Planeamiento a Largo Plazo

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EL NUEVO JUEGO DE LOS NEGOCIOS El mundo cambiante no permite resolver al management tradicional los conflictos que se presentan, mientras que pequeñas empresas están redefiniendo negocios, creciendo y ganando ventajas. Por lo tanto se requiere un management que comprenda la forma en que se están desarrollando los mercados, que este enfocado en el largo plazo y que elabore rápidos y complejos movimientos para evolucionar y liderar. El cambio entendido como la transformación del contexto, y a su vez como las empresas deben acompañar este ritmo, debe ser revisado a la luz del ambiente competitivo (ambiente transaccional). En tal sentido veremos que el cambio no es la causa sino una consecuencia que afecta nuevamente el contexto. Es un elemento intrínseco en la naturaleza y en el mundo de los negocios. Si se quiere conocer el nuevo ambiente se debe concentrar en la complejidad y de esta forma se puede comprender el nuevo “juego”. Los nuevos negocios se desarrollan en contextos de alta complejidad. Para entender grado de complejidad, que afecta a los mercados, debemos entender los factores que promueven esta nueva institucionalidad. La institucionalidad debe ser entendida como una creación humana para darle forma a sus relaciones (North, 1993). En especial hacemos referencia las nuevas reglas de juego que están basadas en la Globalización. Por lo tanto los factores esenciales para la construcción de una nueva institucionalización en un entorno global son los siguientes. 1. Cambio en la preferencia de los consumidores. Se caracteriza por la aparición de consumidores cada vez más selectivos que obligan a fragmentar la oferta. Consumidores más individuales que pierden la lealtad a la marca. La proliferación de marcas, segmentaciones dinámicas y búsqueda de constante variedad lleva al concepto de posicionamiento dinámico, que resulta muy difícil mantener en el largo plazo. 2. La innovación y la revolución tecnológica. Los cambios tecnológicos son más rápidos y sorprenden. De la evolución del transporte, con su consecuente baja de costos, hoy la tecnología se sustenta en la revolución en las comunicaciones y la informática. 3. Los cambios en la forma de competir . En el mundo globalizado las empresas compiten en distintos sectores industriales y no solo en uno. Además se establece una nueva forma de competir que es la complementación, que implica ganar a partir de agrandar el mercado en vez de dividirlo. Se debe ser creativo e innovar para encontrar nuevos caminos para enfrentar el futuro con éxito. 4. Cambios en los canales de distribución. El cambio se manifiesta a través de tres vías. La primera comprende el crecimiento de los supermercados, hipermercados, maxikioscos, convenience store en las estaciones de servicio etc. La segunda, es un fenómeno que está ocurriendo en la Argentina con la aparición de los meganegocios o category killers con dimensiones similares a los supermercados, pero especializados en una categoría especial (Easy

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planeamiento a largo plazo

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Page 1: Planeamiento a Largo Plazo

EL NUEVO JUEGO DE LOS NEGOCIOS

El mundo cambiante no permite resolver al management tradicional los

conflictos que se presentan, mientras que pequeñas empresas están

redefiniendo negocios, creciendo y ganando ventajas. Por lo tanto se

requiere un management que comprenda la forma en que se están

desarrollando los mercados, que este enfocado en el largo plazo y que

elabore rápidos y complejos movimientos para evolucionar y l iderar.

El cambio entendido como la transformación del contexto, y a su vez

como las empresas deben acompañar este ritmo, debe ser revisado a la

luz del ambiente competitivo (ambiente transaccional). En tal sentido

veremos que el cambio no es la causa sino una consecuencia que afecta

nuevamente el contexto. Es un elemento intríns eco en la naturaleza y en

el mundo de los negocios.

Si se quiere conocer el nuevo ambiente se debe concentrar en la

complejidad y de esta forma se puede comprender el nuevo “juego”. Los

nuevos negocios se desarrollan en contextos de alta complejidad. Para

entender grado de complejidad, que afecta a los mercados, debemos

entender los factores que promueven esta nueva institucionalidad. La

institucionalidad debe ser entendida como una creación humana para

darle forma a sus relaciones (North, 1993). En especia l hacemos

referencia las nuevas reglas de juego que están basadas en la

Globalización. Por lo tanto los factores esenciales para la construcción

de una nueva institucionalización en un entorno global son los

siguientes.

1. Cambio en la preferencia de los consumidores.

Se caracteriza por la aparición de consumidores cada vez más selectivos

que obligan a fragmentar la oferta. Consumidores más individuales que

pierden la lealtad a la marca. La proliferación de marcas,

segmentaciones dinámicas y búsqueda de constante variedad lleva al

concepto de posicionamiento dinámico, que resulta muy difíci l mantener

en el largo plazo.

2. La innovación y la revolución tecnológica.

Los cambios tecnológicos son más rápidos y sorprenden. De la evolución

del transporte, con su consecuente baja de costos, hoy la tecnología se

sustenta en la revolución en las comunicaciones y la informática.

3. Los cambios en la forma de competir .

En el mundo globalizado las empresas compiten en distintos sectores

industriales y no solo en uno. Además se establece una nueva forma de

competir que es la complementación, que implica ganar a partir de

agrandar el mercado en vez de dividirlo. Se debe ser creativo e innovar

para encontrar nuevos caminos para enfrentar el futuro con éxito.

4. Cambios en los canales de distribución.

El cambio se manifiesta a través de tres vías. La primera comprende el

crecimiento de los supermercados, hipermercados, maxikioscos,

convenience store en las estaciones de servicio etc. La segunda, es un

fenómeno que está ocurriendo en la Argentina con la aparición de los

meganegocios o category killers con dimensiones similares a los

supermercados, pero especializados en una categoría especial (Easy

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Home Center, Compumundo, etc.). El caso de los supermercados y

meganegocios se trata de una competencia muy fuerte para los negocios

tradicionales. Se basa en el autoservicio y horarios más amplios. La

última vía esta en el e-commerce, todavía con bajo desarrollo en el país.

El internet cambia la forma en que la gente compra y s u conducta afecta

la manera en que los consumidores se comportan en el mundo real . El

consumidor tiene el control a través del teclado y quiere más

información, variedad y capacidad de búsqueda en los negocios. En tal

sentido la red contribuye a transparentar el mercado permitiendo

información en cuanto a precios y las promesas de calidad que realizan

los oferentes.

5. La liberación de los mercados financieros. La liberación del

mercado financiero ha generado un aumento en el mercado de capitales

y una gran movilidad. En este contexto la debilidad de los sistemas

financieros nacionales se transmite rápidamente al mercado, generando

crisis globales. El sistema de transmisión de las crisis se da a través de

3 canales que son: a) el nivel de comercio; b) el precio de las materias

primas; y c) la pérdida de confianza de los inversionistas.

6 . Las reformas nacionales y las privatizaciones.

Uno de los principales desafíos de los países, en particular de los

emergentes, es que los beneficios de la globalización lleguen a todos. En

tal sentido se debe aumentar el stock de capital intelectual y tener una

economía sustentable, con una adecuada distribución del ingreso. El

análisis y la acción que deben desarrollar los gobiernos, la actividad

privada, las instituciones educativas y las asociaciones intermedias, en

relación a detectar los problemas y buscar las soluciones, es

fundamental.

7 . Las alianzas, fusiones y adquisiciones.

ermiten desarrollar empresas con menor capital y mayor flexibilidad

para entrar con estrategias diferentes en cualquier mercado, util izando

ventajas competitivas .

LA TEORIA DE LOS JUEGOS.

Es una rama de la matemática aplicada, que permite analizar situaciones

donde el futuro de distintas personas es interdependiente y donde la

posición de cada jugador depende de las acciones de los demás

integrantes de la part ida (Von Neumann, Morgenstern, 1947) .

LAS PROPIEDADES DEL NUEVO JUEGO DE LOS NEGOCIOS

En un ambiente más complejo aparecen propiedades que caracterizan a

los nuevos juegos.

Convergencia.

Existe un proceso de integración entre productos, empresas, tecnologías

y negocios. Se observa cuando la venta de productos accesorios se

transforma en una fuente de rentabilidad más fuerte que el producto que

dio origen a ese mercado (caso de estación de servicio, Disney). Las

industrias están en plena convergencia generando nuevos negocios.

Donde está la frontera.

Page 3: Planeamiento a Largo Plazo

Interactividad

Se vive en un contexto donde todos los hechos se comunican en el

tiempo en que suceden. Las nuevas tecnologías a seguran las conexiones

entre diferentes nodos de la red. La interactividad se transforma en uno

de las características fundamentales de los negocios virtuales. Los

mayores impulsores de la interactividad son: los adelantos tecnológicos

en la industria de t elecomunicaciones; la nueva manera del hombre de

relacionarse con la comunicación; la necesidad de responder a nuevos

patrones de consumo; el desarrollo de juegos es más rápido y más

corto, y donde el tiempo es clave para lograr mejores recompensas.

Versatil idad

La versatilidad es la clave para que las empresas se encaminen hacia

nuevos juegos. Las soluciones tradicionales no darán resultado. Una

solución a un problema es posible que no pueda ser aplicada dos veces

ante un aparente mismo problema. Por ello las empresas deben ser

versátiles y desarrollar la innovación al cambio. La versatil idad es una

cualidad de la economía basada en el conocimiento. En los nuevos

negocios las empresas debaten sus decisiones en un ambiente de alta

versatilidad que las obliga a plantear las hipótesis básicas de su

crecimiento (caso de ventas en negocios y ventas on line).

Personalización

Los productores demandan productos en base a sus necesidades

particulares. Ello nos lleva a un consumidor que desea un producto o

servicio único . Por lo tanto las empresas se dirigen a mercados masivos

a través de una estrategia personalizada masiva (caso Barbíes y Jean

Levi´s).

Libertad

El hombre tiene más libertad a partir de contar con mayor información

para tomar decisiones .

Las redes

El nuevo signo que se da en el nuevo paradigma es la red. La red no

tiene centro, todos los nodos son importantes y se potencian cuantos más

miembros posee. Es el nuevo icono de interdependencia. El poder que

da la red es mayor que el poder individual de cad a uno de sus

componentes aislados. En la red cada miembro agrega valor a toda la

red, lo cual implica un cambio del individualismo y la competencia, por

la colaboración y el bienestar común. Cuando uno participa de un juego

todos los jugadores deben obtene r un beneficio implícito o explicito.

Uno de los beneficios que está causando es la migración de los lugares a

los espacios físicos. Cuáles son sus principales ventajas:

1. Mientras que la segunda o la la regía la ley de los rendimientos

decrecientes (Brian Arthur). Esta ley implica un crecimiento no lineal

sino exponencial , en la cual los pequeños esfuerzos pueden convertirse

en grandes ganancias.

2. En el nuevo paradigma es importante destacar que, los beneficios

en los juegos resultan rentables no solo para q uienes están adentro, es

decir para los que se benefician de nuestra partida sin forma parte del

negocio . Además actúa como un facilitador del crossover entre juegos.

Para poder cambiar de juegos y evolucionar no es importante dominar un

Page 4: Planeamiento a Largo Plazo

producto o una solución sino adquirir una destreza y aplicarla en

nuestras innovaciones en los diferentes juegos que se involucre la

empresa.

3. Las redes poseen una estructura de costos compartida. Se registran

algunas desventajas que le son propias: pueden llegar a depend er de

muchas fuentes externas (de capital, de conocimiento) y ello representa

una gran debilidad. Las personas y las empresas son más leales a la red

que a una marca en particular. Los retornos crecientes no son para todos

sino para los primeros movedores. La etapa más compleja de la red es

conseguir su estabil idad, de lo contrario fracasará. Una vez superada

esta etapa las ventajas pequeñas del inicio se potenciarán

exponencialmente.

PARADOJA DE LOS NUEVOS JUEGOS.

En un ambiente complejo, cambiante y caót ico hay diversas paradojas

que rigen los nuevos juegos .

Cuando más real, más virtual: se vuelven más reales los espacios de

interacción virtual (caso de la nona página web).

Medios masivos en poder de minorías: pocos grupos tienen acceso a

los medios de comunicación masivos y pueden hacer conocer sus ideas

(caso de las reservas indígenas).

Trabajar juntos pero separados: Las empresas construyen grupo de

trabajos donde buscan aprovechar los mejores recursos y habil idades que

favorezcan a la empresa en la consecución de sus objetivos. Las nuevas

tecnologías de información evitan que estén todos juntos, sino que

permite que los grupos de trabajo permanezcan intercomunicados y

maximicen el aprovechamiento del tiempo (empresas de 24 horas). La

sede central es una oficina de menor tamaño y cada una de las áreas de

la empresa puede estar desmembrada. Para atender a un cliente no se

necesita estar junto al él .

Construir un futuro ahora: Uno de los factores más importantes para

las empresas actuales es el tiempo . En tal sentido existe una fuerte

tendencia acortar los tiempos internos del negocio . Las tasas de

desarrollo de nuevos productos son cada vez menores. Esto nos lleva a

un pensamiento más cortoplacista donde pensamos obtener resultados de

manera más rápida. La necesidad de construir un futuro ahora se hace

cada vez más presente en las empresas.

Permanecer cambiando: En el nuevo entorno competitivo, para

permanecer en el juego hay que estar cambiando constantemente. La

clave está en tomar las decisiones más ac ertadas para nuestra meta, no el

cambio por el cambio mismo.

Se compite mejor cooperando : Las empresas que juegan solas serán una

isla en el mar, por cuanto adquieren relevancia las alianzas

estratégicas, fusiones y adquisiciones y son una constante en los

nuevos mercados (caso de la industria de la informática, donde se

aprecian ofertas integrales de computación, software y comunicación).

Si Ud. quiere participar en el nuevo juego debe formar parte de alguna

red . Sin embargo la alianza estratégica no suele conducir a los mejores

resultados (1996-1998, el 53% de las empresas que hicieron alianzas

perdieron valor, informe de KPMG International, 1999).

Page 5: Planeamiento a Largo Plazo

Posicionamiento global de marcas multilocales : el posicionamiento

global adquiere un carácter fundamental para las nuevas organizaciones.

Una campaña de posicionamiento global logra una mayor preferencia de

los clientes, por esfuerzo reforzador de la comunicación que se propaga

en distintos contactos que pueden presentarse, logrando el recuerdo de la

marca. Pero se deben contemplar las diferencias locales propias de cada

zona o región (caso Brahma).

La empresa demanda el cliente ofrece : hay una redefinición de los

roles de juego, debido a que los clientes pueden configurar las

especificaciones de sus productos a l as empresas. A su vez las empresas

se deben ajustar a la demanda (caso Valeria Leik, casa de zapatos para

mujer)

Encapsulamiento y mayor demanda de interactividad: Existe un

tendencia a un menor contacto físico y un mayor aislamiento, pero viene

asociado a una mayor demanda de interactividad o sea existe una mayor

necesidad de elementos que nos permitan un contacto en t iempo real

con las otras personas (caso de amigos, novios, reuniones laborales,

entre otros eventos, se encuentran vía chateo con mayor mag nitud).

Mayor cantidad de relaciones interpersonales.

Mayor información y mayor información a lo desconocido: la

superabundancia de información no nos asegura que las decisiones

tomadas y las acciones emprendidas sean las correctas. En un contexto

de alta complejidad es muy difícil ver todo el juego. Ello se debe es que

la foto del mercado es tan amplia que solo podemos hacer una síntesis

para comprenderla y en consecuencia perdemos profundidad en el

análisis. Pero si tomamos una visión parcial del juego p erdemos de vista

el mapa general y lo que ocurra con el juego entero. La mayor

información no implica menor grado de incertidumbre, sino una nueva

forma de relación entre las personas y la información, y un nuevo

acceso, dinámico, ágil e interactivo, donde el mismo usuario define el

carácter de la misma. Nadie puede saber cómo será el futuro, lo que

podemos hacer es prepararnos para el juego que viene.

DOS PARADIGAMAS: DOS MODELOS DE JUEGO

Paradigma tradicional

-En cada juego habrá siempre un ganador : Son pocos competidores,

las empresas que actúan en el mismo juego y el empresario adopta una

postura de guerra, hay un único ganador.

-Para cada uno de los límites a los que enfrenta la empresa existe

una solución: cada problema que tiene la empresa se busca una solución

óptima que se suele repetir para casos similares.

-Jugamos el juego en el que nos encontramos: se quedan en los

mercados habituales.

-Se ven los negocios como una dualidad Ganar- Perder: A partir de la

segunda ola se ve a los jugadores como oponentes o rivales. El juego

competitivo es una lucha donde lo que importa es la derrota del otro

jugador.

Nuevo paradigma .

Existen múltiples ganadores en un mismo negocio : en los mercados de

la alta complejidad existen varias empresas jugando al mismo ti empo y

Page 6: Planeamiento a Largo Plazo

aparecen varios jugadores ganadores en un sector, que se determinan en

función de las respectivas jugadas.

-Aparecen puntos de bifurcación: en los juegos complejos existen

múltiples soluciones que van surgiendo ante cada una de las decisiones

de los jugadores.

-Los jugadores pueden cambiar de juego: el mercado se transforma ,

los clientes son dinámicos, los negocios se redefinen y los jugadores

tienen gran influencia para cambiar de juego a través de la fuerza de sus

jugadas.

-Las empresas se orientan a los resultados ganar-ganar : una de las

característ icas del nuevo juego es que las empresas se dan cuenta de la

necesidad de cooperar para obtener mejores resultados en el juego

LAS ILUSIONES DEL JUEGO

Cuando más grande el mercado mejor : la atracción de ingresar a un

sector serán menores cuantos más jugadores estén en disputa.

Competimos en un mercado global : si bien existe un mercado global se

debe tener en cuenta los gustos y modas particulares de los mercados

locales. Pero también la adaptación del mercado local no debe

interrumpir la construcción de una imagen y un posicionamiento global.

Internet es un medio masivo: Internet es un medio de uno a uno y las

característ icas de este medio están dadas por la personalización y la

individualidad.

Internet es un gran sustituto: una de las suposiciones fue que Internet

reemplazaría a los otros medios de comunicación, cuando lo que se

espera en realidad es la integración de los dist intos medios, los cuales

evolucionarán en un nuevo modelo, donde las barreras del comercio y el

e-commerce se vuelven borrosas. No obstante toda la actividad

económica se verá afectada por las reglas net .

Lo más importante es llegar primero: llegar primero no garantiza el

éxito. Hay que aprender a pensar en el largo plazo. En los n uevos

negocios debemos prepararnos para la próxima jugada. La diferencia

está en la estrategia. Si queremos ser innovadores a través de mejoras

operacionales estaremos perdiendo de vista la capacidad de replicar de

nuestras jugadas.

Exito local es éxito global: se debe encontrar un equilibrio óptimo entre

una estrategia global y un efectivo grado de adaptación.

Hay que aprender a competir: todos los meses vemos nacer nuevas

tecnologías, nuevos negocios y focos de competencia. Se terminó la era

del entrenamiento antes del juego. No hay tiempo para aprender a jugar

el juego, cuando aprendamos las reglas pueden cambiar. Por lo tanto en

un ambiente de alta turbulencia debemos desarrollar nuestras habilidades

conforme evoluciona el juego.

El cliente demanda la empresa ofrece: los roles del sistema económico

han cambiado y las empresas deberán desempeñar ambos roles, con lo

cual al ponerse de lado de los clientes los entenderán mejor.

QUIENES SON LOS JUGADORES

Estos son los competidores , los complementadores y los clientes

Page 7: Planeamiento a Largo Plazo

Competidores

En los competidores están los que tienen la lógica de ganar -perder. Pero

llamaremos competidores a aquellos que persiguen mayores ganancias

a expensas de los demás participantes . Se debe destacar el concepto de

niveles juego cuando tratamos el tema de los competidores. Saber

cuántos niveles de juego existen y en cuál de ellos nos encontramos. Es

fundamental para saber cuáles son los competidores y sus intereses.

Cuanto más complejo es el juego más niveles hay. En un nivel e stamos

compitiendo mientras que en otros nos guía la lógica de ganar -ganar. En

algunos casos nos mueve la cooperación. En tal sentido se debe destacar

la importancia de la convergencia. Al pensar en los competidores se

debe pensar en aquellas empresas que pueden solucionar la misma

necesidad a los clientes, pero también se debe pensar en aquellas que

tienen el potencial para hacerlo y en aquellas que si bien no es su

negocio principal, pueden obtener un beneficio extra por esa solución

también.

