Práctica No.10 Form
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PRCTICAS DE LABORATORIO CON MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0
Profesor: Mtro. Csar del ngel Rodrguez Torres
PRCTICA 10: Programacin de Formularios
10.1. EL OBJETO LABEL
10.2. APLICACIN I
10.3. APLICACIN II
10.4. APLICACIN III
10.5. APLICACIN IV
Ciudad Altamirano, Gro.; a 26 de Marzo del 2006
OBJETIVO EDUCACIONAL
El alumno implementar soluciones mediante la programacin orientada a objetos, as como tambin manejar las diferentes propiedades y eventos de los formularios.
UNIVERSIDAD AUTNOMA DE GUERRERO
FACULTAD DE MATEMTICAS Cd. Altamirano
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FACULTAD DE MATEMTICAS: CD. ALTAMIRANO Prctica No. 10
Mtro. Csar del ngel Rodrguez Torres
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INTRODUCCIN
Un formulario contiene controles para mostrar y modificar datos. Los formularios pueden estar contenidos dentro de un conjunto de formularios.
Se utilizan para visualizar e introducir cualquier tipo de informacin y son el medio de comunicacin entre el usuario y los datos.
Los formularios tienen propiedades que determinan su apariencia, como la posicin, el tamao y color y su funcionamiento. Adems puede utilizar el Diseador de Formularios para disear un formulario.
Los formularios tambin pueden responder a eventos iniciados por un usuario o desencadenados por el sistema. Por ejemplo, puede escribir cdigo en el procedimiento de evento Click de un Form que cambie el color del formulario al hacer clic en l. Puede utilizar mtodos para manipular formularios. Por ejemplo, puede utilizar el mtodo Move para cambiar la posicin de un formulario y su tamao. Desde dentro de un programa, puede utilizar los mtodos Hide y Show para hacer sus formularios transparentes o visibles en el tiempo de ejecucin.
10.1 EL OBJETO LABEL
Las etiquetas utilizan para escribir texto a los objetos.
Una etiqueta es un diseo de informe de varias columnas con una configuracin especial para estas, de manera que coincidan con un papel especialmente diseado para la impresin de etiquetas. En Visual FoxPro puede crear etiquetas rpidamente con el Asistente para etiquetas o el Diseador de etiquetas.
PROPIEDAD USO Caption Ttulo de la ventana o forma Alignment Especifica la alineacin del texto Name Nombre del objeto BackColor Color de fondo ForeColor Color de la letra
10.3 EJERCICIO NMERO DOS
Aplicacin que realizar la suma de dos nmeros.
El formulario tendr una apariencia como se muestra en la siguiente figura.
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A continuacin se enlistan las propiedades de los objetos (controles) que deber establecer, tendr que respetar los valores que se les asigne, como recordar para acceder a las propiedades de los controles, dar clic derecho sobre el control y del men emergente que se presenta elegir la opcin Propiedades.
Form1 Name FrmAplica02 Caption Suma de dos nmeros MaxButton .F.-Falso MinButton .F.-Falso
Label1 Name LblOp1 Caption Ingrese el operando 1
Label2 Name LblOp2 Caption Ingrese el operando 2
Label3 Name LblRes Caption Operando1 + Operando2 =
Text1 Name TxtOp1 InputMask 9999 Value 0
Text2 Name TxtOp2 InputMask 9999 Value 0
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Text3 Name TxtRes InputMask 999999 Value 0
Command1 Name CmdAceptar Caption \
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*Objeto: CmdLimpiar *Procedimiento: Click
THISFORM.TxtOp1.VALUE = 0 THISFORM.TxtOp2.VALUE = 0 THISFORM.TxtOp1.SETFOCUS THISFORM.REFRESH
*Objeto: CmdSalir *Procedimiento: Click
RELEASE THISFORM
Ejercicio 1. Identifique las lneas correspondientes al cdigo fuente de la aplicacin.
Ejercicio 2. Disee e implemente una aplicacin que simule una calculadora convencional.