Portfoli Ergonomia

28
TALLER D’ERGONOMIA, PERCEPCIÓ I USABILITAT APLICADA AL DISSENY DE COMUNICACIÓ GRÀFICA Alex Muñoz Papaseit 3 febrer 2012 A

description

Conjunt de tots els exercicis de l'assignatura d'ergonomia aplicada al disseny de comunicació gràfica maquetats en format de revista a mode de book.

Transcript of Portfoli Ergonomia

Page 1: Portfoli Ergonomia

TALLER D’ERGONOMIA, PERCEPCIÓ I USABILITAT APLICADA AL DISSENY DE COMUNICACIÓ GRÀFICA

Alex Muñoz Papaseit3 febrer 2012

A

Page 2: Portfoli Ergonomia
Page 3: Portfoli Ergonomia

TALLER D’ERGONOMIA, PERCEPCIÓ I USABILITAT APLICADA AL DISSENY DE COMUNICACIÓ GRÀFICA

Page 4: Portfoli Ergonomia
Page 5: Portfoli Ergonomia

ÍNDEXBloc 1

Disponibilitats latents ----------------------------------------------- 8Models mentals ------------------------------------------------------12Eficiència i utilitat ---------------------------------------------------14Disseny aplicació ----------------------------------------------------16

Bloc 2

Estructura de la informació -------------------------------------- 20Senyalització ----------------------------------------------------------22Pedagogia visual ---------------------------------------------------- 26

Page 6: Portfoli Ergonomia
Page 7: Portfoli Ergonomia

BLOC

Usabilitat1

Page 8: Portfoli Ergonomia

8

Disponibilitats latentsL’exercici consta de tres parts que combinen l’anàlisi escrit i la síntesi visual.A. Lectura i resum del text: Bonsiepe, Gui, Las formas y sus “para qué”, a Del objeto a la Interfase:mutaciones del diseño. Ed. Infinito, Buenos Aires, 1999B. Anàlisi visual dels “para qué” d’una interfície analògicaC. Solucions de sentit comú per a interfícies amb problemes d’usabilitat

a.Realitza un resum de l’article i després con-testa les següents preguntes.

Actualment trobem certes dificultats d’orien-tació del disseny, tan en el seu procés de treball com la seva relació amb altres disciplines com l’art o l’arquitectura. També algunes de les cor-rents del disseny o la seva expansió i popularitza-ció han desobeït alguna vegada el pensament o la teoria del camí que aquest ha de seguir.

Una bona part de les discusions sobre el dis-seny es basa en els conceptes de forma i fun-ció. La forma és un fenòmen determinant per a l’espai retínic que sempre s’ha pogut descriu-re a través de la geometria. En canvi la funció d’un objecte no la podem veure simplement ob-servant-lo, sinó que hem d’interactuar amb ell i utilitzar-lo per a analitzar el seu “per a què”. És només gràcies a la intervenció d’un observador que es determina la relació entre forma i funció, ni les formes són una conseqüència determina-da per la funció ni la funció és una propietat que resideix en la forma. Al llarg de la història el fun-cionalisme ha fet bé en enfatitzar la relació entre funció i forma i separar el disseny industrial de les arts, que també viuen en l’espai retínic, però, normalment, no tenen el concepte de disponi-bilitat.

La funció no pertany a l’espai retínic i per a poder ser reconeguda s’hauria de transformar en categories que s’ajustin a aquest, tot i que és una qüestió difícil quan considerem al dissenyador industrial com a principal responsable. La base del disseny industrial es fonamenta en la separa-ció entre el món interior i el món exterior, ama-gant el funcionament intern dels objectes i fent llegibles les seves funcions.

Afirmar que una forma expressa una funció no és la descripció d’un fet objectiu, la funció és una declaració realitzada en l’ambit d’una comu-

nitat lingüística que es dedica a determinar el “per a què” de les coses.

La utilització d’un producte no és compren-sible amb la mirada, només una relació d’ús la fa possible. La feina del dissenyador industrial no es límita a l’espai retínic, el producte està sotmès a una sèrie de judicis de la gent que evalua cons-tantment en relació amb uns estàndards esta-blerts socialment.

