Proyecto de actividades educativas · A.1 PROYECTO DE ACTIVIDADES ... ensalada. Actividad para ......
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INDICE
A.1 PROYECTO DE ACTIVIDADES
a.1.1 Proyecto de actividades educativas
i. Actividades del bloque 1
ii. Actividades del bloque 2
A.1.Proyecto de actividades
Introducción
La Declaración Universal de los Derechos del Niño declara, entre otras cosas,
que el niño tiene derecho a jugar.
El juego es tan necesario para su desarrollo como el alimento o el descanso. Es
el medio que el niño tiene para tomar conocimiento del mundo y adaptarse a
lo que lo rodea. Los valores del juego preparan, ejercitan y entrenan al niño
para las exigencias de la vida adulta. Satisface la necesidad de expresarse, de
actuar sobre las cosas que lo rodean, de crear y ejercitar su propia voluntad,
esto le da conciencia de sus fuerzas y amplia constantemente el campo de
sus posibilidades.
Franja Quality centra el desarrollo de su plan de actividades en la experiencia
global adquirida en estos últimos años. Esto nos ha permitido asegurar el
entretenimiento y diversidad de actividades constantemente, sin olvidar el
aspecto educativo.
En Franja Quality consideramos el tiempo de comedor y el tiempo libre que lo
acompaña momentos de importancia educativa. Nuestro objetivo es divertir a
los niños, fomentar el desarrollo cognitivo, social, psicomotriz y su autonomía
personal.
Cada niño estará asignado a un monitor de referencia, ofreciendo a los
padres la seguridad de que sus hijos tendrán un seguimiento individualizado
durante todo el servicio y a lo largo de todo el curso. Realizarán actividades
bajo la supervisión de monitores expertos y aprovecharán el tiempo de recreo
divirtiéndose y aprendiendo cosas nuevas.
Los monitores de Franja Quality están preparados para la realización óptima
de su trabajo, en el marco de unos criterios definidos dentro de un
planteamiento pedagógico estructurado, y en todo momento cuentan con el
apoyo del personal especializado.
A.1.1 Proyecto de actividades educativas
Desarrollo
Para acompañar a los niños en esta importante etapa de su vida, Franja
Quality elaboramos un Plan de Actividades flexible, a medida de las
necesidades de cada Centro, en este sentido se programan actividades
diferenciadas para los diferentes centros, teniendo en consideración las
características socio-culturales de los mismos.
Las actividades se planifican de manera organizada a lo largo del curso
académico y se organizan en base a varios 2 situaciones:
Actividades en tiempos de espera:
a) Tiempo de espera, en el comedor del comedor, hasta
la llegada de los comensales transportados (T aprox. 30
min)
b) Actividades en el propio comedor
A continuación se incluye la planificación de las actividades para el curso
2016/2017 en función de los criterios descritos anteriormente.
A.1.1 Proyecto de actividades educativas
Actividades del Bloque 1
1. Actividades de alimentación saludable:
Objetivo
Desarrollar hábitos y actitudes saludables en el alumnado en relación
con la nutrición
Promover la adaptación del alumnado a una diversidad de menús
Destinatarios: Educación Infantil y Educación Primaria
Duración aproximada: 30 minutos
Tipo de actividad: Educación
Ejemplos de actividades:
1. Árbol de la chatarra
2. Actividad para emparejar
3. Prepara una ensalada fresca y saludable
4. Haz tu calendario saludable
5. Sopa de letras 1
6. ¿Qué alimento soy?
7. Pirámide de alimentos
En las siguientes figuras se muestra a modo de ejemplo el tipo de actividad
que diariamente se proporcionará a los niños.
MODELO DE ACTIVIDAD OBJETIVOS
Concienciar a los escolares para la
selección de alimentos más saludables,
mediante la sustitución del intercambio
de alimentos en el árbol de la chatarra.
Fomentar los buenos hábitos en cuanto a
horarios y tipo de comida, como requisito
fundamental en la educación
alimentaria.
Divertida sopa de letras en la que los
escolares deben buscar palabras
relacionadas con la seguridad
alimentaria, tales como, bacterias,
lavar, termómetro...
Este juego se complementa con una
explicación del monitor de la utilidad
e importancia de cada una de ellas.
MODELO DE ACTIVIDAD OBJETIVOS
Actividad para colorear y fomentar su toma de decisiones, con objeto de dar a
conocer a los escolares los diferentes productos frescos para preparar su propia
ensalada.
Actividad para fomentar la propia iniciativa respecto a su alimentación, guiándoles
para la selección de alimentos más adecuada.
