Proporcionar a niños y adultos el CONOCIMIENTO de la informática para que puedan alcanzar sus...
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Proporcionar a niños y adultos el CONOCIMIENTO de la informática
para que puedan alcanzar sus retos personales, académicos y
profesionales en la“ERA DE LA INFORMACIÓN”
Acceso a dieciocho (18) años de experiencia y conocimiento colectivo de una
organización reconocida mundialmente en más de treinta (30) países
The Fourth R Venezuela C.A., con once (11) años de experiencia exitosa a nivel nacional en el desarrollo de una metodología pedagógica, cónsona con el Currículo Escolar Venezolano y mediante un sistema de entrenamiento continuo, ha logrado la formación de docentes y estudiantes en el uso de las tecnologías de información y comunicación para su incorporación al proceso de enseñanza y aprendizaje en la escuela.
El éxito de Fourth R se aprecia en las unidades educativas a nivel nacional con las cuales mantenemos un trabajo permanente.
Adiestrar a niños y adultos en el uso de la computadora como una herramienta de trabajo.
Desarrollar habilidades que le permitan al estudiante construir su propio aprendizaje y puntos de vista.
Maximizar la experiencia del aprendizaje práctico de cada estudiante, basándose en la computadora como:
• Tópico de estudio, • Herramienta de trabajo • El medio para lograr aprendizaje.
EvaluaciónEvaluación Entrenamiento Entrenamiento ImplementaciónImplementación
InicialInicial ActualizaciónActualización AsesoríaAsesoría MensualMensual
Planificación Planificación
DiagnósticaDiagnóstica TrimestralTrimestral
PROYECTOS INTERACTIVOS PROYECTOS INTERACTIVOS ALUMNOS Y DOCENTES ALUMNOS Y DOCENTES
COLEGIOS EN VENEZUELACOLEGIOS EN VENEZUELA
A partir de un año y medio
Desarrollo de la coordinación óculo manual para el uso del ratón
Contenidos relacionados con la vida cotidiana del niño
Esquema Corporal
Orientación Espacial y Lateralidad
Orientación Temporal
Clasificación - Seriación
Pre-Cálculo
Concepto de Número
Operaciones Matemáticas Peso-Medida-Volumen
Lecto - escritura
Expresión de la CREATIVIDAD
Uso de herramientas de diseño para la
realización de proyectos de aula
Representación del espacio en el plano gráfico.
Áreas: Matemáticas y Arte
Diseño de cuentos interactivos. Áreas: Lenguaje y Arte
Colegio Gran Aborigen, MirandaColegio Gran Aborigen, Miranda
Creación de películas a través de transformaciones sucesivas entre
Imágenes
Simulación de una ciudad equilibrando
las necesidades de la gente y el medio ambiente
Áreas: Ciencias, Sociales, Matemáticas
Herramientas de diseño gráfico para describir con imágenes, sus
temas de interés
Colegio Los Caminos, PortuguesaColegio Los Caminos, Portuguesa
Proyectos pedagógicos de aula combinando destrezas básicas con carácter interactivo y dinámico
Colegio San Antonio, MirandaColegio San Antonio, Miranda Colegio IDEA, BolívarColegio IDEA, Bolívar
Desarrollado usando software libre.
Contenidos para las asignaturas de la EB escolar.
REPORTESREPORTES
Áreas de Integración: Matemáticas y Física
InstitutosInstitutos Educacionales Asociados Educacionales Asociados El Peñón-CaracasEl Peñón-Caracas
... desarrollan creatividad, habilidades de pensamiento crítico, y resolución de problemas
Colegio El Ángel, CaracasColegio El Ángel, CaracasColegio Cristo Rey, CaracasColegio Cristo Rey, Caracas
Más de 2000 Alumnos y 500 Profesores Certificados
Programa educativo que permite simular actividades desarrolladas en un laboratorio de química.
Alternativa para reforzar aquellas practicas que el profesor desee retomar o experimentar sin ningún tipo de riesgo de seguridad por parte del alumnado.
Diseño Gráfico, Páginas Web
Herramienta de trabajo interactiva
que permite complementar,
expandir y reforzar conocimientos,
destrezas y aptitudes en
el alumno
La educación está basada en un gran respeto por el proceso de aprendizaje centrado en el alumno y la comunidad.
Incrementando el interés por temas que favorecen el enriquecimiento de la cultura general.
Colegio María Auxiliadora, AnzoáteguiColegio María Auxiliadora, Anzoátegui
Metodología de instrucción, evaluación y planificación docente. Sistema de entrenamiento a docentes y profesores de informática. Cursos aprobados (Ej. Currículo Oficial Microsoft). Sistema múltiple de programas (software) educativos y de
aplicaciones instalados en las máquinas (hardware). Modelo metodológico de enseñanza y actividades pedagógicas,
adaptadas al Currículo Básico Nacional. Seguimiento y evaluación continua del personal. Actualización permanente durante el tiempo de servicio. Plan de certificación en tecnología para docentes y estudiantes.