PROYECTO+FERRETERIA

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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PÚBLICO DESAGUADERO ESPECIALIDAD: COMPUTACION E INFORMATICA TEMA: SISTEMA DE VENTA DE FERRETERIA EN LINEA AUTORES: EDDY WILMER HIDALGO JIMENEZ EDWIN EFRAIN QUISPE HUICHI AGUSTIN HUAYTA SARMIENTO DOCENTE: ING. JUSTO QUISPE VERA DESAGUADERO-PERU PERÍODO LECTIVO 2012

Transcript of PROYECTO+FERRETERIA

INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PÚBLICO

DESAGUADERO

ESPECIALIDAD: COMPUTACION E INFORMATICA TEMA: SISTEMA DE VENTA DE FERRETERIA EN LINEA

AUTORES:

EDDY WILMER HIDALGO JIMENEZ EDWIN EFRAIN QUISPE HUICHI AGUSTIN HUAYTA SARMIENTO

DOCENTE: ING. JUSTO QUISPE VERA

DESAGUADERO-PERU

PERÍODO LECTIVO

2012

DEDICATORIA

Dedicamos este proyecto a nuestros padres, quienes nos han apoyado en la realización de este, a nuestros amigos y compañeros que nos extendieron la mano y nos dieron su ayuda para poder sacar esto adelante.

AGRADECIMIENTO

Agradecemos a Dios por sobre todas las cosas, por brindarnos sabiduría y fortaleza para poder sobrellevar los obstáculos que se nos pasaron en nuestro camino, a los profesores que nos supieron guiar por el buen camino siempre y a todas las personas que de alguna u otra manera estuvieron allí apoyándonos en este proyecto, padres, amigos, profesores les agradecemos de todo corazón.

I N T R O D U C C I O N : El presente proyecto se en marca dentro del negocio de comercialización de productos ferreteros en la ciudad de Desaguadero, además de analizar las variables que conforman el mercado, la posibilidad de penetración para aprovechar las oportunidades de negocio que brinda este mercado. E n e s t e p r o y e c t o , s e d e s a r r o l l a r a u n a p e q u e ñ a e m p r e s a d e d i c a d a a l r u b r o d e Ferretería, brindando un precio justo, calidad en el producto, adecuada imagen de la e m p r e s a , c r e a t i v i d a d e n l a f o r m a d e e x h i b i c i ó n d e l o s p r o d u c t o s , c a t á l o g o s actualizados y una adecuada forma de comunicación con el cliente. Además de servicios como la correcta asistencia y asesoramiento, escuchar y resolver sus inquietudes brindando una atención personalizada para que el cliente se sienta cómodo y vuelva.

CAPITULO I

GENERALIDADES DE LA IMPLEMENTACION DE UN SISTEMA DE VENTA DE FERRETERIA EN LINEA 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA El objetivo de nuestro proyecto es referente a la implementación de un sistema de venta de ferretería en línea. Como alumnos del IV Semestre de la Especialidad Computación e Informática hemos llegado al acuerdo de realizar un proyecto pensado para la población en general, el cual consiste el sistema, considerando como un sistema de ventas en línea, facilitando al usuario poder estar informados de materiales de construcción en venta a cualquier momento del día. Con este proyecto pretendemos facilitar al usuario de la comunidad comprar materiales construcción en línea en la actualización en la manera de vender agilitando así el proceso de compras por internet. En calidad de usuarios, creemos que este sistema ayudara en muchos aspectos el desarrollo laboral en obras de construcción. 1.2. UBICACIÓN DEL PROBLEMA Nuestro proyecto es factible y se va realizar en el Distrito de Desaguadero, se ha identificado que no existe un sistema automatizado de venta de ferretería en línea. 1.3. CAUSAS Y CONSECUENCIAS DEL PROBLEMA CAUSAS Falta de un software optimizado y automatizado para realizar el proceso de

venta actualización de una manera más eficaz el proceso de compras en línea.

