Practica3_SistemaConciertos

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CLASES Y OBJETOS

Tercer departamental

Sistema de conciertos

Instrucciones: Modele el sistema de venta de boletos para dos conciertos. Haga un análisis

detallado de las clases a utilizar. Se pide entregue el diagrama de clases.

El sistema tendrá una pantalla inicial en donde ofrecerá la bienvenida al usuario.

Figura 1. Pantalla Inicial

Posteriormente se encontrará con la pantalla que describe los eventos que se tienen

disponibles, de acuerdo al evento seleccionado aparece una descripción. Y se tiene la opción

de comprar un boleto.

Figura 2. Pantalla sobre los eventos disponibles

La última pantalla de la aplicación muestra el escenario con 10 asientos disponibles

(siempre serán 10 asientos), en donde se selecciona el asiento si es que esta disponible y

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CLASES Y OBJETOS

al aceptar se calcula el precio total del boleto. Se desglosa el total a pagar y se agradece

con un mensaje emergente.

Nota: El usuario puede volver a la pantalla principal por si desea comprar boletos para el otro

concierto.

Figura 3. Pantalla para la selección y compra de asiento

Analizando con UML el sistema queda visualizado de la siguiente forma:

Figura 4. Correspondiente a la pantalla inicial

uc Inicio

Pantalla Inicial

Ingresar al sistema

Usuario

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CLASES Y OBJETOS

Figura 5. Análisis de la pantalla que muestra la información del evento

Figura 6. Pantalla de la compra del asiento

Fecha de entrega: viernes 09 de mayo.

uc Pantalla_Ev entos

Pantalla Eventos

Seleccionar evento

Comprar Usuario

Mostrar descripcion«include»

 uc Modelo de casos de uso

Pantall a Asientos

Seleccionar asiento

Comprar 

Verificar

Disponibilidad Ocupar Asiento

Usuario

«include»«include»