Proceso Unificado Agil - Ardefactos de Las Disciplinas

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Artefactos del Proceso Unificado En el Proceso Unificado, un artefacto es tanto un producto final como intermedio que es producido, modificado o usado por un proceso durante el proyecto. Los artefactos se usan para captar y transportar información de l proyecto. Son básicamente, los elementos que se van obteniendo y usando hasta obtener el producto final. Los distintos tipos de artefactos son los documentos, las bases de datos (u otras fuentes de información tabulada), los códigos fuente y ejecutables, el modelo y el elemento modelo. Estos dos últimos tienen una serie de información que puede ser extraída llamada informe, que representa un artefacto o una serie de artefactos, que a su vez tienen guías que los describen con detalle. Los artefactos se organizan en secciones según sus disciplinas. En caso de que un artefacto tenga más de una será asignada a la misma que lo produjo en un principio. Los artefactos del Proceso Unificado y su relación entre ellos Disciplinas: Las disciplinas son un conjunto de actividades relacionadas entre sí que se llevan a cabo en un área concreta del proyecto. Por ejemplo, al comienzo de una iteración se pueden desarrollar estas disciplinas. Además, cada

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ArtefactosdelProcesoUnificadoEn el Proceso Unificado, un artefacto es tanto un producto final como intermedio que es producido, modificado o usado por un proceso durante el proyecto. Los artefactosseusanparacaptarytransportarinformacindelproyecto.Son bsicamente, los elementos que se van obteniendo y usando hasta obtener el producto final. Los distintos tipos de artefactos son los documentos, las bases de datos (u otras fuentes de informacin tabulada), los cdigos fuente y ejecutables, el modelo y el elemento modelo. Estos dos ltimos tienen una seriede informacin que puede serextrada llamada informe, que representa un artefacto o una serie de artefactos, que a su vez tienenguas que los describen con detalle. Los artefactos se organizan en secciones segn sus disciplinas. En caso de queun artefacto tenga ms de una ser asignada a la misma que lo produjo en un principio. Los artefactos del Proceso Unificado y su relacin entre ellos

Disciplinas:Las disciplinas son un conjunto de actividades relacionadas entre sque se llevan a cabo en un rea concreta del proyecto. Por ejemplo, al comienzo de una iteracin se pueden desarrollar estas disciplinas. Adems, cada disciplina est vinculada con un conjunto de modelos y, a su vez, los modelos se componen deartefactos. Artefactos:Un artefactoes un documento, informe,modelo, diagramau otro productoque se necesita al inicio (artefactos de entrada) de cadadisciplinay/oa la finalizacinde la misma (artefactosde salida),dentro del desarrollo y produccin de software utilizando el proceso unificado. Los artefactos que van obtenindose pueden ser a su vez artefactos de entrada en las siguientes disciplinas del desarrollo, dado el carcter reutilizable de los mismos, o utilizarse como referencia a lo largo de todo el proyecto, o entregables al final del proyecto. Por otra parte, una disciplina puede producir no solo uno, sino varios artefactos de salida, e igualmente, necesitar uno o varios artefactos de entrada provenientes de fases anteriores.Las disciplinas y los artefactos relacionados con ellas son lassiguientes:

En cualquier caso, para cada proyecto se debern usar aquellos artefactos que sean necesarios y tiles, no esnecesario emplear todos los existentes. Adems, el nmero de artefactos que deben emplearse debe ser el necesario y suficiente ya que se podra desperdiciar mucho tiempo en su creacin cuando podra resultar que algunos de ellos aportan informacin redundante innecesaria.

Artefactos[editar]RUP en cada una de sus fases (pertenecientes a la estructura dinmica) realiza una serie deartefactosque sirven para comprender mejor tanto el anlisis como el diseo del sistema (entre otros). Estos artefactos (entre otros) son los siguientes:Inicio:Documento VisinDiagramas de caso de usoEspecificacin de RequisitosDiagrama de RequisitosElaboracin:Documento Arquitectura que trabaja con las siguientes vistas:Vista LgicaDiagrama de clasesModelo E-R (Si el sistema as lo requiere)Vista de ImplementacinDiagrama de SecuenciaDiagrama de estadosDiagrama de ColaboracinVista ConceptualModelo de dominioVista fsicaMapa de comportamiento a nivel de hardware.Diseo y desarrollo de casos de uso, o flujos de casos de uso arquitectnicosPruebas de los casos de uso desarrollados, que demuestran que la arquitectura documentada responde adecuadam