Pérdida de tiempo de ir a una ferretería preguntándolo los precios del

producto. Los usuarios a veces no cuentan con el tiempo necesario para acercarse a

una ferretería, y poder realizar las consultas de producto.

CONSECUENCIAS Demora de llegar el pedido anticipada en las ferreterías públicas. Falta de venta ferretería en línea en el distrito de desaguadero. 1.4. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA El objetivo de nuestro proyecto es implementar un sistema optimizado y automatizado; facilitando compra y venta que permita agilitar productos. Nuestro proyecto no requiere de una gran cantidad monetaria a invertir; más bien se invertirá la venta de productos del sistema por lo cual la cantidad a aportar seria económica y será por autogestión. El proyecto en sí tendría un costo estimado de cuarenta dólares americanos que sería el pago del dominio de un año. Este proyecto se lo realizará recopilando información de todo el usuario, así para poder almacenarlo en el sistema. El sistema de venta de ferretería en línea estará dirigido para todas las personas en general. El proyecto se ha basado en los esfuerzos de los creadores de este, con la finalidad de que se automatice y agilice los procesos de venta y compra rápida e eficaz la línea a tiempo real. En conclusión, tanto los usuarios saldrían con beneficios. ¿Es un problema nuevo o ya existe un trabajo sobre él? Debido a que en la actualidad la tecnología esta abarcando todos los ámbitos de desarrollo social, vemos la necesidad de implementar este nuevo sistema de venta de ferretería en línea, el cual no ha sido planteado con anterioridad; lo cual podemos sustentar gracias a una previa investigación. ¿Las soluciones son pertinentes? Ya que como principal herramienta para dar la solución a este problema vamos a hacer uso del recurso humano, es decir se invertirá la venta de ferretería a las personas necesitadas; nosotros como alumnos en la realización del sistema con la guía y ayuda de nuestro profesor dirigente del proyecto, recopilando también información de todo el alumnado de la institución para poderlo almacenar en el sistema. Por lo cual podemos decir que las soluciones planteadas para la realización del proyecto son las adecuadas.

¿Esta adecuadamente planteado el problema? Gracias a una previa investigación y evaluación hemos comprobado que el problema esta adecuada, sencilla y eficazmente planteado ya que en simples expresiones podemos describir lo que nos proponemos a hacer. ¿Cuáles hipótesis se pueden confirmar? Se puede confirmar que gracias a la implementación de nuestro sistema se mejorara la calidad de la atención y servicios que proporciona la Unidad ferretería. Antares aumentando así la excelencia en sus operaciones. ¿Los términos están suficientemente definidos? Nosotros consideramos que en lo referente a nuestros términos están claramente definidos de una forma sencilla, precisa, concisa y eficaz para lograr una clara interpretación de lo planteado. ¿Vale la pena implicar tiempo y esfuerzo en su solución aunque esta sea proporcional? Obviamente que sí merece aplicar todo nuestro tiempo y esfuerzo al máximo necesario para una correcta y optima realización de nuestro proyecto ya que este beneficiara a todos los que conformamos la venta de ferretería en línea. 1.5. CATEGORIZACIÓN DE LAS VARIABLES Variable dependiente: Implementar un sistema de venta de ferretería en

línea. Variable independiente: Implementar el sistema para la automatización y

agilización de procesos. 1.6. EVALUACIÓN DEL PROBLEMA En la investigación realizada, se han tomado en cuenta los aspectos generales de evaluación detallado de la siguiente manera: CLARO: Implementar un sistema de venta de ferretería en línea; el problema es enfocado de manera exacta y la solución se plantea de una manera precisa siendo así fácil de entender y de identificar. EVIDENTE: El problema existe; ausencia de un sistema para la compra y venta de ferreteros.

