Proyecto Inter Completo

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la tumba del faraón

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    PROYECTO INTERDISCIPLINAR

    ACTIVIDADES Y JUEGOS

    21/06/2015

    Noelia Gmez, Carla Carrero, Marta Lozano y Jorge Delgado

  • LISTOS PARA EL COMBATE Materiales: sin materiales Espacio: Pabelln/pista deportiva

    N de participantes: toda la clase Duracin: 8 minutos

    Contexto histrico: ESPARTA: era una polis (ciudad estado) de la Antigua Grecia situada en la pennsula del Peloponeso a orillas del ro Eurotas. Gracias a su podero militar, Esparta fue una de las ciudades que lideraron a los aliados griegos durante las Guerras Mdicas en la primera mitad del siglo V a. C.2 Entre el 431 y el 404, Esparta fue la rival de Atenas en la Guerra del Peloponeso (fue un conflicto militar de la Antigua Grecia que enfrent a la Liga de Delos (conducida por Atenas) con la Liga del Peloponeso, conducida por Esparta).

    Descripcin del juego: Se realiza un calentamiento tpico militar. Donde comenzarn corriendo en crculos, hacia un lado y hacia otro. Seguidamente unas series de burpees, series de montain climber, y finalmente se combinan estos ejercicios.

    Normas/reglas: Cuidado con los burpees, al realizar la extensin de las rodillas llevar el ombligo hacia dentro para

    proteger la zona lumbar.

    Dibujo explicativo:

  • Pelea de espartanos Materiales: sin material Espacio: Pabelln/pista deportiva

    N de participantes: toda la clase Duracin: 5 min o nmero de anotaciones

    Contexto histrico: Esparta: La Agog era obligatoria para todos los espartanos, salvo para el rey). La agog centrada en la guerra, gracias a la cual las falanges espartanas eran consideradas las mejores en batalla. Las mujeres espartanas gozaron de ms derechos e igualdad con los hombres que en ningn otro lugar del mundo de la antigedad clsica. Los padres no educaban a sus hijos ya que, a partir de los siete aos, los nios pasaban a depender del Estado y reciban una instruccin muy severa. Los nios aprendan tcnicas de caza y lucha y se les daba gran importancia a los ejercicios fsicos. El objetivo de la educacin era formar ciudadanos obedientes y valientes guerreros.

    Descripcin del juego: Se colocan por parejas y en posicin de plancha y a una mano tendrn que empujar al otro.

    Normas/reglas: Se puede ir cambiando de mano

    Dibujo explicativo:

  • Ce-r-mi-ca Materiales: pelota Espacio: Pabelln/pista deportiva

    N de participantes: diferentes grupos Duracin: 5 min o nmero de anotaciones

    Contexto histrico: Mesopotamia: es el nombre por el cual se conoce a la zona del Oriente Prximo ubicada entre los (juego de ro) ros Tigris y ufrates. En el interior de Mesopotamia, la agricultura y la ganadera se impusieron entre el 6000 y el 5000 a. C., suponiendo la entrada de lleno al Neoltico. Durante este perodo, las nuevas tcnicas de produccin que se haban desarrollado en el rea neoltica inicial se expandieron por las regiones de desarrollo ms tardo, entre ellas la Mesopotamia interior. Este hecho conllev el desarrollo de las ciudades. Posteriormente sta fue sustituida por las culturas de Hassuna-Samarra, (se caracteriza por lo avanzado de su cermica.

    Descripcin del juego: Este juego es una modificacin al juego de las vocales. Se distribuyen en grupos y tendrn que golpear la pelota con brazos de voleibol diciendo ce-r-mi-ca.

    Normas/reglas: No se puede golpear en la cara.

    Dibujo explicativo:

  • La conquista de la Antiguo Egipto Materiales: Pelotas, pica, bancos suecos Espacio: Pabelln/pista deportiva

    N de participantes: toda la clase Duracin: 5 min o nmero de anotaciones

    Contexto histrico:

    El Antiguo Egipto fue una civilizacin que

    surgi al agruparse los asentamientos

    situados en las riberas del cauce medio y

    bajo del ro Nilo. La civilizacin egipcia se

    desarroll durante ms de 3000 aos.