Consumidores Las nuevas tecnologías han permitido que los jugadores adopten un

papel más activo en el juego. Las relaciones entre las empresas y sus

clientes se han transformado en más complejas, debido a que los

consumidores atraviesan varios cambios. Por ejemplo el e-commerce

esta modificando la forma de comprar de los clientes, eliminando

obstáculos y facil itando las operaciones. Pero siguiendo con los avances

por Internet, tampoco tiene que desplazarse virtualmente debido a que

en base a los datos del usuario, sus elecciones temáticas o compras

anteriores, se pueden construir para él un entorno con productos y

ofertas promocionales, adecuadas a su perfi l. Se debe destacar que la

explosión de los medios de comunicación y las nuevas tecnologías han

aumentado las opciones de compra que tienen los clientes. Muchas

marcas no están en el mercado pero sí en la mente de los clientes que

son futuros compradores (caso de la cerveza Budweiser, que estaba en la

mente de los compradores a partir de ESPN). Una de las principales

necesidades de los nuevos consumidores esta dado por ganar tiempo y

conveniencia. Los nuevos estilos de vida inducen a soluciones integrales

y productos o servicios convergentes, donde desde un mismo lugar ya

sea físico o virtual se puedan satisfacer múlti ples necesidades. Al actual

consumidor no le falta información sino tiempo para aprovecharla. Se

debe destacar, en particular en los Estados Unidos el fuerte crecimiento

en los supermercados de los productos de comida preparados en

porciones individuales, o que solo requieren unos minutos de cocción en

microondas. Es importante destacar como ayuda a los clientes los

informes diarios que son intermediarios cibernéticos que operan entre el

productor, fabricante o vendedor y el cl iente. Su función es garantiza r

un flujo de información entre las partes que agregue valor al cliente y a

la empresa. O también el cliente informa que quiere y

www.mysimon.com, actúa como un agente personal de compras.

La lealtad a la marca en el segmento de los más jóvenes es muy difícil

en la secundaria pero cuando llegan a la universidad las marcas

adquieren más valor. Por ello las empresas deben redefinir sus

Page 8: Planeamiento a Largo Plazo

estrategias para lograr fidelidad de aquellos segmentos que antes eran

fieles a sus marcas.

Complementadores

Es un nuevo jugador que rompe con la concepción tradicional de la

competencia.

Se denominan complementadores a aquello jugadores que persiguen

mejores recompensas a través de un incremento de los resultados de

los demás participantes .

Se rigen por la lógica de ganar -ganar. Consiste en encontrar negocios

que actúen sinérgicamente con el nuestro y nos ayuden a agrandar el

mercado local.

Para ser complementado hay que entender muy bien el mercado y como

los impulsores de la complejidad están actuando sobre el mismo.

Se puede mencionar a los siguientes y pensar si no se encuadrarían en

una concepción competit iva como rivales: televisión por cable y el cine

no son competidores y mucho menos sustitutos, son complementadores,

debido a que el valor de cada negocio, independiente de los otros sería

menor sin su incidencia; una revista física o su venta en versión digital

no implica una competencia, es importante tomar lo mejor de ambas

(caos Businnes Week; dos museos ubicados en la misma ciuda d, a través

de un mismo abono con descuento especiales incentivan a los turistas a

recorrer la mayor cantidad de ellos; dos universidades con una misma

especialidad contratan especialistas, enfocando la atención en

profesionales y estudiantes sobre el valo r de la educación y la

actualización constante, promoviendo los mercados de la educación ; el

negocio de la música y de los libros compiten con el tiempo libre con

otras actividades; y los libros y los resúmenes se retroalimentan.

Como casos se destacan el tren a California incorporando las bodegas

que se atraviesan en el camino; la casa Vitamina en su alianza con la

cadena 5 a Sec, donde ofrecían a sus clientes un servicio a seco para

conservar la calidad de las prendas. También Peugeot lanzó una alianza

con esta empresa, a través de un auto con edición limitada y con

característ icas especiales. El caso de la Universidad de Buenos Aires

con planes especiales para la cobertura médica en el Hospital Italiano,

entre varios.

Un caso extremo opuesto es el de már tir, que resulta de las empresas que

están predispuestas a la formación de alianzas. Ello conduce a

decisiones de Perder-Morir porque prefieren ganar menos con tal de que

el negocio grupal no decrezca.

Una empresa puede adoptar más de un rol, depende del b eneficio de

ambas partes en la futura relación que tenga con la otra empresa. Si

comienza con Ganar-Perder no tiene futuro. Una empresa puede ser un

cliente y al mismo tiempo jugar como complementador de otro servicio,

y más tarde competir en otro mercado. Cuando se juega en redes es muy

importante saber los roles de la empresa en todos los juegos de la red y

en cada uno de los niveles de interacción. Las recompensas que se

obtengan de un juego se verán afectadas por la dinámica que posean los

jugadores.

Cuando hablamos de los jugadores hablamos de los competidores,

complementadores y nuestros clientes. Se debe medir su dinamismo,

Page 9: Planeamiento a Largo Plazo

como la capacidad de innovar, la velocidad de respuesta, los cambios de

gustos y preferencias o el grado de incorporación de nue vas tecnologías.

Abrir el juego Jugada doble

Alto INNOVACIÓN EN VALOR

DINAMISMO DE LOS

CLIENTES

Jugada forzada

Jugada simple

INNVOCIÓN

Bajo Peligro Apuesta mínima COMPETITIVA

Bajo Alto

DINAMISMO DE LOS COMPETIDORES Y

COMPLEMENTADORES

Abrir el juego : Se da cuando los clientes son altamente dinámicos y no

se vinculan a los negocios, ni se toman decisiones agresivas. Entonces

lanzamos productos innovadores antes que nuestros competidores o

complementadores. La escasa velocidad de estos jugadores nos da una

ventaja para la siguiente ventaja (caso de Starbuccks).

Abrir el juego Jugada doble

Alto INNOVACIÓN EN VALOR

DINAMISMO DE LOS

CLIENTES

Jugada forzada

Jugada simple

INNVOCIÓN

Bajo Peligro Apuesta mínima COMPETITIVA

Bajo Alto

DINAMISMO DE LOS COMPETIDORES Y

COMPLEMENTADORES

Jugada simple : hay un bajo dinamismo de los clientes, pero una alta

predisposición de los jugadores a la competencia, desarrollando acciones

agresivas. Se forman alianzas, y tienen un ritmo acelerado de juego. En

este caso la empresa ti ende a ser la primera en cuanto a innovaciones

competitivas y se busca a dejar de lado las necesidades propias de los

clientes (caso Quilmes).

Page 10: Planeamiento a Largo Plazo

Abrir el juego Jugada doble

Alto INNOVACIÓN EN VALOR

DINAMISMO DE LOS

CLIENTES

Jugada forzada

Jugada simple

INNVOCIÓN

Bajo Peligro Apuesta mínima COMPETITIVA

Bajo Alto

DINAMISMO DE LOS COMPETIDORES Y

COMPLEMENTADORES

Jugadas dobles : se introducen innovaciones competitivas para neutralizar

a los rivales o complementadores, por otra parte se introducen

innovaciones de valor para aprovechar el potencial del dinamismo de los

clientes (ejemplo toalla de mujer).

Jugada

forzada: el

mercado tiene

un bajo nivel

de dinamismo

y no se

introducen

innovaciones

de valor ni

innovaciones

competitivas.

Implica hacer

lo mínimo

necesario para

seguir el juego. Los costos de salida son mayores que los de permanecer.

Buscamos la supervivencia . Abrir el juego Jugada doble

Alto INNOVACIÓN EN VALOR

DINAMISMO DE LOS

CLIENTES

Jugada forzada

Jugada simple

INNVOCIÓN

Bajo Peligro Apuesta mínima COMPETITIVA

Bajo Alto

DINAMISMO DE LOS COMPETIDORES Y

COMPLEMENTADORES

La pregunta de por qué algunas empresas eligen la apuesta mínima si es

mala, radica en que nos hacemos la pregunta de cuánto podemos ganar

Abrir el juego Jugada doble

Alto INNOVACIÓN EN VALOR

DINAMISMO DE LOS

CLIENTES

Jugada forzada

Jugada simple

INNVOCIÓN

Bajo Peligro Apuesta mínima COMPETITIVA

Bajo Alto

DINAMISMO DE LOS COMPETIDORES Y

COMPLEMENTADORES

Page 11: Planeamiento a Largo Plazo

por entrar al juego, en vez de preguntar ¿qué voy a aportar yo al juego?.

Cuando se ve el tipo de jugadas que se realizan involucra una

determinada concepción de las característ icas del juego y del dinamismo

de sus jugadores. En tal sentido es importante entender que el papel del

observador es fundamental en la forma en que se comprende cada juego.

Ningún juego es diferente de la manera en que lo percibimos. La

percepción de cada uno de los jugadores va a determinar la forma del

juego. Es importante considerar que la idea central de la teoría central

de los juego está en concentrarse en los demás, no solo en nuestra

jugada y preguntarse qué les aporta uno. El trabajo de las percepciones

implica salir de mi silla y ocupar la de los otros jugadores. De esa

manera vemos como los demás nos ven y estaremos en condiciones de

prever sus reacciones.

Entre los aspectos que pueden influir sobre el dinamismo de los

jugadores se tiene a los siguientes: 1) la flexibilidad de la empresa para

cambiar su estrategia de juego; 2) las alianzas que complete un jugador;

3) la forma en que la empresa logra el equilibrio entre complementarse y

competir; 4) la habilidad de los jugadores para asumir riesgos; 5) el

manejo de los ciclos del juego; 6) La manera en que la empresa

introduce innovaciones de valor que desestabilicen el juego; 7) el

concepto de grado de libertad de los jugadores; 8) la orientación de la

empresa de brindar soluciones integradas en vez de productos aislados;

9) el grado de personalización del servicio; 10) l a manera en que la

empresa cultiva el conocimiento y desarrollo y retiene a sus talentos;

11) el grado de convergencia que tiene el juego y su interrelación con

otros juegos paralelos.

En el nuevo paradigma las reglas de juego no son fijas

Las fuerzas de las jugadas pueden producir una ruptura en las reglas

de juego, modificando e introduciendo nuevos patrones . Los patrones

se hacen visibles cuando el jugador adopta una visión integral y percibe

una secuencia del juego que se repite a sí misma. Los patrone s pueden

durar poco tiempo como una moda, o pueden durar mucho tiempo como

la forma de pensar de un empresario e ir mutando de acuerdo a como se

desarrolle el juego. En el nuevo paradigma la regla de juego no son

fijas. Ello se debe al cambio de los patro nes y los jugadores ejercen gran

influencia en el juego. Si se analiza la conducta de los jugadores y el

cambio en los patrones de juego se establece una serie de alternativas

sobre la dinámica de la partida.

.

Alto

CAMBIO EN LAS

REGLAS DE JUEGO SALTOS DEL JUEGO

FUERZA DE

LAS JUGADAS

Puntos de inflexión

MANTIENE EL

ESTADO DEL JUEGO JUGADOR DOMINADO

Bajo Pérdida de libertad.

Bajo CAMBIO DE

PATRONES Alto

Page 12: Planeamiento a Largo Plazo

Un cambio en las reglas de juego puede estar dado por jugadas muy

fuertes en partidas con pocos cambios en los patrones se produce un

cambio en las reglas de juego (caso amazon.com).

En el caso de un jugador que no desarrolla sus fortalezas en un entorno

con patrones dinámicos termina siendo dominado (caso de las l ibrerías

obsoletas).

Desarrollar fuertes jugadas en contextos de alto cambio de patrones es

arriesgarse a efectuar saltos de juego (Barnes & Noble, líder en ventas

físicas de libros tuvo un punto de inflexión y aprendió a competir virtual

y físicamente).

Pocos negocios mantienen su estado de juego. La mayoría de las

empresas están escalando en complejidad y dinamismo. Para las

empresas acostumbradas a la estabilidad es un reto muy grande, pero es

el único camino para permanecer.

Para jugar en el nuevo paradigma se requiere desarrollar una serie de

habilidades distintas a las acostumbradas. Se pueden considerar las

siguientes:

-El grado de conocimiento y aprendizaje de la organización : los

jugadores deben ser capaces de desarrollar y aprovechar los talentos de

sus recursos humanos e integrar las capacidades individuales en función

de los objetivos. Se requieren generalistas que coordinen los grupos bajo

el mismo paragua organizacional, promoviendo el intercambio d e la

energía propio de la creatividad.

-Desarrollar la capacidad de entablar relaciones con otros jugadores :

pensar en complementadores. Los que no están en la red forman parte de

una isla. En las nuevas organizaciones las relaciones son más

importantes que las cosas en sí mismas.

-Trabajar sobre las percepciones: de los jugadores y ver a los otros

como complementadores y comprender la lógica de Ganar -Ganar; de las

recompensas que implican encontrar un equilibrio entre el pensamiento

de corto y de largo plazo del negocio, las decisiones que se tomen hoy

pueden desencadenar consecuencias inesperadas en el juego; comprender

que los límites del juego son establecidos por los jugadores, mientras

que la capacidad de traspasar las fronteras virtuales y encontra r

relaciones con otros juegos es nuestra.

- Diseña modelos dinámicos capaces de sobrevivir a la complejidad :

para ello juegue con astucia, pensando inteligentemente sobre los

participantes del juego, identificando el rol que juega cada uno,

descubra las fronteras del juego y obtenga resultados posit ivos;

practique acciones y movimientos rápidos e inteligentes; cambie la

forma en que el juego es jugado; no pierda de vista su performance

durante todo el juego y considere que los resultados surgen de la

combinación de las partidas; recuerde que los parámetros y los criterios

para evaluar el juego pueden cambiar, conforme cambian las reglas.

¿Se puede cambiar el juego?

Todo juego nace para ser cambiado, si bien por nuestra formación

estamos acostumbrados a tomar el juego como viene dado. Para hacer

más dinámico el juego se consideran los siguientes aspectos.

Page 13: Planeamiento a Largo Plazo

Repiense el contexto del juego : a part ir de su concepción del

entorno, tenga en cuenta la paradoja de la complejidad y construya

el campo de juego en función de las variables relevantes.

Reformule los roles de los jugadores: olvídese de roles

existentes e identifique el lugar que ocupa cada uno dentro de la

partida.

Redefina las fronteras del juego: los límites a las reglas de juego

las define el observador, por lo tanto no dejar que una percepción

errada lo deje afuera de oportunidades futuras.

Reasigne las apuestas : se ha dejado el viejo paradigma y ha

entrado en el nuevo estableciendo una nueva concepción del

negocio. En función de ello replantee los val ores de la

organización. Determine su mejor jugada y reasigne las apuestas

en pos de lograr un mejor resultado.

Preconciba las recompensas: vuelva a calcular el valor total de

juego en que se encuentra, para ello considere que el valor de

juego es mayor desde afuera; busque la forma que el otro valorice

su rol en el juego, haga valer su rol; establezca las fronteras para

no cortar las interrelaciones, y facilite el crossover entre los

juegos.

Restablezca los resultados: reconocerá cuáles son sus resultados

y muchas premisas que antes parecían importantes darán paso a

otras más adecuadas.

Cuando piense en cambiar el juego tenga además presente lo siguiente:

los modos de competencia de los jugadores, de acuerdo a sus roles ; los

supuestos básicos que asume cada uno; los diferentes niveles en que se

desarrollan las partidas; el adecuado manejo de los flujos del

negocios; el grado de aprovechamiento de la energía del sistema; la

tendencia prevaleciente en su entorno; y las alteraciones propias de la

perspectiva de juego.

El rol que jugamos lo determina el propio empresario y tiene que ver

con su modelo mental o sea la forma de ver el negocio que teng a él. Es

importante tener en cuenta las percepciones del mercado de los

integrantes de la organización, porque de allí saldrá el tipo de juego.

Seleccione el juego por su potencial . Si bien es imposible ver la

totalidad del juego, es importante tener una v isión general como

particular de negocio, que nos permita ver hacia donde se estarán

desplazando las nuevas fuerzas, donde estarán las nuevas oportunidades

o encontrar la mejor manera de desarrollar jugadas astutas que rompan

con las tradiciones impuestas . Se debe llevar el juego hacia afuera para

que emerjan mayores interrelaciones. Cuanto mayor sea el número de

redes que un producto o servicio pueda pertenecer, más poderoso se

tornará el mismo. Su objetivo es linkear su empresa a la mayor cantidad

posible de otras empresas, pues el valor de una acción se torna mayor

cuando mayor sea el número de sistemas en los que impacta. Incremente

el valor de su juego haciendo que su producto o servicio sea parte

de otros juegos . Es importante compartir los conocimi entos del juego

con otros y aprovechar las ventajas de la colaboración. Se debe

preguntar como los otros pueden contribuir a mi producto o servicio,

Page 14: Planeamiento a Largo Plazo

cuales son las oportunidades de participar de mi juego y si estoy

llevando adelante un juego cerrado o abie rto.

Juegue bien el próximo juego: el resultado del juego es la combinación

de dos factores: el grado de aceptación y el grado de valor . El grado

de aceptación dice en qué medida las decisiones tomadas en cada partida

cumplieron sus objetivos, ejemplo: mejora en el índice da facturación,

estructura de la cartera de clientes, número de filiales, rentabilidad. El

grado de valor es el que construye la empresa en las diferentes jugadas,

como es el caso de la evolución del posicionamiento dinámico de la

marca. Por lo tanto hay que tomar un indicador interno, propio de las

necesidades de la empresa, y un indicador externo, asociado a las

necesidades de nuestros clientes S e debe destacar que al ser imposible

ver la totalidad del juego, debido a su complejidad, no p ermita que la

respuesta al caos sea el miedo. En tal sentido existen tres enfoques para

enfrentarse al caos .

Adaptarse: debido a que muchas empresas utilizan viejas recetas para

nuevos problemas, ello lleva a un enfoque incorrecto basado en el

pensamiento lineal. Se deben buscar nuevas respuestas.

Transformar: frente a un cambio en el juego que resulta desconocido

nuevas teorías surgirán e intentarán explicar los nuevos

comportamientos. Cuando ello sucede estamos frente a un cambio de

paradigma, una nueva forma de comprender la realidad que nos rodea.

Este es el momento de repensar el juego.

De-construir: es una actitud proactiva y prospectiva. Las empresas que

dominan el juego constantemente ponen a prueba las premisas sobre las

que basan su juego. No espere un cambio de paradigma. Prepárese para

reformular sus principios y obtenga ventajas gracias a su capacidad de

percepción. Para poder redefinir el juego es necesario entrar en el caos.

La diferencia entre el viejo y nuevo juego está en tomar la apuesta

mínima o en calcular el valor total de las apuestas .

Para saber quiénes serán los ganadores y perdedores reflexione sobre los

siguientes puntos: quien gana en cada etapa del juego; quien controla las

apuestas; quien redefine las reglas; quien determina como se fija el

resultado; y quien está jugando el próximo juego.

Alta

Jugada

equivocada

Inventar y

dominar el

juego

ACEPTACION

Recompensas

a corto plazo

Desarrollo

sostenible

Juego sin

futuro

Apuestas al

futuro

Baja

Bajo Alto

VALOR

El resultado del juego será una combinación de grado de aceptación, es

decir en qué medida el resultado de las decisiones de cada partida

cumplieron sus objetivos (la forma de medir la aceptación tiene que ser

Page 15: Planeamiento a Largo Plazo

coherente con la forma de medir el éxito de s u empresa). En cuanto al

valor es el construido por la empresa en cada jugada. Está relacionado

con el posicionamiento dinámico de la marca, por lo cual estamos

viendo de qué forma la diferenciación percibida y el precio relativo

impactan sobre el cliente.

Para medir los resultados hay que tomar un indicador interno propio de

la empresa y otro asociado a las necesidades de nuestros clientes.

Cuando logramos un aumento de las ventas respecto del período anterior

pero no logramos que nuestras jugadas mejoren en el posicionamiento de

nuestros clientes, debemos tener cautela porque las compensaciones

actuales pueden ser de corto plazo . Por lo cual se recomienda revisar

las jugadas realizadas que pueden estar sesgadas por un enfoque

cortoplacista . En el caso de las apuestas a futuro se trabaja en primer

lugar en crear valor y el objetivo es lograr mayor grado de aceptación.

El valor de las acciones esta medido en base a recompensas futuras .

Pero no es el caso de empresas maduras o con empresas que no tomaron

los riesgos de los patrones estables de juego. Para el desarrollo

sostenible , es necesario haber generado valor y tener un alto grado de

aceptación. Esta es la mejor opción. Se l lama juego sin futuro los que

no han obtenido la aceptación y poseen un bajo nivel de valor. Por lo

tanto deben reinventar el juego.

