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    Planes clases

    preescolar

    JOSE JULIAN ALZATE MORENO

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    UNIVERSIDAD DEL QUINDIO

    FACULTAD DE EDUCACIONPROGRAMA DE EDUCACION FISICA Y DEPORTES

    PRACTICA PROFESIONAL PEDAGOGICA __I__

    PLAN CLASE No

    INSTITUCION EDUCATIVA: SAN JOSPRACTICANTE ESTUDIANTE: JOSE JULIAN ALZATE MORENOGRADO: preescolarHORA: fecha: 28/02/11

    UNIDAD No ITEMA: ESQUEMA CORPORAL

    LOGRO: Valora el esquema corporal, por que a travs del movimiento, puede

    relacionarse con el mundo que le rodea.

    SUBTEMA: CONOCIMIENTO CORPORAL

    INDICADORES DE LOGROS:CONCEPTUAL: Relaciona el esquema corporal con dif erentes movimientos yactividades psicomotorasbsicasPROCEDIMENTAL: Demuestra destrezas sicomotoras bsicas a travs dejuegos, ejercicios y actividadesACTITUDINAL: Desarrolla destrezas interpersonales que le permitan unamejor calidad de vida

    METODOLOGIA:

    ESTILO DE ENSEANZA: MANDO DIRECTO Y ASIGNACIN DE TAREAS

    METODO: MIXTO

    PARTES

    ACTIVIDADES RECURSOS

    TIEMPO

    INICIAL

    1. Dar un pauelo a cada uno, y jugar con l libremente.2. La Cola del Zorro. Todos con el pauelo colgado en la cintura y en su parte

    posterior. Intentar capturar el pauelo (cola del zorro) de los dems. Pauelocapturado se cuelga en la cintura fuera del terreno delimitado. Se entra y se sigue

    jugando.

    VAR: 3 o 4 sin pauelo, el resto con l

    pauelos

    5MIN

    CENTRAL

    1. Con un pauelo, soy capaz de:- coger el pauelo por una esquina, soltarlo e intentar cogerlo antes de que toqueel suelo. Con la mano derecha y con la izquierda.- lanzar el pauelo hacia arriba y recogerlo con las distintas partes del cuerpo:manos, cabeza, piernas, pies...

    pauelos

    40MIN

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    2. Cambio mi Pauelo. Vamos andando y moviendo el pauelo de diferentesformas, por todo el espacio. A la seal, lo cambio con el primer compaero quevea.

    3. Con mi pareja, soy capaz de:- a cierta distancia, intercambiarnos los pauelos lanzndolos con las manos, los

    pies, recepcionarlo de diferentes formas

    - uno tiene los dos pauelos y los tira uno detrs de otro al compaero paracogerlos. Luego, los dos a la vez.

    4. El Pauelo. Se forman dos equipos con el mismo nmero de jugadores y secolocan a una distancia determinada el uno del otro (por ejemplo, 20 metros)situndose tras una lnea. A cada jugador de cada equipo se le asigna un nmeroen orden correlativo empezando por el uno. En el centro del campo de juego secoloca una persona que mantendr un pauelo colgando de su mano justo encimade una lnea separadora. La persona con el pauelo dir en voz alta un nmero.El miembro de cada equipo que tenga dicho nmero deber correr para coger el

    pauelo y llevarlo a su casa. El primero que lo consiga gana la ronda, quedando el participante del equipo contrincante eliminado. Tambin queda eliminado aqulque:1. Rebase la lnea separadora sobre la que est el pauelo sin que el otro lo hayacogido.2. Sea tocado por el contrincante tras haber cogido el pauelo.

    Cuando se han eliminado varios jugadores de un equipo, se reorganizan losnmeros pudiendo asignar varios a un solo jugador. Gana el equipo que lograeliminar a todos los contrarios

    FINAL

    1. La Gallinita Ciega. Colocados en crculo cogidos de las manos menos la"gallinita ciega" que se encuentra en el centro y con los ojos tapados. Despus dedar tres vueltas sobre s misma se dirigir hacia cualquiera del crculo y palpar sucara para reconocerlo. Si lo consigue, intercambiaran su papel

    pauelos

    15MIN.

    PRACTICA PROFESIONAL PEDAGOGICA __I__

    PLAN CLASE No

    INSTITUCION EDUCATIVA: SAN JOSPRACTICANTE ESTUDIANTE: JOSE JULIAN ALZATE MORENOGRADO: PRE-ESCOLARHORA: fecha: 7/03/11

    UNIDAD No I ESQUEMA CORPORALLOGROS:Valorar el esquema corporal, por que a travs del movimiento, puede conocer elmundo que le rodea.

