Elfos - ¡Cargad! Un eZine sobre wargames. También existe la mayor concentración de semielfos de...

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Existen librerías enormes dedicadas a la historia y cultura de los elfos, rememorando un pa-sado que nadie puede recordar. Nada de eso puede ayudar en la tarea de entender a los elfos de Taltos. El punto más al sur del imperio élfico es la ciudad de Almirithil. Sin constar de manera oficial, la presencia de los elfos se repartía por más de la mitad de Taltos. Siglos de decadencia y de des-cuidar el norte, además de los crecientes ataques desde distintos lugares, causaron que su presen-cia se marchitara, hasta ahora, que sólo se mantiene en Almi-rithil. Aquí es dónde el señor de la guerra élfico, el Príncipe Danithal, ha puesto el límite. Mientras sus parientes en el norte no prestan atención a la perdida de fortalezas como algo intrascendental, él ve una creciente amenaza no sólo para Taltos sino para el impe-rio élfico. Sus recelos han sido ignorados.

Almirithil es un lugar ver-gonzoso e indigno para los el-fos del norte, una vergüenza, el último recurso para aquellos elfos incapaces de disfrutar el esplendor de la verdadera cultura Tirithilia. Para estos el-fos que llegan a Almirithil, es un lugar de libertad lejos de la implacable opresión de los tribunales élficos, del compor-tamiento y pensamiento “ade-cuado” o del pasado marchito. Marginados de todas partes encuentran un nuevo hogar en la más austral de las fortalezas élficas. El rasgo más caracte-rístico que diferencia a los el-fos de Almirithil de los del norte es la capacidad para actuar rá-pido. En el tiempo que se tar-daría en reunir pruebas de que hay una caravana de esclavos de los Señores Supremos, pre-sentarlas al comité de escara-muzas, sopesar las cientos de consecuencias por tomar parte de cualquier acción contra la caravana y finalmente decidir quién lideraría el ataque, además de las fuerzas que lo acompañarían, los elfos de Almirithil estarían vol-viendo de la lucha. Taltos no es un lugar para vacilar, una lección que el príncipe Danithal espera que ellos no aprendan demasiado tarde.

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TrasfondoTambién existe la mayor concentración de semielfos de Adon en Taltos. Aunque no son trata-

dos completamente como iguales, al menos los semielfos tienen una oportunidad para ser juzgados por sus habilidades y acciones, más que por su herencia rota. Concedida finalmente esta oportuni-dad, muchos llegan a ser expertos en su campo, defendiendo fieramente su nuevo derecho a servir y a ser recompensados.

La ciudad libre de Ensenada de Guardianegra está frente Almirithil, al otro lado del río Cicatriz. Cuatro puentes unen las dos ciudades, pero esto no significa que sean aliadas. Los elfos tienen su lado de los puentes bloqueados con pesadas puertas y mantienen una severa vigilancia entre aquellos que viajen entre ambas ciudades. A cualquier hora del día un hechicero élfico está vigilan-do junto a cada puente con un pergamino especial en su mano. Si cualquier fuerza ofensiva surge de Ensenada de Guardianegra, el hechizo contenido en los pergaminos derrumbaría los puentes. Hay rumores que dicen que cada hechicero tiene un segundo pergamino, que incendiaría los alma-cenes y las chabolas de Ensenada de Guardianegra, que se encuentran frente al río, y engulliría toda la ciudad. Sobra decir que la relación entre ambas ciudades no es muy buena.

El conflicto en Taltos es nuevo para los elfos. Lucharon grandes guerras que desafían la imaginación de los humanos, pero este constante estado de pequeñas batallas no contra un solo enemigo, sino contra varios, los desconciertan. Una decena de enemigos, todos buscando el mis-mo objetivo, todos sangrando en la tierra de Taltos, con un torbellino de alianzas, traiciones, am-biciones, codicia, malentendidos, justicia y venganza. Los elfos son seres de costumbres y han nombrado un líder que no se adscribe a ninguna costumbre para sublevarse en Taltos.

El Príncipe Danithal es un elfo de raras pasiones. Algunos dicen que tiene el corazón de un vida-rápida, que es como ellos llaman a quienes no viven durante varios siglos. Esto lo dicen por-que el temperamento de Danithal es imprevisible y lleno de vida. De todos modos, eso no lo hace precipitarse o comportarse como un idiota. Para equilibrar su propio temperamento, tiene a su al-rededor un círculo de personas más frías en las que confía. El jefe de ellos es uno de los grandes magos del imperio élfico. Larnach el Gris es contrario a él de muchas maneras: calmado hasta el punto desesperar, lógico en cada acción y palabra y un estudiante de los libros y las señales. Por-que él se mantiene firmemente de lado del Príncipe Danithal, muchos en el norte se ven forzados a respetar Almirithil.

Aunque la causa del Príncipe Danithal ha traído aliados únicos a su bando, ninguno es tan impresionante como Argyrian, el dragón argénteo. Desde su hogar en el Bosque Raíznegra, podía sentir la amenaza sobre Taltos. Despertó a los espíritus y animales del bosque y los condujo a la lucha. Su unión a las legiones del Príncipe Danithal fue una increíble sorpresa para los enemigos de Almirithil.

Los elfos reclaman saber cuál es el mal en Taltos y por qué esta región nunca conocerá la paz. Las leyendas dicen que un Segador cayó en las Montañas de Ceniza hace mucho tiempo. Incluso los restos de una criatura tan vil puede continuar mancillando una región entera durante milenios. El príncipe Danithal no tiene motivos para cuidar Taltos. La tierra puede seguir maldita para siem-pre, pero el mal que crece más fuerte cada día debe ser enfrentado y destruido antes de que sea demasiado poderoso para que nadie lo detenga. No hay más tiempo para debatir. Los elfos van a la guerra.

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DoctrinasConcilio de Tirithial

- Renovación mágica. Todos los Magos pueden, al principio de cada una de sus activaciones, rea-lizar una acción gratuita (una vez por activación cada mago) para recuperar automáticamente 1 punto de maná que haya gastado en una activación anterior.

