Proceso de instalación de un equipo
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Proceso de instalación de un equipo
PASO 1: Revisar las especificaciones técnicas
Antes de hacer cualquier procedimiento se deben revisar las especificaciones técnicas que
describen las características del equipo, confrontando las marcas, referencias y números de
serie de cada una de las partes con las que aparecen en el formato de especificaciones
técnicas que viene en las cajas del equipo (Ver OL05 Especificaciones técnicas para un modelo
de las especificaciones técnicas)
En caso de presentarse una discrepancia entre los datos en el formato de especificaciones
técnicas y las características de los equipos se debe avisar de inmediato a Coreducar SAT,
indicando cuál es el problema.
PASO 2: Identificar en la CPU los diferentes tipos de conectores
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
La CPU identificada en la figura anterior es tipo torre. Los conectores para
periféricos externos que se pueden observar son:
<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->
115
1
2
3
4
5
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->Conector del cable de poder <!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->Switch de voltaje en 115 voltios
<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->Conector PS/2 para mouse y teclado
<!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->Conector para el cable de vídeo del monitor
<!--[if !supportLists]-->5. <!--[endif]-->Conector LPT1 para conectar el cable de la impresora
Otra presentación de la CPU es tipo escritorio como la que se observa a continuación:
<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->Ventilador de la fuente de alimentación 6.
COM1
<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->Enchufe para el monitor 7. COM2
<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->Enchufe eléctrico 8. Puerto paralelo
<!--[if !supportLists]-->4. <!--[endif]-->Puerto del teclado 9. Ranuras de Expansión
<!--[if !supportLists]-->5. <!--[endif]-->Puerto del mouse 10. Puerto de video
Para mejor comprensión encontrará los tipos de conectores para periféricos
externos más comunes identificados en la CPU:
DIN
Se utiliza para conectar el teclado
Hembra / 5 pines
PS/2
Se utiliza para conectar el teclado o el mouse
Hembra/ 6 pines
Puerto Serial
Se utiliza para conectar el mouse
Macho / 9 pines
Puerto VGA
Se utiliza para conectar el cable de vídeo del monitor
Hembra / 15 pines
Agrupado en 3 hileras
Puerto LPT1
O paralelo, se utiliza para conectar el cable de la impresora
Hembra / 25 pines
agrupados en 2 hileras
Puerto para Joystic
O puerto para juegos
Hembra / 15 pines agrupados en 2 hileras
Puerto USB (Universal Serial Bus)
Plug de Sonido (RCA)
Están ubicados en la tarjeta de sonido
Se utilizan para conectar parlantes, micrófonos.
Conector RJ 45
Conector de la tarjeta de red
PASO 3: Conectar el monitor
Para conectar el monitor debe identificas 2 cables: video y de poder. El cable de
poder del monitor puede venir integrado o separado, en el primer caso se conecta a
la CPU y en el segundo caso se conecta al regulador de voltaje.
Foto 3 Caso 1 Cable de poderintegrado a la CPU.
En los casos más comunes el cable de poder viene para conectarlo a la toma de
corriente.
El cable de datos del monitor (o de señal o de video) va conectado al puerto de
video de la CPU. Revise que los pines del conector no estén doblados, en ese caso
con unas pinzas puede enderezarlos los pines. Tenga mucho cuidado!
Normalmente el cable de video viene desde el interior del monitor, es decir que no
se puede desconectar (Interno); y en otros casos, muy pocos, el cable sí se puede
desconectar (externos).
La siguiente imagen muestra la conexión de un cable de video (interno) a la CPU.
El cable de video se identifica en la figura con el número 1, sale del monitor y se
conecta en la CPU, en el puerto VGA (video), el cable de poder se identifica con el
número 2, un extremo se conecta al monitor y el otro a la toma identificada con el
número 3.
Los conectores del cable de video se pueden observar con más detalle en la
siguiente imagen:
1.
