Primer Informe de Avance(1)

download Primer Informe de Avance(1)

If you can't read please download the document

Transcript of Primer Informe de Avance(1)

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance

MANUEL RICARDO GIRALDO OTLORA 285385

ING MIGUEL ANGEL BAQUERO

UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA SEDE BOGOT FACULTAD DE INGENIERA 2011

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance Manuel Ricardo Giraldo Otlora - 285385

Contenido1. 2. 3. 4. INTRODUCCIN ................................ ................................ ................................ ........... 3 MARCO TERICO ................................ ................................ ................................ ........ 3 ALCANCE ................................ ................................ ................................ ...................... 5 TRABAJO REALIZADO ................................ ................................ ............................... 5 4.1. Definir Metodologa y componentes del estudio ................................ ........... 5 Estudio de factibilidad ................................ ................................ ................. 6

4.1.1. 4.2.

Escoger Segmentos de mercado ................................ ................................ ...... 6 Segmento de automotores, combustibles y lubricantes ...................... 7

4.2.1. 4.3. 4.4.

Bsqueda herramientas de desarrollo ................................ ............................ 9 Disear el producto ................................ ................................ ........................... 11 Informacin que les interesa a los clientes: ................................ ......... 12 Inters por edades: ................................ ................................ .................... 12 Informacin difcil de mostrar: ................................ ................................ 12 Aplicaciones de Realidad Aumentada: ................................ .................. 13

4.4.1. 4.4.2. 4.4.3. 4.4.4. 5. 6.

ANLISIS DE OBJETIVOS ................................ ................................ ........................ 14 BIBLIOGRAFA ................................ ................................ ................................ ........... 15

2

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance Manuel Ricardo Giraldo Otlora - 285385

1. INTRODUCCIN En el siguiente informe se presentan el trabajo realizado y los avances logrados durante las primeras cuatro semanas del semestre. 2. MARCO TERICO API: Interfaz de programacin de aplicaciones. Focus Group: Es una tcnica de mercadeo, consistente en reunir un grupo de personas de un segmento especfico de mercado y hacer que opinen y discutan acerca de un producto, con el fin de reunir informacin acerca de ellos y de la pertinencia de la idea planteada; un moderador se encarga de mantener la discusin en curso. GLUT: OpenGL Utility ToolKit, Es un toolkit independiente para desarrollo de aplicaciones OpenGL para Windows ; escrito enteramente en C++ y OpenGL, es usado por muchos desarrolladores en campos como la simulacin, juegos, realidad virtual, visualizacin cientfica y modelado ; es compatible con todas las plataformas de widows y los sistemas operativos OSX, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP -Ux, AIX y FreeBSD. GPL: GNU General Public License; es una licencia creada por la Free Software Foundation. Su objetivo es proteger la libre distribucin, modificacin y uso del software, protegindolo as de apropiaciones que restrinjan estas acciones. GUI: Graphic User Interface, o Interfaz grfica de usuario; es un programa informtico que acta como interfaz de usuario. De forma grfica mu estra la informacin y las acciones que pueden realizarse con esta en un programa. Infografa: Es una forma de representacin ms visual de la informacin, en la que por lo general aparec en descripciones, narraciones e interpretaciones acompaadas de grficos; algunos ejemplos son los manuales y los mapas Marcador: Herramienta utilizada en realidad aumentada como referencia en la ubicacin del elemento virtual tridimensional en el mundo real. Es un smbolo en 2D, un esquema en blanco y negro que puede ser reconocido fcilmente por las libreras, como por ejemplo:

3

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance Manuel Ricardo Giraldo Otlora - 285385

Ilustracin 1: Marcador Baka

Imagen propiedad de Baka: http://www.mundobakia.com/ Este marcador es sostenido por el usuario en frente de su web cam, el resultado final es una visualizacin de un objeto 3D virtual sobre el marcador real:

Ilustracin 2: Realidad Aumentada

OpenGL: Es una especificacin estndar usada para definir una API multilenguaje y multiplataforma usada para desarrollar grficos en 2D y 3D OSG: Open Scene Graph; es un toolkit de alto desempeo de cdigo abierto para grficos 3D Realidad Aumentada: La Realidad aumentada consiste en la superposicin de elementos virtuales tridimensionales con imgenes del mundo real. Segn Azuma (1997) es una forma especial de Realidad virtual , esta ltima consiste en un ambiente totalmente inmersivo compuesto por elementos artificiales , mientras que en la realidad aumentada se tiene una combinacin de realidad y virtualidad .

