismo.

Vastas legiones de murciéla-gos vampiros viven escondidos en las oscuras criptas de Ne-crópolis. Rara vez se aventuran fuera de los cementerios, a no ser que sean convocados por sus amos vampíricos. Cuando son invocados, se apresuran a rodear a sus enemigos, ara-ñando y mordiendo temeraria-mente en su sed de sangre.

Escultura: Todd Harris. Pintura: Anne Foerster.

Conde Vandrian, Caballero CarmesíAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 103

Rango: Élite Peana: Caballería

Raza: Vampiro SKU: 14186

H 0 1 2 3

MOV 9 9 9 9

DIS 8 8 7 6

DF 13 12 12 11

DM 13 13 12 11

HE: Desviar/1, Montado, Duro/2, No Muerto, Vampiro

HC 6 6 5 5

#AC: 3 HE: Ataca primero, Ataque precipitado, Choque

Escultura: Werner Klocke.

Enjambre de murciélagosAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 30

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Animal SKU: 03355

H 0 1

MOV 8 8

DIS 6 6

DF 9 9

DM 11 11

HE: Desviar/2, Flotar, Invocado(Vampiro)

HC 3 3

#AC: 3 HE: Sed de sangre, Inutilizar

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Élite

Maldicecampos, espantapájaros[Gauntfield, Scarecrow]

Espectro nocturno[Nightspecter]

El espectro nocturno no es un único espíritu, sino más bien una legión de espíritus en uno. Las almas de los rateros, ladro-nes y asesinos de Taltos que no son lo suficientemente fuer-tes para sobrevivir en las turbu-lentas energías oscuras de la Fuente se encuentran a sí mis-mas absorbidas dentro del ser llamado simplemente espectro nocturno.

Maldicecampos es un tipo especial de gólem. Cuando los Nefsokar marcharon por prime-ra vez contra Necrópolis, Judas le dio a Moandain algunos de los gólems capturados, para que pudiera estudiarlos. Los hechiceros de Thule trabaja-ron noche tras noche hasta que fueron capaces de replicar el proceso: Maldicecampos fue el resultado.

Escultura: Bob Ridolfi. Pintura: John Bonnot.

Espectro nocturnoAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 36

Rango: Élite (UNICO) Peana: Grande

Raza: Espectral SKU: 14182

H 0

MOV 7

DIS 6

DF 9

DM 14

HE: Aterrador, Etéreo, Sigilo, No Muerto

HC 3

#AC: 2 HE:

HM 8

PM: 1/3 HE: Hechizo innato (Terror)

Escultura: Bob Ridolfi. Pintura: Shane Rozzell.

Maldicecampos, espantapájarosAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 49

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Gólem SKU: 14012

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 7 6 6

DF 12 11 11

DM 14 13 13

HE: Constructo

HC 7 6 6

#AC: 1 HE: Rajar, Furia asesina, Barrido

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ÉliteMalek, el Odiado

[Malek, the Hated]

Naomi, Señora de las Alas[Naomi, Mistress of Wings]

En la tierra sombría de los-No Muertos, las únicas almas vivas que respiran son presas o liches en estado larvario que esperan su metamorfosis. En el caso de Malek, sus estudios sobre las artes oscuras de la ni-gromancia están casi comple-tos, y espera dar pronto el paso final para convertirse en liche.

En vida, Naomi era una mu-jer de los bosques, de gran belleza, conocida por su afi-nidad con los animales y con la magia. Aquellos que la han conocido desde su muerte rápi-damente se dan cuenta que la nomuerte ha incrementado su belleza y su poder.

Escultura: Bob Ridolfi. Pintura: Anne Foerster.

Malek, el OdiadoAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 45

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Espectral SKU: 14182

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 10 9

DM 13 11

HE:

HC 5 4

#AC: 1 HE:

HM 6 5

PM: 3/9 Tomos: Muerte, Escarcha

HE: Hechicero de guerra

Naomi, Señora de las AlasAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 98

Rango: Élite (UNICA) Peana: Estándar

Raza: Vampira SKU: 14017

H 0 1 2 3

MOV 6 6 5 4

DIS 8 8 7 6

DF 8 8 7 7

DM 14 13 12 11

HE: Esquivar/2, Espía, Dura/0, No Muerta, Vampira

HC 4 4 4 3

#AC: 2 HE:

HM 8 7 7 6

PM: 7/15 Tomos: Arcano, Incendiario

HE: Trasvasar alma

Escultura: Bob Ridolfi. Pintura: Liliana Troy.

