Principios Elementales Del Ajedrez

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MÉXICO. FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES PLANTEL ARAGÓN. Principios Elementales Del Ajedrez

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MÉXICO.

FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES PLANTEL ARAGÓN.

Principios Elementales Del Ajedrez

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Contenido

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EL REY: .................................................................................................................................. 6

LA TORRE: ............................................................................................................................. 6

EL ALFIL: ................................................................................................................................ 7

LA DAMA:.............................................................................................................................. 7

EL CABALLO: .......................................................................................................................... 7

EL PEON ................................................................................................................................ 8

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1. REY AHOGADO: ............................................................................................................12

2. JAQUE PERPETUO .........................................................................................................12

3. FALTA DE MATERIAL: ....................................................................................................12

4. NUMERO DE JUGADAS: .................................................................................................12

5. TRIPLE REPETICION: ......................................................................................................12

6. MUTUO ACUERDO: .......................................................................................................12

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¿Qué es el ajedrez?

No es posible dar una respuesta definitiva a esta pregunta, ya que depende de

quién y cómo lo practique. Básicamente, es un juego de habilidad intelectual, una lucha de ideas y conocimientos entre dos rivales que cuentan con las mismas

fuerzas y donde el azar no interviene. Pero por su profundidad, dificultad y pasión que ha generado a través de cientos de años en millones de personas en todo el mundo es, sin duda, más que eso. Es un deporte por el amplio sistema de

organización de torneos, regidos por una Federación Internación de Ajedrez. Se celebran todo tipo de torneos, desde los campeonatos mundiales y nacionales, hasta sencillos eventos escolares. Esto ha permitido que cualquier interesado en

el juego-ciencia, sin importar su edad o nivel competitivo, pueda participar en esta actividad en forma organizada.

No debemos olvidar que en el ajedrez, como en otros deportes, para lograr una superación constante es imprescindible adquirir ciertas cualidades físicas y mentales como complemento de los conocimientos técnicos del juego: un gran

deseo de victoria, poder de concentración, confianza en uno mismo, así como una adecuada condición física, pues el ajedrez de competencia de alto nivel así lo

requiere.

El ajedrez es un juego de ingenio entre dos bandos (blancas y negras) iguales en

fuerzas y formación, regido por ciertas reglas preestablecidas. Comprende un tablero, que es propiamente el campo de batalla, y 16 piezas por bando. La

realización de las jugadas o movimientos es alternada, jugando primero el que tiene las piezas blancas. El objetivo final es llevar al rey enemigo a una posición conocida como jaque mate, en que este se encuentra sin escape posible. En el

ajedrez la suerte no tiene cabida; por lo tanto, es fundamental el estudio del mismo complementando sus aspectos teóricos y prácticos para desarrollar la suficiente

habilidad y destreza. Detectar y corregir sus propios errores debe ser un hábito importante para todo ajedrecista

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El ajedrez

Se juega en un tablero cuadrado de 64 casillas en que

se alternan los colores claros y oscuros (cuadros blancos y

negros). El tablero debe disponerse de forma tal que cada jugador tenga a su

derecha un cuadro de color claro. Es importante conocer algunos términos referentes al

tablero: Las ocho filas horizontales se llaman líneas y

las ocho filas verticales se llaman columnas. Las cuatro

primeras columnas, de

izquierda a derecha del jugador de las piezas blancas, las conoceremos como ala o

flanco de dama, y las otras cuatro como ala o flanco de rey. Existen dos grandes

diagonales que van de esquina a esquina. Las cuatro casillas centrales conforman

el centro del tablero. Las cuatro primeras líneas (de abajo hacia arriba del diagrama) forman el campo de las blancas y las otras cuatro el campo de las

negras.

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Cada bando posee 16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.

En el diagrama que se muestra a

continuación se observa la forma en que se colocan las piezas en el tablero de

ajedrez.

POSICION INICIAL

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Se explicara el movimiento de cada una de las piezas, se mostrara una pieza

blanca en el centro del tablero y una negra ubicada en la esquina. Los puntos que aparecen en cada diagrama señalan las posibles jugadas de cada pieza.

EL REY: Es la pieza más importante en el

ajedrez, y debemos protegerlo a toda costa,

pues si se le ataca y acorrala el juego finaliza. Solo puede moverse una casilla a su

alrededor, ya sea en forma horizontal, vertical o diagonal.

