PARTES DE MACROMEDIA FLASH

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1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño.

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1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño.

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1.1. Describir las barra de menús.

Barra de Menú: Es el menú principal donde tenemos todos las utilidades del programa, en general tiene las mismas herramientas que otros programas, más las opciones propias del programa, al seleccionar cualquiera de ellas, nos da el submenú de opciones que podemos acceder.

Archivo: Contienen los comandos para guardar documentos, importar y exportar objetos, generar publicaciones, realizar impresiones, entre otras.Edición: Permite realizar la edición de objetos, línea de tiempo, símbolos, buscar y remplazar, y las opciones de copiar, cortar, pegar.Ver: Nos permite utilizar los diferentes comandos para las diferentes vistas del escenario y de laventana del programa.

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Insertar.- Permite insertar tanto símbolos, interpolaciones, línea de tiempo y escenas al documento.Modificar: Nos permite realizar modificaciones al documento, símbolos, línea de tiempo y objetos en el escenario.Texto: Se utiliza para las ediciones de las propiedades de texto y ortografía, como el tamaño, fuente, estilo, color.Comandos: Nos permite administrar, obtener y ejecutar los diferentes comandos, así como exportar e importar movimientos XML.Control: Nos permite manipular la ejecución y reproducción de las animaciones y de los documentos creados.Ventanas: Podemos abrir y ocultar las diferentes ventanas o paneles que tienen Flash, teniendo abiertas las que estamos utilizando y ocultando las que no se requieren, con la finalidad de ampliar el área de visión del escenario, y no saturar la ventana del programa.Ayuda: nos permite acceder a las ayudas que ofrece Adobe Macromedia, en las referencias, manuales, tutoriales o lecciones que son útiles para comprender mejor el uso de las herramientasdel programa.

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1.2. Identificar las barras de herramientas

El panel Herramientas está formado por las utilidades para crear y editar imágenes, ilustraciones, elementos de página, etc.

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Las herramientas

1.- Seleccionar.- Selecciona objetos en el escenario.2.- Sub selección.- Selecciona y transforma los objetos utilizando los puntos denodo que los forman.3.-Transformacion Libre.- Al seleccionar el objeto me permite modificar eltamaño, rotar y distorsionarlo.4.- Rotación 3D.- También herramienta de traslación 3d.5.- Lazo.- Nos permite seleccionar a mano alzada parte de los objetos, estas partepueden ser separadas del objeto.

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6.- Pluma.- Nos permite dibujar punto por punto, al hacer clic con el mouse seinicia un punto que se enlaza con otro punto dando clic al mouse, uniéndolos con una línea y así forma figuras.7.- Texto.- Nos permite insertar texto a nuestro escenario.8.-Linea.- Permite insertar líneas al escenario.9.- Rectángulo.- Forma la figura de Rectángulo, aparte de Ovalo y Polytar.10.- Lápiz.- Permite crear figuras utilizando el mouse como lápiz.11.-Pincel.- Permite diseñar dibujos igual que el lápiz, pero con el efecto de líneaen pincel, también tiene el efecto de pincel rociador.12.- Deco.- Forma efecto decorativo de enramada.

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13.- Hueso.- Utilizado para efecto de animación ubicando un punto de rotación omovimiento.14.- Cubo de Pintura.- Nos permite modificar el color de relleno del objeto,También contiene la herramienta de Bote de Tinta, que nos permite modificar elcolor, grosor y forma del trazo de lápiz o contorno.15.- Cuentagotas.- Nos permite copiar el color del borde o relleno del gráfico,para insertarlo y en otro objeto grafico.16.- Borrador.- El mouse se transforma en un círculo, y borra el contorno orelleno por los que pasa.17.- Mano.- Nos permite mover todo el escenario con los objetos que contiene.18.- Lupa.- Permite disminuir o aumentar la vista del escenario.19.- Color del contorno del objeto que se inserta al escenario.20.- Color del relleno del objeto que se inserta al escenario.

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  1.3. Describir las ventanas acoplables

PANEL BIBLIOTECA:En el Panel Biblioteca (o del menú principal Ventana>Biblioteca), como su nombre loindica, es la biblioteca de objetos que están incluidos dentro del documento, el tener estosobjetos en esta biblioteca nos permite utilizarlos e insertarlos cuantas veces sea necesario y encualquier parte, esto debido a que el escenario está formado por las llamadas a los objetos que seencuentran en la biblioteca, los toma de esta biblioteca para su uso, esto hace que el objeto no serepita tantas veces como sea requerido, sino que será el mismo, haciendo que la cantidad deespecio requerido sea mucho menor.