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Universidad de Los Andes Departamento de Ingeniería De Sistemas Proyecto de Grado Medios para medir el impacto de las estrategias organizacionales de TI sobre la satisfacción y la retención de clientes Autores: Oliver Amaya Hernández Javier Santiago Barbosa Castillo Asesor: Oscar Javier Ávila Cifuentes Bogotá – Colombia

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Universidad de Los Andes

Departamento de Ingeniería De Sistemas

Proyecto de Grado

Medios para medir el impacto de las estrategias organizacionales de TI sobre la satisfacción y la retención de clientes

Autores:

Oliver Amaya Hernández

Javier Santiago Barbosa Castillo

Asesor:

Oscar Javier Ávila Cifuentes

Bogotá – Colombia

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Resumen

Hoy en día en el mundo empresarial se hace un esfuerzo continuo con el fin de

mejorar la relación que hay entre el área de Tecnologías de la Información (TI) con el

modelo de negocio y los objetivos estratégicos de cada empresa. Esto se hace con el

fin de poder lograr un impacto positivo en la relación que las corporaciones tienen con

diferentes agentes externos según el tipo de operación realizada (proveedores, otras

compañías, entre otros). Para medir el impacto mencionado anteriormente, se

recolecta información y datos que brindan reportes sobre el comportamiento de los

procesos realizados. Basado en estos datos se hace una validación que permite

decidir si se han cumplido los objetivos planteados y si es necesario realizar nuevas

iteraciones sobre las mejoras implementadas. Hasta ahora, este proceso de

evaluación se concentra en calificar implementaciones desde un punto de vista

enfocado a los procesos empresariales, sin tener en cuenta el usuario final quien es

el que vive dichos cambios. No existe una metodología que evalúe simultáneamente

la experiencia resultante de realizar un cambio de estrategia de TI tanto desde la

perspectiva de quien implementa dicho cambio, como de quien lo experimenta. En

este proyecto de investigación se busca presentar un modelo de medición que, usado

por compañías que realizan constantes mejoras en Tecnologías de Información,

permita evaluar la satisfacción de clientes y a su vez permita medir la eficacia de

estrategias en desarrollo de TI.

Palabras clave: Customer Experience, Customer Satisfaction, Customer Journey,

Innovación TI.

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Tabla de contenido Resumen ......................................................................................................................... 2

Introducción ................................................................................................................... 4

Objetivos ........................................................................................................................ 7

Objetivo General ..................................................................................................................... 7

Objetivos Específicos ............................................................................................................ 7

Alcance de la investigación ......................................................................................... 8

Marco Conceptual ......................................................................................................... 9

Customer Satisfaction ........................................................................................................... 9

Indicador .................................................................................................................................. 9

KPI (Key Performance Indicator) ........................................................................................ 10

Customer Experience .......................................................................................................... 10

Estado del arte ............................................................................................................. 11

Metodología ........................................................................................................................... 11

Planificación .......................................................................................................................... 12

Realización y evaluación ..................................................................................................... 15

Síntesis y Análisis ................................................................................................................ 24

Hallazgos del Estado del Arte ................................................................................... 38

Estado de la Industria ................................................................................................. 40

Hallazgos del Estado de la Industria ........................................................................ 45

Marco de medición ...................................................................................................... 46

Clasificación de métricas .................................................................................................... 46

Parametrización de métricas .............................................................................................. 50

Conclusiones ............................................................................................................... 57

Referencias .................................................................................................................. 59

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Introducción

El departamento de Tecnologías de Información juega un rol cada vez más importante

en las empresas hoy en día al proveer todo tipo de herramientas apoyadas en la

tecnología que, una vez alineadas correctamente con los objetivos de negocio,

permiten desarrollar de manera ágil y precisa los procesos que crean y ofrecen valor

a los clientes. La implementación y el uso de dichas herramientas por parte de las

compañías plantea un reto interesante, ¿cómo saber si el uso de estas tecnologías

está siendo el adecuado, o en otras palabras, apoya de forma positiva la creación de

valor de la empresa? Para solucionar este reto es necesario realizar una evaluación

que permita determinar si el impacto que se quiere realizar está siendo hecho de

forma correcta, es decir, dicha evaluación está enfocada a que se cumplan los

objetivos de negocio. Esta valoración se realiza a través de una serie de mediciones

que buscan obtener información sobre los cambios realizados y son representadas a

través de diferentes métricas. Estas métricas pueden estar enfocadas en diferentes

aspectos, pero en este trabajo se observa su uso relacionado con la medición de

satisfacción de clientes con el fin de obtener un marco de información que permita

realizar un análisis sobre los cambios realizados.

La finalidad de esta investigación es poder identificar en la literatura académica y en

la industria de manera detallada los elementos que hacen parte de ese proceso de

evaluación (metodologías de medición, métricas, indicadores, entre otros), para qué

sirven y cómo se utilizan. Es con este objetivo que se plantea el siguiente problema

de investigación con el cual se identifica este proyecto de grado:

¿Cuáles son los medios para medir el impacto de las estrategias organizacionales de

TI sobre la satisfacción y la retención de clientes?

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De acuerdo a la estructura del documento, en la sección Alcance de la Investigación

se explica de manera detallada qué es lo que este trabajo logró desarrollar de acuerdo

a la problemática planteada y qué quedó definido como trabajo a futuro según las

limitaciones de recursos y tiempo con las que se contaban en el momento del

desarrollo de esta investigación. Posteriormente, en la sección de marco conceptual

se brinda información sobre los términos relacionados con la temática de este trabajo

y de esta forma se brinda un contexto dentro del cual se desarrollan todas las

secciones posteriores del documento. En la sección del Estado del Arte, a través de

una revisión a la literatura actual, se logra dar una respuesta a la pregunta de

investigación aplicando un marco de evaluación que nos permite encontrar los

sectores organizacionales en los cuales se están haciendo ese tipo de mediciones,

las tecnologías usadas para mejorar la experiencia del cliente y sus usos, las métricas

usadas para obtener información y las diferentes metodologías que se usan a la hora

de realizar la evaluación. Se notó una tendencia fuerte a medir los procesos como la

atención al cliente o el servicio de una página web desde un punto de vista de su

calidad, en el que se quería identificar de forma rápida las fallas en las

implementaciones realizadas sin hacer una conexión directa con el nivel de

satisfacción experimentado por los clientes objetivo de dichas innovaciones. En la

sección del Estado de la Industria se realizó una entrevista a un agente clave de la

industria la cual propone un contexto diferente al encontrado en la literatura y nos

brinda un contraste interesante para este trabajo de investigación en el que se puede

observar diferencias entre los dos escenarios. Por ejemplo, hay métricas que la

literatura tiene en cuenta que no se usan en la industria y viceversa.

Teniendo en cuenta dicha evidencia, en la sección marco de medición se diseña un

marco de medición de satisfacción y retención de clientes el cual realiza una conexión

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con las estrategias organizacionales de TI y está soportado por métricas definidas en

la literatura usadas ampliamente en la industria hoy en día. Finalmente, se realizan

unas conclusiones en las que se hace una revisión del trabajo realizado y se establece

un trabajo futuro para mejorar el modelo de medición planteado.

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Objetivos

Objetivo General

Diseñar un marco de medición usando información de la industria y referencias de la

literatura académica, el cual permita medir el impacto de las inversiones en

Tecnologías de Información sobre la satisfacción y la retención de clientes. A

continuación, se mencionan los objetivos específicos que en conjunto logran una vez

completados alcanzar el objetivo general mencionado:

Objetivos Específicos

- Definir un marco conceptual que brinde un contexto en el que se definen

teóricamente los términos relacionados con la satisfacción y retención de

clientes.

- Realizar un análisis del Estado del Arte que permita identificar métricas usadas

para medir el nivel de satisfacción de clientes según la implementación de

nuevas estrategias en Tecnologías de la Información.

- Realizar un análisis del Estado de la Industria que permita identificar métricas

usadas para medir el nivel de satisfacción de clientes según la implementación

de nuevas estrategias en Tecnologías de la Información.

- Realizar un marco de medición que combine la información encontrada en el

estado del arte y la situación actual en la industria.

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Alcance de la investigación

Actualmente no se tiene un modelo de medición que permita consolidar indicadores

de satisfacción del cliente para obtener resultados relevantes, es decir, que aporten

a la toma de decisiones y logren arrojar conclusiones sobre la experiencia de usuario

que tienen los clientes al consumir un servicio o producto resultado de inversiones en

TI por parte de una compañía. En este trabajo de investigación se realiza un análisis

del estado del arte que permite identificar los esfuerzos realizados hasta ahora sobre

la medición de la satisfacción y retención de clientes y se brinda un contexto acerca

de la situación en la que se encuentra hoy en día este proceso de evaluación. Dicho

análisis permite encontrar las metodologías usadas para realizar mediciones sobre

servicios prestados o productos vendidos y la forma en la que la tecnología apoya

actualmente la experiencia de satisfacción de usuario.

Por otro lado, se hace una entrevista a un stakeholder del departamento de turismo

del departamento del Meta en Colombia la cual permite obtener información sobre las

metodologías de evaluación de satisfacción de clientes en la industria y las métricas

usadas para lograr hacer dicha evaluación. Se realiza una comparación de lo

encontrado en la literatura y se consolida toda la información para realizar un modelo

de marco de medición que se construye a partir de los datos encontrados a través de

la investigación realizada a lo largo del documento.

Debido a las limitaciones de tiempo y de recursos que se tienen al momento del

desarrollo de este trabajo de investigación, no se realizaron entrevistas a stakeholders

adicionales en la industria y no se hace una aplicación del modelo de medición

propuesto en un caso de negocio real, esto queda definido como trabajo futuro con el

fin de complementar la investigación aquí realizada.

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Marco Conceptual

Aquí se presentan conceptos claves que se usarán a lo largo de la investigación.

Estos conceptos se utilizan en este trabajo para desarrollar la idea propuesta.

Customer Satisfaction

Según Farris, P.W., Bendle, N.T., Pfeifer, P.E., & Reibstein, D.J. (2006), la definición

de Customer Satisfaction o Satisfacción de Usuario también aceptada por el

Marketing Accountability Standards Board (MASB) se refiere al “número de clientes,

o un porcentaje de clientes, cuya experiencia con una firma, sus productos o sus

servicios excede las metas de satisfacción”. En otras palabras, es la evaluación que

un cliente proporciona respecto a un producto o experiencia, comenzando desde la

decisión de compra hasta el resultado respecto al servicio y por lo tanto, permite

realizar una comparación entre el valor esperado y el recibido y tomar una decisión

de nivel de satisfacción basada en la similitud que tuvieron ambos escenarios.

Indicador

De acuerdo con Francheshini, F., Galetto, M., & Maisano, D.A. (2007), la definición

de indicador está relacionada estrictamente con la noción de objetivo de

representación. Un objetivo de representación es una operación enfocada a hacer un

contexto, o partes de este, tangibles para que sea posible hacer evaluaciones, hacer

comparaciones, formular predicciones, tomar decisiones, entre otros. Un indicador

provee información precisa acerca del estado y los posibles cambios del estado de

un proceso. Por otro lado, según el estándar UNI 11097 (2003), el cual se enfoca en

el manejo de la calidad e indicadores de calidad, un indicador “es la representación

cuantitativa o cualitativa de un fenómeno (o proceso, o resultado) el cual hace posible

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analizar su evolución y validar si ciertos estándares son alcanzados, impulsando

acciones y decisiones”.

