PUNO PERÚ 2021

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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA ELÉCTRICA, ELECTRÓNICA Y SISTEMAS ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS PROGRAMA DE ESTUDIOS DE INGENIERÍA DE SISTEMAS CURRÍCULO FLEXIBLE POR COMPETENCIAS 2021 - 2025 PUNO PERÚ 2021

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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA ELÉCTRICA, ELECTRÓNICA Y SISTEMAS

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

PROGRAMA DE ESTUDIOS DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

CURRÍCULO FLEXIBLE POR

COMPETENCIAS 2021 - 2025

PUNO PERÚ

2021

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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO

FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA ELÉCTRICA, ELECTRÓNICA Y SISTEMAS

DIRECCIÓN DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

AUTORIDADES

RECTOR : Dr. WALTER ALEJANDRO ZAMALLOA CUBA

VICERRECTOR ACADÉMICO : Dr. GILMAR GAMALIEL GOYZUETA CAMACHO

VICERRECTOR DE INVESTIGACIÓN : Dr. PEREGRINO MELITON LOPEZ PAZ

DECANO FIMEES : Dr. Ivan Delgado Huayta

DIRECTOR DEL PROGRAMA : Dr Elmer Coyla Idme

DIRECTOR DE DEPARTAMENTO : MSc. Edgar Holguin Holguin

COMISIÓN DE EVALUACIÓN CURRICULAR 2021:

PRESIDENTE : Dr. Elmer Coyla Idme

MIEMBROS : MSc. Edwin Fredy Calderon Vilca

Dra. Guina Guadalupe Sotomayor Alzamora

Dr. Adolfo Carlos Jimenez Chura

Dr-. Elvis Augusto Aliaga Payehuanca

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PRESENTACIÓN

La formación profesional es uno de los pilares fundamentales de la universidad y el

currículo es el instrumento que le permite cumplir con sus fines, para la cual fue

creada, el currículo por competencias, no es un simple cambio de nombre, sino de

enfoque, tampoco es la sustitución formal y mecánica de uno diseño curricular por

otra, sino es una concepción educativa y curricular por otra diferente.

El currículo flexible se basa en el principio de que la educación debe centrarse en el

aprendizaje de formas y métodos de pensamiento e investigación, bajo un enfoque

holístico que rescate y ponga en práctica la formación integral y autónoma del

estudiante, contando para ello con la participación directa y activa en el diseño de

su plan de estudios y en los procesos formativos o educativos que ello implica,

promoviendo el desarrollo humano, la formación integral, el ejercicio investigativo,

la construcción de conocimiento, la construcción sociocultural y el trabajo

interdisciplinario como formas didácticas idóneas. En su forma operativa, el

currículo flexible se define como una propuesta alternativa a la concepción lineal y

rígida de los estudios en educación superior, que rompe con el sistema de materias

y cursos seriados y obligatorios, y presenta en su lugar una amplia gama de opciones

para la formación profesional del estudiante.

El Curriculo Flexible por Competencias, es un sistema de competencias

(capacidades actitudes) académico profesionales, formuladas en los diseños

curriculares y desarrollados flexiblemente por el alumno como consecuencia de su

participación en acciones significativas de aprendizaje. En este sentido es integral

(integra los saberes, saber y ser) contextualizado porque es pertinente en la realidad

donde se implanta, evaluable, participativo, dinámico, mejorable, coherente y está

articulado con el plan estratégico institucional de la universidad.

El Presente documento constituye el Currículo Flexible por Competencias 2021 -

2025 de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Facultad de

Ingeniería Mecánica Eléctrica, Electrónica y Sistemas de la Universidad Nacional

del Altiplano.

El documento es resultado del trabajo conjunto de los docentes de la Comisión de

Diseño Curricular. El documento se basa en las recomendaciones de la Computer

Science Curricula 2013, Computer Science Curricula 2020 (Paradigms for Future

Computing Curricula), el libro blanco de la informática de la Agencia Nacional de

Evaluación de la calidad y Evaluación (ANECA).

Puno, Marzo de 2021.