CONCRETO: Se ha redactado de manera corta, muy directa y de manera adecuada. CONTEXTUAL: Todo se encuentra enmarcado dentro de las necesidades del área de servicios y recursos. 1.7. OBJETIVOS GENERALES Nuestro objetivo como integrantes del grupo es dar solución a una serie de inconvenientes que se han encontrado previa una investigación realizada; por lo cual hemos llegado a la conclusión de realizar la implementación de un sistema de venta de ferretería en línea que permita la venta de productos de todo tipo. 1.8. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Agilitar el proceso de ventas a los usuarios en general. Proveer al usuario y representante de información en cualquier momento

que lo deseen vía Internet. Facilitar al usuario la compra en cualquier momento. 1.9. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA Debemos realizar este proyecto que es de suma importancia y de una magnitud elevada a nivel de optimizar, agilizar y mejorar todos los procesos de ventas en línea con la finalidad de agradar y proporcionar un mejor servicio mejorado; así como también optimizar la manera sencilla Las razones por la que nosotros estamos realizando este proyecto son para automatizar y optimizar el proceso de ventas. Beneficiará a todas las personas; nosotros mismos realizaremos el sistema aplicando los conocimientos impartidos por nuestros maestros durante el año. Es muy importante; ya que con nuestro sistema estamos dando un gran paso a la introducción en la tecnología y globalización, debido a que en la actualidad la tecnología esta abarcando la sociedad.

CAPITULO II

MARCO TEORICO , 2.1. ANTECEDENTES Se ha identificado que existe la necesidad de implementar un sistema que facilite el proceso de ventas en línea rápida y segura. Gracias a una previa investigación hemos podido llegar a la conclusión de que nunca antes ha existido un sistema de tal magnitud y calidad por eso podemos decir que nuestro proyecto es muy factible y la implementación del mismo traerá muchos beneficios para las personas necesitadas. 2.2. FUNDAMENTACION TEORICA El proyecto está fundamentado en el “Pragmatismo” que se caracteriza por la insistencia en las consecuencias, utilidad y practicidad como componentes esenciales de la verdad cuya acción y efecto es la puesta en práctica en el área informática y que se plantea para implementar un sistema innovador que ayude a facilitar y agilizar procesos. Para que se pueda revisar y actualizar la información vía online; nosotros adquiriremos un dominio gratuito sin limitaciones para poderlo ver a través de la pagina web y nos evitaremos de pagar host debido a que ya contamos con uno gratuito. Para la implementación de nuestro proyecto nos vamos a basar en un lenguaje de programación estructurado llamado PHP Y HTML por razones de fácil manejo y usa una programación orientada a objetos. Usaremos el servidor ya existente en la ferretería que usa software libre con un sistema operativo llamado Fedora que es una distribución de Linux; será implementado basándose en tecnología LAMP. LAMP.- El acrónimo LAMP se refiere a un conjunto de subsistemas de software necesarios para alcanzar una solución global, en este caso configurar sitios web o Servidores dinámicos con un esfuerzo reducido. En las tecnologías LAMP esto se consigue mediante la unión de las siguientes tecnologías: Linux, el sistema operativo; Apache, el servidor web; MySQL, el gestor de bases de datos; PHP, lenguajes de programación. La combinación de estas tecnologías es usada primariamente para definir la infraestructura de un servidor web, utilizando un paradigma de programación para desarrollo.