KPI (Key Performance Indicator)

Los KPIs o por su traducción al español como indicador clave de rendimiento, de

acuerdo con Parmenter (2010), son un conjunto de medidas que se enfocan en

aquellos aspectos de rendimiento organizacional que son los más críticos para el éxito

actual y futuro de una organización. Tienen las siguientes características:

- Son medidos de forma constante, esto permite tener una reacción inmediata

de acuerdo con el contexto en el cual esté dicho indicador.

- Claramente indican qué acción debe tomar el personal.

- Tienen un impacto significativo, pues afectan uno o varios factores

considerados clave en el éxito de la compañía que los usa.

- Impulsan a tomar acciones apropiadas, han sido probados para asegurar de

que tengan un impacto positivo en el rendimiento de una empresa.

Customer Experience

La experiencia de usuario o customer experience de acuerdo con Laudon & Traver

(2020) se refiere a “la totalidad de experiencias que un cliente tiene con una

compañía, incluyendo la búsqueda, recepción de información, compra, consumo y

soporte post-compra”. Según los mismos autores, el término “customer experience”

es mucho más amplio que el concepto tradicional de “customer satisfaction” en el

sentido de que un rango de impactos mucho más amplio es considerado, incluyendo

la relación cognitiva, afectiva, emocional, social y física que el cliente tiene con la

empresa y sus productos. La totalidad de experiencia de usuario incluye

generalmente múltiples canales de venta, esto quiere decir que, para el usuario, el

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sitio web, las aplicaciones móviles, las redes sociales, la publicidad y las locaciones

físicas están todas conectadas como parte de su experiencia con una compañía

(Laudon & Traver, 2018, 399).

Estado del arte

Metodología

Para el correcto planteamiento del estado del arte es necesario seguir un proceso

sistemático que permita evaluar cada artículo de manera precisa y de esta forma,

permita descartar las investigaciones que no aporten al desarrollo del proyecto.

Teniendo esto en cuenta, se siguieron el conjunto de prácticas definidas a

continuación:

- Búsqueda de trabajos relacionados con el tema de investigación que aseguren

una representación completa del estado del arte a través del uso de palabras

clave.

- Análisis a fondo de la bibliografía de manera objetiva, teniendo en cuenta el

foco de la investigación.

- Selección de artículos que, aparte de estar dentro del contexto de la

investigación, tengan un valor agregado para la realización del modelo de

medición objetivo de este trabajo.

La metodología usada para la revisión del estado del arte se realizará a través de los

siguientes conceptos: Planificación, Realización y Evaluación con referencias a

fuentes, Síntesis y Análisis.

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Planificación

En esta fase se decide cómo elegir los temas de interés para la selección de artículos

como tecnologías de información, customer journey, indicadores de satisfacción,

métricas y experiencia de usuario. A través de una serie de preguntas claves se logró

definir el rumbo de la investigación, el cual permite seleccionar la información

relevante proveniente de los artículos académicos para este trabajo y brinda un

escenario ideal para el diseño del marco de evaluación. Para el diseño de este marco

se tuvo en cuenta 3 variables diferentes:

a. Categoría: La categoría se compone de los siguientes elementos:

o Contexto

o Tecnologías de Información

o Experiencia de cliente

b. Criterio: Para cada una de las categorías se definieron los criterios de la

siguiente forma:

o Contexto:

1. Dominio: Se evalúan los dominios de información tratados por los

artículos.

2. Objetivos: Se evalúan los objetivos principales de cada artículo.

3. Alcance: Se evalúa el alcance de cada artículo.

o Tecnologías de Información

1. Nuevas tecnologías: Se observan las nuevas tecnologías que tienen

como objetivo mejorar la experiencia de cliente para cada caso.

2. Uso de tecnologías: Se observa el uso que se le da a las tecnologías

en cada caso.

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o Experiencia de cliente

1. Variables de medición: Se analiza qué variables existen y qué uso

se le dan con respecto a la experiencia de usuario.

c. Preguntas: Las preguntas asociadas a los criterios de selección se encargan

de realizar el cuestionamiento sobre el cual se filtran los artículos. Esto se hace

con el fin de acotar el número de artículos para elegir los que sean relevantes

según el objetivo de la investigación. Con tal fin, se diseñaron las siguientes

preguntas:

i. P1. ¿Qué sectores organizaciones se pueden identificar?

ii. P2. ¿Cuál es el principal objetivo del artículo?

iii. P3. ¿Cuál es el alcance del artículo?

iv. P4. ¿Qué tecnologías de información son utilizadas para mejorar

la experiencia del cliente en el contexto del artículo?

v. P5. ¿Qué usos se les dan a las tecnologías con el fin de realizar

mediciones en el contexto del artículo?

vi. P6. ¿Qué métricas para medir la experiencia de cliente se usan

en el contexto del artículo?

vii. P7. ¿Cómo hacer las mediciones? ¿A través de qué medio?

En la tabla 1 mostramos el Marco de Evaluación planteado:

Tabla 1 Marco de evaluación

Categoría Criterio Pregunta

Contexto Dominio P1. ¿Qué sectores organizacionales se pueden

identificar?

Objetivos P2. ¿Cuál es el principal objetivo del artículo?

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Alcance P3. ¿Cuál es el alcance del artículo?

Tecnologías de información

Uso de tecnologías P4. ¿Qué tecnologías de información son utilizadas para mejorar la experiencia del cliente en el contexto del artículo?

Impacto P5. ¿Qué usos se les dan a las tecnologías con el fin de hacer mediciones en el contexto del artículo?

Experiencia de cliente

Variables de medición

P6. ¿Qué métricas se usan para medir la experiencia de cliente en el contexto del artículo?

P7. ¿Cómo hacer las mediciones? ¿A través de qué medio?

Fuente: Elaborado por los autores

La búsqueda de artículos fue delimitada bajo las siguientes áreas de conocimiento:

- Computer Science / IT: Artículos que tengan un enfoque en gestión de la

información.

- Customer Satisfaction: Artículos enfocados en temas de satisfacción de

usuario.

- Metrics / KPIs: Artículos enfocados en uso de métricas para realizar

mediciones.

Se utilizó la base de datos referencial Scopus y se realizó la búsqueda de artículos

usando palabras claves como IT, Customer Journey, Customer Loyalty, KPI, Metric,

Effect, Customer Experience, entre otros. A continuación, se muestra la consulta

diseñada:

TITLE-ABS-KEY ( ( "IT" OR "IT service" OR "Information Systems" OR “Information

Technology” OR “Information Technology Service” ) AND ( "customer experience" OR

"customer satisfaction" OR "customer loyalty" OR "customer journey" ) AND ( "KPI"

OR "Metric" OR "measurement" OR "assessment" OR "Key Performance Indicator" )

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AND ( "Impact Analysis" OR "effect" OR "business" ) ) AND ( LIMIT-TO ( SUBJAREA

, "COMP" ) ) .

Realización y evaluación

1. De acuerdo a la planificación definida anteriormente, se hace una búsqueda

en la base referencial SCOPUS en la que se analizan los artículos encontrados

y se eligen aquellos que aporten información a las preguntas formuladas en el

marco de evaluación.

2. Posteriormente se realiza un primer filtro utilizando el título de los artículos

como una conexión inicial con la investigación, cuya descripción debe tener

referencias a temas de inversiones en TI para el mejoramiento de satisfacción

de clientes encontrando en total 374 artículos académicos.

3. Después, se procede a leer los abstracts de los documentos con el fin de lograr

obtener artículos que aparte de estar dentro del contexto de la investigación de

este trabajo, tengan información útil para la creación del marco de medición,

en este punto se llega a un número de 63 artículos.

4. Finalmente, leyendo cada artículo en su totalidad con el fin de encontrar

respuestas claras a las preguntas propuestas en el marco de evaluación, se

llegó a 20 artículos los cuales listamos en la tabla 2:

Tabla 2 Listado definitivo de artículos

1 Thomas Friedich, Sebastian Schlauderer, Sven Overhage. (2019) The impact of social commerce feature richness on website stickiness through cognitive and affective factors: An experimental study. Electronic Commerce Research and Applications. 36, 100861 - https://doi.org/10.1016/j.elerap.2019.100861

2 Navdeep Athwal, Doga Istanbulluoglu, Sophie Elizabeth McCormack. (2019) The allure of luxury brands’ social media activities: a uses and gratifications perspective. Information Technology and People. 32(3), 603-626 - https://doi.org/10.1108/ITP-01-2018-0017

3 Rian van der Merwe, James Bekker. (2003) A framework and methodology for evaluating e-commerce Web sites. Internet Research. 13(5), 330-341 - https://doi.org/10.1108/10662240310501612

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4 Tharashasank Davuluru, Jayapal Medida, V.S.K Reddy. (2014) A study of software quality models. 2014 International Conference on Advances in Engineering & Technology Research - https://doi.org/10.1109/ICAETR.2014.7012958

5 Samuel Otim, Varun Grover. (2006) An empirical study on Web-based services and customer loyalty. European Journal of Information Systems. 15, 527-541 - https://doi.org/10.1057/palgrave.ejis.3000652

6 Sarv Devaraj, Ming Fan, Rajiv Kohli. (2002) Antecedents of B2C Channel Satisfaction and Preference: Validating E-Commerce Metrics. Information Systems Research. 13(3), 227-359 - https://doi.org/10.1287/isre.13.3.316.77

7 Hua Dai, Xin (Robert) Luo, Qinyu Liao, Mukun Cao. (2015) Explaining consumer satisfaction of services: The role of innovativeness and emotion in an electronic mediated environment. Decision Support Systems. 70, 97-106 - https://doi.org/10.1016/j.dss.2014.12.003

8 Hans van der Heijden. (2003) Factors influencing the usage of websites: the case of a generic portal in The Netherlands. Information & Management. 40(6), 541-549 - https://doi.org/10.1016/S0378-7206(02)00079-4

9

Yanyang Liuqu, Xinheng Fan, Paul L. Fu. (2015) From Customer Satisfaction to Customer Experience: Online Customer Satisfaction Practice in International E-commerce. Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics). 9181, 80-89 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-20934-0_8

10 Vicki McKinney, Kanghyun Yoon, Fatemeh “Mariam” Zahedi. (2002) The Measurement of Web-Customer Satisfaction: An Expectation and Disconfirmation Approach. Information Systems Research. 13(3), pp. 227-359 - https://doi.org/10.1287/isre.13.3.296.76

11 Kristof De Wulf, NielsSchillewaert, Steve Muylle, Deva Rangarajan. (2006) The role of pleasure in web site success. Information & Management. 43(4), 434-446 - https://doi.org/10.1016/j.im.2005.10.005

12

Chihani B., Laghari K., Bertin E., Collange D., Crespi N., Falk T H. Falk. (2013) User-Centric Quality of Experience Measurement. In: Memmi G., Blanke U. Mobile Computing, Applications and Services. MobiCASE 2013. Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering, 130 - https://doi.org/10.1007/978-3-319-05452-0_3

13 Jesús Cambra-Fierro, Lily Xuehui Gao, Iguácel Melero-Polo, F.Javier Sese (2019) What drives consumers’ active participation in the online channel? Customer equity, experience quality, and relationship process. Electronic Commerce Research and Applications. 35, 100855 - https://doi.org/10.1016/j.elerap.2019.100855

