Principios del medio juego 1° Parte(sinopsis)

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    P

    Si deseas ms informacin

    TEMA 2

    QU SON Y EN QU SE DI

    Lo primero que debemos comp

    estrategia responde a la pre

    emplear en la partida, la tcti

    que debo seguir, para llevar a c

    medio de plasmar la estrategia.

    VALORANDO UNA POSICIN

    A continuacin se mencionan

    adecuada de la posicin (juici

    factores no actan de maner

    estrecha.

    ESTRATEGIA

    Qu debo

    hacer?

    rincipios Elementales del medio juego.

    Enrique Al

    isita www.educhess.cl

    PRINCIPIOS ELEMENTALES DEL MEDIO JU

    FERENCIAN LOS CONCEPTOS DE ESTRATEGIA, T

    render, es que estos tres elementos, dependen el u

    unta Qu debo hacer?, es decir, hace referenci

    ca responde al Cmo debo hacerlo?, es decir, hac

    abo el plan. Ahora, la tcnica, es la accin que conc

    .

    los factores ms importantes, que nos llevan a

    estratgico) y con ello a llevar a cabo el plan d

    independiente unos con otros, sino que estn

    Elementos del medio

    juego

    TCTICA

    Cmo debo

    hacerlo

    fredo Farfn Ortiz (FI)

    Pgina 1

    EGO

    CTICA Y TCNICA?

    o del otro. Mientras la

    a al plan general que

    referencia a los pasos

    reta la tctica y sta el

    ealizar una valoracin

    juego correcto. Estos

    elacionados de forma

    TCNICA

    Concreta la tctica y

    es el medio de

    plasmar la

    estrategia.

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    Factores a

    considerar a la

    hora de evaluar

    una osicin

    Situacin material

    Estructura de peones

    Seguridad del rey

    Disposicin de piezas y su

    movilidad

    Posibilidades tcticas

    concretas

    Anlisis Evaluacin Plan

    Quin est mejor y porqu? Qu tipo de ventaja es? (decisiva, clara o

    ligera)

    Cul es el plan a seguir? Cul es mi plan inmediato? Cules sern los planes de mi r ival? Cules son las amenazas concretas propias y

    del adversario?

    Cul ser mi prxima jugada? Cul ser la respuesta de mi rival?

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    RESUMEN DE IDEAS

    Veamos unas posiciones, que nos ayudar a aclarar los factores antes mencionados:

    a) Ventaja material. En este tipo de situaciones debemos: Simplificar la posicin, porque as nuestra superioridad se acenta y el oponente carece

    de medios para oponer resistencia.

    En los casos en que la ventaja sea muy grande, conviene evitar las simplificaciones ybuscar un rpido camino a la victoria mediante un ataque.

    Al simplificar la posicin, debemos estar muy atentos a las piezas que quedarn en eltablero, no sea que lleguemos a situaciones como: la de dos caballos y rey contra un rey

    solitario o alfil, pen y rey (pen de torre coronando en casilla contraria al color del alfil)

    contra un rey solo, que son situaciones en donde est comprobado, que no se puede

    ganar. Otros casos, los tenemos en los finales de alfiles distinto color, en donde a veces

    hasta dos peones de ventaja, no suelen ser suficientes para ganar.

    Los grandes maestros sugieren mejorar la posicin de las piezas, antes de buscar laconversin de la ventaja. La razn estratgica es, que las ganancias materiales son

    comnmente el fruto de operaciones de flanco y en estas situaciones las piezas tienden a

    descentralizarse, a quedar mal ubicadas y a perder actividad. Por otro lado, aconsejan al

    momento de escoger un plan de realizacin de dicha ventaja, tener en cuenta el posible

    contrajuego del oponente y elegir el plan que limite al mximo sus posibilidades.

    Centrarse slo en nuestras ideas y planes, ha demostrado no conducir a la victoria y

    puede ser causal de errores, de la prdida de la ventaja obtenida o incluso de la derrota.