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ÍNDICE

I. BASE LEGAL ................................................................................................6

II. OBJETIVOS Y PROPÓSITOS ................................................................. 18

2.1. Misión y Visión .......................................................................................... 18

2.2. Propósitos Institucionales (Declarados en la Misión en el Plan Estratégico

Institucional 2020 – 2022). ................................................................................ 18

2.3. Propósito del Programa de Estudios ........................................................... 19

2.4. Objetivos Educacionales del Programa ....................................................... 20

2.5. Objetivos Académicos. ............................................................................... 20

III. JUSTIFICACIÓN DE LA DEMANDA SOCIAL DEL PROGRAMA DE

ESTUDIOS: ........................................................................................................ 22

3.1. Análisis de la Oferta y demanda del Servicio educativo ............................... 22

3.2. Análisis de la oferta y demanda del perfil de egreso. .................................... 25

IV. FUNDAMENTACIÓN DEL CURRÍCULO DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS

........................................................................................................................... 28

4.1. Fundamentos Éticos .............................................................................. 28

4.2. Fundamentos Epistemológicos ............................................................... 28

4.3. Fundamentos Psicopedagógicos .............................................................. 29

V. SISTEMA DE PERFILES ............................................................................... 31

5.1. Análisis funcional del perfil de egreso ............................................................ 31

5.2. Definición de Perfiles ................................................................................. 39

5.2.1. Perfil del Ingresante ............................................................................. 39

5.2.2. Perfil del egresado................................................................................ 40

5.2.3. Perfil del Graduado ............................................................................. 41

VI. ESTRUCTURACIÓN CURRICULAR ........................................................... 43

6.1. Malla Curricular del Programa de Estudios de Ingeniería de Sistemas ................ 43

6.2. Áreas curriculares ..................................................................................... 44

6.2.1. Área de estudios generales .................................................................... 44

6.2.2. Área de estudios específicos .................................................................. 45

6.2.3. Área de estudios de especialidad ........................................................... 45

6.3. Plan de estudios ......................................................................................... 47

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6.3.1. Estructuras del Plan de estudios del Programa de Estudios de Ingeniería

de Sistemas ................................................................................................... 47

6.3.2. Resumen del Plan de estudios por áreas de formación. .......................... 51

6.3.3. Resumen de condición de cursos para optar el grado académico de

bachiller: ...................................................................................................... 51

6.3.4. Estrategias de aprendizaje-enseñanza ................................................... 53

6.3.5. Recursos para la enseñanza y el aprendizaje ......................................... 54

6.3.6. Evaluación. .......................................................................................... 58

6.4. Cartas descriptivas. .................................................................................... 64

VII. ADMINISTRACIÓN DEL CURÍCULO ...................................................... 313

7.1. Plana docente .......................................................................................... 313

VIII. GRADO ACADÉMICO Y TÍTULO PROFESIONAL. .................................. 314

8.1. Grado académico: BACHILLER EN CIENCIAS DE LA INGENIERÍA DE

SISTEMAS .................................................................................................... 314

8.2. Título profesional: ................................................................................ 316

8.3. Organización académica administrativa de la Facultad. ................... 318

8.4. Cuadro de equivalencias de planes de estudios................................ 319

8.5. Líneas de investigación. ...................................................................... 321

IX. SEGUIMIENTO AL EGRESADO ................................................................ 321

X. EVALUACION DEL CURRÍCULO ............................................................... 321

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I. BASE LEGAL

Constitución Política del Perú

Artículo 13°. La educación tiene como finalidad el desarrollo integral de la persona

humana. El Estado reconoce y garantiza la libertad de enseñanza. Los padres de

familia tienen el deber de educar a sus hijos y el derecho de escoger los centros de

educación y de participar en el proceso educativo.

Artículo 18°. La educación universitaria tiene como fines la formación profesional,

la difusión cultural, la creación intelectual y artística y la investigación científica y

tecnológica. El Estado garantiza la libertad de cátedra y rechaza la intolerancia.

Las universidades son promovidas por entidades privadas o públicas. La ley fija las

condiciones para autorizar su funcionamiento.

La universidad es la comunidad de profesores, alumnos y graduados. Participan en

ella los representantes de los promotores, de acuerdo a ley.

Cada universidad es autónoma en su régimen normativo, de gobierno, académico,

administrativo y económico. Las universidades se rigen por sus propios estatutos

en el marco de la Constitución y de las leyes.

Artículo 20°. Los colegios profesionales son instituciones autónomas con

personalidad de derecho público. La ley señala los casos en que la colegiación es

obligatoria.