14 Joël Goossens, Tiblets Demewez, Marwan Hassani. (2018) Effective Steering of Customer Journey via Order-Aware Recommendation. 2018 IEEE International Conference on Data Mining Workshops (ICDMW). 8637405, 828-837 https://doi.org/10.1109/ICDMW.2018.00123

15 Lily (Xuehui) Gao, Iguácel Melero-Polo F. Javier Sese. (2019) Customer Equity Drivers, Customer Experience Quality, and Customer Profitability in Banking Services: The Moderating Role of Social Influence. Journal of Service Research. - https://doi.org/10.1177/1094670519856119

16 R. Ferrentino, C. Boniello. (2018) Customer satisfaction: a mathematical framework for its analysis and its measurement. Computational Management Science. 17(1), 23-45 - https://doi.org/10.1007/s10287-018-0305-1

17 Shaha Al-Otaibi, Allulo Alnassar, Asma Alshahrani, Amany Al-Mubarak, Sara Albugami, Nada Almutiri, Aisha Albugami. (2018) Customer Satisfaction Measurement using Sentiment Analysis. International Journal of Advanced Computer Science and Applications. 9(2), 106-117 - https://dx.doi.org/10.14569/IJACSA.2018.090216

18 Shulin Lan, Hao Zhang, Ray Y. Zhong, G.Q. Huang. (2016) A customer satisfaction evaluation model for logistics services using fuzzy analytic hierarchy process. Industrial

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17

Management and Data Systems. 116(5), 1024-1042 - https://doi.org/10.1108/IMDS-09-2015-0389

19 Sunil Mithas, M. S. Krishnan, Claes Fornell. (2016) Research Note—Information Technology, Customer Satisfaction, and Profit: Theory and Evidence. Information Systems Research. 27(1), iii-vi - https://doi.org/10.1287/isre.2015.0609

20 Bhansali, S. Brynjolfsson, E. (2008) IT Practices and Customer Satisfaction At 138 Large Firms. European Conference on Information Systems 2008. 151 -https://aisel.aisnet.org/cgi/viewcontent.cgi?article=1150&context=ecis2008

Fuente: Elaborado por los autores

A continuación, se presenta un resumen de los artículos mostrados en la tabla 2:

Tabla 3 Resumen de Artículos

Artículo Título Problema Solución Conclusiones

1 The impact of social commerce feature richness on website stickiness though cognitive and affective factors: An experimental study.

El artículo busca incrementar un fenómeno llamado “Website Stickiness” con el fin de incrementar la atención y lealtad que un usuario tiene de una página web de un comercio.

Utilizando el modelo S-O-R, e implementando características en las páginas web que actúen como estimulantes (imágenes, ads, descripción de productos) se puede modificar el comportamiento de los usuarios en una página web.

Los resultados muestran que enriqueciendo las páginas web con características que estimulen aspectos cognitivos y afectivos en el usuario, se ve reflejado un mayor “website stickiness” y una mayor probabilidad de éxito del sitio web.

2 The allure of luxury brands’ social media activities: a uses and gratifications perspective

El artículo busca explorar cuáles son las actividades de marketing hechas por marcas de lujo con el fin de satisfacer las necesidades que buscan los millennials como nuevo grupo emergente e importante en el mercado.

Se recolectó información a través de Facebook, Instagram y Twitter de las 5 cuentas más populares de empresas de lujo. Se acompañó esta recolección de información con entrevistas realizadas a la población objetivo.

Se encontró que las marcas de lujo se mantienen distantes con el fin de crear una sensación de exclusividad. Estas marcas se enfocan en apreciación estética y entretenimiento.

3 A framework and methodology for evaluating

El artículo busca resolver el problema de usabilidad que ciertas webs corporativas pueden tener. Dificultad de uso puede significar

Se provee un framework de evaluación de sitios web basado en principios de negocio sólidos que ofrezcan información sobre el desempeño de

Gracias a la información proveída por el framework, se hace un análisis que permite encontrar qué falencias están provocando que

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e-commerce Web sites

elegir otras alternativas. una página web. Se muestran los resultados gráficamente para posterior análisis.

evitan una relación positiva del usuario con la plataforma web.

4 A Study of Software Quality Models

El artículo busca incrementar la calidad de desarrollo de software

Se presentan modelos de calidad de software como McCall, Boehm, Dromey, ISO 9126, FURPS, CMMI y Six Sigma que buscan incrementar la de implementación de software.

Se entiende qué es Software Quality y cómo los modelos asociados pueden ser aplicados en desarrollo, dadas las comparaciones entre modelos, se ofrece información sobre cuál elegir dada la situación.

5 An empirical study on Web-based services and customer loyalty

Para servicios de venta basados en web, ¿cómo afectan los servicios de pre-compra, transacciones y post-compra a la lealtad del usuario?

La investigación permitió encontrar los siguientes fenómenos: Los servicios de pre-compra incluso ayudados de servicios de búsqueda y evaluación de productos tienen poco impacto. Los servicios relacionados con las transacciones, ayudados de transparencia en facturación tienen un alto impacto. Los servicios de post-compra con servicios de tracking, tiempos de entrega acertados y soporte al usuario tienen un alto impacto.

Dado los resultados encontrados durante la investigación se llega a la conclusión de que las tiendas en línea necesitan poner más atención a sus servicios de facturación y post-compra con el fin de retener clientes más efectivamente.

6 Antecedents of B2C Channel Satisfaction and Preference: Validating E-Commerce Metrics

El artículo busca analizar la satisfacción del cliente en comercios electrónicos para resolver preguntas sobre la actitud de los usuarios en comercios Business-to-Consumer.

Se utilizan 3 frameworks establecidos, Technology Acceptance Model (TAM), Transaction Cost Analysis (TCA) y Service Quality (SERVQUAL) que, junto con encuestas realizadas a usuarios comprando a través de canales convencionales como electrónicos, permiten mostrar un análisis

El estudio encontró que los componentes TAM (facilidad de uso y utilidad) son importantes para que el cliente tenga satisfacción con un canal de comercio electrónico. Facilidad de uso también fue un factor determinante en el framework TCA, así como soporte al cliente para el framework

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pertinente. SERVQUAL. Finalmente, soporte en general para la satisfacción del usuario también fue determinante para la elección de un canal de preferencia en el cliente.

7 Explaining consumer satisfaction of services: The role of innovativeness and emotion in an electronic mediated environment.

¿Cómo las bases como confianza, percepción del riesgo, emoción y satisfacción juegan un papel en los servicios prestados en un ambiente contextualizado electrónicamente?

Se propone un modelo de investigación integrativo que permite encontrar la relación de todos los principios mencionados inicialmente. Se recolecta información sobre 415 usuarios para su respectivo análisis.

El artículo encuentra que la innovación y emociones del consumidor son antecedentes significativos de confianza, percepción de riesgo, beneficios percibidos y calidad de servicio. Son factores de alta importancia que influyen en la satisfacción del consumidor en ambientes de comercio electrónico.

8 Factors Influencing the Usage of Websites: The Case of a Generic Portal in the Netherlands.

El artículo busca investigar los elementos que explican la aceptación y facilidad de uso de las páginas web. Se investiga empíricamente el impacto del modelo TAM (Technology Acceptance Model) para dar estas explicaciones.

Se introdujo un nuevo concepto llamado “Perceived visual attractiveness” y se trabajó en conjunto con un portal web holandés para obtener retroalimentación de usuarios reales a través de encuestas.

Los resultados mostraron que la actitud del usuario al usar la página web y la utilidad que ésta proveía eran los factores que más tenían influencia en la aceptación junto con el nuevo concepto introducido, referente a la atracción visual y facilidad de uso del sitio.

9 From Customer Satisfaction to Customer Experience: Online Customer Satisfaction Practice in

El artículo busca investigar satisfacción de usuario en experiencias de compra internacional, se enfoca en varios indicadores para discutir este tema.

Se introduce un nuevo modelo de experiencia de usuario llamado User Experience Pulse Tracking (UEPT) discutiendo métricas como Net Promoter Score, Continuous Purchase Intention,

Gracias al modelo propuesto, se pueden segmentar clientes utilizando CPI (Continuous Purchase Intention) y NPS (Net Promoter Score). Este modelo permite la inclusión de nueva

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International E-Commerce.

Product Satisfaction, entre otros.

información de acuerdo con necesidades de negocio que permiten flexibilidad de uso.

10 The Measurement of Web-Customer Satisfaction. An Expectation and Disconfirmation Approach

El artículo busca desarrollar un concepto teórico justificable para medir la satisfacción de un comprador web en la fase de búsqueda de información, antes de una compra.

Utilizando el paradigma expectation-disconfirmation se separa el concepto de calidad de sitio web en dos: Calidad de información y Calidad de Sistema. Las medidas de estos dos conceptos se estudian en fases.

Los resultados del estudio proporcionan instrumentos confiables que, probados empíricamente proveen un alto nivel de validez y confianza para en análisis de satisfacción de usuarios que usan páginas web para hacer compras en línea.

11 The role of pleasure in web site success

¿Hay elementos adicionales que puedan afectar el éxito de una página web aparte de las evaluaciones estándar (satisfacción, compromiso, confianza) teniendo un enfoque multidimensional?

Se desarrolló y validó un proceso de validación de éxito de páginas web que incluía el placer como una variable mediática clave. Se estudió la relación que el placer tiene la evaluación y el éxito.

Se encontró que el sentimiento de estar satisfecho era un mediador parcial entre la evaluación y el éxito de una página web. Se afirmó que la satisfacción es un instrumento que ayuda a predecir el compromiso y confianza que sienten los usuarios con el sitio online.

12 User-Centric Quality of Experience Measurement

El artículo busca resolver el problema de la dificultad que existe hoy en día para el usuario de hacer on-the-fly evaluations de su experiencia de usuario en entornos móviles.

Se propone una App innovadora que le permita al usuario, a través de parámetros simples, hacer una evaluación de experiencia de su sistema y su red.

Gracias a la aplicación, desde la perspectiva del prestador de servicios se tiene una percepción más clara de la experiencia de usuario del cliente. Por otro lado, desde la perspectiva del cliente éste tiene la libertad de poder enviar feedback en cualquier momento en cualquier situación.

13 What drives consumers’ active

¿Qué efectos en los consumidores tiene su activa participación en

A través de un grupo de 761 clientes de banco en encuestas se recolectó

Se concluye primero que todo que las compañías no deberían clasificar

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participation in the online channel? Customer equity, experience quality, and relationship process

el proceso de creación de valor en las empresas a través de canales online?

información y se hizo un análisis multi-grupo para entender el efecto de la calidad de la experiencia de usuario en un contexto de e-commerce.

inversiones en marketing como gastos. Todos los clientes que perciben calidad en un servicio y/o producto recibido están dispuestos a realizar acciones que ayuden indirectamente a la compañía (recomendaciones voz a voz). Finalmente, es recomendable hacer segmentación de clientes para poder desarrollar relaciones con todo tipo de clientes.

14 Effective Steering of Customer Journey via Order-Aware Recommendation

El artículo busca usar el Customer-Journey no solo para análisis de comportamiento de usuario, sino como base de predicción de comportamiento o base para recomendaciones relevantes.