El siguiente esquema es una guía para pensar y para camino para seguir

por su organización

Dinamismo de los jugadores Fuerza de las jugadas

Patrones Reglas de juego

Aceptación Fuerza del modelo de negocios

Resultado del jue Valor

LA TEORIA DE LA COMPLEJIDAD Y EL CAOS

Teoría de la complejidad

La teoría de la complejidad y del caos ha saltado de las ciencias

biológicas y físicas al mundo de los negocios. Ambas permiten ofrecen

nuevas formas de enfocar los problemas organizacionales. Como hemos

visto los sistemas son cada vez más complejos. En tal sentido, en la

teoría de la complejidad se analizan los sistemas de manera holística,

integral y no lineal .

Resultado del

negocio

Page 16: Planeamiento a Largo Plazo

Nuestra sociedad busca exactitudes y reglas generales. En forma

tradicional se nos enseña a pensar que lo correcto es: lograr alcanzar el

equilibrio; que los comportamientos son s imples y l ineales ; el

cumplimiento de la tendencia ; y las formas puras.

El origen de esta forma de pensar, que viene del concepto de universo

que deriva del uso exclusivo del análisis y de las doctrinas del

reduccionismo y del determinismo, es mecanicis ta. El mundo es

comparado con una máquina lo cual implica que no existe el medio

ambiente. Se creía que la conducta del mundo estaba determinada por su

estructura y por las leyes causales de la naturaleza. En tal sentido se

deben destacar los estudios rea lizados por Isaac Newton sobre la

mecánica celeste y de René Descartes.

Los sistemas dinámicos no l ineales

El sistema es un conjunto de elementos interrelacionados de cualquier

clase, que buscan un objetivo y que tiene las características siguientes:

1. El comportamiento de las partes de un sistema tiene un efecto

sobre el todo.

2. El comportamiento de las partes sobre el todo no tiene un efecto

independiente, sino que depende de su interrelación con otras

partes.

3. Los elementos no pueden ser organizados en grup os

independientes, sino que interactúan y así afectan el todo.

En la actualidad se considera, en forma creciente, algunos sistemas

como complejos, dinámicos, no lineales y estocásticos. Son complejos

debido a que están compuestos por muchas partes. Son di námicos debido

a que su estado depende del momento en que son observados. A su vez

pueden ser deterministas o estocásticos. Los primeros tienen una

consecuencia única por cada evento, mientras que en los segundos no

tienen una consecuencia sino una probabi lidad. Se consideran no

lineales porque generan respuestas que no se comportan en forma directa

y proporcional a los cambios en una variable, sino que se desvían de la

trayectoria previsible.

En el caso de un sistema complejo, no lineal y estocástico es i mportante

la definición que ensaya Marck Youngblood (1997) al hablar de los

sistemas vivos. En tal sentido define 7 principios orgánicos.

1. Sinergia: el todo es mayor a la suma de las partes. No se puede

despiezar un sistema.

2. Conectividad: todo sistema vivo es la suma de interacciones

invisibles que se generan de manera no lineal. Ello no se aplicaría

en el determinismo.

3. Identidad: todo sistema se organiza en torno a una idea que les da

una identidad fuerte y un sentido de propósito que trasciende a los

cambios estructurales.

4. Equilibrio dinámico: los sistemas vivos realizan un balance que va

fluctuando en forma permanente, dentro de determinados

parámetros estables, buscando el equilibrio.

5. Creatividad: los sistemas vivos mutan en forma permanente,

establecen nuevos niveles de orden que resulta la verdadera

naturaleza de la creatividad.

Page 17: Planeamiento a Largo Plazo

6. Apertura: la creatividad del sistema se incrementa por tres

motivos: los agentes del sistema interactúan intensivamente, tanto

interna como externamente; la información es rica y fluye

permanentemente; y existe una tremenda diversidad entre los

agentes del sistema.

7. Flexibilidad: los sistemas son flexibles, debido al proceso de auto

organización que se producen en sus estructuras, para adaptarse a

las condiciones del medio ambien te.

Teoría de Caos

El concepto del Caos según el diccionario implica confusión o

desbarajustes. Los comportamientos caóticos o de catástrofe son una

especie dentro del los sistemas complejos dinámicos no lineales , que

tienen, entre otras propiedades, un comportamiento ordenado, lógico y

razonable, bajo un disfraz l leno de opuestos.

Las características de un sistema caótico son las siguientes:

No son fruto de azar: se producen como consecuencia de una

secuencia lógica y concatenada de acontecimiento s.

Aparente desorden: el desorden puede ser una fuente de orden.

Alta sensibilidad a las condiciones iniciales: pequeñas

alteraciones producen resultados absolutamente distintos. Esto es

conocido como el efecto mariposa (Edward Lorenz). Si bien los

sistemas caóticos son deterministas, resultan impredecibles en el

mediano y largo plazo. Por lo tanto resultan funestas las

consecuencias de esta propiedad en aquellas ciencias donde la

medición exacta sea un problema (ejemplo la economía, la

administración o la estrategia), nunca se podrá predecir con

exactitud la consecuencia de una acción.

El conocimiento ex-post es lógico de explicar, pero el ex - ante es

imposible de predecir (ver caso del corcho en el río Iguazú). Por lo

tanto la realidad está llena de excepciones o de caos. Los sistemas no

lineales son muy difíciles de modelizar, no obstante hay algunas

herramientas que tenemos, como los fractales. Los sistemas caóticos

se pueden estudiar a través de técnicas matemáticas puras como la

iteración, que es un proceso de aproximaciones sucesivas que se

utilizan en la resolución de problemas de ecuaciones algebraicas

diferenciales o por interpolación de los valores de una función.

También esta técnica de la recursión, que se emplea en proceso

iteractivos por medio del cual se toma resultado de una ecuación y se

lo retroalimenta una y otra vez para descubrir el desarrollo de sus

conductas.

Que conductas son propias de Caos Los sistemas caóticos pueden ser posibles, probables e imposibles .

Existe una nueva concepción dinámica que radica en que los sistemas

caóticos son irreversibles como consecuencia del segundo principio de

termodinámica, la entropía. Este principio que en física dice que no es

posible transformar íntegramente la cantidad de calor en trabajo, res alta

la tendencia universal a la disipación. Por lo tanto la entropía señala

tendencia que tiene la energía en un sistema cerrado a desaparecer

Page 18: Planeamiento a Largo Plazo

(muerte térmica). Por lo tanto cada sistema es único, porque en cada

momento el sistema es único. Los elementos, sus conexiones y

propiedades, y el entorno es diferente cada instante.

Los sistemas caóticos se caracterizan por la inestabilidad dinámica , por

lo cual no hay equilibrios definitivos. Hay desequilibrios permanentes

que provocan equilibrios parciales. Por otra parte los sistemas vivos se

autoorganizan automáticamente y resaltan, en determinados niveles, la

supremacía de la cooperación

Los sistemas caóticos no tienen un comportamiento lineal por lo cual no

pueden ser previstos por medio de una ecuación. La geometría que se

utiliza en tal sentido no es la euclidiana, sino que se explotan las

posibilidades y la fi losofía de los fractales .

Los patrones posibles del sistema se llaman atractores porque el

comportamiento del sistema es atraído hacia ellos.

Cuando queremos analizar un sistema complejo como es el caso de una

organización se presenta el interrogante de utilizar modelos simples o

complejos . En la teoría del Caos se trata de evitar las dualidades, por lo

tanto se pueden utilizar ambos, rompiendo la dualidad.

En cuanto a los atractores muestran los comportamientos posibles de un

sistema luego de que hayan transitado un tiempo de fu ncionamiento. Las

trayectorias muestran 3 t ipos básicos de atractores:

Atractor puntual: atrae el comportamiento de un sistema a un

punto determinado (comportamiento del péndulo).

Atractor periódico o circular: sería el caso del comportamiento

del sistema órbita alrededor de un punto o región.

Atractor extraño o caótico: existe cuando un sistema es atraído en

forma radial, no lineal, lo cual produce trayectorias periódicas e

irregulares en los objetos que caen dentro de una zona de

influencia.

A través de los atractores se detecta si el sistema es conservativo o

disipativo . Será conservativo cuando conserva la energía o sea que la

entropía es nula o mínima. En el caso de los disipativos son los

sistemas que van perdiendo la energía. Los atractores también sirven

para precisar si estamos en presencia de sistemas estables o

inestables . Será estable cuando soporta pequeñas alteraciones, y se

está ante el caso de un atractor puntual o circular. En las inestables

pequeñas alteraciones producen resultado inesper ado y su atractor es

de tipo caótico.

Los atractores en las organizaciones: en la mayoría de las

organizaciones son atractores extraños establecidos por el patrón de

comportamiento, y si se lo perturba vuelve rápidamente al

comportamiento anterior. Los at ractores de una organización son las

cosas por las que se trabaja, jefes, clientes, accionistas, volumen de

ventas participación en el mercado, la visión y también las cosas que

preferimos hacer. Es importante el concepto de ciclo l imitante , que

se conoce vulgarmente como círculo vicioso, en donde las variables

casi no tienen movilidad y las reglas del sistema causan una

trayectoria que se repiten periódicamente. Se da cuando determinados

problemas se repiten cíclicamente sin poder salir del ciclo que los

Page 19: Planeamiento a Largo Plazo

atrae. Para poder salir de esta situación se debe lograr el grado de

libertad en las variables claves.

Los fractales

La geometría euclidiana buscaba modelizar la realidad, tratando de

suavizar las formas de manera de hacerlas lo más puras posibles. El

fractal es una estructura geométrica cuya estructura básica, fragmentada,

se repite en diferentes escalas.

Las propiedades de los fractales son:

Dimensión fraccionaria : un fractal es aquel objeto cuya dimensión es

mayor a su dimensión euclídea, o sea mientras menor es la regla con que

se mide mayor es su tamaño.

Compleja estructura a todas las escalas.

Bifurcación infinita.

Autoisimilitud: el objeto es similar a sí mismo a diferentes escalas. Por

ejemplo una rama de un árbol es similar a todo el árbol mismo.

El tiempo fractal y el espacio fractal se unen a través del ri tmo, y este

concepto establece cómo se relacionan los sistemas entre sí y con el

entorno. El ritmo en una organización es la base para que pueda

participar en el juego y lograr una buena performa nce. Cuando hablamos

de ritmo hablamos de un concepto fractal que no puede ser medido por

métodos lineales tradicionales, es algo que se siente, la idea de timing,

la aceleración justa en el momento adecuado, acertar en el lanzamiento

de un producto, o encontrar una pausa en el medio de una negociación

importante.

Los puntos de bifurcación

Se presenta cuando aparecen perturbaciones en el sistema y este explota

hacia un nivel superior, de mayor complejidad. Ante una perturbación

importante el sistema tiene dos opciones: la transformación para

asegurar la sostenibilidad, creando un nivel superior, o la desintegración

o sea que la empresa muere. Renacer requiere la muerte. Que se siente

cuando aparece un punto de bifurcación, producido por una crisis

financiera, un problema de competencia a nivel de productos o

posicionamiento, un problema con los accionistas, etc. Se debe poner la

energía en buscar nuevas trayectorias en niveles superiores, para

superarlas y crecer. No vamos a superar la crisis con herramienta s del

mismo nivel de complejidad.

Es importante destacar que la planificación estratégica a largo plazo

es una utopía, cuando se entiende que el mundo de los negocios es un

sistema complejo imprevisible .

El efecto de la curva de Lorenz se da cuando a par tir de un rumor que

implica un problema grave de relaciones interpersonales, el gerente de la

empresa cae. También sería el caso cuando lanzamos un producto en un

nicho muy acotado, pero muy referente para un mercado y el efecto se

propaga con rapidez para todo el mundo.

La teoría de las catástrofes

Hay catástrofe cuando un sistema puede tener más de un estado estable o

más de un curso de acción de cambio, y transita en forma discontinua de

uno a otro de ellos. Pero las verdaderas catástrofes son cuando el

sistema no encuentra equilibrios donde descansar sino que se mantiene

en permanente tensión. Estamos frente a una catástrofe cuando hay un

Page 20: Planeamiento a Largo Plazo

cambio muy brusco y muy fuerte que se da de manera imprevista (la gota

que derramó el vaso). En una empresa caen las ventas por lo cual baja el

precio y las ventas suben, pero luego vuelven a caer. En este caso

estamos en presencia de una histéresis, que proviene del mal manejo de

los ritmos. Si comprendemos el tiempo fractal y los ritmos que

provienen de este, es posib le que no se caiga en una situación

catastrófica y si presionamos fuera del ritmo adecuado lograremos una

histéresis.

LA DINÁMICA DE SISTEMAS Y LA MENTE El pensamiento sistémico considera los distintos factores que actúan en

un suceso, para entender como todos los conceptos básicos contribuyen

al resultado final , y anima a los participantes a actuar como aprendices.

Las empresas son consideradas sistemas complejos adaptativos, por lo

cual responden a las perturbaciones y a los cambios del entorno,

tendiendo a la permanente transformación estructural. El enfoque debe

siempre estar orientado a la optimización de las interacciones de las

partes. Es fundamental para un mundo cambiante.

Principios del pensamiento sistémico

Interconectividad: implica entender que todo está conectado con todo.

Las ideas de centralización y descentralización dejan de ser válidas

como formas para estructurar las decisiones.

Complementariedad : se basa en la idea en que los sistemas para sumar y

crecer pueden complementarse, en vez de competir. En tal sentido se

puede tener con otros sistemas distintas relaciones simultáneamente,

competir en un área, cooperar en otra y estar en conflicto en otra.

Incertidumbre : no se puede conocer el futuro en forma total , ni toda la

información en una situación dada. De acuerdo al Principio de

Incertidumbre de Heisemberg “aquellos que quieran crear estructuras,

diseñar estrategias o tomar decisiones están siempre destinados a

atrapar sombras en la niebla” (Zohar, 1997). Por lo cual el plan eamiento

a largo plazo se transforma en una idea cada vez más utópica.

Cambio: está presente en todo lo que se hace y todos los fenómenos no

lineales son irreversibles: no volvemos a pasar nunca por el mismo

punto ni los fenómenos se repiten de la misma m anera.

Las leyes de la Dinámica de los Sistemas

Son comportamientos característicos de los sistemas en movimiento, en

especial cuando son estudiados aplicando la Teoría del Caos. Predicen el

comportamiento de los sistemas en movimiento, no en forma exacta sino

probable.

1. Ley de la fragmentación : si dividimos un sistema en sus partes,

pierde dinámica. Esto se aplica al departamentalizar una empresa

en forma funcional se reduce la dinámica de la misma. Por lo cual

las empresas tienden a departamentalizarse p or procesos, donde

cada proceso es un sistema completo. También reduce la dinámica

de la empresa la división con los proveedores y los clientes. Es

importante lograr integrar un sistema total entre proveedor,

empresa y cliente, debido a que la dinámica ser á mayor.

Page 21: Planeamiento a Largo Plazo

2. Ley de las presiones : cuanto más se presiona un sistema más

presiona éste en el sentido inverso. Estamos acostumbrados a

presionar para lograr algo sin saber esperar el tiempo necesario

para obtener la respuesta natural. Cuando presionamos a una

empresa porque no logra el volumen de ventas deseado, bajamos

los precios para lograrlo sin analizar las razones de fondo para

bajar las ventas. Después de un tiempo la empresa nos presiona

mostrando resultados negativos.

3. Ley de las mejoras aparentes : cuando presionamos un sistema

este mejora para después empeorar. Si bajamos los precios de un

producto porque el nivel de recompra cayó, cuando es un

problema de calidad estamos forzando al sistema a sus límites,

luego el sistema boca a boca amplifica la image n de mala calidad

y l levará a una caída posterior en las ventas más profunda que la

inicial

4. Ley de las demoras : existe un tiempo entre la decisión y los

resultados. Si no sabemos entender y esperar la demora se tomarán

medidas equivocadas.

5. La ley de los ciclos : un ciclo positivo será seguido de uno

negativo y así sucesivamente. A mayor pendiente de crecimiento,

mayor será la curva descendente. Ello ocurre en los mercados y en

el ciclo de vida de un producto. El ejemplo de Peter Senge

muestra como al intenta r bajar el stock de un producto para su

venta para reducir los costos financieros, la falta de stocks genera

ansiedad por la posible falta de ventas y hace que compre más de

lo que se necesita, pero como el proveedor tiene un tiempo para

responder el pedido hacemos un nuevo pedido y la empresa se

sobreestockea (ver casos de Nintendo).

6. Ley del límite al crecimiento : todo sistema tiene por lo menos

un límite al crecimiento, debido a que nada crece para siempre. Si

buscamos aumentar la demanda de un producto con un aumento de

la publicidad, aumenta la pendiente de la curva y se llega a la

saturación o la aparición de competidores más agresivos, que es el

límite.

7. Ley de la palanca : si eliminamos el límite más importante o más

poderoso, el sistema gana en dinamismo en forma más que

proporcional. Una empresa tiene varios límites para su

crecimiento, lo que importa es saber cual es aquel que al remover

obtengo un mayor efecto positivo. Es importante encontrar el

punto de apalancamiento, es decir el límite más impo rtante sobre

el que hay que actuar.

Se puede sintetizar las relaciones de las 7 leyes de la dinámica de los

sistemas : una persona que tiene un modelo de pensar fragmentario,

generará presiones en las personas con las que tiene relación, lo cual

lleva a mejoras aparentes. Una vez que se obtuvieron las mejoras se

vuelva a la situación anterior, pero empeorada, lo que l leva a la

búsqueda de soluciones sintomáticas llevando a un círculo vicioso o

ciclo limitante. La solución pasa por saber aplicar la ley de la palanca

para destrabar los límites, entendiendo las estructuras subyacentes en la

esencia del problema.

Page 22: Planeamiento a Largo Plazo

Se presentan reglas facili tadoras que actúan como guías para

comprender el pensamiento sistémico

1. Todo está conectado con todo: todos los sistemas se contactan

con otros en algún punto.

2. No se puede hacer una cosa sola: no existen eventos aislados. No

se puede modificar una variable sin que tenga efectos colaterales.

3. No hay que esperar recibir algo por nada: la solución

sintomática, que es la más sencil la, suele ser la más costosa.

Siempre hay costos ocultos.

4. La naturaleza sabe que es lo mejor: siempre es preferible buscar

soluciones naturales a los problemas. Las relaciones entre los

sistemas vivos muchas veces están ocultas, por lo cual eliminar o

alterar una parte de un sistema vivo puede ser muy peligroso.

5. No trate de controlar a los jugadores, cambie las reglas de

juego: el control trae aparejado una pérdida del grado de libertad

y limita la acción y el dinamismo. El control sobre los

competidores no es posible, debido a que cuando se siente

controlados buscan la manera de cambiar el modelo del negocio y

de las reglas del juego.

6. No imponga reglas que no pueden ser aplicadas: si son difíciles

de respetar las personas no las cumplen y se genera un amb iente

donde se acostumbra a romper las normas. Ello lleva a la

corrupción.

7. No hay soluciones simples: tenemos que observar los detalles al

mismo tiempo que observamos el todo (Teoría del Caos).

8. Las buenas intenciones no son suficiente: las buenas intenciones

no implica saber cómo resolver un problema. Se debe pensar

permanentemente en términos de complejidad. Una decisión

aislada no será buena si no tiene en cuenta las variables

interrelacionadas.

9. No hay respuestas f inales: en un entorno complejo y cambian te la

ventaja la tiene quien se adapta y se mantiene abierto. No hay

objetividad el observador forma parte de lo que se observa y por

lo tanto lo contamina. Todo es subjetivo nos hay soluciones

únicas.

10.Toda solución crea nuevos problema: tal como se desprende de

la guía 2. Por lo tanto se debe anticipar a los nuevos problemas

para tomar decisiones con mayor información sobre las

situaciones venideras.

11.Los sistemas libres son generalmente los mejores: a mayor

grado de l ibertad mayor dinamismo. No se gasta e nergía en

controles múltiples. Cuando el factor de control es removido y la

complejidad puede emerger, la autoorganización toma su lugar.

12.Malos limitantes generan malos gobiernos: un sistema necesita

tener un gobierno que tenga la responsabilidad del proye cto o

problema, de esta manera se evita la lucha entre los diferentes

sistemas que lo componen, lo cual puede afectar el resultado final.

13.Anticiparse siempre es ganar en el largo plazo: imaginar el

futuro y participar en su creación es la mejor manera de s obrevivir

(conectado con guía 10)

Page 23: Planeamiento a Largo Plazo

A su vez Jay Forrester en Diseñando el Futuro (1998) muestra los

hallazgos de varios años de trabajo con sistema sociales. En tal sentido

sostiene: la mayor parte de los problemas se originan en causas

internas, culpando a las externas; las acciones que se emprenden

pensando que son soluciones a problemas a menudo son la causa de

estos; la propia naturaleza de la estructura dinámica realimentada de

un sistema social tiende a conducir erróneamente acciones que son

innecesarias e incluso contraproducentes; y los individuos disponen

información sobre un sistema como para lograr con éxito su

modelación.

