Presentacion para padres guia de juguetes

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1. GUIA DE JUGUETES M Jess Such Martnez 2B C 2. NDICE: 1) Qu es un juguete?. Pag 3. 2) Criterios de seleccin de juguetes. Pag. 4. 3) Sistema de clasificacin de juguetes. Sistema ESAR. Pag. 5 4) Fichas de juguetes clasificados segn el sistema ESAR. Pag.6 Pag.45. De ejercicio De juego simblico. De construccin. De reglas. 5) Recomendaciones para elegir correctamente un juguete. Pag. 46. 3. QU ES UN JUGUETE? Definicin: Cualquier objeto creado, encontrado, fabricado por el propio nio u otro que utiliza el nio para jugar. Un juguete puede ser: Juguetes comerciales.Objetos del entorno.Objetos naturales.Creaciones propias.Las propias personas.Su propio cuerpo. 4. CRITERIOS DE SELECCIN DE JUGUETES Debe de estar adecuado a la edad del nio. Desarrollar alguna rea o aspecto concreto del desarrollo del nio. La seguridad, criterio prioritario para la eleccin de un juguete. La cantidad. Mejor poco de muchas cosas que mucho de pocas cosas.El espacio donde va a estar ubicado el juego.La creatividad.La esttica. 5. SISTEMA DE CLASIFICACIN DE JUGUETES EL SISTEMA ESAR SISTEMA BASADO EN LAS ETAPAS DE DESARROLLO DEL NIO (PIAGET), sistema de clasificacin con ms aceptacin actualmente. E (exercise). Juego de ejercicio. Juego sensorial,motor y manipulacin. S (symbolical). Juego simblico. Juego de roles, de representacin, de hacer como si. A (assemblage). Juego de construccin/ensamblaje. Juego de construccin, de disposicin, de montaje, de ensamblaje. R (rules). Juego de reglas. Juego de reglas simples y complejas. 6. JUGUETES DE EJERCICIO Nombre: Tentetieso. Descripcin: Mueco de material duro con colores llamativos que se balancea y emite sonidos al balancearse. Edad recomendada: 0-1 ao. Clasificacin ESAR: E.1.02 Juego sensorial visual. Aspectos que desarrolla: Agudeza visual y auditiva, desarrolla el tacto, invita a la manipulacin y al desarrollo motor. 7. Nombre: Mvil o Carrusel. Descripcin: Figuras colgantes que se suelen poner en la cuna de formas y colores atractivas y con melodias suaves, estimulantes y relajantes.Edad recomendada: 0-2 aos.Clasificacin ESAR: E.1.02 Juego sensorial visual.Aspectos que desarrolla: Agudeza visual y auditiva principalmente. Cuando el ni@ crece favorece e invita tambin al desarrollo del tacto y a la manipulacin desarrollando as la coordinacin oculo-manual. 8. Nombre: Caja de sorpresa Descripcin: Mueco adherido a un muelle que al abrir la caja sale de un salto y se balancea.Edad recomendada: 1-2 aos.Clasificacin ESAR: E.1.02 Juego sensorial visual.Aspectos que desarrolla: Principalmente la vista, al aparecer y desaparecer el objeto. Tambin invita a ir reconociendo aspectos espaciales, tipo dentro, fuera y conceptos como abrir, cerrar. 9. Nombre: Lenny. Descripcin: Juego que representa un prismtico y acerca a la vista los objetos que estn lejos y viceversa.Edad recomendada: A partir de 3 aos.Clasificacin ESAR: E.1.02 Juego sensorial visual.Aspectos que desarrolla: Principalmente la vista, al poder jugar a ver objetos lejanos cerca y al revs, tambin favorece el aprendizaje de los conceptos cerca y lejos. 