4

Mil t l li

i it

fi l,

l t

li l

li

ti t

Ilust

in 3: Contnuo d l

lid d

I S li it l. Bi it

i

i i , l l,

i li t A l

. t if il l j t l l

t Vi t ti Renderizaci n: ti i i l l j , l i . Tableta: E t ll t til Toolkit: ft l li i , t l , PS, li i t li i t l i i

i t , ,P t t t t l i

i

l i . i t ,P

li i i t ll , l . El

. S i

t t i

l

ltit

t til, i l i

t til it ,

l t j t l

.

VRML: Vi t l lit Modeli e, enguaje ara odelado de realidad aumentada; es un formato de archi o normali ado, tiene como objeti o la representaci n de escenas u objetos interacti os tridimensionales. . ALCANCE El contenido de este informe se limita a los avances logrados en las primeras cuatro semanas del semestre. . TRABAJO REALI ADO En el transcurso de estas semanas se ha hecho lo siguiente: . . Definir Metodologa com onentes del estudio Se decide usar la metodologa de naciones unidas p la evaluaci n de proyectos. Ya ara ue ofrece herramientas adecuadas para el desarrollo de estudios de factibilidad. e acuerdo a esta metodologa, un proyecto tiene cuatro etapas:

PREINVERSIN

INVERSIN

OPERACIN

! l i : li P t t t l j l l t t l i i t . i t t t l

RE

# #%" # %

I E

RMACI E PRODUCTOS m Avance P im I Manuel Ricardo iraldo Otlora

P RA I

$#"

:

l l

ll

EVALUACIN DE RESULTADOS

5

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance Manuel Ricardo Giraldo Otlora - 285385

Crdoba (2006) Preinversin: En la etapa de preinversin se evala la factibilidad financiera ideas de proyecto propuestas.

1

de las

Inversin o ejecucin: Corresponde a la implementacin del proyecto, se materializan todas las inversiones previas a su puesta en marcha Operacin: En esta etapa, la inversin materializada ya se encuentra operando. En esta etapa se empieza a producir el bien o servicio propuesto en el modelo de proyecto escogido. Evaluacin de resultado s: Como su nombre lo indica, en esta etapa se revisan los resultados obtenidos y se evala si cumplen los objetivos planteado s. 4.1.1. Estudio de factibilidad El estudio de factibilidad hace parte de la etapa de preinversin, su propsito es servirle de herramienta a quien evala el proyecto para determinar si vale la pena ejecutarlo. Se compone por otros estudios, como son: financiero, legal, tcnico, de mercado, organizacional y ambiental. De acuerdo al tipo de proyecto que se planea ejecutar, se da mayor o menos prioridad a cada uno. Para este caso se realizan tres estudios: y De mercado y Tcnico y Financiero Junto con un anlisis de riesgo. 4.2. Escoger Segmentos de mercado Para la determinacin de nichos de mercado se usa la informacin disponible de herramientas en realidad aumentada, se tienen en cuenta los informes del DANE y el Ministerio de Industria, comercio y turismo. Se ha decidido hacer el estudio en el mercado minorista y en el de venta de automotores, ambos pertenecientes al sector comercial del pas, que en el ao 2009 present ventas de $180.9 billones aproximadamente . Se decide evaluar la factibilidad en tres nichos distintos, escogidos de entre los siguientes candidatos:y y y y y y

Bebidas alcohlicas Vehculos automotores Libros y revistas Informtica Cosmticos y productos de belleza Ropa y accesorios

En la metodologa de las Naciones unidas se realizan varios estudios, como: legal, financiero, tcnico, organizacional y ambiental. Pero se llevan a un plano financiero para determinar si un proyecto es o no factible.

1

6

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance Manuel Ricardo Giraldo Otlora - 285385

4.2.1. Segmento de automotores, combustibles y lubricantes Se ha escogido el nicho de los vehculos automotores por estas razones:y y y

y

Su tamao en ventas, que en 2009 repres ent el 14.11% del comercio en colombia2. Las marcas de automviles utilizan publicidad en catlogos y revistas, esto puede ser aprovechado por la realdad aumentada. En el proceso de venta es necesario mostrar componentes del automvil; en algunos casos esto no se facilita, dado que ser a necesario desmontar partes del mismo. Las marcas han desarrollado aplicaciones en Realidad Aumentada como herramienta en el mantenimiento o en la conduccin :

Fotografa 1: Realidad Aumentada BMW

Obtenida de: http://www.bmw.com/com/en/owners/service/augmented_reality_workshop_1.html En la imagen de arriba se puede ver una aplicacin desarrollada por BMW para el mantenimiento de vehculos; con esta se pueden visualizar los componentes, su ubicacin en el motor y la forma de acoplarlos, todo a travs de unas gafas diseadas para tal fin. Nissan desarroll una campaa publicitaria para promocionar su modelo 370Z por medio de un catlogo del vehculo compatible con realidad aumentada. Consista en imprimir el modelo de volante del vehculo con un marcador en este.