1
2
3. <!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->
Es el puerto de la CPU, tiene 15 pines agrupados en 3 hileras. (Hembra)
4. Conector del cable de datos (Macho), se conecta en 1.
PASO 3: Conectar el cable de poder de la CPU
El cable de poder va conectado a la CPU y a la toma eléctrica. (Ver imagen)
Con esta conexión la fuente de alimentación recibirá corriente y la distribuirá por
todos los dispositivos de la CPU: Mother Board, discos duros, unidad de drive y
unidad de cd-rom. Es importante revisar que el switch de voltaje esté en 115 Voltios
a no ser que la salida de la corriente sea de 230 voltios.
PASO 4: Conectar el teclado y el mouse a la CPU
Identifique el tipo de conector de cada uno, si el mouse es SERIAL o PS/2; si el
teclado es DIN o PS/2.
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
En la imagen se observa la conexión de un mouse y un teclado PS/2 en una CPU
tipo escritorio.
La conexión de un teclado y mouse en una CPU tipo torre se observa en la siguiente
imagen.
En la siguiente imagen se pueden observar 2 conectores de un mouse. El
rectangular es el SERIAL, y el redondo es el PS/2. El primero se conecta en un
puerto serial: COM1 o COM2 y el segundo en un puerto PS/2.
IMPORTANTE: Se Debe tener precaución con al conectar el mouse PS/2, debido que
el teclado tiene el mismo tipo de conector. Si intercambia los puertos y no
funcionará ninguno de los dos dispositivos.
PASO 5: Conectar los parlantes y el micrófono
Para los estándar 4 o 5 se incluye multimedia, la cual está compuesta de la unidad
de CD-ROM, parlantes y en algunos casos Micrófono.
En la CPU debes ubicar la tarjeta de sonido, tiene unos orificios de 3.5 mm
aproximadamente (Plugs de sonido), donde se conectarán los parlantes y en
algunos casos el micrófono.
Los plugs algunas veces están identificados con dibujos o con etiquetas, por
ejemplo:
Etiqueta ¿Qué se conecta?
LINE OUTEntrada en línea: A la entrada analógica de
los parlantes amplificados.
LINE INSalida en línea: Para cassettes,
reproductores de CD, sintetizador, equipo de sonido.
MIC IN Micrófono
JOYSTICK Para joystick o un dispositivo MIDI.
SPEAKER Parlantes no amplificados, auriculares
REAR OUT Parlantes
NOTA: no necesariamente Todas las etiquetas están en la tarjeta de sonido.
Foto 4 Conexión de un micrófono, parlantes y joystick
PASO 6: Identificar si la CPU tiene tarjeta de fax-módem
instalado
La tarjeta de fax-módem trae 2 conectores RJ-11, para conectar la línea telefónica y
un aparato telefónico adicional.
Foto 5 conectores de una tarjeta de fax-módem
En PHONE se conecta un aparato telefónico, y en LINE se conecta el cable telefónico
a la toma telefónica para el Fax o módem según sea el caso. (ver la imagen
siguiente).
La ubicación de la tarjeta de fax-módem en la CPU varía dependiendo de las
ranuras disponibles.
PASO 7 Identificar el conector de la impresora
En la CPU encontrarás un conector DB-25 (Paralelo) de 25 pines, como en que se
observa en la tabla de conectores.
La conexión del cable de la impresora se observa en la imagen anterior, un extremo
(conector DB-25) del cable va a la CPU y el otro a la impresora (Conector
Centronics).
Impresora
Cable de la impresora
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
El adaptador que se observa es para las impresoras de inyección de
tinta, las matriz sólo traen que se conecta directamente al
estabilizador o a la toma eléctrica.
Luego de instalar la impresora es aconsejable imprimir una página de prueba para
verificar la correcta instalación de la impresora.
Mantenimiento de la CPU y el HardwareATENCIÓN! Los procedimientos que se mencionan en este apartado pueden poner
en riesgo el equipo. Si no está seguro/a de poder hacerlos o tiene dudas busque
apoyo de alguien con mayor experiencia o comuníquese con la Mesa de Ayuda
Técnica del Centro de Reacondicionamiento que envió el computador
Destapar la CPU
<!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->
Identifique que tipo de CPU tiene: minitorre, escritorio o torre; con
tornillos en la parte posterior de la carcaza o si es un PC sin tornillos.