- Tácticas perfectas. No elimines del mazo de activación las cartas de tus dos primeras Tropas que mueran del juego.

Protectores de Tirithial

- Golpe del Valle. Todas las miniaturas que realicen un Ataque Rápido ganan HC+1 y la habilidad Esquivar/1 para esa activación.

- Puntería precisa. Las miniaturas de Elfo de este ejército no tienen que hacer chequeos de Disci-plina cuando una miniatura amiga dispara a una miniatura enemiga trabada con ellos.

Equipo Adicional- Anillo del Unicornio.Tipo: Especial. Coste: 10. ÚNICO. La miniatura gana la habilidad Destello.

- Capa élfica. Tipo: Armadura. Coste: 15. La miniatura gana las habilidades especiales Sigilo e Inmunidad(Tomo del Encantamiento).

- Flechas buscadoras.Tipo: Arma. Coste: 10. La miniatura gana la habilidad Francotirador.

Personalización

Hechizos AdicionalesTomo de lo Arcano

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Hacer Borroso[Blur]

3 No Ofensi-vo

18” - La miniatura gana la habilidad Esquivar/2 y Asaltante hasta el final del próxi-mo turno de juego

Imágen especular[Mirror image]

3 No Ofensi-vo

18” - Elige una miniatura de raza élfica (que no sea Señor de la Guerra) en la tro-pa del hechicero y a 18” como mucho de éste. Coloca una nueva miniatura, que será copia de esa, a 3” de ella. Dicha miniatura será una copia idéntica, con las misma ficha y con las Heridas que le queden a la miniatura “origi-nal”; pero no tendrá Puntos de Maná, Equipo, Estados ni los efectos de los hechizos que tuviera la miniatura original. La miniatura “copia” puede hacer dos acciones de la forma habitual, pero desaparece al final de la activación.

Tomo de la Tormenta

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Explosión de cho-que[Shocking Burst]

3 Ofensivo PCP - Todas las miniaturas enemigas en contacto PCP con el hechicero sufren una Herida y pasan a estar Conmocionadas. El hechicero no sufre el penaliza-dor habitual de -2 por lanzar un hechizo en contacto peana con peana con miniaturas enemigas.

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Señores de la Guerra [Warlords]

Señores de la Guerra

Escultura: Sandra Garrity. Pintura: Alex Glocka.

Argyrian, el Dragón Argénteo[Argyrian, Silver Dragon]

Argyrian, el Dragón ArgénteoAfiliación: Elfos/Bien Coste: 234

Rango: Señor de la Guerra (0-10/2) Peana: Gigante

Raza: Dragón SKU: 2457

H 0 1 2 3 4 5

MOV 8 8 8 7 7 6

DIS 9 9 9 8 8 8

DF 13 13 12 12 11 11

DM 16 15 14 14 13 13

HE: Aterrador, Explorador/10, Duro/4

HC 8 8 8 7 7 6

#AC: 2 HE: Fuerte, Barrido

HM 8 8 8 7 7 6

PM: 7/7 HE: Hechizo Innato(Relámpagos en cadena)

MOV 10 10 10 9 9 8

HE: Volar

Lista de ejército

Los dragones difícilmente se ponen en marcha, porque por lo general prefieren dejar la historia correr su propio curso. De todos modos, a veces no tienen esta opción. Con su ancestral bosque amenazado, Argyrian se ha despertado. Ha llamado a la lucha a mucho de los espíritus de los bos-ques y ha renovado su antigua alianza con los elfos. Invencible contra los arqueros, y siendo un terror en el combate cuerpo a cuerpo, aquellos que no teman los arcos élficos harán bien en temblar ante el poder de un dragón.

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Mientras que es fácil ver ma-gos élficos, es algo más raro ver archimagos entre los elfos. A pesar del vasto talento má-gico de la raza, pocos dedican su vida entera al estudio y uso de la magia. Larnach es uno de esos pocos. Su poder es legen-dario y su habilidad con la ma-gia es incomparable entre los de su raza. Además, es un gran líder en el campo de batalla, li-derando una pequeña guardia personal mientras arrasa a los enemigos de Almirithil.

Seño

res

de la

Gue

rra Larnach el Gris

[Larnach the Grey]

Escultura: Werner Klocke.

Larnach el GrisAfiliación: Elfos/Bien Coste: 127

Rango: Señor de la Guerra (4-10/2) Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14450

H 0 1 2 3 4

MOV 6 6 6 5 5

DIS 8 8 8 6 6

DF 10 10 9 9 8

DM 15 13 13 13 13

HE: Táctico, Duro/1

HC 2 2 2 1 1

#AC: 1 HE: -

HM 9 8 8 7 7

PM: 7/18 Tomos: Arcano, Tormenta

HE: -

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Príncipe Danithal[Prince Danithal]

Señores de la Guerra

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Alex Glocka.

En tiempo de los ancianos, existía una orgullosa corte de los elfos, admirada y envidada por toda su raza. Cuando el mal llegó a sus tierras, quemando y matando todo, esta corte alegó que no era capaz de ayudar a todos. Los elfos estuvieron al borde de la extinción y aún hay llantos de desesperación que se oyen el lejano norte. El Príncipe Danithal, el cuarto de su dinastía, ha ca-minado por el páramo que una vez fue el orgullo de la civilización élfica. Él sabe el nombre de los aliados de las bestias que asesi-naron a la mayoría de su pueblo. Y como un cazador, ha vuelto fuerte y hambriento. Aunque, esta vez, el espíritu y el acero de Almirithil se mantendrá en pie en contra de ellos. El espíritu que lo mueve es como una llama que se expande por el alma de todos los elfos de Taltos, un fuego rampante y brillante en la noche que se volverá en contra de las bestias de la destrucción y la rapiña.