Se introduce el Order-Aware Recommendation Approach (OARA). Este modelo toma las acciones explícitas mostradas en el Customer Journey para poder realizar predicciones y recomendaciones. Se propone un método para maximizar recomendaciones para cualquier KPI.

Se concluye que el modelo propuesto es capaz de hacer predicciones de comportamiento y proporciona recomendaciones relevantes utilizando información del customer journey.

15 Customer Equity Drivers, Customer Experience Quality, and Customer Profitability in Banking Services: The Moderating Role of Social Influence

El artículo busca profundizar sobre la relación que tienen las acciones de las entidades bancarias (value equity, brand equity, relationship equity) con el ambiente social y la experiencia del cliente. ¿Cómo afecta todo esto a la sostenibilidad de la compañía?

Usando datos perceptivos y transaccionales de una población de clientes bancarios se hace un análisis del rol que tienen los factores de la firma (valor, marca, relaciones) y los que están fuera de su alcance (influencias sociales) y cómo estos factores moldean las percepciones de calidad del servicio en los clientes.

Se concluye que lo que influye en el impacto en los clientes acerca de su calidad de experiencia es contingente con la influencia hecha por otras personas y por lo atento el hecho de mejorar la experiencia de usuario puede incrementar ingresos económicos.

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16 Customer satisfaction: a mathematical framework for its analysis and its measurement

¿Qué procesos y variables se usan para poder medir matemáticamente la satisfacción de cliente? ¿Qué impacto tiene este en el rendimiento corporativo?

Muchos modelos se han propuesto para medir la satisfacción de cliente. El Servqual model discute la brecha entre las expectativas del cliente y la percepción de este. En esencia este se convierte en la piedra angular para medir la satisfacción de cliente en este artículo. Se proponen entonces 5 dimensiones: aspectos tangibles, fiabilidad, habilidad de respuesta, habilidades de certeza y empatía. Estas dimensiones se relacionan con variables usadas en ecuaciones matemáticas para medir la satisfacción del cliente.

En el artículo se discuten algunos de los procesos y sistemas de detección que son necesarios para una medición meticulosa y confiable de la satisfacción de cliente. Los autores esperan que a través de esta investigación se tenga una visión más informada acerca de la satisfacción del cliente. Por otro lado, se espera que usando los modelos expuestos en el artículo se puedan aplicar a casos reales con el fin de cuantificar la satisfacción de cliente.

17 Customer Satisfaction Measurement using Sentiment Analysis

El artículo busca analizar publicaciones en redes sociales a través de un algoritmo con el de clasificarlos por su sentimiento en positivos o negativos. Esto con el fin de poder usar esa información en el futuro para extraer datos que se puedan usar en las corporaciones para tomar decisiones de negocio

En este artículo, a través de herramientas de análisis de redes sociales se usan los datos de Twitter para extraer información oculta del público general. Esto se hace a través del uso del algoritmo “vector machine” el cual se usa para clasificar los tweets dependiendo de si son negativos o positivos.

El objetivo de este trabajo es proponer un sistema que mida la satisfacción del cliente a través del análisis sentimental en las redes sociales. Para esto, se usa SVM como un algoritmo de clasificación junto con el anagrama como un método de extracción de características y aplicada a la medición de sentimientos en los datos de twitter.

18 A customer satisfaction evaluation model for logistics services using fuzzy analytic hierarchy

A medida que la fabricación moderna se combina con operaciones logísticas para la creación de servicios de valor agregado, es el servicio logístico el que se ha hecho cada vez más

Este modelo busca dar peso a cada índice a través de un concepto nuevo conocido como difuso triangular que se usa para luego ser aplicado a dos compañías en China con el fin de demostrar la

A través de los datos extraídos se concluye finalmente que las empresas deben acomodar el sistema de índices de acuerdo con su alcance organizacional y las características de sus

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process significativo. Este artículo busca presentar un modelo de evaluación de satisfacción de cliente utilizando el proceso de jerarquía analítica difusa.

viabilidad y practicidad del modelo propuesto para examinar la satisfacción del cliente.

operaciones para poder ser aplicado a sus casos específicos.

19 Research Note — Information Technology, Customer Satisfaction, and Profit: Theory and Evidence

Este artículo busca estudiar los efectos de las inversiones en tecnologías de información con respecto a la satisfacción de cliente y ganancias en la firma.

Usando los datos de más de 100 firmas de estados unidos encontrando una relación positiva en cuanto a inversiones TI y satisfacción de cliente. También se encontró que, a pesar de incrementar la satisfacción de cliente, en algunos casos disminuyó la ganancia neta.

Este artículo investiga los efectos de las inversiones TI esto lo hace usando datos longitudinales en más de 100 firmas estadounidenses a través de los cuales se documenta una relación positiva entre la satisfacción de cliente y las inversiones en TI.

20 IT Practices and Customer Satisfaction At 138 Large Firms

Este artículo busca explorar lo que organizaciones de alto nivel hacen específicamente para conseguir beneficios de sus inversiones en TI y su relación con la satisfacción de cliente.

A través de entrevistas con más de 100 firmas se logra identificar ciertas prácticas concretas, así como ciertas variables que se asocian a un impacto positivo de las TI en la satisfacción del usuario. De la misma manera e igualmente importante se identifican prácticas y variables que impactan negativamente la satisfacción del usuario.

Basado en el análisis empírico de más de 130 firmas se concluyó que la inversión en recursos TI como estandarización de procesos y datos, integración de sistemas e inversión en manejo efectivo de prácticas TI impactan significativamente en la satisfacción de cliente.

Fuente: Elaborado por los autores

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Síntesis y Análisis

En esta fase se analizan e identifican los artículos que poseen información

directamente relacionada con los criterios de evaluación y que resuelven de manera

efectiva las preguntas de investigación.

Tabla 4 Contribución de la categoría contexto

Dominio Sectores organizacionales Artículos

¿Qué sectores

organizacionales se

pueden identificar?

E-Commerce 3, 5, 6, 9, 10, 11

Retail 1, 14

Tecnologías de información 7, 8, 13, 15, 16, 17, 19, 20

Objetivos Objetivos principales Artículos

¿Cuál es el principal

objetivo del artículo?

Evaluación de experiencia

de usuario

3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13,

15, 16, 17, 18, 19

Mejoramiento de

experiencia de usuario

2, 7, 20

Mejoramiento de lealtad de

cliente

1, 5, 14

Alcance Alcance Artículos

¿Cuál es el alcance del

artículo?

Servicios de TI 4, 5, 8, 14, 19, 20

Relación con el cliente 1, 2, 3, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13,

15, 16, 17, 18

Fuente: Elaborado por los autores

P1. ¿Qué sectores organizacionales se pueden identificar?

Los artículos seleccionados que están dirigidos a servicios de venta o prestación de

servicios enfocan el estudio de satisfacción de clientes a través del análisis del

comportamiento de los usuarios al realizar sus compras o adquirir sus servicios a

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través de métodos tradicionales en puntos físicos y diferentes canales digitales de

comunicación. Estas últimas con un apoyo fuerte en las tecnologías de información

para la recolección de datos. Es por ello que los sectores organizaciones identificados

son principalmente el área de Retail, E-Commerce y Tecnologías de la Información.

P2. ¿Cuál es el principal objetivo del artículo?

Los artículos se dividen en tres objetivos generales. Estos son evaluación de

experiencia de usuario, mejoramiento de experiencia de usuario y mejoramiento de

lealtad de cliente. Debido a que este proyecto de investigación tiene como objetivo

construir un marco de medición con el que se describa la satisfacción de cliente al

implementar tecnologías de información, se optó por seleccionar artículos que

contengan modelos, métricas, indicadores de experiencia o satisfacción de usuario.

Por tal motivo la mayoría de los artículos (70%) se enfocan en la evaluación de la

experiencia de usuario. Por otra parte, otros artículos (15%) tienen como objetivo

principal estudiar, cuantificar o realizar mejoramiento de la experiencia de usuario.

Finalmente, los artículos restantes (15%) tienen como principal objetivo el

mejoramiento de la lealtad de cliente.

P3. ¿Cuál es el alcance del artículo?

Al igual que los objetivos de los artículos, el alcance (el cual se considera como el

contenido general y detalle de información de una investigación) debe tener relación

con el objetivo general de este proyecto. Es debido a esto que de los artículos

seleccionados el 30% tratan sobre servicios de TI y su aplicación en entornos

empresariales y el 70% se enfoca en la relación con el cliente y su impacto en el

desarrollo corporativo. Como se puede ver, los artículos seleccionados se relacionan

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directamente con la pregunta de investigación, ya que se centran en la relación con

el cliente y en el uso de las tecnologías de información.

Tabla 5: Contribución a la categoría Tecnologías de Información

Pregunta Tecnologías presentes en

artículos / Usos

Número de Artículo

¿Qué tecnologías de

información son utilizadas

para mejorar la

experiencia del cliente en

el contexto del artículo?

Redes sociales 12, 13

Dispositivos móviles 12, 18

Analítica 5, 18

Tecnologías Web 2, 3, 5, 8

¿Qué usos se les dan a

las tecnologías con el fin

de hacer mediciones en el

contexto del artículo?

Proposición de nuevos

modelos

1, 4, 6, 9, 14, 16

Recolección de información

para análisis

1, 2, 3, 12, 13, 17

Fuente: Elaborado por los autores

P4. ¿Qué tecnologías de información son utilizadas para mejorar la experiencia

del cliente en el contexto del artículo?

En primer lugar, las redes sociales, las cuales han visto creciente uso en los últimos

años (Gao, L.X., Melero-Polo, I., & Sese, F.J. 2019) son usadas para tener un canal

de comunicación con el cliente que esté siempre disponible y que permita recolectar

información de forma rápida sobre un producto o servicio nuevo o antiguo y de la

misma forma, entender las dificultades o necesidades de los clientes a través de una

comunicación directa (Al-Otaibi et al., 2018).

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Por otro lado, los dispositivos móviles también sirven de herramienta clave para la

recolección de datos respecto a la satisfacción de clientes, y se tiene como una opción

factible casi en todo tipo de investigaciones debido al uso masivo que tienen hoy en

día en la sociedad. (Chihani et al., 2013). A través del análisis de comportamiento y

uso que los usuarios tienen de las aplicaciones instaladas en sus dispositivos, se

puede realizar un análisis de la información recolectada que permita a una compañía

adaptar sus estrategias en nuevas implementaciones de TI para la retención de

clientes y evitar abarcar áreas en las que aún no se tiene experiencia (Lan, S., Zhang,

H., Zhong, R.Y., & Huang, G.Q. 2016).

A través del uso de herramientas de analítica, Otim & Grover (2006) consideran que

al usar un servicio basado en web los servicios de pre-compra y post-compra son

igual de importantes para mejorar la experiencia del usuario. Para pre-compra,

usualmente se analiza el tiempo y la cantidad de visitas dentro del portal en línea que

un cliente haya realizado antes de haber decidido realizar una compra, dicha

información permite adaptar la experiencia del usuario antes de comprar e impulsa su

deseo de adquirir un producto. Entre los servicios de post-compra analizados está el

servicio de tracking para envíos y atención de soporte al usuario y de acuerdo con la

calificación dada por los clientes según su experiencia con este tipo de servicios, las

herramientas de analítica permiten realizar conexiones de manera rápida entre los

clientes y sus necesidades o experiencias con el fin de ofrecer información clara que

permita realizar mejoras en el portal online.