10. Nombre: Peluche. Descripcin: Mueco de tela, de materiales agradables y dulces.Edad recomendada: 0-2 aos.Clasificacin ESAR: E.1.03 Juego sensorial tctil.Aspectos que desarrolla: El tacto y la manipulacin. Tambin suelen ser objetos de apego aportando confianza, compaa y seguridad a los ni@s. 11. Nombre: Pato de goma. Descripcin: Mueco de plastico duro que flota en el agua, ideal para hacer los baos de los nios ms pequeos ms divertidos.Edad recomendada: A partir de 6 meses.Clasificacin ESAR: E.1.03 Juego sensorial tctil.Aspectos que desarrolla: El tacto y la manipulacin. Por su color llamativo tambin favorece el desarrollo visual. 12. Nombre: Pelota. Descripcin: Figura redonda de plstico, caucho etc. que rueda y bota.Edad recomendada: A partir 6 meses.Clasificacin ESAR: E.1.06 Juego sensorial motor.Aspectos que desarrolla: Principalmente el desarrollo motor, al correr, chutar, lanzar etc. Pero tambin el visual, deportivo, habilidades segn sea el juego que se realice con la pelota en cada momento. 13. Nombre: Robot. Descripcin: Figura de material duro articulada que se desplaza con luces y sonidos.Edad recomendada: 1-2 aos.Clasificacin ESAR: E.1.06 Juego sensorial motor.Aspectos que desarrolla: Principalmente el motor al desplazarse el juguete el ni@ har lo mismo para jugar con l, pero tambin la agudeza visual y sonora debido a las luces y sonidos que emite. 14. Nombre: Tiburon.Descripcin: Figuras representativas de animales.Edad recomendada: A partir de 1-2 aos.Clasificacin ESAR: E.1.01 Juego sensorial sonoro.Aspectos que desarrolla: Desarrolla en sentido auditivo porque dentro tiene un pito que suena al mover el animal. Tambin favorece el conocimiento y la inteligencia al ir aprendiendo la existencia de las especies animales y sus caractersticas. 15. Nombre: Serpiente. Descripcin: Figuras representativas de animales, en este caso articulada para poder ser manipulada y representar bien el propio movimiento del animal.Edad recomendada: A partir 1-2 aos.Clasificacin ESAR: E.1.07 Juego de manipulacin.Aspectos que desarrolla: Favorece la manipulacin de objetos (articulacin de la serpiente) y el conocimiento y la inteligencia al ir aprendiendo la existencia y las caracteristicas de las especies animales. 16. Nombre: Slinky. Descripcin: Figura representativa de animal, en este caso articulada mediante un muelle para representar la caracterstica principal de la raza del perro (perro salchicha).Edad recomendada: A partir 2 aos.Clasificacin ESAR: E.1.07 Juego de manipulacin.Aspectos que desarrolla: Favorece la manipulacin de objetos (extensin del muelle etc.) y el conocimiento y la inteligencia al ir aprendiendo la existencia y las caracteristicas de las especies animales. 17. Nombre: Reproductor de msica con micrfono. Descripcin: Reproductor de msica con micrfono que permite grabar la voz, cantar etc.Edad recomendada: A partir de 3 aos.Clasificacin ESAR: E.1.01 Juego sensorial sonoro.Aspectos que desarrolla: Principalmente el desarrollo auditivo, escuchar canciones, melodias, la expresin mediante el canto, escuchar su propia voz e incluso la expresin corporal al poder bailar tambin escuchando la msica que se reproduce. 18. Nombre: Walkie-Talkie Descripcin: Dispositivos conectados entre si que trasmite la voz y sonido de uno al otro.Edad recomendada: A partir de 3 aos.Clasificacin ESAR: E.1.01 Juego sensorial sonoro.Aspectos que desarrolla: Principalmente el desarrollo auditivo, escuchar voces, sonidos desde otras estancias. Favorece tambin la expresin y la comunicacin. 