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Élite Nivar, espectro

[Nivar, Wraith]

Sir Dauron, Caballero de la Muerte[Sir Dauron, Death Knight]

Los espectros son algunos de los mejores asesinos y ex-ploradores de Thule. Los seño-res de Necrópolis convocaron a Nivar, y a otros como ella, des-de el más allá para servirles, y los espectros respondieron.

Mucho tiempo atrás, Sir Dau-ron el Justo, Guardián de los Sellos, se estaba muriendo. En su delirio febril, Dauronempezó a pensar que haber tomado los votos no lo habían salvado de la pobreza ni del deshonor, y que ya no tenía ningún propó-sito. Sobre su lecho de muerte, Sir Dauron se comprometió a devolver al despiadado mundo todas las injusticias que éste había amontonado sobre su alma y la de su amada.

Nivar, espectroAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 59

Rango: Élite (UNICA) Peana: Estándar

Raza: Espectral SKU: 14033

H 0 1 2

MOV 7 7 6

DIS 7 7 6

DF 10 10 9

DM 13 13 12

HE: Etérea, Exploradora/7, Espía, Sigilo, No Muerto

HC 5 5 4

#AC: 2 HE: Asesina, Rajar

Escultura: Werner Klocke. Pintura:Chris Smith.

Escultura: Tim Kaufman. Pintura: Anne Foerster.

Sir Dauron, Caballero de la MuerteAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 126

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Caballero de la Muerte SKU: 14169

H 0 1 2 3 4

MOV 5 5 5 4 4

DIS 8 8 8 7 7

DF 13 13 12 12 11

DM 12 12 11 11 10

HE: Aterrador, Duro/3, No Muerto

HC 7 7 7 6 6

#AC: 2 HE: Rajar, Desmoralizar, Castigar(Bien), Maestro de Armas

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ÉliteSir Osric, Caballero Carmesí

[Sir Osric Crimson Knight]

Syphrilla, súcubo[Syphrilla, Succubus]

Hay pocos Caballeros Car-mesí lo suficientemente pode-rosos como para desafiar tanto a Lord Athak como a Kentaur. Osric, sin embargo, cuenta con el favor de Judas, y su habili-dad en el campo de batalla es tan potente como el rugido de las tormentas.

No todos los demonios sir-ven a los Señores Demonio. Las Súcubos, como los vam-piros, han llegado a depender de sus presas mortales para su entretenimiento. Syphrilla apostó por el apuesto Judas y sus vampiros. Como demonio, ella no teme a los nomuertos y tan sólo a pocos mortales. Ella caza con la Necrópolis y usa sus poderes para proporcionar aliados e información desde el mundo mortal. Tarde o tempra-no traicionará a Judas y a Thu-le, pero por ahora todo marcha exactamente como ella quiere.

Sir Osric, Caballero CarmesíAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 88

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Vampiro SKU: 14181

H 0 1 2 3

MOV 5 5 4 4

DIS 7 6 6 5

DF 11 11 11 10

DM 13 13 12 12

HE: Duro/2, No Muerto, Vampiro

HC 5 5 4 4

#AC: 4 HE: Sed de sangre, Furia asesina, Parada

Escultura: Julie Guthrie.

Escultura: Dennis Mize. Pintura: Alex Glocka.

Syphrilla, súcuboAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 64

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Demonio SKU: 14006

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 7 6 6

DF 11 10 9

DM 13 12 11

HE: Exploradora/8

HC 5 5 4

#AC: 4 HE: Ataque rápido, Cruel

MOV 9 8 8

HE: Volar

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Tharian, mago de sangre[Tharian, Bloodmagus]

Vanderast, vampiro buscasangre[Vanderast, Bloodseeker Vampire]

Como cualquier vampiro aristócrata te contará, el verda-dero poder se encuentra en la sangre. Tharian aprendió esto sólo tras convertirse en un Ca-ballero Carmesí. Sin llegar a ser un soldado fuerte, descu-brió una reserva inexplotada de poder que sus compañeros caballeros no podían imaginar. Sus habilidades arcanas cre-cieron rápidamente y abandonó la orden marcial para dedicarse completamente a sus estudios.