    Comenz con la unificacin de varias

    ciudades del valle del Nilo, alrededor del

    3150 a. C., y se da convencionalmente

    por terminado en el 31 a. C., cuando el

    Imperio romano conquist y absorbi el Egipto ptolemaico, que desaparece como Estado. Este

    acontecimiento no represent el primer perodo de dominacin extranjera, pero fue el que

    condujo a una transformacin gradual en la vida poltica y religiosa del valle del Nilo, marcando el

    final del desarrollo independiente de su cultura. Su identidad cultural haba comenzado a diluirse

    paulatinamente tras las conquistas de los reyes de Babilonia (siglo VI a. C.) y Macedonia (siglo IV a.

    C.), desapareciendo su religin con la llegada del cristianismo, en la poca de Justiniano I, cuando

    en 535 fue prohibido el culto a la diosa Isis, en el templo de File

    Descripcin del juego: Este juego es una modificacin del juego de la bandera. La bandera se colocar en el centro del pabelln y la clase se divide en dos grupos unos en un extremo y otros en otro. Irn en parejas uno hace de caballo y ste le llevar a sus espaldas al compaero. El jinete tiene que llevar una pelota la cual lanzarn para dar a los componentes del otro grupo. Habr unos bancos suecos para poder esconder detrs de ellos y esquivar las pelotas. El primero que llegue a la banda es el que conquista el antiguo Egypto.

    Normas/reglas: Tienen siempre que ir a caballito. Slo pueden lanzar la pelota los montadores.

    Dibujo explicativo:

  • Corriendo entre el laberinto Materiales: Espacio: Pabelln/pista deportiva

    N de participantes: toda la clase Duracin: 5 min o nmero de anotaciones

    Contexto histrico: CRETA ANTIGUA: La civilizacin Minoica de la edad de bronce denominada as por el mtico rey Minos, fue el responsable de la construccin del laberinto de minotauro, segn esta leyenda, el rey Minos mand construir el laberinto para encerrar all al minotauro, una bestia feroz nacida de la unin entre su esposa, Parsifae, y un toro del que ella se haba enamorado por intervencin de Poseidn. Ddalo fue encerrado tambin, junto a su hijo caro, en el laberinto, pero construy unas alas para ambos con las que, salvando los muros de la prisin, se remontaron sobre el Mediterrneo. La civilizacin Minoica fue la primera en desarrollarse en Europa.

    Descripcin del juego: Se escoge un fugitivo y un perseguidor. Los dems jugadores forman dos crculos concntricos con una distancia aproximada de un metro. Dentro del segundo crculo est el fugitivo. Fuera de los crculos est el perseguidor. A la seal de comenzar, el perseguidor procurar agarrar al fugitivo, y ste a su vez trata de escaparse, buscando caminos complicados entre los crculos. El perseguidor debe seguir exactamente el mismo camino del fugitivo. No est permitido al fugitivo ni al perseguidor salir fuera del crculo. Si el perseguidor se equivoca en el camino recorrido por el fugitivo, debe ser sustituido por el jugador ms cercano a l en el momento del error. Si logra agarrarlo, los dos son sustituidos por nuevos miembros del grupo. Normas/reglas: Los del crculo interior solo podrn moverse en sentido de las agujas del reloj. Los del crculo exterior solo podrn moverse en sentido contrario a las agujas del reloj.