LA TORRE: Se mueve en línea recta,

cualquier número de casillas que desee. Se colocan en las esquinas del tablero.

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EL ALFIL: Se mueve en diagonal el número

de casillas que sea necesario. Cada bando posee un alfil que domina cuadros blancos y otro que domina los negros

LA DAMA: Es la pieza más poderosa en el

juego por su gran movilidad. Combina los

movimientos de la torre y el alfil, es decir, se mueve en línea recta o en diagonal.

EL CABALLO: Se mueve realizando una

letra L pasando solo por tres casillas. Es la

única pieza que puede “saltar” por piezas propias o rivales.

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EL PEON: Cada bando tiene ocho

peones. Se colocan en la segunda línea los blancos y en la séptima

los negros. Su movimiento es limitado, ya que se mueve una

casilla hacia adelante, aunque en su posición inicial puede moverse también dos cuadros. Es la única

pieza que no puede retroceder, siempre va hacia adelante. El

peón cuando captura una pieza rival, lo hace de forma diagonal, una sola casilla.

El movimiento de las piezas está limitado por dos factores:

1) Si encuentran en su camino piezas del mismo bando no podrán pasar. Solo

el caballo puede “saltar” las piezas. En la posición inicial es la única pieza de la primera línea que puede moverse; las otras están encerradas por lo peones.

2) Tampoco es posible pasar sobre las piezas rivales. Si una pieza ataca a un rival, es posible capturarla, es decir, instalarse en la casilla ocupada por la

pieza enemiga y remover esta del tablero. En el ajedrez, salvo contadas excepciones, no es obligatorio capturar.

Nota: Al rey nunca se le captura, si no se le acorrala llegando al hacke mate

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En el ajedrez cada pieza tiene un

cierto valor de acuerdo a su capacidad de movimiento. En base a esto, se puede saber cuándo es

favorable cambiar una pieza por otra. Es importante señalar que estos

valores son relativos, excepto el del rey, que tiene un valor absoluto A continuación se muestran los valores

de las piezas:

CORONACION O PROMOCION DEL PEON

Una peculiaridad más del peón es que se trasformar en otra pieza de mayor valor (salvo en rey) al llegar a su octava fila. El jugador debe sustituir el

peón por la pieza que el elija: por una dama, torre, caballo o alfil. En la gran mayoría de los casos se convierte en dama al ser esta la pieza de mayor

movilidad y, por lo tanto, la más valiosa. Se puede pedir la dama incluso si está ya en el tablero.

LA CAPTURA AL PASO

Los peones tienen una forma especial de capturar algún peón enemigo. Si tenemos un peón en la quinta línea y un peón rival

en columna adyacente al nuestro se mueve dos casillas y se ubica a un lado

de nuestro peón, lo podemos “comer” en diagonal. Esta captura solo puede realizarse a la jugada siguiente del

movimiento del peón rival, y si no se efectúa la captura al paso, se pierde el

derecho a hacerlo después.

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EL ENROQUE

Este movimiento especial involucra al rey y a

cualquier de las dos torres. Se conoce como enroque corto cuando el rey, desde su

posición inicial, se mueve dos casillas a la derecha y se coloca en g1 y la torre de rey se traslada a su lado, en f1 En el enroque largo

el rey se mueve también dos cuadros, pero a la izquierda, ubicándose en el e1 y la torre del ala

de dama se coloca a su lado, en la casilla d1

esta jugada se utiliza para dejar a nuestro rey mejor protegido atrás de sus peones y al

mismo tiempo darle mayor actividad a las torres. El enroque se puede realizar una sola

vez en la partida por cada bando.

Nota: El enroque no es posible realízalo si alguna pieza (propia o rival) se encuentra entre el rey y la

torre respectiva. Si el rey o la torre ya se han movido antes tampoco es legal el enroque, y sobre todo no podrá estar en jaque, por la acción de alguna pieza contraria.

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Se ha visto como se atacan y se capturan piezas. Los reyes también pueden ser atacados y esta acción amenaza directa al rey se conoce como jaque. En vista de

que los reyes no pueden ser capturados es obligatorio oponerse al ataque rival, es decir, es ilegal ponerse o permanecer en jaque. Esto, desde luego, limita el

movimiento del rey ya que no puede ir a ninguna casilla dominada por alguna pieza rival. Existen tres maneras diferentes de combatir el jaque al rey:

Captura la pieza que da jaque.

Mover el rey a una casilla disponible

Interponer una pieza entre la acción de la pieza que da jaque y el rey.

