Pechakucha Els jocs a l'aula

download Pechakucha Els jocs a l'aula

If you can't read please download the document

Transcript of Pechakucha Els jocs a l'aula

  1. 1. Els jocs a l'aula Pechakucha experimental Jos Martnez
  2. 2. ELS JOCS QU SN? COM PODEN SER? JOCS DE FORA JOCS DE PILOTA JOCS DE CURSA JOCS DE CORDA JOCS HABILITAT
  3. 3. Qu sn els jocs? Els jocs sn activitats ldiques que cerquen la diversi mitjanant la prctica dactivitat fsica.
  4. 4. Qu sn els jocs Tradicionals? Els jocs tradicionals sn jocs molt antics que els nostres avantpassats practicaven fa molts anys i que han anat passant de pares a fills a travs de generacions.
  5. 5. Com poden ser els jocs? Poden ser: JOCS DE FORA JOCS DE PILOTA JOCS DE CURSA JOCS DE CORDA JOCS D HABILITAT
  6. 6. Jocs de fora Sn jocs darrossegar, dalar pesos... Es relacionen amb el treball en el camp o amb oficis manuals. CARACTERSTIQUES: Sn jocs molt participatius. Les regles i les normes sn senzilles. Sn divertits, ens ho passem molt b.
  7. 7. Estirar la corda A una senyal, cada equip ha destirar la corda cap al seu costat i intentar arrossegar al equip contrari fins que sobrepassi la lnia que divideix els dos camps.
  8. 8. Arrencar cebes L arrencador ha destirar fort la primera ceba i intentar arrencar-la. Hem dintentar arrencar totes les cebes de lequip contrari abans de que ho faci lequip contrari.
  9. 9. Jocs de pilota Nexisteixen diverses modalitats, ja sigui emprant raquetes, pales o noms els peus o braos. CARACTERSTIQUES: Desenvolupem la imaginaci i la creativitat. No requereixen grans habilitats o capacitats.
  10. 10. A matar Lobjectiu del joc consisteix a matar el major nombre de jugadors de lequip contrari i evitar al mateix temps que no et matin el jugadors del teu equip. Quan un jugador s tocat, sha de situar a la zona de morts i pot salvar-se si amb la pilota toca a un jugador de lequip contrari que encara hi s viu.
  11. 11. Joc de les 10 passades Lobjectiu daquest joc s intentar passar la pilota entre els diferents jugadors dun mateix equip sense que lequip contrari intercepti la pilota. Cada vegada que aconseguim fer 10 passades correctament lequip suma 1 punt. Lequip que abans arribi a 10 punts, guanya.
  12. 12. Jocs de cursa Sn jocs en qu lobjectiu sassoleix corrent molt rpid. Poden ser jocs de relleus, de persecucions, etc.. CARACTERISTIQUES: Shi pot jugar fent servir material poc convencional. Sn divertits i molt participatius.
  13. 13. Tocar i parar El qui para persegueix els altres. Quan en toca un, aquest passa a parar.
  14. 14. El mocador El qui s al mig crida un nmero. Els que tinguin (un de cada equip) corren a agafar el mocador. Lobjectiu s agafar el mocador abans que el nostre adversari i tornar a la nostra posici inicial sense ser tocat per ladversari.
  15. 15. Curses de sacs Consisteix a fer una cursa per veure qui arriba abans a la meta, per la manera de desplaar-se no s corrent, perqu es va dins dun sac.
  16. 16. Jocs de corda Sn jocs molt variats. En general es tracta de realitzar salts tot evitant tocar la corda amb els peus.
  17. 17. Jocs d habilitat En aquests tipus de jocs, lobjectiu pot ser molt divers: llanaments de precisi, habilitat amb qualsevol tipus de material, etc... CARACTERISTIQUES: Shan adaptat a cada poblaci amb una lleugera variaci de les regles o del nom original. Requereixen habilitat i capacitat. Shi pot jugar fent servir material poc convencional.
  18. 18. Joc de bitlles El llanador ha dintentar tombar tantes bitlles com pugui llanant-hi la bola. Qui obt una puntuaci major desprs de 10 llanaments, guanya.
  19. 19. La xarranca Es tracta danar avanant per les caselles del dibuix saltant a peu coix. Primer hi hem de llanar una tella i tot segui hem danar saltant sense trepitjar la casella on hi ha la tella.
  20. 20. Fi...