Príncipe DanithalAfiliación: Elfos/Bien Coste: 147

Rango: Señor de la Guerra (4-12/3) Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14066

H 0 1 2 3 4

MOV 6 6 5 5 5

DIS 9 9 8 8 7

DF 12 12 11 11 11

DM 15 15 14 14 13

HE: Sin miedo, Espía, Duro/3

HC 6 6 5 5 5

#AC: 4 HE: Ataque rápido, Maestro de armas

HM 7 6 6 5 5

PM: 5/9 Tomos: Tormenta

HE: Hechicero de guerra

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Los centauros y los elfos frecuentemente buscan ayuda los unos en los otros. Hace algunos años, una banda de elfos salvó la tribu de Chiral de unos cazadores de los Señores Supremos. En agradecimiento, alguno de sus guerreros ferales acompañó a Chiral a ayudar a los elfos en la refriega de Taltain. Chiral es una noble y poderosa guerrera, aunque fuera de la batalla tiene la finura y el gusto por los as-pectos de la cultura élfica, es-pecialmente por la poesía élfica y sus adaptaciones a la lengua de los centauros.

Chiral, CentauroAfiliación: Elfos/Bien Coste: 71

Rango: Capitana (3-8/1) Peana: Estándar

Raza: Centauro SKU: 14497

H 0 1 2 3

MOV 9 9 8 8

DIS 7 7 6 6

DF 11 11 10 10

DM 13 13 12 12

HE: Exploradora/8

HC 6 6 5 4

#AC: 2 HE: Golpea primero, Ataque precipitado

Cap

itane

s CapitanesChiral

[Chiral, Centaur]

Escultura: Sandra Garrity. Pintura: Myrnnyx Minis.

Daereth, Guardia Real[Daereth, Royal Guardsman]

Una vez fue un guardia re-gular, pero Daereth llegó a este rango por sus heroicas haza-ñas. Gracias a sus acciones, una sutil ofensiva contra las tie-rras élficas fue frustrada. Fue recompensado con la coman-dancia de la Guardia Real y con una espada encantada. Él y un pequeño contingente de la Guardia acompañan a Danithal en Taltos, haciendo su trabajo allá donde vaya él.

Escultura: Bobby Jackson

Daereth, Guardia RealAfiliación: Elfos/Bien Coste: 60

Rango: Capitán (4-8/2) Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14439

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 7 7 6

DF 11 11 10

DM 14 14 13

HE: Desviar/2, Duro/1

HC 5 4 4

#AC: 3 HE: Parada, Maestro de armas

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SelwynHay un dicho entre los Elfos de Taltos: “La

paja arde, pero el acero la bruñe.” Selwyn y sus seguidores han sido como una luz bruñida, forjada por la resolución y sofocada en sangre. Veterana de muchos conflictos, Selwyn es una vieja camarada del Príncipe Danithal y su com-portamiento tranquilo es un grato contrapunto a la frenética pasión de su comandante. Alta, esbelta y resoluta, ella es un pilar inamovible

de férrea vo-luntad. En el campo de ba-talla, la furia de Selwyn es una muestra de emocio-nes, un torbe-llino danzarín que destroza la carne y los escudos.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: John Bonnot.

TuranilAntiguamente miembro de la Guardia Real, Turanil dejó su antiguo puesto hace muchos años

para responder a la llamada de los Dioses Élficos. Reforzado por su fe, dejó las tierras élficas para buscar criaturas malignas que combatir. Con su búsqueda de las fuerzas de la oscuridad, las combate allá donde va y las derrota con su espada sagrada. El conflicto de Taltos lanzó lejos su llamada y él ha respondido volviendo con sus camaradas elfos, tras décadas de búsque-da.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Derek Schubert.

Capitanes

SelwynAfiliación: Elfos/Bien Coste: 68

Rango: Capitana (4-10/1) ÚNICA Peana: Estándar

Raza: Elfa SKU: 14165

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 7 6 5

DF 9 8 7

DM 14 13 12

HE: -

HC 5 4 4

#AC: 2 HE: Vengativa

HD 4 4 3

#AD: 2 Rng(18/24) HE: Disparo rápido, Disparo indirecto, Maestro de Armas

TuranilAfiliación: Elfos/Bien Coste: 75

Rango: Capitán (4-8/1) Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 2901

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 8 7 6

DF 11 11 10

DM 14 14 13

HE: Desviar/2, Duro/2

HC 5 5 4

#AC: 2 HE: Rajar, Maestro de armas

HM 7 6 5

PM: 3/6 Tomos: Restauración

HE: -

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Sarg

ento

s SargentosArnise, Buscamuerte

[Arnise, Deathseeker]

Gildan, Guardabosques del Valle[Gildan, Vale Ranger]

Escultura: Todd Harris.

Es difícil dirigir un grupo de individualistas. Un sargento guardabos-ques debe confiar en sus soldados, ya que muchas veces están fuera de su vista. Debe aprender los puntos fuertes y las debilidades de cada

uno y explotarlo con completa efica-cia. Un viejo sargento guardabosques comparó su trabajo con dirigir el vien-to: raramente ves al viento trabajando, pero fácilmente notas sus efectos una vez ha pasado. Bajo el liderazgo de un buen sargento, un grupo de elfos guardabosques pueden ser tan sigilo-sos como una suave brisa o tan mor-tales como la tormenta que deja un camino de caos tras su paso.

Siendo uno de los semielfos conocidos como los Buscamuerte, todos los enemigos de Almirithil temen a Arnise. Es la líder de los enloquecidos berserkers que incluso sus aliados temen. Con sus camaradas Buscamuerte, Arnise ha perfeccionado sus habilidades con un único obje-tivo en mente, concentrando su vida en un único glorioso y fatal momento. Sólo a través de una vida de valor y con una muerte heroica puede esperar obtener de nuevo el favor de los dioses élficos. Sólo a través del sacri-ficio puede esperar superar su existencia como semielfa y re-nacer como una verdadera elfa. Hasta que este precioso mo-mento llegue, llenará los altares de los dioses con la sangre de los enemigos de Almirithil.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Anne Foerster.

