2. NUMERACION Y VIETAS Impress permite modificar las
propiedades del tipo de vieta elegido. en la pestaa Posicin y
Tamaode esta misma ventana Nivel. Se utiliza para aplicar los
cambios a todos los niveles. Estos niveles hacen referencia a los
diferentes prrafos tabulados o adentrados existentes, es decir,
afectan a aquellos casos en los que has incluido subniveles pulsa
la tecla Tab las veces que precise. Sangra. Este apartado permite
establecer el espacio que hay que dejar entre el borde izquierdo
del Sangra marco de texto y el borde izquierdo del smbolo. No est
activa con el primer nivel, pero s en cuanto crees subniveles. Si
activas la casilla Relativo, significa que los cambios se realizarn
con respecto al nivel superior y no con respecto al borde izquierdo
del marco de texto. Ancho de numeraciones. Es la distancia al
texto. Este apartado permite establecer el espacio que hay
numeraciones que dejar entre el borde derecho del smbolo y el borde
izquierdo del texto. Utilzalo si deseas separar ms o menos el texto
del smbolo. Alineacin de numeracin. Impress ofrece tresopciones
(izquierda, centrado, derecha) para elegir cmo numeracin deseas que
se alinee el smbolo. Esta alineacin slo le afecta a l y no afecta
en absoluto al prrafo entero. Predeterminado. Si despus de realizar
cambios en las opciones de esta pestaa no te gusta cmo han
Predeterminado quedado, siempre puedes hacer clic sobre este botn y
recuperar los valores predeterminados.
3. INSERTAR IMAGEN Para aadir una imagen podremos hacerlo de
dos formas ya sea insertarla desde archivo o como una imagen
prediseadas desde la galera de imgenes. Para insertar una imagen
desde un archivo deberemos dirigirnos al men Insertar y luego
presionar en Imagen, esto nos llevar al cuadro de dialogo Insertar
Imagen como el que veremos a continuacin donde seleccionaremos el
archivo de imagen a incluir en la diapositiva, al que se puede
acceder tambin desde el botn A partir de Archivo de la Barra de
Dibujo ubicada en a parte inferior. En el caso que quiera
introducir una imagen mediante el escaner seleccione como su propio
nombre indica la opcin Escanear del men Insertar.
4. Etapas de la vida del sol ORIGENHace 45 billones de
aosDespus de 55 billones de aos1 billones de aos nebulosa
blanca1billon de aos Enana negra 1billon de aos Super novamuerte 3
billones de aos Enana blanca
5. AGRUPAR AUTOFORMA
6. Animaciones personlizadas
7. MOVIMIENTO CIRCULAR El movimiento circular es el que se basa
en un eje de giro y radio constante: la trayectoria ser una
circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es constante, se
produce el movimiento circular uniforme, que es un caso particular
de movimiento circular, con radio fijo y velocidad angular
constante. No se puede decir que la velocidad es constante ya que,
al ser una magnitud vectorial esta tiene mdulo y direccin. El mdulo
de la velocidad permanece constante durante todo el movimiento pero
la direccin est constantemente cambiando, siendo en todo momento
tangente a la trayectoria circular. Esto implica la presencia de
una aceleracin que, si bien en este caso no vara al mdulo de la
velocidad, si vara su direccin
8. ANIMACION PERSONLAIZADA En la barra de Men en Presentacin
seleccionamos : Animacin personalizada Modificar efecto Agregar
Trayectoria de desplazamiento Onda sinusoidal Configurar el efecto
y la velocidad seleccionando el objeto Reproducir Presentacin
9. EJERCICIO movimiento
10. MOVIMIENTO SEMIPARABOLICOCon la herramienta girar hacia
abajo de animacin opersonalizada se crea este movimiento