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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21. 1 PROGRAMACIONES DEL DEPARTAMENTO DE DIBUJO CURSO 2020/2021 Centro educativo: IES Haría Estudio (niveles educativos): - EDUCACIÓN PLÁSTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL (DE 1º, 3º y 4º ESO) - PRACTICAS COMUNICATIVAS Y CREATIVAS (DE 1º ESO C) - PRACTICAS COMUNICATIVAS Y CREATIVAS (DE 2º ESO) - DIBUJO TÉCNICO (DE 1º Y 2º BACHILLERATO) - DIBUJO ARTÍSTICO (DE 2º BACHILLERATO) - CERÁMICAS (DE 2º BACHILLERATO) Docente responsable: José Miguel Méndez Pérez Sandra Justo Velasco

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PROGRAMACIONES DEL

DEPARTAMENTO DE

DIBUJO

CURSO 2020/2021

Centro educativo: IES Haría

Estudio (niveles educativos):

- EDUCACIÓN PLÁSTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL

(DE 1º, 3º y 4º ESO)

- PRACTICAS COMUNICATIVAS Y CREATIVAS (DE 1º ESO C)

- PRACTICAS COMUNICATIVAS Y CREATIVAS (DE 2º ESO)

- DIBUJO TÉCNICO (DE 1º Y 2º BACHILLERATO)

- DIBUJO ARTÍSTICO (DE 2º BACHILLERATO)

- CERÁMICAS (DE 2º BACHILLERATO)

Docente responsable:

José Miguel Méndez Pérez

Sandra Justo Velasco

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INDICE

CONTEXTUALIZACIÓN……………………………………………………………………………………….…5

- Introducción……………………………………………………………….…………………………...…….5

- Contribución al Plan de Mejora 2020-21 desde el departamento de Dibujo……………………………………………………………………………………………………..…….7

EDUCACIÓN PLÁSTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL (1º,3º Y 4º ESO)………………………………………………………………………………………………………………….....8

- Contribución a los objetivos de etapa…………………………………………….…...…………...8

- Competencias clave………………………………………………………...………….…………………..9

- Criterios, contenidos, estándares y competencias………………..…….…………….……..11

- Secuenciación de los contenidos……………………………………………….…..………..……..36

- Instrumentos de evaluación y criterios de calificación……….……………..………...…..37

- Metodología………………………………………………………………………………………...………..39

PRACTICAS COMUNICATIVAS Y CREATIVAS (1º ESO)

- Introducción……………………….……………………………………………………….…………..…...44

- Contribución a las competencias claves……………………….………………………………...45

- Contribución a los objetivos de etapas………………………………….………………………..45

- Instrumentos de evaluación y criterios de calificación……………………….….………..46

- Secuencia de contenidos………………………………………………………………….….………..47

- Metodología………………………………………………………………………………………… ……...47

- Instrumentos de evaluación y criterios de calificación……………………….….………..48

- Criterios, contenidos, estándares y competencias…………………..………………………50

PRACTICAS COMUNICATIVAS Y CREATIVAS (2º ESO)

- Introducción …………….…………………………………………………..………………….…………..55

- Contribución a las competencias clave …………….……….…………….……………………..55

- Competencias a los objetivos de etapa………………….………………………………………..56

- Criterios, contenidos, estándares y competencias………………….…………………….…57

- Metodología………………………………………………………………………………………………....62

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- Instrumentos de evaluación y criterios de calificación………………………..………….65

DIBUJO TÉCNICO I y II (1º Y 2º BACHILLERATO)………………………….……………………68

- Introducción…………………………………………………………………………………………….….68

- Contribución de la materia al desarrollo de las competencias clave……………..….69

- Criterios de evaluación, contenidos, estándares y competencias clave de 1º Bachiller……………………………………………….……………………………………………...……….73

- Criterios de evaluación, contenidos, estándares y competencias clave de 2º Bachillerato…………………………………………………………………………………………………..81

- Metodología………………………………………………………...………………………………………..87

- Instrumentos de evaluación……………………………………...…………………………………...89

- Criterios de calificación……………………………………………………………..…………………..88

DIBUJO ARTÍSTICO II (2º BACHILLERATO)………………………..………………………………91

- Introducción………………………………………………...…………………………………………..….91

- Contribución a las competencias…………………………..……………………………………….92

- Contribución a los objetivos de etapa…………………..………………………………………...93

- Criterios de evaluación, contenidos, estándares y competencias clave de 2º Bachiller……………………………………………………………………………………………………….95

- Metodología……………………………………………………………………...………………………..102

- Instrumentos de evaluación………………………………………………..………………………104

- Criterios de calificación……………………………………………………..………………………..105

CERÁMICA (2º BACHILLERATO)………………………………………………………………………107

- Introducción………………………………………………...…………………………………………….107

- Contribución a las competencias…………………………..……………………………….…….108

- Contribución a los objetivos de etapa…………………..……………………………………...110

- Criterios de evaluación, contenidos, estándares y competencias clave de 2º Bachiller…………………………………………………………………………………………………….112

- Metodología……………………………………………………………………...………………………..114

- Instrumentos de evaluación………………………………………………..………………………117

PLAN DE RECUPERACIÓN PARA EL ALUMNADO……………………………...………………117

- Sistema extraordinario de evaluación para el alumnado absentista………….…...118

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- Pruebas extraordinarias de septiembre……………………………...……………………….115

- Medidas de atención a la diversidad……………………………………..……………………..115

- Autoevaluación de la marcha de la asignatura y de la programación…………......118

PLAN DE COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA…………..……………………………...………….……120

ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES Y COMPLEMENTARIAS………………………...….…..123

TRATAMIENTO TRANSVERSAL PARA LA EDUCACIÓN EN VALORES…………..…....128

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CONTEXTUALIZACIÓN El P.E.C del I.E.S. Haría recoge las siguientes características del entorno, del centro y del alumnado:

Características del entorno

El centro se halla situado en el término municipal de Haría, en los límites del casco urbano de la ciudad. Los núcleos de población más cercanos son: Máguez, Arrieta, Punta Mujeres, Órzola, Mala, Guatiza y Costa Teguise.

El nivel socio económico cultural de sus habitantes es medio, en su mayoría se dedican al sector turístico sin olvidar el sector agrario.

Por lo general, las familias se suelen implicar en la educación de sus hijos e hijas y la mayoría desea que el alumnado consiga títulos en estudios post-obligatorios (bachillerato, ciclos formativos y universidad).

Características del centro.

En el centro se imparte docencia en los niveles educativos de Educación

Secundaria (1º, 2º, 3º y 4º curso), Bachillerato (en las modalidades de Humanidades y Ciencias Sociales y de Ciencias y Tecnología) y un ciclo formativo de grado medio (Informática y comunicaciones).

En el centro se cuenta con recursos suficientes y variados: taller, aula de medusa, biblioteca de centro, salón de actos, todos los espacios con el material necesario para realizar las actividades propias del área.

El centro tiene varias vías de atención a la diversidad, consistentes en la existencia de los Programas de Mejora del aprendizaje, para alumnado de 3º y 4º de la ESO; apoyo educativo con profesorado especializado para el alumnado con NEAE. Además de lo expuesto se dispone del plan de acción tutorial (P.A.T.) donde se trabaja coordinadamente la orientación del alumnado en los ámbitos, personal, académico o educativo y profesional.

Características del alumnado

El alumnado se caracteriza por tener un nivel académico medio, poseer un absentismo bajo (salvo enfermedad) y cumplir con las normas de convivencia del centro la mayoría de los casos, por lo que los incidentes de indisciplina son pocos.

INTRODUCCIÓN Las programaciones didácticas elaboradas por este departamento se desarrollan al amparo de la Ley Orgánica 8/2013 de 9 de diciembre, para la mejora de la calidad educativa, basadas en el Real Decreto 1105/2014, del 26 de diciembre, por el que se establece el currículo básico de la Educación Secundaria Obligatoria y del Bachillerato y recogen lo establecido en el Decreto 315/2015 de 28 de agosto, por el que se establece la ordenación de la ESO y del Bachillerato en la Comunidad Autónoma de Canarias.

Asimismo la redacción de cada una de ellas se ajusta al artículo 44 del Decreto 81/2010 de 8 de julio, por el que se aprueba el Reglamento Orgánico de los centros docentes públicos no universitarios de la Comunidad Autonómica de Canarias.

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Teniendo en cuenta la situación sanitaria actual, en lo referente a los trabajos a realizar en grupos, señalados en esta programación, no se podrán realizan según la orden 31/2020 del 29 de septiembre, por normativa relacionada al covid.

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Contribución al Plan de Mejora 2019-20 desde el departamento de Dibujo

1. Mejora del absentismo y abandono escolar:

• Cumplir con las normas adoptadas por el centro para prevenir el absentismo.

• Trabajar desde la motivación del alumnado con temas interesantes y creando un buen ambiente en el aula que haga posible que el alumnado esté feliz en clase y así tener perspectivas positivas en la vida escolar del instituto.

• Facilitarle al alumnado que ha faltado a clase la información y material necesario para poder seguir la clase.

2. Mejora del rendimiento escolar:

Según las conclusiones del análisis de resultados de la última evaluación de diagnóstico realizada en el centro, las competencias que deberíamos priorizar dados sus regulares resultados serían:

• Competencia en comunicación lingüística, para mejorarla se ha propuesto entre todos los departamentos realizar actividades como:

- Debates, de noticias o temas interesantes para el alumno, que esté relacionado con el currículo de la materia.

- Lecturas de textos comprensivos, para fomentar la expresión oral desde todas las materias.

- Comentarios orales de imágenes o gráficos, etc. con la utilización del vocabulario adecuado al tema correspondiente.

- Simulación de situaciones reales, en las que el alumnado tenga que asumir roles de personas que tengan que expresarse de forma oral para realizar solicitudes o demandas.

- Exposiciones orales de trabajos propios, comentarios y opiniones sobre trabajos aje-nos.

En definitiva, realizar actividades en la que el alumnado se acostumbre a “hablar en público” y contribuya a la adquisición de la competencia lingüística. Se hará necesario una planificación previa, así como un acuerdo colectivo de los distintos departamentos para que este tipo de trabajo no sea algo aislado y restringido a un área, sino que se vaya asumiendo desde todas las materias como algo normal.

• Competencia matemática. Asimismo, la dimensión de la competencia matemática, “Funciones y gráficas” se puede trabajar desde casi todas las materias, con comentarios, interpretaciones y debates de noticias y textos que utilicen esta forma de expresión. De esta manera podríamos diseñar actividades que además de la dimensión “Hablar”, se usen para manejar aspectos de la competencia matemática desde todas las áreas, y especialmente de las dimensiones de la competencia matemática con peores resultados como son la de “Funciones y gráficas” y la de “Estrategias, habilidades, destrezas y actitudes generales”.

• Competencia en comunicación lingüística (Inglés): Es otra de las competencias en las que debería de mejorar el alumnado.

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EDUCACIÓN PLÁSTICA VISUAL Y

AUDIOVISUAL

- 1º, 3º Y 4º ESO (CURSOS DONDE SE IMPARTE LA

ASIGNATURA EN EL IES HARÍA)

CONTRIBUCIÓN A LOS OBJETIVOS DE ETAPA

La Educación Plástica, Visual y Audiovisual desarrolla en el alumnado unas capacidades que contribuyen a alcanzar los objetivos de la etapa de Secundaria. A través de la observación, percepción e interpretación crítica de las imágenes del entorno natural y cultural, se favorece que el alumnado aprecie los valores culturales y estéticos y los entienda como parte de la diversidad del patrimonio cultural, favoreciendo así a su conservación y mejora. Además se contribuye a que valore críticamente los hábitos sociales relacionados con el consumo y el impacto del ser humano en el medio ambiente, y a que adopte actitudes responsables hacia el cuidado del mismo. En el siglo XXI las imágenes se han convertido en uno de los medios de expresión y comunicación más importantes, por lo que se hace necesario fomentar actitudes de tolerancia y respeto por la igualdad de derechos, y de rechazo a los estereotipos que supongan discriminación entre hombres y mujeres. Utilizar el lenguaje plástico para representar emociones y sentimientos, así como vivencias e ideas, contribuye a la mejora de la comunicación, a la reflexión crítica y al respeto entre las personas. Además, ayuda a comprender las relaciones del lenguaje plástico, visual y audiovisual con otros lenguajes, y a elegir el modo de expresión más adecuado según las necesidades de comunicación, fomentando de esta manera el desarrollo de la creatividad. En este currículo se incide en el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación como medio de ayuda a la creación de obras artísticas y proyectos. En la actualidad se van creando nuevos programas de diseño y dibujo que facilitan el proceso de creación junto a las herramientas tradicionales.

La concepción del conocimiento científico para conocer y aplicar los métodos, y buscar posibles soluciones a problemas se refuerza a través del dibujo técnico y el diseño. La realización de diseños y proyectos implica la planificación, la toma de decisiones y la asunción de responsabilidades, lo que desarrolla la capacidad de aprender a aprender, el autoconocimiento, la autoestima, el espíritu emprendedor, el sentido crítico y la iniciativa personal. Asimismo, mediante el trabajo en equipo se potencia la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre personas. Por lo tanto, la materia de Educación Plástica, Visual y Audiovisual contribuye especialmente al desarrollo de la creatividad, la utilización de distintos medios de expresión y representación, y la apreciación de la creación artística y sus lenguajes como medio de comunicación y disfrute individual y colectivo, contribuyendo a su conservación a través del respeto y divulgación de las obras artísticas.

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COMPETENCIAS CLAVE

• Comunicación lingüística.

• Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología

• Competencia digital.

• Aprender a aprender.

• Competencias sociales y cívicas.

• Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.

• Conciencia y expresiones culturales.

La competencia en Comunicación lingüística (CL)

Se reforzará en esta materia a través del conocimiento de los distintos lenguajes plásticos, cuyo poder de transmisión es universal al no tener barreras idiomáticas, siendo accesible a toda la población, independientemente de su ubicación geográfica, idioma, grupo social o cultural. Esta competencia se incrementará cuando el alumnado maneje el vocabulario propio de la materia, realice lecturas objetivas y subjetivas de imágenes, describa el proceso de creación, argumente las soluciones dadas y cuando realice valoraciones críticas de una obra artística. Es una competencia ampliamente desarrollada mediante el uso de pictogramas, logotipos, anagramas y mar-cas.

Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT). La geometría plana, la perspectiva y la representación objetiva de las formas permiten la utilización de las proporciones, dimensiones, relaciones, posiciones y transformaciones que contribuyen a que el alumnado adquiera la competencia matemática. Por otro lado, la observación, la experimentación, el descubrimiento, la reflexión y el análisis aplicados a procesos creativos, refuerzan la adquisición de las competencias básicas en ciencia y tecnología. Además se fomentan en el alumnado valores de sostenibilidad y reciclaje en cuanto al empleo de materiales para la creación de obras propias y conservación del patrimonio cultural. Esta competencia refuerza la comprensión de la realidad formal del entorno que lo rodea.

La Competencia digital (CD) se desarrolla en la Educación Plástica, Visual y Audiovisual a través de los contenidos desarrollados en los bloques de expresión plástica, comunicación audiovisual y multimedia, dibujo técnico y diseño. En la actualidad, la utilización de recursos digitales específicos es el método generalizado en el diseño, las representaciones gráficas y la difusión de imágenes. Por ello, el uso combinado de las herramientas propias de la materia y la utilización de programas de diseño y dibujo por ordenador podrán aumentar los recursos para que el alumnado mejore sus posibilidades de comunicación y expresión de ideas, resolución de problemas y realización de proyectos individuales o colaborativos. Se contribuye también a la adquisición de esta competencia cuando el alumnado busca, selecciona y almacena información propia de la materia. Esta competencia exige el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación, además del respeto por los derechos y las libertades que asisten a las personas en el mundo digital.

La competencia Aprender a aprender (AA) se ve favorecida e incrementada en esta materia cuando el alumnado reflexiona sobre los procesos y la experimentación artística, lo que implica la toma de conciencia de las propias capacidades y recursos; planifica los procesos creativos ajustados a unos objetivos finales; experimenta con

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diferentes técnicas, materiales y soportes al explorar las posibilidades expresivas de los diferentes lenguajes y al hacer un seguimiento del proceso y su aproximación al objetivo final; y evalúa los resultados obtenidos, aceptando los aciertos y errores como instrumento de mejora. La competencia exige que en el alumnado se genere curiosidad y necesidad de aprender, que se sienta protagonista del proceso y del resultado de su aprendizaje, y que llegue a alcanzar las metas propuestas, lo que favorece la motivación, la confianza y un aprendizaje más eficaz y autónomo.

La Educación Plástica, Visual y Audiovisual refuerza las Competencias sociales y cívicas (CSC).En la medida en que la elaboración de proyectos artísticos suponga un trabajo en equipo, se contribuirá a la adquisición de habilidades sociales y se fomentarán actitudes de res-peto hacia los demás, de tolerancia hacia las diferencias, de cooperación, de flexibilidad y de comprensión de puntos de vista diferentes. Esta colaboración constructiva supone la voluntad de respetar los valores y la personalidad de los demás y la recepción reflexiva y crítica de la información procedente de los medios de comunicación. Estas competencias incluyen el desarrollo de destrezas como la capacidad de comunicarse y expresar emociones, vivencias e ideas de manera constructiva en distintos entornos sociales y culturales. Adquirirlas supone ser capaz de ponerse en el lugar del otra persona, aceptar las diferencias, las creencias, las culturas y la historia personal y colectiva de los demás.

Esta materia también ayuda a la adquisición de la competencia Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE) en la medida en que todos los procesos de creación artística suponen convertir una idea en una obra. Para el desarrollo de la competencia es necesario potenciar en el alumnado las capacidades de análisis, planificación, organización, selección de recursos, toma de decisiones, resolución de problemas y evaluación y autoevaluación. Además se requiere la habilidad para trabajar tanto individualmente como de manera colaborativa dentro de un equipo, fomentando el pensamiento crítico, el sentido de la responsabilidad y la autoconfianza. Final-mente requiere el desarrollo de actitudes y valores como la predisposición a actuar de una forma creativa e imaginativa, el autoconocimiento y la autoestima, la autonomía, el interés y el es-fuerzo.

La Educación Plástica, Visual y Audiovisual contribuye de manera especial a adquirir la competencia Conciencia y expresiones culturales (CEC). La materia en esta etapa se centra en ampliar el conocimiento y uso de los diferentes lenguajes visuales y audiovisuales, además de la utilización de las técnicas, recursos, herramientas y soportes propios de los mismos para expresar emociones e ideas a través de la imagen, desarrollar la iniciativa, la imaginación y la creatividad. Esta competencia implica conocer, comprender, apreciar y valorar críticamente, con actitud abierta y respetuosa, las diferentes manifestaciones culturales y artísticas, estilos y tendencias de los distintos periodos, así como utilizarlas como fuente de enriquecimiento y disfrute personal y considerarlas como parte de la riqueza y patrimonio de los pueblos, contribuyendo de esta forma a su conservación. El desarrollo de esta competencia supone valorar la libertad de expresión, participar en la vida cultural y comunicar y compartir conocimientos, emociones y sentimientos a partir de las expresiones artísticas.

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CRITERIOS, CONTENIDOS, ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Y COMPETENCIAS PARA CADA CURSO DE LA ESO

Contenidos

Los aprendizajes en Educación Plástica, Visual y Audiovisual se encuentran distribuidos en tres bloques en los que se recogen los aprendizajes básicos, ampliándose a un bloque más en cuarto. Los bloques están estrechamente vinculados entre sí y permiten estructurar el proceso de enseñanza-aprendizaje de una forma abierta, ampliando y consolidando los conocimientos ya adquiridos en etapas anteriores y estableciendo una continuidad a lo largo de toda la etapa de secundaria.

En el Bloque I: Expresión Plástica, se hace hincapié en la experimentación con materiales, soportes y técnicas diversas; en el aprendizaje del proceso de creación artística; y en el reconocimiento de imágenes de diferentes periodos artísticos. Se complementa así lo ya estudiado en etapas anteriores, intentando dar al alumnado una mayor autonomía en la creación de imágenes personales y ayudándolo a planificar mejor los pasos a seguir en la realización de proyectos artísticos, tanto propios como colectivos.

En el Bloque II: Comunicación Audiovisual o Lenguaje Audiovisual y Multimedia, en el cuarto curso, se tratan las características del lenguaje visual y audiovisual y el diseño publicitario, intentando hacer un análisis crítico de las necesidades de consumo creadas por la publicidad. También la creación de mensajes visuales y audiovisuales con distintas funciones, utilizando diferentes lenguajes, códigos y recursos visuales, contribuye a apreciar y valorar las posibilidades expresivas y comunicativas de las imágenes y la importancia del uso de las tecnologías digitales en este campo.

En el Bloque III: Dibujo Técnico, se consolidan los aprendizajes teórico-prácticos sobre diferentes formas geométricas y sistemas de representación, y se aplican a la resolución de problemas y a la realización de distintos diseños.

En cuarto de la Educación Secundaria Obligatoria (este año no s ha formado grupo en 4º ESO), el Bloque IV: Fundamentos del Diseño incluye contenidos que favorecen el desarrollo de habilidades y destrezas que facilitan la realización de proyectos artísticos, creativos y funcionales, adaptados a diferentes áreas del diseño, planificando el proceso de creación y utilizando las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

Todos estos contenidos contribuyen a los aprendizajes imprescindibles y a la adquisición de las competencias.

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1º ESO

BLOQUE DE APRENDIZAJE 1: LA EXPRESIÓN PLÁSTICA

Criterio de evaluación 1

Identificar y valorar los elementos configurativos de la imagen a través del análisis de sus cualidades visuales y la experimentación con sus posibilidades expresivas, mediante la observación directa de imágenes, la descripción oral y escrita de producciones gráfico-plásticas propias y ajenas, así como el uso de distintos soportes, materiales, técnicas y recursos gráfico-plásticos en la realización de composiciones para expresar emociones e ideas.

Contenidos:

1. Reconocimiento y análisis de los elementos visuales que configuran la imagen: punto, línea, plano, color y textura.

2. Utilización del valor expresivo de los elementos configuradores en composiciones a mano alzada, geométricas o espontáneas.

3. Empleo de distintas técnicas gráficas en la realización de composiciones que transmitan emociones básicas e ideas.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

1. Identifica y valora la importancia del punto, la línea y el plano analizando de manera oral y escrita imágenes y producciones gráfico plásticas propias y ajenas.

4. Experimenta con el valor expresivo de la línea y el punto y sus posibilidades tonales, aplicando distintos grados de dureza, distintas posiciones del lápiz de grafito o de color (tumbado o vertical) y la presión ejercida en la aplicación, en composiciones a mano alzada, estructuradas geométricamente o más libres y espontáneas.

5. Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violencia, libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos gráficos en cada caso (claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores…)

Competencias: CL, CD, CSC

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Criterio de evaluación 2

Reconocer y diferenciar los elementos que intervienen en composiciones básicas, mediante el análisis y la explicación de los esquemas y las leyes compositivas de manifestaciones artísticas, a través de la observación directa del entorno, para aplicarlos a procesos creativos gráfico-plásticos y producir composiciones básicas personales o colectivas, valorando los procesos creativos propios y ajenos de las artes plásticas y el diseño.

Contenidos

1. Identificación, análisis y explicación de esquemas compositivos en obras artísticas atendiendo a conceptos de equilibrio, proporción y ritmo.

2. Aplicación del equilibrio, proporción y ritmo en creaciones gráfico plásticas.

3. Utilización de distintas técnicas gráficas en la realización de composiciones básicas.

4. Aplicación de procesos creativos en composiciones artísticas; reflexión y evaluación de los mismos.

5. Valoración de la diversidad y riqueza de las manifestaciones artísticas y del patrimonio cultural y artístico de Canarias.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

2. Analiza los ritmos lineales mediante la observación de elementos orgánicos, en el paisaje, en los objetos y en composiciones artísticas, empleándolos como inspiración en creaciones gráfico plásticas.

6. Analiza, identifica y explica oralmente, por escrito y gráficamente, el esquema compositivo básico de obras de arte y obras propias, atendiendo a los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo

7. Realiza composiciones básicas con diferentes técnicas según las propuestas establecidas por escrito.

15. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante propuestas por escrito ajustándose a los objetivos finales.

17. Realiza perspectivas cónicas frontales y oblicuas, eligiendo el punto de vista más adecuado.

Competencias: CL, AA, SIEE, CEC

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Criterio de evaluación 3

Identificar y diferenciar las propiedades del color y las texturas mediante el análisis de sus cualidades, relaciones y expresividad; la experimentación con los colores primarios, secundarios y las texturas, en composiciones personales abstractas o figurativas; y el uso de diferentes técnicas gráficas para expresar sensaciones y comprender y valorar la riqueza y capacidad de expresión que estos elementos tienen en las producciones gráfico-plásticas.

Contenidos

1. Identificación y diferenciación de las propiedades del color luz y del color pigmento: tono, valor, saturación.

2. Experimentación con la síntesis aditiva y sustractiva: colores primarios, secundarios, complementarios, afines, armonías, gamas, contrastes, policromía, monocromía.

3. Diferenciación y clasificación de las texturas: naturales, artificiales, táctiles, visuales, geométricas y orgánicas.

4. Aplicación del color y la textura en composiciones en las que se transmitan y expresen sensaciones utilizando distintas técnicas gráficas.

5. Valoración de las cualidades expresivas del color y la textura en las manifestaciones artísticas.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

10. Diferencia el sistema de dibujo descriptivo del perceptivo.

12. Resuelve problemas básicos de tangencias y enlaces.

13. Resuelve y analiza problemas de configuración de formas geométricas planas y los aplica a la creación de diseños personales.

14. Visualiza formas tridimensionales definidas por sus vistas principales

Competencias: CL, CD, CSC, CEC

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Criterio de evaluación 4

Crear composiciones abstractas o figurativas con diferentes intenciones comunicativas, así como conocer y aplicar diversas técnicas secas, húmedas y mixtas, utilizando distintos so-portes y materiales, y comprobando sus posibilidades expresivas y comunicativas, para construir una visión global de distintas técnicas gráfico-plásticas.

Contenidos

1. Utilización de distintos soportes y materiales.

2. Realización de experiencias con lápices de grafito y de color, rotuladores, ceras, pastel, etc.

3. Experimentación con témperas, acuarelas, óleos y acrílicos.

4. Empleo del claroscuro en composiciones figurativas y abstractas.

5. Utilización de las técnicas gráfico-plásticas secas, húmedas y mixtas en la realización de composiciones con diversos fines.

6. Reconocimiento y valoración de las posibilidades de los materiales reciclados en la elaboración de obras, aprovechando sus cualidades gráfico-plásticas.

7. 7. Valoración del orden y limpieza del espacio de trabajo y del material.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

19. Utiliza con propiedad las técnicas grafico plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.

20. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en composiciones figurativas y abstractas mediante la aplicación del lápiz de forma continua en superficies homogéneas o degradadas, .goteos, distintos grados de humedad, estampaciones…) valorando las posibilidades expresivas según el grado de opacidad y la creación de texturas visuales cromáticas.

22. Utiliza el papel como material, manipulándolo, rasgando, o plegando creando texturas visuales y táctiles para crear composiciones, collages matéricos y figuras tridimensionales.

23. Crea con el papel recortado formas abstractas y figurativas componiéndolas con fines ilustrativos, decorativos o comunicativos.

24. Aprovecha materiales reciclados para la elaboración de obras de forma responsable con el medio ambiente y aprovechando sus cualidades gráfico – plásticas.

25. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.

Competencias: AA, CSC, CEC

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BLOQUE DE APRENDIZAJE II: COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL

Criterio de evaluación 5

Reconocer y diferenciar los elementos que intervienen en el proceso de la comunicación visual y audiovisual por medio del análisis e identificación de los factores que intervienen en el mismo, de su finalidad o función y de los grados de iconicidad de las imágenes, a través de la observación directa del entorno comunicativo y el diseño de imágenes con distinta relación significante-significado, para interpretar los mensajes visuales y audiovisuales del mundo que nos rodea.

Contenidos

1. Identificación y análisis de los elementos que intervienen en los actos de comunicación visual y audiovisual: emisor, receptor, mensaje, código, medio o canal.

2. Distinción de las funciones en diferentes mensajes visuales y audiovisuales.

3. Reconocimiento de los grados de iconicidad en imágenes del entorno comunicativo.

4. Creación de símbolos e iconos, relacionando significante y significado.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

29. Distingue significante y significado en un signo visual.

30. Diferencia imágenes figurativas de abstractas.

33. Distingue símbolos de iconos.

34. Diseña símbolos e iconos.

41. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación visual.

42. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de comunicación audiovisual.

43. Distingue la función o funciones que predominan en diferentes mensajes visuales y audiovisuales.

Competencias: CL, CD, CSC, CEC

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Criterio de evaluación 6

Identificar y reconocer los diferentes lenguajes visuales y audiovisuales, así como sus características, recursos y elementos específicos, a través de la observación directa de imágenes fijas y en movimiento, el uso de diferentes recursos y documentos gráficos, y el diseño de cómics, para interpretar los mensajes visuales y audiovisuales publicitarios presentes en el entorno, y apreciar los distintos estilos y tendencias, valorando, respetando y disfrutando del Patrimonio Histórico y Cultural.

Contenidos

1. Identificación de los diferentes lenguajes visuales y audiovisuales.

2. Reconocimiento de distintos estilos y tendencias en los lenguajes.

3. Análisis de los recursos visuales utilizados en el diseño de cómics.

4. Identificación de los recursos visuales empleados en mensajes publicitarios.

5. Valoración del patrimonio histórico y cultural.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

39. Diseña un cómic utilizando de manera adecuada viñetas y cartelas, globos, líneas cinéticas y onomatopeyas.

45. Identifica los recursos visuales presentes en mensajes publicitarios visuales y audiovisuales.

Competencias: CL, CD, CSC, CEC

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BLOQUE DE APRENDIZAJE III: DIBUJO TÉCNICO

Criterio de evaluación 7

Reconocer y diferenciar los elementos de la geometría plana, mediante el análisis de sus características, propiedades y relaciones, y a través del uso de los instrumentos de dibujo técnico tradicionales e informáticos en trazados y construcciones fundamentales en el plano, para resolver problemas básicos de geometría plana y apreciar la importancia del dibujo técnico.

Contenidos

1. Utilización de instrumentos y materiales de dibujo técnico.

2. Reconocimiento de los elementos de la geometría plana: puntos, líneas rectas, semirrectas, segmentos, líneas curvas, planos, ángulos, circunferencias, círculos y arcos. Tipos de líneas según su dirección, relación entre ellas (paralelismo, perpendicularidad). 3. Trazados fundamentales en el plano: operaciones con segmentos y ángulos, paralelismo y perpendicularidad.

4. Aplicación del teorema de Thales en la división de segmentos.

5. Determinación de lugares geométricos: mediatriz, bisectriz, circunferencia, rectas paralelas.

6. Construcción y división de circunferencias y círculos.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

49. Traza las rectas que pasan por cada par de puntos, usando la regla, resalta el triángulo que se forma.

50. Señala dos de las aristas de un paralelepípedo, sobre modelos reales, estudiando si definen un plano o no, y explicando cuál es, en caso afirmativo.

51. Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares a otra dada, que pasen por puntos definidos, utilizando escuadra y cartabón con suficiente precisión.

52. Construye una circunferencia lobulada de seis elementos, utilizando el compás.

53. Divide la circunferencia en seis partes iguales, usando el compás, y dibuja con la regla el hexágono regular y el triángulo equilátero que se posibilita.

54. Identifica los ángulos de 30º, 45º, 60º y 90º en la escuadra y en el cartabón.

55. Suma o resta ángulos positivos o negativos con regla y compás.

56. Construye la bisectriz de un ángulo cualquiera, con regla y compás.

57. Suma o resta segmentos, sobre una recta, midiendo con la regla o utilizando el compás.

58. Traza la mediatriz de un segmento utilizando compás y regla. También utilizando regla, escuadra y cartabón.

59. Divide un segmento en partes iguales, aplicando el teorema de Thales.

61. Explica, verbalmente o por escrito, los ejemplos más comunes de lugares geométricos (mediatriz, bisectriz, circunferencia, esfera, rectas paralelas, planos paralelos…).

Competencias: CMCT, CD, SIEE, CEC

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Criterio de evaluación 8

Reconocer, diferenciar y clasificar polígonos regulares e irregulares en función de sus la-dos y ángulos, mediante el análisis de las propiedades geométricas y matemáticas de es-tos, la observación directa y el uso de los instrumentos de dibujo técnico tradicionales e informáticos en trazados de triángulos, cuadriláteros y pentágonos, para identificar las formas geométricas en el entorno y resolver problemas de polígonos, apreciando la importancia de la geometría y reconociendo la influencia del dibujo técnico en distintos campos.

Contenidos

1. Clasificación y construcción de triángulos.

2. Aplicación de las propiedades matemáticas de los triángulos rectángulos en el trazado de los mismos.

3. Clasificación y construcción de cuadriláteros.

4. Clasificación y construcción de polígonos de tres a cinco lados, inscritos y conocido el lado.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

62. Clasifica cualquier triángulo, observando sus lados y sus ángulos.

63. Construye un triángulo conociendo dos lados y un ángulo, o dos ángulos y un lado, o sus tres lados, utilizando correctamente las herramientas.

65. Dibuja un triángulo rectángulo conociendo la hipotenusa y un cateto.

66. Clasifica correctamente cualquier cuadrilátero.

67. Construye cualquier paralelogramo conociendo dos lados consecutivos y una diagonal.

68. Clasifica correctamente cualquier polígono de 3 a 5 lados, diferenciando claramente si es regular o irregular.

69. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, inscritos en una circunferencia.

70. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, conociendo el lado.

Competencias: CMCT, CD, SIEE, CEC

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20

3º ESO

BLOQUE DE APRENDIZAJE 1: LA EXPRESIÓN PLÁSTICA

Criterio de evaluación 1

Experimentar con los elementos configurativos de la imagen mediante el análisis de sus cualidades visuales, disposición, orientación espacial y capacidad expresiva, a través del uso de distintos soportes, materiales, técnicas y recursos gráficoplásticos, en la realización de composiciones, para expresar emociones e ideas y fomentar la creatividad e imaginación.

Contenidos

1. Uso de diferentes soportes y materiales en la expresión plástica.

2. Aplicación de ritmo en la experimentación con puntos, líneas, planos, colores y texturas.

3. Utilización del valor expresivo de los elementos configuradores en composiciones a mano alzada, geométricas o espontáneas.

4. Empleo de distintas técnicas gráficas en la realización de composiciones que transmitan emociones básicas e ideas.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

3. Experimenta con el punto, la línea y el plano con el concepto de ritmo, aplicándolos de forma libre y espontánea.

4. Experimenta con el valor expresivo de la línea y el punto y sus posibilidades tonales, aplicando distintos grados de dureza, distintas posiciones del lápiz de grafito o de color (tumbado o vertical) y la presión ejercida en la aplicación, en composiciones a mano alzada, estructuradas geométricamente o más libres y espontáneas.

5. Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violencia, libertad, opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos gráficos en cada caso (claroscuro, líneas, puntos, texturas, colores…)

Competencias: CD, CSC, CEC

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Criterio de evaluación 2

Reconocer y diferenciar los elementos que intervienen en composiciones básicas, mediante el análisis y la explicación oral, escrita y gráfica de los esquemas, las leyes compositivas y los métodos creativos en manifestaciones artísticas propias y ajenas, y a través de la observación directa del entorno y el uso de diferentes materiales, soportes y métodos creativos, para aplicarlos en la creación de composiciones gráfico-plásticas, personales o colectivas, valorando los procesos creativos propios y ajenos de las artes plásticas y el diseño.

Contenidos

1. Identificación, análisis y explicación de esquemas compositivos en obras artísticas atendiendo a conceptos de equilibrio, proporción y ritmo.

2. Aplicación del equilibrio, proporción y ritmo en creaciones gráfico plásticas.

3. Utilización de distintas técnicas gráficas en la realización de composiciones básicas y modulares aplicadas a distintas ramas del diseño.

4. Representación proporcionada de objetos aislados y agrupados.

5. Aplicación de métodos creativos en la elaboración de diseños gráficos, de productos, de moda y sus aplicaciones; reflexión y evaluación de los mismos desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.

6. Valoración de la diversidad y riqueza de las manifestaciones artísticas y del patrimonio cultural y artístico de Canarias.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

2. Analiza los ritmos lineales mediante la observación de elementos orgánicos, en el paisaje, en los objetos y en composiciones artísticas, empleándolos como inspiración en creaciones gráfico plásticas.

6. Analiza, identifica y explica oralmente, por escrito y gráficamente, el esquema compositivo

básico de obras de arte y obras propias, atendiendo a los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo

7. Realiza composiciones básicas con diferentes técnicas según las propuestas establecidas por escrito.

8. Realiza composiciones modulares con diferentes procedimientos gráfico-plásticos en aplicaciones al diseño textil, ornamental, arquitectónico o decorativo.

9. Representa objetos aislados y agrupados del natural o del entorno inmediato, proporcionándolos

15. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante propuestas por escrito ajustándose a los objetivos finales.

16. Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico, diseños de producto, moda y sus múltiples aplicaciones.

17. Reflexiona y evalúa oralmente y por escrito, el proceso creativo propio y ajeno desde la idea inicial hasta la ejecución definitiva.

Competencias: CL, CD, SIEE, CEC

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Criterio de evaluación 3

Identificar y diferenciar las propiedades, relaciones y expresividad del color y las texturas, así como, la interacción entre ambos elementos, a través de variaciones del color y sus propiedades; la realización de composiciones abstractas o figurativas; y el uso de diferentes técnicas gráficas y programas informáticos de diseño, para expresar sensaciones por medio del uso del color y la textura.

Contenidos

1. Identificación y diferenciación de las propiedades del color luz y del color pigmento: tono, valor, saturación.

2. Realización de modificaciones del color y sus propiedades en composiciones: armonía de afines, armonía de complementarios, contrastes y psicología del color.

3. Diferenciación y clasificación de las texturas: naturales, artificiales, táctiles, visuales, geométricas y orgánicas.

4. Aplicación del color y la textura en composiciones en las que se transmitan y expresen sensaciones utilizando distintas técnicas gráficas y programas informáticos.

5. Valoración de las cualidades expresivas del color y la textura en las manifestaciones artísticas.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

11. Realiza modificaciones del color y sus propiedades empleando técnicas propias del color pigmento y del color luz, aplicando las TIC, para expresar sensaciones en composiciones sencillas.

13. Realiza composiciones abstractas con diferentes técnicas gráficas para expresar sensaciones por medio del uso del color.

14. Transcribe texturas táctiles a textural visuales mediante las técnicas de frottage, utilizándolas en composiciones abstractas o figurativas.

Competencias: CMCT, CD, CEC

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Criterio de evaluación 4

Crear composiciones abstractas o figurativas con diferentes intenciones comunicativas, así como conocer y aplicar diversas técnicas secas, húmedas y mixtas, utilizando distintos soportes y materiales, y comprobando sus posibilidades expresivas y comunicativas, para construir una visión global de distintas técnicas gráfico-plásticas.

Contenidos

1. Selección y utilización de distintos soportes y materiales según la finalidad y técnica a utilizar.

2. Creación de texturas visuales cromáticas aplicando la témpera con distintas técnicas: pince-les, esponjas, goteos, estampaciones, estarcidos, distintos grados de opacidad y humedad.

3. Utilización de las técnicas gráfico-plásticas secas, húmedas y mixtas en la realización de composiciones con diversos fines, aplicándolas de forma adecuada al objetivo final y valorando su capacidad expresiva.

4. Reconocimiento y valoración de las posibilidades de los materiales reciclados en la elaboración de obras, aprovechando sus cualidades gráfico-plásticas.

5. Valoración del orden y limpieza del espacio de trabajo y del material.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

19. Utiliza con propiedad las técnicas grafico plásticas conocidas aplicándolas de forma adecuada al objetivo de la actividad.

20. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en composiciones figurativas y abstractas mediante la aplicación del lápiz de forma continua en superficies homogéneas o degradadas.

22. Utiliza el papel como material, manipulándolo, rasgando, o plegando creando texturas visuales y táctiles para crear composiciones, collages matéricos y figuras tridimensionales.

23. Crea con el papel recortado formas abstractas y figurativas componiéndolas con fines ilustrativos, decorativos o comunicativos.

24. Aprovecha materiales reciclados para la elaboración de obras de forma responsable con el medio ambiente y aprovechando sus cualidades gráfico – plásticas.

25. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado, y aportándolo al aula cuando es necesario para la elaboración de las actividades.

Competencias: AA, CSC, CEC

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24

BLOQUE DE APRENDIZAJE II: COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL

Criterio de evaluación 5

Reconocer y diferenciar los elementos que intervienen en el proceso de la percepción de imágenes, por medio del análisis, identificación y clasificación de las leyes de la Gestalt y de los grados de iconicidad de una imagen, a través de la observación directa del entorno comunicativo, la realización de lecturas objetivas y subjetivas de diferentes imágenes, la creación de ilusiones ópticas, y el diseño de imágenes con diferentes finalidades y significados, para describir, analizar e interpretar los mensajes visuales.

Contenidos

1. Identificación de los elementos y factores que intervienen en el proceso de percepción.

2. Aplicación de los procesos perceptivos en la observación de ilusiones ópticas.

3. Identificación, clasificación y diseño de ilusiones ópticas basadas en las leyes de la Gestalt.

4. Reconocimiento y creación de imágenes con distintos grados de iconicidad.

5. Realización de la lectura objetiva y subjetiva de una imagen, identificando, clasificando y describiendo los elementos de la misma.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

18. Comprende y emplea los diferentes niveles de iconicidad de la imagen gráfica, elaborando bocetos, apuntes, dibujos esquemáticos, analíticos y miméticos.

26. Analiza las causas por las que se produce una ilusión óptica aplicando conocimientos de los procesos perceptivos.

27. Identifica y clasifica diferentes ilusiones ópticas según las distintas leyes de la Gestalt.

28. Diseña ilusiones ópticas basándose en las leyes de la Gestalt.

31. Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie de imágenes.

32. Crea imágenes con distintos grados de iconicidad basándose en un mismo tema.

35. Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, clasificando y describiendo los elementos de la misma.

36. Analiza una imagen, mediante una lectura subjetiva, identificando los elementos de significación, narrativos y las herramientas visuales utilizadas, sacando conclusiones e interpretando su significado.

Competencias: CL, CMCT, CD, AA

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Criterio de evaluación 6

6. Interpretar los fundamentos de la imagen fija y en movimiento, mediante la identificación y el análisis de sus componentes, y a través de la observación de imágenes de diferente índole; el diseño y la elaboración de mensajes visuales y audiovisuales; y la exploración de sus posibilidades expresivas para utilizar de manera adecuada los lenguajes visuales y audiovisuales, y apreciar y valorar las posibilidades expresivas y comunicativas de las imágenes y la importancia del uso de las tecnologías digitales en este campo, así como adoptar actitudes que favorezcan el interés por el mundo audiovisual y el peso específico que la imagen tiene en la sociedad actual.

Contenidos

1. Interpretación de los elementos del lenguaje multimedia.

2. Utilización de la cámara fotográfica, cámara de vídeo y programas informáticos de edición de imágenes.

3. Realización de fotografías teniendo en cuenta los elementos de la imagen fija: dimensión, escala, encuadre, punto de vista y composición.

4. Elaboración de animaciones con medios digitales o analógicos.

5. Creación de mensajes visuales y audiovisuales con distintas funciones utilizando diferentes lenguajes, códigos y recursos visuales.

6. Seguimiento de las distintas fases de realización de un proyecto multimedia: guión técnico, story board, realización, montaje y presentación.

7. Ubicación de una obra de cine en su contexto, analizando su narrativa.

8. Valoración de las tecnologías digitales en la producción de mensajes visuales y audiovisuales.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

37. Identifica distintos encuadres y puntos de vista en una fotografía.

38. Realiza fotografías con distintos encuadres y puntos de vista aplicando diferentes leyes compositivas.

40. Elabora una animación con medios digitales y/o analógicos.

44. Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales con distintas funciones utilizando diferentes lenguajes y códigos, siguiendo de manera ordenada las distintas fases del proceso (guión técnico, storyboard, realización…). Valora de manera crítica los resultados.

46. Diseña un mensaje publicitario utilizando recursos visuales como las figuras retóricas Reflexiona críticamente sobre una obra de cine, ubicándola en su contexto y analizando la narrativa cinematográfica en relación con el mensaje.

48. Elabora documentos multimedia para presentar un tema o proyecto, empleando los recursos digitales de manera adecuada.

Competencias: CL, CD, CSC, CEC

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BLOQUE DE APRENDIZAJE III: DIBUJO TÉCNICO

Criterio de evaluación 7

Reconocer y diferenciar los elementos que intervienen en la construcción de polígonos, mediante el análisis de sus propiedades, su clasificación y la aplicación de sus posibles transformaciones en el plano, y a través del trazado de polígonos, la determinación de sus elementos notables, el diseño de composiciones modulares y el uso de los instrumentos de dibujo técnico tradicionales e informáticos, para identificar y apreciar las formas geométricas en el entorno, y resolver correctamente problemas de polígonos.

Contenidos

1. Utilización de los materiales y herramientas del dibujo técnico tradicionales e informáticos.

2. Resolución gráfica de triángulos determinando sus puntos y rectas notables: baricentro, incentro, circuncentro, ortocentro, medianas, bisectrices, mediatrices y alturas.

3. Construcción de polígonos de hasta cinco lados, inscritos y conociendo el lado.

4. Aplicación del teorema de Thales en el escalado de polígonos.

5. Utilización de simetrías, giros y traslaciones en el diseño de composiciones modulares.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

60. Escala un polígono aplicando el teorema de Thales.

63. Construye un triángulo conociendo dos lados y un ángulo, o dos ángulos y un lado, o sus tres lados, utilizando correctamente las herramientas.

64. Determina el baricentro, el incentro o el circuncentro de cualquier triángulo, construyendo previamente las medianas, bisectrices o mediatrices correspondientes.

69. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, inscritos en una circunferencia.

70. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, conociendo el lado.

76. Ejecuta diseños aplicando repeticiones, giros y simetrías de módulos.

Competencias: CMCT, CD, SIEE, CEC

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27

Criterio de evaluación 8

Describir, comparar y analizar las condiciones de las tangencias y los enlaces, a través de la identificación de tangencias y enlaces en el entorno y en documentos gráficos y el trazado de los distintos casos de tangencias y enlaces; así como la adecuada utilización de los instrumentos de dibujo técnico tradicionales e informáticos, para resolver correctamente problemas de tangencias, enlaces, óvalos, ovoides y espirales, y apreciar las posibilidades de las tangencias en el campo del diseño.

Contenidos

1. Aplicación de las propiedades de las tangencias y enlaces entre recta y circunferencia y entre circunferencias.

2. Construcción de óvalos y ovoides aplicando las propiedades de las tangencias y enlaces.

3. Trazado de espirales de 2, 3 y 4 centros aplicando las condiciones de tangencias y enlaces.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

71. Resuelve correctamente los casos de tangencia entre circunferencias, utilizando adecuadamente las herramientas.

72. Resuelve correctamente los distintos casos de tangencia entre circunferencias y rectas, utilizando adecuadamente las herramientas.

73. Construye correctamente un óvalo regular, conociendo el diámetro mayor.

74. Construye varios tipos de óvalos y ovoides, según los diámetros conocidos.

75. Construye correctamente espirales de 2, 3 y 4 centros.

Competencias: CMCT, CD, SIEE, CEC

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28

Criterio de evaluación 9

Interpretar el concepto de proyección y diferenciar los distintos sistemas de representación, mediante el análisis de sus características en documentos gráficos, y a través del di-bujo de las vistas de objetos sencillos; el trazado de perspectivas en diferentes sistemas; y la aplicación de las normas de acotación, usando las herramientas tradicionales de dibujo técnico y programas informáticos, para representar, sobre un soporte bidimensional, volúmenes sencillos.

Contenidos

1. Interpretación del concepto de proyección: proyección cilíndrica ortogonal y oblicua y proyección cónica.

2. Diferenciación de los sistemas de representación.

3. Obtención de las vistas principales de volúmenes: planta, alzado y perfil.

4. Reconocimiento de la utilidad de las acotaciones en el dibujo técnico.

5. Trazado de perspectivas caballeras e isométricas de prismas, pirámides y cilindros, a partir de sus vistas, aplicando los coeficientes de reducción.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

77. Dibuja correctamente las vistas principales de volúmenes frecuentes, identificando las tres proyecciones de sus vértices y sus aristas.

78. Construye la perspectiva caballera de prismas y cilindros simples, aplicando correctamente coeficientes de reducción sencillos.

79. Realiza perspectivas isométricas de volúmenes sencillos, utilizando correctamente la escuadra y el cartabón para el trazado de paralelas.

Competencias: CMCT, CD, CSC, CEC

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29

4º ESO

BLOQUE DE APRENDIZAJE I: EXPRESIÓN PLÁSTICA

Criterio de evaluación 1.

Analizar las distintas capacidades expresivas del lenguaje plástico y visual mediante la

realización de obras plásticas y composiciones creativas, individuales y en grupo sobre la

base de unos objetivos prefijados y a través de la utilización de diferentes elementos,

soportes y técnicas; el uso de los códigos y terminología propios del lenguaje visual y

plástico; y la autoevaluación del proceso de realización para enriquecer sus

posibilidades de comunicación, desarrollar la creatividad, valorar el trabajo individual y

en equipo, y el esfuerzo de superación que supone el proceso creativo.

Contenidos

1. Aplicación de las capacidades expresivas del lenguaje plástico y visual en la realización de

composiciones creativas.

2. Selección y utilización de diferentes soportes, materiales y técnicas analógicas y digitales.

3. Aplicación de las leyes de la composición en la creación de esquemas de movimiento,

ritmo y equilibrio.

4. Aplicación y autoevaluación de las fases del proceso de creación artística en la producción

de proyectos personales y de grupo, en base a unos objetivos prefijados.

5. Modificación del significado de una imagen por medio del color, textura o modo de

representación.

6. Valoración del orden y limpieza del espacio de trabajo y del material.

7. Valoración del trabajo individual y en equipo y del esfuerzo de superación que supone el

proceso creativo.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

1. Realiza composiciones artísticas seleccionando y utilizando los distintos elementos del

lenguaje plástico y visual.

2. Aplica las leyes de composición, creando esquemas de movimientos y ritmos, empleando

los materiales y las técnicas con precisión.

3. Estudia y explica el movimiento y las líneas de fuerza de una imagen.

4. Cambia el significado de una imagen por medio del color.

5. Conoce y elige los materiales más adecuados para la realización de proyectos artísticos.

6. Utiliza con propiedad, los materiales y procedimientos más idóneos para representar y

expresarse en relación a los lenguajes gráfico-plásticos, mantiene su espacio de trabajo y su

material en perfecto estado y lo aporta al aula cuando es necesario para la elaboración de las

actividades.

7. Entiende el proceso de creación artística y sus fases y lo aplica a la producción de proyectos personales y de grupo.

Competencias: CD, AA, SIEE

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30

Criterio de evaluación 2.

Reconocer y diferenciar en obras de arte los distintos estilos y tendencias que se han

producido a lo largo del tiempo, mediante el análisis de los distintos elementos y técnicas

de expresión, las estrategias compositivas y materiales utilizados, el periodo artístico al

que pertenecen y la autoría de las mismas; y a través de la observación directa de las

obras y el uso de diferentes fuentes bibliográficas y Documentos gráficos y

audiovisuales, para valorar el patrimonio artístico y cultural como medio de

comunicación y disfrute individual y colectivo, y contribuir a su conservación y

divulgación mostrando actitudes de respeto hacia la creación artística.

Contenidos

1. Lectura de una obra artística:

1.1. Análisis de los elementos, soportes, materiales, técnicas gráfico plásticas.

1.2. Leyes compositivas.

1.3. Identificación del estilo artístico y situación del periodo al que pertenece.

1.4. Explicación del proceso de creación.

2. Valoración del patrimonio artístico y cultural como medio de comunicación y disfrute

personal y colectivo, especialmente el presente en Canarias.

3. Contribución a la conservación del patrimonio mediante el respeto y divulgación de las

obras de arte.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

8. Explica, utilizando un lenguaje adecuado, el proceso de creación de una obra artística;

analiza los soportes, materiales y técnicas gráfico-plásticas que constituyen la imagen, así

como los elementos compositivos de la misma.

9. Analiza y lee imágenes de diferentes obras de arte y las sitúa en el período al que

pertenecen

Competencias: CL, AA, CSC, CEC

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31

BLOQUE DE APRENDIZAJE II: LENGUAJE AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIA

Criterio de evaluación 3.

Construir una visión global sobre los distintos lenguajes audiovisuales y multimedia, y

su importancia en la sociedad actual, mediante el análisis de sus características

generales y particulares; de la descripción del proceso de producción de mensajes

elaborados con estos lenguajes; y del visionado y realización de fotografías, vídeos,

películas, etc., para identificar y reconocer los elementos que los integran, su estructura

narrativa y expresiva, además de sus finalidades; valorar el trabajo en equipo; y

adoptar una actitud crítica ante las necesidades de consumo creadas por la publicidad y

frente a las manifestaciones que supongan discriminación sexual, social o racial.

Contenidos

1. Identificación y análisis de los elementos narrativos y expresivos que integran los mensajes

audiovisuales y multimedia: tipos de plano, angulaciones y movimientos de cámara.

2. Descripción del proceso de producción de mensajes audiovisuales y multimedia.

3. Realización de storyboards a modo de guión y de fotografías con diversos criterios

estéticos.

4. Análisis de las finalidades de distintas imágenes.

5. Análisis de mensajes publicitarios, reflexionando sobre las necesidades de consumo

creadas por estos mensajes y desarrollando actitudes críticas ante manifestaciones

discriminatorias.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

27. Analiza los tipos de plano que aparecen en distintas películas cinematográficas valorando

sus factores expresivos.

28. Realiza un storyboard a modo de guion para la secuencia de una película.

29. Visiona diferentes películas cinematográficas identificando y analizando los diferentes

planos, angulaciones y movimientos de cámara.

30. Analiza y realiza diferentes fotografías, teniendo en cuenta diversos criterios estéticos.

31. Recopila diferentes imágenes de prensa analizando sus finalidades.

35. Analiza elementos publicitarios con una actitud crítica desde el conocimiento de los

elementos que los componen.

Competencias: CL, CD, CSC, CEC

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32

Criterio de evaluación 4.

Realizar composiciones creativas y elaborar imágenes digitales y diseños publicitarios,

mediante el uso de los códigos propios de los diferentes lenguajes audiovisuales y el

análisis de los elementos que intervienen en los mismos, para realizar proyectos

audiovisuales personales o en equipo, siguiendo los pasos del proceso creativo, y

mostrando interés por los avances tecnológicos vinculados a estos lenguajes, así como

manifestar una actitud crítica ante las necesidades de consumo creadas por la

publicidad y el rechazo a los elementos que supongan discriminación sexual, social o

racial.

Contenidos

1. Análisis de los elementos de los diferentes lenguajes audiovisuales.

2. Elaboración de imágenes digitales y diseños publicitarios utilizando distintos elementos del

lenguaje gráfico-plástico y programas de dibujo por ordenador.

3. Realización de proyectos personales siguiendo el proceso de creación.

4. Análisis de mensajes publicitarios, reflexionando sobre las necesidades de consumo

creadas por estos mensajes y desarrollando actitudes críticas ante manifestaciones

discriminatorias.

5. Valoración de las tecnologías digitales vinculadas a los lenguajes audiovisuales y

multimedia.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

32. Elabora imágenes digitales utilizando distintos programas de dibujo por ordenador.

33. Proyecta un diseño publicitario utilizando los distintos elementos del lenguaje

gráficoplástico.

34. Realiza, siguiendo el esquema del proceso de creación, un proyecto personal.

35. Analiza elementos publicitarios con una actitud crítica desde el conocimiento de los

elementos que los componen.

Competencias: CD, CSC, SIEE, CEC

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33

BLOQUE DE APRENDIZAJE III: DIBUJO

Criterio de evaluación 5.

Diferenciar el dibujo descriptivo del perceptivo, mediante el análisis de la configuración

de composiciones geométricas planas; y la resolución de problemas referidos a

polígonos, tangencias y enlaces, a través de la observación de imágenes y del entorno; y

la utilización, con precisión y limpieza, de los materiales de dibujo técnico tradicionales

y de programas informáticos de diseño y dibujo, para aplicarlos en la creación de

composiciones y diseños personales donde intervengan diversos trazados geométricos.

Contenidos

1. Diferenciación del dibujo descriptivo del perceptivo.

2. Resolución de problemas de cuadriláteros, polígonos, tangencias y enlaces.

3. Análisis de la configuración de formas geométricas planas y su aplicación en la creación de

diseños personales.

4. Utilización de los materiales de dibujo técnico y programas de diseño y dibujo para

construir trazados geométricos.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

10. Diferencia el sistema de dibujo descriptivo del perceptivo.

11. Resuelve problemas sencillos referidos a cuadriláteros y polígonos utilizando con

precisión los materiales de Dibujo Técnico.

12. Resuelve problemas básicos de tangencias y enlaces.

13. Resuelve y analiza problemas de configuración de formas geométricas planas y los aplica

a la creación de diseños personales.

18. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para la creación de diseños

geométricos sencillos.

Competencias: CMCT, CD, AA, CEC

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34

Criterio de evaluación 6.

Diferenciar los distintos sistemas de representación, mediante el dibujo de las vistas

principales, la visualización de figuras tridimensionales sencillas y el trazado de

perspectivas en diferentes sistemas, y a través del uso de programas de dibujo por

ordenador y los materiales de dibujo técnico, para seleccionar el sistema de

representación más adecuado en el dibujo de formas tridimensionales sencillas,

reconociendo la utilidad del dibujo objetivo en el ámbito de las artes, la arquitectura, el

diseño y la ingeniería.

Contenidos

1. Diferenciación de los distintos sistemas de representación.

2. Representación de las vistas principales de figuras tridimensionales.

3. Visualización y representación, en perspectiva, de piezas a partir de sus vistas.

4. Selección del sistema de representación y del punto de vista adecuados en el dibujo de

formas tridimensionales: isométrica, caballera, cónica frontal y oblicua.

5. Utilización de los materiales de dibujo técnico y programas de diseño y dibujo en la

representación de piezas.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

14. Visualiza formas tridimensionales definidas por sus vistas principales.

15. Dibuja las vistas (el alzado, la planta y el perfil) de figuras tridimensionales sencillas.

16. Dibuja perspectivas de formas tridimensionales, utilizando y seleccionando el sistema de

representación más adecuado.

17. Realiza perspectivas cónicas frontales y oblicuas, eligiendo el punto de vista más

adecuado.

18. Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para la creación de diseños

geométricos sencillos.

Competencias: CMCT, CD, AA, CEC

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

35

BLOQUE DE APRENDIZAJE IV: FUNDAMENTOS DEL DISEÑO

Criterio de evaluación 7.

Analizar los distintos elementos que forman la estructura del lenguaje del diseño

mediante la identificación de su finalidad y de sus cualidades plásticas, estéticas y

funcionales; la clasificación de objetos según las ramas del diseño; y la planificación de

las fases del proceso de creación artística, a través de la observación directa del entorno,

el uso de documentos gráficos, la realización de composiciones creativas individuales o

grupales, respetando el trabajo de los demás, y el uso de las herramientas tradicionales y

programas de diseño, para interpretar críticamente las imágenes y formas del entorno

cultural, valorando el proceso de creación y sus distintas fases, el trabajo organizado y

secuenciado, así como la exactitud, el orden y la limpieza en las representaciones.

Contenidos

1. Distinción de los elementos y finalidades de la comunicación visual.

2. Utilización del lenguaje visual y verbal en el análisis de la estética, funcionalidad y

finalidad de objetos del entorno.

3. Identificación y clasificación de objetos según la rama del diseño.

4. Utilización de formas geométricas en la realización de diseños y composiciones modulares.

5. Realización de proyectos artísticos, creativos y funcionales, adaptados a diferentes áreas

del diseño, planificando el proceso de creación.

6. Utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

7. Apreciación del proceso de creación y valoración de sus distintas fases.

8. Valoración del trabajo organizado y secuenciado, así como la exactitud, el orden y la

limpieza.

9. Valoración del trabajo en equipo y respeto por el trabajo ajeno.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

19. Conoce los elementos y finalidades de la comunicación visual.

20. Observa y analiza los objetos de nuestro entorno en su vertiente estética y de

funcionalidad y utilidad, utilizando el lenguaje visual y verbal. ,.

21. Identifica y clasifica diferentes objetos en función de la familia o rama del Diseño.

22. Realiza distintos tipos de diseño y composiciones modulares utilizando las formas

geométricas básicas, estudiando la organización del plano y del espacio.

23. Conoce y planifica las distintas fases de realización de la imagen corporativa de una

empresa.

24. Realiza composiciones creativas y funcionales adaptándolas a las diferentes áreas del

diseño, valorando el trabajo organizado y secuenciado en la realización de todo proyecto, así

como la exactitud, el orden y la limpieza en las representaciones gráficas.

25. Utiliza las nuevas tecnologías de la información y la comunicación para llevar a cabo sus

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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propios proyectos artísticos de diseño.

26. Planifica los pasos a seguir en la realización de proyectos artísticos respetando las

realizadas por compañeros.

Competencias: -CL, CMCT, AA, SIEE

SECUENCIACIÓN DE LOS CONTENIDOS PARA TODOS LOS NIVELES

Hemos decidido comenzar el temario de la ESO, llevando el mismo orden en todos los niveles de la siguiente disposición: empezamos por el bloque III en la primera evaluación, continuamos con el bloque I y por último el bloque II.

- Bloque I: Expresión Plástica – 1ª evaluación.

- Bloque II: Comunicación Audiovisual o Lenguaje Audiovisual y Multimedia – 2ª evaluación.

- Bloque III: Dibujo Técnico – 3ª evaluación.

Se intentará ir combinando todos los bloques a medida que avance el curso, con el resto de los temas y bloques adaptándonos a lo que nos encontremos en el aula en cada momento y buscando que los alumnos vayan incluyendo y aplicando los conocimientos previos en trabajos posteriores.

Hemos tenido en cuenta también la necesidad de trabajar de lo más concreto a lo más abstracto, comenzando por los contenidos de los cuales el alumnado tiene conocimientos previos y que pertenecen a una esfera más concreta y objetiva.

Secuenciar los contenidos de manera lineal plantea muchas dificultades, ya que se van realizando actividades prácticas donde se incluyen de manera reiterada contenidos pertenecientes a diversos bloques.

La secuenciación de los contenidos estará también en relación con los centros de interés a partir de los cuales, el Departamento de Dibujo, a lo largo del curso, considere oportuno trabajar.

Los contenidos no se trabajarán de manera lineal, sino de forma envolvente, anidándose los conceptos más sencillos en los de mayor complejidad.

Nuestro trabajo será a partir de actividades que relacionen contenidos varios de diversos bloques

Los centros de interés, a partir de los cuales se pueden articular los contenidos, en relación con las actividades serían:

- 1ª evaluación

• Decoración del aula.

• Día de todos los Santos, Finaos

• Navidad

- 2ª evaluación

• Día de la Paz

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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• Día contra la violencia de género

• Día de la infancia • Carnavales

- 3ª evaluación

• Día de Canarias

• Utilización de barro/cerámica

Así como trabajar a partir de acontecimientos interesantes para la comunidad educativa, la localidad, la Isla, o la Comunidad Canaria en general.

Intentaremos que los contenidos se distribuyan de manera equitativa a lo largo de los tres trimestres.

Los contenidos, actividades, criterios e instrumentos se irán secuenciando en la programación de aula que se irá realizando mensual o trimestralmente y que quedará recogida en las actas del departamento de Dibujo.

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Y CRITERIOS DE CALIFICACIÓN PARA 1º,3º Y 4º DE LA ESO

Contenidos de evaluación:

1º, 3º Y 4º ESO Láminas y trabajos diarios de aula.

1º, 3º Y 4º ESO Pruebas teóricas y entregas de trabajos, tanto individuales como grupales.

1º, 3º Y 4º ESO Comportamiento, asistencia, material específico de la asignatura, trabajo diario.

Los instrumentos de evaluación que usaremos serán los siguientes:

- Cuaderno de Plástica o Láminas: Debe constar de apuntes, esquemas o croquis de los ejercicios que se realizan en las láminas, o trabajos; actividades de clase y todas las fichas trabajadas en el aula de Plástica. El cuaderno es fundamental para realizar el seguimiento. Este apartado es un 50% de la nota, por lo que es primordial llevar esto al día. Y llevar las entregas de láminas realizas al día también.

• Parte práctica:

Los trabajos prácticos que se realicen en un largo plazo de tiempo serán valorados en (retratos, anuncios publicitarios, intervenciones en el centro como murales, escenografías,…)

• El diario de taller en la fase práctica: La fase práctica será evaluada mediante la observación directa del profesor y el diario de taller que tendrá que realizar cada uno de los alumnos., donde se refleje la planificación de la actividad y se constate el trabajo realizado diariamente. Este instrumento se deberá anexar a la memoria final.

• Elaboración de memorias: Los trabajos prácticos de larga duración deberán ir acompañados de una memoria ilustrada y explicativa del proceso, del diario de taller y de una valoración de la actividad y de los resultados. El valor que se le asigna a este

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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tipo de ejercicios dependerá del conjunto de instrumentos y del tiempo de realización de las actividades.

• Elaboración de trabajos individuales o en grupo, para el que el alumno dispondrá de un plazo amplio para su realización y del que buena parte ha de realizarse de manera autónoma, fuera del horario lectivo. También en este caso se aplicará la media ponderada.

• Exposición oral de trabajos, o contenidos tratados:

• En estos se valorará el contenido, la exposición, la expresión, el interés por superarse, la organización de la información, etc. También en este caso se aplicará la media ponderada.

• Trabajos realizados en Power Point, Paint, Word,…:

Se valorarán los siguientes aspectos y la puntuación asignada atenderá como en los instrumentos anteriores a la media ponderada:

• Organización de los documentos: Se valorará la correcta organización del material consultado en Internet, o del material generado por el alumno en otros programas como el Paint, ExtraCad, o Word, etc, atendiendo a la denominación de los diferentes archivos y a la estructura organizativa.

• Correcto uso del material informático: Quedará registrado en las observaciones directas del profesor, así como en el cuaderno de control del aula Medusa.

• Aplicación de los contenidos trabajados en el desarrollo de la actividad teniendo en cuenta la finalidad del material generado, si se realizará una exposición con todos los trabajos de manera consecutiva, si se imprimirán posteriormente, etc.

• Realización de láminas cómo práctica de los temas tratados. Se valorará la aplicación de los contenidos, la búsqueda de diferentes soluciones, el interés por superarse, la correcta ejecución, el dominio de materiales y herramientas y la presentación.