    Dibujo explicativo:

  • Justa de pescadores Materiales: Churros, bancos suecos, pelotas de

    foam

    Espacio: Pabelln/pista deportiva

    N de participantes: toda la clase Duracin: 5 min o nmero de anotaciones

    Contexto histrico: El Nilo fue la clave para el xito de la civilizacin egipcia, ya que ste permita el aprovechamiento de los recursos y ofreca una significativa ventaja sobre otros oponentes. Justa de pescadores (juego de la poca en el Nilo) en aquella poca consista en que 8 tipos saltaban en su bote de pescar, remaban hasta el centro del ro y entonces se zurraban sin piedad con los remos. Si moran, perdan. Y haba peligros aadidos: los peligrosos y enormes hipoptamos y cocodrilos. Encima eran sagrados, as que si se te ocurra darle con un remo a uno de los animales, lo ms probable era que los sacerdotes te moran a palos al llegar a la orilla.

    Descripcin del juego: Se divide la clase en grupos y cada grupo dos de los integrantes se subirn en un banco sueco intentando tirar al contrario con un churro. Los otros integrantes del grupo harn de hipoptamos y cocodrilos, molestando a los dos que estn subidos en el banco tirndoles pelotas de foam. Se cronometrar cada pelea, la idea es contar el nmero de veces que tiras a los otros compaeros. Normas/reglas: No se puede dar en la cara.

    No se puede dar con las manos.

    Dibujo explicativo:

  • Pictograma Materiales: puzzle, aros, picas Espacio: Pabelln/pista deportiva

    N de participantes: toda la clase Duracin: 5 min o nmero de anotaciones

    Contexto histrico: Generalmente pintada en fondo mate, marrn rojizo o negro. Los temas no son figurativos) entre el 5600 y el 5000 a. C., y por la cultura Halaf entre el 5600 y el 4000 a. C. (Halaf tardo). Aproximadamente en el 3000 a. C., apareci la escritura, en aquella poca utilizada solo para llevar las cuentas administrativas de la comunidad. Los primeros escritos que se han hallado estn grabados sobre arcilla (muy frecuente en aquella zona) con unos dibujos formados por lneas juego referente al pictograma. Se divide la clase en grupos donde cada grupo se le asignar un puzzle que tendr que completar, el cual ser una imagen de un pictograma de la poca mesopotmica. El juego consiste en meter tantos aros dentro de una pica en un tiempo determinado, si consiguen hacer llegar al nmero estimado se les entregar una pieza del puzzle para completar.

    Descripcin del juego: Se divide la clase en grupos donde cada grupo se le asignar un puzzle que tendr que completar, el cual ser una imagen de un pictograma de la poca mesopotmica. El juego consiste en meter tantos aros dentro de una pica en un tiempo determinado, si consiguen meter el aro dentro de la pica se les entregar una pieza de puzzle. Normas/reglas: Slo pueden tirar una vez.

    Dibujo explicativo:

  • Tauromaquia Materiales: sin material Espacio: Pabelln/pista deportiva

    N de participantes: toda la clase Duracin: 5 min o nmero de anotaciones

    Contexto histrico: ANTIGUA CRETA: Creta es una isla del mar Mediterrneo, ubicada al sur del Egeo y a una distancia ms o menos equidistante de las actuales Grecia y Turqua. Taurokathapsia, es el juego con el toro, se considera un fenmeno genuino de la civilizacin minoica. Dado el carcter sagrado que tena el Toro para la civilizacin minoica y su condicin de smbolo de fortaleza y fecundidad, estos saltos del toro pudieran ser en origen un rito de paso de la adolescencia a la madurez que practicaban los jvenes cretenses. Un ritual (Tulipn salvando al compaero saltando encima de su espalda como si fuera una mochila) a travs del cual, por el contacto con el toro en la prctica del salto, ya fuese al apoyarse en los cuernos, en el morrillo o en el lomo, se transmita de forma mgica su fortaleza y capacidad fecundadora.

    Descripcin del juego: Es un juego modificado de tulipn pero se salvar a la persona saltando por encima de ella poniendo las manos en la espalda (pdola). Dirn tauro (para colocarse en modo salvacin) y maquia lo dir el compaero mientras lo salva.

    Normas/reglas: La persona no se puede mover hasta que no sea salvado.

    Dibujo explicativo: