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    PROYECTO animacin a lalectura y escritura

    CCRREECCIIEENNDDOO CCOONN LLIIBBRROOSS

    Cristina Canino Ramos (3 aos A)

    Noelia del Pino Surez Marrero (3 aos B)

    M del Rosario Dniz Hernndez (3 aos C)

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    Introduccin

    Para realizar este proyecto he tenido en cuenta lo establecido en el Currculo de

    educacin infantil Decreto 1630/2006 de 29 de Diciembre, el 183/2008 de 29 de Julio y

    el PEC que figuran en el centro.

    La programacin es un instrumento de trabajo que le permite al maestro reflejar

    su trabajo al resto del equipo educativo, directivo y a las administraciones educativas.

    A la hora de elaborar el proyecto hemos tenido en cuenta:

    El currculo de la etapa y la normativa

    La concrecin curricular que se encuentra establecido en el PE

    El reglamento orgnico del centro (ROC)

    Al igual que la programacin de aula

    El desarrollo psico-evolutivo de los nios/as a los que va dirigida

    Conocimiento del grupo clase

    Caractersticas del entorno sociocultural y la familia

    Conocimientos de los recursos disponibles en el centro

    JUSTIFICACIN

    Este proyecto titulado creciendo con libros es un proyecto que pretende

    trabajar los cuentos con distintas actividades de animacin a la lectura en la Educacin

    Infantil. Los cuentos les permiten a los nios y nias desarrollar la imaginacin. sta

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    funciona como cimiento del pensamiento y del lenguaje y reacciona estimulando la

    creatividad.

    Este proyecto se divide en tres partes.

    - Los cuentos tradicionales: Caperucita Roja, Los tres cerditos y el Gato con Botas- Los cuentos con emociones: Tengo derecho a ser nio (los derechos de la

    infancia), Boris un amigo muy especial (la amistad), el vuelo de las Hadas (los

    miedos nocturnos).

    - Los cuentos y la familia

    OBJETIVOS

    OBJETIVOS

    GENERALESOBJETIVOS DE REA

    OBJETIVOS

    DIDCTICOS

    Conocer su propia cuerpo

    y el de los otros y sus

    posibilidades de accin,

    respetando las diferencias,

    y adquirir hbitos bsicos

    de salud y bienestar.

    Conocimiento de s mismo yautonoma personal

    Conocimiento de s mismo yautonoma personal

    - Formarse una imagen

    ajustada y positiva de s

    mismo desarrollando

    sentimientos de autoestima

    y autonoma personal a

    travs de la interaccin con

    las otras personas.

    -Expresar y comunicar

    sentimientos, emociones y

    necesidades o preferencias

    - Reforzar la precisin en

    la coordinacin viso-

    manual

    - Expresar con naturalidad

    sentimientos, emociones ytemores.

    - Mostrar actitud de respeto

    en cuanto a las

    caractersticas y cualidades

    de los dems.

    - Manifestar y valorar las

    percepciones y sensaciones

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    a los dems e identificar y

    respetar las de las otras

    personas.

    que le producen los

    cuentos

    - Valorar nuestras

    posibilidades y

    limitaciones de accin para

    representar un cuento.

    - Descubrir y utilizar sus

    posibilidades motrices,

    sensitivas y expresivas

    para significar un cuento.

    -Relacionarse con las

    dems personas respetando

    la diversidad y aprender

    las pautas elementales de

    convivencia, as como

    ejercitarse en la resolucin

    de conflictos.

    -Iniciarse en las

    habilidades lgico-

    matemticas y en la lecto-

    escritura.

    Conocimiento del

    entornoConocimiento del entorno

    - Generar actitudes de

    confianza, respeto y

    aprecio hacia el

    conocimiento de losdistintos grupos sociales.

    - Observar y explorar de

    forma activa su entorno

    fsico, natural, cultural y

    social.

    - Iniciarse en las

    habilidades matemticas,

    manipulando

    funcionalmente elementos

    y colecciones.

    - Establecer relacin de

    agrupamiento,

    clasificacin, orden y

    - Observar e identificar las

    caractersticas de los

    cuentos.

    - Distinguir distintos tipos

    de cuentos.

    - Conocer cuentos de

    tradicin cultural.

    - Disfrutar de la lectura y

    narracin de cuentos.

    - Identificar personajes de

    los distintos cuentos.

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    cuantificacin.

    Desarrollar sus habilidades

    comunicativas orales e

    iniciarse en el

    descubrimiento y

    exploracin de los usos

    sociales de la lectura y

    escritura.