Què és l’espai retínic?És una metàfora de la visió, es refereix al

procés o l’òrgan a través del qual rebem la in-formació sobre la forma dels objectes, les carac-terístiques de les superfícies i el seu color.

Quins llenguatges fan servir la forma i la fun-ció dels objectes, respectivament?

La forma és un element que pertany a l’espai retínic que es descriu a través del llenguatge de la geometria.

La funció no ve determinada per la forma ni resideix en l’espai retínic sinó en el llenguat-ge, quan considerem les funcions com a enti-tats físiques (dient per a què serveix un objecte) oblidem que són distincions lingüístiques d’un observador a través de les quals es constitueixen les funcions.

Quina diferència hi ha entre l’enginyer i el dissenyador, segons Bonsiepe?

La feina de l’enginyer està basada en el con-cepte de funció en el sentit d’eficiència física, el nivell de rendiment i utilització dels objectes o artefactes dissenyats per aquest es poden jut-jar a base de nombres i càlculs. En canvi el dis-senyador fabrica objectes per a un públic que ha d’utilitzar i jutjar si realment compleix la se-va funció.

Page 9: Portfoli Ergonomia

9

b.

Segons Bonsiepe, els artefactes comuniquen funcions?

Bonsiepe diu que els objectes no parlen ni ex-pliquen les seves funcions però poden evocar de-terminats judicis o propòsits.

Com podem comprendre la utilitat d’un arte-facte? Quina és la tasca del dissenyador?

No podem definir la ultilitat d’un objecte sim-plement observant-lo, sinó entrant en una rela-ció d’ús amb ell, agafant l’objecte i interactuant amb ell el màxim possible.

El dissenyador té l’objectiu d’amagar el fun-cionament dels objectes i fer llegibles les fun-cions, no fer entendre a l’usuari com funciona la part interior dels artefactes sinó explicar de la manera més clara i entenedora possible com s’ha de fer servir.

Realitza els següents esquemes amb rotula-dor groixut en vinyetes de 10x10cm.

Troba un producte amb diferents disponibili-tats latents que t’interessin

Un CD-ROM petit, de 8 cm.

Realitza un dibuix esquemàtic dels diferents “para qués” als que et convida l’objecte. Res-salta aquells que estan en sintonia amb les funcions reals de l’objecte.

El podem utilitzar per a llençar-lo a laire o a algú, el podem lligar i portar-lo al coll en forma de joia o penjoll, podem passar un boli per dins i fer-lo servir per a tallar la pizza o materials tous com la plastilina, etc.

Proposa un redisseny a la interfície per a que la disponibilitat principal sigui més fàcil d’evocar

Trobo que l’antic disquet o disc flexible evo-cava molt més la seva utilitat per tant intenta-ria fer algo semblant o un redisseny que imités la forma del disquet però que mantingués les fun-cions i capacitats del CD-ROM petit.

Page 10: Portfoli Ergonomia

10

Page 11: Portfoli Ergonomia

c.càmara

botons analògics

tecla fotografiar

tecles tàctils

Realitza els següents esquemes amb rotula-dor groixut, posant les solucions en vinyetes de 10x10 al costat de cada problema.

Busca un exemple d’interfície digital amb problemes d’usabilitat.

El mòbil Motorola Defy és tot tàctil, només te tres botons analògics (dos pel volum i un per encendre i bloquejar el telèfon) i això dóna pro-blemes a l’hora de fer una foto o despenjar una trucada quan la pantalla tàctil no funciona del tot bé.

Explica els problemes intentant aprofundir en els detalls, analitzant per escrit les possi-bles causes.

El problema principal apareix quan et vols fer una foto a tu mateix, ja sigui sol o acompanyat, ja que no té un botó analògic per a tirar la foto sinó que has de pitjar un botó virtual que apareix a la part superior dreta de la pantalla tàctil, i és molt difícil pitjar bé el botó quan no veus la pantalla.

L’altre problema és que, a vegades, la pantalla tàctil s’encalla en general o no reacciona del tot bé, i això crea uns problemes importants quan estàs rebent una trucada i no et deixa despenjar.

Realitza un dibuix esquemàtic d’una possible solució al costat de cada problema.