Finalmente, las tecnologías web se han convertido en una avenida importante que las

organizaciones usan para interactuar con sus clientes y stakeholders (Merwe &

Bekker, 2003). Estas, son comúnmente usadas para recolectar información del

usuario ya que permiten un uso más amplio y de mayor alcance (Bhansali &

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Brynjolfsson, 2008) y de esta manera, permiten entender los usos que un cliente da

a un producto y las razones por las cuales este puede sentir que su experiencia es

satisfactoria (Athwal, N., Istanbulluoglu, D., & McCormack, S.E. 2019). Por ejemplo,

Hans van der Heijden (2003) propone un modelo de recolección de información en el

que haciendo un enfoque a la atracción visual de un sitio web, se puede identificar los

cambios en nivel de satisfacción de los usuarios al navegar por el sitio.

P5. ¿Qué uso se da a las tecnologías con el fin de hacer mediciones en el

contexto del artículo?

El primer uso principal que se les da a las tecnologías permite la construcción, el

diseño y la proposición de modelos que logren arrojar información relevante

relacionada con la satisfacción de clientes. A través de la implementación de técnicas

o modelos con el objetivo de mejorar la experiencia de cliente, las organizaciones

buscan medir a través de diferentes métodos el impacto que sus estrategias han

tenido en la calidad de sus operaciones (Ferrentino & Boniello, 2018). Estas mejoras

son puestas en práctica luego de realizar un estudio que puede ser ejecutado

directamente por la organización o por alguna entidad externa (Davuluru, T., Medida,

J., & Reddy, V.S. 2014). Devaraj, S., Fan, M., & Kohli, R. (2002) indican que las

tecnologías de información permiten extraer datos para que modelos como el

Technology Acceptance Model (TAM) (Davis, F.D., Bagozzi, R.P., & Warshaw, P.R.

1989) los aprovechen y arrojen métricas como la utilidad percibida y la facilidad de

uso percibida para determinar el nivel de aceptación de una implementación

tecnológica. Otra métrica usada que indica que una estrategia de TI ha sido efectiva

en mejorar la experiencia de usuario es el tiempo que los clientes navegan en la

página web de una compañía (Friedich, T., Schlauderer, S., & Overhage, S. 2019).

Liuqu, Y., Fan, X., & Fu, P.L. (2015) se enfocan en las compras internacionales online

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y a través del uso de TI implementadas en plataformas en línea realizan un análisis

de métricas como el Net Promoter Score, Continuous Purchase Intention, entre otras

y proponen un modelo llamado User Experience Pulse Tracking (UEPT), el cual usa

puntajes de cada métrica que lo conforma para llevar un seguimiento de la experiencia

del cliente en la plataforma. Finalmente, el Order-Aware Recommendation Approach

(OARA) es un modelo propuesto por parte de Goossens, J., Demewez, T., & Hassani,

M. (2018) en el que a través de un análisis al costumer journey de un usuario se

pueden hacer predicciones en su comportamiento y realizar recomendaciones

personalizadas basadas en rutinas de compra.

El segundo uso dado a las tecnologías, el cual ayuda al diseño y construcción de

modelos como los mencionados anteriormente, es la recolección de información para

análisis a través de herramientas que, a través de un sistema de retroalimentación

que según Chihani et al (2013) puede ser implementado en una aplicación móvil, se

realizan y responden preguntas con respecto a un servicio prestado (Merwe & Bekker,

2003); con base en las respuestas provistas por estas herramientas, se logra realizar

un análisis usando variables tales como: el número de personas que respondieron,

las respuestas positivas y negativas de acuerdo a los objetivos propuestos y las

recomendaciones planteadas por los usuarios (Athwal et al., 2019). Independiente de

si los usuarios responden positiva o negativamente, se puede encontrar tanto

información sobre cuántos usuarios usan el sistema como opiniones y percepciones

acerca de un producto o servicio (Al-Otaibi et al., 2018) y de esta manera realizar

mejoras (en caso de que se necesite) o entender qué satisface a los clientes y cómo

implementaciones de TI afectan su experiencia (Cambra-Fierro, J., Gao, L.X., Melero,

I., & Sese, F.J. 2019).

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Tabla 6 Contribución de la categoría Variables de Medición

Pregunta Categorías / Medios Artículos

¿Qué métricas son

usadas para medir la

experiencia de cliente en

el contexto del artículo?

Calidad de experiencia 7, 10

Lealtad 5, 9

Satisfacción de cliente 6, 7, 8, 9, 13, 15, 18

Reputación de marca 11, 19

¿Cómo y a través de qué

medio realizar

mediciones?

Encuestas 1, 4, 6, 9, 14, 16

Análisis de sentimientos 1, 15, 17, 19

Análisis de comportamiento 2, 3, 12, 14

Fuente: Elaborada por los autores

P6. ¿Qué métricas son usadas para medir la experiencia del cliente en el

contexto de artículo?

Las variables con las cuales se mide la experiencia y satisfacción de clientes se

diferencian dependiendo del contexto tecnológico en el cual se apliquen. Hoy en día

dichos contextos están enfocados en el uso de las redes sociales, los portales web, y

las aplicaciones móviles. Por este motivo es importante entender que las siguientes

variables se explican dependiendo del contexto en el cual se emplean.

En primer lugar, para mejorar la calidad de experiencia, según Devaraj et al., (2002)

a través de la aplicación de frameworks como el Technology Acceptance Model (TAM)

o Transaction Cost Analysis (TCA) en entornos B2C (business to consumer) aplicados

principalmente en portales web, se extraen datos que permiten realizar la

implementación de métricas para evaluar la experiencia del cliente que según Heijden

(2003), están definidas de la siguiente forma:

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31

- Ease of use (Facilidad de uso): Se refiere al grado en el cual el usuario espera

que un sistema sea libre de esfuerzo.

- Usefulness (Utilidad): Representa la percepción del usuario en que usar un

sistema mejorará el rendimiento (performance) de una operación.

Dentro de un contexto en el que se prestan servicios web, tanto a través de un portal

como una aplicación móvil, McKinney, V.R., Yoon, K., & Zahedi, F. (2002) se enfocan

en dos grandes categorías para medir la calidad de la experiencia basándose en Web-

Information Quality (Calidad de información web) y Web-System Quality (Calidad del

sistema web). Dichos autores proponen un sistema interesante en el sentido de que

las métricas no están enfocadas en el usuario de forma directa, sino que estas están

enfocadas en medir la calidad del servicio ofrecido (dicha evaluación la hacen los

clientes del sitio web) y de esta forma, de acuerdo con la calidad percibida por los

clientes se infiere el nivel de satisfacción que estos tuvieron. Las dos categorías se

definen por los autores de la siguiente forma:

- Web-Information Quality (Calidad de información Web): Se refiere a las

características de la información que se muestra a un cliente en una página

web. Las métricas asociadas para medir su calidad son:

o Relevance (Relevancia): Tiene en cuenta qué tan relevante y clara es la

información dependiendo el contexto en el que sea mostrada. Se evalúa

indicando si dicha información es aplicable, relacionada y clara.

o Timeliness (Oportunismo): Se refiere a qué tan actualizada está la

información. Se evalúa indicando si la información es actual y si está

siendo continuamente renovada.

Page 32: Proyecto de grado actualizado - repositorio.uniandes.edu.co

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o Reliability (Confiabilidad): Se refiere al grado de precisión, dependencia

y consistencia de la información. Se evalúa indicando si esta es creíble,

precisa y consistente.

o Scope (Alcance): Se refiere a el alcance y detalle de la información

mostrada. Se evalúa indicando si la información es suficiente, completa

y detallada.

o Perceived usefulness (Utilidad percibida): Se refiere a la evaluación

dada por el cliente en si la información presentada impulsará la decisión

de hacer una compra. Se mide indicando si dicha información es

informativa, valiosa o útil respecto al producto ofrecido.

- Web-System Quality (Calidad del Sistema Web): Se refiere a la calidad de la

infraestructura de la página web que afecta la usabilidad del usuario final. Las

métricas asociadas para medir esta calidad son:

o Accessibility (Accesibilidad): Se refiere a la velocidad y disponibilidad

del sitio web en todo momento. Se evalúa indicando si el sitio es

responsivo y si carga de forma rápida.

o Usability (Usabilidad): Se refiere a la percepción del usuario en cuanto

a que el sitio web sea visualmente atractivo, consistente y fácil de usar.

Se evalúa indicando si tiene una interfaz fácil de usar, organizada y con

un diseño claro.

o Navigation (Navegación): Se refiere a la disponibilidad de links para

navegar por el sitio y encontrar la información deseada. Se evalúa

indicando si hay una cantidad apropiada de links en la página, si estos

tienen una descripción adecuada, si es fácil navegar por todo el sitio

web con la cantidad menor posible de clicks necesarios.

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En segundo lugar, con el fin de mejorar la Lealtad de los clientes Liuqu et al., (2015)

realizan una investigación basada en compras en línea internacionales en la cual

hacen un análisis de métricas clave para saber si dicho tipo de operación está siendo

efectivo, es decir, mejora la retención de clientes, dichas métricas son:

- Continuous Purchase Intention (CPI): En español su traducción más acorde

sería “Intención de compra continua” y de acuerdo con Otim & Grover (2006)

se refiere a “la probabilidad subjetiva de que un cliente vaya a continuar

comprando del mismo vendedor online”.

- Product Satisfaction (PSAT): Depende de las expectativas del cliente y

evalúa el estado de satisfacción de un usuario basado en la experiencia que

éste haya tenido con un producto adquirido (Liuqu et al., 2015).

Para medir la satisfacción del cliente, Dai, H., Luo, X., Liao, Q., & Cao, M. (2015)

proponen que a través de la innovación y estudio de la emoción humana se pueden

hacer mejoras a la experiencia de compras a través de medios electrónicos; dichas

mejoras se expresan a través de una métrica llamada calidad de servicio, que según

Groonros (1998) se define como “el resultado de un proceso de evaluación, donde el

consumidor compara sus expectativas con el servicio que él percibe que ha recibido”.

En otras palabras, es cumplir las expectativas con las cuales un usuario va a hacer

una compra, expectativas cada vez más altas debido a la amplia información

disponible en línea a los clientes hoy en día (Gao et al., 2019). Gracias al cumplimiento

de lo que el cliente espera de la empresa con la cual se relaciona, Lan et al., (2016)

enfatizan la importancia de la confianza del cliente como una métrica vital para el

éxito de las relaciones con los clientes tanto B2B como B2C la cual hace referencia a

la consistencia con la cual las expectativas del cliente se cumplen a medida que pasa

el tiempo.