PROCESOS DE REALIMENTACIÓN

Los procesos realimentadores llamados feedback loops son herramientas

de gráfica elemental para comprender la evolución de un evento de

manera circular. Existen dos tipos genéricos de retroalimentadores: los

procesos reforzadores y los procesos compensadores.

Procesos reforzadores

Implica una fuerza creciente en el sentido positivo o negativo. El

movimiento genera más movimiento. Su representación es la siguiente:

R

Por lo general los procesos reforzadores se visualizan con ciclos donde

las acciones tiene un solo signo, ya sea positivo o negativo, tal es el

caso que presenta un comport amiento de una empresa, donde está en

crecimiento y por lo tanto a medida que aumenta el valor de la marca

aumenta sus ventas .

.

Estructura Ventas Comportamiento

Valor de ventas

R

Ventas producto

Tiempo

Procesos Compensadores

Son las fuerzas que tienden a llevar al sistema a un equilibrio. El

objetivo es reducir la brecha entre la situación actual y la meta deseada.

B

Estos ciclos sufren, en algún momento un cambio de signo que provoca

la detención del proceso. Ejemplo de las aerolíneas y ventas de hoteles

Page 24: Planeamiento a Largo Plazo

donde utilizan sus tarifas como elemento de balance. En temporada alta,

durante fines de semana largo o reuniones o eventos importantes en una

ciudad, aumentan las tarifas un 30,0%, 50,0% o 100.0% sobre las tarifas

regulares. Pero en temporada baja o en banda negativa, l as tarifas

aparecen con descuentos importantes sobre la tarifa regular.

.

Estructura Nivel deseado

de ocupación

Habilitaciones libres Pasajes

B Brecha con Nivel

ocupación óptima

Tiempo Ofertas

Procesos combinados

Como se ha dicho en la ley de l ímites, nada crece para siempre y los

procesos reforzadores aislados no existen. El límite al crecimiento está

representado por un proceso compensador aplicado sobre un proceso

reforzador. Este sería el caso del crecimiento de una población en base a

sus nacimientos, pero es afectado por los fallecimientos.

Estructura Población Comportamiento

Nacimientos

Población

Muertes Tiempo

ARQUETIPOS SISTÉMICOS

Como dice Peter Senge en la quinta disciplina “si la realimentación

reforzadora y compensadora y las pausas equivalen a los sustantivos y

los verbos del pensamiento sistémico, los arquetipos sistémicos son

análogos a la oración simple o narraciones senci llas que se cuenta una y

otra vez”. Poder entender y comprender un arquetipo, permite encontrar

los puntos de apalancamiento, es decir la forma de salir o solucionar

estas situaciones repetidas, estas estructuras comunes que se esconden

debajo de problemas aparentemente disimiles. Es una herramienta que ha

Page 25: Planeamiento a Largo Plazo

sido diseñada para comprender la realidad, pero verla no modifica el

patrón de comportamiento del modelo mental que originó la situación.

Se requiere trabajar con procesos de aprendizaje continuos que p ermitan

modificar los patrones, estructuras internas construidas durante años. Se

verán 4 arquetipos sistémicos con ejemplos

1. Limite al crecimiento:

Nos encontramos frente a una clase donde los estudiantes se muestran

muy interesados y entusiastas por participar, lo cual nos lleva a

prolongarla y dar más bibliografía. Veremos que el interés inicial se

convierte en tedio. En este caso el punto de apalancamiento esta en

identificar cual es el principal balance que frena este crecimiento. A

veces el l ímite indica que no se puede crecer más, y que hay que

encontrar un nuevo camino. Otras podemos encontrar la forma de

eliminarlo o reducir su impacto.

2. Desplazamiento de la carga.

Se trata de no enfrentar los problemas porque son difíciles. Por lo tanto

los pasamos para más adelante. Hay distintas manera de desplazar la

carga.

Desplazamiento en el tiempo : dejamos los problemas más importantes

para más adelante para resolverlos cuando estemos más tranquilos o la

mente más despejada. Pero un problema pendiente pro duce un desgaste

psicológico y nos quita concentración para otras cosas. En cambio si se

ataca el problema se siente una sensación de liberación.

Desplazamiento en alguien más : se presenta cuando frente al problema

se contrata un especialista para solucio narlo, pero no se involucra uno

en el tema. Cuando se va el especialista al no haber adquirido el

aprendizaje y el cambio de actitud, el problema vuelve a aparecer y no

sabemos solucionarlo. La dependencia del especialista crea un problema

adicional.

Solución sintomática: se produce un error al pensar que atacando el

síntoma del problema, donde se hace más evidente, la si tuación está

resuelta. En realidad no fue resuelta y el problema sigue creciendo en

forma subyacente hasta explotar. Se pierde un tiempo importante para

solucionar el síntoma, que debería invertirse en la resolución del

problema de fondo. El punto de apalancamiento está en buscar la

solución definitiva lo antes posible, para evitar que el problema se

agrave y los esfuerzos para corregir e l problema se malgasten o

debiliten. 3. La escalada: esta situación se da cuando dos empresas empiezan una

escalada de precios o de inversiones en punta de góndolas, terminando

ambas más deterioradas que cuando comenzaron. También se aplica en

otros aspectos como el enfrentamiento entre políticos o peleas entre

hermanos. El punto de apalancamiento esta en evitar quedar inmerso

en una situación de escalada. Debe optarse por soluciones

cooperativas que beneficien a todos.

4. Organización total sin realización: se busca la solución perfecta a

un problema en un mundo complejo y cambiante. En tal sentido el

planeamiento a largo plazo no tiene sentido si no está acompañado por la

acción continua. El punto de apalancamiento es decir basta al

planeamiento. Encontrar el punto exacto que permita planear y actuar

Page 26: Planeamiento a Largo Plazo

a la vez, a partir del cual se empieza a trabajar para la solución del

problema .

MOTOR DE CRECIMIENTO

La idea central de este modelo es entender a la empresa como impulsada

por un motor o rueda operativa, que la l leva al objetivo propuesto, que

es el propósito estratégico . En el motor de crecimiento actúan dos

fuerzas: los aceleradores y los frenos . Los aceleradores son también

procesos reforzadores y pueden clasificarse en presiones y estímulos .

Mientras que los frenos son procesos compensadores y se clasifican en

límites internos y límites externos .

Presiones Limites externos B

R

Estímulos Limites internos B

R PROPÓSITO ESTRATEGICO

Rueda operativa:

Producto o servicio

Producción/ oper. Marketing

R Ventas

Compras Facturación

Pagos Entrega

Cobranzas

Finanzas

Aceleradores- Presiones De los aceleradores que tiene la rueda del crecimiento, las presiones

son aquellas que actúan sobre la rueda sin tener en cuenta los efectos

secundarios. Se emprenden para atacar los síntomas. En algunos casos

pueden funcionar, lo cual habla de la habilidad, pero también es como

sacarse la lotería.

Aceleradores- Estímulos Son procesos reforzadores que actúan sobre el motor teniendo en cuenta

la complejidad del sistema. Se puede definir como un acelerador de

largo plazo. La empresa debe actuar en base a estímulos y no a

R

Page 27: Planeamiento a Largo Plazo

presiones. De esta manera es posible llevarla a un crecimiento

sostenible en el largo plazo, teniendo en cuenta como lo afectan las

leyes de la dinámica de los sistemas y cuáles son los puntos de

apalancamiento que la mantienen en funcionamiento.

Frenos- Límites externos al crecimiento

Los límites externos al crecimiento son los procesos compensadores

externos a la empresa, algunos forma parte de ambiente contextual, el

cual no podemos controlar y los otros, que forman parte del contexto

transaccional y por consiguiente están más a nuestro alcance, sobre ellos

podemos actuar.

Frenos –Límites internos al crecimiento.

Son los procesos compensadores que frenan el avance del motor. Son los

límites que la propia empresa pone a su crecimiento por

desconocimiento. Estos límites pueden ser estratégicos, estructurales,

culturales operat ivos etc. Se presentan los siguientes: falta de

posicionamiento o posicionamiento mal comunicado ; atención

deficiente al cl iente; mala calidad del producto ; patrón de

comportamiento desintegrado; subculturas homogéneas; comunicación

interna inadecuada; capacidad financiera; altos costos de las materia

primas; capacidad de planta; altos precios; modelos mentales

inadecuados .

Ante una disminución en la velocidad del motor aparece casi siempre la

tentación de utilizar las presiones para impulsar la veloc idad. La

disminución a la velocidad la establecen los límites al crecimiento, por

lo cual cuando se usan las presiones con los frenos puestos se consigue

solo avanzar un muy corto plazo, hasta destruir el motor. Por lo tanto la

situación está en destrabar los límites al crecimiento, para luego

hacerlo naturalmente. Es muy importante saber cuál de todos los límites

al crecimiento es el más importante, ya que al destrabarlo la situación

puede mejorar exponencialmente (efecto palanca). El uso de los

estímulos sirve para redefinir y actualizar el motor del crecimiento. Es

útil para pensar, cuando uno se encuentra con los límites, los nuevos

caminos para llegar al objetivo. La reacción a los estímulos es lenta

desde que se lo introduce hasta que se obtiene el resultado, en cambio

la reacción a la presión es más rápida, pero debe ser muy poco utilizada

para no dañar a las empresas.

LA DINÁMICA DE LA EMPRESA Y LA ESTABILIDAD

Cuando más pequeñas son las partes del sistema y menos partes son, el

sistema es más estable. Por ello en la actualidad se tiende a tener

organizaciones lo más pequeñas posibles (uti lización del outsourcing) y

con la menor fragmentación Es decir estructuras con procesos continuos

no fragmentados en lugar de las estructuras funcionales orient adas a la

división del trabajo (fragmentación).

Sistemas estables

Todos los sistemas estables están formados por al menos un proceso

compensador. Los ejemplos clásicos del sistema estable son: el

termoestato, la temperatura del cuerpo la sed y los inventarios. Caso de

la demanda y precio de un bien escaso y estacional como es el de la

frutilla. Cuando recién comienza la temporada, el stock del minorista es

Page 28: Planeamiento a Largo Plazo

bajo razón por la cual el precio es elevado y consecuentemente la

demanda es baja. Con el correr de los días, el inventario sube por el

efecto de las ventas planas y porque tiene poco inventario realiza

pedidos que se abastecen con mayor velocidad. El minorista tiene un

inventario alto y tiene miedo que se eche a perder, por lo cual el

vendedor baja el precio y sube la demanda, reduciendo los inventarios.

Sistemas activos

Los sistemas buscan la autoestabilidad que generan respuestas activas al

cambio. Estos sistemas no se quedan mirando el contexto ignorando las

presiones. Una respuesta activa al cambio requiere del uso de energía.

Los sistemas toman la energía de diversas fuentes y la almacenan. La

mayoría de los sistemas vivos son activos, debido a que si se detienen

mueren. Las acciones tendientes a evitar la entropía se llaman

geneantrópicas. Algunas de ellas se dan en forma automática pero otras

deben realizarse adrede. La lucha que se presenta entre la entropía y la

geneantropía esta pérdida antes de haberse iniciado. El sistema cuando

más complejo más energía necesita gastar y más activo será para iniciar

cambios en el entorno. Cuando más presión tiene un sist ema más

consumo de energía, sino alcanza a abastecer las necesidades mínimas

entra en stress continuo y puede morir. El motor del crecimiento

necesita energía para funcionar, la cual es proporcionada por los

estímulos (innovación, cambios, redefiniciones en la rueda operativa y

estrategia), pero se consume por el funcionamiento de la empresa y en

parte por las presiones que se producen para mover al sistema, frenado

por los límites al crecimiento que actúa sobre él . La dinámica del

sistema muestra que es mejor detectar y eliminar los límites y generar

estímulos permanentes, antes que tomar decisiones impulsivas para

solucionar problemas momentáneos y sin tener en cuenta los resultados

futuros.

MODELOS MENTALES

La llamada escuela cognitiva (Mintzberg, Lampel y Ahlstrand) supone

que para determinar el modo en que se forman las estrategias y la

visión del empresario es necesario comprender la manera de pensar del

mismo. Existen dos escuelas básicas dentro de esta escuela que son la

positivista, que supone que las personas estructuran sus conocimientos a

través de visiones objetivas (aunque parciales) del mundo, mientras que

la otra considera que los saberes surgen de las miradas subjetivas al

entorno y crean un determinado modelo mental. El concepto de modelo

mental se remonta a la antigüedad, pero fue utilizado en el año 1940, por

el psicólogo escocés Kenneth Craig. Desde entonces se ha transformado

en una terminología corriente entre los ejecutivos. El concepto alude a

los esquemas subyacentes y más o menos permanentes del mundo, que

los individuos tienen en su memoria duradera y las percepciones

cercanas en la memoria reciente. “Los modelos mentales son las

imágenes, supuestos, historias que llevamos en la mente acerca de

nosotros, los demás, las insti tuciones y todos los aspectos del mundo.

Como un cristal que distorsiona sutilmente nuestra visión, los modelos

mentales determinan lo que vemos” (Senge, 1990). La estrategia se

Page 29: Planeamiento a Largo Plazo

forma en la mente de las personas que componen la empresa. Por eso

comenzamos el análisis de la estrategia a partir del modelo mental .

De acuerdo a Danah Zohar podemos ver las características de los

modelos mentales del Management Newtoniano comparado con el

Management Cuántico (Zohar 1997).

La columna de la izquierda tiene que

ver con el modelo mental

predominante en la mayoría de los

empresarios y gerentes en la

actualidad, si bien se va

comprendiendo la importancia de

mutar hacia los conceptos que se

muestran en la columna derecha. En

los últimos años las prácticas

Taylorianas han utilizado diversas

formas cómo el downsinzing, risizing

o reingenierías. Todos estos modelos

buscan reaccionar frente al cambio, sin

adecuar el modelo mental, puesto que

se parte de supuestos que no son ciertos. El cambio de modelos

mentales es muy duro. Según O´Connor y Mc Dermontt (1998), los

modelos mentales se modelan de cuatro formas: la eliminación que

tiene que ver con nuestro proceso de selectividad . Al recibir estímulos

complejos, filtramos y seleccionamos de acuerdo con nuestros

intereses, estado de ánimo, etc. Se eliminan mucho de los estímulos

modificando el modelo mental de manera diferente a otra persona que

puede estar sometida a los mismos estímulos ; la construcción implica

ver algo que no existe, la ambigüedad l leva siempre a la construcción,

la interpretamos encontrando patrones y significados diversos en los

hechos más oscuros y aleatorios; la distorsión implica cambiar la

experiencia, por ejemplo ampliando una parte y reduciendo otra; y la

generalización implica crear modelos mentales a partir de alguna

experiencia y luego generalizarla, es peligroso y guía a falsas

presunciones (generalizamos cuando usamos palabras como siempre,

nunca, todos, todo el mundo y nadie).

Existen distintas formas de clasificar a los tipos de modelo mental, en

tal sentido se considera en los aspectos estratégicos las siguientes

posiciones que fueron surgiendo en diferentes épocas:

1. Pensamiento pretayloriano artesana l: responde a un pensamiento

del siglo pasado donde el empresario o artesano no quería crecer mucho

y mantener su familia. El realiza los trabajos principales y tiene una

incapacidad para la delegación. Si la actividad crece contrata para que

realicen las tareas rutinarias, si continúa creciendo contrata más gente y

él se reserva para las tareas fundamentales. De pronto se da cuenta que

no puede realizar su trabajo por el tiempo que le lleva el control a los

empleados, con lo cual hace un desplazamiento de la carga del

problema a la gente.

2. Pensamiento orientado a la producción y al crecimiento: se generó

en la revolución industrial , el pensamiento estratégico está dirigido a

crecer con una fábrica cada vez más grande y con maquinarias nuevas.

New toniano Cuánti co

Cert eza Incer t idu mb re

P red ict ib i l id ad Cambio r áp ido

Jerarqu ía Redes

Divis ión d el

t rab ajo Mul t i funciona l idad

Fragmentac ión Hol ís t ico

Empleados

pasivos Empleados soc ios

Un puntos de

vi s ta

Muchos puntos de

vi s ta

Co mpeten cia Co mplementación

Est ru ctura

r ígid as

Respues ta y

f l exib i l id ad

React ivo Exper imental

Page 30: Planeamiento a Largo Plazo

Se observa cuando un empresario viaja al exterior para visitar fábricas

y exposiciones de maquinarias. El sector agropecuario compra fierros,

mezclando y compensando las ganancias de una actividad con las

pérdidas de otra. En los servicios se basa en abrir sucursales sin pensar

en las franquicias. El centro del interés del empresario está centrado en

el crecimiento y en la productividad, dejando de lado el cliente. Sirva

como caso de aquel empresario que en vez de ser proveedor de una

cadena de supermercados opta por un proyecto a cualquier costo,

teniendo problemas financieros con el tiempo para financiar el aumento

del capital de trabajo (tasas de interés no calculadas).

3. Pensamiento orientado al marketing: el marketing lo hace todo. La

publicidad masiva hace triun far a casi cualquier tipo de producto. Es

una derivación del modelo de crecimiento, pero en este caso se da sobre

la base de la publicidad.

4. Pensamiento Financiero: es el pensamiento de los años 80,

particular en épocas de inflación. Es una mentalidad mu y negativa,

prioriza el corto plazo y los resultados y elimina negocios con

potencial estratégico, en base de aquellos que ofrecen rendimiento más

cercanos. No creen en el marketing y menos en la creatividad. Entran en

negocios rentables en el corto plazo . La TIR y el VAN son sus armas

predilectas.

5. Pensamiento abierto: es un modelo mental que trata de unir el

pensamiento de todas las áreas. Permite incluir en la evaluación

estratégica cualquier tipo de negocios y considera las posibles alianzas

con empresas. En esta forma de pensar se analiza la posibilidad de

ganar flexibilidad, convirtiendo en costos variables la mayor cantidad

de costos fijos.

6. Pensamiento holístico, dinámico y circular: contempla el

pensamiento del tipo anterior, pero con la visión permanentemente

focalizada en el futuro, utilizando la dinámica de sistemas y el análisis

de redes. Se basa en el pensamiento dinámico y circular y no en el

estático y lineal. Es un salto cuántico respecto a los 5 modelos mentales

anteriores, debido a que están basados en el pensamiento lineal y

estático.

Modelo mental tradicional

Se basa en la autoridad, los recursos, la estructura y el control de los

resultados . En este estado mental prima el pensamiento cuantitativo -

contable. Necesita la autoridad, po r lo general de t ipo burocrática para

manejar la organización, basada en un organigrama en donde se define

la jerarquía y la división del trabajo que resulta ser la base de la

fragmentación. Se establece un sistema de control para asegurarse los

resultados deseados. El presupuesto es el instrumento básico de

presión de este modelo mental. En la estructura que se presenta como

ejemplo, es la de los reinos, donde cada gerente tiene un reinado y

compite con los otros reyes en la búsqueda de sus resultados, qu e

actúan como presiones dentro de la rueda operativa, pero a larga se

vuelve en contra por la fragmentación en la organización. La

comunicación es descendente por traslado de órdenes y ascendente en

cuanto a los informes. Adquiere relevancia el manejo de l os recursos.

Uno de los departamentos grandes en las empresas resulta ser el de

Page 31: Planeamiento a Largo Plazo

costos, se busca la eficiencia no a través de mejores negocios sino a

costa de una menor cantidad de recursos. Los especialistas hablan de

downsinzing y resizing. La empresa ve su propio ombligo. Para

proyectar el futuro utiliza modelos matemáticos a través de la

experiencia del pasado.

Modelos Mentales para los nuevos Entornos

Se parte de la visión que es la imagen de futuro que la empresa quiere

lograr. A partir de allí se establece el posicionamiento para enfocar la

visión. Se debe tener coraje para romper las reglas de juego existentes y

crear otras nuevas. Se requiere un alto nivel de comunicación interno y

externo y una integración entre los miembros de la organización, sus

proveedores, clientes, accionistas y la comunidad.

Modelo menta l

tradicional

Modelo menta l para

nuevos entornos

Palabras Autor idad . Vis ión .

Recurso s . Posic ionamiento .

Est ru ctura . Coraj e .

Cont ro l . Co municación .

Resu l tado s . In tegrac ión

Act i tud frente al

ca mbio

Rechazo . El cambio

s ign i fi ca un problema Opor tun idad .

Estructura De reino s . Fragmentad a. De red es . S inérgi ca .