Una possible solució al problema de la càme-ra seria posar un altre objectiu a la part del da-vant del telèfon per poder veure el botó on has d’apretar quan et vols fer una foto a tu mateix. Tot i que el més factible és afegir un botó analò-gic al costat dels del volum que anés directament a l’aplicació de la càmera i que clicant-lo un se-gon cop tirés la foto directament.

La solució per al problema de despenjar les trucades seria la mateixa, afegir dos botons ana-lògics, un per a agafar les trucades i l’altre per penjar, aquest botó també serviria per tancar les aplicacions i tornar a l’inici quan es bloqueja i no acaba de funcionar la pantalla tàctil.

Page 12: Portfoli Ergonomia

12

Models MentalsL’exercici combina l’anàlisi i la síntesi visual d’una acció realitzada a través d’una interfície mixta de lliure elecció, en aquest cas, silenciar totalment un smartphone.

L’interfície escollida per a realitzar aquest estu-di és la del telèfon mòbil Motorola Defy, el ma-teix que he analitzat en l’exercici anterior. Com ja he comentat, és un smartphone tot tàctilamb només dos botons analògics, dos pel volum i un per encendre i bloquejar el telèfon. L’acció que haurà de portar a terme l’usuari serà silenciar to-talment el mòvil, eliminant qualsevol tipus de vibració.

1/ Diagrama del D(Mm)

1. Desbloquejar el mòbil 2. Pitjar la tecla de configuració3. Sel·leccionar ajustos4. Entrar a l’opció de so5. Activar la casella del mode silenciós6. Desactivar la vibració

2/ Treball de camp i diagrama de l’U(Mm)

L’usuari escollit ha seguit aquests passos:1. Desbloquejar el mòbil2. Provar d’abaixar el volum al màxim amb les

tecles analògiques (al finalitzar aquesta acció es pensava que ja ho havia aconseguit, pero no ha-via eliminat el mode vibrador)

3. Anar al menú principal4. Sel·leccionar ajustos5.Entrar a l’opció de so6. Desactivar la vibració (el mode silenciós ja

estava configurat, tot i que faltava treure la vi-bració)

Page 13: Portfoli Ergonomia

13

3/ Anàlisi de les diferències i redisseny del model mental

L’usuari ha intentat un mètode lògic que seguei-xen la majoria de les interfícies de mòbils que és abaixar el volum fins al màxim fins arribar a si-lenciar el dispositiu. Però aquest és un proble-ma d’aquesta interfície en particular, per això el redisseny és senzill però molt eficaç, es trac-ta d’establir una jerarquia que connecti els tres modes (normal, silenci i vibració) de manera que puguis passar del normal al vibrador i d’aquest al silenciós simplement apretant una tecla.

Aquesta transició entre els diferents modes es podrà fer sense necessitat de desbloquejar el mò-vil, des de la mateixa pantalla de desbloqueig, hi ha una tecla que permet canviar de mode normal a silenciós. Amb la meva proposta de jerarquit-zació de modes podrem accedir a tots ells a tra-vés d’aquesta pantalla principal, simplement fent lliscar una tecla tàctil una vegada perquè vibri i dues vegades per silenciar-lo del tot.

També podrem dur a terme aquesta acció en qualsevol moment tal i com l’usuari ho havia in-tentat, minimitzant el volum fins arribar al mí-nim, on trobarem el mode vibrador i després, si tornem a pitjar la tecla de minimitzar el volum, silenciem el mòbil completament.

És un canvi molt simple però que ens estal-viarà molts passos i ens facilitarà molt la interac-ció amb aquesta interfície.

Page 14: Portfoli Ergonomia

14

Eficiència i utilitat

La informació en l’espai virtual. Disseny de la visita virtual de l’exposició “Disseny de sistemes. Escola d’ulm” que va tenir lloc al DHUB

Un cop hem escollit per quin punt de l’exposició volem començar ens apareix a la pan-talla en forma de text explicatiu acompanyat per una o diferents imatges al costat, i a sota dos links relacionats amb el contingut que estem vi-sualitzant, un exemple precedent i un posterior, tal i com trobavem en l’exposició. Abans de do-nar-nos l’opció d’ampliar els continguts podem continuar amb l’exposició i seguir amb el punt següent que també es podrà complementar amb les opcions de precedents i exemples actuals, i aixi fins arribar al final de l’exposició.

