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Abril 2008

VIDEOJUEGOS

RESULTADOS 2007

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Abril 2008

1. Consumo en España.2. España en el entorno europeo del consumo.3. Calificación de videojuegos, sistema PEGI.4. Estimación del consumo de ocio audiovisual e

interactivo.5. Desarrollo local.6. Inversión en publicidad.7. Control de la publicidad.8. Piratería de videojuegos.

RESULTADOS DEL CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN 2007

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Abril 2008

1. CONSUMO EN ESPAÑA

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Abril 2008

PC CONSOLAS TOTALSOFTWARE

HARDWARE TOTALSW+HW

83

636719 735

1.454

90

486576

391

967

0

200

400

600

800

1.000

1.200

1.400

1.600

MIL

LON

ES €

CONSUMO DE VIDEOJUEGOS Y CONSOLAS EN ESPAÑA EN 2007

20062007

Fuente: MC/GfK

El 2007 alcanzó un incremento del 50% sobre el año anterior, correspondiendo el 25% a la venta de videojuegos y el 88% a la venta de consolas.

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Abril 2008

Fuente: MC/GfK

En 2007 se vendieron un 53% más consolas que en 2006, Marcando un hito histórico al superar la venta de consolas a la de videojuegos.

CONSOLAS VENDIDAS EN ESPAÑA EN 2007 EN UNIDADES

750

1.466

2.216

1.416

1.974

3.390

600

1.100

1.600

2.100

2.600

3.100

3.600

SOBREMESA PORTÁTILES TOTAL

2006 2007

En 2007 se vendieron un 53% más consolas que en 2006, marcando un hito histórico al superar la venta de consolas a la de videojuegos.

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Abril 2008

PORCENTAJE EN LA CONCENTRACIÓN DE VENTAS EN VIDEOJUEGOS PARA CONSOLAS

10,75,6

10,8

11,4

61,5

AÑO 2007

+Top100Top 100Top 50Top 20Top 10

Fuente: MC/GfK

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Abril 2008

DISTRIBUCIÓN DEL CONSUMO EN VALOR POR TRAMOS DE PRECIO

24,7

22,9

18,2

13,24,3

11,7

5,1

> 15 EUR >15 € <30 € >30 € <40 € >40 € <50 €>50 € <60 € >60 € <65 € >65 €

DISTRIBUCIÓN DEL CONSUMO EN UNIDADES POR TRAMOS DE PRECIO

17,6

34,1

20,0

13,07,62,35,4

> 15 EUR >15 € <30 € >30 € <40 € >40 € <50 €>50 € <60 € >60 € <65 € >65 €

Fuente: MC/GfK

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Abril 2008

SEGMENTACIÓN POR GÉNERO

0 10 20 30 40 50

% VALOR PC

ACC/COMBAT.

AV.GRAF

CARRERAS

DEPORTES

ESTRATEGIA

OTROS

PLATAFORMAS

SIMULACIÓN 20072006

Fuente: MC/GfK

0 5 10 15 20 25 30

ACC/COMBAT.

AV.GRAF

CARRERAS

DEPORTES

ESTRATEGIA

OTROS

PLATAFORMAS

SIMULACIÓN

% UNIDADES CONSOLAS

20072006

0 5 10 15 20 25 30

ACC/COMBAT.

AV.GRAF

CARRERAS

DEPORTES

ESTRATEGIA

OTROS

PLATAFORMAS

SIMULACIÓN

% VALOR CONSOLAS

20072006

0 10 20 30 40

% UNIDADES PC

ACC/COMBAT.

AV.GRAF

CARRERAS

DEPORTES

ESTRATEGIA

OTROS

PLATAFORMAS

SIMULACIÓN2007

2006

La categoría OTROS, corresponde a títulos como Buzz, Eye Toy, Wii play, Singstar, English Training, Guitar Hero, etc