Medició n Cuant i t a t i va - contab le . Cual i t a t i va .

Bienes

principales Recurso s . Cl ien t es -mercado .

Posició n

te mporal Cuidar e l p asado . Conquis ta r e l fu turo .

Co municació n

dentro de la

org anizac ió n Ver t ical .

En todos los sen t ido s .

Con todo los

conten idos .

Visió n de la

empresa

Organicén t r i ca . El

mundo gi ra a su

a l r ededor d e e l la .

In t rover t ida .

Espacial : l a empresa es

par t e de un mundo.

Ext ro ver t id a .

Act i tud ante

errores Se cas t igan .

Se acep ta la pos ib i l idad

de co meter er rores , d e

que deberán se r

cap i t a l i zados co mo

conocimien to .

El MARCO INTEGRADOR

Es necesario que las empresas diseñen estrategias que les permitan,

aun fuera de las condiciones de equilibrio, desenvolverse en entornos

catastróficos con una complejidad en aumento. El empuje que toma un

negocio genera una serie de eventos que rompen con la simetría del

sistema y son estos eventos los que les permiten crecer. Para que el

negocio progrese es necesario que se nutra de diferentes fuentes de

energía (recursos económicos, aprendizaje gerencial, etc.). Por eso a

medida que el negocio avanza hay que aprovechar el uso de la energía

para conseguir los mejores resultados en el juego. Las mayores fuentes

Page 32: Planeamiento a Largo Plazo

de energía resultan inestables para la organización, porque son

responsables de los impulsos que rompen con el equilibrio (simetría) y

nos obligan a pensar estratégicamente para obtener los mejores

resultados. En momentos de alta inestabilidad, la visión enfocada y la

estrategia son las mejores armas que se pueden util izar para aprovechar

los impulsos de crecimiento y acercarse al futuro con todo s los

miembros.

El balance es para la empresa el retorno a un punto generador de

energía. El desequilibrio que provoca el medio, por ejemplo a través del

poder de atractores, produce una pérdida de energía que solo va poder

canalizarse adecuadamente a través del diseño de un marco estratégico.

Tal como se explica en el loop de expansión del negocio, la simetría o

equilibrio es un estado transitorio y un momento de concentración de

energía que le permitirá a la empresa evolucionar. Los cambios simples

pueden provocar que surja una complejidad global, una evolución hacia

estructuras más sofisticadas basadas en un equilibrio dinámico y la

connivencia con lo caótico. La búsqueda del balance estratégico crea lo

inesperado y emergente, donde la empresa transita por un ciclo de

expansión del negocio que la hace crecer.

Pensar estratégicamente y considerar la dinámica del marco estratégico

del negocio es la mejor manera de encontrar el balance en medio de la

inestabilidad propia del crecimiento. Por esto se requie re un fuerte

trabajo sobre los modelos mentales.

Mantener la visión enfocada en toda la organización es una necesidad

para que las empresas se conduzcan con fuerza hacia el futuro.

MARCO INTEGRADOR

A partir del estudio de los modelos mentales de los int egrantes de la

organización, es posible analizar el marco estratégico que será una

consecuencia de la integración de los modelos mentales. El marco

integrador está formado por la Visión, el Posicionamiento y la

Estrategia. La visión escogida debe permitir escoger el posicionamiento

adecuado para la organización, obteniéndose la visión enfocada con la

cual se puede elaborar la estrategia.

La estrategia está formada por objetivos estratégicos, las trayectorias

estratégicas y las habilidades esenciales.

Una vez definido el marco estratégico podemos analizar el

comportamiento organizacional. Este comportamiento está basado en el

liderazgo, las políticas y la relación del binomio estructura -cultura con

las polít icas y el liderazgo.

El comportamiento organizacional depende del tipo de liderazgo para

llegar a las acciones requeridas por el marco estratégico. Este

comportamiento organizacional nos lleva al próximo modelo que es la

Dinámica Operativa, es decir donde se realiza la actividad día a día.

El último punto que nos queda por analizar es el de reflexión y

aprendizaje que consiste en desarrollar la capacidad de pensar y

reflexionar sobre los actos realizados para obtener un aprendizaje

generativo que cambie los modelos mentales.

Page 33: Planeamiento a Largo Plazo

El marco integrador

Para analizar el funcionamiento completo del modelo se tiene que una

vez logrados la reflexión y el aprendizaje, debe considerar la posibilidad

de transformar los modelos mentales para redefinir el marco estratégico

y al mismo tiempo modificar el comportamiento organizacional, de

manera de adecuar la dinámica operativa a las condiciones necesarias de

acuerdo a los cambios en el entorno, para luego volver a reflexionar y

volver a aprender generativamente, lo cual significa volver a cambiar los

modelos mentales. En el caso si se establece la relación entre reflexión y

aprendizaje y comportamiento organizacional, en este cas o no se

transforman los modelos mentales, ni se cambia el marco estratégico,

solo se produce un cambio sintomático y no profundo estructural. Otra

situación es que se mantenga la dinámica operativa sin reflexionar sobre

lo que se está haciendo. En este cas o la organización no cambia.

LA VISIÓN ENFOCADA

Antes del concepto de Visión Enfocada, veremos el concepto de Misión

y sus diferencias con el concepto de Visión.

Misión

La misión tiene una fuerte relación con los valores intrínsecos de la

empresa, con los enunciados que todos sus miembros están dispuestos

respetar y defender, más allá de las trayectorias que la estrategia y el

contexto marquen. Se debe tener en claro cuál es son los principios y

valores básicos que nos comprometen y nos unen. Que somos y que

queremos ser. La Misión tiene por definición estabilidad. Debe ser

entendida como un concepto fijo. Me indica cuales son los negocios,

Modelos

mentales

Reflexión y

aprendizaje Marco

estratégico

Comportamiento

organizacional

Dinámica

operativa

Page 34: Planeamiento a Largo Plazo

productos y servicios en los que puedo trabajar y en los que no puedo

hacerlo. Es la razón de ser de una organización, es como marcar la

cancha, que se plantea cuando la empresa nace. Ejemplos “Queremos

lograr el desarrollo de la organización a través de productos y/o

servicios que contribuyan al cuidado del medio ambiente y el desarrollo

de los diferentes actores claves” “Realizar un trabajo para nuestros

clientes, empleados, accionistas, convirtiéndonos en el principal

proveedor de componentes básicos para la economía mundial de

Internet”.

Marco Estratégico

Como se ha señalado el marco estratégico está formado por la visión , el

posicionamiento y la estrategia . Una vez que la empresa logra definir

su visión necesita establecer el posicionamiento que guiara las acciones.

De esta manera se llega a la visión enfocada con la que es posible

elaborar la estrategia.

La estrategia estará formada por los objetivos estratégicos, las

trayectorias estratégicas y las habilidades esenciales.

Es importante destacar que la visión determina la forma y el rumbo del

futuro de la empresa, y la guía en la fi jación de las metas que sirvan de

impulso para la obtención de sus objetivos finales. La visión es la

expresión dinámica más profunda del futuro que queremos crear

juntos. Debe ser creada entre todos los integrantes de la organización,

no importa las jerarquías , y debe ser no impuesta. Es la guía de las

acciones operativas , y es bueno preguntarse al final del día que se ha

hecho que sea consistente con la visión. Es importante hablar de nuestra

visión para lograr un patrón integrado de comportamiento y que los

empleados la sientan como propia, debido a que si no será imposible

lograrla.

Puede ocurrir que una organización se sienta atraída por una actitud

facilista, como consecuencia que considera imposi ble lograr la visión.

Peter Senge llama a esto tensión emocional . Si dejamos actuar a la

tensión emocional se puede estar seguro que no se logrará ningún

resultado. Podemos considerar que están actuando dos atractores:

Atractor Visión Necesidad de Tensión Creativa

Atractor Descanso Proviene de la Tensión Emocional

Ambos atractores se presentan y es importante saber cuál de los dos pesa

más. Si es la visión entonces prevalece la tensión creativa para alcanz ar

los objetivos, pero a veces estamos realmente cansados y el atractor de

mayor peso será el descanso , donde prevalece la tensión emocional. En

este caso se detiene el proceso creativo para alcanzar la misión y se

produce un párate estratégico . En muchos casos la estrategia se

transforma en inercia y la operación diaria trabaja sin medir las

consecuencias.

En un modelo complejo como la realidad no hay solo dos atractores , sino

múltiples actuando a la vez. Lo importante es lograr la concentración en

uno solo, lo cual es muy arduo.

Page 35: Planeamiento a Largo Plazo

Al tomar cualquier decisión se encuentra con muchos atractores:

objetivos, personas, actividades entretenidas, etc. De a acuerdo a tan

claro se tenga la visión dependerá de que se realice una decisión

acertada.

La visión debe ser clara, por lo cual no permitirá la búsqueda de otros

atractores y dejarnos vencer por la tensión emocional. Porque si no

iremos a un ciclo limitante donde la confusión conduce a la oscilación

permanente.

No se puede poner en juego la tensión creativa sin o se tiene en claro la

visión. Para que la visión tenga claridad se necesita un foco , por eso se

habla de visión focalizada. Ello implica saber cuál es el lugar que se

quiere ocupar en la mente de los jugadores clave: consumidores,

proveedores, complementadores, competidores . También la comunidad

financiera y otras organizaciones de importancia para el sector. Cuando

hablamos del lugar que se quiere ocupar en la mente de los jugadores,

estamos se habla de posicionamiento, concepto que no debe tratarse

aislado de la visión, debido a que puede darle el foco y por ende

clarificar la visión. Por lo tanto una visión que no considere el

concepto d posicionamiento no tendrá la claridad necesaria para ser

tomada como atractor.

Matriz de Aspiraciones - Recursos

Esta matriz relaciona los recursos de la empresa con sus aspiraciones.

En el caso de la visión de

supervivencia se da en empresas

con pocos recursos y que piensa

que no pueden tener altas

aspiraciones. Tienen una fuerte

aversión al riesgo, tal es el caso de

muchas Pymes argentinas.

En la visión de relax se da en el caso de empresas que t ienen muchos

recursos pero entran en un ritmo más sosegado de trabajo. Se pierde la

adrenalina del riesgo, de llegar más allá, de crecer.

La visión de poder se observa en las grandes empresas, que piensan que

teniendo mucho capital pueden lograr cualquier meta . Pero ha cambiado

mucho en los últimos años esta idea, debido a que el riesgo de esta

visión es muy alto, “la cantidad inicial de recursos es un indicador muy

deficiente para predecir quien será el líder de una industria ” (Hamel y

Prahalad, 1994) .

La visión de Strech o también llamada de estiramiento, es la mejor

opción porque requiere inventiva, energía emocional e intelectual y de

un equipo de trabajo entusiasmado e identificado con la empresa.

Posicionamiento

Consiste en definir cuál es lugar que se desea ocupar en la mente de los

jugadores o actores clave. Es una percepción, un concepto abstracto.

RECURSOS

Pocos Muchos

Al tas S t rech

Poder

ASPIRACIONES

Bajas

Superv iven -

Cia Relax

Page 36: Planeamiento a Largo Plazo

Las estrategias genéricas de Porter nos dice n que no se puede hacer todo

a la vez, abarcar todos los mercados, todos los segmentos y todos los

posicionamientos simultáneamente.

El nuevo concepto de posicionamiento que se plantea es dinámico,

tenemos oportunidades tanto como existen grandes amenazas. Para

entender y analizar el posicionamiento en la actualidad se necesitan

elementos nuevos y dinámicos, de acuerdo a la teoría de caos, modelos

simples y complejos al mismo tiempo. No se puede hacer un análisis de

posicionamiento con un único modelo.

Modelos simples y Complejos para el Análisis del Posicionamiento

Dinámico

La base para obtener el posicionamiento consiste en elegir un grupo

muy reducido de impulsores o drivers. Estos deben ser recibidos por los

jugadores clave como representativos de la imagen de la marca, y sus

productos y servicios y deben ser transmitidos permanentemente por la

organización en todas sus comunicaciones externas e internas. Ejemplos

de impulsores, en el caso de MacDonald´s son: calidad, servicio y

limpieza. En el caso de Carrefour utiliza un solo impulsor que es el

precio más bajo. En el caso de Kellogg´s el impulsor es la salud.

En relación al posicionamiento hay que ser disruptivo, generando

revoluciones que muchas veces pueden destruir un posicionamiento para

una nueva posición de valor. (Ver el caso de Pentium)

Se presenta el modelo Grilla Actitudinal de la Demanda (Hermida y

Serra, 1984). Está basado en dos ejes: especificaciones y grado de

suprafuncionalidad . Las especificaciones se refieren a las

característ icas reales del producto que el consumidor percibe. Estas

característ icas reales estarán dadas por los atributos percibidos como los

más importantes por los jugadores clave. La suprafuncionalidad se

refiere a las percepciones diferenciales de la marca con respecto status

que la misma proporciona.

Este modelo se basa en investigaciones cuantitativas de mercado, en las

que se realiza una ponderación de los atributos relacionado con las

especificaciones y, separadamente, para los atributos relacionados con la

suprafuncionalidad (marca)

Premiun : donde se posesionan aquellas

marcas con mayor diferenciación percibida.

Son la marcas top que tienen mayor

prestigio y t ienen los atributos percibidos

con la máxima graduación

Cono de las líderes : donde se sitúan las

empresas con especificaciones y

suprafuncionalidad equilibradas. De

acuerdo a investigaciones realizadas se forma un cono y están las

empresas con alta participación en el mercado (líderes).

Page 37: Planeamiento a Largo Plazo

Posicionamiento por precio: son las empresas que basan sus impulsores

de posicionamiento en precio (productos o marcas value).

Diferenciación por especificaciones: las empresas buscan posicionarse

en un nicho del mercado buscando la máxima diferenciación por

atributos percibidos diferentes de la marca. En esta zona se posiciona n

empresas que no ha podido construir la marca y no logran un grado

importante de suprafuncionalidad.

Diferenciación por marca: este es el caso cuando se tiene productos

posicionados en premiun y queremos aumentar las ventas con un

producto con menos especificaciones. Se corre el riesgo de que el

producto premiun sufra las consecuencias perdiendo especificaciones.

Sin posicionamiento: en este lugar las empresas tienen bajas

especificaciones y suprafuncionalidad, se puede decir que no tienen

posicionamiento.

Matriz corredor (diferenciación percibida -precio)

Esta matriz correlaciona la diferenciación percibida de cada marca

existente en el mercado (encuesta a los consumidores de shampoo, donde

se realiza una ponderación de los atributos elegidos como deter minantes

de la preferencia) y el precio relativo expresado en una escala de 0 a 10.

Se toma un caso del mercado en un área determinada. Se considera una

muestra probabilística de 500 casos.

Con relación al precio , se toman los precios del mercado del produ cto

que es analizado, utilizando una escala uniforme, luego se trasladan a

una escala de 0 a 10, donde 0 es el precio más bajo y 10 el más alto.

(x-pm/PM-pm)*10; donde x es el precio de producto,

que se desea ubicar de 0 a10 , pm es el precio menor hallado en el

relevamiento; PM es el precio mayor hallado en el relevamiento.

Con relación a la diferenciación percibida , el grado lo obtenemos de la

integración de los dos ejes de la grilla Acti tudinal de la Demanda:

especificaciones y suprafuncionalidad. Se realiza un promedio

ponderado de los ejes en función de la importancia de cada uno en

relación con el producto o servicio que estamos estudiando.

En cuanto a los atributos de Especificaciones (ponderación 80%):

suavidad (40%), per fume (20%), nutrición (10%), calidad de shampoo

(30%).

Con respecto a los atributos Suprafuncionales (ponderación 20%):

prestigio de la marca (80%), prestigio del nombre (20%).

Luego, a partir de las respuesta obtenidas (en una escala de 0 a 10), se

ponderan por su precio relativo obteniéndose un número final de

diferenciación percibida para cada producto. Luego se utiliza el

procedimiento, para llevar la escala de la diferenciación percibida, en

forma similar a la que lo hicimos en precio, transformándola en una

escala de 0 a 10.

(x-dm/DM-dm)*10) ; donde x la diferenciación obtenida del producto que

desea ubicar de 0 a10; dm es la menor diferenciación obtenida en el

relevamiento; DM es la mayor diferenciación de las obtenidas en el

relevamiento.

Page 38: Planeamiento a Largo Plazo

Diferenciación percibida

10 1

2

7

6

5

8

4

3 10 Precio

Las marcas que están situadas en el corredor son la preferida (líderes),

debido a que tienen la mejor combinación diferenciación percibida-

precio, que aquellas que están por debajo del corredor.

En la matriz siguiente que se observa la marca A será la de precio más

bajo, pero de menor diferenciación, mientras que la marca F será la de

precio más alto y mayor dife renciación. La marcas B, C, D y E perciben

adecuados precios para la diferenciación percibida. Mientras que las

restantes marcas están con bajo precio en relación a la diferenciación

percibida.

Diferenciación percibida

F

E

D

C I

B H

A K

J

G

Precio

Movimientos en el corredor

Se produce cuando una aumentan su diferenciación a través de los

productos B´, pero a mismo precio (primer movedor). Pero también se

larga un producto E´ (segundo en rapidez), entonces el corredor se

desplaza hacia una posición superior y todos los que no mejoren en

diferenciación y precio quedarán rezagados. Los primeros que realizaron

Valores

absolutos

En escala

Marca

Diferenciación

percibida Precio $

Diferenciación

percibida Precio

1 75 1,80 10 10

2 70 1,60 9 7,3

3 26 0,90 0 0

4 35 1,40 1,8 5,2

5 48 1,53 4,5 6,6

6 54 1,50 5,7 6,6

7 62 1,70 7,3 8,3

8 39 1,45 2,7 5,7

Page 39: Planeamiento a Largo Plazo

la movida, sacan grandes ventajas porque mejoran su

suprafuncionalidad y se convierten en los pioneros en el desarrollo de

las innovaciones. Los que se mueven después no pierden ni ganan

ventajas competit ivas, pero los que no se mueven relativamente rápidos

pierden posicionamiento y suprafuncionalidad , y se les l lama

rezagados. Cuando se dan estos cambios permanentemente se produce

una situación de inestabilidad, con rupturas permanentes que hacen muy

difícil sostener ventajas competitivas.

Diferenciación percibida Difer. percibida

E ´

B ´ F

E

D

C I

B H

A K

J

G

Precio Precio

Los productos primer precio se posicionan en una punta de corredor

mientras que los premiun están en el otro externo. Lo más importante

del mercado lo ubicamos en la parte central donde están las marcas

líderes . Las segundas marcas están corridas hacia debajo de corredor.

Si seguimos bajando encontramos las marcas perro en el peor

posicionamiento. Las marcas artesanales se ubican por debajo de las

premiun con un precio más elevado. La marcas propias se ubican por

debajo de la líderes y por sobre las de primer precio.

Ventana Estratégica

Se produce cuando hay un salto cuántico o salto de rana. Se debe a un

cambio producido por un tipo de innovación que implica un cambio

radical que implica que la opción tradicional no es válida. Por lo tanto

se produce una ventana estratégica. Esta ventana permanece abierta por

un tiempo, pero luego se cierra y no pueden entra nuevos competidores.

En el desarrollo de las ventanas estratégicas pueden aparecer dos tipos

de impulsores de cambio: cambios en la tecnología o cambios en el

mercado, y estos pueden ser continuos o incrementales .

Premiun

Artesanales

Lídereres

Propias

s Segundas

Primer precio

precio

Perros

Page 40: Planeamiento a Largo Plazo

Matriz del corredor con dispersión

Esta matriz muestra que cuando mayor es el área peor es el

posicionamiento.

Modelo integrado de posicionamiento dinámico

Este modelo cuenta de cuatro matrices dinámicas. S e parte de una matriz

deseada-precio, para continuar con la matriz percibida - precio. Se ven

las estrategias desde la grilla Actitudinal de la Demanda, luego se pasa a

trabajar en esta gril la desde la oferta, colocando los objetivos deseados

para volver a elegir la estrategia genérica adecuada, utilizando la

primera matriz de diferenciación deseada-precio.

El asterisco es la posición deseada en corredor de la primera matriz

(oferta), la cual no coincide con la percibida en la segunda matriz

(demanda), y por lo tanto se está afuera del corredor. Por esta razón se

analiza la Grilla Actitudinal de la Demanda, donde veremos el problema

de fondo. En este caso se debe a que si bien se tienen pocas

especificaciones no se cuenta con la suprafuncionalidad necesaria. Por

cual se vuelve a la grilla de la oferta y se plantea el objetivo de ganar

suprafuncionalidad, es decir status y prestigio. Pero lograr la

suprafuncionalidad l leva mucho tiempo, por lo tanto se puede bajar el

precio para estar dentro del corredor. En am bos casos se fracasa, debido

a que si se espera mucho el corredor es posible que se haya desplazado,

y si bajo los precios en forma simultánea se reduce la

suprafuncionalidad. Se está en un claro tipo de efecto no - lineal. Las

respuestas lineales no sirven para mercados no lineales.

Interacciones estratégicas

Guerra de precios

Page 41: Planeamiento a Largo Plazo

Es una interacción estratégica simple que deriva del arquetipo de

escalada, donde una empresa busca ganar a su competidor bajando el

precio. El competidor actúa de la misma manera y la empresa vuelve a

bajar los precios, aumentado el nivel de agresividad en ambas. Esta

guerra lleva a una situación en la cual nunca se llega a entrar en el

corredor. Se enfrenta a un fenómeno no lineal , debido a que cada vez

que los precios bajan se pi erde diferenciación percibida por pérdida del

prestigio de la marca. Se destruye el valor de la marca.

10

A

B

A

B

0 10

Interacciones Estratégicas Compuestas

En este caso se producen cambio en la diferenciación percibida y en los

precios. Las empresas compiten en un mismo mercado. La empresa A

baja los precios y la B busca di ferenciarse. El segundo movimiento

podría se inverso, por cuanto A busca diferenciarse y B busca bajar los

costos para aproximar su precio. En este caso tampoco es tan simple y

lineal el movimiento. Al bajar el precio baja la diferenciación percibida.

10

D B

i

f

e

r B B

e A

n B

c

i A A

a A A

c

i

ó

n

0 Precio percibido 10

Page 42: Planeamiento a Largo Plazo

Percepción de precios

Las percepciones de los precios, después de muchos estudios, se p uede

establecer que no son lineales y en general son relativas a otros precios

y al uso del producto. También dependen del valor del producto y de su

tangibilidad. Se plantea un precio de referencia para cada nivel de

calidad de producto y para cada catego ría de producto (Kent Monroe,

1990). El precio de referencia está por encima del promedio de precios

para productos similares y no corresponde a ningún precio, ni al de la

marca líder. También se plantea una zona de indiferencia o

inelasticidad, en la cual no se producen cambios en percepción de los

precios. Los compradores no evalúan los precios separadamente sino con

relación al precio de referencia y los otros precios dentro del rango.

Otro aspecto relacionado con la complejidad y la no linealidad son lo s

efectos de asimilación y de contraste .

Efecto Asimilación : el lanzamiento de un nuevo producto en el rango de

precios cercano a los extremos del corredor, es posible que el precio de

referencia se mueva hacia el precio de ese nuevo producto.

Efecto Contraste : si se lanza un nuevo producto muy por afuera del

rango normal, el precio puede ser percibido como correspondiente a otra

categoría producto/precio.

Los precios son relativos y se comparan con el precio de referencia. Se

debe ser cuidadoso cuando se larga un nuevo producto donde no hay

precio de referencia, debido a que el precio del producto se transforma

en el de referencia. Si se lanza un producto a un precio bajo para

después subirlo, resultará muy difíci l desde el punto de vista perceptual,

debido a que ya se fijó un precio de referencia más bajo. Los

consumidores son más sensibles a las subas que a las bajas.

Límite de precios

Los consumidores tienen l ímites superiores e inferiores para los precios.

Son por producto, marca o segmento y resul ta muy importante

conocerlo, incluso para las marcas.

Matriz de precios reales y percibidos

10 Alto

Precio percibido

Bajo 0 10

Bajo Precio real Alto

Hay empresas que perciben precios menores que el real y les

proporciona un alto margen relativo, que es difícil de mantener en el

tiempo. La empresa debe trabajar para mantener esa relación bal anceada.

Revisar

estratégia

Alto margen

Page 43: Planeamiento a Largo Plazo

Matriz de precios percibidos

Esta matriz surge de estudio que establece una relación entre el precio

con respecto al percibido (eje de las abscisas) y el porcentaje del grado

de consumidores que dice conocerlo (eje de las ordenadas) .

100

Grado de conocimiento

del precio

100

0 Grado de certeza del precio 100

Matriz de Efecto sustitución

Se establece una relación entre el grado de recordación de precio con

relación a la propensión al cambio de marca .

10

Alta recordancia

Grado de conocimiento precio

Baja recordancia

0 10

Grado de

Propensión al cambio de marca

Matriz dinamismo/diferenciación

Se relaciona el grado de diferenciación actual del producto o servicio y

de la competencia con el grado de dinamismo de los mismos. 10

Diferenciación percibida

Alta recordancia

Baja recordancia

Percepción

errónea Percepción

real

Cambio

de

producto

Cambio de

compra de

lugar

Elección

en

góndola

Compra

independiente

del precio

Área de

amenazas

Área de

éxitos

Área de

oportunidad

Área

de inde

si-

ción

Page 44: Planeamiento a Largo Plazo

0 Dinamismo 10

LA ESTRATEGIA

Las estrategias son los objetivos, opciones, soluciones y búsqueda de

caminos o trayectorias alternativas alineadas con la visión y el

posicionamiento, los cuales se adecuan al entorno . La estrategia está

formada por los objetivos que se buscan logra r y por las trayectorias

alternativas para alcanzarlos.

Los objetivos estratégicos : son los logros que representan los atractores

para lograr la visión a través de un posicionamiento, de haber un

alineamiento entre estos.

Las trayectorias estratégicas: son las posibles alternativas para

alcanzar los objetivos y desarrollar las habilidades esenciales. Una vez

que se elige la trayectoria estratégica se utilizará como guía para

ejecutar las tareas operativas dentro de la organización, hasta que se

elija una nueva trayectoria. La nueva trayectoria surge cuando el entorno

presenta límites difíciles sortear. El cambio de trayectoria depende del

tiempo fractal que sentimos en determinado momento. Es muy

importante pensar estratégicamente para evaluar la trayectoria. Cada

trayectoria estratégica plantea un grupo de actividades operativas a

largo plazo. Es importante evaluar en cada momento la trayectoria

elegida. Siempre se está frente a un conjunto de trayectorias (Prigogine,

1997). Cuando se observan perturbaciones en el sistema, es el momento

de remplazar las trayectorias. En este caso se está frente a un pun to de

bifurcación, del cual salen varias soluciones disruptivas. Es importante

tener en cuenta que la trayectoria es la parte más variable de la

estrategia y se asocia en todo momento con la dinámica operativa de la

organización. La elección de la trayecto ria debe ser un proceso

democrático y creativo. Se debe romper con las reglas existentes y

producir ataques sobre los integrantes de la organización, generar

negocios sustitutos y trabajar como complementadores.

Las habilidades esenciales (core competence ): concepto de core

copentencies (Prahaland & Hamel, 1990), se refiere a las capacidades o

habilidades más importantes que tiene una organización, las que deben

generar ventajas competitivas que coadyuven para lograr los objetivos

estratégicos a través del desarrollo de trayectorias estratégicas. Se puede

decir que el core competence es una habilidad esencial y diferenciadora

de una empresa que reúne las siguientes características: 1) se trata de

una habilidad (no producto) que permite el ingreso a diferent es

mercados;2) la habilidad es apreciada o requerida por los

consumidores; 3) es una habilidad difíci l por los competidores.

Área de muerte

Page 45: Planeamiento a Largo Plazo

A través de la habil idad central se tiene la llave de ingreso para varios

mercados potenciales y a su vez el desarrollo de cada u no potenciará al

resto de los negocios actuales al estar todos interrelacionados. El core

competence lleva a la empresa a crear ventajas competitivas dinámicas.

Como ejemplo se t iene que el core competence de Carrefour es la

habilidad que tiene para mantener los costos bajos, a part ir de su

capacidad de negociación con los proveedores. En el caso de Sony esta

en desarrollar productos en miniatura. En lugar de pensar en unidades de

negocios la empresa debe pensar en habilidades clave y la sinergia

resultante. Es muy difícil la situación de una empresa que no puede

concebirse a sí misma y a sus competidores en base a su core

competence. Sin él es prácticamente imposible lograr el propósito

estratégico o la visión de la organización.

ASUNTOS CRITICOS Y LA PALANCA ESTRATÉGICA .

.

Los asuntos estratégicos crít icos son obstáculos que se deben eliminar,

previa comprensión y clasificación de los mismos, para poder plasmar la

estrategia. Se clasifican y ordenan, y a partir del ordenamiento surgen

los puntos donde aplicar la palanca estratégica. El punto de

apalancamiento no es siempre evidente y saldrá a primera vista, en

particular en medio de una crisis. Una solución es una visión general del

problema, en la cual se toma cierta distancia. También si se toma una

acción sutil, o se trata de esperar. En otros caso el punto de

apalancamiento puede surgir en algún lugar totalmente inesperado

(Senge, 1994).

Objetivos Estratégicos

Palanca Estratégica

Trayectorias Estratégicas Habilidades Estratégicas

Page 46: Planeamiento a Largo Plazo

NIVELES DE ESTRATEGIA

Los niveles de estrategia son: estrategia corporativa, estrategia de

negocios y estrategias funcionales .

La estrategia corporativa: la corporación evalúan todos los negocios

en que estamos y queremos estar, teniendo en cuenta que sean

sinérgicos. En el concepto de marco estratégico, no solo se nec esita una

estrategia corporativa sino un marco, debido a que tenemos que formar

una visión enfocada para toda la corporación y de esta se desprenderá la

estrategia corporativa.

La estrategia de negocios: son las estrategias de las unidades de

negocio definidas por la corporación. Se debe crear y mantener las

ventajas competitivas. El marco estratégico de la corporación define la

base de los marcos estratégicos de los negocios y la estrategia. Estas

deberán ser coherentes con el marco estratégico corporativo .

Estrategias funcionales: se pueden considerar de apoyo a las

estrategias corporativas y de negocios. No obstante se consideran como

raíces del enfoque newtoniano, debido a que tener estrategias

funcionales para cada área significa fragmentar y esta abier tamente en

contra de la primera ley de la dinámica de sistemas: la Ley de la

fragmentación.

Con relación a las tácticas: desde el concepto de los sistemas que se

vamos viendo, se considera a la táctica como una herramienta

perteneciente a la administración tradicional de las organizaciones, al

enfoque fragmentado: partimos de una estrategia, luego aplicamos la

táctica y finalmente realizamos la acción operativa. Pero se ha visto que

la operación se realiza teniendo en cuenta siempre la estrategia y debe

ser vista como una operación estratégica. Se debe pensar que lo

operativo y lo estratégico están entrelazados. Se debe hacer y pensar

estratégicamente al mismo tiempo. La persona que está pensando en

realizar una actividad operativa debe pensar en sus consec uencias

estratégicas y cuál es la contribución de su actividad a la visión, al

posicionamiento o a la estrategia.

LAS FUERZAS ESTRATEGICAS

Todo negocio se inicia de manera simple y va ganando en complejidad a

medida que se incrementan las interacciones. Muchos problemas que

tienen las empresas responden a una incorrecta valoración de las

interrelaciones y de cómo las decisiones que se tomaron gravitan en todo

el sistema. Las interacciones no se pueden eliminar, debido a la

aparición de las resonancias entre las frecuencias de los sistemas

dinámicos. Según la teoría KAM ( Kolomogorov, Arnold, Moser, en

Prigogine, 1997) a causa de las resonancia s aparecen dos tipos de

trayectorias: unas regulares determinísticas, pero también unas

trayectorias irregulares impredecibles, que son el resultado de las

resonancias. La teoría KAM demuestra que a mayor energía en el

sistema el número de trayectorias aleatorias aumenta y, finalmente el

sistema se vuelve caótico. En tal sentido la competencia lleva a la

Page 47: Planeamiento a Largo Plazo

empresa hacia una escalada constante, que genera mayor cantidad de

energía en el sistema, lo cual permite la aparición de numerosas

trayectorias alternativas, muchas de las cuales son irregulares e

imprevisibles, transformando a la organización en un sistema caótico. Es

en este proceso donde se rompe el estado de simetría inicial, que puede

verse en las diferentes trayectorias estratégicas alternativas que va

enfrentando el negocio o puntos de bifurcación. Cada impulso que toma

el negocio genera una perturbación y una serie de eventos que rompe

con la asimetría, permitiéndole crecer. Cada impulso, más allá de su

intensidad, afectará el ritmo de la empresa.

El trabajo realizado por Porter en las 5 fuerzas competit ivas de un

sector, requiere que sea la adecuada a la realidad actual donde no solo

debemos analizar nuestro sector sino otros, por la posible migración de

valor y por la convergencia de los sectores propia de la Nueva

Economía. A su vez se necesita tomar en cuenta que las fuerzas no solo

son competitivas sino que pueden funcionar en forma cooperativa. En tal

sentido Andy Grove, líder de Intel, en el libro denominado “Solo los

Paranoides Sobreviven”, introduce la idea de una sexta fuerza, que son

los complementadores, y el concepto de la fuerza 10X, donde platea que

una de las seis fuerzas se potencia 10 veces, con respecto a las otras,

adquiriendo una importancia fundamental en el desarrollo del secto r en

análisis. Ello representa un interesante análisis de las posibilidades

futuras del sector.

LAS CUATRO FUERZAS ESTRATEGICAS DINÁ MICAS

El grado de dinamismo que caracteriza a los mercados actuales,

requiere de la empresa una adecuada comprensión y ev aluación de

aquellas variables claves que por su incidencia sean de gran importancia

en la formación e implementación de las estrategias del negocio. Las

fuerzas estrategicas dinámicas se consideran las más importantes con las

que se enfrentan las organizaciones al momento de tomar decisiones

estratégicas. Cada una de las cuatro fuerzas tiene un papel fundamental

en el crecimiento sostenido de la empresa en los nuevos mercados

donde, entre otros factores, los ciclos de vida de los productos o los

servicios se acorta cada vez más, donde la competencia es más agresiva

y donde los negocios se redefinen en función de las acciones de los

rivales más impredecibles. Por lo tanto diseñar los negocios

manteniendo un balance dinámico de las fuerza estratégicas permiti rá:

emprender acciones dinámicas con un alto nivel de impacto, que

generen algún tipo de transformación en las reglas de juego del

mercado ; la integración e interacción de los componentes culturales,

estructurales y estratégicos de la organización, lo cual posibili ta un

correcto desempeño hacia el logro de la visión; generar una actitud

de permanente dinamismo frente al futuro, donde la toma de

decisiones este orientada hacia la continua creación de ventajas

competitivas ; desarrollar una visión extendida e integral del negocio,

que oriente a la sostenibilidad de la organización . Estas cuatro fuerzas

son:

1. Fuerzas de la Globalización.

Page 48: Planeamiento a Largo Plazo

2. Fuerzas de Percepción de Oportunidades.

3. Fuerzas de Flexibil idad.

4. Fuerza de Acción y Reacción.

1. Fuerza de la Globalización

La fuerza de la globalización ha modificado la manera tradicional de

competir. En la mayoría de los sectores compiten marcas internacionales

y regionales que sustentadas por nuevas tecnologías, avances de la

logística de distribución, alianzas estratégicas y la economía global

entre otros factores, acceden con gran facilidad a nuevos mercados. Si

bien la globalización no es un fenómeno nuevo en la historia de la

civil ización, tiene de diferente la permanencia y el grado de

irreversibilidad, constituyéndose en una parte de la economía. Esta

siendo impulsada y consolidada por el accionar de empresas totalmente

globales, las cuales garantizan la competencia global. Es importante

señalar que el avance de internet ha reforzado la globalización, donde

ambos se potencian permanentemente. Sirva como ejemplo Fedex que

entrega más de 2,8 millones de encomiendas en 210 países cada día. En

tal sentido está empujando la globalización con rapidez y profundidad,

no por el hecho de incorporar nuevas rutas, sino porque está utilizando

la tecnología de la información para efectuar la reingeniería de los

sistemas globales de distribución y abastecimiento para sus clientes. El

core competence de Fedex está en la habilidad de uti lizar la tecnología

de la información para atender a sus clientes aprovechando las

oportunidades del mercado global. En una industria uno de los

principales factores a evaluar es el grado de globalización de la

industria. Es importante saber en qué manera el desarrollo de la

industria se ha vis to y se verá afectada por el accionar de empresas

globales, por las experiencias de clientes globales o por el modo en que

se generan ventajas competitivas a partir de los beneficios de

implementar una estrategia global. Al respecto se considera importante

la evaluación de los siguientes factores crí ticos y la estimación de sus

efectos sobre la industria.

Factores de la demanda: es importante saber en qué medida ha

cambiado las necesidades de mis clientes. ¿Las necesidades son

diferentes en mercados diferen tes y mi empresa puede satisfacer las

necesidades de mercados diferentes? ¿Cómo es el sistema de toma de

decisiones dinámicas de los consumidores?, ¿Se ha visto alterado el

proceso de compra habitual?¿Cuál es el perfil de los consumidores

actuales y potenciales?

Factores de capacidad interna: como se puede llevar adelante el core

competente para implementar una estrategia global efectiva. Se debe ver

si ha variado la cadena de valor del sector externo. Los procesos son

adecuados para la homogeneización de l a estrategia, y existen opciones

de logística para el acceso a nuevos mercado. También es importante

saber cómo afectarán los costos de la empresa la implementación de una

estrategia global. ¿Variarán los niveles de rentabilidad acostumbrados?

La pregunta será si la globalización será un estimulo para el motor del

crecimiento o se está implementado una presión al sistema.

Page 49: Planeamiento a Largo Plazo

Factores coyunturales: el correcto análisis de los contextos actuales es

un fuerte indicador para la incidencia de la globalización. Se debe

enfatizar la búsqueda de oportunidades y amenazas.

Factores de competencia y cooperación: es importante saber cuál es el

nivel de rivalidad de competencia del sector y si actúan empresas

globales. También es importante saber cuál es el perfil de respu esta de

estos competidores y si existe la posibilidad o si han concretado alianzas

estratégicas. Asimismo es importante saber de qué manera, comparando

con otras empresas, se pueden aprovechar los beneficios de ser global.

Cabe preguntarse si me estoy enfocando a la competencia pura.

Factores tecnológicos: la creciente convergencia de medios, la

evolución de las telecomunicaciones y el desarrollo de internet, elimina

completamente las fronteras y amplían rápidamente las opciones de

compra de los clientes y modifican las reglas de juego. Son claros

ejemplos de cómo la intensidad del avance tecnológico altera las

condiciones de las reglas de juego. La ignorancia de la incidencia de

estos factores hace muy vulnerable a las empresas al momento de

enfrentarse con sus rivales y mantener una posición competitiva exitosa.

Medir la fuerza de la globalización es reconocer la importancia de

mantener un posicionamiento global, es decir conseguir el mismo

posicionamiento en la mente de todos los clientes del posicionami ento

objetivo. Una de la mejores formas de ingresar a los mercados es través

de las alianzas estratégicas, que permite acceder a los recursos

específicos necesarios adquiriendo el kow -how, conociendo las

prioridades de los clientes, estableciendo rápidame nte una solida

posición y reduciendo los riesgos de entrada. Las alianzas representan

una opción de expansión por donde se logra crecer virtualmente,

evitando la generación de límites internos como consecuencia de

estructuras grandes, rígidas e inflexibles , que pierden la percepción de

oportunidades y de concreción de sus proyectos. Las alianzas

estratégicas son muy comunes en sectores de alta tecnología debido a los

constantes cambios tecnológicos. Además se combaten los riesgos

propios de las inversiones, especialmente en el momento de lanzamiento.

Las redes empresariales son una consecuencia de las alianzas y entre

sus principales beneficios se pueden mencionar: a partir de sus

conocimientos aplicados, expandir el potencial de innovación de las

empresas; disminuir los riesgos asociados al crecimiento y la

ejecución de nuevos proyectos; obtener una posición más ventajosa

en la discusión con proveedores, distribuidores y otros

compradores; consolidar el status en la matriz de posicionamiento

dinámico, incrementado su posibilidades de escalada; conseguir un

alto conocimiento y rápido acercamiento a los clientes; adquirir

flexibilidad en el manejo de los negocios; detectar y aprovechar

oportunidades; obtener una variedad genética que permita

desprenderse del pasado y enfrentarse a los altos niveles de

incertidumbre del futuro con una visión más amplia de sus posible s

escenarios; reducir costos, eliminando tareas, simplificando procesos

y relocalización de actividades; crear asociaciones de imagen, que

contribuyan a la percepción que el cliente tiene de la marca.

Page 50: Planeamiento a Largo Plazo

Un ejemplo de alianza es la de Mac Donal´s con Disney que t iene un

modelo multiplicador de la rentabilidad. En tal sentido Mac Donal´s ha

logrado mantener un ritmo competitivo asegurando sus altas gan ancias.

