Proteus c07

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CAPÍTULO VII: Creación de CAPÍTULO VII: Creación de nuevos dispositivos nuevos dispositivos Creación de nuevos dispositivos Creación de nuevos dispositivos José Luis Sánchez Calero 2007

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  • CAPTULO VII: Creacin de nuevos dispositivosCreacin de nuevos dispositivosJos Luis Snchez Calero 2007

  • IntroduccinEn este captulo se ensear a crear un nuevo dispositivo que no existe en las libreras, as como la modificacin de los existentes.

  • Primer pasoEl primer paso a seguir es el dibujo del dispositivo.Para esto podemos emplear cualquier zona libre del rea de trabajo, sin importar que en el resto de ella exista un esquema.Vamos a crear el atenuador digital 7110.

  • Herramientas de dibujoComenzaremos por dibujar el cuerpo del dispositivo.Seleccionad, dentro del grupo de herramientas de dibujo, el rectngulo 2D

  • Eleccin de elementoLa accin anterior desplegar, en la ventana de componentes, la siguiente lista de elementos:Elegiremos la opcin COMPONENT

  • Dibujo del cuerpoCon esta herramienta dibujaremos un rectngulo en el rea de trabajo (clic con cualquier botn y arrastrar).En la figura se muestra el rectngulo en proceso de dibujo.

  • Dibujo del cuerpoAl soltar el botn del ratn el rectngulo queda dibujado.Los colores de lneas, grosor y relleno son los que lleva PROTEUS por defecto para el elemento COMPONENT seleccionado.No os preocupis por el tamao porque despus podr editarse y modificarse.

  • Localizacin de las patillasEl paso siguiente es el dibujo de las patillas del dispositivo.Seleccionad la herramienta de la figura.

    En la ventana de dispositivos tenemos una lista de pines disponibles. Elegid DEFAULT.

  • Aspecto de pin para patillasEn la figura se muestra el aspecto que tiene en la ventana de vista completa el pin a insertar.

  • Insercin de la primera patillaPincharemos en el lado del rectngulo donde queremos ubicar la patilla. Posteriormente el elemento insertado podr editarse, moverse, rotarse, reflejarse, etc.

  • Insercin del resto de patillasColocad el resto del patillaje.Adaptad el tamao del rectngulo a la disposicin de patillas.

  • Detalles de ajustesSi movis un lado del rectngulo que lleva patillas, stas habr que recolocarlas.

  • Edicin de patillasSiempre que estemos con la herramienta de patillas , para editar una de ellas bastar con un clic de botn principal. Aparecer la ventana de edicin, que se ve en la figura de la siguiente hoja.Con cualquier otra herramienta, habr que hacer clic secundario y clic primario (como en cualquier componente).

  • Ventana de edicin de patillasVentana que emerge al editar la patilla.

  • Datos de patillasEn la ventana de edicin rellenaremos los datos que se indican.Nombre de la patillaNmero de la patillaAqu marcaremos patilla de entrada ACEPTAD

  • Aspecto de patilla con datosAs quedar la patilla insertada en el cuerpo.Pero vamos a cambiarla de sitio; la queremos justo enfrente.

  • Cambio en patillasEditamos normalmente y, cuando est realzada, realizamos las operaciones de movimiento, reflejo, rotacin, etc., hasta dejarlas como queremos.Lo importante es que las cruces queden hacia fuera.

  • Completando las patillasDejad las patillas como en la figura.El nico terminal de salida es IOUT.

  • Construccin de dispositivoHasta ahora lo nico que hemos hecho es dibujar unos elemento sobre el esquema; crear un componente es algo ms. Vamos a ello.El primer paso para la construccin es seleccionar todo lo dibujado.Ahora pinchad en el icono de construccin.Icono para construir un dispositivo

  • Ventana de construccinCumplimentad los campos de Nombre y Prefijo de referencia.NombrePrefijo de referencia

  • Datos en ventanaDejad los datos que se muestran y pinchad en Next>.

