Presente y futuro del desarrollo de apps mobile y wearable

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Transcript of Presente y futuro del desarrollo de apps mobile y wearable

Presentado por:Maximiliano Firtman

Presente y futuro del Desarrollo Móvil

mobile+web developer

@firt

trainer

Agenda

AgendaPresente y futuro del desarrollo móvil

1. Por qué mobile

2. Mobile hoy

3. Mobile mañana

4. Cómo fallar

5. Cómo sobrevivir

¿Preguntas?

empecemos

1- por qué mobile

</por qué>

- es el dispositivo más importante - es la pantalla más veces vista por día - ubiquidad - acceso a sensores y contexto

2- mobile hoy

by Luke Jones (flickr)

muchos mitos

mobile

1- sitios web 2- apps

mobile

1- sitios web 2- apps

con html5 podemos crear...

we can create

1- sitios web

Usan el navegador

URL

Servidor web

1- sitios webwe can create

we can create

2- webapps

Se instalan en el navegador

Pantalla completa

Icono en home screen

Servidor web

2- webappswe can create

full screen webapps

home screen webapps

también se las conoce como(

)

we can create

3- webapps nativas

Empaquetan, compilan

Icono en home screen

App Store

No hay servidor web

3- native webappswe can create

apps híbridas

webapps empaquetadas

también son conocidas(

)

mobile

1- sitios web 2- apps

a- nativas b- webapps c- webapps nativas

mobile

1- sitios web 2- apps

signalvnoise.com

signalvnoise.com

Estuvimos a órdenes de magnitud más

productivos usando la web y HTML

signalvnoise.com

La app tiene 4/5-star rating

signalvnoise.com

Creo que toda empresa debería tener

una nueva mirada al modo híbrido

</mobile hoy>

- no todo es iOS y Android - pero son las más importantes - muchas estrategias

3- mobile mañana

Primero el pasado para entender el futuro

-19 años

-15 años

-11 años

-10 años

-9 años

-8 años

-5 años

este año

+1 año

?

+5 años

?

+10 años

?

2010

a los 3 años

Algunas constantes durante todos estos años

rendimiento

batería

frustación

pérdida del poder de asombro

nos acostumbramos muy fácil

El futuro del mundo móvil

DESCONOCIDO

“el cambio es la única constante“

“el cambio es la única constante“

límites borrosos nativo vs. web vs. cloud

el usuario a cargo

los teléfonos serán hubs

smart sync

modos de voz

modos de voz

modos de voz

nuevos modos de ver

wearable smart devices

internet of things (IoT)

beacons

the physical web

</mobile mañana>

- futuro incierto - dispositivos en todos lados - tecnologías borrosas

4- cómo fallar

“si todo lo que tienes es un martillo, todo parece un clavo“

pensar en la app como producto

dejar apps huérfanas

minimizar

la excusa del presupuesto

ganarse la desconfianza del usuario

no dejar al usuario a cargo

</cómo fallar>- no dejar al usuario a cargo - enojar al usuario - frustar al usuario - abandonar apps - minimizar

5- cómo sobrevivir

no pienses en apps contenido, servicios y vistas

sé cross * plataforma, pantalla, device

embrace diversity

too many platforms

QQVGAQVGAWQVGAFWQVGALQVGAHVGAnHD

FWXGASq.HDXGAWXGA WUXGAQXGAWQXGA

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QQVGAQVGAWQVGAFWQVGALQVGAHVGAnHD

FWXGASq.HDXGAWXGA WUXGAQXGAWQXGA

WVGAFWVGAVGADVGAWDVGAQHDWSVGAHD

sé feliz acepta el cambio

arquitectura abierta pull y push

input >< tú >< output abrazá la diversidad

sé inteligente smart services for smart devices

rendimiento y ubicuidad prioridad #1

html5, iOS y android multiplataforma

no seas fanático no todo es un clavo

“tu objetivo no es hacer una app para X dispositivo, sino soportar a cualquier dispositivo donde el usuario vaya“

“el cambio es la única constante“

Heraclitus

-2,514 años

you can reach a good experience

Pictures)from)freedigitalphotos.net)

[email protected] @firt www.mobilexweb.com

firt.mobi/pmw

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Maximiliano Firtman