En alumnos de primer ciclo esta actividad además, se combina con el bilingüismo ya
que la actividad la desarrollan en inglés o francés en función del proyecto educativo
del colegio.
MODELO DE ACTIVIDAD OBJETIVOS
Actividad para colorear y fomentar su
toma de decisiones, con objeto de que
identifiquen con algún alimento sano.
Actividad destinada a que los escolares
elaboren la pirámide de la alimentación
saludable, mediante la identificación de
cada uno de los alimentos ubicados en
cada uno de los escalones.
Este juego se complementa con una
explicación del monitor de la
pirámide correcta.
2. Actividades de educación alimentaria e integración social:
Objetivo
Desarrollar hábitos y actitudes saludables en el alumnado en relación
con la nutrición
Promover la adaptación del alumnado a una diversidad de menús
Destinatarios: Educación Infantil y Educación Primaria
Duración aproximada: 5-25 minutos
Tipo de actividad: Educación alimentaria e integración social.
Ejemplos de actividades:
a. Conociendo los alimentos. Charla amena.
b. Conociendo mi región. Charla amena.
c. Conociendo otras culturas. Charla amena.
A continuación se desarrolla, un ejemplo del contenido de las charlas.
MODELO DE ACTIVIDAD OBJETIVOS
Conociendo los alimentos
Charla amena en la que se
explicarán los beneficios para la salud
que tiene cada alimento:
- Que los niños los beneficios que
aportan los diferentes alimentos
(legumbres, arroz, cereales, etc)
Conociendo mi región
Charla amena en la que se
explicarán diferentes platos típicos de
la región de Castilla-La Mancha, con
un doble objetivo:
- Que los niños conozcan su región
tanto a nivel cultural como a nivel
culinario y establecer lazos entre
ambos.
- Que conozcan los productos
autóctonos de su tierra, la materia
prima que se produce de una
manera predominante en su tierra
y los guisos y los platos típicos de
su región.
Conociendo otras culturas
Charla amena en la que se
explicarán curiosidades de los hábitos
alimentarios de otras culturas :
- Mentalizar y hacerles
comprender a los niños que
existen diferentes culturas.
- Ampliar el horizonte infantil a
nuevos alimentos.
3. Actividades de respeto y la integración social:
Objetivo
Fomentar el compañerismo y las actitudes de respeto y tolerancia
Destinatarios: Educación Infantil y Educación Primaria
Duración aproximada: 5-25 minutos
Tipo de actividad: Respeto e integración social
Ejemplos de actividades:
o CUENTOS DE DERECHOS HUMANOS
El lobo y el perro
El niño gigante
El niño que tenía dos ojos
La niña sin nombre
Otros (Las preguntas de la Princesa, Todos somos iguales,
La niña de la tristeza, Los países deben ser amigos,
Sembremos la paz, Corriendo por un sueño y El cuento del
lobo)
o CANCIONES POPULARES DE SIEMPRE DE NIÑOS
Aserrín aserrán
Hola Don pepito
Cumpleaños feliz
Un elefante
Estrellita donde estás
El Señor don gato
El corro de la patata
Al pasar la barca
Pase misí, pase misá
Cucú cantaba la rana
El cochecito
Vamos a contar mentiras
A continuación se desarrolla, un ejemplo de los cuentos y canciones populares
para niños que Franja Quality ha desarrollado para este tiempo de espera.
CUENTO EL LOBO Y EL PERRO
Cerca de un bosque, había una vez un lobo tan flaco que no tenía más que piel y huesos. Su flacura la debía, entre otras cosas, a que no se podía
acercar a los ganados, pues estaban protegidos por los perros guardianes. Por eso, sólo de vez en cuando podía meterle el diente a un poco de carne.
Un día, el lobo estaba acechando el rebaño de ovejas, para ver si la suerte lo ayudaba y alcanzaba a cazar, encontró a un perro mastín que se había
extraviado. El animal era rollizo y lustroso. Se veía que estaba bien alimentado. El lobo lo hubiese atacado de buena gana para servirse un buen
almuerzo. Pero, con mucha sensatez, pensó que tendría que emprender una batalla y que el enemigo tenía trazas de defenderse bien. Por eso, el lobo
decidió acercársele con la mayor cortesía y entablar una conversación con él.
- Te felicito, amigo, tienes un hermoso cuerpo – dijo el lobo. - Amigo lobo, tú no luces tan bien como yo porque no quieres – contestó el mastín.