    Lenguajes: comunicacin

    y representacin

    Lenguajes: comunicacin

    y representacin

    - Valorar la lengua oral

    como un medio de

    regulacin de la conducta

    personal y la convivencia.

    - Comprender, reproducir y

    recrear algunos textos de

    tradicin cultural.

    - Iniciarse y acercamiento

    a las producciones

    artsticas, expresadas en

    distintos lenguajes con

    especial incidencia en las

    de tradicin cultural.

    - Aproximacin a la lectura

    y a la escritura explorando

    su funcionamiento y

    valorndolas como

    instrumentos de

    comunicacin, informacin

    y disfrute.

    - Desarrollar la curiosidad

    y el inters por el lenguaje

    audiovisual.

    - Iniciarse en el uso de las

    nuevas tecnologas.

    - Valorar el lenguaje oral

    como medio de expresar

    propias vivencias.- Comprender mensaje,

    cuentos, etc.

    - Identificar imgenes que

    representan las partes del

    cuento.

    - Utilizar diversas tcnicasplsticas para elaborar

    cuentos.

    - Desarrollar la curiosidad

    y el inters por los cuentos.

    - Utilizar distintas tcnicas

    de animacin a la lecto-

    escritura a travs de los

    cuentos.

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    COMPETENCIAS BSICAS

    Este proyecto llevado a cabo tiene cmo especial inters que los aprendices adquieranadecuadas competencias que favorezcan un uso estratgico del conocimiento. En este

    sentido, el proyecto est en consonancia con el desarrollo curricular que se deriva de la

    nueva ley de educacin espaola (LOE), en la que el enfoque competencial se toma

    como primera va de materializacin del aprendizaje significativo e inspira, a su vez, un

    trabajo de corte globalizador.

    En cuanto a la Competencia lingstica, en todo momento trabajamos el lenguaje verbal,

    ya que se debate, dialoga, consensua, en las asambleas para llegar a ciertas

    conclusiones. Asimismo, hemos hecho hincapi en la comprensin escrita a travs de

    cuentos.

    Con respecto a la Competencia matemtica se ha visto favorecida a partir de buscar

    semejanzas y diferencias entre algunos cuentos de distintos autores, adems de ver la

    importancia de paginar los cuentos.

    Asimismo, en el Tratamiento de la informacin y competencia digital, el ordenador esuna de las herramientas principales de este proyecto; ya que trabajaremos algunos

    cuentos a travs de programas informticos, o a travs de observar y escuchar cuentos a

    travs del ordenador. Adems, utilizaremos PowerPoint cuando los nios inventen

    cuentos.

    La principal competencia que se trabaja en la metodologa de proyecto es la de

    Aprender a aprender, ya que est estrechamente vinculada a las experiencias de

    investigacin, formulacin de hiptesis, contrastacin de la informacin. Un ejemplo es

    cuando los nios hacen hiptesis de lo que va a ocurrir un cuento, se anticipan, antes de

    la lectura del mismo.

    A su vez, tambin aparece la competencia del Conocimiento e interaccin con el mundo

    fsico ya que este proyecto vamos a ver distintos personajes, sus formas de vida.

    La Autonoma e iniciativa personal es otra de las competencias claves en esta

    experiencia con los nios y nias. Las situaciones de observacin, de experimentacin y

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    de verbalizacin que se producen en este proyecto favorecen el conocimiento de uno

    mismo, de los propios intereses, emociones y sentimientos; permiten la exploracin e

    indagacin de los mecanismos apropiados para buscar soluciones, adquirir

    conocimientos y elaborar planes.

    Sin embargo, la competencia social y ciudadana est en estrecha relacin con el trabajo

    cooperativo en el aula. Los nios y nias se relacionan con los dems de forma cada vez

    ms equilibrada y satisfactoria, interiorizando progresivamente las pautas de

    comportamiento social y ajustando su conducta a ellas.

    Y la ltima competencia abordada en este trabajo es la Competencia cultural y artstica

    los nios realizarn varias actividades plsticas utilizando diversas tcnicas.

    REA CONOCIMIENTO DE S MISMO Y AUTONOMA PERSONAL

    Bloques decontenidos Conocimiento de s mismo y autonoma personal

    Elcuerpoy

    lapropiaimagen

    1.- Exploracin e identificacin de las partes del propio cuerpo y observacin de

    diferencias y semejanzas entre el suyo y el de los otros.

    2.- Respeto por las diferencias de sus compaeros.

