Proyecto 2

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Colegio Nicolas Esguerra J.T. Pablo Andres Gonzalez 11 801 Proyecto 2 Primero que todo abrimos nuestra ventana de Scratch, luego seleccionamos la opción pintar un objeto nuevo.

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Colegio Nicolas Esguerra J.T.

Pablo Andres Gonzalez 11

801

Proyecto 2

Primero que todo abrimos nuestra ventana de Scratch, luego seleccionamos la opción pintar un objeto nuevo.

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Luego; como vamos a trabajar con cubos, dibujamos nuestros cubos y los coloreamos a nuestro gusto.

Como siempre se va a empezar con la figura GATO, la eliminamos ya que no se va a utilizar.

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Luego copiamos nuestra figura seis veces; ya que es la cantidad que vamos a usar.

Despues comenzamos a colocar los puntos que can a diferenciar a cada cubo, esto lo hacemos con la opción editar.

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Y seguimos este proceso hasta tener los seis cubos con sus respectivos puntos.

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Luego de esto comenzamos a colocar los controles, empezamos colocando la opción al presionar CuBiTo o como ustedes lo llamen y luego damos clic en la opción variable en la que pondremos nueva variable y colocamos en el espacio “valor” y “para este objeto”.

Luego después de hacer todo el proceso hacemos clic en la bandera verde y automáticamente nos muestra su cantidad y cambia.

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