2. Fuerza de percepción de oportunidades:

El cambio de paradigma en que estamos ha generado que la forma

tradicional de comprender y administrar la empresa ha dejado de

conducir los resultados de la misma. Ante esta situación hay que

modificar la actitud frente al futuro, incrementado el potencial de la

fuerza de percepción de oportunidades con el objeto de: dotar de un alto

dinamismo al negocio, incentivando la redefinición del mismo en

función de la co-evolución de sus variable; detectar los negocios que

conviene eliminar; comprender donde hay que invertir y porque;

descubrir y incentivar el desarrollo de nuevas habilidades (core

compentencies); contribuir a la generación de una organización

orientada a la implementación de ventajas competitiv as futuras, donde

actúa en la construcción de un futuro rentable, más allá de la posición

presente; promover una actitud de dinamismo en la empresa.

Esta fuerza incluye una serie de variables sobre las cuales el empresario

debe focalizar su atención. En pr imer lugar se encuentran los modelos

mentales, por cuanto su manera de pensar condicionará sus pensamientos

y percepciones. Evaluar un modelo mental implica conocer su

educación, sus experiencias, sus conocimientos y sus influencias

anteriores, debido a que de allí devendrá su forma de percibir el entorno

y esto influirá en las repuestas que proponga.

Es importante señalar que cada vez que las empresas no se orienten a la

búsqueda de ventanas estratégicas estarán desaprovechando un potencial

futuro de negocio, sino que estarán minimizando la performance actual

del mismo. Detectar ventanas estratégicas requiere de un continuo

seguimiento de la industria y del consumidor, con un modelo mental

abierto, dinámico y circular, donde se actúe construyendo el futuro

deseado y no únicamente posible, donde la empresa sea la que gesta su

futuro y no es arrastrada allí por sus accionistas, directivos y

presidentes.

Aprovechar estas oportunidades implica estar dispuesto a rediseñar el

formato del negocio, a eliminar unidades estratégicas a diversificarse o

cualquier otra alternativa que lleve al crecimiento sostenido y a la

construcción de valor. Elaborar un nuevo mapa de competidores,

unificando la visión desde la oferta y la visión desde las necesidades del

cliente, es parte de la labor que enfrentan muchas organizaciones, de

modificar los modelos mentales para la obtención de ventajas

competitivas futuras (caso grupo Quinsa de Argentina).

3. Fuerza de Flexibilidad:

Entre las habil idades que deba dominar una empresa una de las más

importantes es la flexibilidad. Ella le permite tener las siguientes

ventajas: entrar en nuevos proyectos aprovechando la dinámica del

mercado y los flujos de valor: posibilidad de destruir costos; permitir

concentrarse a la empresa en lo que sabe hacer mejor; conseguir un

elevado grado de obtención de metas y objetivos; desarrollar un patrón

Page 51: Planeamiento a Largo Plazo

integrado de todos los miembros de la organización; favorecer las

alianzas estratégicas de forma pos itiva para ambas partes, sorteando

trabas del terreno común; incentivar la empresa hacia la innovación, a

través de la sinología entre su s células dinámicas .

La flexibilidad puede ser a alcanzada a través de diferentes medios,

como por ejemplo a través de la reducción de los gastos de estructura,

tratando de llevar la mayor cantidad de costos a fijo, donde se pasa a

depender del nivel de ventas. Por intermedio de outsourcing se

subcontratan procesos que la empresa no domina o que exigen un nivel

de desempeño elevado. Una actividad muy impulsada en los últimos

tiempos es la reingeniería que consiste en la revisión fundamental y

radical de los procesos para obtener mejoras importantes, medidas de

rendimiento, tales como costo, calidad, servicio y rapidez (Ham mer y

Champy, 1994). En tal sentido la Web es una herramienta clave de la

reingeniería por contar con las siguientes ventajas: reduce fuertemente

los costos; redefine el staff de ventas; coordina las compras entre las

empresas y los proveedores; achica la estructura del canal de

distribución y organiza la logística para satisfacer a los clientes.

Permite la interacción de grupos abiertos, donde se precisa la presencia

de un fuerte liderazgo, basado en valores humanos y la habilidad, que

logre una coordinación global y un patrón de comportamiento integrado

de los grupos de trabajo.

4. Fuerza de Acción / Reacción

Esta fuerza estratégica se ha convertido en fundamental en la

determinación del ritmo competitivo de la empresa afectando la

intensidad, rapidez y efectividad de la escalada competit iva. Se

destacan los siguientes beneficios de la fuerza acción/reacción:

convierte el core competence en una ventaja competitiva cierta; permite

la escalada competitiva en pos de un mejor posicionamiento; favorece la

creación de nuevos negocios al evitar los límites internos; ayuda al

refuerzo de la interacción entre la estrategia, la estructura y la cultura

de la organización; acota la incertidumbre y reduce los riesgos; hace a

la organización menos predecible; facilita la redefinición del formato de

negocio en base a la migración de valor.

EL MOTOR DEL CRECIMIENTO Y LAS FUERZAS

ESTRATÉGICAS

Si se relaciona el concepto de motor de crecimiento con las cuatro

fuerzas estratégicas se puede ver que las presiones distorsion an a las

fuerzas y la sacan de equilibrio. Si se trabaja con la fuerza globalización

esta se transforma en el atractor principal de la organización. Ello hace

que la fuerza se potencie descuidando las otras fuerzas. Si se trabaja con

la fuerza percepción de oportunidades, se corre el riesgo de dejar de

lado las otras fuerzas, se llega a una posición en la cual se generan

permanentemente ideas, caminos, posibles negocios por desarrollar que

no se concretan. Se tiene mucha visión pero poca acción. Como otro

caso sería potencializar la fuerza flexibil idad, por lo cual se transforma

en el atractor principal . La empresa dice que quiere reducir los costos

Page 52: Planeamiento a Largo Plazo

fijos, no atarnos a negocios y tener que tomar decisiones forzadas, pero

cuando se ven forzados a actuar buscan subcontratar, hacer reingeniería

de procesos o bajar los costos fijos. Un ejemplo de ello se vio cuando la

reingeniería se transformó en una moda, dejando de lado las otras

fuerzas estratégicas y desbalanceada a la organización. Cuando la fuerza

de acción/reacción predomina se está en una situación de reacción bruta,

donde si fracasaron las otras fuerzas se piensa que es la hora de actuar y

dejar de lado la teoría. En este caso la presión se da por el atractor

fuerza acción/ reacción. Reaccionar velozmen te ante cambios del

entorno y tomar decisiones basadas en presiones, dejando de lado las

otras fuerzas, se transforma en fracaso.

El problema es que en todos estos casos se deja de lado a la visión

enfocada que debe ser la guía que equil ibre las fuerzas. S e debe trabajar

con las fuerzas buscando un balance dinámico, donde las fuerzas

interactúan de la misma manera y son independientes. Unas de la

maneras de trabajar con el motor de crecimiento de forma diferente es

no dando prioridad a las presiones, puesto que estas nos llevan a tomar

decisiones de corto plazo sin tener en cuenta el largo plazo. Nos llevan a

lo operativo y dejamos de lado lo estratégico.

Las cuatro Fuerzas Estratégicas Dinámicas y la Visión Enfocada

Las empresas definen una visión que la o rienta hacia el futuro. Para

llegar a la visión es necesaria la determinación de la trayectoria

estratégica más adecuada. Asimismo factores exógenos pueden gravitar

afectando la trayectoria elegida y las acciones emergentes. A veces una

empresa no advierte un campo de fuerza que la está afectando en un

momento dado, lo cual lleva a buscar soluciones sintomáticas a los

problemas, sin percibir que la verdadera causa se debe a la desviación.

que proviene de influencias externas y que puede haber sido acentuad a

por nuestras decisiones. No solo aparecen frenos sino que se sigue

acelerando el motor frenado. De esta forma las acciones tomadas se

transforman en presiones que profundizan más los problemas (ver el

caso de campañas para no perder clientes cuando hay g uerra de

promociones).

La visión de una empresa a medida que empieza a atravesar una etapa de

convergencia con otras empresas (proveedores, socios, inversionistas,

etc.) la imagen de la visión se va tornando más difusa cuando debería

estar más fuerte. A medida que avanza en su escalada la empresa, su

relación con las fuerzas estratégicas va cambiando, es importante que

este flujo continuo de evolución del negocio no se vea obstruido por

agentes limitantes. El balance puede esta dado por una errónea

consideración de las fuerzas estratégicas. Si bien los atractores

aumentan el grado de complejidad interna, son ellos los que permiten a

la empresa retornar al balance estratégico y competir mejor. La clave

está en tener un solo actractor básico que es la visión focalizada, que

guía a la organización con claridad hacia el futuro.

ESTRATEGIA Y LAS ZONAS ESTRATEGICAS

En este punto se descubre en que Zonas Estratégicas se encuentra el

negocio y hacia dónde vamos. Este modelo ha sido demostrado a través

Page 53: Planeamiento a Largo Plazo

de investigaciones que permiten mostrar los comportamientos en función

de los datos del mercado.

Se han identificado dos dualidades básicas que reflejan un tensión

constante en su accionar.

Presiones Dualidades Presiones

Por un lado se reconocen dos atractores importantes que son: atractor

mente competitiva y el descanso competitivo . El atractor mente

competitiva se identifica con la fuerza que impulsa a lograr los objetivos

estratégicos y seguir las trayectorias que nos conduzcan a la mejor

posición del mercado, de competencia, de posicionamiento o del juego.

Esta acentuada por la mente Ganar-Ganar. Nos impulsa hacia la

integración vertical, la expansión de líneas de productos, el desarrollo

de estrategias globales.

En el caso opuesto se encuentra el atractor descanso competit ivo, el cual

nos induce a una zona de relax o stay, donde las empresas buscan

recuperar sus fuerzas. Esto puede atentar contra el ritmo del juego y

hacernos perder. Nos conduce hacia la tercerización, la concentración

del negocio o la implementación de estrateg ias globales.

Ambos atractores duales buscan inclinar la balanza hacia alguno de

ellos.

La segunda dualidad está compuesta en los extremos por dos grupos de

poder: por un lado ubicamos a los inversores o accionistas, y por el otro

a los clientes . Cada uno de ellos está compuesto por diferentes

necesidades que la empresa debe satisfacer. Cuando la empresa se ve

guiada por el atractor accionista suele buscar resultados que resulten en

mayor valor para la organización, lo cual es bueno siempre que estas

acciones no atenten contra el futuro del negocio. Reducir costos, bajar

precios, eliminar servicios o sobreexigir el crecimiento pueden ser

perjudiciales para la empresa si las medidas no son las adecuadas y no

se complementan con la visión.

Cuando se trata del atractor clientes, nos lleva a responder a las modas,

ampliar nuestra línea de productos y servicios o hacer publicidad. En

este caso las decisiones son incorrectas sino contemplan las trayectorias

estratégicas que nos llevan a la visión y si atentan cont ra los resultados

y el valor.

Atractor

competitivo

Atractor

accionista

Atractor

descanso

competitivo

Atractor

clientes

Page 54: Planeamiento a Largo Plazo

El problema de las dualidades es que coexisten, conviven

simultáneamente y cada atractor tiende a alejar a la empresa de su

visión. Así como estos atractores clave, la empresa deberá enfrentar, en

todo momento otros atractores extraños que puedan surgir, los cuales si

no son tomados correctamente pueden atentar contra el negocio.

Se presenta una matriz que reconoce un ciclo l imitante que desgasta el

negocio.

Competencia

Cooperación

Prioridades Prioridades del

de la empresa cliente

El atractor mente competitiva impulsa a la empresa a ser agresiva y

conservar y ganar nuevos clientes. Esto se combina con el deseo de

satisfacer las necesidades del cliente con mayores servicios. Pero este

trabajo puede ser desgastante y la empresa empieza a ser atraída por el

atractor descanso competitivo, que suele guiarnos a las alianzas,

subcontrataciones o disminución del servicio. Pero el atractor accionista

pide obtener ganancias en el corto plazo y volvemos a tomar decisiones

que nos inclinan hacia la mente competitiva, donde bajamos precios para

incrementar las ventas del período.

Se desarrolla un modelo de zonas estratégicas , para poder identificar la

mejor manera de convivir con los atractores, tomando decisiones

correctas que conduzcan a la visión y su consecuente valor.

En el siguiente cuadro se presentan las dualidades en relación con los

conceptos de grado de orquestación y el posicionamiento dinámico. El

primero es el grado de competencia -cooperación que tiene una empres a,

mientras que el segundo es donde ejercen sus influencias los atractores :

prioridades de la empresa, prioridades del cliente. En función de las

decisiones que tome la empresa en cada momento del juego, influenciada

por los atractores, será su futuro.

OFERTA DEMANDA COMPETENCIA PRIORIDADES

DE LA EMPRESA

Grado Posicionamiento

Orquestación Dinámico

COOPERCIÓN PRIORIDADES DEL CLIENTE

Page 55: Planeamiento a Largo Plazo

Cuando la empresa se orienta a la competencia, lógica de Ganar -Ganar,

y a su vez está pendiente de sus prioridades se está en la denominada

Zona de Guerra . La empresa está con deseos de obtener resultados en

el corto plazo, por lo cual bajan precios para obtener m ayores ventas en

el corto plazo y una posición que les permita liderar el mercado. Para

ello sacrifican su posicionamiento y se aleja de las trayectorias que la

llevan a su misión. En este caso la rivalidad percibida por los jugadores

conduce a la empresa a lograr la destrucción del rival. La Zona de

Guerra no es buena para la empresa porque descuida el largo plazo.

Además de tomar decisiones que se pueden transformar en presiones que

afectan el motor de crecimiento.

ZONA DE GUERRA

OFERTA DEMANDA COMPETENCIA PRORIDADES DE LA

ENPRESA

BAJOS COSTOS / BAJOS PRECIOS

GUERRA DE PRECIOS

La Zona de Confort la empresa es inducida por la concepción errónea

que el pasado es más importante que el futuro. Por lo tanto el deseo de

retener es más impor tante que el de construir o reinventar el negocio. La

empresa se orienta a la cooperación con una postura de mártir , en la cual

pierde de foco la ganancia obtenida por la empresa con relación a la red

que pertenece. Es común que la empresa se oriente haci a el cl iente y por

ello establezca alianzas estratégicas para atenderlos mejor. Se

caracteriza esta zona por sus altos costos y precios, lo cual produce una

pérdida de mercado.

ZONA DE CONFORT

OFERTA DEMANDA

PÉRDIDA DE MERCADO / BAJA RENTABILIAD

ALTOS COSTOS / ALTOS PRECIOS

COOPERACIÓN PRIORIDADES DEL CLIENTE

En la Zona de Competitividad la empresa se ve atraída por la

competencia y el trabajo constante por satisfacer al cliente. Esta

combinación de atractores hace que el negocio pierda la oportunidad de

Page 56: Planeamiento a Largo Plazo

participar en alguna red donde se produzcan sinergías y aumente el

valor de sus clientes y de toda la organización. La empresa perderá

posicionamiento y eficiencia a largo plazo y no considera el lado propio

del negocio y considera el juego como una partida de suma cero.

ZONA DE COMPETITIVIDAD

OFERTA DEMANDA COMPETENCIA

PÉRDIDA POR FALTA DE

EFICIENCIA Y

POSICIONAMIENTO

PÉRDIDA POR FALTA DE

ALIANZAS

PRIORIDAD DEL CLIENTE

La Zona de Derrota se presenta porque la decisiones de la empresa, por

la existencia de los atractores ha generado una falta de competitividad y

y dinamismo de juego. La empresa se orienta a la cooperación pero

prioriza a los clientes, sino a los inversionistas, accionistas o a los

empleados en el corto plazo.

ZONA DE DERROTA

OFERTA DEMANDA

FALTA DE PRIORIDADES DE LA EMPRESA

COMPETITIVIDAD

Y DINAMISMO

SIN FUTURO NO SECONSIDERA

AL CONSUMIDOR

PÉRDIDA POR DIFERNCIACION COOPERACIÓN

De esta manera llegamos a la matriz de Zonas Estratégicas. Vemos la

manera como se pueden manejar los conceptos de dinamismo y valor .

Page 57: Planeamiento a Largo Plazo

10 ZONA DE

OPORTUNIDADES ZONA DE

ÉXITO

DINAMISMO ZONA DE ZONA DE

GUERRA COMPETITIVIDAD

ZONA DE ZONA

DERROTA CONFORT

.

0 10

La Zona de Oportunidades o de Éxito implica un balance adecuado

entre las dualidades, reconociendo la influencia de cada uno de los

atractores. Se requiere aprovechar la Zona de Transcompetencia que es

la resultante del balance del grado de orquestación. Aquí se consiguen

ventajas propias de las redes y se obtienen ventajas y se potencia el

negocio a través de la acción interempresaria. Se debe tener en cuenta

la importancia de la economía de las redes, donde la re ntabilidad de

cada uno depende del trabajo y la retribución grupal. La zona de

orquestación es donde a través de un alto dinamismo propio del balance

de orquestación y de una alta generación de valor, propia del balance de

las prioridades de la empresa y los clientes, el negocio logra los mejores

resultados en el largo plazo.

OFERTA DEMANDA COMPETENCIA PROPIEDADE DE

LA EMPRESA

ZONA DE ZONA DE CONTRUCCIÓN

TRANSCOMPETENCIA DE VALOR

RITMO COMPETITIVO

ZONA DE OPORTUNIDADES

COOPERACIÓN PRIORIDADES DEL

DEL CLIENTE

Se desprenden varias lecciones claves a tener en cuenta. La diferencia

del éxito y el fracaso esta en encontrar el balance entre el grado de

orquestación y un sólido posi cionamiento. El modelo de Zonas

Estratégicas permite descubrir hacia qué zona está siendo atraída la

Page 58: Planeamiento a Largo Plazo

empresa y como evitar que esto atente contra el modelo de negocios a

largo plazo.

LA DINÁMICA DEL COMPORTAMIENTO Y EL

LIDERAZGO

LA RELACIÓN ESTRUCTURA-CULTURA

El comportamiento de una organización se basa en dos elementos que se

retroalimentan: la estructura y la cultura . No se pueden tomar

decisiones sobre la estructura sin tener en cuenta la cultura y viceversa.

LA CULTURA

La cultura en una empresa tiene que ver con las costumbres, los ritos

internos, las creencias y los valores compartidos. Las organizaciones

tienen vida propia, su personalidad, y a partir de la integración con las

personas que la componen y su relación con el exterior, esa personal idad

es única. La cultura es causa y consecuencia de cómo los individuos se

comportan individualmente y como miembros de distintos grupos. El

caos está asociado a la cultura humana y como sistema dinámico no

lineal, es fractal. Los patrones comportamientos de los grupos pequeños

son similares a los de los grandes grupos. Por ello se considera que la

mejor manera de integrar los miembros es a través grupos reducidos.

El detalle y el todo: es importante poner atención en la personas y en el

grupo, y en la interrelación del todo y las partes; en el enriquecimiento

del grupo y el crecimiento de los individuos. La clave no es perseguir el

equilibrio imaginario, sino crea r y mantener organizaciones y culturas

que puedan acomodarse a las turbulencias y todavía obt ener los

resultados deseados (Sentell, 1998). La cultura es un concepto en

permanente evolución. Se modifica por los cambios en los individuos,

por la entrada y salida de miembros, por la influencia del contexto y por

las políticas de la dirección. Una de las maneras para lograr el cambio

exitoso es involucrar tempranamente y en forma continua a los

empleados. El compromiso se debe llevar adelante con personas de todos

los niveles de la organización, con herramientas que faciliten su

participación. Es importante buscar el compromiso de los líderes de

grupos de opinión que están en los grupos, debido a que si cambian

visiblemente su comportamiento, es posible establecer cambios en el

resto.

Creencias, los Valores y la Cultura: Las creencias son las ideas más

profundas de cómo funciona el mundo y de cómo debería funcionar.

Aparecen en diferentes niveles personales, organizacionales y en toda la

sociedad. Las creencias personales tienen que ver con sus propias

vivencias, mientras que en la organización tiene q ue ver con las

creencias que existen en la organización para la persona que trabaja.