    SUBTEMA:independencia segmentaria

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    INDICADORES DE LOGROS:

    Conceptual: distingue las extremidades superiores de las inferiores y lasasocia.

    Procedimental: utiliza las extremidades nombradas para los diferentes juegosy actividades realizadas en clase.Actitudinal: participa de las actividades realizadas en clase.

    METODOLOGIA:

    METODO: MIXTO

    ESTILO DE ENSEANZA: MANDO DIRECTO Y ASIGNACIN DE TAREAS

    ESTRATEGIAS DIDACTICAS:

    LOGRAR POR MEDIO DE LA CREATIVIDAD Y LA MOTIVACIN DE LAILUSIN DE UNA SITUACIN PARTICULAR, QUE LOS NIOS SEPANQUINES SON Y EL PAPEL QUE EJECUTAN DENTRO DE LA ACTIVIDAD AREALIZAR, ADEMS QUE DEN APORTES SIGNIFICATIVOS EN ELMOMENTO DE VIVENCIARLAS.

    PARTES ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPOINICIAL 1. Dar una hoja de

    peridico a cada

    uno, y jugar con l

    libremente.2. Compro la

    Prensa. Todoscorren con el papel

    de peridico bajo elbrazo a la vez que

    intentan quitrselo alos dems.

    Peridicos usados. 10 MIN

    CENTRAL 1. Con una hoja deperidico, soy

    capaz de:

    - envolver la partedel cuerpo que

    indique el profesor

    con el papel.

    - transportar el papel

    abierto sin que se

    caiga con distintas

    partes del cuerpo.

    - hacer una pelota

    Peridicos usados. 40 MIN

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    con el papel,

    golpearla con

    distintas partes del

    cuerpo sin que secaiga al suelo.

    2. Con mi pareja,

    uno enfrente delotro, soy capaz de:- pasarse la pelota

    de papel con lasmanos para que la

    coja el compaero.

    - Pasarse las dos

    pelotas de papel a la

    vez, para que las

    coja el compaero.

    - golpear la pelota

    de papel como si

    fuera un saque devley desde abajo.

    - golpear la pelota

    de papel con el pie

    como un saque de

    portero.3. Competicin, a

    ver quien llega mslejos:

    - golpeando lapelota de papel

    como si fuera unsaque de vley

    desde abajo.

    - golpeando la

    pelota de papel con

    el pie como un

    saque de portero.

    FINAL El Espejo. Porparejas, reproducir

    los movimientos que

    haga mi compaero.

    Luego, cambio de

    rol.

    1O MIN.

    OBSERVACIONES DEL ASESOR

    REFLEXIONES PEDAGOGICAS

    UNIVERSIDAD DEL QUINDIO

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    FACULTAD DE EDUCACION

    PROGRAMA DE EDUCACION FISICA Y DEPORTES

    PRACTICA PROFESIONAL PEDAGOGICA __I__

    PLAN CLASE No 3

    INSTITUCION EDUCATIVA: SAN JOSPRACTICANTE ESTUDIANTE: JOSE JULIAN ALZATE MORENOGRADO: PRE-ESCOLARHORA: FECHA:14/03/11

    UNIDAD No I MI cuerpoTEMA:esquema corporal

    LOGROS:

    Afirma la lateralidad de las extremidades superiores.

    Desarrolla las aptitudes de lateralidad y esquema corporal

    Mejora la dominancia lateral

    SUBTEMA: LATERALIDADSINDICADORES DE LOGROS:

    Conceptual: identifica derecha e izquierda y los aplica en juegos y rondas declaseProcedimental: ejecuta diferentes movimientos durante los juegos delateralidad que se realizan en clase.Actitudinal: coopera con sus compaeros durante la clase. METODOLOGIA:

    ESTILO DE ENSEANZA: MANDO DIRECTO Y ASIGNACIN DE TAREAS

    METODO: MIXTO

    ESTRATEGIAS DIDACTICAS:

    LOGRAR POR MEDIO DE LA CREATIVIDAD Y LA MOTIVACIN DE LAILUSIN DE UNA SITUACIN PARTICULAR, QUE LOS NIOS SEPANQUINES SON Y EL PAPEL QUE EJECUTAN DENTRO DE LA ACTIVIDAD AREALIZAR, ADEMS QUE DEN APORTES SIGNIFICATIVOS EN ELMOMENTO DE VIVENCIARLAS.