2

Segn Encuesta anual de comercio de 2009 hecha por el DANE

7

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance Manuel Ricardo Giraldo Otlora - 285385

Ilustracin 4: Marcador Nissan

Obtenida de: http://takethewheel.nissan.com.au/ Luego se capturaba la imagen por medio de la web cam del computador, y en el sitio web del modelo poda visualizarse una simulacin en 3D del automvil encima del marcador:

Ilustracin 5: Realidad Aumentada Nissan

8

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance Manuel Ricardo Giraldo Otlora - 285385

As mismo, algunas camionetas poseen sistemas de cmara que facilitan al conductor maniobrar en reversa :

Ilustracin 6: Reversa con realidad Aumentada

Este es un ejemplo de Realidad aumentada usada con un fin funcional ms que publicitario. 4.3. Bsqueda herramientas de desarrollo Se han encontrado cuatro plataformas de uso comn en diferentes empresas de software y diseo grfico: ARTool it Es una librera de software para aplicaciones de Realidad aumentada , funciona con lenguaje C++. Utiliza tcnicas de visin artificial para determinar el punto de vista del observador con respecto a los marcadores, resolviendo as una de las principales di ficultades al desarrollar aplicaciones de realidad aumentada. Posee las siguientes caractersticas :y y y y

Un sistema simple para desarrollo en tiempo real de aplicaciones de realidad aumentada Librera multiplataforma ( Windows, Linux, Mac OS X, SGI) Superpone elementos 3D virtuales con marcadores reales (basado en algoritmos de visin de computador) Librera de video multiplataforma con:

9

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance Manuel Ricardo Giraldo Otlora - 285385

o

y y y y y y y y y y y

o o Compatible con mltiples seguimientos de cmara o GUI de inicio Seguimiento 6D rpido y eficiente (Deteccin planar en tiempo real) Posibilidad de usar cualquier marcador Rutina de calibracin simple Librera de grficos simple ( Basada en GLUT) Renderizacin rpida basada en OpenGL Soporte para VRML 3D API Simple y modular (en C) Compatible con otros lenguajes (JAVA y Matlab) Un conjunto completo de muestras y utilidades Una buena solucin para interaccin Cdigo abierto con licencia GPL para uso no comercial

Soporte para mltiples fuentes de entrada (USB, Firewire, capture card) Soporte para mltiples formatos (RGB/YUV420P, YUV)

Enlace al sitio web de ARToolKit: http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ FLARToolKit Es una variante de ARToolKit soportada con Actionscript 3 y desarrollada por Sparkproject, una comunidad japonesa que desarrolla cdigo abierto. Desarrollada para programacin en flash, a diferencia del ARToolKit que no es compatible con este lenguaje. Su uso es abierto para aplicaciones no c omerciales bajo la licencia GPL, esto significa que cualquier desar rollo realizado con Flartoolkit debe permanecer disponible para todo aquel que desee usarla. En caso de que se desee realizar una aplicacin comercial, se puede adquirir una licencia para tal fin por medio de ARToolWorks. Est basado en NyARToolKit, una v ersin JAVA de ARToolKit. Enlace al sitio web de FLARToolKit: http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en Processing Es un lenguaje de programacin de cdigo abierto diseado con dos premisas: y Orientado a aquellos que quieren crear imgenes, animaciones e interacciones y Desarrollado como un bloc de dibujo y para ensear fundamentos de programacin de computadores dentro de un contexto visual. Se ha desarrollado una librera de Processing orientada al desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada , una de las cuales es Simple ARToolKit, desarrollada a partir de JARToolKit, una implementacin en Java de ARToolKit. Processing se caracteriza por lo siguiente:y y y

Descargable gratuit amente y de cdigo abierto Programas interactivos usando salidas 2D, 3D o PDF Integracin con OpenGL para aceleracin 3D