El lobo lo miró asombrado. ¿Cómo que no quiero? A mí me gustaría estar tan bien alimentado como tú.
- Entonces, deja el bosque – repuso el perro-. Los animales que en él se guarecen son unos desdichados, muertos siempre de hambre. ¡Ni un bocado
seguro! ¡Todo a la suerte! ¡Siempre al acecho de lo que sea! - Es verdad – dijo tristemente el lobo-. Cada día que amanece, me pregunto si tendré un
buen almuerzo. Y, cuando llega la noche, casi siempre me voy a dormir con la barriga vacía.
- Entonces, no lo pienses más – repuso el perro-. Sígueme y tendrás mejor vida.
- ¿Y qué tendré que hacer? – preguntó el lobo, que desconfiado, sabía que nada era gratuito en esta vida.
- Casi nada- repuso el perro-. Tienes que proteger la casa, perseguir a los ladrones, jugar con los de la casa y complacer al amo. Con tan poco como
esto, tendrás a cambio, huesos de pollo, pichones y, además algunas caricias.
El lobo, al escuchar esto, se imaginó que tendría un buen porvenir y decidió irse con el mastín y ayudarlo a encontrar su casa. Iban caminando, cuando
el lobo advirtió que el perro tenía una peladura en el cuello.
- ¿Qué es eso? – le preguntó - Nada – contestó el perro. - ¡Cómo que nada! Si te veo el cuello pelado. ¿Por qué lo tienes así!
- Será la marca del collar al que estoy amarrado. - ¡Amarrado! – exclamó el lobo- ¿Qué? ¿Estás amarrado? ¿No vas y vienes adonde tú quieres y a la
hora que quieres? - No siempre… Pero eso, ¿Qué importa?
- ¡A mí me importa! Mi libertad es más importante que tu comida. El precio que debo pagar por el alimento es demasiado alto. Y la libertad es el mayor
tesoro que poseo en el mundo – dijo el lobo y se echó a correr. Aún está corriendo.
CUENTO EL NIÑO GIGANTE
Un día llegó a un pueblo que le pareció un poco especial...toda la gente era muy pequeña.
El niño tenía mucha hambre y le dieron de comer. Como el niño no encontró a sus padres en aquel pueblo, dio las gracias por la comida y ya se iba a
marchar para seguir buscando, cuando le dijeron que lo que había comido costaba mucho dinero y que tendría que pagar por ello. Pero el dinero que
tenía el niño no valía para pagar en aquel pueblo.
Le dijeron que tendría que trabajar para pagarles su comida. El niño contestó que él no sabía trabajar porque era un niño. Le contestaron que era
demasiado grande para ser niño y que podía trabajar mejor que nadie porque era un gigante.
Así que el niño que era muy obediente, se puso a trabajar. Como trabajó mucho le entró mucha hambre y tuvo que comer otra vez. Y como estaba muy
cansado tuvo que quedarse allí a dormir. Y al día siguiente tuvo que trabajar otra vez para poder pagar la comida y el alojamiento.
Cada día trabajaba más, cada día tenía más hambre y cada día tenía que pagar más por la comida y la cama. Y cada día estaba más cansado
porque era un niño.
La gente del pueblo estaba encantada. Como aquel gigante hacía todo el trabajo, ellos cada día tenían menos que hacer. En cambio, los niños
estaban muy preocupados: el gigante estaba cada día más delgado y más triste. Todos le llevaban sus meriendas y las sobras de comida de sus casas;
pero aún así el gigante seguía pasando hambre. Y aunque le contaron historias maravillosas no se le pasaba la tristeza.
Así es que decidieron que, para que su amigo pudiera descansar, ellos harían el trabajo. Pero como eran niños, aquel trabajo tan duro les agotaba y
además, como estaban siempre trabajando no podían jugar, ni ir al cine, ni estudiar. Los padres veían que sus hijos estaban cansados y débiles.
Un día los padres descubrieron lo que ocurría y decidieron que había que castigar al gigante por dejar que los niños hicieran el trabajo pero cuando
vieron llegar a los padres del niño gigante, que recorrían el mundo en busca de su hijo, comprendieron que estaban equivocados. El gigante ¡era de
verdad un niño! Aquel niño se fue con sus padres y los mayores de aquel pueblo tuvieron que volver a sus tareas como antes. Ya nunca obligarían a
trabajar a un niño, aunque fuera un niño gigante.