A pesar de que el origen de estos programas de código abierto no ha sido específicamente diseñado para trabajar entre sí, la combinación se popularizó debido a su bajo coste de adquisición y ubicuidad de sus componentes (ya que vienen pre-instalados en la mayoría de las distribuciones Linux). Cuando son combinados, representan un conjunto de soluciones que soportan servidores de aplicaciones. Ampliamente promocionado por el editor de la editorial O’Reilly Dale Dougherty, a sugerencia de David Ax mark y Monty Widenus desarrolladores de MySQL, la influencia de la editorial O’Reilly en el mundo del software libre hizo que el término se popularizara rápidamente en todo el mundo. LINUX.- (También conocido como GNU/Linux) es un sistema operativo tipo Unix que se distribuye bajo la Licencia Pública General de GNU (GNU GPL), es decir que es software libre. Su nombre proviene del Núcleo de Linux, desarrollado en 1991 por Linus Torvalds. Es usado ampliamente en servidores y súper-computadores, y cuenta con el respaldo de corporaciones como Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle, Red Hat y Sun Microsystems. Puede ser instalado en gran variedad de hardware, incluyendo computadores de escritorio y portátiles (PCs x86 y x86-64 así como Macintosh y PowerPC), computadores de bolsillo, teléfonos celulares, dispositivos empotrados, videoconsolas (Xbox, PlayStation 3, PlayStation Portable, Dreamcast, GP2X) y otros (como máquinas de juegos, enrutadores y algunos modelos de dispositivos iPod). Las variantes de estos sistemas se denominan “distribuciones” y su objetivo es ofrecer una edición que cumpla con las necesidades de determinado grupo de usuarios. Algunas son gratuitas y otras de pago, algunas insertan software no libre y otras contienen solo software libre. La marca registrada Linux (Número de serie: 1916230.) pertenece a Linus Torvalds y se define como “un sistema operativo para computadoras que facilita su uso y operación”. Existen grupos de usuarios del sistema Linux en casi todas las áreas del planeta. SERVIDOR HTTP APACHE.- Es un software (libre) servidor HTTP de código abierto para plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.), Windows, Macintosh y otras, que implementa el protocolo HTTP/1.1 y la noción de sitio virtual. Cuando comenzó su desarrollo en 1995 se basó inicialmente en código del popular NCSA HTTP 1.3, pero más tarde fue reescrito por completo. Su nombre se debe a que Behelendorf eligió ese nombre porque quería que tuviese la connotación de algo que es firme y enérgico pero no agresivo, y la tribu Apache fue la última en rendirse al que pronto se convertiría en gobierno de EEUU, y en esos momentos la preocupación de su grupo era que llegasen las empresas y “civilizasen” el paisaje que habían creado los primeros ingenieros de internet. Además Apache consistía solamente en un conjunto de parches a aplicar al servidor de NCSA. Era, en inglés, a patchy server (un servidor “parcheado”). El servidor Apache se desarrolla dentro del proyecto HTTP Server (httpd) de la Apache Software Foundation. Apache presenta entre otras características mensajes de error altamente configurables, bases de datos de autenticación y negociado de contenido, pero fue criticado por la falta de una interfaz gráfica que ayude en su configuración.

Apache tiene amplia aceptación en la red: desde 1996, Apache, es el servidor HTTP más usado. Alcanzó su máxima cuota de mercado en 2005 siendo el servidor empleado en el 70% de los sitios web en el mundo, sin embargo ha sufrido un descenso en su cuota de mercado en los últimos años. (Estadísticas históricas y de uso diario proporcionadas por Netcraft). La mayoría de las vulnerabilidades de la seguridad descubiertas y resueltas tan sólo pueden ser aprovechadas por usuarios locales y no remotamente. Sin embargo, algunas se pueden accionar remotamente en ciertas situaciones, o explotar por los usuarios locales malévolos en las disposiciones de recibimiento compartidas que utilizan PHP como módulo de Apache. MYSQL.- Es un sistema de gestión de base de datos relacional, multihilo y multiusuario con más de seis millones de instalaciones. MySQL AB —desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun Microsystems— desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual. Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible con esta licencia, pero las empresas que quieran incorporarlo en productos privativos pueden comprar a la empresa una licencia específica que les permita este uso. Está desarrollado en su mayor parte en ANSI C. Al contrario que proyectos como Apache, donde el software es desarrollado por una comunidad pública y el copyright del código está en poder del autor individual, MySQL es propiedad y está patrocinado por una empresa privada, que posee el copyright de la mayor parte del código. Esto es lo que posibilita el esquema de licenciamiento anteriormente mencionado. Además de la venta de licencias privativas, la compañía ofrece soporte y servicios. Para sus operaciones contratan trabajadores alrededor del mundo que colaboran vía Internet. MySQL AB fue fundado por David Axmark, Allan Larsson, y Michael Widenius. PHP.- Es un lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas. Es usado principalmente en interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+. PHP es un acrónimo recursivo que significa PHP Hypertext Pre-processor (inicialmente PHP Tools, o, Personal Home Page Tools). Fue creado originalmente por Rasmus Lerdof en 1994; sin embargo la implementación principal de PHP es producida ahora por The PHP Group y sirve como el estándar de facto para PHP al no haber una especificación formal. Publicado bajo la PHP License, la Free Software Foundation considera esta licencia como software libre. PHP es un lenguaje interpretado de propósito general ampliamente usado y que está diseñado especialmente para desarrollo web y puede ser embebido dentro de código HTML. Generalmente se ejecuta en un servidor web, tomando el código en PHP como su entrada y creando páginas web como salida. Puede ser desplegado en la mayoría de los servidores web y en casi todos los sistemas operativos y plataformas sin costo alguno. PHP se encuentra instalado en más de 20 millones de sitios web y en un millón de servidores, aunque el número de sitios en PHP ha declinado desde agosto de 2005. Es también el módulo Apache más popular entre las computadoras que utilizan