  • Ventana de encapsuladoAhora aparecer la ventana que nos permite elegir el encapsulado.Esta ventana dice que el dispositivo no posee encapsulado.Pinchamos el botn indicado para asociarle uno ya existente en las libreras de PROTEUS.Pinchamos aqu para asociar un encapsulado existente en libreras

  • Ventana de encapsuladoVentana para asociar encapsulado.Pinchad en Add

  • Eleccin de encapsuladoEn la nueva ventana elegimos...Elegimos aqu el tipo de encapsulado segn el componente a crearY aqu podemos reducir las opciones eligiendo si deseamos montaje superficial y con taladro. Nosotros seleccionamos Taladro

  • Ventana de adjudicacinLas patillas 10 y 14 no existen (no han sido creadas)

  • Aadir patilla VDDPodemos aadir patillas.Pinchamos aquy aparece esta lnea de patilla nueva

  • Identifica nueva patillaRealizad las operaciones que se indican.Clic primario aqu para poner cursorEscribid el nombre de la patilla nueva

  • Identificar nueva patillaRealizad las operaciones que se indican.Escribid el nmero de la patilla

  • Aadir patilla VBBPara aadir la patilla que resta hacemos repetimos las operaciones, en el orden indicado.Aadimos patillaEn la lnea que aparece escribimos el nombre Aqu escribimos el nmero de la patilla

  • Aadir otro encapsuladoExiste la posibilidad de aadir a un dispositivo ms de un encapsulado.Aadiremos a nuestro elemento un encapsulado para montaje SMD.Seguid los pasos de las figuras.Pinchamos para agregar

  • Aadir otro encapsuladoSeleccionad las opciones de la figura.

  • Aadir otro encapsuladoAl desplegar esta ventana observamos los dos encapsulados. Ya podemos elegir cualquiera, pero pondremos por defecto el formato DIL.Pinchamos para desplegar

  • Asignar encapsulado por defectoCon el formato seleccionado por defecto, marcaremos la casilla apropiada.Marcamos la casilla para asignar por defectoVisionamos el formato por defecto

  • Asignar encapsuladosPinchamos segn la figura.Pinchamos para asignar los encapsulados

  • Asignar encapsuladosPinchamos segn la figura.Aqu vemos los dos encapsulados asignadosPinchamos para el paso siguiente

  • Asignar encapsuladosEn esta ventana que aparece podemos cambiar los datos.Pinchamos aqu

  • Asignar encapsuladosEn esta ventana podemos enlazar el dispositivo creado con sus hojas de datos. Si el dispositivo estuviese contenido en la hojas de datos de PROTEUS, pinchando aqu localizaramos la ruta de estas hojas tcnicas

  • Asignar encapsuladosSeguid el orden.Doble clic aquDoble clic aqu

  • Asignar encapsuladosLa hoja de datos queda unida al dispositivo.

  • Asignar a libreraYa slo falta asignar el nuevo dispositivo a una librera. Objetivo que conseguimos en la siguiente ventana:Aqu lo ponemos en la categora Analogs ICsEn la subcategora MiscellaneousEscribimos una descripcin muy breveY lo asignamos a la librera ANALOGAceptamos y ya lo tenemos

  • Disponibilidad del dispositivoAl aceptar la ventana anterior ya tenemos creado el nuevo componente que podremos encontrar en la librera programada.

    Este elemento podemos utilizarlo en esquemas pero no ser simulable. Para hacerlo simulable hemos de encontrar su modelo matemtico que nos permitir la correcta simulacin.

  • Bsqueda del dispositivoSi abrimos las libreras de elementos encontraremos el nuevo creado.

    En la siguiente hoja lo tenemos representado.

  • Ventana de seleccinObservad el detalle de No SimulableEst en la librera ANALOG

  • Vista de insercinY as queda al insertarlo en esquema.

  • Modificacin de dispositivoEl siguiente paso es modificar un dispositivo de la librera de PROTEUS.Vamos a cambiar el patillaje de un conmutador hexadecimal que se emplea mucho en simulacin VSM. El elemento en cuestin es el de la figura.