19. Nombre: Monopatin. Descripcin: Tabla de madera rgida con ruedas para desplazarse impulsndose con un pie.Edad recomendada: A partir de 5 aos.Clasificacin ESAR: E.1.06 Juego sensorial motor.Aspectos que desarrolla: Principalmente el motor al desplazarse deslizndose con el juguete, adems desarrolla tambin el equilibrio, la concentracin, ir conociendo las velocidades (marchar, frenar etc.). 20. Nombre: Encajables. Descripcin: Figuras variadas de diferentes tamaos y materiales que encajan unas dentro de otras.Edad recomendada: 1-2 aos.Clasificacin ESAR: E.1.07 Juego de manipulacin.Aspectos que desarrolla: La manipulacin de objetos,la motricidad fina al intentar encajar los ms pequeos dentro de los ms grandes, la apreciacin y descubrimiento de diferentes tamaos, formas, figuras etc. 21. JUGUETES DE JUEGO SIMBLICO Nombre: Woody. Descripcin: Mueco de tela/trapo. Este modelo en concreto habla al estirar de una cuerda que tiene en la espalda. Edad recomendada: 0-2 aos. Clasificacin ESAR: S.2.01 Juego de hacer como si. Aspectos que desarrolla: Juego simblico, representar un personaje a travs del mueco, en este caso un vaquero. 22. Nombre: Alien.Descripcin: Figura representativa de extraterrestres.Edad recomendada: A partir de 1-2 aos.Clasificacin ESAR: S.2.01 Juego de hacer como si.Aspectos que desarrolla: Juego simblico, representar un personaje a travs del mueco, en este caso un extraterrestre. 23. Nombre: Troll.Descripcin: Figura representativa de un troll.Edad recomendada: A partir de 1-2 aos.Clasificacin ESAR: S.2.01 Juego de hacer como si.Aspectos que desarrolla: Juego simblico, representar un personaje a travs del mueco, en este caso un troll. Su pelo largo tambin puede invitar a la manipulacin, peinado, lavado etc. 24. Nombre: Dinosaurio.Descripcin: Figuras representativas de animales.Edad recomendada: A partir de 1-2 aos.Clasificacin ESAR: S.2.01 Juego de hacer como si.Aspectos que desarrolla: El conocimiento y la inteligencia al ir aprendiendo la existencia de las especies animales y sus caractersticas. 25. Nombre: Camin de bomberos Descripcin: Figuras representativas de bomberos y camin de bomberos.Edad recomendada: A partir de 2 aos.Clasificacin ESAR: S.2.01 Juego de hacer como si.Aspectos que desarrolla: Juego simblico de ser un bombero con el cual se conoce que es un fuego, su peligro, que es un bombero, sus funciones, sus herramientas de trabajo. Tambin favorece el desarrollo motor al desplazarse el nio junto al juguete. 26. Nombre: Buzz Lightyear.Descripcin: Mueco articulado con luces y voz.Edad recomendada: 3-6 aos.Clasificacin ESAR: S.2.01 Juego de hacer como si.Aspectos que desarrolla: Favorece el juego simblico, la representacin de la figura del astronauta y sus caractersticas y funciones. 27. Nombre: Soldados de plomo.Descripcin: Muecos que simulan acciones blicas.Edad recomendada: A partir de los 3 aos.Clasificacin ESAR: S.2.01 Juego de hacer como si.Aspectos que desarrolla: Favorece el juego simblico, la representacin de acciones mediante figuras. 28. Nombre: Pistola.Descripcin: Juguete representativo de una pistola.Edad recomendada: A partir de 3 aos.Clasificacin ESAR: S.2.01 Juego de hacer como si.Aspectos que desarrolla: Favorece el juego simblico, conocer lo que representa una pistola, sus caractersticas y funciones. 29. Nombre: Juego de t. Descripcin: Piezas de plstico duro o porcelana que representa un conjunto de juego de t.Edad recomendada: A partir de 2 aos.Clasificacin ESAR: S.2.03 Juego de representacin.Aspectos que desarrolla: La asimilacin de acciones cotidianas. La representacin de una accin diaria de los adultos ayuda a asimilarla y a incorporarla a sus esquemas mentales. 