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Objetos Virtuales de Aprendizaje - OVA
Elabora: Lida Bustos Anzola
Grupo 1 – San Martín
OVAObjetos Virtuales de Aprendizaje
Un objeto virtual de aprendizaje (OVA) hace referencia a todos los materiales audiovisuales que tienen un propósito educativo y corresponden a un recurso digital que puede ser distribuido en medio magnético y/o consultado en el aula virtual. Los OVA pueden ser las animaciones, videos, audios, simuladores, entre otras.
Un objeto de aprendizaje puede ser una pregunta, una imagen, ejercicios, simulaciones, cuestionarios, diagramas, diapositivas, videos, audios, aplicaciones informáticas como Flash, Power Point y muchas otras, lo importante es que la misma información puede adoptar diferentes formas según el formato o herramienta empleada para su presentación al estudiante.
CARACTERISTICAS DE LOS OVA
DISEÑO DE UN OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
Para diseñar un Objeto Virtual de Aprendizaje es necesario conocer la población a la cual va dirigido, saber que se va a enseñar o reforzar, básicamente es el contenido y su estructura buscando que el contenido sea llamativo.
El diseño debe responder ¿Qué aprender con el OVA? ¿Cómo mantener motivados a los estudiantes? Y finalmente ¿Cómo saber que el aprendizaje se está logrando?
COMPONENTES DE LOS OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
RECURSOS MULTIMEDIA DE LOS OVA
UTILIDAD DE LOS OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
DIFICULTAD DE LOS ESTUDIANTES
Pobre habilidad para la comunicación oral y el lenguaje científico
Falta de hábitos de estudio.