10

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance Manuel Ricardo Giraldo Otlora - 285385

y y y

Compatible con GNU/Linux, Mac OS X, y Windows Los proyectos se ejecutan en lnea o como aplicaciones de doble click Est bien documentado

Enlace al sitio web de Processing: http://processing.org/ Enlace al sitio web de Simple ARToolKit: http://www.bryanchung.net/?page_id=415 Metaio Metaio es una empresa que desarrolla software para aplicaciones de Realidad aumentada, sus productos no son open source y son usados por compaas de publicidad y de diseo grfico. Algunos de estos son: Unifeye Viewer Es un toolkit para desarrollar aplicaciones web e n realidad aumentada, compatible con flash y Adobe Shockwave. Compatible con Windows (XP SP2, vista, 7) y Mac OS. Unifeye Design Es un software completamente independiente que permite realizar presentaciones de realidad aumentada individuales y aplicacion es de marketing en vivo, simplemente importando el modelo 3D y adecuando el entorno real. Unifeye Mobile SDK Ofrecen un Kit de desarrollo de software para aplicaciones en smartphones, para Android, Symbian, Windows pone 7 y Mac iOS. Unifeye SDK Es un Kit de desarrollo para la implementacin de aplicaciones, posee las siguientes caractersticas: y Seguimiento de Texturas 2De e imagen y Seguimiento de objetos 3D y Seguimiento de marcadores de alta precisin y Plug-ins para sensores externos de seguimiento (GPS, brjula, Mecnicos) y Soporte de video estndar de alta definicin y Varias herramientas de calibracin de sensores y de corrimiento y Compatible con el motor de renderizacin de Adobe Shockwave (Base web) y Motor de rendereizacin VRML poderoso para sistemas PC estndar (independiente) y Motor de renderizacin de gama alta basado en OSG para requerimientos de alta calidad. 4.4. Disear el producto Para determinar qu informacin mostrar con las aplicaciones, se hicieron preguntas a vendedores de vehculos acerca de informacin que les interesa a los compradores y cosas que desean ver de los vehculos:

11

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance Manuel Ricardo Giraldo Otlora - 285385

4.4.1. y y y y

y y y y

y

y

Informacin que les interesa a los clientes : Garantas Disponibilidad del modelo Precios Equipamiento o Vidrios elctricos o Bloqueo central o Apertura del bal o Pelculas de seguridad o Barras de bicicleta Procedencia Representacin en Colombia de la marca Financiacin Accesorios o GPS o Pantalla DVD o Rines o Radio o Llave electrnica o Multimedia o Funcin de cada botn Especificaciones tcnicas o Cilindraje o Cambios de aceite o Consumo de combustible Test Drive (prueba de conduccin)

Hay un inters de los clientes por equipamiento con el que no cuenta su vehculo pero puede adicionarse en el modelo, tal es el caso de: y Vidrios y Bloqueo y Apertura del bal 4.4.2. Inters por edades: De acuerdo a la informacin provista por los vendedores, al pblico joven le interesan ms aspectos como el diseo, los colores, la organizacin interna y el status de la marca. Al pblico adulto (mayor a 35 aos) le interesa ms la funcionalidad, sin embargo, el diseo tambin es un aspecto importante para ellos. La proporcin de edades es la siguiente: y Entre 25 y 35 aos: 60% y Mayor a 35 aos: 25% y Menor a 25 aos: 15% La mayora de los compradores ya conocen el vehculo por catlogos, publicidad o por experiencias de conocidos. 4.4.3. Informacin difcil de mostrar: Los clientes por lo general llevan una referencia del modelo, as que desean verlo en la realidad. No siempre se tiene ese modelo o uno con el color deseado

12

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance Manuel Ricardo Giraldo Otlora - 285385

En algunas oportunidades, el cliente desea conocer aspectos tcnicos especficos del modelo. En caso de que el vendedor no los conozca puede recurrir a un mecnico del taller de la marca (en caso de que el concesionario disponga de taller). Sin embargo, no todos los concesionarios disponen de uno . Adems, el modelo viene con cubiertas sobre el motor para su proteccin, lo que dificulta la visibilidad de las partes del vehculo. 4.4.4. Aplicaciones de Realidad Aumentada: Teniendo en cuenta esta informacin, se proponen productos con las siguientes caractersticas para probar su factibilidad con las marcas de vehculos automotores: Que hace Por medio de realidad Aumentada se pueden ver aspectos internos del vehculo, como partes del motor y la suspensin a las que no se puede acceder fcilmente:y y y y

Se observan partes ocultas del carro, y se visualiza una simulacin de estas funcionando Observar el modelo en otros colores Se obtiene informacin del vehculo: financiacin, garantas, precios, procedencia, representacin y en qu lugares se puede obtener Secuencias animadas, propagandas y videos.