    Juego

    ymovimiento 1.- Participacin en sencillos juegos

    3.- Coordinacin y control dinmico en actividades que requieren ejercicio fsico,

    as como de las habilidades motrices de carcter fino.

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    REA DE CONOCIMIENTO DEL ENTORNO

    Bloques decontenidos Conocimiento del entorno

    Mediofsico:elementos,relacionesymedidas

    1.- Aproximacin y utilizacin oral de la serie numrica para contar objetos.

    2.- Agrupacin de cuentos atendiendo a su semejanza y diferencias.

    3.- Respeto y cuidado por los libros

    4.-Curiosidad e inters por los libros.

    5.- Cuantificadores: grande, pequeo, mediano.

    6.- Utilizacin de los cuantificadores adecuados a referirse al grado de presencia de una

    determinada cualidad en objetos y colecciones.

    8.- Aplicacin del ordinal en pequeas colecciones ordenadas..

    Acercamientoalanaturaleza

    1.- Distincin entre diferentes tipos de libros.

    2.-Reconocimiento de los distintos escenarios de los cuentos, formas de vida.

    3.- Identificacin de los personajes de los cuentos: personajes animados.

    Culturayvidaensociedad

    1.- Curiosidad e inters por conocer las tradiciones y costumbres propias de la

    cultura canaria.

    3.- Disposicin favorable para entablar relaciones respetuosas y afectivas con

    nios y nias de otras culturas.

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    REA LENGUAJES: COMUNICACIN Y REPRESENTACIN

    Bloques decontenidos

    Lenguajes: comunicacin y representacin

    Leguaje

    verbal

    1.- Utilizacin y valoracin del lenguaje oral para evocar y relatar hechos,

    conocimientos, etc.

    2.- Inters por la explicacin de los dems y curiosidad a la informacin recibida.

    3.- Comprensin de mensajes orales transmitidos por personas, nios, padres,cuentos, etc.

    4.- Toma de conciencia de la existencia de otras culturas y lenguas y actitud

    positiva hacia ellas.

    Lenguaje escrito

    1.- Valoracin de la utilidad del lenguaje escrito, como medio de comunicacin,

    informacin, disfrute e iniciacin en su uso.

    2.- Interpretacin de imgenes, fotografas, etc., que acompaen a textos escritos,

    estableciendo relaciones entre unos y otros.

    3.- Escucha atenta de narraciones, explicaciones, instrucciones, etc. por nios,

    adultos, padres, etc.

    Aproximacin a la literatura

    1.- Escucha, compresin y reproduccin de algunos textos tanto de tradicin

    cultural como de otros tipos.

    3.- Dramatizacin de textos sencillos y disfrute e inters por expresarlo.

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    Lenguaje

    audiovisualy

    tecnologasdela

    1.- Uso del ordenador a travs de programas educativos

    2.- Acercamiento a producciones audiovisuales como fotografa, videos, etc.

    Lenguajeartstico

    1.- Exploracin y utilizacin de materiales diversos para la produccin plstica.

    2.- Expresin y comunicacin de hechos, sentimientos, etc. mediante producciones

    plsticas.

    3.- Uso de las tcnicas bsica de la expresin plstica para favorecer la creatividad.

    4.- Confianza en las propias posibilidades para la expresin plstica, musical y

    corporal.

    Lenguajecorporal

    1.- Descubrimiento y experimentacin de los recursos corporales bsicos para la

    expresin individual y colectiva.

    2.- Inters e iniciativa en participar en actividades de dramatizacin, danzas, juego

    simblico y otros juegos de expresin corporal.

    EDUCACIN EN VALORES

    En nuestro proyecto se trabaja la educacin en valores a travs del

    establecimiento de un clima de confianza y afecto y teniendo conocimiento de los

    intereses, motivaciones y necesidades de los nios que desarrollarn adecuadamente su

    personalidad y sus capacidades. La resolucin de conflictos tambin proporcionar a los

    alumnos capacidad de seleccionar estrategias para llegar a un entendimiento comn a

    travs del dilogo en las asambleas, de argumentaciones y de pactar soluciones en los

    momentos de actividad o juego. El respeto hacia algunas instituciones sociales y la

    valoracin de las mismas como pertenencia a la cultura y vida en sociedad se hace

    notable de alguna manera en este proyecto cuando se trabajan los museos. De manera

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    global y en todos los momentos de la jornada escolar se refuerza y fomenta actitudes de

    colaboracin, cooperacin, respeto por los dems y el respeto a las diferencias culturales

    adems de reforzar la adquisicin de la confianza y la aceptacin en s mismo.