La parte práctica de la materia tendrá el valor restante, para todos los niveles. El valor porcentual de cada una de las láminas estará en relación con el tiempo dedicado, la dificultad de la misma, la complejidad de los conceptos, o procedimientos tratados.

- Pruebas objetivas de los contenidos trabajados en el área. Podrán ser tanto de contenidos teóricos como prácticos. El porcentaje que se le asignará a este tipo de instrumentos estará relacionado con los contenidos que se incluyan y el tipo de examen, determinando el valor la media ponderada.

De realizarse pruebas teóricas el valor de las mismas será de un 20%, dependiendo de la densidad y cantidad de contenidos trabajados, para 1º de la ESO, y de un 30% para 3º de la ESO. De realizarse varias pruebas teóricas, se realizará la media aritmética de las diferentes pruebas y se aplicarán los porcentajes indicados. La no superación de estas pruebas podrá corregirse bien con exámenes de recuperación, o con la entrega de trabajos alternativos si se pudiera llevar a cabo según los contenidos trabajados.

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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- Observación directa del trabajo en el aula:

Se tendrán en cuenta los siguientes apartados y de todos ellos se tomará registro en el cuaderno del profesor, para los alumnos de 1º ESO a 4º ESO será un 50% de la nota.

• El trabajo diario durante la clase.

• Realización de tareas marcadas para casa.

• Material necesario: Todos los días se pasará lista para comprobar si el alumnado ha traído el material necesario, anotándose la falta de éste. Si el material no se le puede facilitar desde el aula, el alumno deberá realizar una actividad alternativa, para así poder quitarle la anotación negativa con la obligación de adelantar lo trabajado en clase posteriormente en casa.

• Cuidado del material de la clase, del propio y de los compañeros. Los alumnos deberán dejar el material intacto para el posterior uso de otros compañeros, mesas, sillas, fregaderos, pinceles, etc. El incumplimiento de estas pautas básicas de convivencia será también registrado en las anotaciones de la materia.

• Comportamiento en aula. Actitud en el aula: Se valorará la actitud ante la asignatura, hacia los compañeros y el profesor, así como el cumplimiento de las normas de convivencia.

• Puntualidad.

El incumplimiento de estos apartados se irán registrando día a día con anotaciones negativas que influirán en la nota correspondiente a la observación directa que redundará en la nota de la competencia social y ciudadana y de Aprender a Aprender..

En las actas de departamento se irá reflejando las decisiones respecto los ejercicios que se valoran según la media ponderada, así como en la programación de aula.

METODOLOGÍA:

• Principios metodológicos

La metodología ha de ser activa y estimuladora de creatividad. Se intentará que el alumno se familiarice con la lectura e interpretación de imágenes, por lo que se trabajarán comentarios de imágenes de diversos tipos, parte de su cuaderno está destinado a la realización de comentarios de las ilustraciones que se les solicita relacionadas con el tema tratado, denominando a esta sección “cuaderno de imágenes”. Los temas se ilustrarán con el mayor número de imágenes posibles y se fomentará el comentario y crítica de sus propias obras. La presentación de los contenidos se realizará combinando el modelo expositivo, con la realización de actividades. Se presentará el tema, intentando acercarlo a sus intereses y a su entorno, determinando cuáles son los objetivos que se pretenden alcanzar y proponiéndoles como colofón una actividad que les resulte motivadora. La metodología deberá tener en cuenta el entorno sociocultural de Canarias, y la etapa o curso en el que nos encontramos, vinculando fuertemente la programación y las actividades a las vivencias cotidianas del alumnado.

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- Estrategias:

• Trabajo individual del alumnado: Se utilizará de forma preferente puesto que el desarrollo de las capacidades inherentes al aprendizaje de los lenguajes visuales es eminentemente personal.

• Trabajo colaborativo: En algunos ámbitos también se deben potenciar y en los que se precisa el esfuerzo de equipo (elaboración de una pintura mural para decorar el centro, escenografía para una obra de teatro, diseño y desarrollo de una campaña publicitaria...)

• Aprendizaje por descubrimiento: Al ser esta área preferentemente procedimental, la adquisición de conocimiento por parte del alumnado se realizará mediante el descubrimiento personal en el desarrollo de los proyectos, las ideas y los trabajos encomendados.

• El rigor y la seriedad en el trabajo plástico y visual deben estar presentes en el aula, en armonía con el carácter creativo y lúdico, expresivo y comunicativo, propio del proceso de enseñanza-aprendizaje.

• Se hará especial hincapié en la capacidad de expresión oral y escrita, y su traducción a los lenguajes visuales.

• Igualmente, el alumnado deberá adquirir la capacidad de presentar de forma atractiva e interesante todos sus trabajos y disfrutar con dicha tarea.

• La creatividad en toda la etapa debe trabajarse de manera creativa, fomentando la búsqueda de múltiples y variadas soluciones a los mismos problemas o situaciones.

- El uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación supone un medio de aprendizaje, de búsqueda de información (junto con libros de consulta, revistas, etc.) y, sobre todo, como una herramienta y un procedimiento más añadido a todos los existentes dentro del campo visual, gráfico-plástico y tecnográfico.

- Medios y recursos:

Existen infinidad de recursos y medios para poder introducir al alumnado de esta materia en los diferentes contenidos y para su posterior desarrollo. Partir de la experiencia inmediata y del entorno es fundamental. Conectar con sus expectativas y su realidad no sólo contextual sino atendiendo a su etapa vital nos puede dar muchas claves para poder abordar cualquier temática.

- Aula de Plástica: Con su infraestructura, mobiliario y dotación.

- Aula de informática del centro.

- Material de consulta:

o Libros de texto de consulta o Libros de arte, revistas, enciclopedias… o La biblioteca del centro.

o Uso de internet.

o Ejemplos de trabajos realizados en cursos anteriores.

o Blog de Plástica.

- Otros:

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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o Visitas a exposiciones y eventos, talleres de artistas y artesanos. o

Concursos propuestos por diferentes entidades.

o Fiestas tradicionales del municipio o de la isla.

- Uso de las T.I.C:

El uso de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, han supuesto una revolución a nivel metodológico de gran magnitud por diferentes motivos: • Aula Medusa.

• Las posibilidades de comunicación son mayores al poder impartir una clase apoyada en una presentación en Power Point, actividades interactivas con la pizarra digital, con gráficos, imágenes, conexiones a Internet, vídeos, etc.

• La atención y la motivación del alumnado es mayor en las exposiciones.

• La motivación del profesorado también aumenta al tener nuevos recursos.

• Internet. La búsqueda de información es infinitamente más fácil tanto para el alumnado como para el docente.

• Programas con los que trabajar el alumnado: La realización de actividades con diversos programas como pueden ser el Power Point, Flash, ExtraCad, Paint, o las herramientas de dibujo de Word permiten la realización de gran variedad de actividades de temáticas diversas, desde la creación de un logotipo con las autoformas de Word, realizar un spot publicitario a modo de presentación de PowerPoint, una animación en flash, o simplemente la grabación de una telenovela con un móvil, etc

• La página web del centro nos permite dar una mayor difusión de los trabajos realizados por los alumnos, de material didáctico de consulta, etc. La plataforma Moodle: Para intercambiar información con los alumnos, poder colgar documentos y apuntes, etc.

• Uso del Blog de plástica: El área de Plástica consta de un blog donde se irá colgando una selección de trabajos realizados por los alumnos, donde estos pueden acceder a diferentes enlaces de otros blogs de plástica y conocer otras experiencias.

• El uso del proyector de documentos para que los alumnos visualicen un procedimiento gráfico, es una herramienta fundamental para la exposición de contenidos procedimentales.

• Las pizarras digitales. Sus numerosas posibilidades de comunicación e interacción, dan paso a otras formas de transmitir la información mucho más participativas y motivadoras.

• Uso de diferentes programas para la realización de actividades. Permiten la realización de cuestionarios, pruebas y actividades que favorecen el trabajo autónomo del alumnado, así como otras posibilidades a nivel metodológico.

• El cañón de proyecciones y la pizarra digital dentro del aula permite que con gran facilidad el alumnado pueda presentar los trabajos realizados en soporte informático.

También a la hora de dar una clase expositiva, da la posibilidad de mostrar una presentación en Power Point, o de conectar directamente con una dirección de Internet. Facilita la toma de apuntes del alumnado, así como la concentración de los mismos. Supone un apoyo visual poderosísimo para la comprensión de los temas con el uso de

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imágenes, diagramas, tablas, animaciones gif, videos, etc. Uso de los traductores de la web: El uso de estas nuevas tecnologías nos facilita también la comunicación con el alumnado de otras nacionalidades y con dificultad por el escaso o nulo conocimiento del castellano.

• Mejorar la expresión visualizando los apuntes en las proyecciones.

• Difusión en el centro de los trabajos del alumnado.

• Información más a mano de concursos, etc.

• Búsqueda de información Internet, correo electrónico

• Pueden ver ejemplos realizados por otros alumnos.

- Celebración de los días puntuales: Otros centros de interés podrían ser los días puntuales en los que varios departamentos podríamos realizar proyectos como:

Día del Libro:

a) Realización de libros simulados, cuyas portadas ilustren una obra de un autor inglés, o cuyo tema sea el Medio Ambiente.

b) Realización de murales alegóricos a un evento literario: Premio Nobel, Centenario del nacimiento de Caperucita Roja; que promuevan la lectura.

c) Realizar una serie de diapositivas de modelos elaborados por los alumnos para la proyección en la presentación de un cuentacuentos. d) Realizar la escenografía de una obra de teatro.

e) Realizar pequeñas maquetas, originales y creativas para ilustrar un texto, libro, poema.

f) Realizar la escenografía del juego de composición literaria e interpretación musical La Parodia Nacional.

Para el Día de Canarias:

a) Decorar el Centro con obras de artistas canarios.

b) Recrear espacios alegóricos a Las Islas, sus costumbres. Realizar una exposición sobre el concepto de isla, relacionándola con autores canarios, o del mundo entero que se hayan inspirado en dicho tema

c) Realizar una escenografía, un cómic, sobre la leyenda de San Borondón.

d) Confeccionar algún juego autóctono.

e) Exposición o exhibición de la vestimenta tradicional canaria.

f) Localizar imágenes de archivo de Las Islas y transformarlas formalmente de manera creativa, intentando acentuar su contenido.

g) Realizar una exposición de móviles, inspirados en Los Juguetes de Viento de César Manrique.

Para el día de la Infancia:

a) Ambientación de la ludoteca.

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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b) Exposición de fotografías de niños en el mundo y realización de carteles denunciando los abusos, el trabajo en la infancia,

c) Realización de juguetes con sus respectivas normas.

Para el día de la Mujer Trabajadora:

a) Partiendo de la obra de Frida Kahlo, realizar obras propias, analizando el papel de la mujer en el campo de las artes.

b) Realización de cómics que reflejen las situaciones de discriminación que viven muchísimas mujeres en el mundo.

c) Realización de un anuncio publicitario, que nos haga valorar el papel del rol de la mujer en la publicidad.

Día de los Derechos Humanos:

a) Realización de una exposición de esculturas que manifiesten el incumplimiento de los derechos humanos del individuo en el mundo.

POSIBLES ESCENARIOS Y LAS ADAPTACIONES PREVISTAS

Después de la situación originada el curso pasado 2019-2020 tras la declaración del estado de alarma por la pandemia de LA COVID-19 en que nos vimos obligado a alterar nuestra forma de enseñanza en el último trimestre, debemos prever posibles escenarios parecidos o iguales por lo que debemos tener en cuenta en la programación didáctica tales circunstancias, así como las actuaciones que se derivan de la resolución conjunta 188/2020, de 09 de septiembre, de la Dirección General De Ordenación, innovación y Calidad, por la que se dictan instrucciones a los centros educativos de la Comunidad Autónoma de Canarias para la organización y el desarrollo de la actividad lectiva, durante el curso 2020-2021.

Los posibles escenarios son tres: el primero es en el que nos encontramos en estos momentos, la actividad es completamente presencial. Eso si teniendo en cuenta algunos protocolos derivados de la pandemia a modo de prevención. No obstante también todo nuestro material (teoría y láminas) están a disposición del alumnado en nuestra Aula virtual de la plataforma Moodle, para un seguimiento de los contenidos del día a día.

La segunda situación, sería una combinación de dos: una parte presencial y otra telemática. Esta segunda opción se daría al alumnado que por diferentes circunstancias debe ser atendido a distancia. En este supuesto recurriremos al Aula Virtual antes mencionado, que el alumnado conoce del curso pasado, para que no se retrase con respecto a sus compañeros.

Por último la tercera situación y la menos deseada es la de desarrollar toda la actividad lectiva telemáticamente. Este panorama hace que todo el proceso de enseñanza-aprendizaje sea no presencial y no solo tenemos que realizar actividades de repaso, como el curso pasado, sino que tenemos que dar contenido nuevo, para ello se utilizara lo ya mencionado del Aula virtual, y también videoconferencias usando como soporte el Google Meet o diferentes enlaces, en diferentes plataformas, que creemos, para forma un aula virtual.

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PRACTICAS COMUNICATIVAS Y CREATIVAS 1º ESO

Introducción

La materia de Prácticas Comunicativas y Creativas surge para ahondar en el proceso

creativo del alumnado, a través del empleo de las técnicas de los lenguajes artísticos.

La vivencia creativa en el alumnado permite que la comunicación verbal y no verbal

amplíen la diversidad de costumbres, modos de vida y conocimientos, influyendo en su

propio bienestar y en el de su entorno. Asimismo, la utilización de diversos métodos y

técnicas musicales, plásticas y escénicas, no constituyen ningún fin, sino más bien un

medio para alcanzar objetivos educativos, ya que lo importante no es que el alumnado

interprete de manera rítmica y precisa, desde el punto de vista musical, o que realice

grandes obras plásticas perfectamente ejecutadas o que representen espectáculos de

diferente índole; sino que lo relevante son las capacidades y procesos que intervienen en

estas acciones motrices, afectivas, cognitivas y sociales.

Por otro lado, el modo de trabajo creativo es lo suficientemente válido y útil como medio

educativo y formativo, independientemente de la calidad del producto generado. Y lo es,

en el sentido de que el acto educativo presidido por la creatividad lleva a disfrutar del

placer que genera el mero hecho de crear y que ayuda al equilibrio socioafectivo y

emocional del alumnado, perdiendo el miedo a expresarse y a equivocarse

Contribución a las competencias

La Competencia en comunicación lingüística (CL) se ve favorecida por esta materia

mediante la integración de los diferentes lenguajes artísticos. También es importante el

dominio del lenguaje artístico y del vocabulario adecuado para expresar e interpretar

pensamientos, sentimientos, hechos y opiniones.

Desde la materia se favorece asimismo el conocimiento y manejo de los elementos

matemáticos básicos (números, medidas, estructuras...) en aspectos como la duración y

el ritmo, las medidas, las proporciones, etc., favoreciéndose el desarrollo y la adquisición

de la Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología

(CMCT). Además, se ponen en práctica procesos de razonamiento encaminados a la

solución de problemas u obtención de información, del mismo modo que se siguen

cadenas argumentales para identificar ideas y fenómenos artísticos fundamentales en

una producción artística.

En lo que respecta a la Competencia digital (CD), integrar las Tecnologías de la

información y la comunicación (TIC) como herramienta cotidiana, supone implicar

activamente al alumnado en procesos de búsqueda, experimentación, reflexión,

aplicación y comunicación del proceso creativo. Las nuevas tecnologías se vinculan

fuertemente a toda actividad creativa: edición y búsqueda de información,

interpretación y creación, grabación y edición de audio y vídeo...

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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Esta materia contribuye a la competencia Aprender a aprender (AA) en la medida en

que se favorece la reflexión sobre los procesos de creación, la experimentación con

técnicas y materiales. El alumnado debe ser capaz de organizar su propio aprendizaje,

perseverar en el mismo y procurarse asesoramiento, información y apoyo.

La asignatura es un buen vehículo para el desarrollo de las Competencias sociales y

cívicas (CSC). La creación supone un trabajo en equipo. Esta circunstancia exige

cooperación, asunción de responsabilidades, seguimiento de normas e instrucciones,

cuidado y conservación de materiales e instrumentos, aplicación de técnicas concretas y

utilización de espacios de manera apropiada. El seguimiento de estos requisitos forma al

alumnado en el compromiso con los demás, en la exigencia que tiene la realización en

grupo, y en la satisfacción que proporciona un producto que es fruto del esfuerzo

común.

Tanto la Competencia de Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE) como la

asignatura están relacionadas con la habilidad para elegir con criterio propio, imaginar,

planificar y gestionar proyectos.

Contribuye asimismo a la adquisición de la Competencia en Conciencia y expresiones

culturales (CEC), desarrollando en el alumnado una sensibilidad y un sentido estético

que permiten la apreciación y disfrute de las obras artísticas, así como la valoración y el

respeto del patrimonio cultural y artístico propio de las distintas manifestaciones

individuales, locales, nacionales e internacionales.

Contribución a los objetivos de etapa

Las principales aportaciones se centran en mejorar su poder de expresión y

comunicación creativa en diferentes contextos.

La base organizativa de este currículo son proyectos en equipo, pues es aquí donde se

fomenta la cooperación, la tolerancia, la solidaridad entre personas y grupos y el espíritu

emprendedor, y donde la participación es la estrategia para lograr la corresponsabilidad

en las decisiones.

La implicación y participación activa en proyectos colectivos basados en experiencias

personales donde todo el mundo aporta sus vivencias y conocimientos, lleva al

alumnado, por contagio y sentido de pertenencia, a valorar y respetar la diferencia de

sexos, la igualdad de derechos y oportunidades entre personas, tomando conciencia y

reaccionando ante cualquier estereotipo que suponga discriminación.

Las fuentes de la información y comunicación se convierten en un recurso

fundamental para la realización de toda actividad creativa, apoyándose en la

transversalidad, en las experiencias personales, familiares y sociales del alumnado,

desarrollando así los valores éticos.

La interdisciplinariedad es un hecho absolutamente presente en esta materia, siendo

una herramienta educativa útil, eficaz y eficiente para todas las asignaturas. De esta

manera, el alumnado podrá superar el miedo a expresarse libremente, ser más

comprensivo y empático, y dar rienda suelta a su creatividad, lo que redundará

positivamente en su evolución e implicación en otras materias.

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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Utilizar los lenguajes verbales y no verbales, los musicales y los gráfico-plásticos para

representar emociones y sentimientos, vivencias e ideas, contribuye a la mejora de la

comunicación, a la reflexión crítica y al respeto entre las personas.

La materia de Prácticas Comunicativas y Creativas contribuye especialmente al

desarrollo de la creatividad, la utilización de distintos medios de expresión y

representación, y la apreciación de la creación artística y sus lenguajes como medio de

comunicación y disfrute individual y colectivo.

Criterios de evaluación

Los criterios de evaluación son el elemento referencial en la estructura del currículo,

cumpliendo, por tanto, una función nuclear, dado que conectan todos los elementos que

lo componen: objetivos de la etapa, competencias, contenidos, estándares de aprendizaje

evaluables y metodología.

Los criterios de evaluación encabezan cada uno de los bloques de aprendizaje en los que

se organiza el currículo, estableciéndose la relación de estos criterios con las

competencias a las que contribuye, así como con los contenidos que desarrolla. Además,

se determinan los estándares de aprendizaje evaluables a los que se vincula cada criterio

de evaluación, de manera que aparecen enumerados en cada uno de los bloques de

aprendizaje.

De este modo se facilita al profesorado la percepción de las acciones que debe planificar

para favorecer el desarrollo de las competencias, que se presentan como un catálogo de

opciones abierto e inclusivo, que el profesorado adaptará al contexto educativo de

aplicación.

En la materia de Prácticas Comunicativas y Creativas, por su propia esencia, los criterios

de evaluación tienen carácter longitudinal. La graduación viene dada, por un lado, por el

grado de desempeño que mostrará el alumnado, y por otro, por el uso de recursos y

contextos donde demuestre los aprendizajes y la adquisición de competencias. Estos

recursos vienen dados por la materia de Música y Lengua castellana y Literatura,

formando un tándem donde el alumnado encuentre nuevas vías de comunicación y

expresión.

El currículo de esta materia consta de seis criterios de evaluación, que no se trabajan de

forma aislada ni independiente, sino que son criterios interrelacionados, integrados y

conectados entre sí, orientados a cultivar la conciencia de uno mismo y las propias

aptitudes creativas, con una finalidad común: aprovecharlas para una mejora de la

comunicación y expresión a nivel personal, escolar y social.

Las diferentes situaciones de aprendizaje las planteará el profesorado teniendo en

cuenta las experiencias e intereses del alumnado. Por ello, como este currículo busca

extraer las mejores capacidades expresivas y no todas las personas tenemos los mismos

potenciales, se tendrá que evaluar la evolución personal del alumnado, pues los

objetivos no serán alcanzar unos niveles de conocimiento, sino unas destrezas que

mejoren la comunicación, expresión y desarrollo personal.

El enfoque es, por tanto, eminentemente competencial, educativo y creativo a partir de

situaciones de aprendizaje y proyectos que fomentan la transversalidad, la

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interdisciplinariedad y la inclusividad, y que repercuten, de manera activa y consciente,

en la dinámica positiva del clima escolar y social.

Contenidos

Los contenidos de esta materia no deben considerarse como un listado ordenado sino

como una propuesta de organización que el profesorado debe dinamizar de diferentes

maneras dependiendo de las necesidades y ritmos de aprendizaje del alumnado. Por

esta razón, todos los contenidos están reagrupados en un solo bloque: «Comunicación y

Creatividad».

La vinculación entre los contenidos es estrecha, ya que el único fin es desarrollar la

creatividad y la expresión.

La premisa de los contenidos que se trabajan en esta materia es el desarrollo de un

pensamiento creativo y reflexivo, invitando al alumnado a confiar en su potencial,

venciendo el temor al ridículo y a cometer errores.

Además, es importante crear un clima que posibilite una unión entre los afectos y el

intelecto. Asimismo, es importante buscar un equilibrio entre las dimensiones motriz,

emocional y cognitiva para lograr un espacio dinámico y motivador que desarrolle el

saber, saber ser y estar, y saber hacer.

Orientaciones metodológicas y estrategias didácticas

Los pilares metodológicos esenciales de la materia de Prácticas Comunicativas y

Creativas son la docencia compartida, la realización de las sesiones en espacios

alternativos, la máxima de «aprender haciendo», el trabajo cooperativo y el compromiso

individual y grupal, a través de elementos y códigos comunicativos y artísticos,

empleando la diversidad de recursos tecnológicos y manuales.

En este punto, el profesorado adquiere un nuevo rol, convirtiéndose en facilitador y guía

que amplía la visión del mundo del alumnado, ayudándolo a contemplar los problemas

desde una nueva perspectiva, lo que posibilita la ruptura de esquemas rígidos y le dota

de un amplio abanico de respuestas de aceptación; mostrándole, además, que es capaz

de acoplar la respuesta adecuada a las diferentes situaciones que se le puedan presentar.

La presencia de dos profesores o profesoras en un mismo espacio, con el mismo poder

de decisión y las mismas atribuciones y responsabilidades en el proceso de enseñanza-

aprendizaje, implementada por una indispensable coordinación, será clave.

Por otro lado, los espacios alternativos cerrados (aulas-taller, biblioteca, salón de actos,

aula medusa, patios interiores, pasillos, pabellón…) o abiertos (canchas, jardines, zona

exteriores próximas al centro…), favorecerán el trabajo en distintos contextos.

Por tanto, se propone una metodología flexible, pues estará abierta a cambios en función

de los diferentes ritmos de aprendizaje; motivadora, con la construcción de aprendizajes

significativos; directiva en los momentos necesarios mediante la asignación de tareas; e

indagativa a través del descubrimiento guiado, la resolución de problemas y la libre

exploración. Además, será activa, avanzando desde la experiencia, intereses,

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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necesidades, expectativas y la continua reflexión e integración del alumnado en la

dinámica general del grupo y en la adquisición y configuración de los aprendizajes;

participativa, resaltando la actividad voluntaria y el compromiso personal de cada uno;

individualizada, para mejorar la cohesión grupal a partir del respeto de las partes;

lúdica, creando una situación de distensión, sin juicios de valor ni sensaciones de

ansiedad; y basada en lo indirecto, disfrazando, en ocasiones, el objetivo para que el

alumnado lo consiga sin darse cuenta.

Asimismo, se propone una enseñanza que gira en torno a prácticas creativas y

comunicativas situadas en contextos relevantes para el alumnado, quien realizará

proyectos de diferente índole a través de situaciones de aprendizaje relativamente

abiertas, y donde el alumnado participará en el diseño de un plan de trabajo, tratará la

información pertinente, aplicará sus aprendizajes en los procesos creativos y realizará

una síntesis final que ofrecerá con los productos creados.

POSIBLES ESCENARIOS Y LAS ADAPTACIONES PREVISTAS

Después de la situación originada el curso pasado 2019-2020 tras la declaración del estado de alarma por la pandemia de LA COVID-19 en que nos vimos obligado a alterar nuestra forma de enseñanza en el último trimestre, debemos prever posibles escenarios parecidos o iguales por lo que debemos tener en cuenta en la programación didáctica tales circunstancias, así como las actuaciones que se derivan de la resolución conjunta 188/2020, de 09 de septiembre, de la Dirección General De Ordenación, innovación y Calidad, por la que se dictan instrucciones a los centros educativos de la Comunidad Autónoma de Canarias para la organización y el desarrollo de la actividad lectiva, durante el curso 2020-2021.

Los posibles escenarios son tres: el primero es en el que nos encontramos en estos momentos, la actividad es completamente presencial. Eso si teniendo en cuenta algunos protocolos derivados de la pandemia a modo de prevención. No obstante también todo nuestro material (teoría y láminas) están a disposición del alumnado en nuestra Aula virtual de la plataforma Moodle, para un seguimiento de los contenidos del día a día.

La segunda situación, sería una combinación de dos: una parte presencial y otra telemática. Esta segunda opción se daría al alumnado que por diferentes circunstancias debe ser atendido a distancia. En este supuesto recurriremos al Aula Virtual antes mencionado, que el alumnado conoce del curso pasado, para que no se retrase con respecto a sus compañeros.

Por último la tercera situación y la menos deseada es la de desarrollar toda la actividad

lectiva telemáticamente. Este panorama hace que todo el proceso de enseñanza-

aprendizaje sea no presencial y no solo tenemos que realizar actividades de repaso,

como el curso pasado, sino que tenemos que dar contenido nuevo, para ello se utilizara

lo ya mencionado del Aula virtual, y también videoconferencias usando como soporte el

Google Meet o diferentes enlaces, en diferentes plataformas, que creemos, para forma un

aula virtual.

Instrumentos de evaluación y criterios de calificación

PCC 1º ESO:

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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Para la cuantificación de la nota, hay que dejar claramente recogido que, basándonos en

los instrumentos de evaluación que luego se exponen y sin perder de vista que, con la

LOMCE, lo nuclear ya no son los objetivos sino los criterios de evaluación, se tendrá en

cuenta lo siguiente:

Se considerarán los siguientes criterios de calificación generales:

1. Actualmente la nota de materia es numérica, y, obviamente, la superación de la

misma se dará cuando se haya alcanzado un 5.

2. A este 5 referido se llega tras la constatación por parte del profesorado de que el

alumnado, uno, ha asimilado aceptablemente o mínimamente los contenidos que figuran

en la programación; dos, ha superado las distintas actividades y controles propuestos

por el profesorado una vez aplicados los criterios de evaluación del curso; al tiempo que,

tres, ha alcanzado el nivel adecuado en las competencias. Todo ello sucederá

simultáneamente, como no puede ser de otro modo, pues los tres elementos referidos

están innegablemente concatenados.

3. Hay que tener en cuenta que el hábito de trabajo (en clase y en casa) y la actitud en el

aula (atención, interés y participación) son elementos fundamentales en el aprendizaje,

por lo que ambos podrían repercutir positiva o negativamente en la nota media que se

hubiese obtenido a través de otros instrumentos de evaluación.

4. La repercusión en la nota media estaría lógicamente baremada y el profesorado

informaría de ello a cada uno de sus grupos al comienzo del curso, aplicándose, según el

tipo de instrumento de evaluación, los sistemas conocidos y usados comúnmente (por

porcentajes, aumento o disminución decimal, etc.).

Los instrumentos que podrían ser utilizados para evaluar el aprendizaje del alumnado

serían:

1. Comprobación del trabajo del alumno en casa: Realización de tareas y trabajos

marcados para casa.

2. Observación directa del trabajo diario del alumno en clase: Realización de tareas y

trabajos marcados en clase.

3. Organización.

- Material de trabajo recopilado de forma organizada.

- Presentación y cuidado del material de la asignatura.

4. Observación directa de la actitud en el aula: atención, interés y participación en la

materia.

- Se valorará la actitud ante la asignatura, hacia los compañeros y el profesor, así

como el cumplimiento de las normas de convivencia, el saber guardar silencio durante

las explicaciones, o las intervenciones de los compañeros, y el mostrar interés por

manifestar sus opiniones, por aportar ideas, por preguntar las dudas y por

comprometerse en la realización de actividades.

5. Participación en el trabajo en grupo.

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- La participación en el trabajo en grupo: Se valorará el interés por manifestar sus

opiniones, por aportar ideas al grupo y por comprometerse en la realización de la

actividad grupal.

6. Observación del cuaderno de trabajo del alumno

- En el cuaderno del alumno (un archivador de fundas transparentes) este debe

recopilar de manera clara y organizada todas las tareas realizadas, tanto individuales

como grupales, así como los apuntes y material entregado por el profesorado a lo largo

del curso, de manera clara y organizada.

7. Parte teórica

- Realización de pruebas escritas: Se llevarán a cabo algunas pruebas escritas que

servirán al profesorado como control de la asimilación de los contenidos conceptuales

de la materia, asimilación sin la cual difícilmente se podrá abordar con garantía

cualquier actividad práctica.

8. Parte práctica

- Elaboración de proyectos grupales: Se valorará la intervención y colaboración

del alumno en el trabajo del grupo.

- Elaboración de proyectos individuales: Se valorará la aplicación de los contenidos

impartidos en la elaboración final de productos individuales propuestos por el

profesorado.

BLOQUE DE APRENDIZAJE ÚNICO: COMUNICACIÓN Y CREATIVIDAD

Criterio de evaluación 1.

Expresar y comunicar emociones, sentimientos y estados de ánimo, propios y ajenos,

mediante el uso de elementos y códigos artísticos, para potenciar la dimensión

cognitiva, emocional y motriz en los ámbitos personal, social y escolar.

Contenidos

1. Uso de las emociones básicas, los sentimientos y los estado de ánimo en el proceso

creativo.

2. Desarrollo de la introspección: diálogo interno, conciencia de sus propios estados y

descripción de los sentimientos y las sensaciones internas.

3. Aplicación de las formas relacionales de simpatía, empatía e identificación en el proceso

creativo.

4. Aplicación del esquema de la comunicación en los códigos de los lenguajes artísticos.

5. Uso consciente de los ejercicios de relajación, respiración, atención y concentración para

el proceso creativo.

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Con este criterio, se comprobará que el alumnado se integra en dinámicas de grupo creativas que se reflejan en conductas observables (asimilación de roles, participación en diferentes actividades y grupos, reparto de tareas igualitarias, escucha activa...). De este modo, se fomenta un comportamiento social, solidario, respetuoso, asertivo y responsable, que lo ayude a superar inhibiciones, miedos y obstáculos comunicativos y expresivos, desarrollando y consolidando una convivencia positiva, hábitos de estudio y trabajo individual y en equipo, y preparándose así para el ejercicio responsable de la ciudadanía democrática, donde la participación sea la estrategia para lograr la corresponsabilidad en las decisiones y propuestas en diferentes contextos de aplicación, como medio de desarrollo personal y social.

competencias:

Competencia en Comunicación lingüística (CL)

Competencia digital (CD)

Competencias sociales y cívicas (CSC)

Competencia en Conciencia y expresiones culturales (CEC)

A través de este criterio se pretende constatar que el alumnado es capaz de ejecutar

producciones creativas (sketch, dramatización musical, danzas sencillas, cuentos

musicados…), aplicando técnicas de composición y creación en diferentes materiales,

soportes y aplicaciones digitales, y atendiendo al manejo consciente de los ejercicios de

relajación y respiración, la atención y la concentración. Asimismo, se comprobará que el

alumnado puede diferenciar entre la simpatía, la identificación y la empatía, y así mejorar el

aprendizaje y las estrategias disponibles en la resolución de problemas en situaciones

abiertas. Todo ello con la finalidad de profundizar y fortalecer las capacidades afectivas,

cognitivas y motrices del alumnado en todos los ámbitos de la personalidad y en sus

relaciones con las demás personas.

Criterio de evaluación 2.

Mostrar motivación, compromiso y cooperación mediante la realización de proyectos

colectivos inclusivos, a través de la asunción de tareas y responsabilidades para

desarrollar la autonomía en diversas situaciones y contextos educativos y sociales.

Contenidos

1. Desarrollo de la motivación interna y externa a través de la creatividad.

2. Concienciación del compromiso individual y grupal en el proceso creativo.

Competencias:

Aprender a aprender (AA)

Competencias sociales y cívicas (CSC)

Competencia en Conciencia y expresiones culturales (CEC)

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Criterios de evaluación 3.

Participar en experiencias creativas individuales y grupales a través de dinámicas que favorezcan el desarrollo del autoconocimiento y la autoestima para contribuir al enriquecimiento integral como seres humanos, utilizando el potencial artístico propio.

