Numeracion y viñetas

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  1. 1. MANUAL DE IMPRESS
  2. 2. NUMERACION Y VIETAS Impress permite modificar las propiedades del tipo de vieta elegido. en la pestaa Posicin y Tamaode esta misma ventana Nivel. Se utiliza para aplicar los cambios a todos los niveles. Estos niveles hacen referencia a los diferentes prrafos tabulados o adentrados existentes, es decir, afectan a aquellos casos en los que has incluido subniveles pulsa la tecla Tab las veces que precise. Sangra. Este apartado permite establecer el espacio que hay que dejar entre el borde izquierdo del Sangra marco de texto y el borde izquierdo del smbolo. No est activa con el primer nivel, pero s en cuanto crees subniveles. Si activas la casilla Relativo, significa que los cambios se realizarn con respecto al nivel superior y no con respecto al borde izquierdo del marco de texto. Ancho de numeraciones. Es la distancia al texto. Este apartado permite establecer el espacio que hay numeraciones que dejar entre el borde derecho del smbolo y el borde izquierdo del texto. Utilzalo si deseas separar ms o menos el texto del smbolo. Alineacin de numeracin. Impress ofrece tresopciones (izquierda, centrado, derecha) para elegir cmo numeracin deseas que se alinee el smbolo. Esta alineacin slo le afecta a l y no afecta en absoluto al prrafo entero. Predeterminado. Si despus de realizar cambios en las opciones de esta pestaa no te gusta cmo han Predeterminado quedado, siempre puedes hacer clic sobre este botn y recuperar los valores predeterminados.
  3. 3. INSERTAR IMAGEN Para aadir una imagen podremos hacerlo de dos formas ya sea insertarla desde archivo o como una imagen prediseadas desde la galera de imgenes. Para insertar una imagen desde un archivo deberemos dirigirnos al men Insertar y luego presionar en Imagen, esto nos llevar al cuadro de dialogo Insertar Imagen como el que veremos a continuacin donde seleccionaremos el archivo de imagen a incluir en la diapositiva, al que se puede acceder tambin desde el botn A partir de Archivo de la Barra de Dibujo ubicada en a parte inferior. En el caso que quiera introducir una imagen mediante el escaner seleccione como su propio nombre indica la opcin Escanear del men Insertar.
  4. 4. Etapas de la vida del sol ORIGENHace 45 billones de aosDespus de 55 billones de aos1 billones de aos nebulosa blanca1billon de aos Enana negra 1billon de aos Super novamuerte 3 billones de aos Enana blanca
  5. 5. AGRUPAR AUTOFORMA
  6. 6. Animaciones personlizadas
  7. 7. MOVIMIENTO CIRCULAR El movimiento circular es el que se basa en un eje de giro y radio constante: la trayectoria ser una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es constante, se produce el movimiento circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con radio fijo y velocidad angular constante. No se puede decir que la velocidad es constante ya que, al ser una magnitud vectorial esta tiene mdulo y direccin. El mdulo de la velocidad permanece constante durante todo el movimiento pero la direccin est constantemente cambiando, siendo en todo momento tangente a la trayectoria circular. Esto implica la presencia de una aceleracin que, si bien en este caso no vara al mdulo de la velocidad, si vara su direccin
  8. 8. ANIMACION PERSONLAIZADA En la barra de Men en Presentacin seleccionamos : Animacin personalizada Modificar efecto Agregar Trayectoria de desplazamiento Onda sinusoidal Configurar el efecto y la velocidad seleccionando el objeto Reproducir Presentacin
  9. 9. EJERCICIO movimiento
  10. 10. MOVIMIENTO SEMIPARABOLICOCon la herramienta girar hacia abajo de animacin opersonalizada se crea este movimiento