Apache como servidor web. La más reciente versión principal del PHP fue la versión 5.2.6 de 1 de mayo de 2008. DOMINIO.- Es un nombre base que agrupa a un conjunto de equipos o dispositivos y que permite proporcionar nombres de equipo más fácilmente recordables en lugar de una dirección IP numérica. Permiten a cualquier servicio (de red) moverse a otro lugar diferente en la topología de Internet, que tendrá una dirección IP diferente. Técnicamente, es un recurso nemotécnico que se asocia a nodos de la red Internet con el objeto de facilitar su identificación, constituido por expresiones alfanuméricas concatenadas en varios niveles organizados de forma jerárquica. HOST.- Es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Más comúnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una dirección de Internet única (dirección IP) y un nombre de dominio único o nombre de host. FEDORA.- Es una distribución de Linux para propósitos generales basada en RPM, que se mantiene gracias a una comunidad internacional de ingenieros, diseñadores gráficos y usuarios que informan de fallos y prueban nuevas tecnologías. Cuenta con el respaldo y la promoción de Red Hat. El proyecto no busca sólo incluir software libre y de código abierto, sino ser el líder en ese ámbito tecnológico. Algo que hay destacar es que los desarrolladores de Fedora prefieren hacer cambios en las fuentes originales en lugar de aplicar los parches específicos en su distribución, de esta forma se asegura que las actualizaciones estén disponibles para todas las variantes de Linux. Max Spevack en una entrevista afirmó que: “Hablar de Fedora es hablar del rápido progreso del Software Libre y de Código Abierto.” Durante sus primeras 6 versiones se llamó Fedora Core, debido a que solo incluía los paquetes más importantes del sistema operativo. La última versión es Fedora 9, puesta a disposición del público el 13 de mayo de 2008. SOFTWARE LIBRE.- Es la denominación del software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo). El software libre suele estar disponible gratuitamente, o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por ende no hay que asociar software libre a “software gratuito” (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre,

puede ser distribuido comercialmente (“software comercial”). Análogamente, el “software gratis” o “gratuito” incluye en algunas ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa. Tampoco debe confundirse software libre con “software de dominio público”. Éste último es aquél que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquél cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de éste, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es dominio público. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.- Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

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2.3. HIPOTESIS Nuestro proyecto a futuro traerá muchos beneficios para toda la U.E.A en general en todos los aspecto ya sea académico, administrativo ya que se estará contando con un sistema de alta tecnología y calidad. ¿Qué se haría si el sistema llega a colapsar? Esto no pasaría nunca ya que el servidor que implementaron nuestros compañeros de la promoción anterior a la nuestra tiene los requerimientos necesarios para un correcto funcionamiento y no exista la posibilidad de este caso; ya que la capacidad del disco duro del servidor es suficiente para la cantidad de información que se maneja en la institución. ¿Qué ocurriría en el caso de que exista un corte de energía eléctrica? En caso de un corte de energía eléctrica el servidor se apagaría; por consiguiente las personas que quieran o estén realizando operaciones en la base de datos por medio de la página web no podrán continuar usando el sistema hasta que la energía eléctrica se restablezca en el lugar donde esta ubicado el servidor. ¿En caso de que el servidor falle existe la posibilidad de que la base de datos se llegue a perder?