Contenidos

1. Desarrollo del autoconocimiento y la autoestima a través de la creatividad.

2. Iniciación a la (auto)observación y la resiliencia en el proceso creativo.

Competencias:

Aprender a aprender (AA)

Competencias sociales y cívicas (CSC)

Competencia de Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE)

Competencia en Conciencia y expresiones culturales (CEC)

Con este criterio, se pretende que el alumnado sea capaz de involucrarse en diferentes actividades y dinámicas, utilizando diversos recursos (lipograma, cadáver exquisito, exposición colectiva, adivinanzas, cuentos sonoros…) para desarrollar un mayor autoconocimiento, de la propia forma de ser y de la personalidad, y un interés por desarrollar una personalidad autónoma e independiente, por medio de estilos y técnicas presentes en las Artes que favorezcan la autoestima adecuada, el espíritu emprendedor y la autoconfianza, la resiliencia, la participación, el sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar decisiones y asumir responsabilidades que propicien una práctica educativa y social íntegra

Criterio de evaluación 4.

Crear producciones artísticas individuales y colectivas con la ayuda de las tecnologías de la información y la comunicación, mediante la planificación y desarrollo de su proceso creador, a partir de las experiencias y vivencias generadas en el aula y su entorno, para incrementar su capacidad creativa y expresiva, rechazando estereotipos y promoviendo el esfuerzo voluntario y la asertividad.

Contenidos

1. Aplicación de las fases del proceso creador en la realización de proyectos: preparación, incubación, iluminación y verificación.

2. Aplicación de las TIC en las producciones creativas.

3. Identificación de los valores éticos en las producciones artísticas.

Competencias:

Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT)

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Competencia digital (CD)

Aprender a aprender (AA)

Competencias sociales y cívicas (CSC)

Competencia en Conciencia y expresiones culturales (CEC)

Con este criterio, se pretende que el alumnado sea capaz de aplicar las fases del proceso creador en la realización de proyectos y participar en propuestas artísticas (piezas teatrales, flashmob, teatro de sombras, lipdub, vídeos musicales…), empleando medios tecnológicos como instrumentos de expresión visual, plástica, musical y escénica, con un sentido crítico y ético, disfrutando y valorando los diversos elementos que las constituyen. Se comprobará asimismo que es capaz de diferenciar ritmos musicales y compositivos, e identificar los valores éticos en las producciones artísticas; manifestar un juicio razonado sobre estas propuestas y relacionarlas con otras, de manera que demuestre sensibilidad ante la aplicación del Arte como un medio de intervención, transformación de la realidad y conciencia social para rechazar estereotipos.

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Criterio de evaluación 5.

Realizar puestas en escena, con la deb da a enc n a a ar cu ar dade de e a o de Canarias, a través de la aplicación de técnicas y estilos básicos de los códigos artísticos y expresivos, teniendo en cuenta la relación espacio, tiempo y movimiento, para aplicar la interacción comunicativa en espacios comunes y alternativos.

Contenidos

1. Manejo consciente del espacio, tiempo y movimiento en el acto comunicativo.

2. El empleo consciente del lenguaje oral, corporal, gestual y artístico en la realización de puestas en escena.

3. El uso adecuado de la voz (respiración, entonación, proyección…) en el acto comunicativo.

Competencias:

Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT)

Aprender a aprender (AA)

Competencia de Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE)

Con este criterio se pretende constatar que el alumnado sea capaz de desarrollar capacidades y destrezas lingüísticas, orales y escritas, no verbales, gestuales y mímicas, que aumenten su acervo expresivo y el repertorio comunicativo y creativo, a través de producciones comunicativas y artísticas (debate, charlas, improvisación musical, trabalenguas, entrevistas, telediario escolar, ejercicios logocinéticos...), para lograr una comunicación efectiva y fomentar la capacidad en el alumnado de elegir con criterio propio, imaginar, planificar y gestionar proyectos, que le posibiliten seguir aprendiendo y participando plenamente en la diversidad de los contextos de la vida, y reconociendo cualquier variedad del español como igualmente válida para la comunicación en todos los contextos personales y sociales, y con todas las finalidades comunicativas.

Criterio de evaluación 6.

Desarrollar la atención y curiosidad por diferentes manifestaciones artísticas mediante el contacto directo o indirecto con artistas, sus obras y espacios creativos para potenciar la participación sociocultural y la identidad cultural como ciudadanos y ciudadanas, la sensibilidad estética y educacional como público, fomentando la divulgación y conservación del patrimonio cultural y artístico, especialmente el de Canarias.

Contenidos

1. Experimentación y reflexión del papel del espectador y la espectadora en diferentes manifestaciones artísticas.

2. Construcción de claves para la divulgación y conservación del patrimonio cultural y artístico.

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Competencias:

Competencia en Comunicación lingüística (CL)

Aprender a aprender (AA)

Competencias sociales y cívicas (CSC)

Competencia en Conciencia y expresiones culturales (CEC)

Con este criterio, se pretende fomentarla capacidad del alumnado de realizar una visión activa y crítica de manifestaciones artísticas pertenecientes a diferentes contextos históricos y culturales, y a diversos campos de las artes, con especial atención al ámbito de Canarias y visibilizando el papel de las mujeres, utilizando diferentes recursos (ficha técnica,, diario de aula, reseña, blog...) realizando y estableciendo comparaciones entre distintos tipos de manifestaciones artísticas, para emitir juicios críticos sobre productos literarios y culturales con apreciación estética y reconocimientos de la diversidad y multiculturalidad. Asimismo, se pretende que el alumnado comprenda, valore, respete y divulgue los aspectos básicos de la cultura y la historia propias y de los demás, así como el patrimonio artístico, cultural y natural.

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PRÁCTICAS COMUNICATIVAS Y CREATIVAS 2º ESO.

Introducción

La materia de Prácticas Comunicativas y Creativas surge para ahondar en el proceso creativo del alumnado, a través del empleo de las técnicas de los lenguajes artísticos.

La vivencia creativa en el alumnado permite que la comunicación verbal y no verbal amplíen la diversidad de costumbres, modos de vida y conocimientos, influyendo en su propio bienestar y en el de su entorno. Asimismo, la utilización de diversos métodos y técnicas musicales, plásticas y escénicas, no constituyen ningún fin, sino más bien un medio para alcanzar objetivos educativos, ya que lo importante no es que el alumnado interprete de manera rítmica y precisa, desde el punto de vista musical, o que realice grandes obras plásticas perfectamente ejecutadas o que representen espectáculos de diferente índole; sino que lo relevante son las capacidades y procesos que intervienen en estas acciones motrices, afectivas, cognitivas y sociales.

Por otro lado, el modo de trabajo creativo es lo suficientemente válido y útil como medio educativo y formativo, independientemente de la calidad del producto generado. Y lo es, en el sentido de que el acto educativo presidido por la creatividad lleva a disfrutar del placer que genera el mero hecho de crear y que ayuda al equilibrio socioafectivo y emocional del alumnado, perdiendo el miedo a expresarse y a equivocarse.

Contribución a las competencias clave

La Competencia en comunicación lingüística (CL) se ve favorecida por esta materia mediante la integración de los diferentes lenguajes artísticos. También es importante el dominio del lenguaje artístico y del vocabulario adecuado para expresar e interpretar pensamientos, sentimientos, hechos y opiniones.

Desde la materia se favorece asimismo el conocimiento y manejo de los elementos matemáticos básicos (números, medidas, estructuras...) en aspectos como la duración y el ritmo, las medidas, las proporciones, etc., favoreciéndose el desarrollo y la adquisición de la Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT). Además, se ponen en práctica procesos de razonamiento encaminados a la solución de problemas u obtención de información, del mismo modo que se siguen cadenas argumentales para identificar ideas y fenómenos artísticos fundamentales en una producción artística.

En lo que respecta a la Competencia digital (CD), integrar las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como herramienta cotidiana, supone implicar activamente al alumnado en procesos de búsqueda, experimentación, reflexión, aplicación y comunicación del proceso creativo. Las nuevas tecnologías se vinculan fuertemente a toda actividad creativa: edición y búsqueda de información, interpretación y creación, grabación y edición de audio y vídeo...

Esta materia contribuye a la competencia Aprender a aprender (AA) en la medida en que se favorece la reflexión sobre los procesos de creación, la experimentación con técnicas y materiales. El alumnado debe ser capaz de organizar su propio aprendizaje, perseverar en el mismo y procurarse asesoramiento, información y apoyo.

La asignatura es un buen vehículo para el desarrollo de las Competencias sociales y cívicas (CSC). La creación supone un trabajo en equipo. Esta circunstancia exige

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cooperación, asunción de responsabilidades, seguimiento de normas e instrucciones, cuidado y conservación de materiales e instrumentos, aplicación de técnicas concretas y utilización de espacios de manera apropiada. El seguimiento de estos requisitos forma al alumnado en el compromiso con los demás, en la exigencia que tiene la realización en grupo, y en la satisfacción que proporciona un producto que es fruto del esfuerzo común.

Tanto la Competencia de Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE) como la asignatura están relacionadas con la habilidad para elegir con criterio propio, imaginar, planificar y gestionar proyectos.

Contribuye asimismo a la adquisición de la Competencia en Conciencia y expresiones culturales (CEC), desarrollando en el alumnado una sensibilidad y un sentido estético que permiten la apreciación y disfrute de las obras artísticas, así como la valoración y el respeto del patrimonio cultural y artístico propio de las distintas manifestaciones individuales, locales, nacionales e internacionales.

Contribución a los objetivos de etapa

La materia de Practicas Comunicativas y Creativas desarrolla en el alumnado unas capacidades que contribuyen a alcanzar los objetivos de la etapa de Secundaria. Las principales aportaciones se centran en mejorar su poder de expresión y comunicación creativa en diferentes contextos mediante procedimientos pragmáticos, artísticos y lúdicos que den cauce a su necesidad expresiva. La base organizativa de este currículo son proyectos en equipo, pues es aquí donde se fomenta la cooperación, el respeto, la solidaridad entre personas y grupos y el espíritu emprendedor, y donde la participación es la estrategia para lograr la corresponsabilidad en las decisiones. Saber escuchar,

Respetar opiniones, aunar ideas y esfuerzo llevara a mejorar el autoconocimiento, la autoestima, la autoconfianza, la participación, el sentido crítico y la iniciativa personal.

La implicación y participación activa en proyectos colectivos basados en experiencias personales donde todo el mundo aporta sus vivencias y conocimientos, lleva al alumnado, por contagio y sentido de pertenencia, a sentirse imprescindible en la labor de equipo, fomentando, por un lado, el desarrollo de la convivencia positiva y, por otro, convirtiéndose en un medio excepcional para el desarrollo personal y social. De esta manera se valora y respeta la diferencia de sexos, la igualdad de derechos y oportunidades entre mujeres y hombres, tomando conciencia y reaccionando ante cualquier estereotipo que suponga discriminación. Las fuentes de la información y comunicación se convierten en un recurso fundamental para la realización de toda actividad creativa, apoyándose en la transversalidad, en las experiencias personales, familiares y sociales del alumnado, desarrollando así los valores éticos. interdisciplinariedad es un hecho absolutamente presente en esta materia, siendo una herramienta educativa útil, eficaz y eficiente para todas las asignaturas. De esta manera, el alumnado podrá superar el miedo a expresarse libremente, ser más comprensivo y empático, y dar rienda suelta a su creatividad, lo que redundara positivamente en su evolución e implicación en otras materias. Asimismo, posibilita la optimización de los recursos humanos y materiales existentes en los centros educativos, al tiempo que se facilitara la mejora de la comprensión de los acontecimientos sociales, cognitivos, emocionales, psicomotrices y culturales presentes en el aula y en toda la etapa de secundaria. Utilizar los lenguajes verbales y no verbales, los musicales y los grafico-plásticos para representar emociones y sentimientos, vivencias e ideas, contribuye a la

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mejora de la comunicación, a la reflexión crítica y al respeto entre las personas. Además, ayuda a comprender las relaciones entre los mismos y, por tanto, a elegir el modo de expresión más adecuado según las necesidades de comunicación, fomentando así el desarrollo de la imaginación y el pensamiento divergente. La materia de prácticas Comunicativas y Creativas contribuye especialmente al desarrollo de la creatividad, la utilización de distintos medios de expresión y representación, y la apreciación de la creación artística y sus lenguajes como medio de comunicación y disfrute individual y colectivo, contribuyendo a su conservación a través del respeto y divulgación de las obras artísticas.

Secuenciación de criterios, contenidos y capacidades

PRIMER TRIMESTRE

BLOQUE DE APRENDIZAJE I: COMUNICACIÓN Y CREATIVIDAD

Criterio de evaluación 1.

Expresar y comunicar emociones, sentimientos y estados de ánimo propios y ajenos, mediante el uso combinado e integrador de elementos y códigos artísticos, para potenciar la dimensión cognitiva, emocional y motriz en los ámbitos personal, social y escolar.

A través de este criterio se pretende constatar que el alumnado es capaz de ejecutar producciones creativas (poema objeto, haiku, poemas ilustrados, collage, creaciones efímeras y espontáneas, esculturas de material reciclable, visualizaciones…) aplicando técnicas de composición y creación en diferentes materiales, soportes y aplicaciones digitales, y atendiendo al manejo consciente de los ejercicios y las técnicas de relajación y respiración, la atención y la concentración. Asimismo, se comprobará que el alumnado pueda diferenciar entre la simpatía, la identificación y la empatía para seleccionar las más adecuadas según contextos y propuestas. De este modo, valorará y compartirá sus mundos internos y externos que mejorarán su salud y su bienestar personal y mental

Contenidos

1. Uso, reflexión y valoración de las emociones básicas, los sentimientos y los estados de ánimos en el proceso creativo.

2. Desarrollo de la introspección: diálogo interno, conciencia de sus propios estados y descripción de los sentimientos y las sensaciones internas.

3. Indagación y valoración de las formas relacionales de simpatía, empatía e identificación en el proceso creativo.

4. Desarrollo consciente de las técnicas de relajación, respiración, atención y concentración para el proceso creativo.

5. Aplicación del esquema de la comunicación y las funciones del lenguaje en el proceso creativo.

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Competencias: C L, C D, C S C, C E C

Criterio de evaluación 2.

Mostrar motivación, compromiso y cooperación mediante el diseño y la realización de proyectos colectivos inclusivos y solidarios, a través de la asunción de tareas y responsabilidades para desarrollar la autonomía, la asertividad y el espíritu emprendedor en diversas situaciones y contextos educativos y sociales.

Con este criterio, se comprobará que el alumnado se integra en dinámicas de grupo creativas que se reflejan en conductas observables (asimilación de roles, participación en diferentes actividades y grupo, reparto de tareas igualitarias, escucha activa...). De este modo, se fomenta un comportamiento social, solidario, tolerante, asertivo y responsable, que lo ayude a superar inhibiciones, miedos y obstáculos comunicativos y expresivos, desarrollando y consolidando una convivencia positiva, hábitos de estudio y trabajo individual y en equipo, y preparándose así para el ejercicio responsable de la ciudadanía democrática, donde la participación sea la estrategia para lograr la corresponsabilidad en las decisiones y propuestas en diferentes contextos de aplicación, como medio de desarrollo personal y social.

Contenidos

1. Desarrollo de la motivación interna y externa a través de la creatividad.

2. Concienciación del compromiso individual y grupal en el proceso creativo.

Competencias: AA, CSC, SIEE, CEC

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SEGUNDO TRIMESTRE

Criterio de evaluación 3

Participar en experiencias creativas individuales y grupales, utilizando el potencial artístico propio y el ajeno, a través de dinámicas que favorezcan el desarrollo del autoconocimiento y la autoestima para contribuir al enriquecimiento integral como seres humanos.

Con este criterio, se pretende que el alumnado sea capaz de involucrarse en diferentes actividades y dinámicas, utilizando diversos recursos (topograma, móviles poéticos, papiroflexia, pintado de camiseta, grafiti…) para desarrollar un mayor autoconocimiento, de la propia forma de ser y de la personalidad, y un interés por desarrollar una personalidad autónoma e independiente, por medio de estilos y técnicas presentes en las Artes que favorezcan la autoestima adecuada, el espíritu emprendedor y la autoconfianza, la resiliencia, la participación, el sentido crítico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar decisiones y asumir responsabilidades que propician una práctica educativa y social íntegra.

Contenidos

1. Desarrollo del autoconocimiento y la autoestima a través de la creatividad.

2. Indagación en la (auto) observación y la resiliencia en el proceso creativo.

Competencias: AA,CSC,SIEE, CEC

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Criterio de evaluación 4.

Crear producciones artísticas individuales y colectivas con la ayuda de las tecnologías de la información y la comunicación, mediante la planificación y desarrollo de su proceso creador, a partir de las experiencias y vivencias generadas en el aula y su entorno, para incrementar su capacidad creativa y expresiva, rechazando estereotipos y promoviendo el esfuerzo voluntario y la asertividad.

Con este criterio, se pretende que el alumnado sea capaz de aplicar las fases del proceso creador en la realización de proyectos y participar en propuestas artísticas (piezas teatrales, flashmob, teatro de sombras, lipdub, vídeos musicales…), empleando medios tecnológicos como instrumentos de expresión visual, plástica, musical y escénica, con un sentido crítico y ético, disfrutando y valorando los diversos elementos que las constituyen. Se comprobará asimismo que es capaz de diferenciar ritmos musicales y compositivos, e identificar los valores éticos en las producciones artísticas; manifestar un juicio razonado sobre estas propuestas y relacionarlas con otras, de manera que demuestre sensibilidad ante la aplicación del Arte como un medio de intervención, transformación de la realidad y conciencia social para rechazar estereotipos.

Contenidos

1. Aplicación de las fases del proceso creador en la realización de proyectos: preparación, incubación, iluminación y verificación.

2. Aplicación de las TIC en las producciones creativas.

3. Identificación de los valores éticos en las producciones artísticas

Competencias: CMCT, CD, AA, CSC, CEC

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TERCER TRIMESTRE

Criterio de evaluación 5.

Realizar puestas en escena, con la debida atención a las particularidades del español de Canarias, a través de la aplicación de técnicas y estilos básicos de los códigos artísticos y expresivos, teniendo en cuenta la relación espacio, tiempo y movimiento, para aplicar la interacción comunicativa en espacios comunes y alternativos.

Con este criterio se pretende constatar que el alumnado sea capaz de desarrollar capacidades y destrezas lingüísticas, orales y escritas, no verbales, gestuales y mímicas, que aumenten su acervo expresivo y el repertorio comunicativo y creativo, a través de producciones comunicativas y artísticas (debate, charlas, improvisación musical, trabalenguas, entrevistas, telediario escolar, ejercicios logocinéticos...), para lograr una comunicación efectiva y fomentar la capacidad en el alumnado de elegir con criterio propio, imaginar, planificar y gestionar proyectos, que le posibiliten seguir aprendiendo y participando plenamente en la diversidad de los contextos de la vida, y reconociendo cualquier variedad del español como igualmente válida para la comunicación en todos los contextos personales y sociales, y con todas las finalidades comunicativas.

Contenidos

1. Manejo consciente del espacio, tiempo y movimiento en el acto comunicativo.

2. El empleo consciente del lenguaje oral, corporal, gestual y artístico en la realización de puestas en escena.

3. El uso adecuado de la voz (respiración, entonación, proyección…) en el acto comunicativo.

Competencias: CMCT, AA, SIEE

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Criterio de evaluación 6.

Desarrollar la atención y curiosidad por diferentes manifestaciones artísticas mediante el contacto directo o indirecto con artistas, sus obras y espacios creativos para potenciar la participación sociocultural y la identidad cultural como ciudadanos y ciudadanas, el espíritu crítico y la sensibilidad estética y educacional como público, fomentando la divulgación y conservación del patrimonio cultural y artístico, especialmente el de Canarias.

Con este criterio, se pretende fomentar la capacidad del alumnado de realizar una visión activa y crítica de manifestaciones artísticas pertenecientes a diferentes contextos históricos y culturales, y a diversos campos de las artes, con especial atención al ámbito de Canarias, visibilizando el papel de las mujeres y utilizando diferentes recursos (ficha técnica, reseña, crónica, artículo, blog, exposición, rueda de prensa...) realizando y estableciendo comparaciones entre distintos tipos de manifestaciones artísticas, para emitir juicios críticos sobre productos literarios y culturales con apreciación estética y reconocimientos de la diversidad y multiculturalidad. Asimismo, se pretende que el alumnado comprenda, valore, respete y divulgue, con sentido crítico, los aspectos básicos de la cultura y la historia propias y de los demás, así como el patrimonio artístico, cultural y natural.

Contenidos

1. Experimentación y reflexión del papel del espectador y la espectadora en diferentes manifestaciones artísticas.

2. Construcción y reflexión sobre las claves para la divulgación y conservación del patrimonio cultural y artístico.

3. Desarrollo del espíritu crítico ante las expresiones artísticas.

Competencias: CL, CSC, CEC

5. Orientaciones metodológicas y estrategias didácticas

Los pilares metodológicos esenciales de la materia de Prácticas Comunicativas y Creativas son la docencia compartida, la realización de las sesiones en espacios alternativos, la máxima de «aprender haciendo», el trabajo cooperativo y el compromiso individual y grupal, a través de elementos y códigos comunicativos y artísticos, empleando la diversidad de recursos tecnológicos y manuales.

En este punto, el profesorado adquiere un nuevo rol, convirtiéndose en facilitador y guía que amplía la visión del mundo del alumnado, ayudándolo a contemplar los problemas desde una nueva perspectiva, lo que posibilita la ruptura de esquemas rígidos y le dota de un amplio abanico de respuestas de aceptación; mostrándole, además, que es capaz de acoplar la respuesta adecuada a las diferentes situaciones que se le puedan presentar.

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La presencia de dos profesores o profesoras en un mismo espacio, con el mismo poder de decisión y las mismas atribuciones y responsabilidades en el proceso de enseñanza-aprendizaje, implementada por una indispensable coordinación, será clave.

Por otro lado, los espacios alternativos cerrados (aulas-taller, biblioteca, salón de actos, aula medusa, patios interiores, pasillos, pabellón…) o abiertos (canchas, jardines, zona exteriores próximas al centro…), favorecerán el trabajo en distintos contextos.

Por tanto, se propone una metodología flexible, pues estará abierta a cambios en función de los diferentes ritmos de aprendizaje; motivadora, con la construcción de aprendizajes significativos; directivos en los momentos necesarios mediante la asignación de tareas; e indagativa a través del descubrimiento guiado, la resolución de problemas y la libre exploración. Además, será activa, avanzando desde la experiencia, intereses, necesidades, expectativas y la continua reflexión e integración del alumnado en la dinámica general del grupo y en la adquisición y configuración de los aprendizajes; participativa, resaltando la actividad voluntaria y el compromiso personal de cada uno; individualizada, para mejorar la cohesión grupal a partir del respeto de las partes; lúdica, creando una situación de distensión, sin juicios de valor ni sensaciones de ansiedad; y basada en lo indirecto, disfrazando, en ocasiones, el objetivo para que el alumnado lo consiga sin darse cuenta.

Asimismo, se propone una enseñanza que gira en torno a prácticas creativas y comunicativas situadas en contextos relevantes para el alumnado, quien realizará proyectos de diferente índole a través de situaciones de aprendizaje relativamente abiertas, y donde el alumnado participará en el diseño de un plan de trabajo, tratará la información pertinente, aplicará sus aprendizajes en los procesos creativos y realizará una síntesis final que ofrecerá con los productos creados.

POSIBLES ESCENARIOS Y LAS ADAPTACIONES PREVISTAS

Después de la situación originada el curso pasado 2019-2020 tras la declaración del estado de alarma por la pandemia de LA COVID-19 en que nos vimos obligado a alterar nuestra forma de enseñanza en el último trimestre, debemos prever posibles escenarios parecidos o iguales por lo que debemos tener en cuenta en la programación didáctica tales circunstancias, así como las actuaciones que se derivan de la resolución conjunta 188/2020, de 09 de septiembre, de la Dirección General De Ordenación, innovación y Calidad, por la que se dictan instrucciones a los centros educativos de la Comunidad Autónoma de Canarias para la organización y el desarrollo de la actividad lectiva, durante el curso 2020-2021.

Los posibles escenarios son tres: el primero es en el que nos encontramos en estos momentos, la actividad es completamente presencial. Eso si teniendo en cuenta algunos protocolos derivados de la pandemia a modo de prevención. No obstante también todo nuestro material (teoría y láminas) están a disposición del alumnado en nuestra Aula virtual de la plataforma Moodle, para un seguimiento de los contenidos del día a día.

La segunda situación, sería una combinación de dos: una parte presencial y otra telemática. Esta segunda opción se daría al alumnado que por diferentes circunstancias debe ser atendido a distancia. En este supuesto recurriremos al Aula Virtual antes mencionado, que el alumnado conoce del curso pasado, para que no se retrase con respecto a sus compañeros.

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Por último la tercera situación y la menos deseada es la de desarrollar toda la actividad lectiva telemáticamente. Este panorama hace que todo el proceso de enseñanza-aprendizaje sea no presencial y no solo tenemos que realizar actividades de repaso, como el curso pasado, sino que tenemos que dar contenido nuevo, para ello se utilizara lo ya mencionado del Aula virtual, y también videoconferencias usando como soporte el Google Meet o diferentes enlaces, en diferentes plataformas, que creemos, para forma un aula virtual.

6. Instrumentos de evaluación y criterios de evaluación

Los instrumentos de evaluación que usaremos serán los siguientes:

o Observación directa del trabajo en el aula:

Teniendo en cuenta los siguientes apartados y de todos ellos se tomará registro en el cuaderno del profesor.

El trabajo diario durante la clase.

Realización de tareas marcadas para casa.

Material necesario: Todos los días se pasará lista para comprobar si el alumnado ha traído el material necesario, anotándose la falta de éste.

Cuidado del material de la clase, del propio y de los compañeros.

Actitud en el aula: Se valorará la actitud ante la asignatura, hacia los compañeros y el profesor, así como el cumplimiento de las normas de convivencia.

La escucha: Guardar silencio durante las explicaciones, o ponencias de compañeros y profesores.

La participación: Interés por manifestar sus opiniones, por aportar ideas al grupo

y a la clase, al realizar preguntas; al comprometerse en la realización de

actividades.

El incumplimiento de estos apartados se irán registrando día a día con anotaciones negativas que influirán en la nota correspondiente a la observación directa será de un 50% y que redundará en la nota de la Competencia Social y Ciudadana y la de Aprender a Aprender. También se podrán tomar anotaciones positivas cuando el alumno destaque en sus aportaciones en clase.

Cuaderno de Prácticas Comunicativas y Creativas: Se le ha solicitado al alumnado la creación de una libreta reciclada donde recopile todas las tareas y apuntes realizados a lo largo del trimestre, de manera clara y organizada. Con él valoraremos la capacidad de organización del alumnado y el interés que muestra por conservar los apuntes y material que se le proporciona en el aula. En él deben figurar buena parte de las actividades realizadas en clase, así como posibles memorias que se le solicite al alumno. El cuaderno es fundamental para realizar el seguimiento de la expresión escrita del alumno, por lo que cada trimestre, se indicarán las faltas de ortografía al alumno para que éste realice sus correcciones.

Parte práctica. Tendrá un valor del 50%. Los instrumentos que se valorarán son los que a continuación se describen

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Elaboración de proyectos:

Los proyectos que se lleven a cabo en un largo plazo de tiempo serán valorados mediante:

o El diario de taller en la fase práctica: será evaluada mediante la observación directa del profesor y el diario de taller que tendrá que realizar cada uno de los alumnos., donde se refleje la planificación de la actividad y se constate el trabajo realizado diariamente. Este instrumento se deberá anexar a la memoria final.

o Exposición oral de trabajos, o contenidos tratados.

Elaboración de memorias: Los trabajos prácticos de larga duración deberán ir acompañados de una memoria ilustrada y explicativa del proceso, del diario de taller y de una valoración de la actividad y de los resultados. El valor que se le asigna a este tipo de ejercicios dependerá del conjunto de instrumentos y del tiempo de realización de las actividades.

Su producto, o resultado.

En estos se valorará el contenido, la exposición, la expresión, el interés por superarse, la organización de la información, etc. También en este caso se aplicará la media ponderada.

o Trabajos aplicando las TICS: Para poder valorar la competencia digital realizaremos actividades o trabajos de búsqueda de información o de creación mediante programas como: Power Point, Paint, Word, Gimp, Windows Movie Maker, el correcto uso de la cámara de los smart phone, etc

Se valorarán los siguientes aspectos

Organización de los documentos: Se valorará la correcta organización del material consultado en Internet, o del material generado por el alumno en otros programas como el Paint, ExtraCad, o Word, etc, atendiendo a la denominación de los diferentes archivos y a la estructura organizativa.

Correcto uso del material informático: Quedará registrado en las observaciones directas del profesor, así como en el cuaderno de control del aula Medusa.

Aplicación de los contenidos trabajados en el desarrollo de la actividad teniendo en cuenta la finalidad del material generado, si se realizará una exposición con todos los trabajos de manera consecutiva, si se imprimirán posteriormente, etc.

Trabajos individuales de los temas tratados. Se valorará la aplicación de los contenidos, la búsqueda de diferentes soluciones, el interés por superarse, la correcta ejecución, el dominio de materiales y herramientas y la presentación.

Trabajos en grupo: Donde se valorará especialmente el compromiso del alumnado ante el trabajo, la participación, el respeto por las opiniones ajenas y la relación entre el resultado, número de participantes y horas dedicadas a dicha actividad.

Observación directa 50%

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Cuaderno 25%

Proyectos

25%

Trabajos aplicando las TIC

Trabajos individuales

Trabajos en grupo

En las actas de departamento se irá reflejando las decisiones respecto los ejercicios que se valorarán según la media ponderada, así como en la programación de aula.

Plan de Recuperación para el alumnado que no ha superado un trimestre:

Se solicitará al alumno suspenso la entrega de trabajos no presentados en el trimestre anterior. Con estos nuevos datos se variará a nivel interno la nota de la evaluación suspensa con la finalidad de aportarla a la nota media final.

Nota final de la materia de Prácticas Comunicativas y Creativas:

La nota final se corresponderá con la que aparece en el boletín en el tercer trimestre y ésta a su vez será la nota media de los trimestres anteriores.

Plan de recuperación del alumno con la materia pendiente de cursos anteriores:

Esta materia es nueva, así que no hay alumnos con ella pendiente. Con los cambios de normativa, el alumnado que tiene la materia de Ciudadanía de 2º de la ESO pendiente, como esta asignatura ha dejado de impartirse en este nivel, la Consejería de Educación ha decidido que se recuperará aprobando mediante prueba, o como estipulen los departamentos implicados la materia de Prácticas Comunicativas y Creativas de 2º de la ESO. El departamento de Plástica, o de Lengua se pondrá en contacto tras la evaluación inicial con el alumnado que tiene ciudadanía de 2º pendiente para hacerle entrega trimestralmente de actividades para recuperar dicha materia. El alumno tendrá la oportunidad de entregar la primera semana de junio todos los trabajos, o de entregarlos trimestralmente. A cada trabajo se le dará un valor ponderado dependiendo de la dificultad y del trabajo a desarrollar. La suma de estas valoraciones definirá la nota final de la materia pendiente.

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DIBUJO TÉCNICO I Y II

- 1º Y 2º BACHILLERATO (CURSOS DONDE SE

IMPARTE LA ASIGNATURA EN EL IES HARÍA)

Introducción:

A lo largo de la Historia, la necesidad del ser humano de expresar sus ideas o de representar su entorno le ha llevado a buscar alternativas a la palabra o la escritura. Mediante representaciones gráficas expresa sus pensamientos, ideas, sentimientos o elementos que le rodean, realizando así unas manifestaciones gráficas que pueden ser artísticas o meramente descriptivas. Este lenguaje gráfico se ha manifestado antes que otros en todas las culturas por su universalidad y mayor facilidad de comprensión. El Dibujo Técnico, por tanto, se emplea como medio de comunicación en cualquier proceso de investigación o proyecto que se sirva de los aspectos visuales de las ideas y de las formas para visualizar lo que se está diseñando y, en su caso, definir de una manera clara y exacta lo que se desea producir. Es decir, el conocimiento del Dibujo Técnico como lenguaje universal en sus dos niveles de comunicación: comprender o interpretar la información codificada, y expresarse o elaborar información comprensible por los destinatarios. Una de las finalidades del Dibujo Técnico es dotar al alumnado de las competencias necesarias para poder comunicarse gráficamente con objetividad en un mundo cada vez más complejo. Esta función comunicativa, gracias al acuerdo de una serie de convenciones a escala nacional, comunitaria e internacional, nos permite transmitir, interpretar y comprender ideas o proyectos de manera fiable, objetiva e inequívoca. La adquisición de las destrezas en la interpretación de documentación gráfica normalizada requiere, por un lado, el conocimiento de las principales normas de dibujo y, por otro, un desarrollo avanzado de la “visión espacial”, entendida como la capacidad de abstracción para, por ejemplo, visualizar o imaginar objetos tridimensionales re-presentados mediante imágenes planas. Además de interpretar la compleja información gráfica que nos rodea, es preciso que se adquieran las habilidades que permitan la representación de espacios u objetos de todo tipo, y la elaboración de documentos técnicos normalizados que plasmen ideas y proyectos, ya estén relacionados con el diseño gráfico, con la creación de espacios arquitectónicos o con la fabricación artesanal o industrial de piezas y conjuntos. El Dibujo Técnico pretende facilitar un sistema de aprendizaje continuo, en el que todo conocimiento nuevo tenga una aplicación directa y se comprenda como parte de un proceso. La materia está concebida para impartirse a lo largo de los dos cursos de bachillerato. Durante el primer curso se trabajan los aprendizajes relacionados con el Dibujo Técnico como lenguaje de comunicación e instrumento básico para la comprensión, análisis y representación de la realidad. Para ello, se introducen gradualmente y de manera interrelacionada tres grandes bloques: Geometría y Dibujo Técnico, Sistemas de representación y Normalización. Se trata de que el alumnado tenga una visión global de los fundamentos del Dibujo Técnico que le permita, en el siguiente curso, profundizar en distintos aspectos de esta materia. A lo largo del segundo curso se introduce un Bloque nuevo, denominado Proyecto, para la integración de las destrezas adquiridas en la etapa.