En el primer caso, toma un destornillador de pala, de estrella o bristol (algunos
equipos como los Compaq, en algunos de sus modelos, requieren de este tipo de
llave para poder retirar los tornillos que aseguran la tapa del equipo a la carcaza)
según el tipo de tornillo que tenga y remuévelos. Una vez realizado este paso retira
la tapa.
En el segundo caso, algunas carcazas (el caso de equipos IBM y algunos modelos
ACER), tienen en la parte delantera por debajo del equipo, una o dos pestañas, las
cuales debes presionar para poder retirar la tapa.
En otros equipos (algunos Olivetti), tienen unas manijas laterales que deben girarse
para poder retirar la tapa del chasis.
Identificar los componentes de la Tarjeta Madre
La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento
principal de todo computador, en el que se encuentran o al que se conectan todos
los demás aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una "placa" de material sintético, sobre la cual existe un
circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados
sobre ella; los principales son:
& <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->El procesador, "insertado" en un
elemento llamado zócalo;
& <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->La memoria, generalmente en forma
de módulos;
& <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Los slots o ranuras de expansión
donde se conectan las tarjetas;
& <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Diversos chips de control, entre ellos
la BIOS.
Aspecto de una placa Mother board típica ofrece un similar al siguiente:
Conector del drive
Ranuras ISA
Pila
Ranuras PCI
BIOS
Socket
Conector eléctrico
Conectores Disco duro
Ranuras DIMM
Ranuras SIMM
<!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->
A continuación encontrará la explicación de los elementos identificados en la
imagen anterior.
SOCKET: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del computador. Durante más de
10 años era en un rectángulo o cuadrado donde el "procesador", una
pastilla de plástico negro con pines dorados, se introducía con mayor o
menor facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un poco este
panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot).
RANURAS DE MEMORIA: Son los conectores de la memoria principal del
computador, la RAM. Estos módulos han ido variando en tamaño,
capacidad y forma de conectarse; al comienzo los había que se
conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se
desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos
SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo.
Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos
8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72
contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta
desembocar en los actuales módulos DIMM, de 168 contactos y los
DIMM de DDR de 184 y 13 cm.
LA BIOS: Es un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos
dispositivos denominados de entrada-salida (Input-Output). Físicamente
se localiza en un chip que suele tener forma rectangular.
Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco duro,
la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del
tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila
cuando el computador está desconectado.
Las BIOS pueden actualizarse bien mediante la extracción y sustitución
del chip (método muy delicado!) o bien mediante software, aunque sólo
en el caso de las llamadas Flash-BIOS.
SLOTS PARA TARJETAS DE EXPANSIÓN: Son unas ranuras de plástico con
conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de
expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en
que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente
tamaño e incluso en distinto color.
& <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Ranuras ISA: Son las más antiguas,
un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen
un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de
sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su
color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5
cm.
& <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Ranuras PCI: El estándar actual.
Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo,
excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y
generalmente son blancas.
CONECTOR ELÉCTRICO: Es donde se conectan los cables para que la Mother
Board reciba la alimentación proporcionada por la fuente. Usualmente
son dos y los cables deben disponerse de forma que los cuatro cables
negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro.
Suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos
de los pines de tal forma que sea imposible equivocar su orientación.
Una de las ventajas de las fuentes es que permiten el apagado del
sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en
Windows 95 el sistema ¡realmente se apaga!.
PILA: O acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el
computador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos
tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset,
la fecha y la hora, etc...
Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el computador está
encendido. Sin embargo, con el paso de los años pierde poco a poco
esta capacidad (como todas las baterías recargables) y llega un
momento en que hay que cambiarla.
Para cambiarla, apunta todos los parámetros de la BIOS para
reescribirlos luego, saca la pila, llévala a una tienda de electrónica y pide
una exactamente igual.