  • Modificacin de dispositivoAl simular, el conmutador de la figura saca el MSB (bit ms significativo) en la patilla de abajo. La idea es cambiar el orden de las patillas para que los pesos, de mayor a menor, vayan de arriba abajo.En la figura se aprecia el conmutador original en simulacin. Menor peso arribaMayor peso abajoOriginalmente los pesos estn as

  • Modificacin de dispositivoLa primera operacin es extraer, e insertar en el rea de trabajo, el elemento a modificar.Elemento extrado en la ventana de dispositivos, desde la librera Switches & RelaysDispositivo insertado en el rea de trabajo

  • Modificacin de dispositivoPodemos elegir la cifra con la que aparecer el elemento modificado en el rea de trabajo.Ajustamos con los botones de cambio de cifra para colocar la de aparicin. En este caso hemos decidido que al insertar el elemento aparezca con el 0

  • Modificacin de dispositivoRectngulo con botn secundario para seleccionar todoUna vez seleccionado pinchar en el icono de descomposicinEl dispositivo queda descompuesto en sus elementos individuales

  • Comprobacin de pesosVamos a comprobar los pesos de las patillas, una vez descompuesto el conmutador en sus elementos individuales.Clic secundario-clic primario para editar la patillaAparece la ventana de edicin de la patilla donde comprobamos que la superior pertenece al menor peso (D0)

  • Comprobacin de pesosVamos a comprobar los pesos de las patillas, una vez descompuesto el conmutador en sus elementos individuales.Editamos la patilla inferiorY aqu comprobamos que pertenece al peso mayor (D3)

  • Ajustes de pesosAs pues, vamos a cambiar las patillas para que queden ordenadas, de abajo a arriba, con las identificaciones D0, D1, D2 y D3.

  • Permuta de patillasSeleccionamos la patilla inferiorArrastramos para colocar arribaSeleccionamos la patilla que ir abajoY la llevamos a su posicinY la de abajo queda aqu

  • Permuta de patillasAhora hacemos lo mismo con las otras dos patillas hasta dejar el elemento modificado como en la figura.Aunque en esta imagen no aparecen los pesos de las patillas, si se editasen veramos que ya estn recolocadas

  • Crear dispositivo modificadoAhora procederemos como se ha explicado para crear un componente.La diferencia est en que este componente no es realmente nuevo, solamente ha cambiado el orden de algunos elementos y por lo tanto, si el original era simulable tambin lo ser el modificado.Actuemos para componer el elemento descompuesto.

  • Seleccin del conjuntoLo primero es rodear con un rectngulo de botn secundario todos los elementos que compondrn el dispositivo.

    Despus pincharemos el icono de composicin.Seleccin de todos los elementos

  • Primera ventana de creacinEn la primera ventana ponemos el nombre y la referencia por defecto.Le vamos a llamar asEsta ser la referencia con la que saldrEstos datos se dejan como aparecenPinchamos aqu

  • Segunda ventana de creacinLa segunda ventana nos dice que no tiene encapsulado. Continuamos.Pinchamos para continuar

  • Tercera ventana de creacinLa tercera ventana la dejamos como est.Continuamos

  • Cuarta ventana de creacinLa cuarta ventana la aceptamos.Continuamos

  • Quinta ventana de creacinEn la quinta ventana escribimos la descripcin.Aqu escribimos una breve descripcinAceptamos para finalizarSeleccionamos librera

  • ResultadoInmediatamente despus de haber aceptado la ltima ventana veremos ya el nuevo elemento diseado en la ventana de dispositivos.

  • Bsqueda del nuevo dispositivoAh lo tenemosY es simulable, como era de esperar

  • Simulacin del nuevo dispositivoSi arrancamos la simulacin del nuevo dispositivo veremos que el orden de los pesos est cambiado.