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Contribución de la materia al desarrollo de las competencias clave:

El carácter integrador de una materia como Dibujo Técnico hace posible que su proceso de enseñanza-aprendizaje permita contribuir activamente al desarrollo de las competencias. Toda acción comunicativa posee unos procedimientos comunes y, como tal, Dibujo Técnico facilita el acceso a recursos específicos para expresar e interpretar ideas, y con ello, favorecer la comunicación. La competencia en Comunicación lingüística (CL) se reforzará en esta materia a través del uso del lenguaje gráfico, cuyo poder de transmisión es universal al estar normalizado. Esta competencia se incrementará cuando el alumnado maneje el vocabulario propio de la materia, describa los procesos de creación, las aplicaciones de las distintas construcciones geométricas, los elementos de los sistemas de representación; así como cuando argumente las soluciones da-das y realice valoraciones críticas. La profundización en el conocimiento de aspectos espaciales de la realidad y los procedimientos relacionados con el método científico abordados desde Dibujo Técnico ayudan a desarrollar la Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT). El dibujo técnico exige y facilita el desarrollo de habilidades relacionadas con la formulación de hipótesis, la observación, la reflexión, el análisis y la extracción de conclusiones. Todo ello implica una relación clara con las competencias básicas en ciencia y tecnología, que suponen realizar proyectos, optimizar recursos, valorar posibilidades, anticipar resultados y evaluarlos. La evolución en los elementos de percepción y estructuración del espacio a través de los contenidos de geometría y de la representación de las formas contribuye de forma significativa a que el alumnado adquiera la competencia matemática. Esta permite utilizar las herramientas matemáticas en la comprensión de los fundamentos de la Geometría métrica; e incluir la identificación y uso de estrategias para utilizar razonamientos, símbolos y fórmulas matemáticas que permitan integrar conocimientos de dibujo técnico dentro de los procesos tecnológicos y en aplicaciones de la vida cotidiana, revisando y valorando el estado de consecución del proyecto o actividad siempre que sea necesario. La Competencia digital (CD) se desarrolla en Dibujo Técnico mediante los contenidos desarrollados en los distintos bloques. En la actualidad, el uso de recursos digitales específicos es generalizado en el diseño y en las representaciones gráficas... Por ello, el uso combinado de las herramientas propias de la materia y la utilización de programas de diseño y dibujo por ordenador podrán aumentar los recursos para que el alumnado mejore sus posibilidades de comunicación y expresión de ideas, resolución de problemas y realización de proyectos individuales o colaborativos. Se contribuye también a la adquisición de esta competencia cuando el alumnado busca, selecciona y almacena información propia de la materia. Esta competencia exige el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación, además del respeto por los derechos y las libertades que asisten a las personas en el mundo digital. La competencia Aprender a aprender (AA) se ve favorecida e incrementada en esta materia cuando el alumnado reflexiona sobre los procesos y los métodos de representación, lo que implica la toma de conciencia de las propias capacidades y recursos; planifica las fases de un proyecto técnico ajustado a unos objetivos finales; utiliza estrategias para convertir problemas complejos en otros más sencillos al seleccionar el método de representación idóneo y al hacer un seguimiento del proceso seguido y su aproximación al objetivo final; y evalúa los resultados obtenidos, aceptando los aciertos y errores como instrumento de mejora. La competencia exige que en el alumnado se genere curiosidad y necesidad de aprender, que se sienta protagonista del proceso y del resultado de su aprendizaje, y que llegue a alcanzar las metas propuestas, lo que favorece la motivación, la confianza y un

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aprendizaje más eficaz y autónomo. También la materia facilita el desarrollo de las Competencias sociales y cívicas (CSC). La expresión y creación en el dibujo técnico estimulan el trabajo en equipo y proporcionan situaciones donde se propicia el respeto, la convivencia, la tolerancia, la cooperación y la flexibilidad. La aceptación de las producciones ajenas y la valoración de las diferentes formas de responder al mundo y de entenderlo a través de la expresión gráfica, en las diferentes culturas y entre diferentes personas, son valores que se desarrollan en esta materia y que colaboran en la adquisición de esta competencia. El Dibujo Técnico ayuda a la adquisición de la competencia Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor en la medida en que toda creación de proyectos supone convertir una idea en una realidad. Para el desarrollo de la competencia es necesario potenciar en el alumnado las capacidades de análisis, planificación, organización, selección de recursos, toma de decisiones, resolución de problemas, evaluación y autoevaluación. También se requiere la habilidad para trabajar tanto individualmente como de manera colaborativa dentro de un equipo, con pensamiento crítico, sentido de la responsabilidad y autoconfianza. Finalmente requiere el desarrollo de actitudes y valores como la predisposición a actuar de una forma creativa e imaginativa, el autoconocimiento y la autoestima, la autonomía, el interés y el esfuerzo. La competencia Conciencia y expresiones culturales (CEC) se ve favorecida desde esta materia porque se centra en el uso del lenguaje técnico aplicado a la industria, el diseño y la arquitectura. Proporciona un ámbito de vivencias, relaciones y conocimientos que hacen posible la familiarización con los diferentes códigos utilizados en la representación técnica. Por un lado, implica relacionar y apreciar los valores estéticos y culturales de las producciones técnicas, propias o ajenas; y por otro, aumentar las posibilidades de expresión y creación, con lo que facilita la comunicación a otros de ideas y la transformación de estas en productos nuevos, personales y originales. El desarrollo de esta competencia facilitará la interpretación crítica, por parte del alumnado, de imágenes del entorno cultural, siendo sensible a sus cualidades plásticas, estéticas y funcionales. Además reconocerá la importancia de los valores cultura-les y estéticos del patrimonio que pueden apreciarse en el entorno comunitario universal, con-tribuyendo a su respeto, conservación y mejora. Contribución a los objetivos de etapa El dibujo técnico desarrolla en el alumnado capacidades que contribuyen a alcanzar los objetivos del Bachillerato. A través de la observación, percepción e interpretación crítica de las formas del en-torno natural y cultural, se favorece que el alumnado aprecie los valores culturales y estéticos, y los entienda como parte de la diversidad del patrimonio cultural, favoreciendo así a su respeto, conservación y mejora. En la actualidad, el lenguaje gráfico se ha convertido en uno de los medios de expresión y comunicación más importantes en los campos del diseño, la arquitectura, la ingeniería y la construcción, por lo que se hace necesario fomentar actitudes de tolerancia y respeto por las iniciativas ajenas, y de rechazo a estereotipos que supongan discriminación entre hombres y mujeres. Siendo el dibujo técnico una forma de expresión gráfica con carácter universal, dotada de características y lenguaje específicos, es obvio que se convierta en un complemento que mejora la comunicación. Esta mejora se consigue, además, a través de los intercambios comunicativos que se generan en el aula, de la explicación de los procesos que se desarrollan, de la argumentación de las soluciones adoptadas, de la valoración de los proyectos y del uso del vocabulario específico de la materia. El auge de soportes informáticos y tecnología digital está dando una dimensión especial al dibujo técnico. En este currículo se incide en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación como instrumento de trabajo y ayuda a la creación de obras y proyectos en su doble función, tanto transmisoras como

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generadoras de información y conocimiento. En la actualidad se van creando nuevos programas de diseño y dibujo que facilitan el proceso de creación junto a las herramientas tradicionales. La concepción del conocimiento científico para conocer y aplicar los métodos y buscar posibles soluciones a problemas se refuerza a través del dibujo técnico y el diseño. La realización de diseños y proyectos implica la planificación, la toma de decisiones y la asunción de responsabilidades, lo que desarrolla la capacidad de aprender a aprender, el autoconocimiento, la autoestima, el espíritu emprendedor, el sentido crítico y la iniciativa personal. Asimismo, mediante el trabajo en equipo se potencia la participación activa e inclusiva, la tolerancia, la cooperación y la solidaridad entre personas para el desarrollo y mejora del entorno personal y social. El dibujo técnico con-tribuye al desarrollo de la creatividad y a la apreciación y valoración de la creación artística como medio de disfrute individual y colectivo, contribuyendo a su conservación, respeto y divulgación. Criterios de evaluación y estándares de aprendizaje evaluables Los criterios de evaluación son el elemento referencial en la estructura del currículo, cumpliendo, por tanto, una función nuclear, dado que conectan todos los elementos que lo componen: objetivos de la etapa, competencias, contenidos, estándares de aprendizaje evaluables y metodología. Debido a este carácter sintético, la redacción de los criterios facilita la visualización de los aspectos más relevantes del proceso de aprendizaje en el alumnado para que el profesorado tenga una base sólida y común para la planificación del proceso de enseñanza, el diseño de situaciones de aprendizaje y su evaluación. Los criterios de evaluación encabezan cada uno de los bloques de aprendizaje en los que se organiza el currículo, estableciéndose la relación de estos criterios con las competencias a las que contribuye, así como con los contenidos que desarrolla. Además, se determinan los estándares de aprendizaje evaluables a los que se vincula cada criterio de evaluación, de manera que aparecen enumerados en cada uno de los bloques de aprendizaje. Estos criterios de evaluación constan de dos partes indisolublemente relacionadas que integran los elementos prescriptivos establecidos en el currículo básico: – El enunciado, elaborado a partir de los criterios de evaluación establecidos en el mencionado currículo básico. – La explicación del enunciado, elaborada a partir de los estándares de aprendizaje evaluables establecidos para la etapa, graduados en cada curso mediante una redacción holística. De esta forma, la redacción holística de los criterios de evaluación del currículo conjugan, de manera observable, todos los elementos que enriquecen una situación de aprendizaje competencial: hace evidentes los procesos cognitivos, afectivos y psicomotrices a través de verbos de acción; da sentido a los contenidos asocia-dos y a los recursos de aprendizaje sugeridos; apunta metodologías favorecedoras del desarrollo de las competencias; y contextualiza el escenario y la finalidad del aprendizaje que dan sentido a los productos que elabora el alumnado para evidenciar su aprendizaje. De este modo se facilita al profesorado la percepción de las acciones que debe planificar para favorecer el desarrollo de las competencias, que se presenta como un catálogo de opciones abierto e inclusivo, y que el profesorado adaptará al contexto educativo de aplicación.

Los criterios de evaluación y sus correspondientes estándares de aprendizaje se han agrupado en cuatro bloques interrelacionados: Geometría y Dibujo Técnico, Sistemas de Representación, Normalización y Documentación Gráfica de Proyectos. El primer bloque, denominado Geometría y Dibujo Técnico, desarrolla durante los dos cursos que componen esta etapa los aprendizajes necesarios para resolver problemas de configuración de formas y sus aplicaciones al mundo científico y técnico. De manera análoga, el bloque dedicado a los Sistemas de Representación desarrolla los

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fundamentos, características y aplicaciones de las axonometrías, perspectivas cónicas, y de los sistemas diédrico y de planos acotados. Este bloque debe abordarse de manera integrada para permitir descubrir las relaciones entre sistemas y las ventajas e inconvenientes de cada uno. Además, es conveniente, potenciar la utilización del dibujo a mano alzada como herramienta de comunicación de ideas y análisis de problemas de representación. El tercer bloque, Normalización, dota al alumno de los procedimientos para simplificar, unificar y objetivar las representaciones gráficas. Normalización está especialmente relacionada con el proceso de elaboración de proyectos, objeto del último bloque. Por lo que, aunque la secuencia establecida sitúa este bloque de manera específica en el primer curso, su condición de lenguaje universal hace que su utilización sea una constante a lo largo de la etapa. El cuarto bloque, denominado Documentación gráfica de Proyectos, tiene como objetivo principal que el alumnado movilice e interrelacione los aprendizajes adquiridos a lo largo de toda la etapa, y los utilice para elaborar y presentar, de forma individual y colectiva, los bocetos, croquis y planos necesarios para la definición de un proyecto sencillo relacionado con el diseño gráfico, industrial o arquitectónico. Todos los criterios de evaluación del currículo de Dibujo Técnico son específicos, con aprendizajes vinculados a la materia. Además aparecen a lo largo de toda la etapa, por lo que se consideran longitudinales, a excepción de los criterios del bloque Documentación Gráfica de Proyectos, que solo aparece en el segundo curso. Por otro lado, algunos criterios son transversales por contener aprendizajes comunes a algunas materias, como son los referidos a la geometría, la conservación del patrimonio, el uso de herramientas digitales, etc. Contenidos Los contenidos de Dibujo Técnico se encuentran distribuidos en cuatro bloques: el bloque I. « Geometría y Dibujo Técnico» y el bloque II. «Geometría y Dibujo Técnico» en el primer y segundo curso; el bloque III. «Normalización», en el primer curso; y el bloque III. Documentación Gráfica de Proyectos», en el segundo curso. Los bloques están estrechamente vinculados entre sí y permiten estructurar el proceso de enseñanza-aprendizaje de una forma abierta, ampliando y consolidando los conocimientos ya adquiridos en etapas anteriores y estableciendo una continuidad a lo largo de toda la etapa de bachillerato. En el bloque «Geometría y Dibujo Técnico» se tratan contenidos relacionados con los fundamentos de la geometría, los trazados fundamentales en el plano, las tangencias y enlaces, las curvas cónicas y técnicas, y las transformaciones geométricas, que se aplican en la resolución de problemas de configuración y en la representación objetiva de las formas. El bloque «Sistemas de Representación» se ocupa de los fundamentos de la geometría descriptiva, de las características de los principales sistemas de representación, sus ventajas e inconvenientes, y de los criterios de selección para aplicarlos en distintos ámbitos y representar, sobre un soporte bidimensional, formas y cuerpos volumétricos situados en el espacio.

En el bloque «Normalización» se desarrollan contenidos para la simplificación y universalización de los dibujos, así como las técnicas gráficas que enriquecen la comunicación de las representaciones. Este bloque está estrechamente ligado al bloque «Documentación Gráfica de Proyectos», que pretende la integración y aplicación práctica de los aprendizajes adquiridos en la etapa y en la realización de proyectos de diseño gráfico, industrial o arquitectónico.

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Criterios de evaluación, contenidos, estándares y competencias clave:

1ºBACHILLERTATO – DT.I

BLOQUE DE APRENDIZAJE I: GEOMETRÍA Y DIBUJO TÉCNICO

Criterio de evaluación 1

Aplicar los trazados fundamentales en el plano mediante el análisis de los fundamentos de la geometría métrica, y a través de la construcción de formas planas y el uso de herramientas convencionales y digitales de dibujo, para resolver problemas de configuración de formas poligonales sencillas en el plano de acuerdo a un esquema paso a paso, valorando la importancia de la geometría como instrumento para el diseño gráfico, industrial y arquitectónico.

Contenidos

1. Reconocimiento e identificación de la geometría en la naturaleza y en el arte.

2. Utilización de los instrumentos y materiales del Dibujo Técnico.

3. Resolución de trazados fundamentales en el plano: operaciones con segmentos, mediatriz, ángulos, bisectriz, paralelismo y perpendicularidad, circunferencia y círculo.

4. Determinación de lugares geométricos y sus aplicaciones.

5. Elaboración de formas basadas en redes modulares.

6. Resolución gráfica de triángulos. Determinación, propiedades y aplicaciones de sus puntos y rectas notables.

7. Resolución gráfica de cuadriláteros y polígonos.

8. Análisis y trazado de formas poligonales por triangulación, radiación e itinerario.

9. Construcción y utilización de escalas gráficas en el trazado de formas proporcionales y semejantes.

10. Aplicaciones de las transformaciones geométricas elementales: giro, traslación, simetría, homotecia y afinidad. Identificación de invariantes.

11. Valoración de la geometría como instrumento para el diseño gráfico, industrial y arquitectónico.

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Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

1. Diseña, modifica o reproduce formas basadas en redes modulares cuadradas con la ayuda de la escuadra y el cartabón, utilizando recursos gráficos para destacar claramente el trazado principal elaborado de las líneas auxiliares utilizadas.

2. Determina con la ayuda de regla y compás los principales lugares geométricos de aplicación a los trazados fundamentales en el plano comprobando gráficamente el cumplimiento de las condiciones establecidas.

3. Relaciona las líneas y puntos notables de triángulos, cuadriláteros y polígonos con sus propiedades, identificando sus aplicaciones.

4. Comprende las relaciones métricas de los ángulos de la circunferencia y el círculo, describiendo sus propiedades e identificando sus posibles aplicaciones.

5. Resuelve triángulos con la ayuda de regla y compás aplicando las propiedades de sus líneas y puntos notables y los principios geométricos elementales, justificando el procedimiento utilizado.

6. Diseña, modifica o reproduce cuadriláteros y polígonos analizando las relaciones métricas esenciales y resolviendo su trazado por triangulación, radiación, itinerario o relaciones de semejanza.

7. Reproduce figuras proporcionales determinando la razón idónea para el espacio de dibujo disponible, construyendo la escala gráfica correspondiente en función de la apreciación establecida y utilizándola con la precisión requerida.

8. Comprende las características de las transformaciones geométricas elementales (giro traslación, simetría, homotecia y afinidad), identificando sus invariantes y aplicándolas para la resolución de problemas geométricos y para la representación de formas planas

Competencias: CL, AA, CMCT

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Criterio de evaluación 2

Aplicar los conceptos fundamentales de tangencias y enlaces mediante el análisis de sus propiedades en figuras planas compuestas por rectas y circunferencias, a través de la resolución de problemas básicos de tangencias y enlaces y de curvas técnicas, y el uso de herramientas convencionales y digitales de dibujo, para diseñar y reproducir figuras planas donde intervengan curvas técnicas, tangencias y enlaces, valorando el papel de las nuevas tecnologías en el campo del diseño.

Contenidos

1. Resolución de problemas básicos de tangencias y enlaces.

2. Aplicación de las propiedades de las tangencias y enlaces en la construcción de óvalos, ovoides y espirales.

3. Aplicación de la geometría al diseño arquitectónico e industrial.

4. Relación de las nuevas tecnologías y la geometría.

5. Aplicación del dibujo vectorial en 2D.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

9. Identifica las relaciones existentes entre puntos de tangencia, centros y radios de circunferencias, analizando figuras compuestas por enlaces entre líneas rectas y arcos de circunferencia.

10. Resuelve problemas básicos de tangencias con la ayuda de regla y compás aplicando con rigor y exactitud sus propiedades intrínsecas, utilizando recursos gráficos para destacar claramente el trazado principal elaborado de las líneas auxiliares utilizadas.

11. Aplica los conocimientos de tangencias a la construcción de óvalos, ovoides y espirales, relacionando su forma con las principales aplicaciones en el diseño arquitectónico e industrial.

12. Diseña a partir de un boceto previo o reproduce a la escala conveniente figuras planas que con-tengan enlaces entre líneas rectas y arcos de circunferencia, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus elementos.

Competencias: CD, CEC, CMCT

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BLOQUE DE APRENDIZAJE II: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Criterio de evaluación 3

Relacionar los fundamentos y características de los sistemas de representación mediante el análisis de sus elementos y propiedades diferenciales y la clasificación de sus ámbitos de aplicación, a través de la observación de objetos y espacios en documentos gráficos; el dibujo de un mismo cuerpo representado en varios sistemas; la selección del sistema adecuado al objetivo previsto; y el uso de los materiales tradicionales y digitales de dibujo técnico, para aplicarlos en representaciones técnicas, valorando las ventajas e inconvenientes de cada sistema.

Contenidos

1. Descripción de los tipos de proyección.

2. Identificación de los sistemas de representación en el arte y conocimiento de su evolución histórica.

3. Aplicación de los sistemas de representación en distintos ámbitos.

Análisis de los fundamentos de los sistemas de representación: características diferenciales, elementos principales, reversibilidad, ventajas, inconvenientes y criterios de selección.

5. Relación de las nuevas tecnologías y los sistemas de representación: dibujo vectorial en 3D.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

13. Identifica el sistema de representación empleado a partir del análisis de dibujos técnicos, ilustraciones o fotografías de objetos o espacios, determinando las características diferenciales y los elementos principales del sistema.

14. Establece el ámbito de aplicación de cada uno de los principales sistemas de representación, ilustrando sus ventajas e inconvenientes mediante el dibujo a mano alzada de un mismo cuerpo geométrico sencillo.

15. Selecciona el sistema de representación idóneo para la definición de un objeto o espacio, analizando la complejidad de su forma, la finalidad de la representación, la exactitud requerida y los recursos informáticos disponibles.

16. Comprende los fundamentos del sistema diédrico, describiendo los procedimientos de obtención de las proyecciones y su disposición normalizada

Competencias: SIEE, CEC, CMCT

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Criterio de evaluación 4

Interpretar los fundamentos del sistema diédrico a través del análisis de sus elementos, características, convencionalismos, notaciones y normas de aplicación; del dibujo de formas a partir de perspectivas, fotografías, piezas reales o espacios del entorno próximo; y del uso de materiales de dibujo técnico convencionales y digitales, para representar piezas tridimensionales sencillas utilizando el sistema diédrico o el sistema de planos acotados.

Contenidos

1. Descripción de los procedimientos para la obtención de vistas.

2. Elección de las proyecciones suficientes para la definición de piezas y disposición normalizada de las mismas.

3. Obtención de las proyecciones diédricas de sólidos y espacios sencillos.

4. Representación e identificación de puntos, rectas y planos.

5. Resolución de problemas de pertenencia, paralelismo, perpendicularidad e intersección.

6. Determinación de secciones planas y verdadera magnitud.

7. Aplicación del sistema de planos acotados en la obtención de curvas de nivel y perfiles.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

17. Diseña o reproduce formas tridimensionales sencillas, dibujando a mano alzada sus vistas principales en el sistema de proyección ortogonal establecido por la norma de aplicación, disponiendo las proyecciones suficientes para su definición e identificando sus elementos de manera inequívoca.

18. Visualiza en el espacio perspectivo formas tridimensionales sencillas definidas suficiente-mente por sus vistas principales, dibujando a mano alzada axonometrías convencionales (isometrías y caballeras).

19. Comprende el funcionamiento del sistema diédrico, relacionando sus elementos, convencionalismos y notaciones con las proyecciones necesarias para representar inequívocamente la posición de puntos, rectas y planos, resolviendo problemas de pertenencia, intersección y verdadera magnitud.

20. Determina secciones planas de objetos tridimensionales sencillos, visualizando intuitiva-mente su posición mediante perspectivas a mano alzada, dibujando sus proyecciones diédricas y obteniendo su verdadera magnitud.

21. Comprende el funcionamiento del sistema de planos acotados como una variante del sistema diédrico que permite rentabilizar los conocimientos adquiridos, ilustrando sus principales aplicaciones mediante la resolución de problemas sencillos de pertenencia e intersección y obteniendo perfiles de un terreno a partir de sus curvas de nivel.

Competencias: CD, CEC, CMCT

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Criterio de evaluación 5

Interpretar los fundamentos del sistema axonométrico mediante el análisis de sus elementos y características; el trazado de perspectivas de formas tridimensionales aplicando, en su caso, los coeficientes de reducción; y el uso de los materiales de dibujo tradicionales y digitales, para definir piezas o espacios tridimensionales utilizando la axonometría adecuada al propósito de la representación.

Contenidos

1. Análisis de los fundamentos del sistema axonométrico: disposición de los ejes en la axonometría ortogonal y oblicua.

2. Determinación de coeficientes de reducción.

3. Realización de perspectivas axonométricas ortogonales: isométricas, dimétricas y trimétricas.

4. Aplicación del óvalo isométrico en representaciones simplificadas de formas circulares.

5. Trazado de perspectivas axonométricas oblicuas: caballeras y planimétricas o militares.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

22. Realiza perspectivas isométricas de cuerpos definidos por sus vistas principales, con la ayuda de útiles de dibujo sobre tablero, representando las circunferencias situadas en caras paralelas a los planos coordenados como óvalos en lugar de elipses, simplificando su trazado.

23. Realiza perspectivas caballeras o planimétricas (militares) de cuerpos o espacios con circunferencias situadas en caras paralelas a un solo de los planos coordenados, disponiendo su orientación para simplificar su trazado.

Competencias: CD, CEC, CMCT

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Criterio de evaluación 6

Interpretar los fundamentos del sistema cónico, mediante el análisis de sus elementos y características, y a través del trazado de perspectivas de formas tridimensionales y el uso de los útiles de dibujo convencionales y digitales, para definir piezas o espacios tridimensionales, utilizando la perspectiva cónica adecuada al propósito de la representación, y valorando la selección del método y del punto de vista sobre el resultado final.

Contenidos

1. Análisis de los fundamentos del sistema cónico: elementos del sistema y cono visual.

2. Selección del tipo de perspectiva: frontal u oblicua.

3. Determinación de la orientación de las caras principales, punto de vista, puntos de fuga y puntos métricos.

4. Realización de perspectivas cónicas centrales o frontales de cuerpos o espacios.

5. Dibujo de perspectivas cónicas oblicua 1. Análisis de los fundamentos del sistema cónico: elementos del sistema y cono visual.

6. Representación simplificada de la circunferencia.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

24. Comprende los fundamentos de la perspectiva cónica, clasificando su tipología en función de la orientación de las caras principales respecto al plano de cuadro y la repercusión de la posición del punto de vista sobre el resultado final, determinando el punto principal, la línea de horizonte, los puntos de fuga y sus puntos de medida.

25. Dibuja con la ayuda de útiles de dibujo perspectivas cónicas centrales de cuerpos o espacios con circunferencias situadas en caras paralelas a uno solo de los planos coordenados, disponiendo su orientación para simplificar su trazado

26. Representa formas sólidas o espaciales con arcos de circunferencia en caras horizontales o verticales, dibujando perspectivas cónicas oblicuas con la ayuda de útiles de dibujo, simplificando la construcción de las elipses perspectivas mediante el trazado de polígonos circunscritos, trazándolas a mano alzado o con la ayuda de plantillas de curvas.

Competencias: AA, CEC, CMCT

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BLOQUE DE APRENDIZAJE III: NORMALIZACIÓN

Criterio de evaluación 7

Aplicar las normas nacionales, europeas e internacionales relacionadas con el dibujo técnico, mediante el análisis de sus objetivos y ámbitos de utilización; la representación normalizada de piezas y elementos industriales o de construcción; y el uso de materiales de dibujo técnico convencionales y digitales, con la finalidad de interpretar planos técnicos y elaborar bocetos, esquemas, croquis y planos, valorando la normalización como convencionalismo para la comunicación universal.

Contenidos

1. Descripción de los objetivos y ámbitos de utilización de las normas UNE, EN e ISO y su relación con el dibujo técnico.

2. Utilización de escalas normalizadas en la obtención de las dimensiones de cuerpos o espacios representados, y en el dibujo de piezas industriales y espacios arquitectónicos.

3. Representación de piezas y elementos industriales o de construcción aplicando las normas referidas a vistas y líneas normalizadas.

4. Acotación de piezas industriales y espacios arquitectónicos para su correcta definición, de acuerdo con las normas.

5. Aplicación de las normas de cortes y secciones en la representación de objetos con huecos.

6. Aplicación de la normalización en la realización de proyectos industriales o arquitectónicos: formatos y doblado de planos.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

27. Describe los objetivos y ámbitos de utilización de las normas UNE, EN e ISO, relacionando las específicas del dibujo técnico con su aplicación para la elección y doblado de formatos, para el empleo de escalas, para establecer el valor representativo de las líneas, para disponer las vistas y para la acotación.

28. Obtiene las dimensiones relevantes de cuerpos o espacios representados utilizando escalas normalizadas.

29. Representa piezas y elementos industriales o de construcción, aplicando las normas referidas a los principales métodos de proyección ortográficos, seleccionando las vistas imprescindibles para su definición, disponiéndolas adecuadamente y diferenciando el trazado de ejes, líneas vistas y ocultas.

30. Acota piezas industriales sencillas identificando las cotas necesarias para su correcta definición dimensional de acuerdo a la norma.

31. Acota espacios arquitectónicos sencillos identificando las cotas necesarias para su correcta definición dimensional, de acuerdo a la norma.

32. Representa objetos con huecos mediante cortes y secciones, aplicando las normas básicas correspondientes.

Competencias: AA, CEC, CMCT

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2º BACHILLERATO – DT.II

BLOQUE DE APRENDIZAJE I: GEOMETRÍA Y DIBUJO TÉCNICO

Criterio de evaluación 1

Aplicar los fundamentos del arco capaz, de los centros y ejes radicales y de las transformaciones por inversión, mediante el análisis de sus propiedades, la resolución de problemas geométricos y el uso de materiales tradicionales y digitales de dibujo, para resolver problemas de tangencias.

Contenidos

1. Aplicación de la proporcionalidad, rectángulo áureo y equivalencia en la resolución de problemas geométricos y la construcción de figuras planas equivalentes.

2. Relación de la circunferencia y sus ángulos: determinación de arco capaz.

3. Determinación y propiedades del eje y centro radical.

4. Determinación de figuras inversas.

5. Aplicación del arco capaz, la potencia y la inversión en la resolución de tangencias.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

1. Identifica la estructura geométrica de objetos industriales o arquitectónicos a partir del análisis de plantas, alzados, perspectivas o fotografías, señalando sus elementos básicos y determinando las principales relaciones de proporcionalidad.

2. Determina lugares geométricos de aplicación al dibujo técnico aplicando los conceptos de potencia o inversión.

3. Transforma por inversión figuras planas compuestas por puntos, rectas y circunferencias describiendo sus posibles aplicaciones a la resolución de problemas geométricos.

4. Selecciona estrategias para la resolución de problemas geométricos complejos, analizando las posibles soluciones y transformándolas por analogía en otros problemas más sencillos.

5. Resuelve problemas de tangencias aplicando las propiedades de los ejes y centros radicales, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus elementos.

Competencias: CD, CEC, CMCT

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Criterio de evaluación 2

Aplicar las propiedades de las curvas cónicas y cíclicas, mediante el análisis de su origen, sus elementos, relaciones métricas y aplicaciones, del trazado de diferentes curvas y el uso del material tradicional y digital de dibujo técnico, para resolver problemas de pertenencia, tangencia e intersección entre rectas y curvas cónicas.

Contenidos

1. Origen, clasificación y aplicaciones de las curvas cónicas.

2. Determinación de elementos y construcción de la elipse, la parábola y la hipérbola.

3. Resolución de problemas de pertenencia, tangencia e incidencia entre rectas y curvas cónicas.

4. Origen, clasificación y aplicaciones de las curvas técnicas.

5. Trazado de curvas cíclicas y envolventes.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

6. Comprende el origen de las curvas cónicas y las relaciones métricas entre elementos, describiendo sus propiedades e identificando sus aplicaciones.

7. Resuelve problemas de pertenencia, intersección y tangencias entre líneas rectas y curvas cónicas, aplicando sus propiedades y justificando el procedimiento utilizado.

8. Traza curvas cónicas determinando previamente los elementos que las definen, tales como ejes, focos, directrices, tangentes o asíntotas, resolviendo su trazado por puntos o por homología respecto a la circunferencia

Competencias: CL, CEC, CMCT

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Criterio de evaluación 3

Relacionar las transformaciones homológicas con sus aplicaciones a la geometría plana y a los sistemas de representación, mediante el análisis e identificación de sus características, del trazado de figuras afines y homólogas y del uso del material de dibujo, para resolver problemas geométricos y representar cualquier forma plana, valorando la rapidez y exactitud que proporciona la utilización de estas transformaciones.

Contenidos

1. Aplicaciones de las transformaciones geométricas: homología y afinidad.

2. Determinación de los elementos de una afinidad.

3. Trazado de figuras afines.

4. Construcción de elipse afín a una circunferencia.

5. Determinación de los elementos de una homología.

6. Trazado de figuras homólogas.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

9. Comprende las características de las transformaciones homológicas identificando sus invariantes geométricos, describiendo sus aplicaciones.

10. Aplica la homología y la afinidad a la resolución de problemas geométricos y a la representación de formas planas.

11. Diseña a partir de un boceto previo o reproduce a la escala conveniente figuras planas complejas, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada.

Competencias: CL, CEC, CMCT

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BLOQUE DE APRENDIZAJE II: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Criterio de evaluación 4

Aplicar el paralelismo, la perpendicularidad y los métodos del sistema diédrico, mediante el análisis de las propiedades y aplicaciones de los mismos; la resolución de problemas entre puntos, rectas y planos; la representación de figuras planas en el sistema diédrico o de planos acotados; y el uso del material de dibujo técnico, para resolver problemas de representación de cuerpos o espacios tridimensionales, valorando la importancia del dibujo a mano alzada.

Contenidos

1. Utilización del sistema diédrico y el sistema de planos acotados.

2. Resolución de problemas de pertenencia, intersección, paralelismo y perpendicularidad.

3. Determinación de distancias y verdadera magnitud.

4. Abatimiento y desabatimiento de puntos, rectas y planos.

5. Aplicación de la afinidad en problemas de abatimientos.

6. Giro de puntos, rectas, planos y cuerpos geométricos.

7. Determinación de nuevas proyecciones utilizando los cambios de plano.

8. Determinación de verdadera magnitud utilizando giros, abatimientos y cambios de plano.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

12. Comprende los fundamentos o principios geométricos que condicionan el paralelismo y perpendicularidad entre rectas y planos, utilizando el sistema diédrico o, en su caso, el sistema de planos acotados como herramienta base para resolver problemas de pertenencia, posición, mínimas distancias y verdadera magnitud.