    METODOLOGA

    ACTIVIDADES DEL PROYECTO

    - Actividades incialesEspacio Asamblea

    Tiempo 15 minutos

    Recursos CuentosGrupos Gran grupo

    desarrollo Los nios tienen inters por saber sobre los cuentos. Los cuentos para

    ellos, son un medio de placer y disfrute.

    Les preguntaremos a los nios que es un cuento, cmo son, que

    tienen.

    RESPUESTA DE LOS NIOS

    Los cuentos son no tengo miedo a la escuela. Tienen animales,

    cerditos, vacas. Los cuentos tienen miedo. Tienen nios y nias.

    Otra actividad consiste en coger un cuento de la biblioteca del aula y

    analizar lo que tiene (imgenes, letras, pginas, portada.)

    RESPUESTA DE LOS NIOS

    Tienen letras, tienen dibujos. Los cuentos tienen nombres.

    Espacio Asamblea

    Tiempo 45 minutos

    Recursos papel continuo

    Grupos gran grupo

    Desarrollo Consiste en una lluvia de ideas sobre que cuentos conocemos. Cada

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    nio dir cuentos que conoce y lo vamos anotando. Para luego

    establecer una clasificacin de todos los cuentos que hemos recopilado.

    La clasificacin se har en cuentos tradicionales, cuentos fantsticos, y

    cuentos de emociones.

    RESPUESTA DE LOS NIOS

    - No tengo miedo a la escuela- Lucky y Tim- Mickey y el Pato Donald- Un tigre- Una casa- Cuentos de princesas- Un cuento de pajaritos.

    - Actividades de desarrolloPRIMER TRIMESTRE

    Cuentos tradicionales: Caperucita Roja

    Espacio Asamblea, mesas de trabajo..

    Tiempo Varias sesiones

    Recursos Cuentos de Caperucita Roja, peluca, careta, folio, colores

    Grupos Gran grupo, pequeo grupo, individual

    Desarrollo 1. Se les contar a los nios el cuento de Caperucita roja (Loshermanos GRIMM).

    2. Analizaremos los personajes que aparecen en el cuento(caperucita, el lobo, la abuelita.) y se realizarn preguntas del

    mismo:

    Quin es Caperucita Roja? Dnde vive? A dnde fue? Cmo es su casa? Quin es el lobo? Qu le pas a su abuelita?

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    Etc.3. Dibujamos el personaje que ms nos ha gustado.4. Esta vez veremos en vdeo el cuento de caperucita roja de los

    hermanos GRIMM. Veremos diferencias y similitudes entre el

    cuento y el vdeo.

    5. Escenificamos la obra. Unos nios sern caperucita roja, otrossern el lobo, otros ser la abuela Nos pondremos algo que

    represente a cada personaje (caperucita roja tendr una caperuza

    roja, el lobo una careta, la abuela un bastn y una peluca

    blanca.). Y haremos una sesin psicomotriz.

    Comienzan a caminar, tendrn que cruzar un pequeo riachuelo

    (dibujado en el suelo) pasando sobre varios troncos (bancos).

    Tendrn que mantener el equilibrio y tener cuidado para que no

    se caiga lo que llevan en la cesta. Caperucita (maestra) ir

    delante y ayudar quien lo necesite. Despus tendrn que saltar

    sobre los nenfares (aros que dentro tendrn nenfares

    dibujados) con los pies juntos para no caer en el agua. Despus

    de cruzar el ro, se refrescarn mojndose simblicamente la

    cara, adems cogern una manzana de un rbol y harn como si

    se la comiesen. Aqu se encontrarn con un conejito (alguien

    disfrazado) que les dir que lo toquen porque es suave, que lo

    imiten, colocndose las manos como si tuviesen orejas y que

    salten como lo hace l. A continuacin le presentar a su amigo

    el pajarito, que les dir que canten y vuelen como lo hace l.

    Entonces, de repente aparece el lobo, mientras se escuchar de

    fondo una msica de suspense. Los nios se asustarn ycaperucita les dir que se deben esconder debajo de una gran

    sbana apoyada en unos bancos que formar una pequea

    cueva. El lobo les dir que salgan, que no tengan miedo, que es

    un lobo bueno. Entonces Caperucita y los nios salen de la

    cueva. El lobo les pregunta que a donde van, ellos responden.

