Orientaciones y Tendencias de la Educaciòn Virtual

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ORIENTACIÓN Y TENDENCIAS DEL FUTURO DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL Propuestas, Retos y Tendencias Alumna: Addy Elizabeth Haas Flores

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ORIENTACIÓN Y

TENDENCIAS DEL

FUTURO DE LA

EDUCACIÓN VIRTUALPropuestas, Retos y Tendencias

Alumna: Addy Elizabeth Haas Flores

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INTRODUCCIÓN

X descubrieron la web y el correo electrónico fue una gran

revelación y el anuncio de una revolución que traspasaría los

límites. Lo cierto es que rápidamente en Internet se fueron

haciendo cada vez más cosas, hasta llegar a ser tal como la

conocemos ahora: una nueva dimensión de la realidad

presente en cualquier ámbito de la actividad humana. Y

también el antiguo oficio de enseñar colonizó su propio

territorio en el universo digital.

Cuándo a principios de los años noventa del

siglo XX los jóvenes de la llamada generación

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¿Qué nos está pasando?

Nadie puede negar el elevado grado de penetración de las

TIC en los ámbitos de la formación y de la educación, el cual

se ha ido incrementando incesantemente durante los últimos

quince años. La nueva web y la educación no están una

enfrentada con la otra, sino que se alimentan mutuamente en

una relación de permanente dialéctica que irá dando como

resultado la construcción de nuevos escenarios.

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Se identifican cuatro tendencias generales que

podrían enmarcar y orientar la evolución de la

formación en línea en el futuro.

Tendencias

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1ª Tendencia

: La pérdida de

exclusividad

tecnológica

del e-learning

Sin pretender generar un debate sobre si

podemos considerar (o no) que hay

maneras de enseñar y aprender propias

de la virtualidad, o que el e-learning es (o

no) la base común de una manera de

entender la educación, en plena era

digital la virtualidad ya no es patrimonio

exclusivo de las modalidades de

formación en línea.

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Propuestas, retos y oportunidades

De las competencias del estudiante virtual a las

competencias del estudiante de la era digital

Dominar el uso de herramientas de redes sociales.

Trabajar colaborativamente en un entorno en línea.

Encontrar información relevante a través de un

buscador especializado.

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DIFICULTAD

Supone una dificultad para la continuidad de los modelos de e-

learning poco evolucionados, ya que poco a poco las ofertas

formativas tradicionalmente presenciales van incorporando elementos

de virtualidad —cada vez mejor conectados con los usos y las

tecnologías más comunes en la red— y se difumina el valor

diferenciador de la enseñanza en línea.

VENTAJA

para los modelos de e-learning avanzados, ya que su experiencia, el

dominio de las TIC y su aplicación para el aprendizaje, y el

conocimiento generado a través de la experimentación, la

investigación y la innovación educativa en este campo, los sitúa en

una posición de ventaja respecto a una gran parte de la oferta

presencial que tiene que cargar con el peso de décadas (y siglos) de

presencialidad.

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2ª Tendencia

El

afloramiento

del

aprendizaje

informal

Compartir, publicar, etiquetar, seguir,

elaborar, clasificar, comunicar, colaborar,

jugar, buscar o explorar son actividades

habituales en la red, todas ellas con una

dimensión social inherente y también con

un denominador común: generan

aprendizaje. Se trata, sin embargo, de un

aprendizaje no intencionado, a menudo

inesperado y de naturaleza informal.

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Propuestas, retos y oportunidades

Apertura curricular y flexibilidad en el diseño

Permite la permeabilidad con la experiencia de los estudiantes,

para reconocer y aprovechar el aprendizaje informal en

contextos de educación formal.

Los diseños curriculares rígidos, no son el mejor aliado de los

planteamientos educativos.

Incorporar lo que ha ocurrido informalmente implica estar

abiertos al imprevisto y aceptar resultados diferentes pero más

conectados con las necesidades, las expectativas y el universo

de significados de los estudiantes.

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Contenido abierto.

La formación en línea del siglo XXI no puede estar

condicionada por unas formas de gestionar y entender el

contenido cerradas .

Son necesarios contenidos formativos de acceso abierto,

editables y personalizables, que permitan un tipo de autoría

distribuida y una concepción de los derechos y la propiedad

intelectual regidos por licencias abiertas.

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Interoperabilidad.

Las plataformas de e-learning actuales están concebidas para

implementar modelos de e-learning con un elevado grado de

estructuración.

la diversidad de aplicaciones, herramientas y maneras de

organizar los entornos personales de aprendizaje, que ofrece la

red, la flexibilidad de utilizarlos y la libertad de compartirlos

requiere que éstos sean lo máximo de interoperables entre sí.

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Evaluar para aprender..

Lo imprevisto y nuevo que aflore a través de la experiencia

formativa sólo puede ser valorado mediante métodos de

evaluación que permitan medir el aprendizaje con relación al

proceso la diversidad de aplicaciones y herramientas que ofrece

la red, la flexibilidad de utilizarlos y la libertad de compartirlos.

Hacer públicas conclusiones, dudas, valoraciones y autocríticas

y construir el conocimiento propio con la ayuda de los

comentarios de los demás permite tomar conciencia del valor y

de la relevancia de cada experiencia.

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Conexión entre la formación y la experiencia

personal

Conectar la formación con la experiencia vivida de los

estudiantes requiere la aplicación de la existencia de un marco

normativo que lo facilite en la línea del Reconocimiento de

Aprendizajes de la Experiencia Previa (RAEP).

Procesos que faciliten el reconocimiento académico de

aprendizajes adquiridos a través de la experiencia profesional.