13. Representa figuras planas contenidas en planos paralelos, perpendiculares u oblicuos a los planos de proyección, trazando sus proyecciones diédricas.

14. Determina la verdadera magnitud de segmentos, ángulos y figuras planas utilizando giros, abatimientos o cambios de plano en sistema diédrico y, en su caso, en el sistema de planos acotados

Competencias: CD, CEC, CMCT

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Criterio de evaluación 5

Interpretar cuerpos geométricos en el sistema diédrico, mediante el análisis de sus posiciones singulares y la determinación de las relaciones métricas entre sus elementos; de la obtención de secciones, verdaderas magnitudes y desarrollo de las superficies que las conforman; y del uso de materiales tradicionales o digitales, para representar las proyecciones ortográficas de poliedros regulares y superficies radiadas.

Contenidos

1. Representación de poliedros regulares en distintas posiciones: tetraedro, hexaedro o cubo, octaedro, dodecaedro e icosaedro.

2. Determinación de la sección principal de los poliedros regulares.

3. Obtención de intersecciones entre líneas, rectas y cuerpos geométricos.

4. Representación y determinación de secciones planas de prismas, pirámides, cilindros, conos y esferas.

5. Trazado de desarrollos de prismas, pirámides, cilindros y conos.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

15. Representa el hexaedro o cubo en cualquier posición respecto a los planos coordenados y el resto de los poliedros regulares, prismas y pirámides, en posiciones favorables, con la ayuda de sus proyecciones diédricas, determinando partes vistas y ocultas.

16. Representa cilindros y conos de revolución aplicando giros o cambios de plano para disponer sus proyecciones diédricas en posición favorable para resolver problemas de medida.

17. Determina la sección plana de cuerpos o espacios tridimensionales formados por superficies poliédricas, cilíndricas, cónicas y/o esféricas, dibujando sus proyecciones diédricas y obteniendo su verdadera magnitud.

18. Halla la intersección entre líneas rectas y cuerpos geométricos con la ayuda de sus proyecciones diédricas o su perspectiva, indicando el trazado auxiliar utilizado para la determinación de los puntos de entrada y salida.

19. Desarrolla superficies poliédricas, cilíndricas y cónicas, con la ayuda de sus proyecciones diédricas, utilizando giros, abatimientos o cambios de plano para obtener la verdadera magnitud de las aristas y caras que las conforman.

Competencias: CD, CEC, CMCT

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Criterio de evaluación 6

Interpretar cuerpos geométricos en el sistema axonométrico, mediante el análisis de la orientación del triedro y la obtención de los elementos que determina; de la selección del punto de vista más adecuado del cuerpo; de la obtención de secciones planas; y del uso de los materiales propios del dibujo técnico, para dibujar axonometrías de poliedros regulares y superficies radiadas.

Contenidos

1. Clasificación de las axonometrías en función de la posición del triedro fundamental: ventajas e inconvenientes.

2. Determinación de los ejes, el triángulo de trazas y los coeficientes de reducción de cada axonometría

3. Representación de figuras planas: representación simplificada de la circunferencia.

4. Representación de cuerpos geométricos y espacios arquitectónicos.

5. Obtención de intersecciones entre líneas, rectas y cuerpos geométricos.

6. Determinación de secciones planas.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

20. Comprende los fundamentos de la axonometría ortogonal, clasificando su tipología en función de la orientación del triedro fundamental, determinando el triángulo de trazas y calculando los coeficientes de corrección.

21. Dibuja axonometrías de cuerpos o espacios definidos por sus vistas principales, disponiendo su posición en función de la importancia relativa de las caras que se deseen mostrar y/o de la conveniencia de los trazados necesarios.

22. Determina la sección plana de cuerpos o espacios tridimensionales formados por superficies poliédricas, dibujando isometrías o perspectivas caballeras.

Competencias: AA, CEC, CMCT

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BLOQUE DE APRENDIZAJE III: DOCUMENTACIÓN GRÁFICA DE PROYECTOS

Criterio de evaluación 7

Programar el desarrollo de proyectos sencillos individuales o colectivos, mediante la planificación de las distintas fases de realización en función de su finalidad; de la aplicación de la normalización y la geometría descriptiva en la elaboración de los bocetos, croquis y planos necesarios para su definición; y del el uso de aplicaciones informáticas, para elaborar la documentación gráfica de proyectos de diseño gráfico, industrial o arquitectónico sencillos.

Contenidos

1. Evolución histórica del proceso diseño-fabricación.

2. Análisis de diferentes tipos de proyecto y los elementos que los componen.

3. Identificación y planificación de las fases de un proyecto.

4. Elaboración de bocetos y esquemas a mano alzada de las primeras ideas.

5. Realización de croquis acotados de piezas y conjuntos.

6. Elaboración de planos de situación, de conjunto, de montaje, de instalación, de detalle, de fabricación o de construcción.

7. Aplicación del dibujo vectorial 2D y 3D en la elaboración de la documentación gráfica necesaria de un proyecto de diseño, industrial o arquitectónico.

8. Utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicada al diseño, edición, archivo y presentación de proyectos.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

23. Elabora y participa activamente en proyectos cooperativos de construcción geométrica, aplicando estrategias propias adecuadas al lenguaje del dibujo técnico.

24. Identifica formas y medidas de objetos industriales o arquitectónicos, a partir de los planos técnicos que los definen.

25. Dibuja bocetos a mano alzada y croquis acotados para posibilitar la comunicación técnica con otras personas.

26. Elabora croquis de conjuntos y/o piezas industriales u objetos arquitectónicos, disponiendo las vistas, cortes y/o secciones necesarias, tomando medidas directamente de la realidad o de perspectivas a escala, elaborando bocetos a mano alzada para la elaboración de dibujos acotados y planos de montaje, instalación, detalle o fabricación, de acuerdo a la normativa de aplicación.

27. Comprende las posibilidades de las aplicaciones informáticas relacionadas con el dibujo técnico, valorando la exactitud, rapidez y limpieza que proporciona su utilización. 28. Representa objetos industriales o arquitectónicos con la ayuda de programas de dibujo vectorial 2D, creando entidades, importando bloques de bibliotecas, editando objetos y disponiendo la información relacionada en capas diferenciadas por su utilidad

29. Representa objetos industriales o arquitectónicos utilizando programas de creación de modelos en 3D, insertando sólidos elementales, manipulándolos hasta obtener la forma buscada, importando modelos u objetos de galerías o bibliotecas, incorporando texturas, seleccionando el encuadre, la iluminación y el punto de vista idóneo al propósito buscado.

30. Presenta los trabajos de dibujo técnico utilizando recursos gráficos e informáticos, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados.

Competencias: CD, CEC, CMCT

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Metodología

Para que el aprendizaje sea más eficaz, se establecerá, siempre que sea posible, una conexión entre todos los contenidos que se presenten a lo largo del período en el que se imparte la materia. De esta forma se dará significado a todos los contenidos que progresivamente se presentarán al alumnado, comenzando con los procedimientos y conceptos más simples para ir ganando en complejidad. Así las capacidades se van adquiriendo paulatinamente a lo largo de todo el pro-ceso. Orientaciones metodológicas y estrategias didácticas La metodología a seguir se funda-mentará en la idea principal de que el Dibujo Técnico debe capacitar al alumnado para el cono-cimiento del lenguaje gráfico empleado por las distintas especialidades, tanto en sus aspectos de lectura e interpretación como en el de expresión de ideas tecnológicas o científicas. Ha de favorecer la capacidad para aprender por sí mismo, trabajar en equipo, aplicar los métodos de investigación apropiados y transferir lo aprendido a la vida real. Para facilitar la comprensión de las ideas y el camino hacia la abstracción es necesaria la utilización de métodos perceptivos y reflexivos. El logro de los objetivos propuestos en la materia aconseja mantener un permanente diálogo entre teoría y experimentación, y entre deducción e inducción, integrando la conceptualización en los procedimientos gráficos para su análisis y representación, por lo que la elaboración de bocetos a mano alzada, el dibujo con herramientas convencionales y la utilización de aplicaciones informáticas son instrumentos complementarios para conseguir los objetivos planteados. Así pues, los métodos de trabajo prácticos que caracterizan al dibujo técnico permiten al profesorado incorporar estrategias didácticas específicas que respondan a las diversas capacidades de comprensión y abstracción que tiene el alumnado, con el fin de que este consiga alcanzar las competencias establecidas en esta materia. Por otra parte, el carácter instrumental del dibujo técnico permite trabajar de forma interdisciplinar contenidos comunes con otras materias, especialmente del ámbito artístico, tecnológico, físico y matemático, además de permitir la orientación del alumnado hacia campos del conocimiento o estudios superiores relacionados. Cabe destacar el papel cada vez más predominante de las nuevas tecnologías, especialmente, la utilización de programas de diseño asistido por ordenador, de herramientas vectoriales para la edición gráfica o de aplicaciones de geometría interactiva. Su inclusión en el currículo, no como contenido en sí mismo sino como herramienta, debe servir para que el alumnado conozca las posibilidades de estas aplicaciones, valore la exactitud, rapidez y limpieza que proporcionan, sirva de estímulo en su formación y permita la adquisición de una visión más completa e integrada en la realidad de la materia de Dibujo Técnico. Los procesos de aprendizaje deben girar en torno a actividades de carácter práctico, que posibiliten el desarrollo de todas las capacidades involucradas. Esta forma de organizar el proceso de enseñanza en torno a actividades que pro-muevan el aprendizaje directo del alumnado, supone una estrategia metodológica que facilita la aplicación de todos los hechos, conceptos, principios, destrezas, habilidades, actitudes y valores a la realidad más cercana al alumnado.

POSIBLES ESCENARIOS Y LAS ADAPTACIONES PREVISTAS

Después de la situación originada el curso pasado 2019-2020 tras la declaración del estado de alarma por la pandemia de LA COVID-19 en que nos vimos obligado a alterar nuestra forma de enseñanza en el último trimestre, debemos prever posibles escenarios parecidos o iguales por lo que debemos tener en cuenta en la programación didáctica

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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tales circunstancias, así como las actuaciones que se derivan de la resolución conjunta 188/2020, de 09 de septiembre, de la Dirección General De Ordenación, innovación y Calidad, por la que se dictan instrucciones a los centros educativos de la Comunidad Autónoma de Canarias para la organización y el desarrollo de la actividad lectiva, durante el curso 2020-2021.

Los posibles escenarios son tres: el primero es en el que nos encontramos en estos momentos, la actividad es completamente presencial. Eso si teniendo en cuenta algunos protocolos derivados de la pandemia a modo de prevención. No obstante también todo nuestro material (teoría y láminas) están a disposición del alumnado en nuestra Aula virtual de la plataforma Moodle, para un seguimiento de los contenidos del día a día.

La segunda situación, sería una combinación de dos: una parte presencial y otra telemática. Esta segunda opción se daría al alumnado que por diferentes circunstancias debe ser atendido a distancia. En este supuesto recurriremos al Aula Virtual antes mencionado, que el alumnado conoce del curso pasado, para que no se retrase con respecto a sus compañeros.

Por último la tercera situación y la menos deseada es la de desarrollar toda la actividad lectiva telemáticamente. Este panorama hace que todo el proceso de enseñanza-aprendizaje sea no presencial y no solo tenemos que realizar actividades de repaso, como el curso pasado, sino que tenemos que dar contenido nuevo, para ello se utilizara lo ya mencionado del Aula virtual, y también videoconferencias usando como soporte el Google Meet o diferentes enlaces, en diferentes plataformas, que creemos, para forma un aula virtual.

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Los instrumentos de evaluación serán los siguientes:

- Observación directa en clase: (10 %).Con este instrumento se valorará el interés, la actitud ante la materia, el correcto uso del instrumental, la realización de correcciones, la participación del alumno, su asistencia y, fundamentalmente, la realización de los ejercicios realizados tanto en el aula, como en su casa.

- Pruebas objetivas: (50%) En dichas pruebas se valorará la asimilación de contenidos, la aplicación de los mismos, el razonamiento lógico, el uso correcto del lenguaje gráfico, la precisión en la ejecución, la limpieza, la organización del espacio y de la información.

- Láminas: (40%) En ellas se valorará la aplicación y asimilación de los conceptos, el correcto uso del instrumental, la limpieza en la ejecución, la organización del espacio y el correcto uso del lenguaje gráfico.

Todo lo referente a la asignatura de Dibujo Técnico I, es igual de valido para la asignatura de Dibujo Técnico II (especifica).

CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

A los instrumentos de evaluación mencionados se les asignará un tanto por ciento de la nota de materia. Los contenidos evaluables serán los siguientes:

1º Bachiller

- Bloque I: GEOMETRÍA Y DIBUJO TÉCNICO – 1ª evaluación.

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- Bloque II: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN – 2ª evaluación.

- Bloque III: NORMALIZACIÓN – 3ª evaluación.

2º Bachiller

- Bloque I: GEOMETRÍA Y DIBUJO TÉCNICO – 1ª evaluación.

- Bloque II: SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN – 2ª evaluación.

- Bloque III: DOCUMENTACIÓN GRÁFICA DE PROYECTOS – 1ª, 2ª y 3ª evaluación.

En todos los bloques se evaluarán los siguientes contenidos:

- Observación directa y trabajo en el aula

- Bloques de trabajos y/o láminas

- Pruebas objetivas

De hacerse a lo largo del trimestre varias pruebas objetivas, se les hará la media a la suma de sus resultados y se le aplicará el porcentaje estipulado.

En el acta de departamento quedará registrado el valor que se le asignará a las pruebas objetivas.

La nota final de la materia será la nota media entre el segundo y tercer trimestre y la nota de la segunda evaluación será la media entre las dos primeras evaluaciones. Los alumnos podrán recuperar las notas de los exámenes suspensos mediante exámenes de recuperación que se les realizará durante el trimestre.

Para poder realizar la nota media de varios trimestres es necesario que la nota más baja no sea inferior a un 4. Al finalizar el curso, el alumno que no haya superado la materia trimestralmente podrá realizar un examen global para así intentar superarla.

Todo lo referente a la asignatura de Dibujo Técnico I, es igual de valido para la asignatura de Dibujo Técnico II (especifica).

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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DIBUJO ARTÍSTICO II

- 2º BACHILLER (CURSO DONDE SE IMPARTE LA

ASIGNATURA EN EL IES HARÍA)

Introducción

La materia Dibujo Artístico, que se incluyen en las enseñanzas del Bachillerato en la modalidad de Artes, consideran el dibujo como una herramienta de pensamiento y como un vehículo de comunicación, estrechamente ligado a otros lenguajes visuales y al desarrollo de procesos creativos en los distintos campos del diseño o de las artes visuales. Como herramienta de pensamiento, el dibujo se sustenta en la capacidad de reconocer, analizar y comprender los estímulos visuales, así como en la capacidad de idear y generar, a partir de la realidad, diversidad de interpretaciones y propuestas formales. Como vehículo de comunicación, el dibujo da respuesta a diversas intenciones comunicativas, tanto de carácter objetivo como subjetivo, constituyéndose así en un vehículo de transmisión de ideas, proyectos, impresiones, sensaciones o emociones, y deviene en un lenguaje universal que comparten quienes trabajan en profesiones relacionadas con las artes plásticas o el diseño en sus distintas vertientes, valorando en él sus cualidades intrínsecas, como una relativa espontaneidad en la ejecución y una destacable economía de medios, que constituyen un contrapunto frente a otro tipo de manifestaciones de la imagen en nuestra sociedad actual, más supeditadas a los condicionantes tecnológicos.

El Dibujo Artístico, en esta etapa, debe proporcionar un panorama amplio de sus aplicaciones, orientando y preparando a otras enseñanzas posteriores que el alumnado pueda cursar, Enseñanzas Superiores de Diseño, Enseñanzas Profesionales de Artes Plásticas y Diseño, Bellas Artes, Conservación y Restauración u otras afines, enfocadas a la adquisición de destrezas técnicas y al desarrollo de la creatividad en sus múltiples facetas, como el diseño de interiores, de producto, de moda, la comunicación gráfica, la creación audiovisual y multimedia, la ilustración, etc.

El valor formativo de esta materia reside en promover, de cara al estudio del arte y del diseño en etapas posteriores, el desarrollo de aptitudes y actitudes de gran importancia, que se estructuran alrededor de tres ejes fundamentales: el desarrollo de la capacidad de visión espacial y de comprensión de las formas del entorno, considerando su configuración estructural y diversidad de variables (espaciales, lumínicas, cromáticas…); el desarrollo de la capacidad expresiva, a través del empleo de diferentes materiales, procedimientos y recursos de expresión gráficoplástica; y el desarrollo de la creatividad y del pensamiento divergente.

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Por otra parte, el Dibujo Artístico contribuye a la educación integral de la persona, fomentando el desarrollo de la capacidad crítica, la iniciativa y autonomía personal, la educación de la sensibilidad, y el afianzamiento de valores sociales y cívicos, como la tolerancia y el respeto hacia la diferencia, estrechamente ligados a actitudes de cooperación y solidaridad.

Contribución a las competencias

La asignatura de Dibujo Artístico contribuye a la competencia en Comunicación lingüística (CL) promoviendo la utilización del lenguaje verbal, tanto en su expresión oral (participación en puestas en común o debates, exposiciones orales con apoyo de TIC…) como escrita (lectura de textos de diverso carácter, elaboración de reseñas a partir de la visita a una exposición, análisis crítico de producciones propias o ajenas…), ya sea de forma individual o colaborativa, de modo que el alumnado utilice la terminología específica de esta materia, emplee diversidad de recursos (bibliográficos y digitales) y genere producciones de diverso tipo, favoreciéndose el intercambio de ideas y opiniones y el desarrollo de una actitud crítica.

A la Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT) se contribuye, por una parte, aplicando conceptos matemáticos para el análisis de la forma, como la identificación de formas geométricas elementales y la comparación de medidas, estableciendo proporciones y relaciones de escala entre la realidad y su representación, y por otra, aplicando los diferentes sistemas de representación que proporciona la geometría descriptiva (representación gráfica del volumen mediante vistas en sistema diédrico, perspectiva axonométrica, perspectiva cónica…), que constituyen un lenguaje técnico universal. Conocer las aplicaciones que el dibujo tiene en diversos campos de la ciencia (estudios botánicos, representaciones cartográficas, estudios de anatomía…) o de la tecnología (desarrollo de procesos proyectivos mediante bocetos, croquis y planos en los que se emplea una expresión gráfica normalizada) refuerza en el alumnado la adquisición de esta competencia.

En esta materia, donde los referentes icónicos adquieren una gran importancia, es fundamental tener en cuenta las posibilidades que ofrecen los recursos digitales, contribuyéndose con ello a la adquisición y desarrollo de la Competencia digital (CD) al promover la utilización de los mismos, bien para la investigación, considerando la riqueza y variedad de recursos que ofrece internet (acceso a sitios web de museos u otras instituciones, de empresas de diseño, blogs educativos o propios de artistas, ilustradores o ilustradoras…), bien para la exposición y comunicación de sus trabajos o proyectos (elaboración de producciones como presentaciones de diapositivas, vídeos…), bien para el desarrollo de procesos creativos mediante la aplicación de herramientas digitales de dibujo (empleo de programas y aplicaciones para el modelado en tres dimensiones, la edición vectorial, la edición fotográfica…, que permiten trabajar a partir de la importación de imágenes mediante diversos dispositivos, como el escáner, la cámara fotográfica, la cámara de vídeo, la cámara web, la tableta digitalizadora…).

A la competencia Aprender a aprender (AA) se contribuye en la medida en que la adquisición de habilidades básicas relacionadas con el dibujo, tanto el desarrollo de la percepción visual («saber ver») como el de la expresión gráfico-plástica («saber hacer») favorecen el desarrollo de las capacidades de concentración, de atención y de autocrítica. Asimismo, esta materia favorece la adquisición de esta competencia a través del aprendizaje colaborativo, promoviendo situaciones de aprendizaje basadas en proyectos colectivos y una concepción del aula como un espacio donde se comparten

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procesos y resultados, de modo que el alumnado aprenda no solo a partir de la propia experiencia individual sino también a partir de las experiencias de los demás compañeros y compañeras.

Desde el Dibujo Artístico se contribuye a las Competencias sociales y cívicas (CSC) promoviendo los valores de tolerancia y respeto ante cualquier tipo de diferencia, ya sea referida a cualquier condición o circunstancia personal o social, o en relación a los criterios, las ideas o los gustos personales, expresados a través de la valoración crítica de las producciones propias o ajenas (dibujos o imágenes generadas por los demás compañeros y compañeras, o manifestaciones pertenecientes a diversos campos del diseño y de las artes plásticas). Por otra parte, se contribuye también a la adquisición de esta competencia al abordar de forma transversal diversos temas relevantes para la educación en valores, que conduzcan al alumnado a adquirir una conciencia cívica responsable y a reflexionar sobre los valores de democracia, justicia, igualdad, ciudadanía y derechos civiles, contribuyendo a la construcción de una sociedad justa, equitativa e inclusiva.

El Dibujo Artístico contribuye al Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE) al promover en el alumnado un pensamiento divergente y el desarrollo de la creatividad, incentivando la búsqueda de alternativas y soluciones variadas ante un determinado reto o propuesta. Por otra parte, también se contribuye a la adquisición de esta competencia al fomentar la puesta en práctica de la capacidad organizativa, desarrollando el sentido de la responsabilidad individual dentro de un equipo de trabajo, y al afianzar el desarrollo personal y la autoestima en el alumnado, para lo cual es importante ofrecerle un espacio de libertad individual para la expresión de la subjetividad y para la elección de materiales, procedimientos, planteamientos temáticos o estéticos que respondan a sus propios intereses e inquietudes.

Esta asignatura, orientada al desarrollo del pensamiento visual y a la adquisición de destrezas relacionadas con la expresión gráfico-plástica, está vinculada estrechamente con la Conciencia y expresiones culturales (CEC), ya que resulta fundamental la referencia continua a manifestaciones gráfico-plásticas pertenecientes a los distintos campos del arte y del diseño, abarcando diversas realidades culturales y las diferentes etapas del desarrollo histórico hasta la actualidad, prestando especial atención al ámbito de Canarias, y promoviendo, en la medida de lo posible, la observación directa mediante visitas a museos, centros culturales y exposiciones, lo cual fomenta en el alumnado, además del desarrollo de su capacidad crítica, el interés por la conservación y mejora del patrimonio artístico-cultural y la valoración del mismo y de la diversidad cultural como fuentes de formación, de disfrute y de enriquecimiento personal.

Contribución a los objetivos de etapa

Esta materia contribuye de un modo muy directo al desarrollo de la sensibilidad artística y del criterio estético, a través de la práctica para desarrollar la percepción visual y ejercitar las destrezas técnicas propias de la expresión gráfico-plástica, y mediante la reflexión a partir de las producciones propias del alumnado y de manifestaciones pertenecientes a diversos contextos históricos y culturales y a diversos campos de las artes plásticas y del diseño, visibilizando la aportación y el papel desempeñado por las mujeres en los diversos campos del arte y del diseño, fomentando la tolerancia y el respeto a la diferencia, en una sociedad cada vez más multicultural y plural, y promoviendo la valoración y el disfrute del patrimonio natural y artístico-cultural.

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Por otra parte, desde esta asignatura se establecen puentes con otros campos de conocimiento, lo que contribuye a que el alumnado adquiera de un modo integral los objetivos generales del Bachillerato. Se plantean los conocimientos científicos y tecnológicos específicamente relacionados con la geometría, que suponen tanto una ayuda para comprender la configuración estructural de la forma como un recurso para la representación de objetos y espacios. Se ofrecen valiosas oportunidades para afianzar el empleo de la lengua castellana, tanto en su expresión oral como escrita, fomentando la lectura y el estudio, así como el desarrollo de la sensibilidad literaria, y la utilización de fuentes documentales diversas, tanto bibliográficas como digitales (estas últimas, especialmente adecuadas para fomentar la expresión en una o más lenguas extranjeras), todo ello, para utilizar con solvencia y responsabilidad las tecnologías de la información y lograr una efectiva comunicación que le permita interactuar en diversos contextos, reforzar su sentido crítico y seguir aprendiendo. Desde un enfoque transversal, se pueden plantear diferentes temas, abarcando desde las realidades del mundo contemporáneo en sus dimensiones social, cultural o medioambiental (considerando los referentes más cercanos al alumnado, de modo que se fomenten actitudes participativas y solidarias, orientadas al desarrollo y mejora de su entorno), hasta la educación física y el deporte o la seguridad vial.

Una dimensión importante de esta materia es la actitudinal, ya que se promueve el desarrollo de determinadas actitudes importantes para la participación plena en la vida, como el hábito de disciplina (ya que la práctica del dibujo favorece intrínsecamente la atención y la concentración); la valoración del esfuerzo y de la constancia (condiciones indispensables para la adquisición de destrezas técnicas y para el desarrollo de las capacidades personales); el sentido cívico (el respeto a las diferencias de criterio y la no discriminación de las personas por cualquier condición o circunstancia personal o social, orientación sexual, religión, cultura, discapacidad…); el consumo responsable (fomentando el empleo racional de los materiales propios de esta asignatura); la iniciativa personal, la autonomía y la autoconfianza (necesarias para poder avanzar, progresivamente, hacia representaciones que impliquen un mayor grado de complejidad y que supongan un reto para el alumnado); la cooperación y el trabajo en equipo (desarrollando la responsabilidad, la escucha, el respeto, la flexibilidad y la apertura hacia las aportaciones ajenas); el sentido crítico (a partir de la reflexión sobre el trabajo realizado y las manifestaciones gráfico-plásticas pertenecientes a diferentes contextos históricos y culturales, y a diversos campos del diseño y de las artes plásticas); y la creatividad, el pensamiento divergente y la innovación (mediante la consideración de diversos planteamientos y opciones y la búsqueda de diferentes posibilidades y soluciones originales, superando prejuicios y estereotipos).

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DIBUJO ARTISTICO II

Criterios de evaluación, contenidos, estándares y competencias clave:

BLOQUE DE APRENDIZAJE I: LA FORMA, ESTUDIO Y TRANSFORMACIÓN

Criterio de evaluación 1

Analizar diversas formas naturales y artificiales del entorno, y representarlas con

distintos niveles de iconicidad, atendiendo a diferentes intenciones comunicativas y

usando diversos materiales y procedimientos, mostrando autonomía y responsabilidad,

así como una actitud crítica y participativa, y respeto hacia las opiniones y

producciones propias y ajenas, con la finalidad de afianzar el desarrollo de un lenguaje

gráfico personal y ganar confianza en las propias capacidades expresivas, así como de

consolidar su madurez personal y social.

Contenidos

1. Representación de los elementos observados con distintos niveles de iconicidad, mediante

el esquema, el apunte, el boceto y el estudio.

2. Representación de los elementos observados con diversas intenciones comunicativas,

mediante la generación de imágenes de carácter analítico, descriptivo o expresivo.

3. Valoración de la representación de la forma con distintos niveles de iconicidad y en

relación a diversas intenciones comunicativas en manifestaciones gráfico-plásticas

pertenecientes a diferentes contextos históricos y culturales, y a diversos campos del diseño y

de las artes plásticas, con especial atención al ámbito de Canarias.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

1. Interpreta y aplica formas u objetos atendiendo a diversos grados de iconicidad (apuntes,

bocetos, croquis,…), con diferentes técnicas gráficas y según sus funciones comunicativas

(ilustrativas, descriptivas, ornamentales o subjetivas).

2. Analiza la configuración de las formas naturales y artificiales discriminando lo esencial de

sus características formales, mediante la ejecución gráfica y la discusión verbal y escrita.

19. Selecciona, relaciona y emplea con criterio la terminología específica en puestas en

común, de sus proyectos individuales o colectivos fomentando la participación activa y

crítica constructiva.

20. Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más idóneos para representar y

expresarse en relación a los lenguajes gráfico-plásticos.

21. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado, aportándolo al aula

cuando es necesario para la elaboración de las actividades.

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BLOQUE DE APRENDIZAJE II: LA EXPRESIÓN DE LA SUBJETIVIDAD

Criterio de evaluación 2

Representar formas mediante la memoria y la retentiva visual y táctil, tanto con

una intención objetiva como subjetiva, a través de la elaboración de imágenes que

respondan a diferentes intenciones comunicativas y que cumplan distintas

funciones expresivas, empleando diversos materiales y procedimientos, mostrando

autonomía y responsabilidad, así como una actitud crítica y participativa, y

respeto hacia las opiniones y producciones propias y ajenas, con la finalidad de

desarrollar la percepción visual y táctil, así como la creatividad, fomentar la

búsqueda de un lenguaje personal, afianzar la autoestima y consolidar su madurez

personal y social.

Contenidos

1. Aplicación de la retentiva a la representación de los elementos observados.

2. Aplicación de la retentiva a la generación de imágenes que respondan a la expresión

de la subjetividad.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

3. Representa formas aprendidas mediante la percepción visual y táctil atendiendo a sus

características formales esenciales.

5. Experimenta con métodos creativos de memorización y retentiva para buscar

distintas representaciones mediante valores lumínicos, cromáticos y compositivos, un

mismo objeto o composición.

19.Selecciona, relaciona y emplea con criterio la terminología específica en puestas en

común, de sus proyectos individuales o colectivos fomentando la participación activa y

crítica constructiva.

20. Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más idóneos para representar

y expresarse en relación a los lenguajes gráfico-plásticos.

21. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado, aportándolo al aula

cuando es necesario para la elaboración de las actividades.

Competencias: CL,AA, SIEE, CEC

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Criterio de evaluación 3

Investigar sobre la expresión de la subjetividad a través de la elaboración de

composiciones en las que se exploran las posibilidades que ofrecen los diversos

materiales, procedimientos y recursos gráfico-plásticos; y analizar individual o

colectivamente, tomando como referencia manifestaciones gráfico-plásticas de

diferentes contextos históricos o culturales, y de diversos campos del diseño y las

artes plásticas, producciones propias y ajenas, atendiendo a sus valores subjetivos,

mostrando autonomía y responsabilidad, y una actitud crítica y participativa, así

como respeto hacia las opiniones y producciones propias y ajenas. Todo ello, para

desarrollar la creatividad y afianzar la búsqueda de un lenguaje personal, la

confianza en las propias capacidades expresivas, el desarrollo personal y la

autoestima, así como su madurez personal y social

Contenidos

1. Expresión de la subjetividad a través de la realización de composiciones de carácter

figurativo o abstracto, mediante la exploración de las cualidades expresivas de los

elementos propios de la expresión gráficoplástica (la línea, la forma, la luz, la textura y

el color).

2. Valoración de la expresión de la subjetividad en manifestaciones gráficoplásticas

pertenecientes a diferentes contextos históricos y culturales, y a diversos campos del

diseño y de las artes plásticas, con especial atención al ámbito de Canarias.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

4. Expresa sentimientos y valores subjetivos mediante la representación de

composiciones figurativas y abstractas de formas y colores (funciones expresivas).

6. Analiza de forma verbal y escrita, individual y colectivamente, obras propias o

ajenas, atendiendo a sus valores subjetivos.

19. Selecciona, relaciona y emplea con criterio la terminología específica en puestas en

comú, de sus proyectos individuales o colectivos fomentando la participación activa y

crítica constructiva.

20. Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más idóneos para representar

y expresarse en relación a los lenguajes gráfico-plásticos.

21. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado, aportándolo al aula

cuando es necesario para la elaboración de las actividades.

Competencias: CL, CD, SIEE, CEC

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BLOQUE DE APRENDIZAJE III: DIBUJ0N Y PERSPECTIVA

Criterio de evaluación 4

Representar gráficamente, desde diferentes puntos de vista y con diferentes niveles

de iconicidad, formas aisladas o en una composición, su entorno inmediato o

espacios interiores y exteriores, teniendo en cuenta las características espaciales,

de proporcionalidad, los valores lumínicos y cromáticos, empleando diversos

materiales y procedimientos, mostrando autonomía y responsabilidad, así como

una actitud crítica, participativa y respetuosa hacia las opiniones y producciones

propias y ajenas. Todo ello con la finalidad de desarrollar la visión espacial, ganar

confianza en las propias capacidades expresivas, afianzar la autoestima y

consolidar su madurez personal y social.

Contenidos

1. Exploración de las posibilidades expresivas que ofrece la perspectiva atmosférica o

tonal, a través de la representación de espacios interiores y exteriores.

2. Exploración de las posibilidades expresivas que ofrece la perspectiva cónica, a través

de la representación de espacios interiores y exteriores.

3. Valoración de la representación del espacio en manifestaciones gráficoplásticas

pertenecientes a diferentes contextos históricos y culturales, y a diversos campos del

diseño y de las artes plásticas, con especial atención al ámbito de Canarias.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

7. Comprende y representa las formas desde distintos puntos de vista.

8. Observa el entorno como un elemento de estudio gráfico y elabora composiciones

cromáticas y lineales, atendiendo a las variaciones formales según el punto de vista.

9. Representa los objetos aislados o en un entorno conociendo los aspectos estructurales

de la forma, posición y tamaño de sus elementos.

19. Selecciona, relaciona y emplea con criterio la terminología específica en puestas en

común, de sus proyectos individuales o colectivos fomentando la participación activa y

crítica constructiva.

20. Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más idóneos para representar

y expresarse en relación a los lenguajes gráfico-plásticos.

21. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado, aportándolo al aula

cuando es necesario para la elaboración de las actividades.

Competencias: CL, AA, CSC, CEC

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2019/20.

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BLOQUE DE APRENDIZAJE IV: EL CUERPO HUMANO COMO MODELO

Criterio de evaluación 5

Representar la figura humana, aislada y en su entorno, tanto estática como en

movimiento, analizando las relaciones de proporcionalidad presentes en la misma,

mediante la experimentación con diversos materiales, procedimientos y recursos

gráfico-plásticos, elaborando imágenes con distintas funciones expresivas, para

desarrollar la capacidad de análisis de la forma, afianzar la búsqueda de un

lenguaje gráfico personal y consolidar su madurez personal y social.

Contenidos

1. Representación del cuerpo humano a partir del estudio de su estructura básica y de

las relaciones de proporcionalidad presentes en el mismo.

2. Exploración de las posibilidades expresivas que ofrece el cuerpo humano, tanto la

figura estática como en movimiento, mediante el empleo de diversos materiales,

procedimientos y recursos gráfico-plásticos.

3. Valoración de la representación del cuerpo humano en manifestaciones gráfico-

plásticas pertenecientes a diferentes contextos históricos y culturales, y a diversos

campos del diseño y de las artes plásticas, con especial atención al ámbito de Canarias.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

10. Comprende la figura humana como un elemento de estudio gráfico y expresivo,

mediante la observación y reflexión de obras propias y ajenas.

11. Analiza la figura humana atendiendo a sus relaciones de proporcionalidad mediante

la observación del natural o con modelos estáticos.

12. Representa la figura humana atendiendo a la expresión global de las formas que la

componen y la articulación y orientación de la estructura que la define.

13. Es capaz de representar y captar el movimiento de la figura humana de forma

gráficoplástica aplicando diferentes técnicas.

14. Elabora imágenes con distintos procedimientos grafico plásticos y distintas

funciones expresivas con la figura humana como sujeto.

19. Selecciona, relaciona y emplea con criterio la terminología específica en puestas en

común, de sus proyectos individuales o colectivos fomentando la participación activa y

crítica constructiva.

20. Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más idóneos para representar

y expresarse en relación a los lenguajes gráfico-plásticos.

21. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado, aportándolo al aula

cuando es necesario para la elaboración de las actividades.

Competencias: CL, AA, CSC, CEC

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BLOQUE DE APRENDIZAJE V: EL DIBUJO EN EL PROCESO CREATIVO

Criterio de evaluación 6

Aplicar herramientas digitales de dibujo en procesos creativos de generación de

imágenes, demostrando el conocimiento de las mismas, bien mediante el empleo

exclusivo de medios digitales o bien en combinación con medios manuales, para el

tratamiento de imágenes capturadas a partir de cualquier dispositivo digital,

mostrando autonomía y responsabilidad, así como una actitud crítica y

participativa, y respeto hacia las opiniones y producciones propias y ajenas, con la

finalidad de fomentar la búsqueda de un lenguaje gráfico personal y desarrollar la

creatividad, así como consolidar su madurez personal y social.

Contenidos

1. Identificación de las herramientas digitales de dibujo y exploración de sus

aplicaciones al desarrollo de procesos creativos.

2. Valoración del empleo de herramientas digitales de dibujo en manifestaciones

gráfico-plásticas pertenecientes a diferentes contextos culturales, y a diversos campos

del diseño y de las artes plásticas, con especial atención al ámbito de Canarias.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

15. Conoce y aplica las herramientas del Dibujo Artístico digital utilizando las TIC en

procesos creativos.

19. Selecciona, relaciona y emplea con criterio la terminología específica en puestas en

común, de sus proyectos individuales o colectivos fomentando la participación activa y

crítica constructiva.

21.Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado, aportándolo al aula

cuando es necesario para la elaboración de las actividades

Competencias: CD, AA, CSC, CEC

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Criterio de evaluación 7

Elaborar proyectos individuales o colectivos en los que utiliza adecuadamente

diversos materiales y procedimientos del lenguaje gráfico-plástico, y ponerlos en

común empleando la terminología específica, demostrando autonomía y

responsabilidad, así como una actitud crítica y participativa, y respeto hacia las

opiniones y producciones ajenas. Utilizar las TIC como herramientas de

investigación para buscar y seleccionar la información necesaria para elaborar

estos proyectos, y para documentarse sobre las aplicaciones del dibujo en

diferentes ámbitos. Todo ello con la finalidad de valorar el dibujo como

instrumento de pensamiento y sus aplicaciones en el desarrollo de procesos

creativos con fines artísticos, tecnológicos o científicos, desarrollar la propia

creatividad y promover la capacidad de aprender a aprender, el desarrollo

personal y la autoestima, así como consolidar su madurez personal y social.

Contenidos

1. Desarrollo de procesos creativos a través de la elaboración de proyectos, mediante el trabajo colaborativo y la aplicación de un enfoque interdisciplinar.

2. Generación de imágenes asociadas al desarrollo de procesos creativos, aplicando los

diferentes tipos de dibujo según su intencionalidad comunicativa (dibujos de estudio e investigación, bocetos, dibujos de presentación).

3. Aplicación de las TIC al desarrollo de procesos creativos, mediante la exploración de

sus posibilidades interactivas en relación a museos, artistas, diseñadores y diseñadoras, centros de estudio, etc., del ámbito canario y de otras partes del mundo.

4. Valoración del dibujo como herramienta de pensamiento, aplicado al desarrollo de

procesos creativos en diferentes ámbitos (el arte, el diseño, la tecnología y la ciencia), a

través de manifestaciones gráfico-plásticas pertenecientes a diferentes contextos

históricos y culturales, con especial atención al ámbito de Canarias.

Estándares de aprendizaje evaluables relacionados

16. Valora la importancia del Dibujo Artístico en los procesos proyectivos elaborando proyectos conjuntos con otras disciplinas artísticas o no del mismo nivel o externos.

17. Demuestra creatividad y autonomía en los procesos artísticos proponiendo

soluciones grafico-plásticas que afianzan su desarrollo personal y autoestima.

18. Está orientado y conoce las posibilidades del Dibujo Artístico en la Enseñanzas

Artísticas, Tecnológicas y Científicas con ejemplos claros y contacto directo con

artistas, diseñadores, científicos y técnicos.

19. Selecciona, relaciona y emplea con criterio la terminología específica en puestas en

común, de sus proyectos individuales o colectivos fomentando la participación activa y

crítica constructiva.

20. Utiliza con propiedad los materiales y procedimientos más idóneos para representar y expresarse en relación a los lenguajes gráfico-plásticos.

21. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto estado, aportándolo al aula

cuando es necesario para la elaboración de las actividades.

Competencias: CD, AA, SIEE, CEC

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Metodología

Para que el aprendizaje sea más eficaz, se establecerá, siempre que sea posible, una conexión entre todos los contenidos que se presenten a lo largo del período en el que se imparte la materia. De esta forma se dará significado a todos los contenidos que progresivamente se presentarán al alumnado, comenzando con los procedimientos y conceptos más simples para ir ganando en complejidad. Así las capacidades se van adquiriendo paulatinamente a lo largo de todo el pro-ceso. Orientaciones metodológicas y estrategias didácticas La metodología a seguir se funda-mentará en la idea principal de que el Dibujo Técnico debe capacitar al alumnado para el cono-cimiento del lenguaje gráfico empleado por las distintas especialidades, tanto en sus aspectos de lectura e interpretación como en el de expresión de ideas tecnológicas o científicas. Ha de favorecer la capacidad para aprender por sí mismo, trabajar en equipo, aplicar los métodos de investigación apropiados y transferir lo aprendido a la vida real. Para facilitar la comprensión de las ideas y el camino hacia la abstracción es necesaria la utilización de métodos perceptivos y reflexivos. El logro de los objetivos propuestos en la materia aconseja mantener un permanente diálogo entre teoría y experimentación, y entre deducción e inducción, integrando la conceptualización en los procedimientos gráficos para su análisis y representación, por lo que la elaboración de bocetos a mano alzada, el dibujo con herramientas convencionales y la utilización de aplicaciones informáticas son instrumentos complementarios para conseguir los objetivos planteados. Así pues, los métodos de trabajo prácticos que caracterizan al dibujo técnico permiten al profesorado incorporar estrategias didácticas específicas que respondan a las diversas capacidades de comprensión y abstracción que tiene el alumnado, con el fin de que este consiga alcanzar las competencias establecidas en esta materia. Por otra parte, el carácter instrumental del dibujo técnico permite trabajar de forma interdisciplinar contenidos comunes con otras materias, especialmente del ámbito artístico, tecnológico, físico y matemático, además de permitir la orientación del alumnado hacia campos del conocimiento o estudios superiores relacionados. Cabe destacar el papel cada vez más predominante de las nuevas tecnologías, especialmente, la utilización de programas de diseño asistido por ordenador, de herramientas vectoriales para la edición gráfica o de aplicaciones de geometría interactiva. Su inclusión en el currículo, no como contenido en sí mismo sino como herramienta, debe servir para que el alumnado conozca las posibilidades de estas aplicaciones, valore la exactitud, rapidez y limpieza que proporcionan, sirva de estímulo en su formación y permita la adquisición de una visión más completa e integrada en la realidad de la materia de Dibujo Técnico. Los procesos de aprendizaje deben girar en torno a actividades de carácter práctico, que posibiliten el desarrollo de todas las capacidades involucradas. Esta forma de organizar el proceso de enseñanza en torno a actividades que pro-muevan el aprendizaje directo del alumnado, supone una estrategia metodológica que facilita la aplicación de todos los hechos, conceptos, principios, destrezas, habilidades, actitudes y valores a la realidad más cercana al alumnado.

Orientaciones metodológicas y estrategias didácticas

Desde esta asignatura, que tiene una orientación muy práctica y en la cual el aprendizaje se sustenta directamente en la experiencia, se pretende contribuir a la construcción de aprendizajes significativos y funcionales, para ello, se fomentará la autonomía e implicación del alumnado en su propio proceso de aprendizaje, se promoverá la variedad tanto en las actividades como en los recursos empleados, se realizarán

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propuestas didácticas que respondan a un enfoque interdisciplinar y se promoverá la presencia de contenidos transversales, todo ello, para contribuir tanto a una adquisición integral de las competencias del Bachillerato como al logro de los diferentes objetivos de esta etapa educativa.

Para fomentar la autonomía e implicación del alumnado, dando respuesta a sus intereses y motivaciones, los planteamientos didácticos serán lo suficientemente abiertos e inclusivos como para permitir que cada alumno o alumna pueda enfocar su trabajo con un mayor margen de libertad, a medida que progrese en su aprendizaje, para la elección de los materiales y procedimientos, de la temática o de la orientación estética. Asimismo, en relación a los referentes estéticos y visuales, fundamentales en esta asignatura, a la vez que se ofrecen, asociados a cada bloque de contenidos, referentes imprescindibles bien por su valor universal o bien por su relevancia en el contexto de Canarias, se dejará un espacio abierto a los intereses personales del alumnado, promoviendo así su iniciativa personal. Se fomentará así un papel activo y autónomo del alumnado, además de consciente y responsable con su propio aprendizaje.

Las actividades relacionadas con la expresión gráfico-plástica (apuntes, estudios, bocetos, ilustraciones…) constituyen el núcleo central de la materia, pero además, el aprendizaje del Dibujo Artístico se construirá también a partir de la experiencia que proporcionan otro tipo de actividades, como las relacionadas con la lectura, con la expresión oral (exposiciones, debates, puestas en común…), con la expresión escrita (mapas conceptuales, resúmenes, reseñas, análisis crítico de textos o de producciones propias o ajenas…) o con el empleo de las TIC (investigaciones, elaboración de vídeos o de presentaciones con diapositivas, empleo de herramientas digitales de dibujo…), sin olvidar las actividades de carácter complementario (salidas fuera del centro para tomar apuntes en espacios exteriores, visitas a exposiciones…). En la medida de lo posible, deben establecerse relaciones entre distintas actividades, contribuyendo así a la construcción de aprendizajes significativos.

El desarrollo de actividades variadas irá unido al empleo de recursos variados, ya sean los materiales (técnicas secas y húmedas, monocromáticas y cromáticas…), los elementos del entorno utilizados como modelos o referentes para el dibujo (diversidad de formas, colores, estilos…), los recursos bibliográficos (prensa, revistas especializadas, manuales prácticos, textos teóricos de referencia, catálogos de exposiciones…) o los recursos proporcionados por las TIC (proyección de imágenes o visualización de vídeos en el aula, utilización de internet como fuente de información, empleo de herramientas digitales de dibujo…).

Es importante un enfoque interdisciplinar, que permita comprender las relaciones de esta materia con otros campos de conocimiento y que fomente en el alumnado la curiosidad y el interés por el mundo que le rodea; sin olvidar tampoco el tratamiento transversal de aquellos temas que permitan contribuir a la adquisición de los objetivos generales del Bachillerato.

Con respecto a la evaluación de los aprendizajes y en aras de fomentar un papel activo del alumnado en su propio proceso de aprendizaje, se fomentará el empleo de herramientas que fomenten la autoevaluación y la coevaluación, así como el uso de rúbricas o matrices de evaluación que faciliten la evaluación objetiva del alumnado.

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POSIBLES ESCENARIOS Y LAS ADAPTACIONES PREVISTAS

Después de la situación originada el curso pasado 2019-2020 tras la declaración del estado de alarma por la pandemia de LA COVID-19 en que nos vimos obligado a alterar nuestra forma de enseñanza en el último trimestre, debemos prever posibles escenarios parecidos o iguales por lo que debemos tener en cuenta en la programación didáctica tales circunstancias, así como las actuaciones que se derivan de la resolución conjunta 188/2020, de 09 de septiembre, de la Dirección General De Ordenación, innovación y Calidad, por la que se dictan instrucciones a los centros educativos de la Comunidad Autónoma de Canarias para la organización y el desarrollo de la actividad lectiva, durante el curso 2020-2021.

Los posibles escenarios son tres: el primero es en el que nos encontramos en estos momentos, la actividad es completamente presencial. Eso si teniendo en cuenta algunos protocolos derivados de la pandemia a modo de prevención. No obstante también todo nuestro material (teoría y láminas) están a disposición del alumnado en nuestra Aula virtual de la plataforma Moodle, para un seguimiento de los contenidos del día a día.

La segunda situación, sería una combinación de dos: una parte presencial y otra telemática. Esta segunda opción se daría al alumnado que por diferentes circunstancias debe ser atendido a distancia. En este supuesto recurriremos al Aula Virtual antes mencionado, que el alumnado conoce del curso pasado, para que no se retrase con respecto a sus compañeros.

Por último la tercera situación y la menos deseada es la de desarrollar toda la actividad lectiva telemáticamente. Este panorama hace que todo el proceso de enseñanza-aprendizaje sea no presencial y no solo tenemos que realizar actividades de repaso, como el curso pasado, sino que tenemos que dar contenido nuevo, para ello se utilizara lo ya mencionado del Aula virtual, y también videoconferencias usando como soporte el Google Meet o diferentes enlaces, en diferentes plataformas, que creemos, para forma un aula virtual.

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Los instrumentos de evaluación con los que valoraremos los estándares de aprendizaje y las

competencias serán los siguientes:

- Observación directa en clase: Las anotaciones que realizaremos en el cuaderno de aula sobre el rendimiento del alumno tanto en casa, como en las tareas solicitadas para trabajar en casa, el cuidado del material propio, ajeno y del aula, o el aula en si. La capacidad de organización del trabajo individual, o en equipo, atendiendo a la planificación de las tareas a realizar. El interés por participar en las actividades aportando ideas y sugerencias. La actitud respetuosa ante los compañeros, trabajos y propuestas de los mismos, tendrá un valor del 30%

- Láminas: donde se plasmen los conceptos, o procedimientos planteados, centrarán el grueso del valor de la evaluación trimestral, ya que esta materia es fundamentalmente práctica, por lo que el valor total de las láminas será de un 70%, donde los diferentes ejercicios podrán tener valoraciones distintas, ya que no todas

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serán de igual dificultad. En las programaciones de aula se irá matizando el valor de cada uno de los trabajos que realicemos.

- De no llegarse a solicitar alguno de los instrumentos de evaluación, el valor porcentual

recaerá en el porcentaje de las láminas. De lo que quedará constancia en el acta de

departamento y en la programación de aula.

- La nota final de la materia de Dibujo Artístico I será la nota media de la segunda y la

tercera evaluación; así como la del segundo trimestre será la media entre el primer y tercer

trimestre.

- Los alumnos que no superen alguno de los tres trimestres, deberán hacer actividades

de recuperación de los contenidos trabajados suspensos, así como pruebas objetivas de

recuperación de los exámenes suspensos realizados con anterioridad.

CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

A los instrumentos de evaluación mencionados se les asignará un tanto por ciento de la nota de materia. Los contenidos evaluables serán los siguientes:

- Bloque I: LA FORMA, ESTUDIO Y TRANSFORMACIÓN – 1ª evaluación.

- Bloque II: LA EXPRESIÓN DE LA SUBJETIVIDAD – 3ª evaluación.

- Bloque III: DIBUJO Y PERSPECTIVA – 2ª evaluación.

- Bloque IV: EL CUERPO HUMANO COMO MODELO - 2ª evaluación

- Bloque V: EL DIBUJO EN EL PROCESO CREATIVO – 1ª evaluación

Elementos de evaluación:

- Observación directa y trabajo en el aula

- Bloques de trabajos y/o láminas

La nota final de la materia será la nota media entre el segundo y tercer trimestre y la nota de la segunda evaluación será la media entre las dos primeras evaluaciones. Los alumnos podrán recuperar las notas de los exámenes suspensos mediante exámenes de recuperación que se les realizará durante el trimestre.

Para poder realizar la nota media de varios trimestres es necesario que la nota más baja no sea inferior a un 4. Al finalizar el curso, el alumno que no haya superado la materia trimestralmente podrá realizar un examen global para así intentar superarla.

Criterios de evaluación y estándares de aprendizaje evaluables

Los criterios de evaluación son el elemento referencial en la estructura del currículo, cumpliendo, por tanto, una función nuclear, dado que conectan todos los elementos que lo componen: objetivos de la etapa, competencias, contenidos, estándares de aprendizaje evaluables y metodología. Debido a este carácter sintético, la redacción de los criterios facilita la visualización de los aspectos más relevantes del proceso de aprendizaje en el alumnado para que el profesorado tenga una base sólida y común para la planificación del proceso de enseñanza, para el diseño de situaciones de aprendizaje y para su evaluación.

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Los criterios de evaluación encabezan cada uno de los bloques de aprendizaje en los que se organiza el currículo, estableciéndose la relación de estos criterios con las competencias a las que contribuye, así como con los contenidos que desarrolla. Además, se determinan los estándares de aprendizaje evaluables a los que se vincula cada criterio de evaluación, de manera que aparecen enumerados en cada uno de los bloques de aprendizaje.

Estos criterios de evaluación constan de dos partes indisolublemente relacionadas, que integran los elementos prescriptivos establecidos en el currículo básico:

− El enunciado, elaborado a partir de los criterios de evaluación establecidos en el mencionado currículo básico.

− La explicación del enunciado, elaborada a partir de los estándares de aprendizaje evaluables establecidos para la etapa, graduados en cada curso mediante una redacción holística.

De esta forma, la redacción holística de los criterios de evaluación del currículo conjugan, de manera observable, todos los elementos que enriquecen una situación de aprendizaje competencial: hace evidentes los procesos cognitivos, afectivos y psicomotrices a través de verbos de acción; da sentido a los contenidos asociados y a los recursos de aprendizaje sugeridos; apunta metodologías favorecedoras del desarrollo de las competencias; y contextualiza el escenario y la finalidad del aprendizaje que dan sentido a los productos que elabora el alumnado para evidenciar su aprendizaje.

Se facilita así al profesorado la percepción de las acciones que debe planificar para favorecer el desarrollo de las competencias, que se presentan como un catálogo de opciones abierto e inclusivo, que el profesorado adaptará al contexto educativo de aplicación.

Los criterios de evaluación funcionan, pues, como un eje vertebrador alrededor del cual se estructuran los demás elementos curriculares, de modo que todos confluyan en los aprendizajes que el alumnado debe desarrollar.

El currículo de la materia Dibujo Artístico I y II se articula alrededor de trece criterios de evaluación, los seis primeros correspondientes al primer curso y los siete restantes, al segundo (en nuestro caso sólo se imparte en el centro para 2º de bachiller). A cada bloque de aprendizaje corresponden uno o dos criterios, estableciendo dos criterios a partir de un mismo bloque cuando en el mismo aparecen integrados aprendizajes de carácter claramente diferenciado.

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CERÁMICA 2º BACHILLERATO

Introducción

Desde las primeras civilizaciones el ser humano ha manifestado la necesidad de utilizar los recursos que tenía a su alcance, la tecnología disponible y las ideas para expresar su propio conocimiento, su manera de vivir, su creatividad, en función de las posibilidades de cada cultura, época y lugar. La diversidad humana se ha caracterizado por transmitir su aprendizaje y conocimientos de generación en generación, permitiendo la perdurabilidad de su sabiduría a través de los tiempos.

En los primeros ejemplos cerámicos, la arcilla se utilizó probablemente con un fin distinto al de fabricar recipientes, pero este evolucionó en función de sus necesidades. El objetivo perseguido fue transformar y mejorar las condiciones ambientales, el nivel y calidad de vida, y por esta causa, se vio en la necesidad de inventar, fabricar y emplear una serie de objetos de uso a fin de poder satisfacer mejor sus necesidades básicas y estéticas. La combinación del agua, la tierra y el fuego permitió que en principio se trabajara la arcilla a base de aplastar, estrujar, restregar y golpear hasta darle la forma deseada, y con la evolución de las técnicas se pudieron elaborar las primeras piezas cerámicas.

Estas experiencias creativas permitieron que surgieran cada vez nuevos conocimientos, materiales y formas, uniendo inconscientemente arte y función y, al mismo tiempo, crearon un legado cultural e histórico que se ha convertido en patrimonio de la humanidad.

Las transformaciones socio-culturales y económicas desde las primeras civilizaciones hasta hoy día han permitido cambios estéticos, tipológicos y formales posibilitando el auge de la cerámica, su evolución y la incorporación de nuevos lenguajes artísticos y expresivos que han definido las tendencias de estilos. La técnica como ciencia y la plástica como arte han convivido en la cerámica siempre, se complementan, se potencian y son difíciles de separar. Esta dicotomía hace posible que la investigación, por un lado, y la expresión artística, por otro, sean indisolubles para el desarrollo del proyecto cerámico.

La materia de libre configuración autonómica de Cerámica en la etapa de Bachillerato pretende poner en contacto al alumnado con los rasgos históricos, sociales y culturales de la cerámica en general, y de la canaria en particular. El aprendizaje de las distintas técnicas cerámicas servirá para impulsar y estimular su creatividad, así como reconocerla en producciones ajenas. De igual modo, permite conocer el arte cerámico el desarrollar una plástica específica propia del taller y fomentar una actitud activa y de investigación en el proceso creativo y en la metodología proyectual. El currículo de Cerámica se concreta y se especializa en materiales propios como la arcilla y sus posibilidades comunicativas, y además destaca las técnicas decorativas y de construcciones cerámicas, así como los diferentes lenguajes plásticos que aportan la variedad de materiales.

Asimismo, otras finalidades persiguen que el alumnado aumente sus capacidades y competencias mediante la adquisición de un lenguaje plástico y la mejora de sus

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habilidades de investigación, contribuyendo así al logro de conocimientos mediante del tratamiento de la información (ya sean fuentes bibliográficas, tecnologías de la información y de la comunicación y técnicas de documentación). Además no se pretende que el estudiante desarrolle un alto nivel de especialización, sino más bien la adquisición de un conocimiento general de la disciplina cerámica, que le permita diferenciar las características técnicas y las posibilidades expresivas a través de desarrollo de las competencias.

Se procura, además, que el alumnado fomente con el aprendizaje de esta materia la sensibilidad artística y asimile el lenguaje expresivo de los materiales y las formas, conociendo la nomenclatura cerámica básica. De igual manera, le proporcionará, por medio de planteamientos empíricos, un lenguaje formal básico, unas destrezas y habilidades específicas necesarias para iniciarse con aprovechamiento en estudios posteriores relacionados con las artes plásticas, el diseño o la transición a la vida laboral, por lo que manifiesta claramente un carácter propedéutico.

La materia, además, facilita al alumnado el logro de otras capacidades, mejorando las habilidades propias del taller cerámico; y amplía sus saberes sobre técnicas que conllevan la experimentación con medios alternativos, la descontextualización de materiales y unas inquietudes innovadoras que como en toda investigación, implican observar la conducta, la expresión de la materia y su definición estética, así como una nueva visión plástica y comunicativa. Permite, de igual forma, una sensibilización y actitud crítica hacia el patrimonio natural y cultural, incluyendo el de Canarias, y contribuye a la educación integral de la persona fomentando el desarrollo de la capacidad crítica, la iniciativa y autonomía personal, la educación de la sensibilidad y el afianzamiento de valores sociales y cívicos, así como a la tolerancia y al respeto hacia la diversidad, actitudes directamente relacionadas con la cooperación y la solidaridad.

Contribución a las competencias

La materia Cerámica aporta el desarrollo de competencias como las capacidades que el alumnado ha de desarrollar para aplicar de forma integrada los contenidos y llegar a conseguir de manera satisfactoria las actividades propuestas.

Se contribuye a la competencia en Comunicación lingüística (CL) al promoverse la utilización del lenguaje verbal, tanto en su expresión oral (presentación de propuestas, participación en puestas en común o debates, exposiciones orales…) como escrita (lectura de textos de diverso carácter, elaboración de reseñas a partir de la visita a una exposición, análisis de producciones propias o ajenas…), ya sea de forma individual, grupal o colaborativa, de modo que el alumnado utilice la terminología específica de esta materia, emplee diversidad de recursos (bibliográficos y digitales) y genere producciones de diverso tipo (informes, presentaciones, juicios críticos...), favoreciendo el intercambio de ideas y opiniones, y el desarrollo de una actitud crítica.

La Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT) se desarrolla en la medida en que se aplican operaciones matemáticas básicas para calcular cantidades, rendimientos, medidas, etc. en la resolución de un proyecto o una obra cerámica sencilla. Así como se entra en contacto con principios de la geometría al realizar diseños simples basados en formas geométricas, aplicando escalas y proporciones, y realizando ampliaciones y reducciones. Se promueve que el alumnado se familiarice con el lenguaje científico manipulando expresiones o formulaciones

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químicas de componentes cerámicos. De igual forma, el método científico se aplica a través de la observación, experimentación, el descubrimiento de la respuesta de los materiales, la comprensión a determinadas acciones físicas y químicas (manipulación de la arcilla, aplicación de esmaltes..., la acción de la temperatura del horno sobre los materiales...), la reflexión y el análisis posterior de los resultados, identificando los defectos más frecuentes y sus causas, y aplicando métodos básicos de subsanación. Incluye, además, actitudes y valores que apoyan la investigación científica mediante la experimentación con materiales y técnicas, y la valoración del conocimiento, respetando datos y rigor en los métodos, así como el sentido de la responsabilidad en relación a la conservación de los recursos naturales y del medioambiente, manteniendo las medidas de seguridad e higiene en el uso y desecho de material tóxico utilizado.

La materia de Cerámica contribuye a la Competencia digital (CD) desarrollando las diferentes posibilidades que ofrece la utilización de las TIC al promover en el alumnado la gestión de la información a través de la Red, valorando la importancia de buscar, seleccionar, contrastar y extraer conocimiento e información de forma crítica, razonada y personal, como en su uso responsable, valorando el respeto a los derechos de autor, la protección de la libertad de expresión tanto como los derechos individuales de las personas usuarias. De igual forma, transformarla en conocimiento mediante la experimentación gracias a las nuevas tecnologías en el propio proceso creativo, considerando la riqueza y variedad de recursos que ofrece Internet (acceso a sitios web de museos u otras instituciones, empresas de materiales, blogs de artistas…). Además, se impulsa la competencia comunicativa por medio de aplicaciones informáticas para componer textos e imágenes, y como instrumento de exposición y difusión de sus trabajos.

La competencia Aprender a aprender (AA) se desarrolla mediante el estímulo del alumnado hacia la experimentación, la investigación y la aplicación práctica de los contenidos. En esta materia se enseña a planificar y desarrollar trabajos y proyectos que desarrollen la capacidad para aplicar sus conocimientos para fines establecidos, determinando el proceso de elaboración de un proyecto u obra cerámica sencilla definiendo materiales, procedimientos y fases de trabajo. Se propicia, por tanto, la autonomía en la elaboración de proyectos cerámicos básicos, el pensamiento estratégico, la búsqueda de recursos y la aplicación de soluciones personales y creativas. De esta manera se desarrollan habilidades para iniciar, organizar y persistir en el aprendizaje desde la motivación por aprender y desde el fomento de la autoconfianza, mediante metas realistas a corto, medio y largo plazo. A través de la disciplina y la elección de estrategias posibles se toma conciencia de cómo se aprende, de lo que se sabe, lo que se desconoce, lo que se es capaz de aprender, lo que interesa o lo que se descubre en situaciones de trabajo individual y cooperativo, entre otros aspectos.

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Las Competencias sociales y cívicas (CSC) se desarrollarán a través del trabajo, tanto individual como colaborativo, sobre propuestas cerámicas sencillas que permitan desarrollar la capacidad del estudiante para participar en grupos de trabajo, planificando las tareas a realizar y asumiendo responsabilidades individuales para conseguir un objetivo común; coordinándose con el resto del grupo y tomando decisiones democráticas a todos los niveles; respetando las realizaciones y opiniones ajenas y mostrando tolerancia hacia ellas; y comunicándose de manera constructiva en distintos ámbitos. Esta materia, además, nos permite adquirir el respeto por el patrimonio artístico mediante el conocimiento de las técnicas, procesos y materiales cerámicos a lo largo de la historia, diferenciando los aspectos estéticos y formales en su contexto artístico que permita comprender códigos de conducta aceptados en distintas sociedades y entornos.

Asimismo la materia Cerámica contribuye a la competencia de Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor (SIEE) al promover en el alumnado la capacidad de análisis, planificación, organización y gestión de una propuesta cerámica sencilla, impulsando el pensamiento divergente y el desarrollo de la imaginación y la creatividad, e incentivando la búsqueda de alternativas y soluciones variadas ante un determinado reto. Por otra parte, también se contribuye a la adquisición de esta competencia al fomentar la iniciativa, el interés, la innovación y la productividad, tanto a nivel individual como en sociedad, fomentando así el crecimiento de la autoestima. El desarrollo de la capacidad organizativa aumenta el sentido de la responsabilidad individual dentro de un equipo.

Contribución a los objetivos de etapa Esta materia contribuye a conseguir de manera directa el desarrollo de la creatividad técnica, artística y plástica a través de la práctica cerámica, desarrollando el sentido estético y ejercitando destrezas técnicas propias del lenguaje expresivo de los materiales y las formas, mediante la reflexión del alumnado a partir de producciones propias y de referencias pertenecientes a diferentes contextos históricos y culturales. Se insiste en el aprendizaje de nociones básicas respecto a la historia de la cerámica, así como que el alumnado se interese por el proceso de aprendizaje de la materia y observe una evolución constante, con el consiguiente manejo apropiado de los materiales, de las herramientas y de la maquinaria en el proceso y acabado de la obra cerámica, procurando que respete el medioambiente y las normas de seguridad e higiene, y aprenda a utilizar el vocabulario apropiado a través del conocimiento y del trabajo . De igual manera, se fomenta la tolerancia y el respeto a la diferencia, en una sociedad cada vez mas multicultural y plural, promoviendo la valoración y el disfrute del patrimonio natural, artístico y cultural, especialmente el relacionado con Canarias. Asimismo se pretende que mejoren sus valores plásticos y creativos, y utilicen técnicas innovadoras con sentido crítico, ayudando a consolidar el espíritu emprendedor de manera creativa, gracias al trabajo en equipo. Además, desde esta materia se establecen puentes con otros campos de conocimiento, lo que contribuye a que el alumnado adquiera de un modo integral los objetivos generales del Bachillerato. Se plantean los conocimientos científicos y tecnológicos específicamente relacionados con la geometría, que suponen tanto una ayuda para comprender la configuración estructural de la forma como un recurso para la representación de objetos, y el cálculo de operaciones matemáticas para obtener pesos y

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medidas y familiarizarse con el lenguaje científico y la nomenclatura química de los productos. Por otra parte, se ofrecen interesantes oportunidades para afianzar el empleo de la lengua castellana, tanto en su expresión oral como escrita, fomentando la lectura y el estudio, y la utilización de fuentes documentales diversas, tanto bibliográficas como digitales (estas últimas, especialmente adecuadas para fomentar la expresión en una o mas lenguas extranjeras). Todo ello, para utilizar con solvencia y responsabilidad las tecnologías de la información, y lograr una efectiva comunicación que le permita interactuar en diversos contextos, reforzar su sentido crítico y seguir aprendiendo. Por último, esta materia promueve el desarrollo de determinadas actitudes importantes para la participación plena en la vida, como el habito de disciplina (ya que la práctica de la construcción cerámica favorece intrínsecamente la atención y la concentración); la valoración del esfuerzo y de la constancia (condiciones indispensables para la adquisición de destrezas técnicas y para el desarrollo de las capacidades personales); el sentido cívico (el respeto a las diferencias de criterio y la no discriminación de las personas por cualquier condición o circunstancia personal o social, orientación sexual, religión, cultura, discapacidad...); el consumo responsable (fomentando el empleo racional de los materiales); la iniciativa personal, la autonomía y la autoconfianza (necesarias para poder avanzar, progresivamente, hacia representaciones que impliquen un mayor grado de complejidad y que supongan un reto para el alumnado); y la cooperación y el trabajo en equipo (desarrollando la responsabilidad, la escucha, el respeto, la flexibilidad y la apertura hacia las aportaciones ajenas).