    El lobo les dice que a la abuelita le gustara que le llevasen unas

    flores. Les indica cmo deben cogerlas. Con la mano izquierda,

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    con la mano derecha, repiten esta accin varias veces imitando

    a Caperucita y dicindolo en voz alta. Mientras los nios

    realizan esto el lobo se despide amablemente de ellos .

    Caperucita y los nios continan su camino. Irn trotando y

    cantando. Se encontrarn con una montaa (colchoneta grande)

    que tendrn que pasar dando saltos. Despus de esto llegan a la

    casa de la abuela. Tocan a la puerta y oyen una voz que les dice

    que pasen. Entran (tiene que pasar por una cortina hecha con

    papel de embalar cortado en tiras) y se encuentran a la abuelita

    (que es el lobo disfrazado) acostado sobre unas colchonetas. Se

    realiza la conversacin en la que participan los nios realizando

    las preguntas y de repente el lobo se abalanza sobre ellos.

    Corren huyendo de l (juego de las cogidas), hasta que aparece

    un cazador que enfadado hace que el lobo huya. Cuando

    consiguen que el lobo se marche, el Cazador busca a la abuelita

    que est en el ropero, pues el lobo la meti ah para luego

    comrsela, al igual que Caperucita. La abuelita abraza a su

    nieta y a todos los nios y le dan las gracias al cazador por

    salvarles la vida. El cazador y la abuelita aconsejan a los nios

    que deben tener cuidado con los extraos y que siempre tiene

    que obedecer a sus padres, pues Caperucita no lo hizo y estuvo

    en peligro.

    Para celebrar que todo ha salido bien realizan una gran fiesta.

    La abuelita ha realizado un queque y nos invita a todos.

    6. Volvemos a contar el cuento de caperucita roja, pero sta vezser otro cuento, es decir de otro autor. Analizamos lasdiferencias y las semejanzas entre ambos cuentos. Vemos que a

    la hora de desarrollar un cuento cada autor lo expresa y

    comunica a su manera de sentir.

    7. En el rincn del Juego simblico, los nios tendrn un juegoque podrn jugar de manera representativa en los que tendrn a

    los distintos personajes, con distintos escenarios.

    8. Volvemos otra vez a contar el cuento esta vez le faltan

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    pginas Qu ha ocurrido?, Qu es lo que falta?....animo a

    un nio a que sea quin cuente el cuento.

    9. A travs de un software educativo los nios interactuarn con elordenador con los distintos personajes del cuento.

    10.Haremos un registro con cada uno de los cuentos que vamos atrabajar. CONSISTE EN ANALIZAR el ttulo, formato del

    libro, argumentos y personajes. Igual se har con los de

    clasificacin para luego observar que caractersticas se repite, o

    las que no se repiten.

    Cuentos tradicionales: Los tres cerditos

    Espacio Asamblea

    Tiempo Varias sesiones

    Recursos Cuento los tres cerditos

    Grupos Gran grupo

    Desarrollo 1. Les contaremos el cuento de los tres cerditos a los nios.2. Analizamos los personajes y realizamos preguntas del cuento

    pero esta vez lo dividiremos por partes:

    Cmo comienza el cuento? Qu pasa al principio del cuento? Qu ocurre en medio del cuento? Qu ocurre al final del cuento?3. Dividiremos el cuento en esas tres partes y utilizaremos

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    distintas tcnicas plsticas para elaborar nuestro propio

    cuento.

    4. Volvemos a contar el cuento, pero sta vez le vamos a cambiaralguna parte del cuento; ya sea la inicial, el desarrollo o la final.

    5. Al igual que en el cuento anterior haremos un registro con cadauno de los cuentos que vamos a trabajar. CONSISTE EN

    ANALIZAR el ttulo, formato del libro, argumentos y

    personajes. Igual se har con los de clasificacin para luego

    observar que caractersticas se repite, o las que no se repiten.

    Cuentos tradicionales: El gato con botas

    Espacio Asamblea

    Tiempo Varias sesiones

    Recursos Cuento El gato con Botas

    Grupos Gran grupo

    Desarrollo 1. Les contaremos el cuento del Gato con botas a los nios.2. Analizamos los personajes y realizamos preguntas del cuento:3. Realizaremos tteres con los personajes del cuento, los nios lo

    tendrn que representar como obra de teatro.

    4. Volvemos a contar el cuento pero sta vez, le vamos agregarms personajes. Los nios son los que pueden aadirle los

    personajes (un hada, una bruja, un elefante..) y ver que hacen

    esos personajes en el cuento.