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Finalmente, teniendo en cuenta la reputación de marca, Athwal et al., (2019) se

enfocan en el uso de tecnologías de redes sociales, que se han convertido en uno de

los canales principales que las empresas emplean tanto para comunicarse con el

cliente, como mejorar su experiencia y su satisfacción, logrando mejorar la reputación

de la marca y así asegurar la lealtad del cliente (Wulf, K.D., Schillewaert, N., Muylle,

S., & Rangarajan, D. 2006). Ellos proponen el uso del modelo UGT (por sus siglas en

inglés Teoría de Usos y Gratificación) para identificar variables relacionadas a

experiencia y satisfacción de cliente en redes sociales. Este modelo explica cómo y

por qué las personas buscan ciertos tipos de medios (Palmgreen, P.C., Wenner, L.A.,

& Rayburn, J.D. 1980). Usando este modelo, Athwal et al., (2019) realizan una

distinción entre dos variables principales, las cuales usan para evaluar la satisfacción

de cliente en un marco tecnológico de redes sociales. Estas variables son:

- Gratifications sought (Gratificaciones buscadas): Lo cual se refiere a las

gratificaciones que el individuo busca obtener al usar la plataforma social. Ya

sea comunicarse con pares y personas que usen o hayan usado el mismo

producto o servicio. O bien, comunicarse con la empresa y expresar

descontento o agrado frente al uso de un producto o servicio.

- Gratifications obtained (Gratificaciones obtenidas): Refiriéndose a las

gratificaciones que el individuo experimenta a través del uso de la plataforma

o medio social, sean encontrando a un individuo, un producto o información

requerida durante la visita.

Athwal et al., (2019) indican que la reputación de una marca es afectada de forma

considerable por las dos variables mencionadas anteriormente tomando en cuenta

que, al realizar un análisis de sentimientos a los usuarios en redes sociales, se tiende

a encontrar recomendaciones muy positivas de una marca cuando las todas las

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necesidades de los clientes son satisfechas y muy negativas cuando ocurre lo

contrario.

P7. ¿Cómo y a través de qué medio realizar mediciones?

Con el fin de extraer de manera eficiente información para calcular las métricas

mencionadas anteriormente, se usan distintos métodos, entre los que se incluyen las

encuestas (Friedrich et al., 2019; Davuluru et al., 2014; Ferrentino & Boniello, 2018),

análisis de sentimientos (Gao et al., 2019; Mithas, S., Krishnan, M.S., & Fornell, C.

2016) y análisis de comportamiento (Athwal et al., 2019; Merwe & Bekker 2003). Las

encuestas es la forma más directa y tradicional, realizando preguntas clave (a

disposición de la empresa o entidad que hace la encuesta) al usuario o cliente acerca

de una marca o producto (Atwhal et al., 2019). Por otro lado, el segundo y tercer

método se hacen de manera indirecta, extrayendo datos de los sistemas disponibles

ya bien sea la página web del comercio, la aplicación móvil o las redes sociales

(Goossens et al., 2018). La diferencia está en que el análisis de sentimientos se

realiza observando y evaluando las opiniones y entendiendo cómo los consumidores

perciben la organización (Al-Otaibi et al., 2018), mientras que el análisis de

comportamiento se realiza extrayendo metadatos tal como tiempo de uso, horas

frecuentes de uso, número de vistas de un vídeo, número de likes, retweets o vistas

de un tweet, número de clics una página web, entre otros (Chihani et al., 2014).

Las encuestas se realizan con modelos como el Net Promoter Score (NPS) (Liuqu et

al., 2015), el modelo ServQual o el Technology Acceptance Model (TAM) (Devaraj et

al., 2002). Por otro lado, el análisis de sentimientos se realiza con herramientas y

métodos como Support Vector Machine (SVM), Naïve Bayes, Neural Network o el

Decision tree (Al-Otaibi et al., 2018). Finalmente, el análisis de comportamiento se

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realiza utilizando herramientas como GFK MRI (por sus siglas en inglés Growth From

Knowledge Mediamark Research & Intelligence) o Google Analytics (Terragni &

Hassani, 2018), aunque se ha visto una tendencia al uso de minería de procesos

(Goossens et al., 2018).

Cómo se describió en el párrafo anterior, las encuestas se realizan principalmente a

través de 3 medios, el modelo NPS, el modelo ServQual y el modelo TAM.

Expandiendo brevemente este punto se describe inicialmente el modelo NPS. El cual,

como se explicó anteriormente, evalúa un servicio o producto usando un rango

numérico entre el 1 y 10 en el que 1 representa una experiencia totalmente negativa

y 10 una experiencia totalmente positiva. Este, es uno de los métodos más usados

para medir la experiencia y satisfacción del usuario (Liuqu et al., 2015). Ya que

permite versatilidad y facilidad de uso (Reichheld & Markey, 2011), y así, obtener

resultados relevantes de manera eficaz. Por otra parte, el ServQual, también conocido

como Service Quality Model, mide la diferencia entre lo esperado y lo recibido al

evaluar en una encuesta las opiniones de los usuarios (Devaraj et al., 2002).

Finalmente, el Technology Acceptance Model o TAM se enfoca específicamente en

el uso de tecnologías de información dentro de una organización con el fin de observar

el rendimiento de alguna herramienta o estrategia tecnológica (Dai et al., 2015), y de

esta manera lograr evaluar numéricamente el impacto en la experiencia o satisfacción

de cliente (Devaraj et al., 2002).

A diferencia de los métodos anteriores, el análisis de sentimientos se realiza

indirectamente, evaluando las variables necesarias dependiendo de lo que busque la

organización. Un ejemplo de esto se ve en el uso del Support Vector Machine (SVM),

el cual es un algoritmo usado para clasificar los tweets entre positivos y negativos (Al-

Otaibi et al., 2018) y de este modo lograr caracterizar las opiniones del público frente

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37

a un producto o servicio (Barbier & Liu, 2011). Adicional al SVM existe también Naïve

Bayes, K-nearest Neighbor y el Decision Tree los cuales son algoritmos usados para

analizar datos de entrada relacionados con los sentimientos de los clientes como la

cantidad de tweets acerca de una marca, y con estos datos se logra extraer patrones

o correlaciones específicas. Usando estos datos, las organizaciones pueden

identificar palabras o términos relacionados con un servicio o producto y encontrar

hallazgos acerca de la percepción de los usuarios que de otro modo no se hubiesen

hallado (Pushpam & Jayanthi, 2017).

Al igual que el análisis de sentimientos, el análisis de comportamiento no se hace de

forma directa, se realiza usando herramientas como GfK MRI (que es una herramienta

que al igual que Google Analítics, ofrece la posibilidad de estudiar de manera

simplificada el comportamiento de los usuarios) o Google Analytics (Terragni &

Hassani, 2018), permiten al usuario monitorear el comportamiento de los clientes o

un grupo específico de usuarios de una plataforma al desglosar el comportamiento

que estos tienen dentro de la plataforma de la organización (Al-Otaibi et al., 2018). No

obstante, se ha visto una tendencia a la minería de procesos, la cual es una técnica

que combina el modelamiento de procesos junto con la minería de datos (Goossens

et al., 2018) lo que permite mapear gráficamente el comportamiento del usuario y

junto con esta información mejorar, monitorear y realizar descubrimientos sobre la

conducta de este (Aalst et al., 2011).

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38

Hallazgos del Estado del Arte

De acuerdo con la información encontrada para las preguntas 4 y 5 del Estado del

Arte, las tecnologías encontradas se relacionan con los usos dados en la literatura a

través de la siguiente forma:

Tabla 7 Tecnologías del Estado del Arte y sus usos

Tecnología Usos Relación

Redes Sociales Recolección de información para análisis

Gracias al uso masivo de redes sociales actualmente, la recolección de información dada por parte de los usuarios permite realizar análisis con el objetivo de mejorar su experiencia.

Dispositivos Móviles Desarrollo de aplicaciones móviles

Gracias a la abundancia de dispositivos móviles hoy en la sociedad, el desarrollo de plataformas móviles para mejorar la satisfacción del cliente se ha vuelto estándar.

Analítica Recolección de información para análisis / Proposición de nuevos modelos

A través de la cantidad de datos que se pueden recolectar en cualquier tipo de plataforma en línea es posible realizar un análisis para desarrollar nuevos modelos que estén enfocados en satisfacer las necesidades del cliente.

Web Recolección de información para análisis / Proposición de nuevos modelos

De la misma forma, a través de la web la recolección de información permite desarrollar mejoras continuas a través de tecnologías web que

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mejoren la experiencia de cliente.

Fuente: Elaborado por los autores

Por otro lado, según la información encontrada para la pregunta 6 y 7 del Estado del

Arte, a continuación, se muestra un resumen de las métricas encontradas en la

literatura y el medio que permite la recolección de datos que estas usan para mostrar

su información:

Tabla 8 Resumen de métricas encontradas en Estado del Arte

Métrica Medio para realizar medición

Facilidad de uso Encuesta

Utilidad Encuesta

Calidad del servicio Análisis de Sentimientos

Intención de compra continua Análisis de sentimientos / Análisis de comportamiento

Satisfacción de producto Encuesta / Análisis de sentimientos

Relevancia Encuesta

Oportunismo Encuesta

Confiabilidad Análisis de sentimientos

Alcance de la Información Encuesta

Accesibilidad Encuesta

Usabilidad Análisis de comportamiento

Confianza del cliente Análisis de comportamiento

Gratificaciones buscadas Encuesta

Gratificaciones obtenidas Encuesta

Fuente: Elaborado por los autores

Es notable recalcar que, dentro de las menciones a cada una de estas métricas en la

literatura, no se encontró una definición completa de las unidades, dimensiones y

target/metas pertenecientes a las mismas que lograra identificar con exactitud la

metodología con la cual se estaban usando para realizar las mediciones. Esta falta

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40

de información constituye una brecha sobre la cual nos enfocamos posteriormente al

diseñar el modelo de medición.

Como dato importante, de acuerdo con Dai et al., (2015), la investigación respecto a

la interacción humano-tecnología ha sido recientemente criticada por su

concentración exclusiva en modelos cognitivos. Estos modelos no capturan los

antecedentes del comportamiento debido a que no tienen en cuenta factores

humanos, emocionales y sociales. Las reacciones emocionales respecto a la

tecnología pueden tener repercusiones a largo plazo para una compañía y para la

aceptación de nuevas implementaciones tecnológicas por parte de los usuarios (Dai

et al., 2015), es por esta razón que las métricas las cuales ayudan a medir estos

aspectos son imprescindibles para medir el nivel de satisfacción de los clientes. En el

Estado de la Industria se presentará la métrica denominada disposición al cambio, la

cual evalúa el nivel de aceptación dado por los clientes considerado ideal por una

industria para introducir nuevas tecnologías al mercado.

Estado de la Industria

A través de una entrevista realizada al Director de Trámites y Servicios en Línea, Saúl

Eduardo Mora, perteneciente al departamento de turismo de Villavicencio, Meta y

junto con el apoyo de la Secretaría de las Tecnologías de Información y

Comunicaciones, se obtuvo la siguiente información respecto a las estrategias de TI

que ha tenido el departamento para la continua mejora y evolución del turismo en la

ciudad.

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Proyecto Observatorio Turístico Villavicencio – Mapa Interactivo de la Ciudad

Por medio de la política pública de implementar en un determinado territorio donde

debe estar basada una información estadística y estudios del mercado que

contemplen la mayoría de los protagonistas involucrados y sus necesidades se crea

un proyecto dedicado a la generación, sistematización y difusión de información de la

ciudad para la actividad turística y sectores del estado. La información enlazada al

Observatorio Turístico de Villavicencio constituye una herramienta utilizada para

entregar, difundir e interactuar con la generación de conocimientos para facilitar la

tarea de los actores y agentes turísticos.