    Spassky, Boris V - Tal, Mihail

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    URS-ch 23(Ventaja Material) Leningrado, 1956

    [Farfn, Alfredo]Las blancas tienen dos peones de ventaja y simplifican la posicin con una ingeniosa maniobra. 28.d428.d428.d428.d4g6g6g6g6 Neutralizando la amenaza en "g7". 29.e7!29.e7!29.e7!29.e7! Una jugada muy ingeniosa y audaz que fuerza losacontecimientos. Como se amenaza Axg7+, las negras estn obligadas a capturar la torre. 29...xe729...xe729...xe729...xe730.xg7+ g8 31.xf8+ xf830.xg7+ g8 31.xf8+ xf830.xg7+ g8 31.xf8+ xf830.xg7+ g8 31.xf8+ xf8 Las blancas han logrado su cometido, ahora con el material ms reducidola ventaja de los dos peones se nota ms y a las negras les resulta an ms difcil obtener contrajuego.32.f1+ g8 33.d1 f8 34.a432.f1+ g8 33.d1 f8 34.a432.f1+ g8 33.d1 f8 34.a432.f1+ g8 33.d1 f8 34.a4 Iniciando la etapa final. La movilizacin de los peones del flanco de dama,para crear un pen pasado. 34...f2 35.c434...f2 35.c434...f2 35.c434...f2 35.c4 El camino ms simple a la victoria. Las blancas cambian elpen de "h2" por el de "a7", as los dos peones pasados del flanco de dama deciden el juego. 35...xh235...xh235...xh235...xh236.d7 f5 37.xa7 d4 38.c736.d7 f5 37.xa7 d4 38.c736.d7 f5 37.xa7 d4 38.c736.d7 f5 37.xa7 d4 38.c7 Las negras se rinden, ante el incontenible avance de los peones. 10

    b) Estructuras de peones.Bien sabido es, que el esqueleto de los peones es de suma importancia en una posicin. Algunas de las

    razones ms importantes, por las que debemos cuidar las estructuras son las siguientes:

    La ubicacin de los peones, condiciona el grado de movilidad y actividad, que tendrn el resto delas piezas.

    Al mover los peones se crean debilidades, que pueden ser ocupadas por piezas del enemigo,afectando nuestra posicin.

    Los Peones dbiles son puntos de ataque, en donde puede presionar el adversario.Existen varios tipos de estructuras, algunas son consideradas fuertes y otras dbiles. Para efectos de este

    trabajo, solo me limitar a mencionarlas y a realizar un esquema, que nos aclare el panorama:

    Tipos de peones

    Peones dbiles: doblados, aislados, retrasados,

    colgantes, excesivamente adelantados, grupos de

    peones (Islas), casilla o casillas dbiles (por mala

    posicin de peones)

    Peones fuertes: pasados, conectados, fuerte centro

    de peones, cadenas, Mayoras de peones.

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    c)

    Seguridad de los reyes.

    El rey es la pieza ms valiosa en el ajedrez, por lo tanto se necesita pensar en su seguridad, lo antes

    posible. Por esta razn, durante la partida conviene:

    Enrocar lo antes posible, porque el rey queda cubierto tras la barrera de peones y se evita el peligroque significa tener al rey en el centro.

    Si prefiere las posiciones de ataque, con combinaciones y sacrificios, las posiciones con enroquesopuestos son una alternativa adecuada y si por el contrario, gusta de un juego ms posicional y

    tranquilo, conviene elegir el enroque corto o posiciones con enroques del mismo signo.

    Permanecer con el rey en el centro es peligroso, porque el oponente puede lograr abrir lneas en elcentro con sacrificios o cambios de peones y luego atacar directamente con sus piezas al rey.