    5. Al igual que en el cuento anterior haremos un registro con cadauno de los cuentos que vamos a trabajar. CONSISTE EN

    ANALIZAR el ttulo, formato del libro, argumentos y

    personajes. Igual se har con los de clasificacin para luego

    observar que caractersticas se repite, o las que no se repiten

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    SEGUNDO TRIMESTRE

    Los cuentos con emociones: Tengo derecho a ser nio

    Espacio Asamblea. Zonas de trabajo

    Tiempo Varias sesiones

    Recursos Cuento. Tengo derecho a ser nio

    Grupos Gran grupo

    Desarrollo 1. Les contaremos el cuento Tengo derecho a ser nio2. Realizamos preguntas del cuento3. Haremos un listado de los derechos que tienen los nios4. Cada nio escoger uno de los derechos y har un dibujo

    (Ficha)

    5. Se les plantear problemas a los nios y nias y que entre todoslo podamos resolver

    - Qu pasara si un nio no tiene comida?.- Qu pasara si no tengo ropa?.- Etc.6. Se puede hacer un mural con fotografas de revistas.7. Al igual que en el cuento anterior haremos un registro con cada

    uno de los cuentos que vamos a trabajar. CONSISTE EN

    ANALIZAR el ttulo, formato del libro, argumentos y

    personajes. Igual se har con los de clasificacin para luego

    observar que caractersticas se repite, o las que no se repiten

    Los cuentos con emociones: Boris: un amigo muy especial

    Espacio Asamblea. Zonas de trabajo

    Tiempo Varias sesiones

    Recursos Cuento. Boris: un amigo muy especial

    Grupos Gran grupo

    Desarrollo 1. Les contaremos el cuento Boris: un amigo muy especial2. Realizamos preguntas del cuento3. Haremos un debate de quines son nuestros amigos y por qu

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    creen que son nuestros amigos.

    4. Dibujaremos a nuestros amiguitos del cole (Ficha)5. Se les plantear problemas a los nios y nias y que entre todos

    lo podamos resolver

    - Qu pasara si a nuestro amiguito le quitamos un juguete?.Cmo creen que se pueden sentir?.

    - Qu pasara si no queremos jugar con nuestro amiguito?.- Qu pasara si pegamos a nuestro amiguito?.- Etc.6. Haremos un rol playing dnde cada nio representar una

    situacin. Por ejemplo dos nios que estn jugando y que le

    quitan un juguete.

    7. Al igual que en el cuento anterior haremos un registro con cadauno de los cuentos que vamos a trabajar. CONSISTE EN

    ANALIZAR el ttulo, formato del libro, argumentos y

    personajes. Igual se har con los de clasificacin para luego

    observar que caractersticas se repite, o las que no se repiten

    Los cuentos con emociones: El vuelo de las Hadas

    Espacio Asamblea. Zonas de trabajo

    Tiempo Varias sesiones

    Recursos Cuento. El vuelo de las Hadas

    Grupos Gran grupo

    Desarrollo 1. Les contaremos el cuento El vuelo de las Hadas2. Realizamos preguntas del cuento3. Haremos un debate de quines tienen pesadillas, y qu tipo de

    pesadillas tienen por las noches. Cmo nos sentimos cuando

    tenemos una pesadilla?

    4. Convertir una pesadilla en un sueo bonito.5. Dibujaremos un sueo bonito (ficha).6. Entre todos buscaremos estrategias para que cada vez que

    tengamos una pesadilla, no tengamos miedo.

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    7. Al igual que en el cuento anterior haremos un registro con cadauno de los cuentos que vamos a trabajar. CONSISTE EN

    ANALIZAR el ttulo, formato del libro, argumentos y

    personajes. Igual se har con los de clasificacin para luego

    observar que caractersticas se repite, o las que no se repiten

    TERCER TRIMESTRE

    Se realizar una reunin general y se les plantear a los padres que pueden venir al

    colegio para contarles cuentos a los nios y nias. Dichos cuentos pueden serpropuestos por los mismos padres y trados de casa, o se les puede proponer otros que

    estn en la escuela. Los padres que opten por contarles un cuento que est en el colegio

    se les entregarn un listado de cuentos para que ellos escojan.

    Posible listado de cuentos:

    - Soy el mejor- Quin ha visto mi orinal?- Encarnita- Don Caballito de mar- Siempre te querr- Leny busca un amigo- Soy un dragn- Piratas a bordo- Es slo una broma- Osito blanco- El pez arcoris

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    Adems, se les plantear que dichos cuentos pueden ser escenificados con tteres,

    contados con lminas o cuentos e incluso escenificados como una obra de teatro por lo

    que se pueden poner de acuerdo varios padres para la obra.