En caso de que el servidor falle o exista algún agente externo (virus) que lo amenace; no existiría ningún problema ya que el servidor usa la técnica de espejo para el respaldo de los datos. 2.4. VARIABLES DE LA INVESTIGACION Cualitativa: El sistema será: ü Eficaz ü De calidad ü Rápido ü Flexible ü Seguro. Cuantitativa: El sistema será: ü Usado por todo el personal docente, administrativo, alumnos y representantes para su beneficio. ü El costo del dominio es de diez y siete dólares americanos ü El proyecto estará listo para su uso en el mes de septiembre del presente año 2.5. METODOLOGIA: MODALIDAD Y TIPO DE LA INVESTIGACION Al hablar de la implementación de nuestro proyecto nos enfocamos en el campo administrativo, en el cual deseamos optimizar los procesos de matriculación y control de notas, por el cual deducimos que esto mejorara de gran manera la calidad de los procesos mencionados y ayudara a llevar un mejor control de lo anteriormente estipulado. TIPOS DE INVESTIGACIÓN La investigación tiene la siguiente topología: Por la naturaleza es de tipo exploratorio y descriptivo. Por su aplicación es factible. De igual manera, hubo factibilidad en cuento al tiempo disponible para la investigación y en cuanto a los recursos necesarios para la aplicación de instrumentos de recolección de datos.

CAPITULO III POBLACION Y MUESTRA Para realizar una investigación normal, no necesariamente la totalidad de una población basta con elegir una muestra representativa de la misma. La población es el conjunto o agregado del número de elementos, con características comunes, en un espacio y tiempo determinado, sobre los cuales se puede realizar observaciones. La muestra es el subconjunto representativo de elemento de una población o universo. Del estudio de la muestra se deduce unas leyes que se hacen extensivas a todo el conjunto poblacional. Una muestra debe tener dos características básicas: tamaño y muestra representatividad. Población Son todas las personas de una población. Antares que constituye el objeto a quién se pretende solucionar el problema. Tamaño de la muestra Para calcular el tamaño de la muestra se considero el criterio sea suficiente amplio que permita en el un futuro en una variable en función de sus valores anteriores de una manera correcta.

CAPITULO IV

MARCO ADMINISTRATIVO 4.1. CRONOGRAMA

Nº DESCRIPCION MESES

1 ANALISIS NOVIEMBRE

2 DISEÑO DICIEMBRE

3 ENTREGA DEL SISTEMA ENERO

4.2 PRESUPUESTO INGRESOS $117.oo Auto gestionado por los autores del proyecto $ 270.oo GASTOS $ 117.oo Fotocopias $ 15.oo Papelería $ 5.oo Tinta $ 10.oo Movilización $ 30.oo Refrigerio $ 10.oo Encuadernado $ 10.oo Empastado $ 10.oo Compra del dominio $7.oo

4.3 ANEXOS

PRESENTACION DEL SISTEMA

Modulo contacto

Modulo productos

BASE DE DATOS MYSQL – NIXIWEB

Sitio web del proyecto

http://ferreteriareik.xtrweb.com/

BIBLIOGRAFIA:

1. Desarrollo de sitios web con PHP y MySQL www.lsi.us.es/cursos/cursophp/apuntes/tema1.pdf

2. Tutorial de PHP y MySQL COMPLETO - Antisacsor www.antisacsor.com/download.php?id=5

3. Desarrollo web con PHP y MySQL todopdf.net/pdf-desarrollo-web-con-php-y-mysql

4. Manuales PHP y MYSQL (PDF) www.jarochos.net › ... › Cursos Colecciones y Enciclopedias

5. Consultas básicas a MySql en PHP. MySQL connect, close ... www.aprenderaprogramar.com/index.php?...consultas...mysql...php-...

6. Taller de PHP: MySQL - Consultas www.elwebmaster.com/editorial/taller-de-php-mysql-consultas