Pc4 Shiiro Minarai

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Diseño Gráfico I Proyecto 4: Estudio de Personaje Alumno: Mercado Chávez Nilton Sección: D1EN Profesor: Capuñay Riquelme Carlos Cibertec Ciclo 2013-1 Que divertido es hacer un personaje ◡ ≧≦

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1. Diseo Grfico I Proyecto 4: Estudio de Personaje Alumno: Mercado Chvez Nilton Seccin: D1EN Profesor: Capuay Riquelme Carlos Cibertec Ciclo 2013-1 Que divertido es hacer un personaje 2. 1. Definicin 1.1 Tipo de Personaje e Historia Tipo de Personaje: Hroe Historia: En un pueblo muy pequeo viva un joven junto a su novia Kinagi, ambos eran muy felices juntos. El chico practicaba todos los das karate mientras que su novia lo animaba. Todo cambio un da en el que un grupo de hombres lleg al pueblo para secuestrar a Kinagi, el joven trat de detenerlos pero no pudo, recibi una golpiza tan fuerte que perdi todos sus recuerdos, excepto los que tenan que ver con su novia. Antes de irse, los captores le dejaron una nota en la que deca que si quera volver a ver a su novia deba dirigirse a la ciudad de Konshi. El joven no lo pens dos veces y se subi a un barco que lo llevara a dicho lugar. Al llegar no tena la ms mnima idea de a dnde dirigirse. Observ a un hombre con vestimenta igual a la de los secuestradores de Kinagi. Esta persona estaba a punto de golpear a un pobre anciano, el joven trat de detenerlo pero no contaba con la fuerza necesaria, de la nada apareci una persona enmascarada que derrot con facilidad al agresor y se llev cargado al chico. Este hombre extrao lo llev a un templo que se encontraba entre las montaas, all le revel su rostro. Result ser un anciano, quien le pregunta la razn por la cual haba decidido venir a esta ciudad. El joven le cuenta todo lo sucedido al anciano, quien al terminar de escucharlo decide entrenarlo, y le pone como nuevo nombre Shiiro Minarai. Sera capaz Shiiro de rescatar a su novia? Estar preparado para todos los eventos que se le vienen? Eso ni el mismo lo sabe 3. 1.2 Motivacin Motivacin Inmediata: Al ver a su novia en apuros cambia totalmente de actitud, debido a que la ama mucho. Motivacin Lejana: Su padre era una persona muy aficionada al karate, era muy unido a su pap, por lo que l tambien termin practicando artes marciales, para demostrarle a su padre que l poda llegar a ser el mejor. A mi me motiva golpear a este pingino ^.^ 4. 1.3 Presencia del Personaje Caractersticas Fsicas: Es un joven de 16 aos, de altura promedio a la de un hombre de su edad. De cabello negro, ojos mostazas, no tan fuerte y de contextura delgada. Elementos Artefactuales: Nunca se desprende de su uniforme de artes marciales, debido a que se lo regal su padre antes de que este muera. No usa armas, sus puos son lo nico que necesita. Suena muy atractivo ^///^ 5. 1.4 Situacin del Personaje Escenario: Al principio de la historia pasa sus das junto a su novia Kinagi. Luego de que ella es secuestrada, Shiiro se dirige a la ciudad de Konshi en busca de su novia, pero como no contaba con la fuerza necesaria para poder salvarla, comienza a entrenar en un dojo cerca a las montaas. Relacin con Otros Personajes: A pesar de su timidez se consigui a una hermosa novia de nombre Kinagi. Tambien consigui un maestro que lo entrenara, para as poder hacerse ms fuerte. Alguien le hizo algo malo a mi chica? 6. 1.4 Accin del Personaje Acciones Internas: Siente un profundo amor hacia su novia, un gran odio hacia la organizacin que se la arrebat y un gran respeto hacia su maestro. Acciones Externas: A pesar de ser aun un principiante en las artes marciales, posee una gran habilidad. Es muy perseverante y algo inmaduro para su edad. No se te da nada mal los combates cuerpo a cuerpo ;) 7. 1.5 Expresin Verbal del Personaje Es algo tmido con las mujeres por lo que le cuesta trabajo hablar con ellas, pero esto solo pasa con las chicas, ya que con las dems personas dice lo que piensa con total naturalidad, se pone agresivo cuando algo le pasa a su novia. Cuando habla con su maestro lo hace con el mayor respeto posible, aunque a veces se olvida de hacerlo. Cmo fue que llegu aqu T^T? 8. 2. Investigacin Lugares en el que se desenvuelve. 9. Elementos relacionados con el personaje. Yo tambien puedo utilizar los puos :P 10. Tipo de personas con quien se relaciona y como se relaciona 11. Posibles elementos o texturas relacionados con sus poderes. Ya entiendo, es el heredero del estilo de pelea dragn de hielo :3 12. Posibles colores que se relacionan con el personaje. El blanco porque representa el bien, es el color predominante en el traje del personaje. El rojo porque representa la pasin del personaje hacia las artes marciales, adems el amor que siente hacia su novia Kinagi. 13. Posibles nombres para el personaje Yoroshii Shiro Seiga Gasei Kuga Deshi Shirode Tada Shiiro Minarai: Su nombre viene de las palabras Yoroshii (justo, recto o bueno) y Minarai (discpulo). En pocas palabras su nombre significa el discpulo bueno o el discpulo blanco ya que Shiro significa blanco. Que lindo nombre nya! 14. 3. Ideacin 15. 4. Bocetos 16. Al final se decidi aplicar un estilo chibi, para que parezca ms un personaje. !Viva el chibi ^////^! 17. 5. Implementacin