    Veamos una partida en este tema:

    9) Alekhine, A - Vasich [C15]Seguridad del Rey, 1931

    [Farfn, Alfredo]

    1.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 b41.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 b41.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 b41.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 b4 Las negras plantean la variante Winawer de la defensa Francesa.4.4.4.4.d3 Hoy en da es ms popular 4.e5 4...xc3+4...xc3+4...xc3+4...xc3+ 5.bxc3 h6?5.bxc3 h6?5.bxc3 h6?5.bxc3 h6? Las negras pierden un tiempo coneste movimiento, en vez de desarrollar rpidamente sus piezas. [Mejor era: 5...dxe4 6.xe4 f67.d3 c5 Preparando el enroque corto, una vez completado el desarrollo.] 6.a36.a36.a36.a3 Las blancasquieren mantener el rey negro en el centro. 6...d7 7.e2 dxe4 8.xe4 gf6?6...d7 7.e2 dxe4 8.xe4 gf6?6...d7 7.e2 dxe4 8.xe4 gf6?6...d7 7.e2 dxe4 8.xe4 gf6? No percibiendoel peligro en esta posicin. Con su ltima jugada se consolida el dominio del alfil blanco en la

    diagonal a3-f8. [Era necesario 8... e7 bloqueando la diagonal del alfil.] 9.d3 b6?9.d3 b6?9.d3 b6?9.d3 b6? Un grave error.9... b6 o 9...c5 eran mejores alternativas.

    10.xe6+!10.xe6+!10.xe6+!10.xe6+! un elegante remate! 10...fxe6 11.g6#10...fxe6 11.g6#10...fxe6 11.g6#10...fxe6 11.g6# Un bonito mate, que refleja los peligros dequedarse con el rey en el centro. 1111----0000

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    d) Disposicin y movilidad de las piezas.Limitando las posibilidades del oponenteSi una pieza est mal situada, toda la posicin est mal Siegbert Tarrasch

    Ya sabemos que la fuerza de una pieza depende de su actividad. Si tiene espacio para maniobrar y

    participa activamente en el ataque o en la defensa, es fuerte. Cualquier restriccin en su movilidad,

    hace que esta se convierta en dbil. Tal restriccin puede surgir accidentalmente, por ejemplo

    despus de numerosos intercambios en el curso de la partida, pero tambin puede ser el resultado

    de una estrategia intencionada.

    Veamos los principales factores, que pueden afectar la movilidad de las piezas:

    Una pieza puede ser limitada en su movilidad, en relacin a la posicin de otras piezas, oincluso peones, que se encuentren ubicados en casillas del mismo color que las casillas

    por donde se desplaza dicha pieza. Veamos unos ejemplos:

    En el primer diagrama el Ag2 est restringido por sus peones y en el segundo el Cb8 est

    restringido por sus piezas.

    Por lo tanto, es muy importante contar con diagonales abiertas para los alfiles, columnas

    despejadas para las torres y puestos avanzados para los caballos. En otras palabras

    durante la partida (y en especial en la apertura) debemos meditar conscientemente en

    como irn ubicados nuestros peones, favoreciendo en todo momento la movilidad de

    nuestras piezas y limitando al mximo la movilidad de las piezas del oponente.

    En segundo lugar, una pieza puede ser limitada en su movilidad por piezas o peones deloponente, que ocupen o ataquen casillas por donde se moviliza dicha pieza. Veamos dos

    ejemplos con esta idea:

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    En el primer diagrama el rey negro En el segundo el caballo est

    Est restringido por la torre blanca. Restringido por el Alfil.

    El tercer factor que limite la movilidad de una pieza, puede ser su colocacin en el tablero. Si una pieza se encuentra en el centro, por lo general es ms mvil que en el borde del

    tablero. Veamos:

    La posicin muestra claramente la fuerza de un caballo centralizado, que presiona

    importantes puntos de la posicin negra. La contraparte lo representa el caballo negro,

    que se encuentra en la banda y seriamente limitado en su actividad.

    En cuarto lugar, la movilidad de una pieza se limita cuando se ve obligado a proteger aotra pieza o un punto importante. Veamos un ejemplo de esta situacin:

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    La torre de g8, est esclavizada a la defensa del pen de g7, lo que afecta seriamente su movilidad.