Ejemplo:

En las cuatro posiciones los reyes se encuentran en posición de jaque mate.

Reciben jaque por una pieza rival y no la pueden capturar ni tienen casilla disponible para escapar.

Nota: El jaque al rey que no pueda ser contrarrestado se conoce como jaque mate

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En el ajedrez no siempre hay un vencedor, la partida puede acabar en empate. A dicho empate se le conoce como tablas.

1. REY AHOGADO: Cuando un bando, con el turno de mover, no tiene

ninguna jugada legal para efectuar, se dice que se encuentra “ahogado” y la partida se declara empatada. Es importante señalar que el rey no debe recibir jaque ya que, entonces, sería una posición de mate.

Ejemplo:

En esta imagen el rey de la casilla blanca, no tiene forma de realizar algún

movimiento, este sería un empate.

2. JAQUE PERPETUO: Es tablas por jaque perpetuo cuando un bando

demuestra poder dar una serie continua de Jackes, sin llegar al mate.

3. FALTA DE MATERIAL: Cuando no hay material suficiente para dar jacke

mate, la partida es tablas; por ejemplo en los finales de rey contra rey o rey y pieza menor (alfil o caballo) contra rey.

4. NUMERO DE JUGADAS: Si después de 50 jugadas no ha habido captura

de pieza o movimiento de peón cualquier bando puede reclamar el empate

5. TRIPLE REPETICION: Si una posición se repite tres veces, el bando que

efectúa la triple repetición puede reclamar las tablas.

6. MUTUO ACUERDO: En cualquier momento los rivales pueden declarar la

partida empatada, si lo consideran pertinente.

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Wilheim Steinitz (1836-1900). Tras vencer al polaco Zukertort en 1886, fue

reconocido como el primer campeón mundial. Se considera que Steinitz es el padre del ajedrez moderno por su sistemática búsqueda de los principios posicionales del juego. Demostró que las grandes combinaciones se

sustentan en una estricta lógica interna.

Emmanuel Lasker (1868-1941). El alemán Lasker conquisto el centro

venciendo a Steinitz en 1894, iniciando así el más largo reinado de la historia. Fue un jugador que dominaba todas las fases de la partida por

igual. Los factores psicológicos tenían gran importancia en su juego. Consideraba que el ajedrez era, ante todo, una intensa lucha intelectual.

José Raúl Capablanca (1888-1942). Le arrebato el título a lasker al

vencerlo claramente en un encuentro disputado en La Habana, en 1921. Capablanca es sinónimo de genialidad. Fue un niño prodigio. En sus mejores momentos, llego a considerársele imbatible, ya que poseía una

comprensión estratégica del juego sin igual. Nadie ha tenido tanta facilidad para el ajedrez como el cubano Capablanca.

Alexander Alekhine (1892-1946). El ruso Alekhine fue el adalid del juego

combinatorio y brillante. Gran estudioso del ajedrez, corono sus esfuerzos

al vencer a Capablanca en 1927. Falleció siendo campeón mundial.

Max Euwe (1901-1981). El holandés Euwe destrono a Alekhine en 1935,

pero pedio el título dos años más tarde con el mismo rival. Fue un gran teórico de las aperturas y su ajedrez era, más que nada, científico

Mijail Botvinnik (1911-1995). Es considerado el fundador de la escuela

soviética pues creo y perfecciono los más sutiles métodos de entretenimiento, aplicados hasta nuestros días. Conquisto el centro vacante

al vencer en un evento pentagonal en 1948. Su ajedrez se caracteriza por una lógica de hierro, donde nada se deja al azar.

Vassily Smyslov (1921). Destrono a su compatriota Botvinnik en 1957 y

perdió la corona al año siguiente con el mismo rival. Heredo de Capablanca

su ajedrez es cristalino y armonioso. Un gran especialista en los finales de la partida.

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1) Explicar por qué el valor del rey es absoluto y el de las piezas es relativo

2) Explique que son y cuando se pueden efectuar la coronación del peón, la

captura “al paso· y el enroque.

3) Defina los términos jaque, jaque mate y rey ahogado.

4) Cuente el número de capturas posibles por ambos bando en dos posiciones

en la siguiente figura.

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5) Analice cada posición y explique porque son situaciones de jaque mate.,

observe siempre el color de cada jugador.

6) Estudie las dos posiciones siguientes y explique porque situación de tablas por ahogado.

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