Cuando se lleva este concepto a la sociedad, en particular la occidental ,

se observa que existen profundas creencias que están dominadas por la

filosofía newtoniana-cartesiana. En este contexto es donde se mueven

Page 59: Planeamiento a Largo Plazo

las organizaciones por lo cual resulta muy difícil cambiar la cultura de

la organización. Se debe luchar contra las creencias de la sociedad, las

creencias de los individuos y las creencias de las organizaciones. L a

cultura de la organización ha sido afectada en los últimos años por los

efectos negativos de la reingeniería, el downsizing, las fusiones el

outsourcing o tercerización. Muchas veces se desgastan las culturas y

debilitan sus raíces por la erosión de las mismas, por el desgaste de la

confianza. Las secuelas de la globalización han golpeado las culturas de

las organizaciones como resultado de la diversidad. Las personas de

distintos países tienen distintas creencia s, dist intos valores y provienen

de culturas diferentes. El lugar de trabajo debe mostrar estas diferencias

y tiene que buscar la forma de reconciliar puntos de vistas, estilos de

trabajo y patrones de comportamiento diferentes. Las bases de la cultura

están en la creencia que traen los individuos y en las creencias que se

forman a lo largo del tiempo en la organización, como también en el

conjunto de valores que las personas traen y comparten dentro de la

organización. La cultura se maneja en niveles muy profundos, no solo en

relación con lo que la gente hace sino con respecto a lo que percibe. No

se maneja con realidades objetivas sino con percepciones subjetivas. La

mejor forma para trabajar con la cultura, para jugar el nuevo juego, es

crear una sombrilla de creencias y valores para luego transformarlas en

comportamientos ( Deal y Kennedy, 1999). Dentro de una cultura de la

empresa existen diferentes culturas fragmentadas, con cri terios e

intereses propios que presionan por distintos objetivos y resultados.

Estas subculturas son inevitables y en lugar de eliminarlas se debe

buscar congregarlas bajo una sombrilla de c reencias, como un núcleo

que las reúna. Cuando la organización está formada la cultura proviene

de sus fundadores, de su estrategia primera, de las primeras personas

que tuvieron trabajando y de las polít icas que se fueron generando.

Muchas de las cosas que funcionan y no funcionan se transforman en

creencias centrales y son el núcleo de la cultura. Estas creencias se

transforman en filtros de información para evaluar los eventos y resultan

algo tan difíci les de cambiar como los modelos mentales.

Los valores así como la cultura son un conjunto de ideas compartidas, de

convicciones, aceptadas por la mayoría . Son el adhesivo final que une a

la organización. Se habla de valores compartidos que cimientan el

objetivo de la empresa y la orientan en momentos conf usos. Son

objetivos sin t iempo que nunca cambia y trascienden la visión,

posicionamiento, estrategias y la dinámica operativa. Son unos

conjuntos de principios básicos sostenidos en el tiempo. Se relacionan

con el marco estratégico para lograr una visión compartida, base para

lograr una cultura que permita conseguir el propósito de la organización.

Son fundamentales para romper las subculturas existentes en una

organización

Las creencias centrales son la parte más profunda de la cultura de

cambiar en una organización, ya que cada persona en su primera

reacción es defender sus creencias. Ello resulta probable cuando no son

válidas o incongruentes con los objetivos de la organización. Por lo cual

demostrando que cambiándolas se puede ganar más, es la única for ma

para obtener un cambio. No es posible tratar la cultu ra sino se hace en

Page 60: Planeamiento a Largo Plazo

forma simultánea con el marco estratégico , la estructura, las políticas, el

liderazgo, la dinámica operativa, el aprendizaje y los modelos mentales.

Esquema del comportamiento organ izacional

Liderazgo

Políticas

Estructura Valores

Creencias centrales

Otras creencias

Las creencias son como los fractales, que se combinan en forma

repetida para lograr estructuras con niveles crecientes de

complejidad y orden.

ESTRUCTURA DE LA ORGANIZACIÓN,

La estructura es la forma que las personas crean para poder conducir una

organización y está compuesta por todas las relaciones que se

construyen para ello. La estructura tradicional es sinónimo de

organigrama, muy influenciada por el pensamiento newtoniano y

cartesiano. Si bien este concepto está desapareciendo, todavía está muy

ligado a la distribución del poder y la autoridad, a la noción de

jerarquía. En las estructuras tradicionales se piensa que sin mantener el

poder, el control o la jerarquía, la organización no fu nciona.

En el nuevo juego de los negocios se requiere menos estructuras, pero

para que se de ese cambio y se profundice no puede ocurrir si no se

produce una modificación en la cultura, en las polí ticas y en el modelo

de liderazgo. Ello implica considerar el marco estratégico y adaptar los

modelos mentales.

Las estructuras tradicionales están basadas en dos proposiciones

estructurales: la centralizada y la descentralizada . La centralizada se

basa en la dependencia, donde se toman decisiones en la parte sup erior

de la organización. El límite de tiempo de estas organizaciones se debe a

que no se puede tomar decisiones porque recaen en una misma persona o

Page 61: Planeamiento a Largo Plazo

grupo. La ventaja que tiene es que se mantiene la integración ya que un

grupo minoritario toma las princip ales decisiones, lo cual le da

coherencia. Esta forma de trabajo se da en las pequeñas empresas .

La descentralización está basada en la independencia por cuanto la

toma de decisiones se divide en unidades funcionales y cada una toma

sus propias decisiones . El problema que surge con la descentralización

es la fragmentación, debido a que cada unidad puede tomar decisiones

independientemente de la otra. Esto repercute sobre la coherencia y

consistencia de las decisiones.

La nueva organización cuántica se basa en estructuras más naturales,

con autocontrol , basadas en la interdependencia, donde todos dependen

de todos de alguna manera. El trabajo en equipo es la clave y la

búsqueda de consenso es la base para la integración y el buen

desempeño.

Las políticas

La política son arreglos explícitos e implícitos que rigen el

comportamiento de las organizaciones para hacer operativa la estrategia.

En las organizaciones newtonianas es tener muchas polí ticas como

sistemas de control. El extremo de generación de políticas esta dado por

Max Weber, cuando se refiere a las organizaciones burocráticas.

Actualmente la idea es eliminar la mayor parte de las polí ticas, debido a

que tiende a paralizar la organización.

El liderazgo

Es el elemento más importante del comportamiento organizacional,

debido a que puede cambiar o destruir las políticas, como también

ayudar al proceso de cambio profundo de la organización. Las empresas

necesitan personas que llevan a cabo las ideas, las estrategias y la

visión. La noción del líder está cambiando. Del l íder que motivaba a los

empleados para llegar a la meta que él proponía, teniendo present e la

necesidad del control, hacia un líder orientado a desarrollar nuevas

habilidades en el grupo, actuando como facilitador del cambio , para

vivir en un contexto de paradojas y ambigüedades.

El liderazgo de Mando: el llamado Command and Control es el gerente

tradicional que normalmente tiene el gobierno en organizaciones

piramidales tanto centralizadas como descentralizadas. Su poder esta

dado por la estructura y en función de ello actúa de arriba hacia abajo

para lograr los resultados, sin pensar en las consecuencias de esas

presiones en el mediano y largo plazo. Puede tomar las características de

un Bruto, por su carácter fuerte pero leal, o otras ve ces como Tramposo

por cuanto tiene buen trato pero hace lo que quiere (Robins y Finley,

1998). Este liderazgo de mando no se adecua a los juegos de la nueva

economía de la red, network economy. No puede trabajar en red. Si se

aplica el motor del crecimiento a estos líderes veremos que vulneran

todas las leyes de la dinámica de los sistemas, partiendo de la

fragmentación y de fomentar la competencia interna entre las unidades.

Este líder presiona a la gente para obtener resultados sin tener en cuenta

los límites internos y externos, con lo cual se destruye a la persona.

Page 62: Planeamiento a Largo Plazo

El liderazgo de Servicio: este concepto surge de los trabajos de Robert

Greenleaf (1991) y esta basado en que el líder está al servicio de las

personas y no las personas al servicio del líder . Este tipo de líder busca

el crecimiento de las personas, enseña, motiva y da energía. En tal

sentido Citrin y Neff en un art ículo denominado “Digital Leadership”,

plantea la comparación entre dos CEO, uno de General Motors y ot ro de

Amazons.com inc. El resultado es que se observan muchos puntos en

común debiéndose destacar seis característica: 1) obsesión acerca del

consumidor; 2) crear una estructura no convencional m uy plana e

informal; 3) dirección vía modelos o marco estratégico;4) evangelizar y

crear un ambiente muy positivo; 5) generar coraje para tomar decisiones;

6) se arremangan y trabajan duro.

HUMAN DYNAMIC (SEAGAL Y HORNE, 1997)

Es un cuerpo de trabajo basado en investigaciones realizadas desde

1979, que abarcó 400.000 personas y representan 25 culturas dist intas ,

donde se identifican la personas en base a su actividad como sistemas,

como un todo integrado.

De acuerdo con la investigación nueve sistemas humanos han sido

identificados, de los cuales cinco son ampliamente predominantes . Estas

distinciones han sido científicamente validadas y pueden ser

identificadas desde la infancia. Cada sistema está formado por tres

principios básicos:

Principio Emocional: está asociado con las relaciones y conexiones. Es

la parte de nosotros que conoce los sentimientos propios y de los demás.

También comprende la comunicación, que sirva para colaborar y

organizar. Puede estar desarrollado o sin desarrollo. Cuando esta

desarrollado se pueden expresar los sentimiento sin dejarse dominar por

los mismos. Cuando no está desarrollado el individuo actúa

reactivamente y dominado por las pasiones. Los principales atributos de

este principio son: sentimiento, subjetividad, relaciones, comunicación,

organización e imaginación.

Principio Mental: está asociado con las activ idades de la mente. Se

manifiesta en las personas en la capacidad para el pensamiento lógico,

objetivo y focalizado. Las personas que tiene este principio bien

desarrollado dirigen sus emociones con perspectiva, visión clara y

valores bien definidos, enfocándose en el largo plazo. Si no están

desarrolladas la persona no tiene claridad, es más irracional y posee

falta de enfoque. Los principales atributos de este principio son:

pensamiento, objetividad, visión, estructura y valores.

El Principio Físico : está asociado a como se lleva a la acción los

pensamientos o sentimientos. Relacionado con el cuerpo es la parte

pragmática del individuo. Si la persona ha desarrollado bien este

principio es alguien que prefiere ejecutar tarea s operativas hasta

finalizarlas completamente. Si no ha desarrollado este principio la

performance operativa será pobre, no tendrá practicidad ni prestará

atención en los detalles. Sus principales atributos son: hacer, actuar,

experimentar, sensoriales, practicidad, experiencia y sisté mica.

Segal y Horne han descubierto en sus estudios que los seres humanos

tienen uno de los tres principios como centro de su funcionamiento. En

Page 63: Planeamiento a Largo Plazo

la vasta mayoría de las culturas occidentales encontramos cinco modelos

predominantes que de acuerdo con los estudios realizados corresponden

a la siguiente proporción de la población:

Emocional-Fisico: 55%

Emocional-Mental: 25%

Fisico- Mental: 10%

Mental-Fisico: 5%

Fisico-Emocional: 5%

En las culturas occidentales la proporción predominante está centrada en

un 80% en lo emocional. Este número es mayor en la s culturas latinas.

En cambio en las culturas orientales las personalidades prevalecientes

están orientadas a lo físico.

REFLEXIÓN Y APRENDIZAJE La reflexión es la base del aprendizaje . Sin ella no hay aprendizaje.

Cuando se realiza una acción cualquiera que sea se debe reflexionar

individualmente y en grupo sobre la forma de ejecución y sus posibles

resultados. Cuando se evalúa se debe reflexionar para aprender sobre lo

realizado y poder modificar los modelos mentales. Debemos aprender a

aprender. Es importante tomarse 10 a 15 minutos por día y reflexionar

en grupo sobre lo realizado en el día para entender el tiempo dedicado a

lo importante. El aprendizaje es la continua creación y recreación de

nuestros modelos mentales (O´Conor & Mc Dermott, 1998).

Existen diferentes formas de aprendizaje: lecturas, hablar, actuado. Se

aprende sobre las experiencias vividas. El aprendizaje organizacional

es más que la simple suma de lo que saben los individuos de la

organización (Boyet t &Boyett 1999).

El aprender tiene dos significados: adquirir conocimiento y adquirir

habilidades.

El no aprendizaje: consiste en repetir una acción sin reflexionar sobre

los resultados . En general se presenta cuando repetimos patrones o

copiamos decisiones exitosas. Estas decisiones se transforman en

presiones.

El aprendizaje simple: significa en función de la reflexión, cambiar

nuestros actos de acuerdo con los resultados obtenidos. A este tipo de

aprendizaje se le llama simple o de un loop, ya que no genera cambio en

los modelos mentales. Existen dos tipos de aprendizaje de un loop, aquel

que realiza la realimentación en el momento y el que la realiza a través

del tiempo.

El aprendizaje generativo: es aquel que influye en los modelos

mentales. Este es el verdadero aprendizaje que produce resultados

sorprendentes. Este aprendizaje se le llama doble loop o compuesto

debido a que genera un cambio profundo. Nuestros modelos mentales

están preparados para medir con exacti tud y precisión. Pero debemos

cambiar la exactitud y la precisión como atributos valorados por la

sensibilidad. Los sentidos nos dan realimentación inmediata y deben ser

nuestra forma de medición

Page 64: Planeamiento a Largo Plazo

LA RUEDA DEL APRENDIZAJE DE KIN

Daniel Kin cofundador con Peter Senge del Center for Organizati onal

Learnig del MIT, ve el proceso de aprendizaje como una rueda que gira

y gira. En una parte del ciclo aprendemos a “saber cómo”, en la otra a

“saber por qué” . El conocimiento que se adquiere cuando la rueda gira

no se pierde, se acumula a la manera de un círculo vicioso. Esta

acumulación va generando suposiciones, teorías que llamamos modelos

mentales. Los modelos mentales no solo se forman con las vueltas de la

rueda, sino que coadyuvan a modelar cómo y cuándo gira la rueda y la

velocidad en que lo hace. El saber cómo se logra a través de la

experiencia y la comprobación de conceptos, mientras que el saber por

qué se logra con la reflexión y la formación de conceptos.

CAPACIDAD ESTRATEGICA PARA LA ORGANIZACIÓN

Se deben tener en cuenta: las aspiraciones, la conversación y la

reflexión y entender la complejidad .

Aspiraciones: sin aspiraciones una organización termina en la búsqueda

de la supervivencia o desgastando recursos y destruyendo su valor

futuro. El problema es que muchas veces se tiene aspiraciones pero falta

tiempo, y por perspectiva de corto y cortísimo plazo, se transforma en

desesperación, lo cual lleva a acciones puramente operativas, sin

ninguna orientación est ratégica. La aspiraciones se deben reflejar en la

visión compartida, enfocada e integrada de la compañía.

Conversación y reflexión: la conversación da energía al proceso

estratégico. Los problemas técnicos son siempre problemas humanos. Se

debe aprender a escuchar. Si en lugar de dialogar discutimos porque la

idea es de Ganar-Ganar, queremos vender nuestro punto de vista

buscando ganar y que el otro pierda. En cambio el dialogo est á basado

en un pensamiento cooperativo que lleva a que todos gane n.

Entender la complejidad: cuando se está dirigiendo una organización o

participando en la elaboración de una estrategia debemos comprender la

complejidad del dinamismo y la no linealidad. El modelo del icerberg

puede ayudar a comprender la diferencia entre respuest as sintomáticas y

de fondo.

Hechos

Pat rones

Est ru cturas

Modelos menta les

Los Hechos: lo primero que recibimos son los hechos, por los que se

reacciona y actúa, generando presiones que destruyen la organización.

Los Patrones: son comportamientos exitosos que copiamos o repetimos

para buscar el éxito. Es muy probable que no se obtenga el éxito debido

a que los patrones adoptados responden a otro contexto.

Las estructuras: es muy difícil llegar a percibirlas y analizarlas debido

a que están sumergidas. Llegar a la estructura es llegar a la esencia, al

fondo del sistema, donde vemos las relaciones de las variables y su

interdependencia. De esta forma se puede entender la no linealidad.

Page 65: Planeamiento a Largo Plazo

Modelos mentales: es la base del icerberg, por ser lo más profundo es lo

más difícil de cambiar. Cuando cambian se produce un efecto casi

mágico. La organización puede transformarse y transformar su entorno.

Si no se produce esto se pierde la l ibertad con todas las consecuencias.

REDES

Tienen un enorme poder. Son un instrumento de aprendizaje y cambio.

Dennis Meadows diferencia equipos de las redes. Los equipos no son

redes, debido a que tienen un número limitado y reducido de miembros.

Estos tienen el mismo objetivo y t ienen un director o sea que hay un

nodo principal dentro de un equipo. En cambio las redes son un conjunto

sin director, no hay nodo principal, solo comparten la visión, requieren

iniciativas para participar.

Ley de Metcalfe: Los miembros de una red crecen aritméticamente,

mientras que el valor lo hace exponencialmente. Esto implica el

supuesto que los miembros de una comunidad evalúan de la misma forma

y existe una comunicación constante entre los miembros.

Valor

Valor esperado para la comunidad

Valor para cada individuo

Tamaño de la red

El aprendizaje es un proceso lento al principio, cuando la red está en

formación.

CONDUCIENDO EN LA OSCURIDAD

Compartir la visión del mapa de la industria y su dinámica es una

herramienta clave para convertir su empresa en una organización

flexible (Grove, 1997). Para entender mejor la fuerza de la visión es

necesario realizar un análisis en varios niveles.

Campos de atracción: a medida que la empresa avanza hacia su misión

es sometida a la fuerza de los atractores que la llevan fuera de su

trayectoria. Si no t iene una visión clara la empresa perderá su dirección.

Patrones: son como las diferentes órdenes que emergen dentro del caos.

Son muy sensibles a los cambios competit ivos y de valor que se originan

en base a la acción de cualquiera de los jugadores. También existen

factores exógenos que implican una ruptura en los patrones, como por

ejemplo el desarrollo de una nueva tecnología. La visión de una

organización tiene que se r lo suficientemente dinámica para incorporar

los cambios de patrones de juego.

Objetivos estratégicos: para alcanzar la visión enfocada, la empresa

debe tener una estrategia clara para conducirse en medio de l juego. La

empresa debe tener una relación entre el corto plazo y el largo plazo y

Page 66: Planeamiento a Largo Plazo

ese vínculo esta dado por los objetivos estratégicos. Deben contemplar

el ritmo del juego y facili tar una sincronización entre la estrategia y la

dinámica del mismo.

Fuerza de las jugadas: la forma en que se mueven los jugadores influye

en el ritmo competitivo de ese mercado. En los s ectores de alta

complejidad las empresas son muy dinámicas alertas a las acciones de

sus competidores directos e indirectos. Las tasas de lanzamiento de

nuevos productos t iende a acortarse y la flexibilidad es importante a l

momento de aprovechar las migraciones de valor. Las empresas que se

desenvuelven en estos mercados conocen la importancia de las jugadas

rápidas, equilibradas, elaboradas en función de una visión a largo plazo

y no de reacciones bruscas.

Cuando actuamos parcialmente sin tener en cuenta las fuerzas

estratégicas de la empresa estamos dejando que los atractores

modifiquen la trayectoria seguida por la empresa, alejándonos en

muchos casos de la visión. En estos casos la visión es declamada, pero

no la alcanzaremos. Se produce un desplazamient o de la carga, debido a

que frente a los problemas se siguen tomando decisiones en base a un

atractor. Solamente podemos conseguir nuestra visión si mantenemos en

nuestra trayectoria un equilibrio en las fuerzas estratégicas que nos

permita neutralizar la fuerza de algún atractor.

Dominar el mercado significa que la empresa domine las reglas de

juego . Es importante tener en cuenta que si no se ven las reglas de juego

como algo transitorio, se está ignorando que el juego se mueve en varias

dimensiones y cada una de ellas implica el manejo de sus propias reglas .

A medida que el juego aumenta en complejidad se observa un mayor

número de alternativas para cumplir con los objetivos. Este es el típico

caso de la matriz de Ansoff, en la cual el que adopta una actitud

unidimensional va incorporando nuevas posibilidades a medi da que va

tomando una postura multidimensional . Finalmente se descubre que no

tiene fronteras para hacer crecer o expandir su negocio. Algo similar

ocurre en los modelos mentales . Una persona abierta y dinámica en su

forma de pensar va a intentar expandir sus límites, debido a que su

percepción de las fronteras de l juego es más flexible. Descubrirá

caminos que no han sido transitados por sus competidores. En estos

casos es importante que los objetivos y las trayectorias estén alineados

con la visión. Cuando existen múltiples caminos se debe buscar la

trayectoria que l leva a la empresa al camino deseado.

Innovar competitivamente , desarrollar fuentes de valor para el negocio

e incluso aprovechando los beneficios de Ganar -Ganar, es una parte de

los factores que incrementa la fuerza de las jugadas de las empresas.

Ficha de Serra, Iriarte, Le Fosse y otros autores