30. JUGUETES DE CONSTRUCCIONESNombre: Torre de anillas. Descripcin: Aros de diferentes tamaos y colores para encajar por tamaos en una torre, la torre tambin se puede balancear.Edad recomendada: 1-2 aos. Clasificacin ESAR: A.3.01 Juego de construccin. Aspectos que desarrolla: El ensamblaje siguiendo un orden y el reconocimiento de diferentes tamaos, colores y formas (en este caso los crculos) y el movimiento. 31. Nombre: Cubos de construccin. Descripcin: Cubos de colores, con letras y nmeros dibujados en ellos. Edad recomendada: 2-3 aos. Clasificacin ESAR: A.3.01 Juego de construccin. Aspectos que desarrolla: La construccin de figuras, la creatividad, imaginacin etc. y cuando el ni@ empieza con la escritura y nmeracin pueden servir para la prctica y el reconocimiento de letras y nmeros, formar palabras etc. 32. Nombre: Mr. Potato.Descripcin: Juego de construccin.Edad recomendada: 2-3 aos.Clasificacin ESAR: A.3.07 Juego de ensamblaje artstico.Aspectos que desarrolla: La construccin de la figura, la creatividad, imaginacin etc., reconocer y aprender partes del cuerpo. 33. Nombre: Trenes. Descripcin: Figuras de trenes que circulan por una via que se puede montar y desmontar creando diferentes circuitos cada vez.Edad recomendada: 3-6 aos.Clasificacin ESAR: A.3.05 Juego de montaje electrnico.Aspectos que desarrolla: La imaginacin, la creatividad, la manipulacin de objetos, el ensamblaje, la construccin de circuitos etc. 34. Nombre: Tinkertoy. Descripcin: Juego de construccin para crear diferentes figuras y formas ensamblndolas entre si.Edad recomendada: + de 5 aos.Clasificacin ESAR: A.3.07 Juego de de ensamblaje artstico.Aspectos que desarrolla: La imaginacin, la inteligencia, la creatividad etc. 35. Nombre: Pistas Hot Wheels. Descripcin: Juego de construccin para crear diferentes circuitos por donde se lanzaran coches.Edad recomendada: + de 5 aos.Clasificacin ESAR: A.3.03 Juego de montaje mecnico.Aspectos que desarrolla: La imaginacin, la inteligencia, la creatividad etc. 36. JUGUETES DE REGLAS Nombre: Damas. Descripcin: Juego de mesa. Edad recomendada: 3-6 aos (para inicio con los juegos de mesa pero este recomendado + de 8 aos). Clasificacin ESAR: R.4.07 Juego de reglas simples (de estrategia elemental). Aspectos que desarrolla: Inteligencia, asimilacin de reglas del juego, desarrollo de estrategias etc. 37. Nombre: Hundir la flota (batalla naval). Descripcin: Juego de mesa. Juego de estrategia consistente en averigar en una tabla donde estn colocados los barcos del contrincante para ir eliminndolos todos. Edad recomendada: 3-6 aos (para juegos de mesa pero este recomendado + de 6 aos). Clasificacin ESAR: R.4.05 Juego de reglas simples (de estrategia elemental). Aspectos que desarrolla: Memoria, inteligencia, destreza, montaje de estrategias, imaginacin, creatividad etc. 38. Nombre: Coches teledirigidos.Descripcin: Coches que se mueven mediante un mando.Edad recomendada: A partir de 3 aos.Clasificacin ESAR: R.4.05 Juego de reglas simples (de habilidad)R.4.05 Juego de reglas simples (de habilidad) Aprender la manipulacin de un mando, conocer conceptos como delante, detrs, derecha, izquierda etc., desarrollo motor al desplazarse detrs del coche. 