  • Borrado de dispositivoEl paso siguiente es borrar un dispositivo de una librera.Vamos a crear un segundo elemento a partir del ltimo conmutador.Insertemos el elemento CONM-HEX en el rea de trabajo.Hagamos clic secundario sobre l para seleccionarlo.

  • Construccin de dispositivo para borrarPinchemos sobre el botn de construccin de dispositivo.

  • Construccin de dispositivo para borrarEn la ventana emergente escribamos el nuevo nombre para el nuevo dispositivo.

    Escribiremos este nombre

  • Construccin de dispositivo para borrarEn el resto de ventanas iremos pinchando Next hasta llegar a la ltima en que pincharemos OK.Inmediatamente veremos aparecer en la ventana de dispositivos el nuevo elemento.Este es el primero creadoEste es el nuevo, creado a partir del CONM-HEX

  • Insercin de dispositivosSi ahora, como comprobacin, insertamos los dos elementos creados y los simulamos veremos que son idnticos salvo en el nombre.

  • Abrir ventana de librerasPinchad en el botn de la figura, de la ventana de dispositivos.

  • Edicin de librerasCerraremos la ventana centralCerrad esta ventana

  • Ventana de edicin de librerasObservad detalles de la ventana.Librera origenLibrera destinoBotn para cambiar el orden en los elementos

  • Borrado de componentePara borrar un componente debemos seleccionarlo y luego pinchar en Delete Items. En la ventana de confirmacin, aceptaremos.Podemos pinchar para seleccionar aqu o en la librera destinoLuego pincharemos aquY luego aceptaremos

  • Borrado de componenteEn la ventana vemos que ya no est el componente borrado.

  • Cambio de libreraCuando creamos el componente CONM-HEX lo hicimos en la librera que apareci por defecto. Ahora vamos a cambiarlo y lo situaremos junto a los conmutadores interactivos, que se encuentran en la librera ACTIVE. Para ello habr que seleccionar la librera Origen en la que se encuentra actualmente y escribir la librera Destino deseada.

  • Cambio de libreraPinchamos y desplegamos las libreras. Seleccionamos la deseada como destinoEn la librera Origen vemos el componente que vamos a cambiarAqu vemos los componentes que existen en la librera ACTIVEEste botn indica la direccin del movimiento

  • Cambio de librera3 En efecto, aqu estn los conmutadores.1 En la librera Origen vemos el componente que vamos a cambiar2 Desplazamos aqu para comprobar que estn en esta librera los conmutadores interactivos

  • Cambio de libreraCon el componente a traspasar seleccionado, pinchamos en Move Items y aceptamos la peticin de conformidad.

  • Cambio de libreraComo podemos observar, CONM-HEX ha pasado a la librera ACTIVE. Ahora vamos a comprobarlo.

  • Comprobacin de cambio de libreraPulsemos el botn P para localizar un componente y sigamos los pasos conocidos para localizar el conmutador.Ah est, en la librera que hemos cambiado

  • Acciones de copiadoCon el botn de la figura podemos copiar un elemento, existente en una librera, en otra distinta.Clic aqu para copiar elemento marcado en la figura de la hoja anterior

  • Reflexiones sobre copiadoPuede ser muy til copiar un elemento para manipularlo sin que se altere el original.Y para ello existe una librera de usuario llamada USERDVC.

  • Cambio de orden de elementosVamos a cambiar la librera IWSCVT40, y vamos a ponerla en la posicin que le corresponde segn su orden alfabtico.Aqu se aprecia que est al principioPinchad sobre este botn y aparecer la ventana de la siguiente diapositiva

  • Cambio de orden de elementosPinchamos en la librera a ordenar y actuamos sobre la flecha descendente hasta situar la librera en su posicin.Pinchamos para seleccionarActuamos sobre la flecha para bajar la posicin

  • Cambio de orden de elementosAs quedar colocada la librera.

  • FINALEn el prximo captulo se estudia el diseo jerrquico:SUBCIRCUITOSJos Luis Snchez Calero 2007