Arnise, BuscamuerteAfiliación: Elfos/Neutral Coste: 47

Rango: Sargento (3-6/1) Peana: Estándar

Raza: Elfa SKU: 14018

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 8 7 6

DF 9 8 8

DM 12 11 11

HE: Esquivar/2, Sin miedo, Exploradora/6, Dura/2

HC 5 4 4

#AC: 2 HE: Furia asesina, Mártir, Ataque rápido

Gildan, Guardabosques del ValleAfiliación: Elfos/Bien Coste: 25

Rango: Sargento (4-6/0) Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14551

H 0 1

MOV 7 6

DIS 6 5

DF 9 8

DM 12 11

HE: Esquivar/1, Explorador/7, Sigilo

HC 3 2

#AC: 3 HE: -

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Sargentos

Como muchos de su raza, Meridh aprecia la vida de cada elfo de Taltos. Tristemente, hay muchos enemigos arrebatando esas vidas. Los sargentos del Valle saben cómo tratar con esta horrible peste y han enseñado bien a sus tropas. La guerra es una enfer-medad, mezcla de intolerancia e ignorancia, que solo trae injus-ticia y miedo. Los guerreros del Valle son los cirujanos. Portan el bisturí con gracia, decididos y enérgicamente. La piedad es para aquellos que la entienden, los demás han de ser enseña-dos a golpe de espada y lanza.

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: John Bonnot.

Raynor, Real Maestro de la Espada[Raynor, Royal Blademaster]

Normalmente, un sargento es designado por su liderazgo y su capacidad para lograr sus objetivos. Mientras que estos talentos son importantes para los líderes de Reales Maestros de la Espada, el talento musical también es buscado. El sargen-to instruye a los Maestros de la Espada con el ritmo de sus canciones y el cantar de sus espadas en perfecta unión se suma a la mortal sinfonía. Escultura: Bobby Jackson.

VarashiaLos Arqueros del Valle normalmente compiten entre sí para

mantener y demostrar sus ha-bilidades de tiro. Aquellos que consiguen lograr los mayores logros son reconocidos como líderes entre los propios arque-ros. Varishia es una de estos elfos; ella consiguió su puesto tras clavar cuatro flechas exac-tamente en el mismo sitio, una encima de otra. En el campo de batalla, se sabe que dispara a sus objetivos entre los ojos, con un predecible efecto letal.Escultura: Werner Klocke.

Meridh

MeridhAfiliación: Elfos/Bien Coste: 25

Rango: Sargento (4-8/0) Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14217

H 0 1

MOV 6 5

DIS 7 6

DF 10 9

DM 13 12

HE: Desviar/1

HC 4 3

#AC: 2 HE: -

Raynor, Real Maestro de la EspadaAfiliación: Elfos/Bien Coste: 36

Rango: Sargento (4-6/1) Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14550

H 0 1

MOV 5 4

DIS 7 6

DF 11 10

DM 14 13

HE: Inmunidad(Apoyo)

HC 4 3

#AC: 3 HE: Ataca primero

VarashiaAfiliación: Elfos/Bien Coste: 35

Rango: Sargento (4-10/1) Peana: Estándar

Raza: Elfa SKU: 14509

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 8 7

DM 13 11

HE: -

HC 2 1

#AC: 1 HE: -

HD 4 3

#AD: 1 Rng(18/24) HE: Disparo rápido, Disparo indirecto

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Sold

ados

Arquero del Valle[Vale Archer]

Las palabras “arquero élfico” re-cuerdan a los elfos silvanos de Tem-brithil, el vasto bosque norteño llama-do “Maderaespina” en el lenguaje de los hombres. Almirithil, sin embargo, no solo tiene algunos de los mejores arqueros de los elfos silvanos sino también experimentados tiradores de las tierras de los altos elfos de Tirithi-lia. Orgullosos, ellos sienten que su misión en Taltos es una gran prueba para su fuerza y una oportunidad para vengar a su especie caída. Se dice que su puntería no tiene igual y sus flechas caen a kilómetros como anda-nadas de terrible precisión.

Buscamuerte[Death Seeker]

Algunos creen que nacer como semielfo es una maldición que se arrastra de una antigua vida. Los Buscamuerte, todos ellos semielfos, también creen que pueden redimirse de su propia exis-tencia. Clamando por un acto supremo de heroísmo y sacrifico, ellos caminan sin miedo por el frente más cruento de la batalla, con un arma en cada mano. La retirada es impensable, la co-bardía imperdonable. Sólo el valor puede expiar los pecados del pasado, una muerte glorio-sa asegura la redención. Los Buscamuerte se probarán a sí mismos, y traerán una trágica muerte a aquellos que se inter-pongan entre ellos y el camino a su absolución. Escultura: Bobby Jackson.

Soldados

Escultura: Werner Klocke. Pintura: John Bonnot.

Arquera del ValleAfiliación: Elfos/Bien Coste: 33

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Elfa SKU: 14357

H 0 1

MOV 6 5

DIS 5 4

DF 8 7

DM 13 11

HE: -

HC 1 1

#AC: 1 HE: -

HD 3 3

#AD: 1 Rng(18/24) HE: Disparo rápido, Disparo indirecto

BuscamuerteAfiliación: Elfos/Neutral Coste: 32

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14380

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 9 9

DM 12 11

HE: Esquivar/2, Sin miedo, Explorador/6

HC 4 3

#AC: 2 HE: Furia asesina, Mártir, Ataque rápido

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SoldadosCentauro arquero

[Centaur archer]Se dice que la Tierra se preocupará por sí misma. Si eso es real, entonces los centauros son sus

agentes. Ellos no negocian ni titubean. Tan rápidos como la caballería en las llanuras e incluso en los angostos bosques, donde los solda-dos tienen dos piernas, ellos tienen cua-tro, donde la caballería son dos mentes, el centauro tiene una, concentrada y se-ria. Algunos pueden huir a donde estas legendarias criaturas no pueden perse-guirlos. Todos los demás conocerán que la habilidad de los centauros con el arco y las flechas sólo es superada por la de sus aliados élficos.

Escultura: Sandra Garrity. Pintura: Chris Smith.

