Programación básica de videojuegos en 2 d para ios

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PROGRAMACIÓN BÁSICA DE VIDEOJUEGOS EN 2D PARA iOS | 1 FICHA TÉCNICA DEL CURSO PROGRAMACIÓN BÁSICA DE VIDEOJUEGOS EN 2D PARA iOS OBJETIVOS: Objetivo general Ofrecer los conocimientos básicos para poder diseñar y desarrollar un videojuego simple en 2D para dispositivos iOS (iPhone/iPod, iPad). DESTINATARIOS: Este curso está dirigido a todas aquellas personas con conocimientos de programación que quieran introducirse en el mundo de los videojuegos de forma rápida y sencilla. DURACIÓN: 20 horas CONTENIDOS: 1. Introducción 1.1. Introducción 1.2. El mundo de los videojuegos 1.3. Dispositivos móviles con iOS 1.4. Cocos2d 2. Herramientas de desarrollo 2.1. XCode 2.2. Framework Cocos2d 3. Framework Cocos2d 3.1. Introducción 3.2. Instalación 3.3. Características 3.4. Nodos, escenas y capas 3.5. Sistema de coordenadas 4. Sprites 4.1. Introducción 4.2. Crear sprites 4.3. Hojas de sprites 4.4. Mover sprites 5. Acciones, transformaciones y animaciones 5.1. Introducción 5.2. Acciones básicas 5.3. Acciones compuestas 5.4. Animaciones

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PROGRAMACIÓN BÁSICA DE VIDEOJUEGOS EN 2D PARA iOS | 1

FICHA TÉCNICA DEL CURSO PROGRAMACIÓN BÁSICA DE VIDEOJUEGOS EN 2D PARA iOS

OBJETIVOS:

Objetivo general

Ofrecer los conocimientos básicos para poder diseñar y desarrollar un

videojuego simple en 2D para dispositivos iOS (iPhone/iPod, iPad).

DESTINATARIOS:

Este curso está dirigido a todas aquellas personas con conocimientos de

programación que quieran introducirse en el mundo de los videojuegos de

forma rápida y sencilla.

DURACIÓN:

20 horas

CONTENIDOS:

1. Introducción

1.1. Introducción

1.2. El mundo de los videojuegos

1.3. Dispositivos móviles con iOS

1.4. Cocos2d

2. Herramientas de desarrollo

2.1. XCode

2.2. Framework Cocos2d

3. Framework Cocos2d

3.1. Introducción

3.2. Instalación

3.3. Características

3.4. Nodos, escenas y capas

3.5. Sistema de coordenadas

4. Sprites

4.1. Introducción

4.2. Crear sprites

4.3. Hojas de sprites

4.4. Mover sprites

5. Acciones, transformaciones y animaciones

5.1. Introducción

5.2. Acciones básicas

5.3. Acciones compuestas

5.4. Animaciones

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6. Otros elementos

6.1. Menús

6.2. Etiquetas

7. Mi primer videojuego

7.1. Introducción

7.2. “Hello World”

7.3. Añadir sprites

7.4. Añadir enemigos

7.5. Disparar

7.6. Detectar colisiones