CONECTORES INTERNOS: Bajo esta denominación incluimos a los conectores para
dispositivos internos, como puedan ser el del drive, el disco duro, el CD-
ROM o el altavoz interno
En las mother board antiguas el soporte para estos elementos se
realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o
simplemente de I/O; pero ya desde la época de los 486 se hizo común
integrar los chips controladores de estos dispositivos en la mother
board, o al menos los correspondientes a discos duros y drive
& <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Conector de la unidad de drive:
Tiene 34 pines, y equivale al de menor tamaño entre los conectores de la
imagen;
& <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Conector del disco duro: En las
placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces
sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de
los otros dos que aparecen en la imagen
En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posición del
pin número 1, que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha, y que
corresponderá al extremo del cable marcado por una línea roja.
Cómo Conectar la fuente de poder a la board
Ubicar los conectores que vienen de la fuente de alimentación, son dos cada uno de
6 cables (generalmente) en formato AT se encuentra uno compacto de 20 pines en
el formato ATX el cual nos hace el apagado automático del PC.
Ubicar el conector eléctrico en la mother board.
Asegurarse que al conectar los cables a la board, queden en el centro los cables
negros.
Cómo instalar la memoria RAM
Para instalar los módulos de memoria, hay que asegurar que se tiene el tipo de
memoria adecuado para la board del equipo.
Ubique los slots en los cuales va a instalar la memoria y orienta la pastilla de
memoria sobre ellos. Las pastillas de memoria tienen unas ranuras que sirven de
guía y permiten una única forma de instalación.
Instale el módulo. Algunos deben ir en un ángulo aproximado de 45 grados,
mientras que en otros la forma de colocar el módulo es vertical.
Asegure el módulo. Para los módulos que se colocan en ángulo, se debe rotar a la
posición vertical; mientras que en los módulos que se insertan en forma vertical, se
deben rotar hasta que los ganchos que están a cada lado del slot aseguren
correctamente la pastilla.
Instalar el procesador
Instalar el procesador es un proceso bastante fácil. El verdadero riesgo es que se
está manipulando la parte más importante de un computador, por lo tanto se debe
realizar con mucho cuidado, ya que una mala instalación puede causar daños en la
CPU.
Para instalar el chip sigue los siguientes pasos:
Oriente el chip: Esto implica ubicar el pin 1 tanto en el integrado como en el
socket ubicado en la board del equipo. Esto es bastante fácil. En el chip, el pin 1
siempre se encuentra marcado ya sea con un punto en una esquina, con una de las
esquinas del integrado ligeramente cortada o con una marca en uno de los pines
del integrado.
En el socket de la board, el pin 1 se identifica ya sea con una de las esquinas
cortadas o hay un “1” grande. Para que se instale la CPU correctamente, el pin 1 del
chip debe ir conectado en el pin 1 del socket.
Pin 1
<!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->
Abra el socket: Lleva la palanca lateral del socket de la board de la
posición de cerrado (palanca en posición horizontal), a la posición de
abierto (palanca en posición vertical). Debes tira hacia fuera un poco
la palanca antes de abrirla para quitar el seguro. Realice este
movimiento de forma lenta y asegúrese de no hacer mucha fuerza a
la palanca.
<!--[if !vml]--><!--[endif]-->
Inserte el procesador: Asegúrese que la palanca este en posición vertical,
observe que la precaución tomada en el paso anterior se cumpla. Coloque el
procesador en el socket, éste debe entrar de forma fácil, NO LE HAGA PRESION. El
chip no debe quedar desnivelado.
Cierre el socket: Simplemente baje la palanca a su posición original. Verifica que
quede asegurada.
Instale el disipador o el ventilador: Normalmente, cualquier procesador que
funcione a 100 MHz o más necesitará ambos elementos de refrigeración. Por el
contrario, en la inmensa mayoría de los procesadores para socket es físicamente
imposible instalar disipador y ventilador antes que el procesador, excepto algunos
casos especiales en los cuales todo forma parte de un conjunto inseparable.