CUENTO EL NIÑO QUE TENÍA DOS OJOS
Entre anoche y esta mañana, existió un planeta que era muy parecido a la Tierra. Sus habitantes solo se diferenciaban de los terrestres en que no tenían
más que un ojo. Claro que era un ojo maravilloso con el que se podía ver en la oscuridad, y a muchísimos kilómetros de distancia, y a través de las
paredes...
Con aquel ojo se podían ver los astros como a través de un telescopio y a los microbios como a través de un microscopio...
Si embargo, en aquel planeta las Mamás tenían los niños igual que las Mamás de la Tierra tienen los suyos.
Un día nació un niño con un defecto físico muy extraño: tenía dos ojos. Sus padres se pusieron muy tristes. No tardaron mucho en consolarse; al fin y al
cabo era un niño muy alegre...y, además, les parecía guapo... Estaban cada día más contentos con él. Le cuidaban muchísimo.
Le llevaron a muchos médicos...pero su caso era incurable. Los médicos no sabía que hacer.
El niño fue creciendo y sus problemas eran cada día mayores: necesitaba luz por las noches para no tropezar en la oscuridad.
Poco a poco el niño que tenía dos ojos se iba retrasando en sus estudios; sus profesores le dedicaban una atención cada vez más especial... Necesitaba
ayuda constantemente.
Aquel niño pensaba ya que no iba a servir para nada cuando fuera mayor...
Hasta que un día descubrió que él veía algo que los demás no podían ver... En seguida fue a contarles a sus padres cómo veía él las cosas... Sus padres
se quedaron maravillados... En la escuela sus historias encantaban a sus compañeros. Todos querían oír lo que decía sobre los colores de las cosas. Era
emocionante escuchar al chico de los dos ojos. Y al cabo del tiempo era ya tan famoso que a nadie le importaba su defecto físico. Incluso llegó a no
importarle a él mismo. Porque, aunque había muchas cosas que no podía hacer, no era, ni mucho menos, una persona inútil.
Llegó a ser uno de los habitantes más admirados de todo su planeta. Y cuando nació su primer hijo, todo el mundo reconoció que era muy guapo.
Además, era como los demás niños: tenía un solo ojo.
CUENTO LA NIÑA SIN NOMBRE
Había una vez una niña muy pequeña que viajaba por el mar en un témpano de hielo muy grande. La niña estaba sola. Se había perdido. Después de
algunos días en el témpano de hielo era ya más pequeño: se estaba fundiendo. La niña tenía hambre, tenía frío y estaba muy cansada.
Cuando el témpano de hielo se había deshecho casi del todo, unos pescadores recogieron a la niña en sus redes. El capitán del barco le preguntó que
cómo se llamaba. Pero la niña no entendía el idioma del capitán. Por eso la llevaron al jefe de policía. Nadie fue capaz de averiguar de qué país era la
niña; no entendía nada y, además, no tenía pasaporte. El jefe de policía llevó a la niña ante el rey de aquel país y le explicó que no sabían de donde era
ni cómo se llamaba.
El rey estuvo pensando un rato y luego dijo: "Puesto que es una niña, que la traten como a todas las niñas..." Pero era difícil tratarla como a todas las
niñas, porque en aquel país todos los niños tenían nombre menos ella... y todos sabían cuál era su nacionalidad menos ella. Era distinta de los otros niños y
no le gustaban las mismas cosas que a ellos. Y, aunque todos la querían mucho y eran muy buenos con ella, nadie consiguió que la niña dejara de ser
distinta de los otros niños... A los pocos días, el hijo del rey se puso muy enfermo. Los médicos dijeron que había que encontrar a alguien que tuviera una
clase de sangre igual a la suya y hacerle una transfusión. Analizaron la sangre de toda la gente del país... pero ninguna era igual que la del príncipe Luis
Alberto. Y el rey estaba tristísimo porque su hijo se ponía cada vez peor.
A la niña sin nombre nadie la llamó, pero, como era muy lista, comprendió en seguida lo que pasaba. Estaba agradecida por lo bien que la habían
tratado en aquel país, así es que ella misma se presentó para ofrecer su sangre por si servía... Y resultó que la sangre de la niña sin nombre era la única
que servía para curar al príncipe.
El rey se puso tan contento que le dijo a la niña: " Te daremos un pasaporte de este país, te casarás con mi hijo y desde ahora ya tendrás nombre: te
llamarás Luisa Alberta..." Pero la niña no entendía lo que decía el rey. Y el rey, de pronto, cayó en la cuenta de que ella no necesitaba ser de aquel país
ni llamarse Luisa Alberta... Lo que necesitaba era volver a su propio país, ser llamada por su propio nombre, hablar su propio lenguaje y, sobre todo, vivir
entre su propia gente. Había que intentar ayudarla, si era posible.
