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NEXO: Estudio de nuevas modalidades de interacción con la XO Centro de Investigación Básica en Psicología CIBPsi Gustavo Armagno [email protected] Tomás Laurenzo [email protected] Ana Martin [email protected] Cristina Palás [email protected]

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NEXO: Estudio de nuevas modalidades de interacción con la XO

Centro de Investigación Básica en PsicologíaCIBPsi

Gustavo [email protected]

Tomás [email protected]

Ana [email protected]

Cristina Palá[email protected]

Contenido

• Descripción del problema.

• Antecedentes.

• Propuesta de investigación.

• Estrategia de intervención.

• Referencias.

Descripción del problema

• Ergonomía de la XO.

• Ausencia de adaptaciones en software y hardware.

• Baja apropiación.

• Pérdida de oportunidades.

Diagnóstico presentado en las IX Jornadas de Investigación de la Facultad de CienciasSociales. 13-15 de setiembre de 2010. N. Moreira, A. Viera.

Trabajo etnográfico presentado en la XXIX Conferencia Internacional de la SociedadChilena de Ciencias de la Computación. 17-19 de noviembre de 2010. M. Bonilla, S.Marichal, G. Armagno, T. Laurenzo.

Antecedentes

Objetivo:Desarrollo de prototipos para evaluar la factibilidad técnica de incorporar a la XO mecanismos de interacción basados en visión por ordenador.

Diseño de interfaces perceptuales para las computadoras del Plan Ceibal (OLPC). S. Marichal, M. Bonilla. Supervisores: G. Armagno, T. Laurenzo. Instituto de Computación (INCO), Facultad de Ingeniería, Udelar.

Antecedentes

Resultados:

– Método etnográfico orientado al diseño de interacción en la Escuela Nº 200 Dr. Ricardo Caritat *.

– Elaboración de tres prototipos funcionales:

• Reconocedor de figuras

• Narrador interactivo

• Teclado versátil

* Experiencia recogida en un artículo presentado en la XXIX ConferenciaInternacional de la Sociedad Chilena de Ciencias de la Computación, Antofagasta,Chile, 17-19 de noviembre de 2010. Elegido para los post-proceedings de laconferencia, a ser publicados por la IEEE-Press.

Antecedentes

Mecanismo

Antecedentes

Ejemplos

Antecedentes

Interfaces multimodales– Múltiples modalidades de

entrada, en forma coordinada con salida multimedia.

– Buscan estimular múltiples sentidos a la vez.

– Suplen o complementan las vías tradicionales de interacción.

– El usuario interactúa como lo hace con el mundo físico.

Propuesta de investigación

Objetivo general:

Diseño, ejecución y evaluación de actividades orientadas a

estimular el desarrollo cognitivo, la autoestima y la autonomía

de niños con discapacidad motriz, basadas en la interacción

del niño con la XO a través de interfaces multimodales.

Propuesta de investigación

Herramienta de tratamiento:

– Conjunto de aplicaciones de software o actividades.

– Diseño orientado a mejora de dimensiones personales de niños con discapacidad motriz:

• Estimulación de funciones cognitivas.

• Mejora de la autoestima.

• Desarrollo de su capacidad de vinculación con el medio y con otras personas.

– Esquema de interacción multimodal:• Reconocimiento de figuras impresas en el mundo físico por

la XO.

Propuesta de investigación

Tipos de actividades:– Actividades para el desarrollo de funciones cognitivas (Tipo

I).

– Actividades para promover la inclusión digital y mejorar la accesibilidad (Tipo II).

– Actividades para promover desarrollo motivacional, emocional y vincular (Tipo III).

Posibilidad de evaluar efecto en la intervención precoz en niños con desarrollo normativo.

Propuesta de investigaciónAgenda:

– Cronograma dividido en tres fases (Pre-Intervención, Intervención y Post-Intervención).