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Abril 2008

TOP 10 MENSUAL POR GENEROS EN 2007

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%

ESTRATEGIA

DEPORTES

AVENT.GRAF/RPG

CARRERAS/RALLY

PLATAFORMA

OTROS VARIOS

ACTION/COMBAT

TÍTULOS

0%

10%

20%

30%

40%

50%

PC XBOX360 PSP WII PS3 PS2 DS

TÍTULOS

18+3%

3+73%

7+5%

12+8%

16+11%

TOP 10 MENSUAL POR EDADES EN 2007 TOP 10 MENSUAL POR PLATAFORMAS EN 2007

Fuente: MC/GfK

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Abril 2008

3+PS2DEPORTESKONAMIPRO EVOLUTION SOCCER 620

12+PS2AVENT.GRAF./RPGPROEINFINAL FANTASY XII19

7+DSAVENT.GRAF./RPGNINTENDOTHE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS18

3+DSCARRERASNINTENDOMARIO KART DS17

3+DSAVENT.GRAF./RPGNINTENDOPOKEMON RANGER16

16+PS2ACCIÓN/COMBATETHQWWE SMACKDOWN! VS. RAW 2007 PLATINUM15

3+DSOTROSNINTENDOENGLISH TRAINING: DISFRUTA Y MEJORA TU INGLES14

3+DSAVENT.GRAF./RPGNINTENDOPOKEMON PERLA13

3+DSESTRATEGIANINTENDOBIG BRAIN ACADEMY12

3+PS2DEPORTESELECTRONIC ARTSFIFA 0811

3+DSAVENT.GRAF./RPGNINTENDOANIMAL CROSSING: WILD WORLD10

3+PS3DEPORTESKONAMIPRO EVOLUTION SOCCER 20089

3+PS2DEPORTESKONAMIPRO EVOLUTION SOCCER 6 PLATINUM8

16+PS2ACCIÓN/COMBATETHQWWE SMACKDOWN! VS. RAW 20087

3+DSPLATAFORMANINTENDONEW SUPER MARIO BROS.6

3+DSAVENT.GRAF./RPGNINTENDOPOKEMON DIAMANTE5

3+WIIOTROSNINTENDOWII PLAY4

3+PS2DEPORTESKONAMIPRO EVOLUTION SOCCER 20083

3+DSESTRATEGIANINTENDOBRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA2

3+DSESTRATEGIANINTENDOMAS BRAIN TRAINING1

PEGIPLATAFOR.GÉNERODISTRIBUIDORTÍTULOSPOS.

TOP 20, AÑO 2007 TODAS LAS PLATAFORMAS

Fuente: MC/GfK

PEGI0% 18+10% 16+ 5% 12+ 5% 7+ 80% 3+

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Abril 2008

EVOLUCIÓN DEL CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA PERIODO 2000-2007

0200400600800

1.0001.2001.4001.600

SOFTWARE PC's SOFTWARE CONSOLAS TOTAL SOFTWARE HARDWARECONSOLAS

TOTAL GENERAL

Año 2000 Año 2001 Año 2002 Año 2003 Año 2004 Año 2005 Año 2006 Año 2007

Fuente: aDeSe

De forma sistemática en los últimos años se viene constatando un crecimiento constante en software y hardware para consolas y un consumo mantenido en juegos para PC. El año 2007 supone un punto de inflexión a esta situación, en la que el valor de las consolas supera al de videojuegos.

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Abril 2008

2. ESPAÑA EN EL ENTORNO EUROPEO DEL CONSUMO

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Abril 2008

CONSUMO DE SOFTWARE EN UNIDADES PARA CONSOLAS EN EUROPA:

0

10.000

20.000

30.000

40.000

50.000

60.000

70.000

Uni

dade

s (M

iles)

2.006 2.007

2.006 46.300 24.077 21.700 13.422 12.264 5.114 3.378 2.487 2.001

2.007 58.200 31.254 30.008 17.415 14.538 7.061 4.227 3.579 2.327

REINO UN. ALEMANIA FRANCIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL

Fuente: MC/GfK

España es el 4º país europeo en consumo de videojuegos en unidades

TOTAL 168,6 Millones de unidades.

Un incremento sobre 2006 del 29%

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Abril 2008

CONSUMO DE SOFTWARE EN VALOR PARA CONSOLAS EN EUROPA:

0

500

1.000

1.500

2.000

2.500

MIL

LON

ES €

2.006 2.007

2.006 1.530 798 815 486 404 157 118 99 63

2.007 2.048 1.131 1.080 636 494 232 148 146 74

REINO UN. FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL

Fuente: MC/GfK

España es el 4º país europeo en consumo de

videojuegos en valor

TOTAL 5.989 Millones de €.