Así es que el rey envió mensajeros para que buscasen por todo el mundo... y no parasen hasta encontrar el país y la gente de la niña sin nombre. Al cabo
de bastante tiempo, el mensajero que había ido al Polo volvió con la familia de la niña sin nombre. Y por fin, la niña pudo reunirse con sus padres y sus
hermanos, que estaban muy tristes desde que ella se había perdido. Todos supieron entonces que se llamaba Monoukaki y que era una princesa polar.
Lo que todavía no podía saberse es si se casaría o no con el príncipe Luis Alberto porque, al fin y al cabo, los dos eran demasiado jóvenes para casarse...
4. Actividades que se desarrollan en el propio comedor
Las actividades que se desarrollan en el propio comedor están diferenciadas
en dos grandes grupos:
4.1 Actividades desarrolladas en el exterior (patio)
a) Juegos de ocio tradicionales por grupos de edad
b) Actividades deportivas por grupos de edad
4.2 Actividades desarrolladas en el comedor (días de lluvia,
frío)
a) Manualidades estacionales
b) Actividades de fomento del bilingüismo
c) Actividades de control del desarrollo de hábitos de uso
adecuado de instrumentos y normas relacionadas con
la comida
4.1 Actividades desarrolladas en el exterior
a) Juegos de ocio tradicionales por grupos de edad
Después de las comidas, en el patio, se organizarán juegos de ocio adaptados
a los diferentes grupos de edad. Estas actividades tienen como objetivo
fundamental fomentar el compañerismo y las actitudes de respeto y
tolerancia, tanto con las personas como con las instalaciones, los materiales y
los útiles:
Ejemplos de actividades:
o JUEGOS TRADICIONALES
Las estatuas
El Rey manda
Policías y ladrones
La gallina ciega
El balón prisionero
El escondite inglés
Pies quietos
Al bote pelota
Pom Pom
A continuación se desarrolla, un ejemplo de los juegos tradicionales para niños
que Franja Quality ha desarrollado para este tiempo.
JUEGOS TRADICIONALES
“LAS ESTATUAS”
Lugar: Patio
Material Necesario: ninguno
Organización: Grupo grande
Desarrollo del juego:
Formamos un círculo y vamos cantando en coro juguemos a las estatuas a la vez que
giramos, a la cuenta de tres el jugador que haya sido destinado para dar la voz dirá
ESTATUAS, todos se quedarán quietos como estatuas.
Si el jugador designado al pasar ve a alguien que se mueve, o se ríe, quien lo hizo
pierde y se retira, gana el que se queda por más tiempo.
"EL REY MANDA"
Lugar: Patio
Material Necesario: Corona de rey elaborada con una cartulina
Organización: Formar equipos
Desarrollo del juego:
Quien dirige el juego, hace las veces del rey. Todos los demás formarán dos equipos.
Cada equipo elige un nombre a fin de favorecer la animación del juego. Cada
equipo elige un paje, que será el único que servirá al rey acatando sus órdenes. El rey
pide en voz alta, por ejemplo…. “un zapato de color rojo”. El paje de cada equipo
trata de conseguir el zapato de color rojo en su equipo, y llevárselo rápidamente el
rey. Solo se recibe el objeto del primero que lo lleve. Al final los aplausos se los lleva el
equipo que haya suministrado más objetos al rey.
JUEGOS TRADICIONALES
"POLICÍAS Y LADRONES"
Lugar: Patio
Material Necesario: ninguno
Organización: Grupo grande
Desarrollo del juego:
Del grupo se escoge 6 o 7 niños que serán los policías y el resto, ladrones. Los policías
persiguen a los ladrones hasta tocarles. Al momento que son tocados se les lleva a la
cárcel que será un lugar designado anteriormente.
Los ladrones que se encuentran dentro esperan ser salvados. Esto se logra cuando
otro ladrón le da la mano y lo libera. Se consideran ganadores los policías, cuando
mete presos a todos los ladrones. Los ladrones ganan si no son atrapados dentro del
tiempo convenido.
“LA GALLINA CIEGA”
Lugar: Patio
Material necesario: Pañuelo
Organización: Grupo
DESARROLLO DEL JUEGO
Se elige a suerte el jugador que será la gallina ciega. Con el pañuelo se le tapa los
ojos. Los demás jugadores forman un círculo. El jugador que hace de gallinita se
coloca en el medio. Empieza cuando la gallinita pregunta:
DÓNDE ESTAS Los jugadores responden "DATE TRES VUELTITAS Y ME ENCONTRARAS"
La gallina se da las tres vueltas y todos los demás compañeros caminan
a su alrededor. La gallina tocándolo debe averiguar quién es y da su nombre.