Ley N° 30220, Ley universitaria

La universidad es una comunidad académica orientada a la investigación y a la

docencia, que brinda una formación humanista, científica y tecnológica con una

clara conciencia de nuestro país como realidad multicultural. Adopta el concepto de

educación como derecho fundamental y servicio público esencial. Está integrada por

docentes, estudiantes y graduados. Participan en ella los representantes de los

promotores, de acuerdo a ley.

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Las universidades son públicas o privadas. Las primeras son personas jurídicas de

derecho público y las segundas son personas jurídicas de derecho privado.

Artículo 6°. Fines de la universidad

La universidad tiene los siguientes fines:

6.1. Preservar, acrecentar y transmitir de modo permanente la herencia científica,

tecnológica, cultural y artística de la humanidad.

6.2. Formar profesionales de alta calidad de manera integral y con pleno sentido de

responsabilidad social de acuerdo a las necesidades del país.

6.3. Proyectar a la comunidad sus acciones y servicios para promover su cambio y

desarrollo.

6.4. Colaborar de modo eficaz en la afirmación de la democracia, el estado de

derecho y la inclusión social.

6.5. Realizar y promover la investigación científica, tecnológica y humanística la

creación intelectual y artística.

6.6. Difundir el conocimiento universal en beneficio de la humanidad.

6.7. Afirmar y transmitir las diversas identidades culturales del país.

6.8. Promover el desarrollo humano y sostenible en el ámbito local, regional,

nacional y mundial.

6.9. Servir a la comunidad y al desarrollo integral.

6.10. Formar personas libres en una sociedad libre.

Las universidades son públicas o privadas. Las primeras son personas jurídicas de

derecho público y las segundas son personas jurídicas de derecho privado.

Artículo 39°. Régimen de Estudios

El régimen de estudios se establece en el Estatuto de cada universidad,

preferentemente bajo el sistema semestral, por créditos y con currículo flexible.

Puede ser en la modalidad presencial, semipresencial o a distancia.

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El crédito académico es una medida del tiempo formativo exigido a los estudiantes,

para lograr aprendizajes teóricos y prácticos.

Para estudios presenciales se define un crédito académico como equivalente a un

mínimo de dieciséis (16) horas lectivas de teoría o el doble de horas de práctica.

Los créditos académicos de otras modalidades de estudio, son asignados con

equivalencia a la carga lectiva definida para estudios presenciales.

Artículo 40°. Diseño curricular

Cada universidad determina el diseño curricular de cada especialidad, en los niveles

de enseñanza respectivos, de acuerdo a las necesidades nacionales y regionales que

contribuyan al desarrollo del país.

Todas las carreras en la etapa de pregrado se pueden diseñar, según módulos de

competencia profesional, de manera tal que a la conclusión de los estudios de dichos

módulos permita obtener un certificado, para facilitar la incorporación al mercado

laboral. Para la obtención de dicho certificado, el estudiante debe elaborar y

sustentar un proyecto que demuestre la competencia alcanzada.

Cada universidad determina en la estructura curricular el nivel de estudios de

pregrado, la pertinencia y duración de las prácticas pre-profesionales, de acuerdo a

sus especialidades.

El currículo se debe actualizar cada tres (3) años o cuando sea conveniente, según

los avances científicos y tecnológicos.

La enseñanza de un idioma extranjero, de preferencia inglés, o la enseñanza de una

lengua nativa de preferencia quechua o aimara, es obligatoria en los estudios de

pregrado.

Los estudios de pregrado comprenden los estudios generales y los estudios

específicos y de especialidad.

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Tienen una duración mínima de cinco años. Se realizan un máximo de dos semestres

académicos por año.

Artículo 41°. Estudios generales de pregrado

Los estudios generales son obligatorios. Tienen una duración no menor de 35

créditos. Deben estar dirigidos a la formación integral de los estudiantes.

Artículo 42°. Estudios específicos y de especialidad de pregrado

Son los estudios que proporcionan los conocimientos propios de la profesión y

especialidad correspondiente. El periodo de estudios debe tener una duración no

menor de ciento sesenta y cinco (165) créditos.

Artículo 44°. Grados y títulos

Las universidades otorgan los grados académicos de Bachiller, Maestro, Doctor y

los títulos profesionales que correspondan, a nombre de la Nación. Las

universidades que tengan acreditación reconocida por el organismo competente en

materia de acreditación, pueden hacer mención de tal condición en el título a otorgar.