Cmo lo hace y Marcadores sobre el cuerpo del carro y hojas de catlogo y Pantalla para visualizar y Cmara para la captura de la imagen Se plantean dos escenarios y aplicaciones para estos: La visualizacin del catlogo y la venta en el almacn Catlogo: Se tiene una revista en papel, con marcadores en las pginas con publicidad de una marca particular.y

El usuario entra a la pgina web de la marca, en esta hay una aplicacin que accede a la cmara web de su computador. En la pantalla se visualiza una representacin 3D del automvil, cerca hay una infografa con toda la informacin de este. Cada marcador est asociado a un modelo particular, el usuario puede manipular la visualizacin 3D rotndola o desplazndola. Por fuera de la visualizacin, hay un men que permite acceder a diferentes aspectos de la informacin asociada al marcador, en varias capas de datos. Se necesita: o Cmara web o Computador o Conexin a internet o Revista con publicidad y marcadores de realidad Aumentada.

y

y

y

y

13

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance Manuel Ricardo Giraldo Otlora - 285385

Venta en el concesionario: Debe haber un modelo fsico del automvil, con marcadores adheridos a diferentes partes de su estructura. El vendedor tiene una Tableta y accede a la pgina web de la marca por medio de esta.y

Caso a: En la pgina web obtendra la misma informacin que el cliente por medio del catlogo o revista, pero mucho ms detallada. Caso b: El vendedor o el usuario acerca la tableta a un marcador sobre el automvil, apareciendo elementos ocultos, como piezas del motor y la transmisin. Puede ver una simulacin del aspecto del automvil con diferentes accesorios como el marco de bicicletas, a s como un color rines diferentes.

y

y

Se necesita: o Tableta con cmara web y soporte flash o Marcadores de Realidad aumentada o Conexin wireless en el concesionario 5. ANLISIS DE OBJETIVOS

Tipo General

Especfico Especfico Especfico

Objetivo Presentar un estudio de factibilidad acerca de la aplicacin de realidad aumentada para obtener informacin acerca de diferentes productos de un almacn. Segmentacin del mercado para realizar un anlisis cuantitativo y cualitativo Determinar tecnologas disponibles para realizar aplicaciones de realidad aumentada Determinar la factibilidad tcnica y econmica del proyectoTabla 1: Anlisis de Objetivos

Avance 30%

70% 90% 30%

14

REALIDAD AUMENTADA PARA INFORMACIN DE PRODUCTOS Primer Informe de Avance Manuel Ricardo Giraldo Otlora - 285385

6. BIBLIOGRAFAy

Crdoba Padilla, M. (2006). Formulacin y Evaluacin de Proyectos. Bogot D.C.: Ecoe Ediciones. Jany Casto, J. (2009). Investigacin Integral de Mercados. Bogot D.C.: McGraw Hill. Sapag Chain, N.; Sapag Chain, R. (2000). Preparacin y evaluacin de proyectos. Santiago de Chile: McGraw Hill. Bimber, O.; Raskar, R. (2005) Spatial Augmented reality: Merging real and virtual wolrds. A. K. Peters ISBN:1568812302 P. Milgram y A. F. Kishino. Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. IEICE Transactions on Information and Systems, E77 -D(12), pp. 1321 -1329, 1994. DANE. Boletn de prensa Encuesta al comercio de 2009: Datos Preliminares. Bogot D.C. 30 de Diciembre de 2010 DANE. Boletn de prensa Comercio de vehculos automotores nuevos: III Trimestre de 2010. Bogot D.C. 01 de Diciembre de 2010. The Human Interface Technology Lab. ARToolKit feature list. [Citada el 10 de Marzo de 2011] Spark Project. FLARToolKit. [Citada el 10 de Marzo de 2011] GNU Operating System. GNU General Public License. [Citada el 10 de Marzo de 2011]. Bryan Chung. Simple ARToolKit Library for Processing (PC). http://www.bryanchung.net/?page_id=415> [Citada el 10 de Marzo de 2011]. [Citada el 10 de Marzo de 2011 ]. OpenSceneGraph < http://www.openscenegraph.org/projects/osg> [Citada el 10 de Marzo de 2011 ] Baka Arte y tecnologa

y

y

15