Centauro Guerrero[Centaur Warrior]

Por petición de los comandantes élficos, algunos centauros han cambiado su manera de hacer la guerra, usando armaduras y cambiando sus arcos por espadas y lanzas. Esto le da a los elfos una necesaria caballería de choque, ya que las tropas recién entrenadas de centauros golpean más fuerte que cualquier elfo, aplastando a sus enemigos en el suelo. Son especialmente mortales porque pueden coor-dinar sus pezuñas y armas, algo que no hace la caballería tradicional.

Escultura: Sandra Garrity.

Centauro GuerreroAfiliación: Elfos/Bien Coste: 54

Rango: Soldado Peana: Caballería

Raza: Centauro SKU: 14489

H 0 1 2

MOV 9 9 8

DIS 6 5 4

DF 11 10 10

DM 12 11 11

HE: Explorador/8

HC 6 5 4

#AC: 2 HE: Ataca primero, Ataque precipitado

Centauro ArqueroAfiliación: Elfos/Bien Coste: 40

Rango: Soldado Peana: Caballería

Raza: Centauro SKU: 14110

H 0 1

MOV 9 8

DIS 5 4

DF 10 10

DM 12 12

HE: Agrupar

HC 2 2

#AC: 1 HE: -

HD 3 2

#AD: 2 Rng(12/18) HE: Imbloqueado

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Sold

ados Cuernolargo del Valle

[Vale Long Thorn]La infantería y los arqueros son unidades vitales de Almirithil. Los Cuernos Largos mantienen

muchos enemigos lejos. Los lanceros de los elfos son firmes, pero móviles, y cortan y atravie-san con sus largas lanzas a los enemigos a través de sus com-pañeros. Más de una vez una carga de pesados caballeros ha sido aniquilada por los pre-cisos golpes de las lanzas él-ficas. Su destreza ha dado un dicho muy conocido en Taltos: “El elfo descansa si permanece dentro de los grandes tallos de ceniza.” Escultura: Werner Klocke.

Espadachín del Valle[Vale Swordsman]

Muchos elfos reniegan de las armaduras pesadas en fa-vor de la movilidad y la veloci-dad. Otros incluso reniegan de los escudos, en pos de conse-guir un papel más agresivo en el campo de batalla. Estos elfos llevan enormes hachas o espa-das bastardas. En la vanguar-dia del asalto, usan su empuje extra para conseguir un efecto devastador, creando un avance brutal para los suyos entre los enemigos. Es un papel peligro-so pero el miedo es eclipsado fácilmente por las alas de la gloria.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Anne Cooper

Cuernolargo del ValleAfiliación: Elfos/Bien Coste: 16

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14408

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 9 8

DM 13 11

HE: -

HC 4 3

#AC: 2 HE: Pica, Alcance

Espadachín del ValleAfiliación: Elfos/Bien Coste: 13

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14323

H 0 1

MOV 6 5

DIS 5 4

DF 9 8

DM 13 11

HE: -

HC 3 2

#AC: 1 HE: Rajar, Ataque rápido

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SoldadosFelino de caza

[Hunting Cat]En una tierra como la de Taltos, la cadena trófica puede ser un poco inusual gracias a los mons-

truos, no muertos y criaturas sobrenaturales que estén en las proximidades, pero los enormes felinos de caza están cerca de la cima. Tan grandes como un hombre y el doble de rápidos, estas bestias ferales son el terror de sus presas. De cualquier modo, como todos los felinos, les gusta jugar con su comida, lo que lleva a que gran parte de su potencial ofensivo se malgaste. De todos modos, el miedo que inspiran en sus objetivos hace que éstos sean presa fácil de los soldados elfos o centauros.

Escultura: Sandra Garrity.

Guardabosques del Valle[Vale Ranger]

Los guardabosques son los ojos y los oídos del bosque. Cualquiera que entre dentro del reino élfico puede esperarse que los guardabosques lo detecten y que el rey ya sepa que se aproxima. A no ser que sea intencionadamente, los guardabosques raramente se dejan ver. Son como sombras en los árboles, fundiéndose en la marabunta de formas y colores. Cuando un guardabosques elige ser visto, sus aliados se alegran y sus enemigos mueren rápidamente.

Escultura: Bobby Jackson.

Felino de cazaAfiliación: Elfos/Neutral Coste: 21

Rango: Soldado Peana: Caballería

Raza: Animal SKU: 14453

H 0 1

MOV 8 7

DIS 5 4

DF 9 7

DM 12 11

HE: Explorador/8, Pequeño

HC 3 3

#AC: 2 HE: Inutilizar, Furia, Salvaje

Guardabosques del ValleAfiliación: Elfos/Bien Coste: 23

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 3195

H 0 1

MOV 7 6

DIS 5 5

DF 9 8

DM 12 11

HE: Esquivar/1, Explorador/7, Sigilo

HC 3 2

#AC: 2 HE: -

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Sold

ados Guardia Real

[Royal Guardsman]

Escultura: Bobby Jackson.

Los más disciplinados y experimentados guerre-ros del Valle llegan a ascender a la Guardia Real, otorgando su protección a la Corte Real y llevando a cabo misiones más importantes que las que haría cualquier otro soldado. Estos soldados son los me-jor armados y protegidos de todas las tropas élficas,

actuando normal-mente como se-gunda línea de la defensa. Recien-temente, han sido más útiles en la primera línea de la batalla e inclu-so como una incursión ofensiva de primera necesidad. Los ene-migos de los elfos se vuelven más peligrosos con el tiempo y los elfos deben responder a esto.

Guerrero del Valle[Vale Warrior]

Hay algunos en Craclaw que dicen que los habilidosos arqueros de Almirithil son la verdadera fuerza del Valle y que los soldados elfos son un “grupo sin fuerza ni resolución”. Aquellos que realmente han visto a una tropa de guerreros elfos derrotar fácilmente a un grupo de Señores Supremos o de Engendroscuro no creen así. La ligereza de sus arma-duras no es impedimento para que su agilidad y velocidad los haga tan letales como una fir-me tropa enana. Ellos son una grácil contraparte que aplasta la brutalidad de sus adversa-rios.

Escultura: Werner Klocke.

