Pissarres de baix cost

download Pissarres de baix cost

If you can't read please download the document

description

Presentació de les pissarres de baix cost usant un control de la videoconsola Wii. 18-03-2011. Pere negre.

Transcript of Pissarres de baix cost

  • 1. PISSARRA INTERACTIVA AMB EL WIIMOTE
    • Amb el suport de la Direcci General de Recerca, Desenvolupament Tecnolgic i Innovaci.

2. Pissarres interactives

  • Unapissarra interactivas una pantalla a on es projecta una imatge generada per ordinador. Els usuaris (mitjanant un dispositiu punter) poden controlar el cursor directament sobre la superfcie.

3. Mltiples aplicacions

  • Ensenyament

4. Sales de reuni 5. Etc... Costrelativament alt. 6. Pissarres interactives

  • Membranes resistives
  • Una membrana estirada sobre la superfcie de projecci es deforma sota la pressi del dispositiu apuntador

Punter electromagntic

  • Aquest tipus de pissarres consisteixen en un sistema de cables per darrere la superfcie que interactuen amb una bobina muntada al dispositiu apuntador.

Basades en ultrasons

  • El dispositiu realitza un escombrat continu de la superfcie de projecci i detecta la posici de l'apuntador mitjanant ultrasons.

Punter infraroig 7. 8. Pissarres interactives

  • Un investigador a la universitat Carnegie Mellon, anomenat Johnny Chung Lee presenta la idea d'utilitzar el comandament de la wii per construir una pissarra interactiva

9. http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/ 10. El comandament de la WII

  • La barra de sensors consta de 10 LEDS emissors de llum infraroja

11. El wiimote disposa d'una cmera sensible a la llum IR 12. La CPU pot calcular la distncia entre la barra de sensors i el wiimote per triangulaci.

  • s possible calcular la inclinaci

Tamb disposa d'un accelermetre. 13. s del wiimote com a sensor IR

  • La idea s que el wiimote apunti a la pantalla de projecci.

14. Ser capa de veure un punter infraroig. 15. L'ordinador ha de calcular les posicions a la pantalla d'acord amb la informaci que retorna el wiimote. 16. Per realitzar aquest clcul, es necessita posar en correspondncia almanco quatre punts prefixats (procs de calibraci) 17. WIIMOTE PROJECTOR PANTALLA . P El punt P no t les mateixes coordenades en el projector i en elwiimote 18. s de la pissarra interactiva

  • El primer de tot s connectar el WIIMOTE amb l'ordinador. El programa indica que cal pitjar els botons 1 i 2 del wiimote; aix l'ordinador el podr trobar.

19. Desprs hem de CALIBRAR la pantalla. Aix s'aconsegueix assenyalant amb el punter quatre punts prefixats a la projecci 20. El software calcula la matriu de transformaci i a partir d'aqu ja podem activar el cursor perqu segueixi el punter IR. 21. Implementaci de la pissarra

  • Programa amb llicncia GPLv2

22. https://github.com/pnegre/python-whiteboard 23. Llenguatge de programaci:

  • python

Es poden baixar paquets per Debian / Ubuntu 24. Llibreries:

  • python-bluez, python-qt4, python-numpy, python-cwiid, python-xlib

25. Pissarres Interactives

  • Cost
  • Projector

26. Comandament de wii (wiimote): 40 27. Dispositiu apuntador: de 10 a 30, depenent del model.

  • http://irpensonline.com

28. Tamb el podem fabricar nosaltres mateixos Altres accessoris: suport i alimentaci elctrica. 29. 30. Exemples d's

  • GIMP

31. xournal 32. cellwriter 33. Jocs

  • CHESS

Google EARTH 34. dia