Si adivina el nombre la persona hace el papel de gallinita. Y así sucesivamente
continua el juego.
JUEGOS TRADICIONALES
“EL BALÓN PRISIONERO”
Lugar: Patio
Material necesario: Un balón y una zona pintada según dibujo
Organización: 2 Grupos
Desarrollo del juego:
El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios, ya que cuando un participante es
tocado por la misma se va a la zona de los eliminados de su equipo. Gana el equipo
que logre sacar del campo a todos sus adversarios. Los movimientos de los jugadores
se limitan a su propio campo, no pudiendo traspasar la línea que los separa del
campo rival.
Uno de los equipos comienza el juego; uno de los jugadores lanza el balón al equipo
contrario tratando de golpearles sin que la pelota toque el suelo.
El jugador tocado deberá ir al cementerio de su equipo y el que inicialmente estaba
allí vuelve a su campo.
Todos los jugadores pueden lanzar, incluidos los del cementerio, pudiéndose pasar la
pelota entre los del campo entre sí y entre los del campo y el cementerio. No se
podrán salir del terreno de juego marcado.
El juego durará hasta que todos los jugadores de un equipo sean eliminados. Si un
jugador lanza la pelota a un contrario para intentar eliminarlo pero éste la coge en el
aire, puede devolverla tratando de eliminar a otro.
Si un jugador al intentar eliminar al contrario la pelota toca primero en el suelo y de
rebote le da, éste no es eliminado porque la pelota tiene que golpearle
directamente. Pero si la pelota golpea a un jugador y después en el suelo, este está
muerto.
El juego finaliza cuando todos los jugadores de un mismo equipo están muertos.
JUEGOS TRADICIONALES
“EL ESCONDITE INGLÉS”
Lugar: Patio
Material necesario: Ninguno
Organización: Grupo
Desarrollo del juego:
Un niño ha de contar con los ojos tapados y de espaldas al resto de participantes, los
demás niños en vez de esconderse deberán situarse varios metros por detrás y
avanzar poco a poco mientras que el que liga recita sin mirar la siguiente frase: 'un,
dos, tres al escondite inglés sin mover las manos ni los pies'.
En el momento que termine de recitar deberá girarse y el resto de participantes
tendrá que pararse y hacer la estatua. Si uno de ellos es pillado en movimiento
quedará eliminado.
Sin embargo, si uno de los compañeros llega a tocar la espalda del que liga, liberará
a los eliminados y este volverá a comenzar de nuevo.
“PIES QUIETOS”
Lugar: Patio
Material necesario: Un balón
Organización: Grupo
Desarrollo del juego:
Se pinta en el suelo un círculo lo suficientemente grande para que todos los jugadores
puedan estar sobre la línea del círculo. Dentro del mismo se sitúa un jugador con un
balón en las manos.
El jugador del centro lanza el balón hacia arriba, nombrando a alguno de los
jugadores que le rodean. El jugador nombrado debe recoger el balón antes de que
bote en el suelo y los demás jugadores deberán alejarse del círculo lo más lejos
posible.
Cuando el jugador nombrado recoge el balón dirá "pies quietos" y los demás
jugadores no podrán moverse más. Así parados, el jugador que tiene el balón dará
tres zancadas seguidas para acercarse a un jugador por él elegido (siempre será
mejor al más cercano, aunque puede interesar algún otro jugador...). Luego de dar
las tres zancadas, el jugador lanza el balón intentado tocar al jugador elegido para
poder eliminarlo (se puede hacer a un número de puntos determinado al empezar el
juego). El juego continúa hasta que sólo queden dos jugadores.
JUEGOS TRADICIONALES
“AL BOTE PELOTA”
Lugar: Patio y una pared alta
Material necesario: Un balón
Organización: Grupo
Desarrollo del juego:
Se colocan todos los jugadores formando una fila frente a una pared. El primero de la
fila lleva una pelota entre las manos. El juego comienza cuando el primer jugador
lanza la pelota contra la pared, ésta rebota y el jugador deja que dé un bote y luego
salta por encima de la pelota para que ésta pase por entre sus piernas abiertas. El
siguiente jugador deja que dé otro bote y recoge la pelota para volver a repetir la
acción. Así lo tienen que hacer todos los jugadores. El jugador que no salte bien,
toque la pelota con alguna parte de su cuerpo o no coja la pelota en tan sólo un
bote, queda eliminado del juego. Gana el último jugador que queda sin eliminar
“POM POM”
Lugar: Patio
Material necesario: Una cuerda
Organización: Grupo
Desarrollo del juego:
Dos jugadores se colocan en ambos extremos de la comba y el otro jugador se mete
dentro y comienza a cantar la canción. El juego consiste en que el jugador que está
dentro de la comba va saltando con normalidad y al llegar a "Date la vuelta y
comienza otra vez" sale de la cuerda y entra el siguiente.