Los vampiros que carecen de la disciplina para luchar en la Guardia Carmesí pueden en-contrarse sirviendo a sus amos en las filas de los Buscasangre. Estos potentes asesinos son atraídos por los más poderosos y fuertes guerreros, común-mente concentrando todas sus energías en matar y alimentar-se únicamente de los más po-derosos enemigos.

Élite

Escultura: Julie Guthrie. Pintura: Finch.

Tharian, mago de sangreAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 65

Rango: Élite (UNICA) Peana: Estándar

Raza: Vampira SKU: 14180

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 6 6 5

DF 9 9 8

DM 14 12 11

HE: No Muerto, Vampiro

HC 3 3 2

#AC: 3 HE: Sed de sangre

HM 7 6 5

PM: 5/12 Tomos: Arcano, Escarcha

HE: Hechicero de Guerra

Escultura: Matt Gubser. Pintura: John Bonnot.

Vanderast, vampiro buscasangreAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 69

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Vampiro SKU: 14184

H 0 1 2 3

MOV 7 6 6 5

DIS 7 6 6 6

DF 10 9 9 9

DM 13 13 12 12

HE: Explorador/7, Sigilo, No Muerto, Vampiro

HC 6 5 5 5

#AC: 2 HE: Asesino, Sed de sangre, Furia asesina, Cruel

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SolosSolos

Aysa, fantasma[Aysa, ghost]

Gárgola[Gargoyle]

Aysa fue una vez una hechicera que luchó por encontrar una manera de usar su magia para traer alivio a su aldea. Vio a su amante sucumbir a la misma plaga que ella padecía, y no pudo soportar ver su sufrimiento. En su intento de usar su poder para curar la plaga, hizo que en rea-lidad ella misma se consumie-ra más rápido que nunca. Una muerte horrible y dolorosa ante los ojos de su amante. Con su propósito incumplido, comen-zó a visitar la aldea. Su rostro fantasmal llevó a su amante lentamente a la locura. Cuan-do él marchó hacia Thule, ella lo siguió. Ahora ella, igual que su amante, sirve a los señores de Thule, la gran ciudad de los muertos.

Las gárgolas son extrañas criaturas de origen místico que guardan y defienden las tum-bas y los viejos edificios de pie-dra. La razón por la que luchan junto a los no muertos o conti-núansirviendo a Necrópolis es un misterio para todos... excep-to para las gárgolas.

Escultura: Bob Ridolfi. Pintura: John Bonnot.

Aysa, fantasmaAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 63

Rango: Solitario (UNICO) Peana: Estándar

Raza: Espectral SKU: 14183

H 0 1 2

MOV 7 7 6

DIS 8 7 6

DF 8 7 6

DM 14 13 12

HE: Etéreo, Sigilo, No Muerto

HC 4 4 3

#AC: 2 HE:

HM 7 6 5

PM: 5/12 Tomos: Muerte, Escarcha

GárgolaAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 58

Rango: Monstruo Peana: Estándar

Raza: Gárgola SKU: 14028

H 0 1 2

MOV 6 6 5

DIS 7 6 6

DF 10 9 9

DM 14 13 11

HE: Agrupar, Constructo, Reducción de daño/1, Desviar/1

HC 5 4 4

#AC: 3 HE: Cruel

MOV 9 9 8

HE: Volar

Escultura: Bob Ridolfi. Pintura: Chris Smith.

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Solo

s Gigante esqueleto[Skeletal Giant]

Horror de hueso[Bone Horror]

Construido a partir de los huesos de criaturas malvadas que el nigromante Malek ha podido encontrar, y revivido por mudos y anónimos espíritus de un centenar de almas ciegas, el Horror de Hueso es un de-predador torpe aunque temible. Obediente, aunque no real-mente sentiente, la bestia sólo conoce el odio y la ira, y se re-gocija en la violencia y el caos.

Thule sabe cuán devastador puede ser un gigante en el campo de batalla. Un solo gigante esqueleto puede aplastar a una uni-dad de doce soldados ordinarios, pero encontrar y animar los res-tos de gigantes muertos hace tiempo ha resultado ser difícil. Re-cientemente, sin embargo, los Reven han sido capaces de atraer muchas de estas descomunales monstruosidades a su servicio, y cuando uno de ellos muere a las manos de Necrópolis, la oportunidad no se desaprove-cha. Así se están viendo más de estas titánicas máquinas de matar que nunca.

