Perifericos de entrada

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PERIFERICOS DE ENTRADA Katia Arias Flores

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PERIFERICOS DE ENTRADA

Katia Arias Flores

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DEFINICION Un periférico de entrada es un dispositivo

utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de

una computadora.A menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos

fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de

entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema.

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Clasificación

• La modalidad de entrada, por ejemplo:• el movimiento mecánico,• sonoro,• visual, etcétera.

• Si la entrada es:• discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o,• continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados

en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo).

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Dispositivo apuntador

• Si la entrada es:• directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de

exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Las pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa;

• indirecta, ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el TrackBall.

• Si la información de posición es:• absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o,• relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y

re posicionar).

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Teclados

• Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones o teclas. Cada botón o tecla, se puede utilizar para ingresar a una computadora, cualquier carácter lingüístico o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora.ANTE

RIOR

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Ejemplos de tipos de teclados de computadora:• Teclado AZERTY• Teclado Braille• Teclado Colemak• Teclado Dvorak• Teclado HCESAR• Teclado QWERTY• Teclado QWERTZ• Teclado tipo chiclet

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Dispositivos apuntadores

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Un dispositivo señalador, dispositivo de señalamiento/señalización o 

dispositivo apuntador, es un dispositivo de interfaz humana que permite al usuario

introducir datos espaciales a una computadora.

En el caso de los mouse y las pantallas táctiles, esto usualmente se logra mediante la

detección de movimiento a través de una superficie física.

Los dispositivos analógicos, tales como los joysticks o ratones 3D, la función de

presentación de informes por su ángulo de desviación. 

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Dispositivos compuestos

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Los dispositivos de entrada (tales como botones o pulsadores, y palancas de mando

) se pueden combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos

dispositivos para videojuegos tienen controladores de esta manera

Ejemplos:• Controlador de videojuego •Gamepad

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Escáner

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Este periférico digitaliza dibujos y fotografías, permitiendo que estas sean almacenadas en la computadora en formato digital, para su posterior utilización.

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 Joystick 

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De acuerdo a los botones oprimidos

por el jugador y la posición de la palanca

, se envían los pulsos hacia la computadora

por medio del Gameport ó el puerto USB y se

interpretan como movimientos en el

videojuego.