Práctica No.10 Form

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PRÁCTICAS DE LABORATORIO CON MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0 Profesor: Mtro. César del Ángel Rodríguez Torres PRÁCTICA 10: Programación de Formularios 10.1. EL OBJETO LABEL 10.2. APLICACIÓN I 10.3. APLICACIÓN II 10.4. APLICACIÓN III 10.5. APLICACIÓN IV Ciudad Altamirano, Gro.; a 26 de Marzo del 2006 OBJETIVO EDUCACIONAL El alumno implementará soluciones mediante la programación orientada a objetos, así como también manejar las diferentes propiedades y eventos de los formularios. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO FACULTAD DE MATEMÁTICAS Cd. Altamirano

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  • PRCTICAS DE LABORATORIO CON MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0

    Profesor: Mtro. Csar del ngel Rodrguez Torres

    PRCTICA 10: Programacin de Formularios

    10.1. EL OBJETO LABEL

    10.2. APLICACIN I

    10.3. APLICACIN II

    10.4. APLICACIN III

    10.5. APLICACIN IV

    Ciudad Altamirano, Gro.; a 26 de Marzo del 2006

    OBJETIVO EDUCACIONAL

    El alumno implementar soluciones mediante la programacin orientada a objetos, as como tambin manejar las diferentes propiedades y eventos de los formularios.

    UNIVERSIDAD AUTNOMA DE GUERRERO

    FACULTAD DE MATEMTICAS Cd. Altamirano

  • FACULTAD DE MATEMTICAS: CD. ALTAMIRANO Prctica No. 10

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    INTRODUCCIN

    Un formulario contiene controles para mostrar y modificar datos. Los formularios pueden estar contenidos dentro de un conjunto de formularios.

    Se utilizan para visualizar e introducir cualquier tipo de informacin y son el medio de comunicacin entre el usuario y los datos.

    Los formularios tienen propiedades que determinan su apariencia, como la posicin, el tamao y color y su funcionamiento. Adems puede utilizar el Diseador de Formularios para disear un formulario.

    Los formularios tambin pueden responder a eventos iniciados por un usuario o desencadenados por el sistema. Por ejemplo, puede escribir cdigo en el procedimiento de evento Click de un Form que cambie el color del formulario al hacer clic en l. Puede utilizar mtodos para manipular formularios. Por ejemplo, puede utilizar el mtodo Move para cambiar la posicin de un formulario y su tamao. Desde dentro de un programa, puede utilizar los mtodos Hide y Show para hacer sus formularios transparentes o visibles en el tiempo de ejecucin.

    10.1 EL OBJETO LABEL

    Las etiquetas utilizan para escribir texto a los objetos.

    Una etiqueta es un diseo de informe de varias columnas con una configuracin especial para estas, de manera que coincidan con un papel especialmente diseado para la impresin de etiquetas. En Visual FoxPro puede crear etiquetas rpidamente con el Asistente para etiquetas o el Diseador de etiquetas.

    PROPIEDAD USO Caption Ttulo de la ventana o forma Alignment Especifica la alineacin del texto Name Nombre del objeto BackColor Color de fondo ForeColor Color de la letra

    10.3 EJERCICIO NMERO DOS

    Aplicacin que realizar la suma de dos nmeros.

    El formulario tendr una apariencia como se muestra en la siguiente figura.

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    A continuacin se enlistan las propiedades de los objetos (controles) que deber establecer, tendr que respetar los valores que se les asigne, como recordar para acceder a las propiedades de los controles, dar clic derecho sobre el control y del men emergente que se presenta elegir la opcin Propiedades.

    Form1 Name FrmAplica02 Caption Suma de dos nmeros MaxButton .F.-Falso MinButton .F.-Falso

    Label1 Name LblOp1 Caption Ingrese el operando 1

    Label2 Name LblOp2 Caption Ingrese el operando 2

    Label3 Name LblRes Caption Operando1 + Operando2 =

    Text1 Name TxtOp1 InputMask 9999 Value 0

    Text2 Name TxtOp2 InputMask 9999 Value 0

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    Text3 Name TxtRes InputMask 999999 Value 0

    Command1 Name CmdAceptar Caption \

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    *Objeto: CmdLimpiar *Procedimiento: Click

    THISFORM.TxtOp1.VALUE = 0 THISFORM.TxtOp2.VALUE = 0 THISFORM.TxtOp1.SETFOCUS THISFORM.REFRESH

    *Objeto: CmdSalir *Procedimiento: Click

    RELEASE THISFORM

    Ejercicio 1. Identifique las lneas correspondientes al cdigo fuente de la aplicacin.

    Ejercicio 2. Disee e implemente una aplicacin que simule una calculadora convencional.