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    PARTES ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPOINICIAL Palomas y Gavilanes.

    Se sitan en dos

    extremos del terreno

    aros, que sern el

    palomar. El grupo que

    hace de gavilanes sesituar en el centro y losque hacen de palomas

    estarn dentro de losaros. A la voz del

    profesor las palomastendrn que cambiar de

    palomar. Los que son

    cazados cambian de rol.

    2. Repartir una pelota

    por alumno y que hagan

    lo que quieran, pero solo

    con la MANO.

    pelotas, aros 10 MIN

    CENTRAL Con una pelota, soycapaz de:

    -botar la pelota con lamano. Primero varias

    veces con la manodominante.

    Posteriormente con otra.

    Con cul se os damejor?

    - lanzar la pelota hacia

    arriba de diferentesformas y cogerla.

    Primero varias veces con

    la mano dominante.

    Posteriormente con otra.

    Con cul se os damejor?

    Primero varias veces

    con la mano dominante.

    Posteriormente con otra.

    Con cul se os da

    mejor?

    - lanzar la pelota para

    que bote dentro de un

    aro situado a 5 metros.

    Primero varias veces con

    la mano dominante.Posteriormente con otra.

    Con cul se os da

    pelotas, aros 40 MIN

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    mejor?

    2. Pato Mareao. Por

    tros, dos se pasan el

    baln con las manos. Elotro compaero,

    intentar hacerse con el

    baln, intercambiandosu posicin con el que laha perdido.

    VAR: uno tiene el balnbotndolo. Los otros

    dos, intentarn robarla

    para ser (el que la ha

    robado) el que tenga

    ahora el baln.

    3. Por tros, con una

    pelota, soy capaz de:

    - un compaero

    colocado en el centrosujetando un aro. Hay

    que pasar la pelota por el

    aro con una y otra mano;

    el compaero que est

    en el centro cambiar laposicin del aro.

    - colocados en triangulo,con aros entre medias en

    el suelo. Pasarse lapelota entre ellos,

    botando dentro del aroque tienen entre medias.

    -jugar a los bolos con

    ladrillos.

    - colocar aros en el suelo

    a cierta distancia. Lanzar

    cada uno su pelota para

    acertar dentro de los

    aros. Dar distintos

    valores a los aros, para

    ver quien suma ms

    puntos.

    4. Las Vidas. Dos se laquedan en los extremos

    del campo. El resto decompaeros en el medio.

    Los de las puntas, conuna pelota y de forma

    alternativa, intentan dara los del medio

    lanzndoles la pelota

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    con la mano. Al que dan

    lo eliminan. Si alguien

    coge la pelota en el aire,

    tiene una vida que sela puede guardar o para

    salvar a un compaero

    eliminado.FINAL Telegrama. Todos se

    colocan en crculo

    sentados, menos uno enel centro para vigilar el

    pase del telegrama. Unnio, al azar, comienza:

    Envo un telegrama a

    Pepito! Quienes estn

    en el corro tratarn de

    pasar el mensaje

    dndose apretones de

    manos. El vigilanteobserva las manos y si

    aprecia por donde se

    est enviando el

    telegrama, cambia los

    roles, sino, contina en

    el centro.

    1O MIN.

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    UNIVERSIDAD DEL QUINDIOFACULTAD DE EDUCACION

    PROGRAMA DE EDUCACION FISICA Y DEPORTES

    PRACTICA PROFESIONAL PEDAGOGICA __I__

    PLAN CLASE No

    INSTITUCION EDUCATIVA: SAN JOSEPRACTICANTE ESTUDIANTE: JOSE JULIAN ALZATE MORENOGRADO: PRIMEROHORA: fecha: 28 febrero/11

    UNIDAD No I CUERPO Y MOVIMIENTOTEMA:Esquema corporal

    LOGRO:Valorar el esquema corporal, por que a travs del movimiento, puederelacionarse con el mundo que le rodea.