Gigante esqueletoAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 103

Rango: Monstruo Peana: Gigante

Raza: Gigante SKU: 2742

H 0 1 2 3 4

MOV 8 8 8 7 6

DIS 7 7 6 6 6

DF 12 12 11 11 10

DM 14 13 13 12 11

HE: Desviar/1, Sin mente, Duro/2, No Muerto

HC 7 7 7 6 6

#AC: 2 HE: Rajar, AlcanceEscultura: Jason Wiebe.

Escultura: Bob Ridolfi. Pintura: Anne Foerster.

Horror de HuesoAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 171

Rango: Monstruo ÚNICO Peana: Gigante

Raza: Gólem SKU: 14185

H 0 1 2 3 4 5

MOV 8 8 8 7 7 6

DIS 8 7 7 6 6 5

DF 13 13 12 12 12 11

DM 14 14 14 13 12 11

HE: Desviar/1, Aterrador, No Muerto

HC 7 7 6 6 5 5

#AC: 2 HE: Desmoralizar, Fuerte, Barrido

MOV 10 10 10 9 8 8

HE: Volar

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SolosHorror de la Tumba

[Grave Horror]

Kaena, doncella espectral[Kaena, Banshee]

Ocurren cosas extrañas cuando las energías de la Fuente de Poder penetran lentamente en la tierra duran-te siglos y convergen al fin. El Horror de la tumba no es una construcción, sino más bien una fuerza primaria y elemen-tal que representa la voluntad animada de la misma ciudad de Thule.

Las Doncellas Espectrales, o Banshees, son espíritus de mujeres invocados y obligados a servir a sus nuevos amos como El Coro. Sus lamentos son música para los oídos de los nomuertos, y sus formas in-corpóreas son capaces de via-jar de un lugar a otro, sin ser obstaculizadas por puertas o paredes.

Escultura: Julie Guthrie. Pintura: Anne Foers-ter.

Kaena, doncella espectralAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 48

Rango: Solitario Peana: Estándar

Raza: Espectral SKU: 14053

H 0 1

MOV 8 8

DIS 4 4

DF 9 8

DM 14 14

HE: Etéreo, Explorador/6, Sigilo, Invocado(Hechicero), No Muerto

HC 3 3

#AC: 2 HE:

HD 5 5

#AD: 1 Rng(6) HE: Atravesar

Horror de la TumbaAfiliación: Necrópolis/Mal Coste: 190

Rango: Monstruo Peana: Gigante

Raza: Elemental SKU: 14150

H 0 1 2 3 4

MOV 6 6 6 5 5

DIS 6 6 6 6 6

DF 11 11 10 10 10

DM 15 14 13 12 11

HE: Constructo, Reducción de daño/2, Aterrador, Invocado (Hechicero)

HC 8 8 7 7 6

#AC: 4 HE: Aporrear

MOV 8 8 8 7 7

HE: Enterrarse

Escultura: Matt Gubser. Pintura: John Bonnot.

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Sobre Warlord

Warlord y el sistema RAGE son © Reaper Games Inc 2010.

Autor: Gus Landt. Líderes de equipo de diseño de reglas: Gus Landt, Jason Pape.

Diseño de reglas: William Barrett, Aaron Hartwell, Vincent Hendricks, Gus Landt, Jason Pape, Adam Straub, Kim Vejlin, Ron Vutpakdi, Adam Waters.

Ilustraciones: Sven Bybee, Tim Collier, Mark Kidwell, Matt Ragan, Wayne Reynolds, Craig Zipse.

Sobre la Traducción de la Facción (Versión 1.1 - Enero 2013)

Traducción: José Guitart (Pater Zeo).

Revisión ortográfica, gramatical y de estilo: Rubén Ortega (Morkai).

Maquetación: Dani Miralles (Namarie).

Queremos agradecer al equipo de Reaper y, sobre todo, a Gus Landt, que aceptasen nuestra propuesta de traducir Warlord a español y distribuirlo libremente. Thank you, guys!

Para la última versión de este reglamento, www.cargad.com