Canción:
Pom pom. ¿Quién es? El cartero. ¿Y qué trae? Una carta. ¿Para quién? Para usted.
Date la vuelta y comienza otra vez.
b) Actividades deportivas por grupos de edad
Después de las comidas, en el patio, se organizarán diferentes actividades
deportivas adaptadas a los diferentes grupos de edad. Estas actividades
tienen como objetivo fundamental fomentar el compañerismo y las actitudes
de respeto y tolerancia, tanto con las personas como con las instalaciones, los
materiales y los útiles:
Ejemplos de deportes:
Fútbol
Baloncesto
Bádminton
Voleibol
Béisbol
Yincana (Organización de una serie de pruebas y
obstáculos incorporados a un recorrido y en la que gana
el que antes consiga completarlo.)
A continuación se desarrolla, un ejemplo de los deportes para niños que Franja
Quality ha desarrollado para este tiempo.
MODELO DE DEPORTES OBJETIVOS
FÚTBOL
El fútbol se juega siguiendo una serie de
reglas, llamadas oficialmente reglas de juego.
Este deporte se practica con una
pelota esférica donde dos equipos compiten
por encajar la misma en la portería rival,
marcando así un gol. El equipo que más goles
haya marcado al final del partido es el
ganador; si ambos equipos no marcan, o
marcan la misma cantidad de goles,
entonces se declara un empate.
BALONCESTO
Deporte que se practica, en una cancha
entre dos equipos de cinco jugadores que
tratan de introducir el balón en la canasta
contraria, valiéndose solo de las manos; los
encestes valen uno, dos o tres puntos y gana
el equipo que logra más puntos.
BÁDMINTON
El bádminton es un deporte de raqueta en el
que se enfrentan dos jugadores (individuales
o solos) o dos parejas (dobles) situadas en las
mitades opuestas de una pista dividida por
una red. A diferencia de otros deportes de
raqueta, en el bádminton no se juega con
pelota, sino con un volante.
VOLEIBOL
Es un deporte donde dos equipos se
enfrentan sobre un terreno de juego liso
separados por una red central, tratando de
pasar el balón por encima de la red hacia el
suelo del campo contrario. El balón debe ser
tocado o impulsado con golpes limpios, pero
no puede ser parado, sujetado, retenido o
acompañado. Cada equipo dispone de un
máximo de tres toques para devolver el balón
al campo contrario
BEISBOL
El objetivo del juego es golpear na pelota con
un bate (batear), desplazándola a través del
campo y correr buscando alcanzar la mayor
cantidad de bases posibles hasta dar la
vuelta a la base desde donde se bateó y
lograr anotar el tanto conocido como carrera,
mientras los jugadores defensivos buscan la
pelota bateada para eliminar al jugador que
bateó la pelota o a otros corredores, antes
que éstos lleguen primero a alguna de las
bases o consigan anotar la carrera. Gana el
equipo que anote más carreras.
4.2 Actividades desarrolladas en el interior (días de lluvia, frío intenso)
a) Manualidades estacionales
Después de las comidas, en el mismo comedor, se organizarán manualidades
estacionales para los días de lluvia y/o frío intenso. Estas actividades tienen
como objetivo el desarrollo de habilidades y destrezas manuales:
Ejemplos de actividades:
o MANUALIDADES
Carnavales
San Valentín
Día de la familia
Día de Castilla La Mancha
Día mundial del Medio ambiente
A continuación se desarrolla, un ejemplo de las manualidades a realizar por los
niños que Franja Quality ha desarrollado para este tiempo.