Un incremento sobre 2006 del 34%

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Abril 2008

CONSUMO DE SOFTWARE EN UNIDADES PARA PC EN EUROPA

0

5.000

10.000

15.000

20.000

25.000

30.000

Uni

dade

s (M

iles)

2.006 2.007

2.006 23.816 13.000 11.083 4.614 3.700 3.642 2.357 1.669 624

2.007 23.066 12.200 10.346 4.460 3.600 3.452 2.856 1.815 716

ALEMANIA REINO UN. FRANCIA ESPAÑA HOLANDA ITALIA SUECIA BELGICA PORTUGAL

Fuente: MC/GfK

España es el 4º país europeo en consumo de videojuegos en unidades

TOTAL 62,5 Millones de unidades, caída del 3%

respecto 2006

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Abril 2008

CONSUMO DE SOFTWARE EN VALOR PARA PC EN EUROPA

0

100

200

300

400

500

600

MIL

LON

ES €

2.006 2.007

2.006 489 241 242 90 58 71 58 35 14

2.007 490 229 211 83 68 63 57 36 15

ALEMANIA FRANCIA REINO UN. ESPAÑA SUECIA ITALIA HOLANDA BELGICA PORTUGAL

Fuente: MC/GfK

España es el 4º país europeo en consumo de

videojuegos en valor

TOTAL 1.251 Millones de €, caída del 4%

respecto 2006

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Abril 2008

CONSOLAS EN UNIDADES EN EUROPA

0

1.000

2.000

3.000

4.000

5.000

6.000

7.000

8.000

Uni

dade

s (M

iles)

2.006 2.007

2.006 5.100 3.084 3.296 2.216 1.603 640 411 317 2822.007 7.413 5.065 4.351 3.383 2.374 1.018 639 477 327

REINO UN. FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL

Fuente: MC/GfK

FRANCIA 64%HOLANDA 59%BELGICA 55%ESPAÑA 53%SUECIA 50%ITALIA 48%REINO UN. 45%ALEMANIA 32%PORTUGAL 16%

El parque de consolas en 2007 creció en europa más de un 48%.

Total 25,047 Millones de unidades

INCREMENTO EN 2007 DE CONSOLAS

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Abril 2008

VALOR DE LAS CONSOLAS VENDIDAS EN EUROPA

0

200

400

600

800

1.000

1.200

1.400

1.600

1.800

2.000

MIL

LON

ES €

2.006 2.007

2.006 1.033 568 550 391 267 120 72 58 50

2.007 1.821 1.122 889 735 481 217 138 131 73

REINO UN. FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL

Fuente: MC/GfK

Las consolas han sido determinantes en el crecimiento de la industria en 2007, con un 80% de incremento respecto el 2006

SUECIA 126%FRANCIA 98%BELGICA 91%ESPAÑA 88%HOLANDA 81%ITALIA 80%REINO UN. 76%ALEMANIA 62%PORTUGAL 46%

INCREMENTO EN 2007 DE CONSOLAS

Total 5.607 Millones de €.

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Abril 2008

TOTAL MERCADO DE VIDEOJUEGOS EN EUROPA

0

500

1.000

1.500

2.000

2.500

3.000

3.500

4.000

4.500

MIL

LON

ES €

2.006 2.007

2.006 2.805 1.607 1.854 967 742 336 215 226 127

2.007 4.080 2.482 2.458 1.454 1.038 507 345 322 162

REINO UN. FRANCIA ALEM ANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA SUECIA BELGICA PORTUGAL

Fuente: MC/GfK

El mercado europeo en el año 2007 supone más de 13.000 millones de Euros en consumo de videojuegos y consolas, un 45% de incremento sobre 2006

Incrementos en 2007

Suecia: 60%Francia: 54%Holanda: 51%España: 50%Reino U.: 45%Bélgica: 43% Italia: 40%Alemania: 33%Portugal: 27%