Para fines de homologación o revalidación, los grados académicos o títulos

otorgados por universidades o escuelas de educación superior extranjeras se rigen

por lo dispuesto en la presente Ley.

Artículo 42°. Estudios específicos y de especialidad de pregrado

Son los estudios que proporcionan los conocimientos propios de la profesión y

especialidad correspondiente. El periodo de estudios debe tener una duración no

menor de ciento sesenta y cinco (165) créditos.

Artículo 44°. Grados y títulos

Las universidades otorgan los grados académicos de Bachiller, Maestro, Doctor y

los títulos profesionales que correspondan, a nombre de la Nación. Las

universidades que tengan acreditación reconocida por el organismo competente en

materia de acreditación, pueden hacer mención de tal condición en el título a otorgar.

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Para fines de homologación o revalidación, los grados académicos o títulos

otorgados por universidades o escuelas de educación superior extranjeras se rigen

por lo dispuesto en la presente Ley.

Artículo 45°. Obtención de grados y títulos

La obtención de grados y títulos se realiza de acuerdo a las exigencias académicas

que cada universidad establezca en sus respectivas normas internas. Los requisitos

mínimos son los siguientes:

Grado de Bachiller: requiere haber aprobado los estudios de pregrado, así como la

aprobación de un trabajo de investigación y el conocimiento de un idioma

extranjero, de preferencia inglés o lengua nativa.

Título Profesional: requiere del grado de Bachiller y la aprobación de una tesis o

trabajo de suficiencia profesional. Las universidades acreditadas pueden establecer

modalidades adicionales a estas últimas. El título profesional sólo se puede obtener

en la universidad en la cual se haya obtenido el grado de bachiller.

Artículo 100°. Derechos de los estudiantes Son derechos de los estudiantes:

100.1 Recibir una formación académica de calidad que les otorgue conocimientos

generales para el desempeño profesional y herramientas de investigación.

100.2 La gratuidad de la enseñanza en la universidad pública.

100.3 Participar en el proceso de evaluación a los docentes por periodo académico

con fines de permanencia, promoción o separación.

100.4 Tener la posibilidad de expresar libremente sus ideas, sin que pueda ser

sancionado por causa de las mismas.

100.5 Participar en el gobierno y fiscalización de la actividad universitaria, a través

de los procesos electorales internos, de acuerdo con esta Ley y la regulación

que establezca cada universidad.

100.6 Ejercer el derecho de asociación, para fines vinculados con los de la

universidad.

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100.7 Tener en las universidades privadas, la posibilidad de acceder a escalas de

pago diferenciadas, previo estudio de la situación económica y del rendimiento

académico del alumno.

100.8 Contar con ambientes, instalaciones, mobiliario y equipos que sean accesibles

para las personas con discapacidad.

100.9 Ingresar libremente a las instalaciones universitarias y a las actividades

académicas y de investigación programadas.

100.10 Utilizar los servicios académicos y de bienestar y asistencia que ofrezca la

institución universitaria.

100.11 Solicitar reserva de matrícula por razones de trabajo o de otra naturaleza

debidamente sustentada. No excederá de tres (3) años consecutivos o alternos.

100.12 En el caso de las universidades públicas, la gratuidad de la enseñanza se

garantiza para el estudio de una sola carrera.

100.13 El alumno tiene el derecho de gratuidad para el asesoramiento, la elaboración

y la sustentación de su tesis, para obtener el grado de Bachiller, por una sola

vez.

100.14 Los demás que disponga el Estatuto de la universidad.

Texto Único Ordenado del Estatuto Universitario 2015 (aprobado mediante

R.R.N° 1044-

2015 -R-UNA de fecha de abril de 2015)

Artículo 8. Autonomía universitaria

8.3. Académico, implica la potestad auto determinativa para fijar el marco del

proceso de enseñanza-aprendizaje dentro de la institución universitaria. Supone

el señalamiento de los planes de estudios, programas de investigación, formas

de ingreso y egreso de la institución, etc. Es formalmente dependiente del

régimen normativo y es la expresión más acabada de la razón de ser de la

actividad universitaria.

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Artículo 38. Régimen de estudios de pregrado

Los currículos de las escuelas profesionales que oferta la UNA-PUNO son de

sistema semestral, por créditos, flexible y por competencias. Pueden ser en la

modalidad presencial, semipresencial o a distancia, diseñados de acuerdo a los

enfoques pedagógicos y a la concepción de la educación universitaria expresado en

el Proyecto Educativo Universitario. Son conducidos por una comisión especial

presidida por el Director de la Escuela Profesional y reconocida por Resolución de

Decanato. Su elaboración es responsabilidad de los docentes.