A través de la implementación de dicho proyecto, se hicieron las preguntas que

constituyen el modelo conceptual del Estado del arte con el fin de poder tener una

perspectiva desde el punto de vista de la industria, y así poder mirar las diferencias y

similitudes entre la literatura académica y las implementaciones que se hacen hoy en

día en pro de la satisfacción y retención de clientes:

¿Qué tecnologías de información son utilizadas para mejorar la experiencia del

cliente?

Para poder ejecutar el proyecto Observatorio Turístico, se hace una combinación de

uso de tecnologías web y móviles que permiten ofrecerle a los turistas un portal en

línea donde se muestra toda la información de la ciudad. Dicha información es una

recolección de datos de actividades, lugares y experiencias que los turistas pueden

disfrutar durante su estadía en Villavicencio. La versión móvil del Observatorio

Turístico es un aplicativo web, lo que quiere decir que es básicamente una adaptación

del portal para dispositivos móviles y no necesariamente tiene funcionalidades

adicionales respecto a la página web. Como planes a futuro, se tiene la posibilidad de

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42

desarrollar una aplicación nativa para teléfonos que haga uso de los diferentes

sensores que estos tienen para enriquecer la experiencia del turista (GPS, Cámara,

entre otros).

¿Qué usos se les dan a las tecnologías con el fin de hacer mediciones?

Internamente, los portales que se ofrecen a la ciudadanía ofrecen potentes

herramientas que permiten realizar un análisis del tráfico de usuarios durante el día,

este tráfico se traduce en la cantidad de personas en línea simultáneas en un

momento específico, qué secciones del portal visitan (lugares, experiencias, etc),

cuánto tiempo duran conectados, desde qué tipo de dispositivos se están conectando,

entre otros. Dicho monitoreo se hace de forma permanente, pero el equipo encargado

de su implementación junto con los directivos del departamento de turismo, hacen

una reunión cada 2 o 3 semanas en la que se analiza la información para ver qué

mejoras pueden implementarse en el portal de acuerdo con el comportamiento de los

usuarios.

¿Qué métricas usan para medir la experiencia del cliente?

Durante y después de los eventos realizados en la ciudad, se mide la satisfacción del

usuario respecto a los portales online a través de métricas como satisfacción de

usuario, utilidad de la información y marcador de recomendación a través de

preguntas:

- En referencia a la satisfacción de usuario: ¿Qué tan satisfecho está con la

cantidad de información brindada en el sitio web? Aquí los usuarios responden

en una escala de 0 a 10 en la que 0 representa totalmente insatisfecho y 10

representa totalmente satisfecho.

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- En referencia a la utilidad de información: ¿Encontró útil la información

encontrada en el sitio web? Aquí los usuarios responden en una escala de 0 a

10 en la que 0 representa “para nada útil” y 10 representa “extremadamente

útil”.

- En referencia a marcador de recomendación: ¿Qué tan probable

recomendaría a un amigo y/o conocido el uso de este portal online? Aquí los

usuarios responden en una escala de 0 a 5 en la que 0 representa “nada

probable” y 5 representa “muy probable”.

Por otro lado, hay datos que se extraen a través de las herramientas internas de

medición de uso de la plataforma las cuales no requieren de interacción directa por

parte del usuario final para la recolección de datos, los más importantes para el

departamento de turismo son:

- Tiempo promedio de visita al sitio web al día: Se hace un promedio con el

tiempo que los usuarios visitan el portal en línea durante el día.

- Cantidad de páginas visitadas: Se refiere a secciones internas dentro del

portal como la sección de mapa, de comidas, de experiencias, entre otros.

- Cantidad de usuarios que visitan desde un dispositivo móvil: Esta

estadística incluye teléfonos y tablets identificados principalmente por su

sistema operativo.

- Cantidad de usuarios que visitan desde un computador: Se incluyen

equipos portátiles o de sobremesa.

- Cantidad de usuarios conectados en promedio por día: En una franja de

tiempo determinada (2 o 3 semanas) se analiza cuántas personas estuvieron

conectadas en promedio diariamente.

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Finalmente, hay una métrica adicional denominada por el departamento de turismo

como disposición al cambio, dicha métrica se usa para recolectar información antes

de realizar inversiones para nuevos proyectos en tecnología que suponen un cambio

significativo en la experiencia final de usuario al usar algún servicio. Por ejemplo,

antes de realizar la implementación del portal en línea, la información turística de la

ciudad se les entregaba a los visitantes en forma física, a través de volantes o

cuadernillos y es por ello que, en su momento, se hicieron encuestas para determinar

el nivel de disposición de la ciudadanía en abandonar el formato físico para adoptar

el formato digital en términos de adopción de información a través de preguntas como:

¿le gustaría ver la información aquí presentada consolidada y organizada a través de

internet para acceso a través de un computador, tablet o celular? De acuerdo con las

respuestas, que podían ser positivas o negativas, hacían una medición denominada

disposición al cambio, la cual permitía saber al departamento cuál era el momento

adecuado para lanzar el portal en línea. Esta misma métrica piensa ser usada una

vez se empiecen a hacer los preparativos para el lanzamiento de las aplicaciones

móviles nativas.

¿Cómo hacer las mediciones? ¿A través de qué medio?

A pesar de que se sigue un marco definido de preguntas para medir la información de

los indicadores mencionados en la pregunta anterior, hay variaciones pequeñas de

acuerdo con el tipo de evento que se esté celebrando en la ciudad. Por ejemplo,

eventos que incluyen la participación de animales como cabalgatas requieren de

información adicional para hacer la evaluación del evento. Las preguntas se organizan

en categorías que pueden abarcar desde la calidad de las instalaciones hasta la

comida ofrecida en los puntos turísticos de la ciudad, dichas preguntas se ponen en

una encuesta, la cual se imprime y se reparte en los eventos y se recogen a través

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de los organizadores del evento en cuestión. Dicha encuesta también se ofrece

disponible en línea a través de los portales virtuales web y móvil en los últimos días

de festividades para recolectar información de los usuarios por ese medio. Debido a

la magnitud y complejidad de los eventos realizados en la ciudad, las encuestas son

el medio preferido durante años para el departamento y a pesar de que en ocasiones

se tiene una baja participación, ha servido de impulso para las continuas mejoras que

ha tenido el servicio de turismo a través de los años.

Hallazgos del Estado de la Industria

De acuerdo con la información encontrada en el Estado de la Industria a través de la

entrevista realizada, a continuación, presentamos un resumen de las métricas

encontradas para medir la satisfacción de clientes de las actividades realizadas por

el departamento. Estas métricas tienen un enfoque en el cliente o en la plataforma

dependiendo del origen de la información que las métricas usan para mostrar sus

datos

Tabla 9 Resumen de métricas encontradas en Estado de la Industria

Métrica Enfoque Fuente información

Satisfacción de usuario

(CSAT)

Enfocado en cliente Encuesta

Utilidad de Información Enfocado en cliente Encuesta

Marcador de recomendación Enfocado en cliente Encuesta

Tiempo de Navegación Enfocado en plataforma Herramienta web

Cantidad de interacciones Enfocado en plataforma Herramienta web

Usuarios móviles Enfocado en plataforma Herramienta web

Usuarios PC Enfocado en plataforma Herramienta web

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Disposición al cambio Enfocado en cliente Encuesta

Fuente: Elaborado por los autores

El Estado de la Industria propone una nueva categoría para las métricas denominada

uso de plataforma, a la cual pertenecen variables cuyos datos se extraen a través de

las herramientas de monitoreo de las plataformas en línea, dicha categoría se tendrá

en cuenta al diseñar el modelo de medición. Es notable mencionar que la información

recolectada del Estado de la Industria, por limitaciones de recursos y tiempo con los

que se contaba en el momento de esta investigación, proviene de 1 stakeholder del

Departamento de Turismo del Meta por lo cual es posible que hayan áreas en las que

se pueda profundizar a futuro, siendo un ejemplo los métodos que se usan en la

Industria para obtener información en las redes sociales con el fin de proponer nuevos

métodos de medición de satisfacción de usuario.

Marco de medición

Teniendo en cuenta la información encontrada a través del estudio de la literatura

actual y del estudio del estado de la industria, se tiene un conjunto de métricas que,

organizadas dentro de un marco de medición, pueden ser usadas para la evaluación

del impacto de una estrategia de inversión en tecnología ya que dichas métricas

usadas en conjunto brindan un marco de información desde el punto de vista de

procesos evaluando su calidad, como también desde una perspectiva del usuario final

de acuerdo a su nivel de satisfacción.

Clasificación de métricas

Desde un punto de vista de enfoque, las métricas pueden ser clasificadas de la

siguiente forma:

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- Enfocada en el proceso: Evalúa la calidad del servicio/producto o información

ofrecida al usuario final.

- Enfocada en el cliente: Evalúa la satisfacción del cliente de acuerdo con su

experiencia con el servicio/producto o información recibida.

Desde un punto de vista en el cual se considera el tipo, las métricas que conforman

el marco de medición pueden ser:

- De orden cuantitativo: Permiten realizar mediciones únicamente con datos

numéricos a través de un objetivo propuesto. Por ejemplo, si la meta es

aumentar el número de clientes, se analiza el cambio en la cantidad de estos

en una franja de tiempo determinada.

- De orden cualitativo: Requieren que exista una relación de los datos medidos

con la métrica y objetivo propuestos. Por ejemplo, para realizar una medición

del “esfuerzo de atención posventa”, se miden la cantidad de devoluciones o

reclamaciones por parte de los clientes.

Desde un punto de vista en el cual se considera la fuente de la cual provienen las

métricas dentro del contexto de este trabajo de investigación las métricas pueden ser

de:

- El Estado del Arte: Encontrada a través de una investigación a la literatura

académica a través de un marco conceptual aplicado a los artículos

académicos para la extracción de su información.

- El Estado de la Industria: Encontrada a través de una entrevista a un

funcionario de la industria del turismo en Colombia entendiendo su definición y

su uso.

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A continuación, se muestran las métricas encontradas tanto en el Estado del Arte

como en el Estado de la Industria clasificadas según la categoría de satisfacción de

usuario a la cual pertenecen:

Tabla 10 Categorías métricas marco de medición

Métrica Estado del Arte Estado de la Industria

Calidad de

Experiencia

Facilidad de uso X

Utilidad X X

Relevancia X

Oportunismo X

Confiabilidad X

Alcance X

Accesibilidad X

Usabilidad X

Lealtad Intención de compra continua

X

Satisfacción de producto

X

Marcador de recomendación

X

Satisfacción de

cliente

Calidad de servicio X

Customer Satisfaction (CSAT)

X X

Confianza del cliente

X

Reputación de

marca

Disposición al cambio

X

Gratificaciones buscadas

X

Gratificaciones obtenidas

X

Uso de plataforma Tiempo de navegación

X

Cantidad de usuarios móviles

X

Cantidad de usuarios PC

X

Cantidad de interacciones

X

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Fuente: Elaborado por los autores

Teniendo en cuenta los diferentes tipos de clasificación, se presenta una tabla en la

que se recopilan las métricas que hacen parte del marco de medición:

Tabla 11 Clasificación de métricas

Enfoque Métrica Descripción Tipo Proceso Facilidad de uso Grado en el cual un usuario

espera que un sistema sea libre de esfuerzo

Cualitativa

Proceso Utilidad Percepción de un usuario en que usar un sistema mejorará el rendimiento de la actividad en el cual se use.