Sempre tindrem a més a més un mapa a so-ta del títol general per saber en quin punt es-tem i poder-nos guiar i desplaçar ràpidament per la visita.

El disseny de la web està pensat per a que l’interacció de l’usuari sigui el més fàcil possi-ble, gràcies als filets, la retícula i la jerarquia de la informació podrem navegar per la visita virtual d’una manera còmode i atractiva, fet que ens aju-darà a compendre l’exposició.

Realitza una proposta per al disseny d’una apliació de visita virtual a l’exposició.

La meva proposta de visita virtual és una web dissenyada per què la gent que desitgi veure l’exposició o tornar a visualitzar els seus contin-guts pugui fer-ho des de casa seva o des de qual-sevol portàtil.

En primer lloc trobem una pantalla d’inici amb un text d’introducció explicant el tema de l’exposició, i quan acaba aquesta explicació te-nim l’opció de començar la visita virtual però podem escollir l’ordre en què la volem veu-re; si en el mateix ordre que està organitzada l’exposició física o per àmbits del disseny (gràfic, producte, interiors o arquitectura).

Page 15: Portfoli Ergonomia

15

Els anys 50 del segle xx l’Escola d’Ulm (Hochschule für Gestaltung Ulm) va treballar per incorporar el disseny al món de la indústria i conformar la nostra cultura material. Aquest procés no va ser impulsat per la bonança econòmica, sinó ben al contrari per una profunda crisi de valors i recursos.Es va aprofitar el moment per repensar què significa crear formes en el món actual, com també per democratitzar l’accés al disseny.««L’escola va acceptar la indústria com a substrat de la societat contemporània, i va considerar la indústria i la tecnologia com a fenòmens culturals» (Gui Bonsiepe). Aquest posicionament va tenir com a conseqüència una redefinició de la professió de dissenyador que no s’havia plantejat mai abans. Fins aquell moment, la finalitat de les escoles relacionades amb el disseny era ensenyar com aportar bellesa als objectes de la vida quotidiana. El taller de WillWilliam Morris, la Werkbund i la Bauhaus eren integrats per artistes.El pas que va fer l’HfG Ulm la va separar radicalment i definitiva de la professió tal como era entesa fins aleshores, i va integrar-la de manera indissoluble en la indústria i la tecnologia.Ulm no es va centrar en el disseny d’objectes individuals sinó en els sistemes d’objectes, i va mirar de posar ordre en aquest món, com també en l’àmbit dels objectes y la comunicació. Va ser pionera de la renovació del disseny en l’electrònica, la comunicació i la imatge corporativa, com també en la construcció industrialitzada. Però la seva recerca no ve de zero sinó que s’entronca en el món de la indústria centreeuropea a partir d’empreses com ara Thonet o AEG.EEls seus companys i seguidors han estat molt nombrosos: Braun, ERCO, Gardena, Lufthansa, USM Haller o el Metro de Bilbao.

Per l’ordre de l’exposició

mobiliarivaixellasistemes de construcciósistemes gràfics

Per àmbits del disseny

disseny gràficdisseny de productedisseny d’interiorsarquitectura

disseny de sistemes.escola d’ulm

començar visita virtual

Visita virtual: disseny de sistemes. escola dʼulm | DHUB

http://www.dhub-bcn.cat/activitat/visita-virtual-disseny-de-sistemes-escola-du Google

Els anys 50 del segle xx l’Escola d’Ulm (Hochschule für Gestaltung Ulm) va treballar per incorporar el disseny al món de la indústria i conformar la nostra cultura material. Aquest procés no va ser impulsat per la bonança econòmica, sinó ben al contrari per una profunda crisi de valors i recursos.Es va aprofitar el moment per repensar què significa crear formes en el món actual, com també per democratitzar l’accés al disseny.««L’escola va acceptar la indústria com a substrat de la societat contemporània, i va considerar la indústria i la tecnologia com a fenòmens culturals» (Gui Bonsiepe). Aquest posicionament va tenir com a conseqüència una redefinició de la professió de dissenyador que no s’havia plantejat mai abans. Fins aquell moment, la finalitat de les escoles relacionades amb el disseny era ensenyar com aportar bellesa als objectes de la vida quotidiana. El taller de WillWilliam Morris, la Werkbund i la Bauhaus eren integrats per artistes.