La vinculación de la experiencia diaria dentro del ámbito

formativo actividades para ser aplicadas a su entorno

profesional o personal, transformándolas en actividades de

aprendizaje.

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Edutainment (aprendizaje basado en el entretenimiento)

Los estudiantes aprenden a través de patrones diferentes de

los que habitualmente se aplican en las propuestas educativas

formales

El uso de contenidos y recursos del mundo de la

comunicación.

El uso del videojuego (serious game) como recurso formativo.

Este enfoque supone para el estudiante una aproximación

fresca y motivadora a la actividad de aprendizaje

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3ª Tendencia

Más social y

colaborativo

que nunca

La llamada web 2.0 y todas sus

evoluciones posteriores tienen como

denominador común el hecho social.

Internet ha pasado de ser un océano de

contenidos entrelazados hipertextualmente

a una red de personas que reinterpretan,

difunden, filtran, agregan, mezclan o

reconstruyen contenidos.

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Propuestas, retos y oportunidades

El hecho social es la sinapsis del conocimiento

El contenido llega los usuarios a través de otros usuarios.

En la web social las personas comparten con los buscadores la

función de filtraje, selección y difusión de los contenidos

El contenido ya no tiene valor por sí solo sino en la medida en

que éste es significado y puesto de manifiesto por alguien.

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La actividad formativa dentro de la identidad

digital

La identidad digital de una persona no deja de ser un espacio

público en el que confluyen elementos de sus diferentes

ámbitos de actividad en la red: personales, formativos,

sociales una de las características de esta identidad es que no

es unívoca.

Tienden a hacer confluir las distintas facetas de su actividad

en una sola identidad centrada en un único espacio.

Del lugar que ocupe esta identidad digital dentro de la

actividad formativa dependerá el aprovechamiento de su

potencial.

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Autonomía en la constitución de grupos

Que estudiantes y docentes dispongan de las herramientas

necesarias para generar dinámicas de trabajo colaborativo

de manera autónoma

las funcionalidades de un espacio virtual que les permitan

organizar y gestionar el trabajo (crear grupos en redes

sociales, abrir blogs colaborativos, crear documentos

compartidos en Google Docs, dar de alta en foros, etc

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Adecuación de las estructuras académicas y

formativas

Deben estar orientadas al individuo.

La aplicación de métodos que tengan en cuenta el trabajo en

grupo y que midan la contribución de cada individuo modelos

de evaluación activos y participativos basados en la

experiencia y en el consenso entre los implicados.

Nuevas formas de organización.

Los programas que permitan la realización de actividades

abiertas transversales e interdisciplinares.

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Sistemas de visualización de redes de conocimiento.

Una cultura «colaborativa» valora la «colaboración».

Uno de los instrumentos que mejor puede contribuir

son los sistemas de visualización de redes, a través de

ellos es posible ver, no sólo los productos o resultados

de la colaboración, sino las personas que han

participado y los vínculos colaborativos de éstas con

otros proyectos, actividades o publicaciones

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4ª Tendencia

Anytime,

anywhere,

anyway

(en cualquier momento, en cualquier

lugar, de todos modos)

La web ha estado asociada a la

ubicuidad permitió ubicar contenidos,

servicios y entornos de comunicación

en un espacio común donde acceder

sin la necesidad de depender de un

espacio físico concreto.

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Propuestas, retos y oportunidades

La ubicación es relevante, el lugar importa.

La ubicación en tiempo real de los usuarios permite relacionar a cada

estudiante con todo el conjunto de información geolocalizada.

Creación de itinerarios formativos, transformación de espacios físicos

construcción colaborativa de geoespacios, con finalidades educativas

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Una concepción transmediática del conocimiento

La web ha evolucionado hacia una diversificación cada vez

mayor de canales y servicios por donde circulan los contenidos

en múltiples formatos.

el contenido es un elemento dinámico que circula en forma de

mensajes complejos, agregados y disgregados, difundidos y

consumidos a través de múltiples canales (tweets, páginas de

redes sociales, vídeos de YouTube o Vimeo, imágenesde Flickr,

blogs temáticos, o nubes de etiquetas)

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Del escritorio al sofá.

la evolución de los llamados tablets. junto con la proliferación de

APP ligadas a la organización del trabajo y a la productividad

podría llegar a desbancar al ordenador como principal dispositivo

de acceso a la formación.

Estos dispositivos no sólo son transportables de un lugar a otro,

sino que permiten realizar determinadas tareas en unas

condiciones ergonómicas y de comodidad impensables con un

PC.

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Dispositivos multidispositivo.

estos aparatos pueden ofrecer funcionalidades muy diversas y casi

ilimitadas depende de qué APP este instalada.

Así, un smarthphone puede ser un aparato de TV, un reproductor

de música, una agenda electrónica, un procesador de textos, una

grabadora de voz, un traductor de idiomas etc.

esta versatilidad, junto con el modelo de creación y distribución de

APP, confiere a estos dispositivos un potencial ilimitado de cara al

desarrollo de metodologías y aplicaciones educativas.

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CONCLUSIONES

Debido a los avances de las tecnologías y el contraste que hay

entre el uso de la tecnología en la vida cotidiana y la manera de

utilizarla dentro del entorno formativo, se han ido modificando la

concepción del aprendizaje, los roles de los estudiantes y

profesores y favorecido las competencias, todo esto gracias a la

virtualidad apoyado por el e-leraning que se encuentra inmerso en

la vida diaria de las personas en la actualidad y que favorece la

sociabilidades y el trafico de información siendo cada uno un gran

aportador y creador de todo lo que la Web nos puede brindar.

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Gracias por su atención