– Actividades:• Evaluación y perfeccionamiento del framework que posibilita la

interacción con la XO a través de figuras impresas, utilizando las capacidades “de fábrica” de las XO.

• Obtención de medidas pre-tratamiento y definición de pautas sobre los tipos de actividades a desarrollar.

• Diseño y desarrollo de las actividades.

• Ejecución de las actividades en la Escuela Nº 200.

• Obtención de medidas post-tratamiento.

• Análisis estadístico de los resultados.

• Difusión de los resultados.

Diseño de la estrategia de intervención

• Lugar de intervención: Escuela Nº 200.– Única pública de Montevideo para niños con discapacidad

motriz.

– Objetivo: promover la adquisición y rehabilitación de destrezas con el fin de incrementar la autonomía de sus estudiantes.

– Parálisis cerebral: 90%.

– Espína bífida: 8%.

– Otras: 2%.

Diseño de la estrategia de intervención

• Grupo experimental 1 :

• Interacción a través de la manipulación de objetos.

• Grupo experimental 2:

• Interacción a través de dispositivos adaptados tradicionales.

• Grupo experimental 3:

• Interacción convencional.

24 sujetos distribuidos aleatoriamente en tres grupos sometidos a un programa de estimulación cognitiva:

Diseño de la estrategia de intervención

• Determinación de las variables relevantes:Variable independiente.

Número de variables: Tipo de interacción. Diseño unifactorial.

Precisión y operativización: Tres niveles mutuamente excluyentes e independientes.

- Manipulación de objetos.

- Dispositivos de adaptación tradicionales.

- Dispositivos convencionales.

Diseño de la estrategia de intervenciónVariable dependiente:

VD1: Funciones cognitivas.Definición operativa:

- Medida de inteligencia fluida: Tareas propias de un diagnóstico operatorio.- Medida de inteligencia cristalizada: Escala de Inteligencia Wechslerpara niños (Wisc-IV)

VD2: Autoestima.Definición operativa:

- Inventario A- EP (Evaluación de la Autoestima en Educación primaria).

VD3: Accesibilidad de las XO en niños con alteraciones motrices.- Definición operativa: Inventario frecuencia y modos de uso.

Diseño de la estrategia de intervención

Medida pre-intervención

Funciones cognitivas.

Autoestima.

Accesibilidad.

Intervención

Número de sesiones: 24.• Frecuencia:

bisemanal.• Duración: 20

minutos.• Contenido: 2

actividades.

Medida post-intervención

Funciones cognitivas.

Autoestima.

Accesibilidad.

Diseño de la estrategia de intervención

- Análisis estadístico sobre la diferencia de medias en la VD.

- Elaboración de un informe y discusión de resultados.

- Devolución de la información a los participantes y centro escolar.

- Medida post transcurridos 6 meses: Inventario Accesibilidad.

Referencias• Sears, Andrew, Mark Young, y Jinjuan del siglo XXI. Feng. Physical

disabilities and computing technology: An analysis of impairments. En: Thehuman-computer interaction handbook: fundamentals, evolvingtechnologies and emerging applications, Second Edition, por Julie A Jackoy Andrew Sears, 830-849. Nueva York: L. Erlbaum Associates, 2008.

• Papert, S. y Weir S. Information prosthetics for the handicapped, Artificial Intelligence. Memo 496. MIT. Cambridge. 1978.

• Introducción al uso de la XO como andamiaje para la educación especial. Universidad Católica del Uruguay. Octubre 2010.

• Battro. Computación y aprendizaje especial: Aplicaciones del lenguaje Logo en el tratamiento de niños discapacitados. El Ateneo. Buenos Aires. 1986

• Valente, J. Creating a computer-based learning environment for physicallyhandicapped children. Department of Mechanical Engineering.Cambridge, MA. MIT. Tesis doctoral inédita. 1983.

• Turkle, S. El segundo yo, las computadoras y el espíritu humano. Ed. Galápagos Buenos Aires. 1984.

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