Precedents

cadira thonet

CONTINUAR >

Exemple actual

Ikea

visita virtual> ordre exposició> mobiliari

disseny de sistemes.escola d’ulm

Visita virtual: disseny de sistemes. escola dʼulm | DHUB

http://www.dhub-bcn.cat/activitat/visita-virtual-disseny-de-sistemes-escola-du Google

Page 16: Portfoli Ergonomia

16

Disseny d’aplicacióDisseny d’una aplicació des de la seva idea fins la realitza-ció dels esboços vectorials

El treball es desenvolupa en dues fases:

Fase 1. Treball en equip

A partir d’un workshop creatiu amb grup vem pensar idees una mica abstractes de noves apli-cacions per a smartphones. Més tard vem esco-llir dues d’aquestes idees immadures i les vem desenvolupar una mica més per poder crear una aplicació realment útil.

El nostre grup vam triar una aplicació que ser-via per informar-te sobre els lavabos gratuïts que pots trobar en la teva ciutat o allà on siguis.

where to pee for free?

Page 17: Portfoli Ergonomia

bar aulazerostate-- comments--

you are here

Fase 2. Treball individual

La meva proposta d’aplicació és molt senzi-lla però eficaç. En primer lloc, quan obres l’aplicació et mostra una pantalla de benvingu-da o presentació mentre detecta la teva posició per geolocalització. Un cop ha detectat el punt on et trobes, et diu amb la icona d’un lavabo (que és el logotip de l’aplicació) aquells serveis de franc que troba més aprop al teu voltant. Un cop et surten tots els lavabos, tu pots clickar sobre el que més t’interessi i sabre una pun-tuació mitja donada pels usuaris d’aquell lava-bo que també utilitzin l’aplicació, i inclús un apartat de comentaris per a una millor infor-mació. Finalment, quan tries el lavabo al que vols anar, l’aplicació t’indica el camí més ràpid que has de seguir per arribar-hi amb una línia discontínua per si no et coneixes el lloc on es-tàs, i un cop arribes al final de la línia ja hi ets!

Page 18: Portfoli Ergonomia
Page 19: Portfoli Ergonomia

BLOC

Llegibilitati visibilitat2

Page 20: Portfoli Ergonomia

20

Estructura de la informació

Peça d’instruccions d’ús, prospecte per a un medicament.

Ebastel® 10 mg Comprimidos recubiertos con películaLea todo el prospecto detenidamente antes de empezar a tomar el medicamento.

Conserve este prospecto. Puede tener que volver a leerlo.Si tiene alguna duda, consulte a su médico o farmacéutico.Este medicamento se le ha recetado a usted. personalmente y no debe darlo a otras

personas. Puede perjudicarles, aun cuando sus síntomas sean los mismos que los suyos.

Qué es EbastelEbastel se presenta en comprimidos recubiertos con película para administración oral. Cada en-vase contiene 20 comprimidos de 10 mg. Ebastina, el componente activo de Ebastel, pertenece a un grupo de fármacos denominados antihistamínicos. Ebastel está indicado en el tratamiento sintomático de procesos alérgicos tales como rinitis alérgica estacional o perenne asociada o no a conjuntivitis alérgica (como descargas nasales, picor de nariz, picor de ojos, lagrimeo, ganas de estornudar), urticaria crónica y dermatitis alérgica.

Antes de tomar EbastelNo tome Ebastel en cualquiera de los casos siguientes

Si usted es alérgico a la ebastina o a cualquiera de los excipientes.Ebastel no debe ser administrado a niños menores de 2 años, dado que su seguridad no ha sido establecida a estas edades.

Tenga especial cuidado con EbastelSi usted presenta un cuadro alérgico agudo de urgencia, ya que Ebastel tarda de 1 a 3 horas en hacer efecto.Ebastel puede interferir con los resultados de las pruebas alérgicas cutáneas, por lo que se acon-seja no realizarlas hasta transcurridos 5-7 días desde la interrupción del tratamiento.Puede potenciar los efectos de otros antihistamínicos.