    SUBTEMA: CONOCIMIENTO CORPORAL

    INDICADORES DE LOGROS:CONCEPTUAL: Relaciona el esquema corporal con diferentes movimientos yactividades psicomotorasbsicas PROCEDIMENTAL: Demuestra destrezassicomotoras bsicas a travs de juegos, ejercicios y actividadesACTITUDINAL: Desarrolla destrezas interpersonales que le permitan unamejor calidad de vida

    METODOLOGIA: global

    ESTILO DE ENSEANZA: MIXTO

    METODO: Ensayo y error, Mando directo, Dialogo, Retroalimentacin y Reforzamiento

    ESTRATEGIAS DIDACTICAS

    PARTES ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPOINICIAL JUEGO: LA BATALLA

    DELCALENTAMIENTO.En la batalla delcalentamientodonde se conoce lafuerza del valientemuchachos. a la

    10 MIN

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    batalla;con una mano, con laotraen la batalla delcalentamientodonde se conoce la

    fuerza de valientemuchachos; a labatalla;con un pie, con elotro. Etc.

    CENTRAL Ubicados en fila yobservando alprofesornombraremos ysealaremos laspartes del cuerpo (

    tren superior y treninferior)10minUtilizando aros,hacerlos giraralrededor dedeterminadas partesdel cuerpo.10minFormar cinco gruposde cinco, y con losaros colocarlos en las

    extremidades delcompaero elegido (brazos, piernas ,cuello) en lascantidades dichas porel profesor.Ejemplo: 2 aros en elbrazo izquierdo, 1 enel cuelo y 2 en lapierna derecha.10min

    Aros y placamultiple

    40 MIN

    F

    INAL Vuelta a la calma.Retroalimentacin 10 MIN

    OBSERVACIONES DEL ASESOR

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    REFLEXIONES PEDAGOGICAS

    UNIVERSIDAD DEL QUINDIO

    FACULTAD DE EDUCACIONPROGRAMA DE EDUCACION FISICA Y DEPORTES

    PRACTICA PROFESIONAL PEDAGOGICA __I__

    PLAN CLASE No

    INSTITUCION EDUCATIVA: SAN JOSEPRACTICANTE ESTUDIANTE: JOSE JULIAN ALZATE MORENOGRADO: PRIMEROHORA: fecha 7/marzo/11

    UNIDAD No I CUERPO Y MOVIMIENTOTEMA: esquema corporal e Higiene.

    LOGRO:Asumir con agrado la prctica de la educacin fsica y optar por laparticipacin en juegos, ejercicios y actividades sicomotoras bsicas.

    SUBTEMA:rganos de los sentidos

    INDICADORES DE LOGROS:

    CONCEPTUAL: Identifica los diferentes tipos de sentidos.

    PROCEDIMENTAL: Experimenta actividades con ciertos sentidos.

    ACTITUDINAL: Coopera en las actividades propuestas.

    METODOLOGIA: global

    ESTILO DE ENSEANZA: aprendizaje significativo.

    METODO: Ensayo y error, Mando directo, Dialogo, Retroalimentacin y Reforzamiento

    ESTRATEGIAS DIDACTICAS

    PARTES ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO

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    INICIAL Lleva congelada

    Uno de los

    estudiantes elegido

    por el profesor ser

    quien tenga la lleva ,

    el resto de losestudiantes se

    desplazaran en un

    lugar determinado sin

    dejarse tocar por el

    compaero que tiene

    la lleva , el estudiante

    que sea tocado se

    quedara quieto y la

    nica forma que

    vuelva al juego serque uno de sus

    compaeros le pase

    por la mita de las

    piernas ( como un

    tnel)

    10 MIN

    CENTRAL Sentido auditivo:(sordos y mudos)Nos ubicamos porparejas y observamos

    al profesorLos nios debenrealizar los ejerciciospropuestos porimitacin ycoordinados con elcompaero.Sentido visual:(ciegos)Nos ubicamos porparejas y uno de losalumnos guiara al

    otro de un punto dela cancha al otroevitando que choquecon otro compaero.Hacemos grupos de5 , y uno delos niosse ubicar en elcentro y se guiarapor su odo y

    30 MIN

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    sentido deorientacin hacia elsonido que mas leatraiga.Variaciones de los

    juegos con

    elementos.

    FINAL Vuelta a la calma yformacin para el

    refrigerio.