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Abril 2008

3. CALIFICACIÓN DE VIDEOJUEGOS, SISTEMA PEGI

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Abril 2008

PRODUCTOS EN EL MERCADO, POR PLATAFORMAS, CALIFICADOS POR EL SISTEMA PEGI

0

500

1000

1500

2000

2500

3000

3500

PLATAFORMASFuente:ISFE

Mas de 8.500 títulos repartidos entre todas las plataformas

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Abril 2008

PRODUCTOS ACTUALMENTE EN EL MERCADO, CALIFICADOS POR EL SISTEMA PEGI

18+3784%

12+2.033 24%

7+86510%

3+4.18150%

16+1.06512%

Fuente: ISFE

TOTAL : 8.522

Cada año, unos 2.000 videojuegos se lanzan al mercado, de los cuales el 60% van dirigidos a todos los públicos. Los videojuegos calificados para 18+ suponen un 4%

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Abril 2008

PELICULAS POR GRUPOS DE EDAD

CALIFICACIÓN POR GRUPOS DE EDADES

4046%1.660

25%

144 Especialmente recomendada para infancia

2%

1.505 23% 2.120

32%

76712%

Fuente: MºCultura

18+

PELICULA

X

13+ 7+

TODOS PUBL.

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Abril 2008

4. ESTIMACIÓN DEL CONSUMO DE OCIO AUDIOVISUAL E INTERACTIVO

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Abril 2008

ESTIMACIÓN DEL CONSUMO DE OCIO AUDIOVISUAL E INTERACTIVO EN ESPAÑA EN 2007

VIDEOJUEGOS1.454 Mill. €

54%

Música Grabada 284 Mill. €

10%

TAQUILLA CINE644 Mill. €

23%

Películas de video 362 Mill. € ; 13%

Fuente: MºCultura/Uve/DeSe

Software 719 Mill. € 49%

Hardware 735 Mill. € 51%

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Abril 2008

5. DESARROLLO LOCAL

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Abril 2008

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS POR PLATAFORMA EN 2007

ds13%

móvil29%

wii5%

ps23%

ps35%

psp3%

xbox8%

pc34%

Fuente: aDeSe

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Abril 2008

COMPARATIVA PROYECTOS DE DESARROLLO LOCAL 2007-2008

0

5

10

ds wii ps2 ps3 psp xbox pc móvil

PLATAFORMAS

20072008

66 empresas desarrolladoras de videojuegos están implantadas en España. De un total de 29 empresas encuestadas, el número de desarrollos que se han realizado en España en el 2007 asciende a 137.

Fuente: aDeSe

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Abril 2008

6. INVERSIÓN EN PUBLICIDAD

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Abril 2008

INVERSIÓN DE PUBLICIDAD EN MEDIOS

120,40

11,40

2,37

2,88

2,51

1,89

0,80

0,79

0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 140,00

TELEVISION

REVISTAS

EXTERIOR

DIARIOS

RADIO

CINE

INTERNET

SS.DD.

Millones €

Fuente: infoadex (a preocios de tarifa)

La inversión total supera los 143 millones de €, supone un incremento del 51% con respecto el año 2006.

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Abril 2008

EVOLUCIÓN DE LA INVERSIÓN EN PUBLICIDAD

3964 64 72

95

143

020406080

100120140160

2002 2003 2004 2005 2006 2007

PERIODOS

Mill

ones

Fuente: infoadex (a preocios de tarifa)

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7. CONTROL DE LA PUBLICIDAD

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Abril 2008

2007

0*

2006 2007

- -

Estimación 1 -

Desestimación 1

* En enero de 2008: 2 casos iniciados de oficio (SETSI) frente apublicidad de videojuegos, por posible publicidad sexista y posibleperjuicio moral a los menores. Resultado: desestimación en amboscasos.

Nº RECLAMACIONES PRESENTADAS ANTE JURADO sobre VIDEOJUEGOS

Aceptación de la reclamación (13.2 Reglamento)

Resoluciones del Jurado de la Publicidad

Legislación y Directrices de publicidad

Fuente: AUTOCONTROL

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Solicitudes de consulta previa (“Copy advice”) sobre publicidad de videojuegos

82%

11%

7%

Positivos Modificaciones Negativos

Resultados Copy advice solicitados

Fuente: AUTOCONTROL

1920Negativos (Se ha desaconsejado la difusión del anuncio)

3142Con modificaciones(Se ha recomendado introducir cambios en el anuncio)

22099Positivos (No se aprecian inconvenientes al contenido del anuncio)

251161TOTAL COPY ADVICE

20072006Publicidad de Videojuegos

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Motivos por los que, antes de su emisión, se han recomendado modificaciones, desaconsejado la emisión, o se aconsejan limitaciones (de horario o medio) a propuestas de anuncios.