Guerrero del ValleAfiliación: Elfos/Bien Coste: 22

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14387

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 10 9

DM 13 11

HE: Desviar/1

HC 3 2

#AC: 2 HE: Ataque rápido

Guardia RealAfiliación: Elfos/Bien Coste: 35

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14438

H 0 1

MOV 5 4

DIS 7 6

DF 11 10

DM 14 12

HE: Desviar/1, Duro/1

HC 4 4

#AC: 2 HE: Maestro de Armas

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SoldadosHada[Faery]

Real Maestro de la Espada[Royal Blademaster]

Las hadas son las más pequeñas y pícaras criaturas de todos los entes so-brenaturales. Aunque poco útiles como combatientes directas, son bastante ágiles y gozan de pelear con los enemi-gos con varias diabluras, algunas más mortales que otras. Un buen enjambre de hadas puede probar que son terri-blemente peligrosas, ya que mientras se mueven pueden envenenar, apuña-lar, golpear y hostigar a los intrusos del bosque.

La precisión es el modus vivendi de los Maestros de la Espada. Son elegidos por su lealtad y su coraje. Después de ser elegido, un Maestro debe aprender a usar firme-mente la Espada que guiará. Esta arma es de la mejor cali-dad, aunque de un tamaño exagerado para la cultura élfica. Práctica e instrucción son el camino por el que los Maestros de la Espada superan esa barrera. Ya sea en un combate cercano o en campo abierto, ningún enemigo se acerca a

un Maestro de la Espada y vive para contarlo. Los pocos orcos que sobrevi-ven a un encuentro con ellos, los suelen describir como un “torbellino mor-tal”. El Príncipe Danithal se refiere a ellos como “El Torbellino”.

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Fergie Pynes.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Anne Cooper.

HadaAfiliación: Elfos/Bien Coste: 14

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Hada SKU: 14469

H 0

MOV 9

DIS 4

DF 7

DM 13

HE: Flotar, Sigilo

HC 2

#AC: 2 HE: -

Real Maestro de la EspadaAfiliación: Elfos/Bien Coste: 35

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Hada SKU: 2713

H 0 1

MOV 5 4

DIS 7 6

DF 10 10

DM 14 12

HE: Inmunidad(Apoyo)

HC 4 3

#AC: 2 HE: Parada, Pica

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Élite

Aviriel Tellerion, Paladina élfica[Aviriel Tellerion, Elf Paladin]

ArdynnCualquier mención sobre el guerrero mago élfico Ardynn es suficiente para hacer temblar a los

veteranos más duros. Su maestría con la espada y los hechizos lo ha llevado a ser legendario y a su re-putación a ser enormemente exagerada. Cualquiera que lo viese en el campo de batalla diría que no hay bardo capaz de hacer justicia de sus gestas. Sobre su sangrienta historia, el guerrero mago es estoicamente tácito, lo único verdaderamente cierto es que mucha

más sangre debe ser vertida antes de que su gente pueda respirar los aires de la paz. Hasta ese día, sus espadas Ischris y Urhucris beberán sangre ávi-damente y su libro de hechizos será escrito con la san-gre negra de los an-cestrales enemigos de su gente.

Pureza, virtud, dedicación. Esas son sólo algunas de las palabras que des-criben a Aviriel Tellerion. Incluso de niña destacaba. Muchos la veían como sa-cerdotisa, pero Aviriel eligió a su vez el camino de las habilidades marciales. La vocación de Aviriel es proteger a los inocentes, no predicar. Aquellos cuyos actos son malvados saben que deben evitar la mirada de Aviriel, porque una vez ella conoce de tus actos, éstos ten-drán horribles consecuencias para ti.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Tim Lison.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Sean Guzman.

Élite

ArdynnAfiliación: Elfos/Bien Coste: 54

Rango: Élite ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14046

H 0 1

MOV 6 5

DIS 7 6

DF 10 9

DM 13 11

HE: Duro/1

HC 5 4

#AC: 2 HE:

HM 7 6

PM: 5/9 Tomos: Tormenta

HE: Hechicero de Guerra

Aviriel Tellerion, Paladina élficaAfiliación: Elfos/Bien Coste: 53

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Elfa SKU: 3072

H 0 1 2

MOV 6 6 5

DIS 7 6 6

DF 10 10 9

DM 13 13 12

HE: Desviar/2, Sin miedo

HC 5 5 4

#AC: 2 HE: Rajar, Castigar(Mal), Ataque rápido

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ÉliteCaerwynn

Ellithin Acerogrisáceo [Ellithin Graysteel]

Siendo una de las más im-portantes guardabosques de Almirithil, se dice que Caerwynn es tan móvil como un ciervo en la llanura, la colina o en el bos-que más angosto. Sus flechas vuelan precisas y rápidas, y es una funesta tontería retar-la estando a más distancia de su brazo. Criada en Almirithil, Caerwynn conoce muy bien la tierra de Taltos. Se suele decir que ella está muy favorecida por el Príncipe Danithal, quizás no solamente por sus extraordi-narias habilidades rastreando y explorando. Sus habilidades y sutileza son enteramente cono-cidas, e incluso en los above-dados salones de Craclaw su nombre es mencionado pocas veces sin un temblor nervioso por los hombros, por si acaso.

Maestro de armas de la Guarda Real, Ellithin ha dirigido durante su larga vida el entrenamiento de muchos guardias y ha batido a incontables enemigos. Pocos

elfos alcanzan una edad real-mente anciana, ya que suelen morir antes en batalla, pero a Ellithin los años comienzan a pesarle. Por eso, ha venido a Taltos con la idea de que nunca volverá a sus bosques nativos, pero antes de eso piensa derro-tar a todos los enemigos de los elfos que pueda.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Alison Scheirman.

Escultura: Bobby Jackson.