    10 MIN

    OBSERVACIONES DEL ASESOR

    REFLEXIONES PEDAGOGICAS

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    UNIVERSIDAD DEL QUINDIO

    FACULTAD DE EDUCACIONPROGRAMA DE EDUCACION FISICA Y DEPORTES

    PRACTICA PROFESIONAL PEDAGOGICA __I__

    PLAN CLASE No

    INSTITUCION EDUCATIVA: SAN JOSPRACTICANTE ESTUDIANTE: JOSE JULIAN ALZATE MORENOGRADO: segundoHORA: 11-30 am fecha: 3 marzo de2011

    UNIDAD No I adquisicin de las capacidades coordinativas

    TEMA:Coordinacin bsica-generalLOGRO: Desarrolla control, seguridad, dominio y precisin en el manejo de sucuerpo

    SUBTEMA: Adaptacin y cambio motrizINDICADORES DE LOGROS:

    CONCEPTUAL: Identifica la adaptacin y el cambio motrizPROCEDIMENTAL: Ejecuta ejercicios de adaptacin y cambio motrizACTITUDINAL: Colabora en clase.

    METODOLOGIA:

    ESTILO DE ENSEANZA: MANDO DIRECTO Y ASIGNACIN DE TAREAS

    METODO: MIXTO

    ESTRATEGIAS DIDACTICAS:

    Lograr por medio de la creatividad y la motivacin de la ilusin de unasituacin particular, que los nios sepan quines son y el papel que ejecutan

    dentro de la actividad a realizar, adems que den aportes significativos en elmomento de vivenciarlas

    .

    PARTES ACTIVIDADES RECURSOS

    TIEMPO

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    INICIAL Calentamiento:La Cola del Zorro. Todos con el pauelo colgado en la cintura y ensu parte posterior. Intentar capturar el pauelo (cola del zorro) de losdems. Pauelo capturado se cuelga en la cintura fuera del terrenodelimitado. Se entra y se sigue jugando.

    Estiramiento general.

    Pauelos

    10 MIN

    CENTRAL

    1-Se acomodan en parejas, en la lnea de fondo y se

    desplazan en dos apoyos hasta la lnea final: a caballito encarretilla, tomndose cada una un pie, tambin proponen unaforma de desplazarse las dos juntas.

    En las mismas parejas se desplazaran nuevamente hasta lalnea de fondo, saltando como ranas, pasando por encima dela compaera una y luego la otra.

    2-Coordinacin con aros:Se dividen en dos grupos en la lnea de fondo, al frente decada grupo, se colocaran aros de diversas formas, los cualesdebern cruzar una a una coordinando los movimientos alsaltarlos de diferentes formas, a dos pies, con uno y con otro,derecha, izquierda, abriendo y cerrando.

    3-Divididas en los mismos grupos formando una hilera

    abrazando la compaera que est al frente cada grupo, seirn marchando al tiempo izquierda y derecha y al tiemporecogern trapos tirados por todo el terreno, ganando el grupoque recoja mas trapos,

    Aros ypauelos

    40 MIN

    FINAL Lleva gusano: una nia arranca con la lleva, y a la que le vapegando la lleva se va adhiriendo detrs de ella, formndosecada vez un gusano mas grande.Luego pasamos a una fase de relajacin

    10 MIN.

    OBSERVACIONES DEL ASESOR

    REFLEXIONES PEDAGOGICAS

    UNIVERSIDAD DEL QUINDIOFACULTAD DE EDUCACION

    PROGRAMA DE EDUCACION FISICA Y DEPORTES

    PRACTICA PROFESIONAL PEDAGOGICA __I__

    PLAN CLASE No 2

    INSTITUCION EDUCATIVA: SAN JOSEPRACTICANTE ESTUDIANTE: JOSE JULIAN ALZATE MORENOGRADO: SegundoHORA: FECHA: 7/03/11

    UNIDAD No I adquisicin de las capacidades coordinativas

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    percutiendo con las

    manos.

    - Los nios debenseguir las lneas

    dibujadasen el suelo al comps

    de la msica.Si el ritmo es lento

    caminar lento,

    si el ritmo es rpidohacerlo rpidamente.La nica consigna es

    no salirse delas lneas.

    - Para agregardificultad al ejerciciose

    puede pedir a losnios que lleven un

    objeto en la mano, porejemplo, una pelota

    de pimpn (el huevo

    de la serpiente)en la palma extendida.De la misma

    manera se les puede

    pedir que se detengany mantengan el

    equilibrio ponindose

    en punta de pies, etc.tratando de no salirse de

    su trayectoria.

    Saltando crculos :

    Para este juego

    necesitamos aros deplstico,

    pero si no es posibleconseguirlos, se

    pueden dibujarcrculos en el suelo,

    cada

    uno con un dimetro

    aproximado de 50cm.

    > salten a pie juntos

    hacia adelante

    (como conejos)

    Los nios deben

    avanzar saltando de

    crculo en crculo.

    Hay trayectorias con

    15min

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