PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE.

10
PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE

Transcript of PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE.

Page 1: PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE.

PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE

Page 2: PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE.

DOCUMENTACIÓN DEL PROYECTO

INDICE

Page 3: PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE.

PORTADA

LOGOTIPO: utiliza el logotipo de la institución. Debe estar centrado en la página dejar 2cm. De espacio entre cada elemento

Nombre del proyecto Nombre de quien ó quienes elaboran el proyectoNombre del profesorFecha de entrega

Page 4: PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE.
Page 5: PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE.
Page 6: PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE.
Page 7: PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE.
Page 8: PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE.

Proyecto “ DESARROLLO DE SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACIÓN

ESTRUCTURADA”Aspectos a considerar

Determinar un problema de caso o un juego en c++ se puede ocupar un código existente a partir del cual se harán modificaciones de tal manera que se mejore algo o que se determine una aportación del equipo haciendo uso de las estructuras de programación.Se puede elaborar una propuesta nueva de igual forma considerando las estructuras de programación tomando un problema a resolver (Mejor alternativa)If while switch caseFor do while

En la documentación se debe contemplar ls solución gráfica representada en diagrama de flujo y el pseudocódigo. Así como cada uno de los elementos de la documentación, las aportaciones de los integrantes de los equipos explicando cada aspecto que los llevo a la solución práctica del problema.

Page 9: PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE.

ASPECTOS A CONSIDERAR EN LA BASE DE DATOS

Proyección de tiempo de actividades a realizar

Grafica de Gantt 1era. Entrega 2do parcial 19 Mayo

DOCUMENTACIÓN MANUAL PROGRAMADOR

MANUAL DEL USUARIO

PSEUDOCODIGO DESCRIPCIÓN DE USOPOR FASES

DIAGRAMA DE FLUJO

PRESENTANDO IMPRESO Y EN SOFTWARE(VISIO/ MICROSOFT)O DÍA

Page 10: PROYECTO PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROFESOR: VICTOR HUGO NIETO ELIZALDE.

ASPECTOS A CONSIDERAR EN LA BASE DE DATOS SIMPLE DOCUMENTACIÓN

PORTADA REVISAR DIAPOSITIVAS ANTERIORES

INDICE GENERADO AUTOMATICAMENTE EN WORD

INTRODUCCIÓNDESCRIPCIÓN DE LO QUE TRATA EL DOCUMENTO/ DESCRIBIR LO QUE SE ENCONTRARA A LO LARGO DEL ESCRITO

SITUACION PROBLEMÁTICADESCRIBIR DETALLADAMENTE EL PROBLEMA ( SOLO LO QUE TENGA QUE VER CON LOS INCOVENIENTES)

NOMBRE PROYECTONOMBRE DEL PROYECTO A REALIZAR

OBJETIVODeterminar lo que se quiere lograr con la base de datosObjetivos específicosQue se va a mejorar listado por puntos

JUSTIFICACIÓNExplicar lo que se va a arreglar y porque se corregirá cada uno de los problemas planteados en la situación problemática

MARCO TEORICO CONCEPTUALDescribir todos los conceptos que intervienen en el proyecto

MARCO TEORICO REFERENCIALSE DESCRIBE TODOS LOS RECURSOS QUE SE UTILIZAN PARA DESARROLLAR EL PROYECTO(ESTUDIOS DE FACTIBILIDAD) ECONOMICO / OPERATIVO/ TECNICO / LEGAL

DESARROLLOSE DESCRIBE DETALLADAMENTE CADA UNA DE LAS ACTIVIDADES Y COMO SE REALIZO DESDE QUE SE COMIENZA EL PROYECTO HASTA SU FINAL.COMO SE REALIZA CADA ACCIÓN

BIBLIOGRAFÍAFUENTES DE DONDE SE ENCONTRO INFORMACIÓN / INVESTIGACIÓN ETC.

ANEXOSIMÁGENES / TABLAS / CON TITULO O PIE DE IMAGEN

LA DOCUMENTACIÓN COMPLETA ES REQUISITO NECESARIO PARA EVALUACIÓN DEL PROYECTO

ENTREGA BORRADOR 2DO PARCIAL ( CADA UNO DE LOS PUNTOS)19 05 / 2014 SOLO EN CLASEENTREGA FINAL 3ER PARCIAL30 /06/2014 EN CLASE