Toma de Ebastel con los alimentos y bebidasLos comprimidos pueden administrarse con o sin alimentos.

EmbarazoNo existe experiencia en mujeres embarazadas por lo que se recomienda consultar con un médico antes de tomar Ebastel. Consulte a su médico o farmacéutico antes de tomar un medicamento.

LactanciaSe desconoce si el medicamento pasa a la leche materna. Consulte a su médico o farmacéutico antes de tomar un medicamento.

Conducción y uso de máquinasEn el hombre no se han observado efectos sobre la función psicomotora, ni sobre la capacidad pa-ra conducir o utilizar maquinaria, a las dosis terapéuticas recomendadas. Dado que entre los efectos adversos figura la somnolencia, observe su respuesta a la medicación antes de conducir o utilizar maquinaria.

Toma de otros medicamentosEbastina puede interaccionar con eritromicina o ketoconazol. Informe a su médico o farmacéuti-co si está tomando, o ha tomado recientemente, cualquier otro medicamento, incluso los adquiri-dos sin receta médica.

Page 21: Portfoli Ergonomia

21

Cómo tomar EbastelLa dosis recomendada en adultos y niños mayores de 12 años es de 1 comprimido (10 mg) una vez al día. Ebastel 10 mg Comprimidos recubiertos con película no es adecuado para la administra-ción de dosis inferiores a 10 mg, ni para aquellos pacientes con problemas al tragar. Siga estas instrucciones a menos que su médico le haya dado otras indicaciones distintas. Recuerde tomar su medicamento. Su médico le indicará la duración de su tratamiento con Ebastel. Si estima que la acción de Ebastel es demasiado fuerte o débil, comuníqueselo a su médico o farmacéutico.

Si usted toma más Ebastel de lo que debieraConsulte inmediatamente a su médico o farmacéutico o acuda a un hospital. El tratamiento de la intoxicación por este medicamento consiste en un lavado gástrico y la administración de la me-dicación adecuada. Lleve este prospecto con usted. En caso de sobredosis o ingestión accidental, consulte al Servicio de Información Toxicológica. Teléfono 915 620 420.

Si olvidó tomar EbastelNo tome una dosis doble para compensar las dosis olvidadas.

Posibles efectos adversosComo todos los medicamentos, Ebastel puede tener efectos adversos. Las reacciones adversas fueron leves o moderadas, transitorias y se resolvieron espontáneamente sin tratamiento especí-fico. Los efectos adversos descritos con mayor frecuencia fueron dolor de cabeza, sequedad de bo-ca y somnolencia. Si se observa cualquier otra reacción no descrita en este prospecto, consulte con su médico o farmacéutico.

ConservaciónMantenga Ebastel fuera del alcance y de la vista de los niños. No conservar a temperatura su-perior a 30ºC.

Ebastel® 10 mg Comprimidos recubiertos con películaComponentes de Ebastel

El principio activo es ebastina. Cada comprimido contiene 10 mg de ebastina, su principio activo. Los demás componentes (excipientes) son: celulosa microcristalina, almidón de maíz pregelatinizado, lactosa monohidrato, croscarmelosa de sodio, estea-rato de magnesio, hipromelosa, macrogol y dióxido de titanio (E-171).

Titular

LABORATORIOS ALMIRALL, S.A. General Mitre, 151 08022 - Barcelona (España)

Responsable de la fabricación

Industrias Farmacéuticas Almirall Prodesfarma, S.L. Ctra. Nacional II, km. 593 08740 Sant Andreu de la Barca - Barcelona (España)

Caducidad

No utilizar Ebastel después de la fecha de caducidad indicada en el envase.

Este prospecto ha sido aprobado en Junio 2011

El prospecte està fet amb la familia tipogràcica de la Century schoolbook en bold i a 10,8pt per al títol, en bold italic i italic a 5/6pt per la intro-ducció i informació poc rellevant, i en bold i re-gular a 7/8,7pt per al text i les instruccions en sí.

Page 22: Portfoli Ergonomia

22

SenyalitzacióDissenyar un cas de senyalització que comprengui dos nivells de lectura. Posterior-ment aplicar variants de bilingüisme i color

Documentació de l’espai i dels dos ni-vells de lectura, curta i llarga distància.