    Asimismo, se les plantear a los padres distintas estrategias de animacin lectora paratrabajar con los nios una vez finalizado de contar el cuento.

    Cuentos locos: Los alumnos con los cuentos escuchados cambiarn palabras a su gusto

    en la narracin de los mismos, para crear cuentos locos.

    Puzle-cuento: Se trata de ilustrar distintos pasajes de cuentos o historias por distintos

    alumnos y despus intentar reconstruir grficamente el relato.

    El personaje perdido: Los nios deben contar un cuento conocido al que se ha aadido

    un personaje de otro cuanto que debe de aparecer de alguna manera en su narracin.

    Termina t: El profesor o el familiar comienza una historia y es el alumno el que debe

    inventar el final.

    Ensalada de cuentos: Se mezclan en una misma historia a varios personajes de cuentos

    clsicos y se crea un cuento nuevo.

    Creacin: Invencin por parte de la clase de una historia. Debern decidir de manera

    consensuada los personajes, las situaciones y los dilogos para despus crear un comic.

    Quin lo ha perdido?: Se lee el libro mientras el alumnado va revisando las

    ilustraciones. Al terminar hablamos de los personajes que aparecen en el libro y de los

    objetos que les pertenecen: ropa, accesorios, objetos personalesetc.

    Seguidamente sacamos a algunos nios y nias que debern representar a cada uno de

    los personajes del cuento.

    A continuacin repartimos las tarjetas con los objetos. Cada nio y nia deber ensear

    su objeto y entregrselo al personaje al que pertenece. El nio o nia que representa al

    personaje deber cogerlo si cree que es suyo.

    Se escaparon del cuento: Se realiza una lectura del libro mientras el alumnado la sigue

    repasando las ilustraciones. Una vez terminada se comenta qu les ha parecido el

    libroetc.

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    Ahora repartimos las tarjetas con los personajes. Cada nio o nia mostrar su tarjeta a

    los dems y dir si el personaje est o no est en el cuento. En caso de que est deber

    decir cmo se llama y qu haca en el cuento.

    No tiene portada: Les leemos el libro, con la portada forrada de blanco, sin hacercomentarios del ttulo ni de la portada. Una vez que hemos ledo y comentado el libro

    les decimos que tenemos un problema y es que se nos ha perdido las portada del libro y

    no tenemos ni el ttulo ni la ilustracin.

    Se reparten los folios y cada nio y nia deber dibujar la ilustracin de la portada del

    libro y decir su ttulo.

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    La intervencin educativa dentro del aula estar basada en los principios

    metodolgicos que se describen en mi programacin y hace referencia sobre todo a:

    1.- Principio de aprendizaje significativo: supone establecer relaciones entre lo que los

    alumnos conoce y los conocimientos nuevos.

    2.- Principio de globalizacin: es importante ya que para que exista un aprendizaje

    significativo, el nio no debe de ver de una manera aislada los contenidos de las

    distintas reas, ya que estn relacionadas entre s.

    3.- Atencin a la diversidad: este aspecto es importante trabajarlo ya que todos somos

    diferentes y hay diversas opiniones, sentimientos, deseos, emociones y el maestro debe

    saber trabajar con ello.

    4.- Partir de los intereses de los nios: es imprescindible tener en cuenta este aspecto ya

    que si no, no se produce el aprendizaje- significativo.

    5.-Motivacin: es esencial que los maestros motiven a los alumnos para que haya un

    aprendizaje ms enriquecedor y ms dinmico, realizando actividades cambiantes y que

    ellos mismos construyan su propio aprendizaje.

    6.- Flexibilidad: es muy importante tener en cuenta la flexibilidad, ya que una buenamaestra no puede tener la prctica establecida sin poder cambiarla.

    7.- Tener en cuenta las ideas previas: uno de los aspectos ms importante para tener en

    cuenta en el aprendizaje significativo es ste, ya que primero debemos de saber qu es

    lo que sabe el nio acerca del tema, para luego partir de ah y poder producir el conflicto

    cognitivo.