Cualitativa

Proceso Relevancia Importancia y claridad de la información mostrada al usuario.

Cualitativa

Proceso Oportunismo Se refiere a qué tan actualizada está la información mostrada al usuario.

Cualitativa

Proceso Confiabilidad Se refiere al grado de precisión y consistencia de la información mostrada al usuario.

Cualitativa

Proceso Alcance de información

Evalúa el nivel de detalle de la información de un producto mostrada al usuario.

Cualitativa

Proceso Accesibilidad Velocidad de respuesta y disponibilidad de un sitio web o aplicación móvil

Cualitativa

Proceso Usabilidad Estética atractiva para el usuario. Cualitativa

Cliente Intención de compra continua

Probabilidad de que un cliente siga comprando al mismo vendedor.

Cualitativa

Cliente Satisfacción de producto

Estado de satisfacción de un cliente con un producto adquirido.

Cuantitativa

Proceso Marcador de recomendación

Disposición de un cliente a recomendar un producto o servicio a otras personas.

Cualitativa

Proceso Calidad del servicio Comparación de expectativas tenidas con producto o servicio recibido por cliente.

Cualitativa

Cliente Satisfacción de

usuario (CSAT)

Se refiere al momento en el que la experiencia excede metas de satisfacción del cliente.

Cualitativa

Cliente Confianza del cliente

Se refiere a la consistencia con la cual las expectativas del cliente se cumplen a medida que pasa el tiempo con el vendedor.

Cualitativa

Cliente Disposición al cambio

Se refiere a la disposición que tengan los usuarios finales de

Cualitativa

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aceptar un cambio de sus experiencias de uso de servicios y/o productos.

Cliente Gratificaciones buscadas

Se refiere a las necesidades que un cliente tiene a la hora de comprar un producto y/o servicio.

Cualitativa

Cliente Gratificaciones obtenidas

Se refiere a las necesidades cumplidas al comprar un producto y/o servicio.

Cualitativa

Cliente Tiempo de Navegación

Se refiere al tiempo de navegación que los usuarios pasan en una plataforma en línea.

Cuantitativa

Cliente Cantidad usuarios móviles

Se refiere a la cantidad de usuarios que visitan un portal en línea a través de un dispositivo móvil

Cuantitativa

Cliente Cantidad usuarios PC

Se refiere a la cantidad de usuarios que visitan un portal en línea a través de un computador.

Cuantitativa

Cliente Cantidad de interacciones

Se refiere a la cantidad de visitas a las páginas que están dentro de un mismo portal web

Cuantitativa

Fuente: Elaborado por los autores

Parametrización de métricas

Con el fin de lograr que cada métrica muestre la información de manera adecuada,

estas deben tener definidas claramente 3 elementos:

- Unidades: Información medible para indicar el rendimiento de cada métrica.

- Dimensiones: Colección de unidades que la métrica usa para representar la

información según el contexto dado.

- Metas: Corresponden a grados de respuesta, porcentaje o nota aceptable

definidas como objetivo que se quiere lograr al usar la métrica en cuestión.

Teniendo esto en cuenta, a continuación, presentamos la definición de cada elemento

para las métricas presentes en el marco de medición en la tabla 11:

- Facilidad de uso

o Unidades: Evaluación numérica de 0 a 100, 0 representando “de muy

difícil uso” y 100 “muy fácil de usar”.

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o Dimensiones: Escala numérica.

o Meta: Indicador esperado de facilidad de uso.

- Utilidad

o Unidades: Evaluación numérica de 0 a 100, 0 representando “para nada

útil” y 100 “extremadamente útil”.

o Dimensiones: Escala numérica.

o Meta: Nivel de utilidad deseado para mantener demanda de producto.

- Relevancia

o Unidades: Evaluación numérica de 0 a 100, 0 representando “no es

relevante” y 100 “es muy relevante”.

o Dimensiones: Escala numérica.

o Meta: Grado mínimo de relevancia de información.

- Oportunismo

o Unidades: Evaluación numérica de 0 a 100, 0 representando “no es

oportuno” y 100 “es muy oportuno”.

o Dimensiones: Escala numérica.

o Meta: Grado mínimo de oportunismo de la información.

- Confiabilidad

o Unidades: Evaluación numérica de 0 a 100, 0 representando “para nada

confiable” y 100 “extremadamente confiable”.

o Dimensiones: Escala numérica.

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o Meta: Grado de confiabilidad mínimo de la información.

- Alcance de información

o Unidades: Evaluación numérica de 0 a 100, 0 representando “No hay

detalle” y 100 “extremadamente detallado”.

o Dimensiones: Escala numérica.

o Meta: Nivel de alcance adecuado para asegurar claridad de información

en una plataforma web.

- Accesibilidad

o Unidades: Evaluación numérica de 0 a 100, 0 representando “muy baja

disponibilidad / baja velocidad de acceso” y 100 “disponibilidad perfecta

/ muy alta velocidad de acceso”.

o Dimensiones: Escala numérica.

o Meta: Nivel de accesibilidad mínimo aceptable para ofrecer experiencia

positiva y satisfactoria al cliente.

- Usabilidad

o Unidades: Evaluación numérica de 0 a 100, 0 representando “no es

atractivo” y 100 “muy atractivo”.

o Dimensiones: Escala numérica.

o Meta: Grado de usabilidad mínimo para ser considerado positivo por

parte de la compañía.

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- Intención de compra continua

o Unidades: Porcentaje (disponibilidad de usuario a continuar comprando)

o Dimensiones: Número de compras realizadas en una franja de tiempo.

o Meta: Porcentaje mínimo establecido para garantizar lealtad de cliente.

- Satisfacción del producto

o Unidades: Evaluación numérica de 0 a 100, 0 representando

“completamente insatisfecho” y 100 “completamente satisfecho”.

o Dimensiones: Calificaciones positivas de producto en un periodo de

tiempo determinado.

o Meta: Nivel de satisfacción de producto mínimo.

- Marcador de recomendación

o Unidades: Porcentaje (disponibilidad de usuario a recomendar)

o Dimensiones: Calificaciones de recomendación en un periodo de tiempo

determinado.

o Meta: Porcentaje mínimo establecido para garantizar atracción de

clientes.

- Calidad del servicio

o Unidades: Evaluación numérica de 0 a 100, 0 representando “muy mala

calidad” y 100 “excelente calidad”.

o Dimensiones: Escala numérica.

o Meta: Calidad mínima aceptada según empresa.

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- Satisfacción del usuario

o Unidades: Nivel de satisfacción de usuario.

o Dimensiones: Calificaciones positivas o negativas de experiencias

sobre productos o servicios por parte de usuarios en un periodo de

tiempo determinado.

o Meta: Nivel mínimo establecido para considerar cliente como satisfecho.

- Confianza del cliente:

o Unidades: Alta; media; baja.

o Dimensiones: Nivel de compras directas.

o Meta: Nivel de compras mínimo que demuestre la confianza y lealtad

del cliente.

- Disposición al cambio

o Unidades: Evaluación numérica de 0 a 100, 0 representando “no estoy

dispuesto” y 100 “estoy completamente dispuesto”.

o Dimensiones: Escala numérica.

o Meta: Nivel máximo de resistencia a nuevos cambios que se logren

realizar en una nueva implementación para ser considerada exitosa.

- Tiempo de navegación

o Unidades: Horas; minutos; segundos

o Dimensiones: Delta tiempo navegación / Sesión

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o Meta: Tiempo considerado apropiado para que el usuario haya obtenido

información útil del portal en línea.

- Cantidad usuarios móviles

o Unidades: Número de usuarios móviles

o Dimensiones: Cantidad de usuarios en un periodo de tiempo

determinado.

o Meta: Número de usuarios móviles deseado.

- Cantidad usuarios PC

o Unidades: Número de usuarios computador

o Dimensiones: Cantidad de usuarios en un periodo de tiempo

determinado.

o Meta: Número de usuarios computador deseado.

- Cantidad de interacciones

o Unidades: Número de interacciones

o Dimensiones: Cantidad de interacciones en un periodo de tiempo

determinado.

o Meta: Número de interacciones mínimo para considerar una visita al sitio

web como exitosa.

- Gratificaciones buscadas

o Unidades: Número de necesidades identificadas por cliente

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o Dimensiones: Cantidad de necesidades en un periodo de tiempo

determinado.

o Meta: Cantidad de necesidades dentro de rango para poder ser

satisfechas.

- Gratificaciones obtenidas

o Unidades: Número de necesidades identificadas como satisfechas por

cliente

o Dimensiones: Cantidad de necesidades satisfechas en un periodo de

tiempo determinado.

o Meta: Número que sea igual al de necesidades buscadas.

Queremos dejar en claro que, al proponer el modelo de medición, la meta que puede

ser lograda al medir un proceso puede cambiar según las necesidades de la

compañía que quiera aplicar dicho modelo. Es por esta razón que cuando hablamos

de niveles mínimos, máximos o necesarios para lograr un objetivo dejamos a

disposición de quien quiera aplicar dicho modelo defina las metas que quiere lograr

según el contexto en el que se encuentre.

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Conclusiones

A través del análisis realizado en este proyecto de investigación se propone un marco

de medición que permite evaluar el impacto que las estrategias de TI realizadas en

una organización tienen sobre la satisfacción y la experiencia del cliente. Este marco

de medición nace en primer lugar de un estudio realizado con el que se logró

identificar tanto métodos como herramientas usadas en la literatura. En dicho estudio

se plantearon 7 preguntas fundamentales relacionadas a la satisfacción de cliente en

las que se analizaban métodos de medición, métricas clave y herramientas de

medición. En segundo lugar, se realizó una entrevista al director de servicios y

trámites en línea del departamento del Meta en la cual se logró entender cómo se

estaba trabajando respecto a la satisfacción del usuario a través de inversiones en

tecnología en este sector organizacional y de esta forma se lograron encontrar

similitudes, diferencias y brechas que existen entre la literatura y la industria.

Usando esta información, el marco de medición planteado busca unir estas dos

dimensiones y propone un método de evaluación que usa 21 métricas identificadas a

lo largo de la investigación y consideradas claves para realizar una evaluación que

logre medir el impacto de las estrategias de inversión en TI para la satisfacción y la

retención de clientes. Junto con este marco de medición, las organizaciones podrán

evaluar de manera completa el impacto de una estrategia de TI con respecto a la

satisfacción y experiencia de cliente.

Teniendo en cuenta los puntos anteriores, se espera a futuro usar este marco de

medición y aplicarlo en un caso de negocio real sobre una organización que haya

hecho inversión en TI. De esta manera, luego de encontrar la calificación de las 21

métricas planteadas, lograr que la empresa evalúe si la estrategia tiene los resultados

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esperados o no, y a su vez, determinar el impacto ya sea positiva o negativamente

que esta tiene sobre la satisfacción de cliente. Posteriormente, identificar si la

información que extrae el marco de medición es suficiente o si este puede llegar a ser

mejorado a través de distintas iteraciones que permitan complementar la evaluación

que este ya ofrece. Además, se busca estudiar si es posible que este marco sea

adaptado a distintos sectores y contextos organizacionales con el fin de aumentar su

alcance y versatilidad. Es decir, adaptar el marco de medición para que sea aplicable

a todo tipo de estrategias para medir la satisfacción y experiencia de cliente en

cualquier contexto.

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Referencias

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