Fuente: AUTOCONTROL

Inducción a conducción temeraria y contraria a la Ley de Seguridad Vial 6

Inducción a comportamientos imprudentes o negligentes 7

Utilización ilícita de personajes famosos en anuncios dirigidos a menores 0

No Identificabilidad de la naturaleza publicitaria del anuncio 1

Inducción a error sobre las características y prestaciones del videojuego 2

No indicación de la clasificación por edades según PEGI 26

6Infracción del Principio de adecuación de la publicidad al público al que se dirige el videojuego(Art. 8 Directrices)

Infracción del Principio de Legalidad (Art. 4 Directrices)

Infracción del Principio de Veracidad (Art. 6 Directrices)

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8. PIRATERÍA EN VIDEOJUEGOS

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Incidencia de la compra en Top Manta:

Incidencia de las descargas P2P:

La piratería en cifras

Las pérdidas por la piratería superan los 150 millones de euros en el sector de videojuegos

Número de videojuegos comprados en el Top Manta y locales en el año 2007 2 millones

Número de descargas de videojuegos 14,8 mill. de descargas (+22 %)

Usuarios que admiten tener videojuegos piratas 20%

Número de usuarios de P2P en el año 2007 2,1 mill. (+40 %)

Fuentes: GFK, FAP y European Information Technology Observatory

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Origen del Videojuego pirata

DVD Rip19%

CD Full5%

DVD Full76%

DVD Rip. Son videojuegos idénticos a los editados por los titulares.

CD – DVD Full. Videojuegos más habituales en internet. Faltan algunas opciones. Pueden provenir de un original “retocado” o de una Beta.

Fuentes: GFK, FAP y European Information Technology Observatory

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OBJETIVOS• Incrementar el esfuerzo del Gobierno en la lucha contra la

Piratería

• Obtener la colaboración de los ISP para reducir el uso ilegal del P2P y favorecer el desarrollo de los servicios legales

• Aumentar el alcance e incrementar el esfuerzo de las organizaciones antipiratería y otras organizaciones relacionadas.

• Cambiar la percepción general de que el nivel de piratería existente es aceptable, especialmente entre los políticos, los gobernantes y los grupos de consumidores, reemplazándola por una política basada en la percepción del desarrollo económico y las ventajas de competitividad derivadas del respeto a la Propiedad Intelectual

Fuentes: FAP

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INSTALACIÓN DE CHIPS EN LAS CONSOLAS

Actualmente existe un alto número de asuntos en marcha relacionados con los chips, que los Jueces siguen tramitando y, por tanto, pueden considerarse como delito, aunque no se haya llegado a Sentencia, rondan los 150 asuntos.

De Audiencias Provinciales:

MADRIDLOGROÑO

De Juzgados Penales, a título de ejemploLEÓNLOGROÑO

PLASENCIACÁDIZ

BARCELONA 31 de julio de 2001, en Juicio Oral 78/00 del Juzgado Penal 19 5 de febrero de 2003, en JO 55/02 de Penal 13

- JP 1 de Plasencia, JO 25/05 de 10 de marzo de 2005 - JP JO 31/04, de 29 de marzo de 2005.

2 de marzo de 2001, en Juicio Oral 160/00 del Juzgado Penal 22 7 de junio de 2006, en Juicio Oral 216/03 del Juzgado Penal 2

LAS PALMAS

- J.P 2 JO 261/03 de 21 de octubre de 2003 - JP 2 de Logroño, JO 216/03, de 7 de junio de 2004 - JP 6 de Las Palmas, JO 89/04, de 9 de octubre de 2004 - JP 3 de Las Palmas, JO 38/04, de 16 de marzo de 2005

Fuentes: FAP

SENTENCIAS CONDENATORIAS