Programacion II
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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN
CARRERA: LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN
PENSUM 2014
PRESENTACIÓN:
Introducir al estudiante en técnicas actuales y con aplicación en el mercado, así como
el aprovechamiento y refuerzo de la base de conocimiento ya adquirida por el estudiante en cursos previos.
OBJETIVO GENERAL Que el estudiante de Ingeniería en Sistemas adquiera habilidades y destrezas en el
manejo de técnicas especiales de programación Orientada a Objetos.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Establecer parámetros de evaluación para el desarrollo y operación de la Programación Orientada a Objetos.
Desarrollar habilidades para la aplicación de metodologías de desarrollo, programación, específicamente la orientada a objetos.
Mejorar la imagen en cuanto a las capacidades del estudiante de sistemas en el medio informático, transmitiendo conocimientos actualizados.
Que el estudiante adquiera habilidades para el desarrollo de aplicaciones en un lenguaje orientado el objeto como lo es java.
NOMBRE DEL CURSO: PROGRAMACIÓN II
CÓDIGO: 2014-17 CRÉDITOS 5 PRE-REQUISITO: 2014-12 POST-REQUISITO: 2014-22
JORNADA: VESPERTINA
UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN CARRERA: LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN
PENSUM 2014 CONTENIDO PROGRAMÁTICO DEL CURSO
Unidad 1: Técnicas de Programación
1.1 Una Revisión a las Técnicas de Programación 1.2 Programación no Estructurada 1.3 Programación Procedimental 1.4 Programación Modular
Unidad 2: Conceptos de Programación Orientada a Objetos
2.1 Clase 2.2 Objeto 2.3 Mensaje 2.4 Métodos 2.5 Relaciones entre objetos 2.6 Relaciones entre clases 2.7 Relaciones entre objetos y clases 2.8 Herencia 2.9 Herencia Múltiple 2.10 Clases Abstractas 2.11 Asignación Dinámica de Memoria 2.12 Polimorfismo 2.13 Manejo de excepciones
Unidad 3: Definición de Applets
3.1 Que es un Applet 3.2 Creación de Applets 3.3 Inserción de un Applet en una pagina HTML
Unidad 4: Definición de Servlets
3.4 Que es un Servlet 3.5 Creación y Utilización de Servlets 3.6 Ejemplo de un Servlet
UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN
CARRERA: LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN
PENSUM 2014
Unidad 5: Desarrollo de Tipos de Datos Abstractos
5.1 Programando el TDA Lista Encadenada 5.1.1 Inserción 5.1.2 Borrado 5.1.3 Búsqueda
5.2 Programando el TDA Pila 5.2.1 Función Push 5.2.2 Función POP
5.3 Programando el TDA Cola 5.3.1 Función Push 5.3.2 Función POP
5.4 Programación del TDA Árbol 5.4.1 Árboles Binarios de Búsqueda 5.4.2 Árboles de Expresión
EVALUACIÓN
Primer Parcial 10 puntos Segundo Parcial 20 puntos Laboratorios, tares y trabajos de investigación 20 puntos Examen Final 50 puntos Nota Final 100 puntos
Bibliografía
HM Deitel, “Como Programar en Java”, Pearson