Proyecto 2
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Colegio Nicolas Esguerra J.T.
Pablo Andres Gonzalez 11
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Proyecto 2
Primero que todo abrimos nuestra ventana de Scratch, luego seleccionamos la opción pintar un objeto nuevo.
Luego; como vamos a trabajar con cubos, dibujamos nuestros cubos y los coloreamos a nuestro gusto.
Como siempre se va a empezar con la figura GATO, la eliminamos ya que no se va a utilizar.
Luego copiamos nuestra figura seis veces; ya que es la cantidad que vamos a usar.
Despues comenzamos a colocar los puntos que can a diferenciar a cada cubo, esto lo hacemos con la opción editar.
Y seguimos este proceso hasta tener los seis cubos con sus respectivos puntos.
Luego de esto comenzamos a colocar los controles, empezamos colocando la opción al presionar CuBiTo o como ustedes lo llamen y luego damos clic en la opción variable en la que pondremos nueva variable y colocamos en el espacio “valor” y “para este objeto”.
Luego después de hacer todo el proceso hacemos clic en la bandera verde y automáticamente nos muestra su cantidad y cambia.