Este suele ser uno de los puntos más arriesgados de la instalación, porque
hacer falta realizar una fuerza considerable para lograr enganchar el sistema de
sujeción del ventilador (normalmente un fleje metálico, a veces ayudado con
tornillos u otros elementos). Adicionalmente, la zona para instalar el procesador es
demasiado estrecha, y está rodeada de elementos muy delicados.
Finalmente revise todo muy bien antes encender el equipo. No tape el equipo
hasta verificar que el ventilador esté funcionando. Al arrancar el equipo, se debe
ver la pantalla con los mensajes del arranque y verificación de los parámetros del
equipo y la BIOS, donde se identifica la presencia del nuevo procesador. En muchos
casos pedirá que acepte los cambios mediante la pulsación de alguna tecla, o bien
que entre y salga del SETUP para que sean aceptados.
Conectar un disco duro
Observa que el bus de datos (cinta gris con un borde rojo) sea la apropiada para el
conector del disco duro. Es más ancha que la que se utiliza para conectar la unidad
de drive (disquete).
Conecta el bus de datos. Conecta uno de los terminales de la cinta al disco duro.
Ubica en el disco duro el pin 1 del conector.
El pin 1 se identifica con un "1" grande y es el pin que está ubicado más cerca al
conector de potencia (Cable de alimentación) del disco. Para que la conexión sea la
correcta, el pin 1 de la cinta debe ir conectado al pin 1 del disco duro. Para eso se
usa el extremo rojo.
Conecte el otro terminal de la cinta al conector que está en la board, teniendo el
mismo cuidado que con el conector del disco duro.
Conecta el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector del disco duro
es más grande que el del disco flexible) y conéctelo al disco duro (conector de
cuatro pines diseñado para conectarse de una única forma).
Tenga mucho cuidado con los pines del conector, son muy frágiles y se pueden
doblar con mucha facilidad. Al arrancar el equipo debe reconocer el disco duro,
aunque es aconsejable ingresar al setup y verificar que lo detectó.
Conectar la unidad de drive
Conecta el bus de datos. Conecte uno de los terminales del bus de datos a la
unidad de drive. Exactamente la que está más cerca de la marca (Ver imagen), el
bus es más delgado que el anterior. Debe conectarlo al pin 1, se identifica con un
"1" grande y es el pin que está ubicado más cerca al conector de potencia (Cable de
alimentación) de la unidad de drive, es el más pequeño. Para que la conexión sea la
correcta, el pin 1 de la cinta debe ir conectado al pin 1 de la unidad de drive.
Conecta el otro terminal de la cinta al conector que está en la board, teniendo el
mismo cuidado que con el conector de la unidad.
Conecte el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector de la unidad de
drive es el más pequeño) y conéctelo a la unidad (conector de cuatro pines
diseñado para conectarse de una única forma).
Foto 6 Cable de poder para una unidad
Foto 7 Conexión de cables de poder
Al arrancar el equipo debe reconocer la unidad de drive, es aconsejable ingresar al
setup y revisar que esté instalada y que sea de 1.44 MB.
Conectar la unidad de CD-ROM
Conecte el bus de datos: Es igual al del disco duro, puede utilizar uno
independiente para conectar sólo la unidad de CD-ROM, o compartir el mismo del
disco duro. Si lo conectas utilizando la segunda opción, debes configurar la unidad
de CD como esclavo (SLAVE).
La imagen indica que moviendo un Jumper a la posición SLAVE, la unidad de CD-
ROM actuará como esclavo del disco duro. El bus de datos se conecta teniendo en
cuenta el pin 1 tanto en la unidad como en la mother board ubicando el color rojo
del bus de datos hacia el 1 grande.
Conector de la toma de alimentación
Pin 1
Conector del cable de datos
Banda de color
Conector de sonido CD
Cable de sonido
<!--[if !vml]-->
<!--[endif]-->
Conectar el cable de Sonido: El cable de sonido se puede observar
en la imagen anterior, une la unidad de CD-ROM con la tarjeta de
sonido, es un cable delgado y particularmente de color gris.