    8.- Respetar el ritmo individual: tambin es importante, ya que todos somos diferentes ypor tanto tenemos diferentes ritmos de aprendizaje, eso quiere decir que uno son ms

    lentos y otro son ms rpidos y eso se tiene que tener en cuenta, ya que puede influir

    mucho en su aprendizaje, porque si vamos al ritmo de aquellos alumnos que son ms

    rpido, aquellos que son ms lentos se perderan y al contrario los que van ms rpido

    terminaran por aburrirse, con esto quiero decir que el maestro tiene que adaptarse a los

    diferentes ritmos.

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    9.- Proporcionar un ambiente clido, seguro, confortable. Para ello, los alumnos tienen

    que conocer bien su aula, saber dnde tienen que buscar los materiales

    proporcionndoles autonoma, debe de decorarla los propios alumnos e incluso poner

    sus propias producciones.

    Organizacin temporal

    Este proyecto ser llevado a cabo durante todo el curso escolar, para ello, vamos

    a tener una hora a la semana para dedicrselo a la animacin a la lecto-escritura.

    Da del libro

    Cmo el proyecto va hacer durante todo el curso.expondremos todo el material

    elaborado con cada uno de los cuentos, y escenificaremos alguna pequea obra de las

    que ya hemos trabajado con anterioridad para el resto de los infantiles.

    EVALUACIN

    Los instrumentos de evaluacin que podemos emplear son de observacin. Con

    este tipo de informacin el maestro puede obtener:

    - Reacciones emocionales- Interaccin social- Participacin de actividades

    Este tipo de instrumento es ms bien subjetivo pero puede ser objetivo si se cuida la

    construccin y uso del instrumento.

    Los tipos de instrumentos de observacin son: lista de control, diario y escala de

    evaluacin.

    1.- Con la lista de control, la maestra va realizando un cuadro dnde va apuntado

    aquellas conductas ms sealadas tpicas de un nio de esa edad y va sealando si la

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    realiza, si no la realiza o si algunas veces, conductas tales como la relacin con los

    dems en las actividades, etc.

    Es interesante utilizar este instrumento porque en l te vas dando cuenta de los

    progresos que van realizando los alumnos a lo largo de la unidad didctica y puedasrectificar en caso de que sea necesario la tcnica de trabajo porque de una manera

    indirecta puedes evaluarte como maestra.

    2.- El diario. Con l anotara lo que nos haya llamado ms la atencin; como puede ser

    la participacin de los alumnos, el inters de los alumnos, sus ideas previas, etc.

    3.- Ya por ltimo la escala de evaluacin. En este apartado no propondramos realizar

    una escala de evaluacin por ejemplo: participacin en las tareas de clase con 1, 2, 3.

    Con este tipo de instrumento la maestra estar evaluando antes, durante y despus.

    Criterios de evaluacin

    Conocimiento de s mismo y

    autonoma personal

    Conocimiento del entorno Lenguajes: comunicacin y

    representacin

    1.- Ampliar y recrear la

    imaginacin y fantasa; modos

    personales de expresin.

    1.- Participar y relacionarse con

    los dems en el desarrollo del

    proyecto.

    1.- Valorar el lenguaje oral como

    medio de expresar las propias

    vivencias.

    2.- Reforzar la precisin en la

    coordinacin viso- manual.

    2.- Observar e identificar las

    caractersticas de los diferentes

    cuentos.

    2.- Identificar imgenes que

    representan las partes del cuento.

    3.- Expresar con naturalidadsentimientos, emociones y

    temores.

    3.- Identificar los tipos decuentos.

    3.- Utilizar diferentes tcnicasplsticas.

    4.- Inters por representar las

    percepciones y sensaciones que le

    producen los cuentos.

    4.- Identificar las partes y

    elementos que hay dentro de un

    cuento.

    4.- Valorar nuestras posibilidades

    y limitaciones de accin para

    representar un cuento.

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    5.- Descubrir y utilizar sus

    posibilidades motrices, sensitivas

    y expresivas para escenificar un

    cuento.

    5.- Participar en las distintas

    tcnicas de animacin a la lecto-

    escritura a travs de los cuentos.

    INTERVENCIN DE LA FAMILIA

    La colaboracin de la familia en el proceso de este proyecto se ha llevado a cabo

    es muy importante para el aprendizaje de los nios y nias.

    Tipos de colaboracin de padres:

    Aportar material sobre el tema trabajado. Colaboracin de los padres en venir al colegio a contarles cuentos a los nios.

    RELACIN DEL PROYECTO CON LOS PLANES, PROGRAMAS Y

    PROYECTOS DEL CENTRO

    Este proyecto est en estrecha relacin con el proyecto informtico del centro.