Proposta del redisseny a escala real, curta dis-tància (a l’esquerra), en la que utilitzo una tipo-grafia Gill Sans a 16/20pt, i llarga distància (en la següent doble pàgina) per al qual he utilitzat una Clarendon a 200/175pt pel títols, la mateixa tipografia a tamany 80/90pt pels subtítols i la Gill Sans per al text, semblant al cos dels subtítol però amb l’interlineat més obert per a facilitar la legibilitat 80/95pt.

Paisatge marítimJoan ColomAquarel·la 45 x 30 cm.Col·lecció particular

Page 23: Portfoli Ergonomia

23

Senyalització

He solucionat la variant del bilingüisme a tra-vés del color però no com s’acostuma a fer, pin-tant tot el text d’un color i el que està en l’altra llengua d’un altre color completament, sinó fent un ús subtil dels colors, aplicant-lo a titulars en el cas de llarga distància, i al marc de les carteles informatives en el de curta distància.

Amb aquesta exposició la Fundació Francesc Pujols vol commemorar el centenari de la constitució de Les Arts i els Artistes (1910-2010) i així continuar amb la tasca de la nostra entitat que no és una altra que la di-fusió de la figura i obra de Francesc Pujols

L’associació Les Arts i els Artistes va aplegar un ampli ventall d’artistes que tenien com a objectiu, en paraules del mateix Pujols, «la renovació de la pin-tura catalana condemnada a mort sota el glaç de l’academicisme més ”pompier”». Pujols va jugar un pa-per clau en aquest moviment adoptant-ne el paper de secretari i impulsor.

Con esta exposición la Fundació Francesc Pujols quiere commemorar el centenario de la constitución de Les Arts i els Artistes (1910-2010) y así continuar con la tarea de nuestra entidad que no es otra que la difusión de la figura y obra de Francesc Pujols

La associación Les Arts i els Artistes reunió un am-plio abanico de artistas que tenian como objectivo, en palabras del mismo Pujols, «la renovación de la pintu-ra catalana condenada a muerte bajo el hielo del aca-demicismo más ”pompier”». Pujols jugó un papel clave en este movimiento adoptando el papel de secretario y impulsor.

Exposició commemorativa del centenari de la seva fundació

Exposición conmemorativa del centenario de su fundación

Les Arts i els Artistes

Las Artes y los Artistas

Paisatge marítimJoan ColomAquarel·la 45 x 30 cm.Col·lecció particular

Paisaje marítimoJoan ColomAquarela 45 x 30 cm.Colección particular

Page 24: Portfoli Ergonomia

Am

b aquesta exposició la la com

mem

orar el cente i els A

rtistes (1910-2010)

Ex

posició comm

emor

del centen

ari de la sev

Les A

rts i els A

rti

Page 25: Portfoli Ergonomia

Am

b aquesta exposició la la com

mem

orar el cente i els A

rtistes (1910-2010)

Ex

posició comm

emor

del centen

ari de la sev

Les A

rts i els A

rti

Page 26: Portfoli Ergonomia

26

Pedagogia visualExplicar pedagògicament un concepte ab-tracte d’una manera visual, per a fer-lo entendre a nens de 8 a 12 anys.

Per fer entendre als nens el sistema horari sexa-decimal, he optat per plasmar-lo gràficament en forma de joc perquè utilitzin l’experiència per as-similar més fàcilment aquests conceptes tan abs-tractes. En primer lloc tenim un taulell de joc rodó on els nens hauran d’omplir el rellotge amb activitats que fan durant una hora, per exemple, a la classe d’educació física, que dura una hora, els primers deu minuts els nens estan baixant al vestuari, etc. En segon lloc tenim el cartell de les “xuletes” on aniria explicat, amb un sistema grà-fic igual que el del taulell de joc, què és i quant dura un dia, una hora, un minut i un segon, per-què sobretot els més petit s’ajudessin del cartell per a poder completar el rellotge correctament.

MAT

I

MIGDIA

TARDa

NIT

Page 27: Portfoli Ergonomia

27

1 DIA24 Hores

60 minuts

60 segons

1 HORA

1 Minut

1 segon

Page 28: Portfoli Ergonomia