Ellithin AcerogrisáceoAfiliación: Elfos/Bien Coste: 70

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14468

H 0 1 2 3

MOV 5 5 4 4

DIS 7 7 6 6

DF 11 11 10 10

DM 14 14 13 12

HE: Inmunidad(Apoyo), Duro/2

HC 6 5 5 4

#AC: 2 HE: Parada, Maestro de armas

CaerwynnAfiliación: Elfos/Bien Coste: 60

Rango: Élite ÚNICA Peana: Estándar

Raza: Elfa SKU: 14116

H 0 1

MOV 6 5

DIS 7 6

DF 9 8

DM 13 12

HE: -

HC 3 2

#AC: 1 HE: -

HD 5 4

#AD: 2 Rng(18/24) HE: Disparo indirecto, Francotiradora, Maestra de armas

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Élite Irith, Buscamuerte

[Irith, Deathseeker]

Loryn Filotormenta[Loryn Stormblade]

El padre de Irith murió antes de que ella naciera, dejándola sola con su madre. Viviendo entre callejo-nes y acosada por los niños humanos, Irith vio con claridad la inferioridad de los humanos. Ha llegado a repudiar su herencia humana y ha adoptado el

dogma de los Bus-camuertes de que la sangre humana los maldice. Ahora, busca la redención en el campo de ba-talla, aunque mu-chos más tendrán que caer antes que ella, ya que su fu-ria es imparable.

Mientras que el resto de los Maestros de la Espada cantan, Loryn mantiene el ritmo como nadie. Sus movimientos rítmi-cos a una velocidad cegadora son el doble de rápidos que los del resto de su tropa, pero es capaz de mantenerse al paso de sus compañeros más len-tos. Cuando su sargento es preguntado por sus superiores, éste simplemente sacude la ca-beza y dice: “Cuando los orcos muertos por el resto de la tro-pa suman tanto como los que Loryn ha matado, entonces po-dría considerarse que se siente conforme.”

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Mercius.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Jim Cook Jr.

Irith, BuscamuerteAfiliación: Elfos/Neutral Coste: 53

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14484

H 0 1 2

MOV 6 5 5

DIS 8 7 6

DF 9 8 8

DM 12 11 10

HE: Esquivar/2, Sin miedo, Explorador/6, Duro/2

HC 4 4 3

#AC: 3 HE: Furia asesina, Mártir, Ataque rápido

Loryn FilotormentaAfiliación: Elfos/Bien Coste: 63

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 2849

H 0 1 2 3

MOV 5 5 4 4

DIS 7 6 6 5

DF 11 11 10 10

DM 14 13 13 12

HE: Desviar/1, Duro/2

HC 5 5 4 4

#AC: 2 HE: Parada, Maestro de armas

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ÉliteLysette

Se dice que los elfos están ligados irremediablemente a la magia. Algunos, sin embargo, desarrollan la tenacidad suficiente como para doblegar y dar forma a las caprichosas energías de este plano a su voluntad. Incluso de joven, era bastante aparente que Lysette tenía un talento excepcional y una inagotable sed de conocimientos arcanos. Tras muchos viajes y entrenamiento en los vestíbulos de los venerados magi, ella contestó a la llamada a las armas de Almirithil. Es bastante posible que Lysette se vea atraída por los rumores de enormes y olvidadas librerías en las ruinas de Craclaw y Denelspire.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Derek Schubert.

LysetteAfiliación: Elfos/Bien Coste: 63

Rango: Élite ÚNICA Peana: Estándar

Raza: Elfa SKU: 14022

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 8 7

DM 13 12

HE:

HC 3 3

#AC: 1 HE:

HM 8 7

PM: 7/15 Tomos: Arcano, Escarcha

HE: -

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Niriodel

Peruhain, monje élfico[Peruhain, Elven Monk]

Muchos son los peligros y enemi-gos de Taltos: esclavistas, asaltan-tes, agentes de oscuros y antiguos poderes y cosas peores. Algunos de estos, de todos modos, se aventu-ran ilesos en los bosques de los el-fos. Para Niriodel, hay una pequeña diferencia entre los enormes robles y entretejido bosque de Taltos. Bajo la protección de los árboles, sus pasos son rápidos, seguros y silenciosos como la muerte. Los Taltianos que atraviesan sus dominios dicen que oponerse a Niriodel es oponerse al propio bosque. El bosque es viejo y sabio y defiende a sus aliados con una horrorosa eficacia.

Incluso entre los elfos, hay algunos que son más propen-sos a la naturaleza que otros. Se dice que Peruhain ha con-seguido la confianza de la na-turaleza. Esto no es algo fácil, incluso para un elfo. El viento le cuenta a Peruhain cuando el peligro se acerca y los árboles y plantas se mueven para pro-tegerlo. Peruhain recibe la fuer-za de la naturaleza para hacer el bien y proteger al bosque. Aquellos que hicieran daño al bosque, serán destruidos por el bosque con la ayuda de Peru-hain.

Élite

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Liliana Troy.

Escultura: Bobby Jackson.

NiriodelAfiliación: Elfos/Bien Coste: 62

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14015

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 8 7

DM 13 11

HE:

HC 2 1

#AC: 1 HE:

HD 4 3

#AD: 1 Rng(18/24) HE: Disparo indirecto

HM 7 6

PM: /9 Tomos: Encantamiento, Restauración

Peruhain, monje élficoAfiliación: Elfos/Bien Coste: 60

Rango: Élite ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 3169

H 0 1 2

MOV 7 6 6

DIS 6 6 5

DF 9 9 8

DM 13 12 12

HE: Esquivar/2, Inmunidad(Asesino), Explorador/7, Espía, Sigilo

HC 3 3 3

#AC: 3 HE: Furia Asesina

HM 7 6 6

PM: 3/6 Tomos: Divinidad, Restauración

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SolosSolos

Águila gigante[Giant Eagle]

Hace un año, los elfos de Tirithilia forjaron una alianza con las Erhwydnn, las majestuosas águilas gigantes de las Montañas Pi-cotormenta. Aunque con el paso del tiempo el número de águilas ha disminuido, eso no ha mermado su nobleza ni su coraje. Las desafiantes y enérgicas advertencias del Príncipe Danithal han impresionado a las Erhwydnn y ellas han viajado muchas leguas de nuevo para luchar contra viejos y nuevos enemigos. Cayendo en picado como un trueno desde los cielos, se dice que las alas de un águila gigante son capaces de levantar fácilmente un pesa-do caballo y sus espolones pueden desgarrar a los guerreros en cuestión de segundos.