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Criterios de evaluación y contenidos

BLOQUE DE APRENDIZAJE I: LA CERÁMICA

Criterio de evaluación

1. Reconocer el origen y la evolución de la cerámica (arcilla, pasta, esmaltes, óxidos...), así como las diferentes técnicas, materiales, herramientas y maquinaria, y utilizar estos conocimientos para elaborar pequeños proyectos individuales o colectivos, que permitan diferenciar las características propias de la cerámica en general y la aborigen en particular. Usar con propiedad la terminología específica de la materia, manifestando capacidad de coordinación, participación activa y respeto hacia la diversidad de opiniones, emitiendo juicios de valor, manteniendo una actitud crítica en base a sus conocimientos, su entorno, su gusto personal y sensibilidad. Todo ello con la finalidad de conocer la importancia de la cerámica, aumentar el sentido de la responsabilidad individual y promover la autoconfianza.

Contenidos

1. Utilización de las tecnologías de la información y la comunicación para la búsqueda, selección y organización de información, y la presentación de conclusiones respecto al origen y evolución de la cerámica.

2. Utilización del vocabulario propio de la materia.

3. Aplicación de las técnicas y estilos artísticos de la cerámica y la cerámica aborigen canaria.

4. Valoración y análisis de las obras realizadas manteniendo una actitud crítica ante los valores plásticos y creativos empleados.

5. Realización de proyectos básicos de cerámica.

Competencias: CL,CD,AA,CSC, CEC

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BLOQUE DE APRENDIZAJE II: EL TALLER, MATERIALES, HERRAMIENTAS, MAQUINARIA

Criterio de evaluación

2. Identificar los materiales, herramientas y maquinaria específica del taller cerámico (arcilla, utillaje, laminadora, horno, etc...) a lo largo de la historia, y garantizar su mantenimiento en condiciones de seguridad e higiene, demostrando una actitud responsable con el medio ambiente y los productos tóxicos a utilizar. Recopilar y analizar la información para el desarrollo de proyectos relacionados con la realización de una obra cerámica de producción propia. Todo ello con la finalidad de valorar las posibilidades expresivas de los materiales, la capacidad de aprender a aprender, el desarrollo personal y la sensibilidad.

Contenidos

1. Conocimiento y respeto de las normas de seguridad e higiene en el trabajo respecto a los materiales y los productos tóxicos del taller cerámico y su relación con el medio ambiente.

2. Utilización, conservación y mantenimiento de las herramientas y maquinarias especificas (hornos, laminadora...) del taller.

3. Aplicación de propuestas creativas en su obra personal así como en el uso adecuado de las herramientas y maquinaria del taller.

Competencias: CL,CMCT, CD,AA, SIEE, CEC

BLOQUE DE APRENDIZAJE III: TÉCNICAS CONSTRUCTIVAS Y DECORATIVAS

Criterio de evaluación

3. Reconocer las diferentes posibilidades técnicas de construcción y decoración cerámicas para desarrollar una obra personal sencilla con intenciones plásticas y comunicativas, aplicando la metodología de proyecto, identificando las fases de producción desde la idea hasta el producto final, tomando como referencia una obra cerámica de carácter nacional, internacional o canaria, utilizando de manera apropiada las diversas fuentes de información. Todo ello con la finalidad de valorar las posibilidades expresivas de las técnicas cerámicas, comprender los elementos fundamentales de la investigación y desarrollar la sensibilidad artística.

Contenidos

1. Iniciación a las técnicas básicas de construcción manual y mecánicas: a pellizco, a churros, por tiras, por placas... reproducción de moldes: por apretón (cóncavo-convexo), por colada, etc.

2. Iniciación a las técnicas decorativas básicas por tratamiento de la superficie: textura, grabados, incrustaciones, aplicaciones, esgrafiados, etc. Técnicas cromáticas: relación forma-color, pigmentos y colorantes cerámicos, lápiz y tizas cerámicas, engobes, esmaltes, etc.

3. Desarrollo de la metodología básica proyectual (tanto individual como grupal) en el proceso de análisis, síntesis y creación como estrategia de trabajo para generar forma cerámica.

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4. Exposición y defensa del proyecto así como valoración de los aspectos formales, funcionales, estéticos y comunicativos de la propuesta de solución de un proyecto sencillo de obra cerámica.

Competencias: CMCT,CD, AA,SIEE, CEC

BLOQUE DE APRENDIZAJE III: TÉCNICAS CONSTRUCTIVAS Y DECORATIVAS

Criterio de evaluación

4. Experimentar con los materiales cerámicos y crear un proyecto de obra cerámica sencilla, ya sea de forma individual o grupal, cuyos acabados superficiales manifiesten cualidades expresivas, evidencien intenciones plásticas y reflejen calidad artística, transmitiendo ideas y emociones. Todo ello con la finalidad de contribuir a la formación de identidades tanto individuales como colectivas y desarrollar la propia creatividad, así como explorar las posibilidades comunicativas.

Contenidos

1. Elaboración de piezas cerámicas atendiendo a las posibilidades expresivas y emocionales plásticas y creativas que a través de la experimentación implementen el trabajo proyectado.

2. Investigación en técnicas y materiales innovadores proyectados en trabajos cerámicos.

Competencias: AA, CSC, SIEE, CEC

Orientaciones metodológicas y estrategias didácticas

La metodología didáctica debe entenderse dentro de un marco flexible dependiente de los diferentes ritmos de aprendizaje del alumnado, con el objeto de favorecer y promover su aprendizaje autónomo y el trabajo cooperativo, siempre desde una perspectiva globalizadora alejada de cualquier prejuicio discriminatorio. En el desarrollo de esta materia, el objetivo es aumentar la capacidad del alumnado para aprender de una forma autónoma. La amplitud de contenidos posibilita al profesorado la selección mas apropiada para ser adaptada al contexto del alumnado y a los recursos y medios técnicos disponibles en el centro. Se orientara, promoverá y facilitara el desarrollo competencial en el alumnado, dado el propio carácter de la materia, que favorece una continua retroalimentación y un constante refuerzo de lo aprendido al trasladarlo a la vida cotidiana.

El modo de trabajar recomendado es el ABP, favoreciendo el aprendizaje cooperativo, al proponerse tareas que requieren de una resolución conjunta, atendiendo a situaciones contextualizadas y planteadas con un objetivo concreto y orientando a la acción desde su autonomía. Se recomienda la continua relación entre aspectos teóricos y sus aplicaciones prácticas, incidiéndose en la importancia del desarrollo de un aprendizaje significativo. El alumnado responderá adecuando sus conocimientos, destrezas y actitudes desde su diversidad. Los ritmos y estilos de aprendizaje mostraran el desarrollo personal y la capacidad de generar nuevas soluciones a partir

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del diseño de estrategias intelectuales propias.

Esta metodología está orientada a promover la fase práctica y la experimentación de los diferentes materiales y a estimular el proceso creativo mediante proyectos básicos. Se recomienda la organización de visitas culturales, la participación en proyectos individuales y colectivos, y el desarrollo del hábito de lectura.

Durante la fase de investigación, será fundamental manejar múltiples fuentes documentales bibliográficas y digitales, incluyendo las TIC, tanto en su vertiente interactiva como colaborativa, por lo que se hace imprescindible promover el análisis critico y ensenar a filtrar la documentación e información de calidad.

Mediante explicaciones teóricas se facilitarán nociones básicas para que el alumnado comience a plantear sus propias propuestas, y las clases podrían reforzarse con un abanico de materiales informáticos, audiovisuales y de documentación.

Como propuesta de actuación, se ofrecen las siguientes pautas: en un primer nivel, de información o exposición, en el que se distingue una introducción sobre la propuesta establecida en cada unidad didáctica, información de los conceptos, términos y procedimientos propios de la unidad; exposición visual mediante demostraciones prácticas, proyecciones varias y audiovisuales; e indicaciones referidas a fuentes documentales y digitales. En un segundo nivel, de realización inductiva o de descubrimiento, se establecerían las estrategias de grupo o individuales que permiten al alumnado actuar, observar y analizar la información para posteriormente utilizarla. Y por último, el tercer nivel, el resolutivo y de valoración del aprendizaje, que completaría el proceso mediante una evaluación.

La utilización de un método de trabajo en la creación plástica contribuirá a dotar al alumnado de actitudes indispensables en el proceso creativo, como son la búsqueda y el análisis de información y documentación, y la aplicación de principios compositivos y expresivos básicos, permitiendo que los trabajos realizados por el alumnado se correspondan con la realización de una obra cerámica personal.

Es conveniente fomentar la práctica de un currículo integrado, esto es, del trabajo interdisciplinar, de manera que se potencie el diseño de situaciones de aprendizaje en colaboración con docentes de otras especialidades relacionadas, siendo de gran ayuda para estimular los procesos creativos la realización de actividades, tareas y proyectos interdisciplinares en los que intervengan otras materias de Bachillerato.

Con objeto de despertar y fomentar la sensibilidad de los alumnos y alumnas podría ser de utilidad estudiar tanto la obra de artistas o ceramistas del pasado como contemporáneos, estimulando el respeto por el patrimonio cultural y artístico en general, y el canario en particular.

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El contacto con profesionales del sector y artistas, así como la participación en proyectos artísticos y las visitas culturales en las que se puedan observar y disfrutar las obras plásticas, son importantes para enriquecer la formación del alumnado. En un contexto con estas características, en el que las vivencias y los aprendizajes adquiridos con anterioridad permiten una accesibilidad y familiaridad con la obra cerámica, se asimilarán más fácilmente los conocimientos, habilidades y actitudes. Asimismo, el aprendizaje de determinados contenidos canarios predispone al alumnado a un mayor conocimiento histórico, cultural y de las manifestaciones artísticas.

Dada la peculiaridad de las herramientas, maquinaria y materiales empleados en la cerámica, que se caracterizan por poseer unas particularidades especiales, sería conveniente que esta materia se imparta en un espacio lo suficientemente amplio para el desarrollo de las diferentes técnicas y de los procedimientos expresivos.

Con respecto al proceso de evaluación del alumnado, es importante fomentar la autoevaluación y la coevaluacion de los productos generados a partir de los aprendizajes de la materia, así como el empleo de rubricas o matrices de evaluación que garanticen un proceso objetivo.

POSIBLES ESCENARIOS Y LAS ADAPTACIONES PREVISTAS

Después de la situación originada el curso pasado 2019-2020 tras la declaración del estado de alarma por la pandemia de LA COVID-19 en que nos vimos obligado a alterar nuestra forma de enseñanza en el último trimestre, debemos prever posibles escenarios parecidos o iguales por lo que debemos tener en cuenta en la programación didáctica tales circunstancias, así como las actuaciones que se derivan de la resolución conjunta 188/2020, de 09 de septiembre, de la Dirección General De Ordenación, innovación y Calidad, por la que se dictan instrucciones a los centros educativos de la Comunidad Autónoma de Canarias para la organización y el desarrollo de la actividad lectiva, durante el curso 2020-2021.

Los posibles escenarios son tres: el primero es en el que nos encontramos en estos momentos, la actividad es completamente presencial. Eso si teniendo en cuenta algunos protocolos derivados de la pandemia a modo de prevención. No obstante también todo nuestro material (teoría y láminas) están a disposición del alumnado en nuestra Aula virtual de la plataforma Moodle, para un seguimiento de los contenidos del día a día.

La segunda situación, sería una combinación de dos: una parte presencial y otra telemática. Esta segunda opción se daría al alumnado que por diferentes circunstancias debe ser atendido a distancia. En este supuesto recurriremos al Aula Virtual antes mencionado, que el alumnado conoce del curso pasado, para que no se retrase con respecto a sus compañeros.

Por último la tercera situación y la menos deseada es la de desarrollar toda la actividad lectiva telemáticamente. Este panorama hace que todo el proceso de enseñanza-aprendizaje sea no presencial y no solo tenemos que realizar actividades de repaso, como el curso pasado, sino que tenemos que dar contenido nuevo, para ello se utilizara lo ya mencionado del Aula virtual, y también videoconferencias usando como soporte el

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Google Meet o diferentes enlaces, en diferentes plataformas, que creemos, para forma un aula virtual.

Evaluación

La nota final será la media entre:

50% Actitud, trabajo y esfuerzo en clase, puntualidad, trae y cuida el material.

50% media de los trabajos presentados en cada evaluación.

Evaluación continúa: Si el alumno supera con un mínimo de calificación, 5, dos evaluaciones aprobará el curso completo.

Plan de recuperación: aquel alumno que suspenda dos de los trimestres o los tres, deberá de presentar los trabajos o superar la prueba propuesta por la profesora en la fecha que será indicada con tiempo de mínimo 10 días a dicho alumnado dado el caso en el mes de junio.

PLAN DE RECUPERACIÓN PARA EL ALUMNADO:

- Plan de Recuperación para el alumnado que no ha superado un trimestre:

En muchas ocasiones los contenidos trabajados en la asignatura se van anidando a medida que avanza el curso, por lo que si éstos en actividades posteriores son aprobados se darán por superados, pero se le solicitará al alumno la entrega de las láminas no presentadas en el trimestre anterior, e incluso podrá realizar ejercicios facilitados por el Departamento de Dibujo. Con estos nuevos datos se variará a nivel interno la nota de la evaluación suspensa con la finalidad de aportarla a la nota media final.

- Nota final de la materia:

La nota final se corresponderá con la que aparece en el boletín en el tercer trimestre y ésta a su vez será la nota media de los trimestres anteriores.

- Plan de recuperación del alumno con la materia pendiente de cursos anteriores:

El Departamento de Dibujo se pondrá en contacto tras la evaluación inicial con el alumnado que tiene la materia pendiente y que no la esté cursando en un nivel superior para hacerle entrega trimestralmente de actividades para recuperar dicha materia. El alumno tendrá la oportunidad de entregar la primera semana de junio todas las láminas, o de entregarlas trimestralmente. A cada lámina se le dará un valor ponderado dependiendo de la dificultad y del trabajo a desarrollar. La suma de estas valoraciones definirá la nota final de la materia pendiente.

- Plan de recuperación del alumno con la materia pendiente, que cursa esta asignatura pero en un nivel superior o repetidor del mismo nivel.

Recuperará la materia pendiente desde que apruebe dos trimestres del nivel, se considera valuación continua. La nota de la materia pendiente será la misma que del nivel que cursa, si ha aprobado el nivel superior y en el caso de haber superado únicamente un trimestre, sin que eso implique que se haya aprobado la materia del último nivel, la nota será, entonces un 5.

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

118

La valoración negativa de la materia correspondiente al curso actual no impedirá que el profesorado considere que se han alcanzado los objetivos de la materia del curso o cursos anteriores. Si el alumno no ha aprobado ningún trimestre del curso actual, tendrá que realizar en junio una prueba de contenidos mínimos del nivel pendiente.

SISTEMA EXTRAORDINARIO DE EVALUACIÓN PARA EL ALUMNADO ABSENTISTA

Aquellos alumnos que no hayan podido ser evaluados de forma continua por su falta de asistencia a clase serán evaluados mediante una prueba teórica escrita y por la presentación de los trabajos desarrollados por el resto del grupo durante el periodo a evaluar. También podrán ser sometidos a una prueba en la que se determine la adquisición de destrezas o habilidades ante el uso de determinados instrumentos, máquinas y herramientas.

Cuando un alumno haya superado el límite máximo de faltas injustificadas, establecido en este centro en un 15% (según lo dispuesto en el artículo 5.3.1.2 del NOF de centro), se le convocará a la realización de estos sistemas extraordinarios. En Educación Plástica Visual y Audiovisual de primero y tercero con dos horas semanales, el límite máximo de faltas injustificadas está en 11.

PRUEBAS EXTRAORDINARIAS DE SEPTIEMBRE

Se realizarán para ofrecer al alumnado la posibilidad de aprobar cuando no se ha superado la evaluación final de junio, tanto para las materias del curso escolar actual, como de las pendientes de cursos anteriores.

La prueba será un examen único por nivel y área de los contenidos recogidos en la programación, así como los criterios específicos de evaluación de dichas pruebas. Esta versará sobre los contenidos y procedimientos tratados durante el curso. Constará de aspectos teóricos y procedimentales que se puedan desarrollar en una hora.

La corrección de las pruebas la realizará el profesor/a que haya impartido docencia al alumno/a y en su defecto, asumirá la corrección el departamento de Dibujo de estar constituido por varios profesores.

Con la finalidad de obtener resultados óptimos en dicha prueba se transmitirán a la familia y al propio alumno a través de los tutores y del profesor que ha impartido la materia las orientaciones necesarias para estudiar durante los meses de verano.

MEDIDAS DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

Cuando el progreso de un alumno o alumna en la materia no sea el adecuado, se determinarán las medidas de apoyo educativo.

Estas medidas se adoptarán en cualquier momento del curso, tan pronto como se detecten las dificultades del alumno/a y estarán dirigidas a propiciar la adquisición de los aprendizajes imprescindibles para continuar el proceso educativo.

- Medidas de apoyo educativo para el alumnado que manifiesta cierto desfase competencial respecto al resto del alumnado.

Obraremos de la siguiente manera:

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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a) Partir de una evaluación inicial, como el resto de los compañeros y de la información existente.

b) Tener en cuenta las dificultades del alumnado para darles el apoyo correspondiente.

b) Más tiempo para realizar las actividades encomendadas.

c) Realizar actividades de menor complejidad, que se vayan anidando progresivamente.

d) Trabajar a partir de sus deseos: lo que les motive.

e) Potenciar su autoestima.

f) Potenciar la autocrítica y la autoevaluación.

g) Tener en cuenta, que en ocasiones el alumno no tiene la misma velocidad en la escritura que el resto de sus compañeros y lo mismo ocurre con la velocidad en la lectura.

h) Que el desarrollo de las competencias básicas es prioritario por encima de la asimilación de contenidos.

h) Realización de actividades alternativas de refuerzo.

i) Mayor presencia de los contenidos procedimentales.

j) Mayor control (e incluso valoración) de la realización de tareas en casa.

k) Mayor control de su trabajo en el aula.

l) Mayor control de su atención y actitud en el aula.

m) Seguimiento individualizado de este alumnado, intentando la búsqueda de su motivación.

n) Insistencia en el afán de superación.

o) Consecución de compromisos individuales.

p) Creación de un hábito de trabajo.

q) Reubicación en el aula.

i) Esta materia suele ser muy motivadora para los alumnos, por lo que su carácter no puede dejar de ser eminentemente práctico.

j) En muchas ocasiones, el problema se centra en la falta de organización del material, de la información, por lo que hay que definir claramente estos aspectos, potenciando el estímulo del orden y realizando constantes correcciones.

k) En muchas ocasiones el problema está ligado a que muchos alumnos no traen el material que se precisa (por olvido, descuido,...), por lo que en esos casos deberá realizar actividades extras relacionadas con los contenidos que se estén trabajando.

l) Intentar que su material de trabajo (cuaderno) sea motivador, por las ilustraciones, por la variedad de aspectos.

m) En ocasiones la falta de medios económicos puede ir en detrimento de esta actividad, por lo que habrá que tener en cuenta estos factores.

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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n) Que la materia sea lúdica y se desarrolle inserta en el medio en el que nos movemos, así como sus posibilidades: concursos, exposiciones, participación en fiestas.

- Alumnos repetidores: Plan de recuperación de los aprendizajes no adquiridos

Al alumnado que tiene que repetir curso se le realizará un plan de recuperación de los aprendizajes no adquiridos con el fin de favorecer la adquisición de las competencias básicas. Este plan será desarrollado por el nuevo equipo docente a partir de los informes personales emitidos en el curso anterior, de las directrices que al efecto establezcan los departamentos de coordinación didáctica y de las medidas de atención a la diversidad que desarrolle el centro.

- Alumnos con la materia pendiente

• Plan de recuperación del alumno con la materia pendiente de cursos anteriores:

El Departamento de Dibujo se pondrá en contacto tras la evaluación inicial con el alumnado que tiene la materia pendiente y que no la esté cursando en un nivel superior para hacerle entrega trimestralmente de actividades para recuperar dicha materia. El alumno tendrá la oportunidad de entregar la primera semana de junio todas las láminas, o de entregarlas trimestralmente. A cada lámina se le dará un valor ponderado dependiendo de la dificultad y del trabajo a desarrollar. La suma de estas valoraciones definirá la nota final de la materia pendiente.

El alumno con la materia pendiente, que cursa esta asignatura pero en un nivel superior, recuperará la materia pendiente desde que apruebe un trimestre del nivel más alto. La nota de la materia pendiente será en ese caso la misma que del nivel que cursa, si ha aprobado el nivel superior y en el caso de haber superado únicamente un trimestre, sin que eso implique que se haya aprobado la materia del último nivel, la nota será, entonces un 5.

La valoración negativa de la materia correspondiente al curso actual no impedirá que el profesorado considere si se han alcanzado los objetivos de la materia del curso o cursos anteriores, para ello, si el alumno no ha aprobado ningún trimestre del curso actual, tendrá que realizar en junio una prueba de contenidos mínimos del nivel pendiente.

El profesor de la materia, realizará un seguimiento, acordando con el alumno los encuentros necesarios para solventar dudas.

- Alumnado con NEAE.

Durante el curso 2020-21 se realizarán adaptaciones metodológicas a los alumnos que lo necesiten.

PLAN DE COMUNICACIÓN LINGÜISTICA

En nuestra programación didáctica debe figurar la concreción de los diversos planes del Centro, por lo que aquí incluimos la comunicación lingüística y cómo lo vamos a llevar a cabo. Este se concreta por un lado, con la lectura en voz alta de diferentes textos relacionados con la actividad que vayamos a realizar o representar: ejemplos como un cuento o fábula, características de un movimiento artístico o de los diferentes usos de los elementos gráficos-plásticos para que todos sean capaces de expresarse con sus propias palabras. Por otro lado la lectura y comprensión de los enunciados de los diversos

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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ejercicios que se plantean a lo largo del curso, porque creemos que la mayoría de las dificultades que se les plantean es porque no entienden lo que tienen que hacer.

AUTOEVALUACIÓN DE LA MARCHA DE LA ASIGNATURA Y DE LA PROGRAMACIÓN.

Son diversos los procedimientos y foros que nos permitirán valorar el ajuste entre el diseño, el desarrollo y los resultados de la programación didáctica.

• Valoración trimestral de la materia por parte del alumnado: al finalizar el trimestre el alumnado realizará una valoración del trabajo propio en la asignatura y efectuará una reflexión sobre la asignatura en sí, destacando aspectos mejorables y propuestas de mejora.

• Valoración semanal en el departamento: la reunión de departamento será un espacio de reflexión de las experiencias y de la práctica docente. En ella se llevará a cabo una valoración semanal de nuestro trabajo y así poder efectuar los ajustes necesarios. En esta sesión se valorará la puesta en práctica de la programación.

• Valoración trimestral del departamento: con los resultados del departamento se efectuará trimestralmente una valoración de la práctica docente y del desarrollo de la programación.

• Puesta en común de la autoevaluación del departamento en la CCP y Claustro. Los datos referidos anteriormente se expresan en la CCP y posteriormente en el claustro de profesores. En estos foros se realizan valoraciones y aportaciones al trabajo realizado por los diferentes departamentos.

• Valoración final: Recogida en la Memoria del departamento que a su vez se incluirá en la Memoria General Anual del Centro.

• Equipos educativos: El alumnado representante del grupo, en las sesiones de evaluación exponen la valoración que los alumnos realizan de las diferentes materias. El departamento tendrá que estar también en este caso a las peticiones del alumnado.

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES Y COMPLEMENTARIAS CURSO

2019-20 ACTIVIDAD OBJTIVOS PERIODO CURSO PROFESOR

RESPONSABLE

Concurso de

diseño de

postales de

Navidad con

que el centro

felicite por las

citadas fiestas.

• Conocer y aplicar técnicas de creación plástica mediante programas informáticos sencillos. • Desarrollar un diseño

atendiendo a la finalidad y al

mensaje.

trimestre 1º y 3º ESO

Esther Guanche Dorta

Visita al MIAC, el Centro Cultural el Almacén o a alguna exposición artística de interés para el alumnado.

• Observar, percibir, comprender e interpretar de forma crítica las imágenes del entorno natural y cultural, especialmente el canario, siendo sensible a las cualidades plásticas, estéticas y funcionales, transmitiéndolas de forma verbal y escrita. • Apreciar los valores culturales y estéticos, identificando, interpretando y apreciando sus contenidos y entenderlos como parte de la diversidad del patrimonio cultural sobre todo del canario, contribuyendo a su respeto, conservación y mejora, reforzando la capacidad de conocer e interpretar el mundo físico. • Relacionarse con otras personas participando en actividades de grupo con flexibilidad y responsabilidad, favoreciendo el diálogo intercultural, la colaboración, la libertad de expresión, la práctica de experiencias artísticas compartidas y la comunicación.

A lo largo del curso.

1º y 3º ESO, 1º y

2º bachiller

Esther Guanche Dorta

Visita a

pintar, dibujar

o fotografiar

un paraje

natural

• Observar, percibir,

comprender e interpretar de

forma crítica las imágenes del

entorno natural y cultural,

especialmente el canario,

siendo sensible a las

1º y 2º

trimestre

1º y 3º ESO, 1º y

2º bachiller

Esther Guanche Dorta

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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y/o un

entorno

urbano.

cualidades plásticas, estéticas y funcionales, transmitiéndolas de forma verbal y escrita. • Apreciar los valores culturales y estéticos, identificando, interpretando y apreciando sus contenidos y entenderlos como parte de la diversidad del patrimonio cultural sobre todo del canario, contribuyendo a su respeto, conservación y mejora, reforzando la capacidad de conocer e interpretar el mundo físico. • Relacionarse con otras personas participando en actividades de grupo con flexibilidad y

responsabilidad,

favoreciendo el diálogo

intercultural, la colaboración,

la libertad de expresión, la

práctica de experiencias

artísticas compartidas y la

comunicación.

Posibles visitas al centro de representante s de los

diferentes

campos de las

bellas artes al

centro.

• Dar a conocer al alumnado

experiencias vivenciales y

profesionales de diferentes

especialistas de las artes

plásticas, que se puedan

erigir como modelos del

alumnado y así crear en ellos

expectativas positivas.

A lo largo del curso.

1º y 2º

bachiller

Esther Guanche Dorta

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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Actividades

del carnaval.

• Apreciar los valores culturales y estéticos, identificando, interpretando y apreciando sus contenidos y entenderlos como parte de la diversidad del patrimonio cultural sobre todo del canario, contribuyendo a su respeto, conservación y mejora, reforzando la capacidad de conocer e interpretar el mundo físico. • Relacionarse con otras personas participando en actividades de grupo con flexibilidad y

responsabilidad,

favoreciendo el diálogo

intercultural, la colaboración,

la libertad de expresión, la

práctica de experiencias

artísticas compartidas y la

comunicación.

trimestre

1º y 3º ESO, 1º y

2º bachiller

Esther Guanche Dorta

Visita a uno o

varios de los

centros

turísticos de

Lanzarote.

• Apreciar los valores

culturales y estéticos,

identificando, interpretando

y apreciando sus contenidos

y entenderlos como parte de

la diversidad del patrimonio

cultural sobre todo del

canario, contribuyendo a su

respeto, conservación y

mejora, reforzando la

capacidad de conocer e

interpretar el mundo físico.

A lo largo

del curso

1º y 3º ESO, 1º y

2º bachiller

Esther Guanche Dorta

Cine y/o teatro

• Apreciar los valores

culturales y estéticos,

identificando, interpretando

y apreciando sus contenidos

y entenderlos como parte de

la diversidad del patrimonio

cultural sobre todo del

canario, contribuyendo a su

respeto, conservación y

mejora, reforzando la

capacidad de conocer e

interpretar el mundo físico. •

Participar en el CineFest

2019/20.

A lo largo

del curso.

1º y 3º ESO, 1º y

2º bachiller

Esther Guanche Dorta

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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- Participación conjunta con otras áreas, o desde las tutorías para la decoración del centro y las aulas por Navidad, días, o temáticas puntuales.

Propuestas para Carnavales:

• Gala de Carnaval con concurso de disfraces.

• Realizar un entierro de la sardina. Desde Plástica se prepararemos el atrezo y realizar el entierro de tal manera que culmine en la gala.

• Fiesta de disfraces con batucada (el Instituto cuenta con muchos alumnos que participan de las mismas en sus pueblos); invitar alguna murga, drag queen (hay varios en el municipio), etc.

• Hacer un recorrido histórico del carnaval en nuestra cultura y como manifestación de otros pueblos.

• Confección de máscaras o sombreros de carnaval en el área de Plástica.

• Invitar a personas que participen en la elaboración y diseños de vestidos de candidatas a reinas, murgas, carrozas, etc. (Jaime Romero y Joaquín Méndez, por ejemplo).

Navidad:

• Decoración del centro.

• Realización del amigo invisible en las tutorías.

• Concurso de postales de Navidad y que la elegida sea con la que el Instituto lleve a cabo sus felicitaciones.

• Jornada de convivencia con gastronomía propia de la época, así como música y otras manifestaciones.

Día de Canarias:

Por una parte, el día puntual, celebrando el día de Canarias con actividades propias de la tradición de la Isla en particular y del Archipiélago en general. Donde se desarrollen, como en otros años, juegos autóctonos, degustación e incluso elaboración de platos típicos de las Islas, donde se pueda llevar a cabo una muestra del folclore canario; y por otra parte desarrollar en los días previos una serie de actividades relacionadas con la cultura canaria y centradas en un aspecto desde el que todos los departamentos puedan participar:

• Canarias y el mar.

• Leyendas de Canarias.

• Centrarnos en una isla concreta.

• Artistas plásticos de Canarias.

• La agricultura en Lanzarote.

• El patrimonio cultural o natural de Lanzarote. Etc.

SEMANA DE LA CREATIVIDAD:

Posibles temas, o centros de interés:

La isla:

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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• Exposición de islas imaginadas por los alumnos.

• Exposición de islas imaginadas por escritores.

• Creación de Las Islas Canarias en tres dimensiones para el jardín, dándoles un carácter funcional: soporte de información, asientos del jardín.

• Exposición de fotografías de islas del mundo.

El cine:

• El cine de terror: ambientación del centro.

• Gran fiesta del cine de terror.

• Realización de una casa del miedo.

• Realización de carteles de películas inventadas por los alumnos.

• Exposición de carteles de películas conocidas.

• Realización de un corto.

• Filmación de todo lo que acontece en el centro y reproducción inmediata en un monitor situado en el pasillo, o en otro punto del centro.

• Proyecciones de películas de diferentes géneros.

• Cine canario: Invitación de algún ponente.

• Invitación de estilistas y maquilladoras especialistas en el género.

• La ciencia ficción: Julio Verne.

• Efectos especiales: documentales, demostración • Libros llevados al cine.

La arquitectura:

• Muestra de la arquitectura tradicional canaria.

• Exposición de dibujos realizados por los alumnos de arquitectura tradicional canaria en Haría.

• La arquitectura en la actualidad: charla.

• Exposición de la arquitectura más innovadora del momento.

• Exposición de la ciudad ideada por los alumnos.

• Juego del tesoro, a través de un callejero.

• Exposición de fotomontajes basados en la arquitectura, cambiando algún elemento, color, forma, perspectiva.

• Juego: Piérdete en el metro; Piérdete en la gran ciudad.

La artesanía:

• Muestra de artesanía de todas las islas.

• Talleres de artesanía tradicional.

• Charla acerca de la situación de los artesanos en la actualidad: mercado y formación.

• Exposición de obras realizadas por los alumnos.

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Programaciones del Departamento de Dibujo. IES Haría. Curso 2020/21.

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• Proyección de documentales, o películas donde se aprecien las tradiciones canarias, así como la artesanía.

El mar y el arte:

• Exposición de obras de arte que tengan como centro de interés el mar.

• Exposición de obras de los alumnos que tengan como centro de interés el mar.

• Realización en la Playa de La Garita de una exposición de esculturas realizadas en arena.

• Realización de barquitos chiquititos y lanzamiento al agua en Punta Mujeres.

• Realización de postales sobre los sitios más emblemáticos de la costa de La Isla, y particularmente del Municipio.

• Exposición de cuadros realizados con arena.

• Exposición de botellitas decoradas con sal.

• Exposición de maquetas de barcos.

• Exposición de fotografías de barcos.

• Lanzamiento de mensajes en botellas desde Guatiza.

• Gran asadero en la playa.

• Charla informativa acerca de nuestras costas, su deterioro y conservación.

• Poemas sobre el mar.

• A la mar fui por naranjas de Antonio García Cabrera.

Exposición final de curso de los trabajos realizados en el Salón de Actos del

Instituto.

• Actuación musical con alumnos, profesores, padres (se podrían ver otras posibilidades) • Visita al taller de dos artistas lanzaroteños.

TRATAMIENTO TRANSVERSAL PARA LA EDUCACIÓN EN VALORES

Muchos de los contenido actitudinales del área de Plástica están vinculados directamente a la educación en valores. La metodología ante expuesta, está adaptada para que el alumnado desarrolle su capacidad de reflexión y de respeto hacia el otro y hacia otras culturas.

Se realizan también en el apartado de propuestas de actividades extraescolares y complementarias una batería de actividades en pro de la mejora de la convivencia en el centro.