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Objetos Virtuales de Aprendizaje - OVA Elabora: Lida Bustos Anzola Grupo 1 – San Martín

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Objetos Virtuales de Aprendizaje - OVA

Elabora: Lida Bustos Anzola

Grupo 1 – San Martín

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OVAObjetos Virtuales de Aprendizaje

Un objeto virtual de aprendizaje (OVA) hace referencia a todos los materiales audiovisuales que tienen un propósito educativo y corresponden a un recurso digital que puede ser distribuido en medio magnético y/o consultado en el aula virtual. Los OVA pueden ser las animaciones, videos, audios, simuladores, entre otras.

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Un objeto de aprendizaje puede ser una pregunta, una imagen, ejercicios, simulaciones, cuestionarios, diagramas, diapositivas, videos, audios, aplicaciones informáticas como Flash, Power Point y muchas otras, lo importante es que la misma información puede adoptar diferentes formas según el formato o herramienta empleada para su presentación al estudiante.

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CARACTERISTICAS DE LOS OVA

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DISEÑO DE UN OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE

Para diseñar un Objeto Virtual de Aprendizaje es necesario conocer la población a la cual va dirigido, saber que se va a enseñar o reforzar, básicamente es el contenido y su estructura buscando que el contenido sea llamativo.

El diseño debe responder ¿Qué aprender con el OVA? ¿Cómo mantener motivados a los estudiantes? Y finalmente ¿Cómo saber que el aprendizaje se está logrando?

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COMPONENTES DE LOS OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

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RECURSOS MULTIMEDIA DE LOS OVA

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UTILIDAD DE LOS OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

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DIFICULTAD DE LOS ESTUDIANTES

Pobre habilidad para la comunicación oral y el lenguaje científico

Falta de hábitos de estudio.