39. Nombre: Candy Land Descripcin: Juego de mesa consistente en hacer un recorrido movindose con las figuras por las casillas hasta llegar a la meta (llegar al Castillo Dulce).Edad recomendada: + 3 aos.Clasificacin ESAR: R.4 Juego de reglas simplesAspectos que desarrolla: La comunicacin, la expresin, la la destreza, la memoria, la inteligencia etc. 40. Nombre: Pizarra mgica.Descripcin: Pizarra donde se dibuja usando los botones laterales y se borra agitndola.Edad recomendada: A partir de 3 aos.Clasificacin ESAR: R.4.05 Juego de reglas simples (de habilidad)Aspectos que imaginacin etc.desarrolla:Creatividad,expresingrfica, 41. Nombre: Cartas. Descripcin: Juego de mesa. Juego de reglas que se juega con cartas. Edad recomendada: 3-6 aos (para inicio con los juegos de mesa). Clasificacin ESAR: R.4.05 Juego de reglas simples (de habilidad). Aspectos que desarrolla: La memoria, la concentracin, la asimilacin de normas/reglas, el juego en equipo si el tipo de juego lo requiere, la inteligencia, la estrategia etc. 42. Nombre: Twister Descripcin: Juego de equilibrio consistente en seguir con el cuerpo las instrucciones de la ruleta sin caerse. Edad recomendada: + 8 aos. Clasificacin ESAR: R.4.05 Juego de reglas simples (de habilidad). Aspectos que desarrolla: El equilibrio, la estratega, la imaginacin, la destreza, la agilidad corporal, la inteligencia, las relaciones personales, el juego en grupo etc. 43. Nombre: Operacin. Descripcin: Juego de mesa. Juego de precisin que consiste en sacar con una pinza las figuras de los huesos sin tocar los bordes de los huecos, si los tocas se enciende la nariz del mueco y pita, perdiendo as la ronda. Edad recomendada: 3-6 aos (para inicio con los juegos de mesa pero este recomendado + de 6 aos). Clasificacin ESAR: R.4.05 Juego de reglas simples (de habilidad). Aspectos que desarrolla: La concentracin, conociendo las partes del cuerpo etc.elpulso,ir 44. Nombre: Diana. Descripcin: Juego de puntera, consistente en lanzar unos dardos a la diana intentando marcar al centro de la misma para obterner los mximos puntos posibles. Edad recomendada: + de 6 aos. Clasificacin ESAR: R.4.06 Juego de reglas simples (de deportivo elemental). Aspectos que desarrolla: La concentracin, la puntera, la competitividad, la asimilacin de reglas etc. 45. Nombre: Mr. Spell (deletreador de palabras). Descripcin: Juego elctrico que deletrea las palabras que se le indican. Edad recomendada: 3-6 aos (inicio preescritura) y + de 6 aos. Clasificacin ESAR: R.4.05 Juego de reglas simples y complejas (de vocabulario y vocabulario complejo (segn nivel de las palabras)). Aspectos que desarrolla: La comunicacin, la expresin, la escritura, el habla, la memoria, la inteligencia etc. 46. RECOMENDACIONES PARA ELEGIR CORRECTAMENTE UN JUGUETE 1) Asegurarse que cumple todas las normativas de seguridad establecidas. 2) Que se corresponda al desarrollo real del nio, que le proporcione la motivacin adecuada, ni demasiado fcil, ni demasiado dificil porque si no le interesar. 3) Tener en cuenta las edades recomendadas por los fabricantes principalmente en los detalles correspondientes a seguridad, piezas pequeas, materiales etc., ya que en relacin al desarrollo real del nio la franja de edades establecida por los fabricantes puede no corresponder con el desarrollo del nio al que va destinado el juguete. 47. BIBLIOGRAFIA Y WEBGRAFIA: Apuntes UD 5 Recursos Ldicos: Los Juguetes del mdulo de Juego Infantil GS Edudacion Infantil curso 2013-2014. Catlogos de juguetes varios: El Corte Ingls, Toys r Us, Don Dino, Amazon.Guia AIJU.Wikipedia.