Escultura: Sandra Garrity. Pintura: John Bonnot.

Águila giganteAfiliación: Elfos/Neutral Coste: 79

Rango: Monstruo Peana: Gigante

Raza: Animal SKU: 14086

H 0 1 2 3 4

MOV 5 5 4 4 3

DIS 5 5 4 4 3

DF 11 10 10 8 8

DM 12 11 11 10 10

HE: Duro/1

HC 6 5 5 4 4

#AC: 3 HE: Salvaje, Ataque rápido, Cruel

MOV 10 10 9 9 8

HE: Volar

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Solo

s Baeldrinahr, asesino[Baeldrinahr]

Barbamusgo, el Hombre Árbol[Mossbeard the Treeman]

Desde los bosques norteños de Tembrithil, muchos druidas, guar-dabosques y guerreros han viajado para unirse a la desesperada bata-lla de Almirithil en Taltos. Con ellos, los ancestros élficos de los bosques han enviado a sus propios guerreros. Poderoso, misterioso y antiquísimo, este espíritu de los bosques ha adop-tado la forma de un gigantesco hom-bre árbol: Barbamusgo. Este gigante mágico cruza el campo de batalla incansablemente, rasgando a sus enemigos y reduciéndolos a pulpa con sus enormes puños de madera. Cuando se enfrenta a numerosos ad-versarios, el venerable hombre árbol sabe muy bien poner al propio cam-po de batalla de su parte, abriendo la tierra, enraizando y quebrándola a su voluntad.

De vez en cuando, ciertas tareas requieren una finura mayor que la típica de los elfos. Los elfos emplean un número de agentes especialmente preparados para estas misiones: éstos deben ser hábiles luchadores como también deben ser rápidos, sigilosos

y precisos. Baeldrinahr llegó a este puesto básicamente por dos motivos. Tenía los rasgos adecuados y su maestría con la espada de doble filo, un arma inútil para luchar en escuadro-nes. Pero trabajando solo tiene espacio de sobra para hacer uso al completo de su arma particular una vez comenzada la lucha. Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Anne

Foerster.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: John Bonnot.

Baeldrinahr, asesinoAfiliación: Elfos/Bien Coste: 62

Rango: Solitario ÚNICO Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 2952

H 0 1 2

MOV 6 6 5

DIS 6 6 5

DF 11 10 10

DM 13 11 11

HE: Espía, Sigilo

HC 6 5 5

#AC: 3 HE: Asesino, Furia asesina

Barbamusgo, el Hombre ÁrbolAfiliación: Elfos/Neutral Coste: 155

Rango: Monstruo Peana: Gigante

Raza: Árbol SKU: 14209

H 0 1 2 3

MOV 7 7 6 6

DIS 9 9 8 7

DF 11 11 10 10

DM 15 14 13 12

HE: Constructo, Reducción de daño/2, Desviar/2

HC 7 7 7 6

#AC: 2 HE: Aporrear, Fuerte, Arrollar

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SolosDilean Pasoleve

[Dilean Softstep]

Melenargéntea, unicornio[Silvermaine, Unicorn]

Mientras que la mayoría de los semielfos entre los el-fos son parte del controvertido culto de los Buscamuerte, hay algunas excepciones. Un nú-mero importante de semielfos están menos preocupados por su pasado o futuro e intentan hacer mejor su presente y esos semielfos encuentran en las ciudades de Taltain lo que quie-ren. Con habilidades cultivadas en oscuros callejones, que también pueden ser usadas en el campo de batalla, para ellos una tropa de guerra de elfos es un lugar mejor para vivir que las calles.

El unicornio es la más sagrada de las criaturas del bosque, bendecida por las deidades foresta-les y que vive en claros sagrados. Los unicornios tienen una furia natural contra cualquier criatura malvada. Además, se rumorea que sus cuernos pueden que-mar la carne de los malva-dos, haciendo que sean muy temidos entre las fuerzas del mal.

Escultura: Sandra Garrity.

Escultura: Tre Manor. Pintura: Jen Kaufman.

Dilean PasoleveAfiliación: Elfos/Bien Coste: 52

Rango: Solitario Peana: Estándar

Raza: Elfo SKU: 14015

H 0 1

MOV 6 5

DIS 6 5

DF 10 10

DM 12 11

HE: Asaltante, Sigilo

HC 4 4

#AC: 3 HE: Asesino, Parada

HD 4 4

#AD: 1 Rng(12/18) HE: Francotirador

Melenargéntea, unicornioAfiliación: Elfos/Bien Coste: 37

Rango: Monstruo ÚNICO Peana: Caballería

Raza: Animal SKU: 14457

H 0 1

MOV 10 9

DIS 7 6

DF 11 10

DM 15 14

HE: Destello, Regeneración/3

HC 5 4

#AC: 1 HE: Rajar, Fuerte, Ataque precipitado, Castigar(Monstruo)

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Sobre Warlord

Warlord y el sistema RAGE son © Reaper Games Inc 2010.

Autor: Gus Landt. Líderes de equipo de diseño de reglas: Gus Landt, Jason Pape.

Diseño de reglas: William Barrett, Aaron Hartwell, Vincent Hendricks, Gus Landt, Jason Pape, Adam Straub, Kim Vejlin, Ron Vutpakdi, Adam Waters.

Ilustraciones: Sven Bybee, Tim Collier, Mark Kidwell, Matt Ragan, Wayne Reynolds, Craig Zipse.

Sobre la Traducción de la Facción (Versión 1.1 - Septiembre 2013)

Traducción: Pablol M. Sánchez (Kabul).

Revisión ortográfica, gramatical y de estilo: Rubén Ortega (Morkai).

Maquetación: Dani Miralles (Namarie).

Queremos agradecer al equipo de Reaper y, sobre todo, a Gus Landt, que aceptasen nuestra propuesta de traducir Warlord a español y distribuirlo libremente. Thank you, guys!

Para la última versión de este reglamento, www.cargad.com