MANUALIDADES
Lugar: Comedor
Material Necesario: tijeras, rotuladores
Organización: Grupo grande
Desarrollo:
CARNAVALES
SAN VALENTÍN
MANUALIDADES
Lugar: Comedor
Material Necesario: tijeras, rotuladores
Organización: Grupo grande
Desarrollo:
DÍA DE LA FAMILIA
DÍA DE CASTILLA LA MANCHA
MANUALIDADES
Lugar: Comedor
Material Necesario: tijeras, rotuladores
Organización: Grupo grande
Desarrollo:
DÍA MUNDIAL DEL MEDIO AMBIENTE
b) Actividades de fomento del bilingüismo
Después de las comidas, en el mismo comedor, se desarrollará un programa
de bilingüismo en comedores escolares (inglés-español). El objetivo es que los
niños adquieran vocabulario en inglés de los diferentes alimentos, utensilios y
frases comunes durante las comidas. El programa será adaptado al francés en
aquellos centros en las que se desarrolle esta lengua en su programa
educativo.
Ejemplos de actividades:
o Conversaciones básicas
o Trabajos en inglés
A continuación se desarrolla, un ejemplo del programa de los niños que Franja
Quality ha desarrollado para este tiempo.
PROGRAMA DE BILINGÜISMO ACTIVIDAD
VOCABULARIO
Aprendizaje de:
Frases comunes en inglés. (I like,
please, thanks, …)
Alimentos en inglés (rice, chicken,
fish, …)
Utensilios (cups, plates, forks,
knives, spoons)
TRABAJOS EN INGLÉS
*El programa se podrá adaptar al idioma Francés.
A.1.1 Proyecto de actividades educativas
Actividades del Bloque 2
Las actividades del Bloque 2, se diseñan en particular para favorecer la
integración entre razas, en el caso en el que hubiere diferentes nacionalidades
en el colegio.
Ejemplo Programa específico “Conociendo al Pueblo Gitano”
Celebración del Día Internacional del Pueblo Gitano.
Dibujar la bandera del pueblo gitano.
Elaboración de un marca páginas con letra en romanes del himno
gitano.
Tradiciones del pueblo gitano.
PROGRAMA CONOCIENDO AL PUEBLO GITANO
CELABRACIÓN DEL DÍA INTERNACIONAL
DEL PUEBLO GITANO
El Día Internacional del Pueblo Gitano se
conmemora el 8 de abril.
Esta fecha recuerda el Primer Congreso
Mundial romaní/gitano celebrado en
Londres el 8 de abril de 1971 en el que se
instituyó la bandera y el himno gitano.
BANDERA
Lugar: Comedor
Material Necesario: tijeras, rotuladores
Organización: Grupo grande
Desarrollo: Colorear y conocer la bandera gitana,
PROGRAMA CONOCIENDO AL PUEBLO GITANO
HIMNO (Gelem, gelem)
Lugar: Comedor
Material Necesario: tijeras, rotuladores
Organización: Grupo grande
Desarrollo: Elaborar un marca páginas con el himno gitano con letra en romanes, con
objeto de favorecer su aprendizaje.
PROGRAMA CONOCIENDO AL PUEBLO GITANO
TRADICIONES
Lugar: Comedor
Material Necesario: tijeras, rotuladores
Organización: Grupo grande
Desarrollo: Los niños del colegio, a partir de historias relatadas acerca de las
tradiciones gitanas, dibujarán las diferentes tradiciones del pueblo gitano. De esta
forma, se pretende acercar la cultura gitana valorándola y conociendo sus orígenes y
costumbres.
BODA GITANA
Tradicionalmente, las familias suelen ser
numerosas. Generalmente suelen casarse
jóvenes, tanto hombres como mujeres.
En las que suelen variar algunas costumbres por
regiones o lugar donde vivan.
PATRIARCA
Las familias gitanas tienen una organización
familiar en la que los ancianos (patriarcas),
tienen una posición de autoridad, siendo
respectados por todos los miembros de la
comunidad.
PROGRAMA CONOCIENDO AL PUEBLO GITANO
TRADICIONES
Lugar: Comedor
Material Necesario: tijeras, rotuladores
Organización: Grupo grande
Desarrollo: Los niños del colegio, a partir de historias relatadas acerca de las
tradiciones gitanas, dibujarán las diferentes tradiciones del pueblo gitano. De esta
forma, se pretende acercar la cultura gitana valorándola y conociendo sus orígenes y
costumbres.
ORIGEN DEL PUEBLO
El pueblo gitano o romaní, es un pueblo
nómada, con una herencia biológica, cultural
y lingüística común. Aunque ha estado disperso
por todo el mundo, ha guardado y transmitido
sus tradiciones.
LOS CAMINOS DEL PUEBLO
Los gitanos procedentes de la india, llevan en
Europa más de 500 años. Su lengua romaní
tiene relación con las lenguas indoeuropeas.