Artículo 43. Crédito académico de pregrado

El crédito académico es una medida del tiempo formativo exigido a los estudiantes

para lograr aprendizajes teóricos y prácticos. Para estudios presenciales se define un

crédito académico semestral como equivalente a un mínimo de dieciséis (16) horas

lectivas de teoría o el doble de horas de práctica.

Artículo 47 Diseño curricular

Las escuelas profesionales diseñan y actualizan sus estructuras curriculares o

currículos de acuerdo a las demandas sociales, culturales y de políticas educativas

regionales y nacionales que contribuyan al desarrollo del país, recogiendo las

exigencias de los estándares de licenciamiento y acreditación y del Proyecto

Educativo Universitario de la UNA-PUNO. Determinan orientaciones curriculares

para el otorgamiento del grado de bachiller en la especialidad respectiva y el título

profesional.

47.1. Los estudios generales de pregrado

Los estudios generales son obligatorios. Tienen una duración no menor de treinta y

cinco

(35) créditos. Deben estar dirigidos a la formación integral de los estudiantes.

47.2. Los estudios específicos y de especialidad de pregrado

Son los estudios que proporcionan los conocimientos propios de la profesión y

especialidad correspondiente. El período de estudios debe tener una duración

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no menor de ciento sesenta y cinco (165) créditos. Cada escuela profesional

determina en su estructura curricular la pertinencia y duración de las prácticas

pre-profesionales, de acuerdo a sus especialidades.

Artículo 48. Módulos de competencia ocupacional y/o profesional

Todas las escuelas profesionales de la UNA-PUNO incorporan en sus estructuras

curriculares módulos de competencia ocupacional y/o profesional, de manera tal que

a la conclusión de los estudios de dichos módulos permitan obtener una certificación

progresiva para facilitar al estudiante su incorporación al mercado laboral. Para la

obtención de dicha certificación el estudiante debe elaborar y sustentar un proyecto

que demuestre la competencia alcanzada.

Artículo 49. Evaluación y actualización de la estructura curricular

El currículo se debe actualizar cada tres (03) años o cuando sea conveniente, según

los avances científicos y tecnológicos, conforme al reglamento.

Artículo 50. Enseñanza del idioma extranjero o nativo

La enseñanza del idioma extranjero, de preferencia inglés, o la enseñanza de una

lengua nativa, de preferencia quechua o aimara, es obligatoria en los estudios de

pregrado.

Artículo 51. Cursos Electivos

Algunos cursos electivos pueden llevarse indistintamente en las facultades de la

UNA-PUNO y/o en las universidades de las redes interregionales, dependiendo de

la escuela profesional correspondiente que reconocerá los créditos asignados a

dichas asignaturas. Se podrá incorporar hasta doce (12) créditos de libre

disponibilidad procedentes de una universidad acreditada.

Artículo 52. Convalidación de cursos en Universidades Extranjeras

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Con la finalidad de facilitar la internacionalización de la universidad, los cursos

desarrollados en universidades extranjeras son convalidados con el total de los

créditos correspondientes en las escuelas profesionales.

Artículo 54. Grados académicos y títulos

La UNA-PUNO otorga, a nombre de la Nación, los grados académicos de bachiller,

maestro y doctor; así como los títulos profesionales y los títulos de segunda

especialidad profesional.

Las escuelas profesionales acreditadas consignan tal condición en el título a otorgar.

Para fines de homologación o revalidación, los grados académicos o títulos

otorgados por universidades o escuelas de educación superior extranjeras se rigen

por lo dispuesto en la ley Universitaria vigente.

Artículo 55. Requisitos de los grados y títulos

La obtención de grados y títulos se realiza de acuerdo a las exigencias académicas

establecidas por la UNA-PUNO en sus reglamentos respectivos. Los requisitos

mínimos son los siguientes:

55.1. Grado de bachiller: requiere haber aprobado los estudios de pregrado, así como

la aprobación de un trabajo de investigación y el conocimiento de un idioma

extranjero, de preferencia inglés o lengua nativa.

55.2. Título profesional: requiere del grado de bachiller y la aprobación de una tesis

o trabajo de suficiencia profesional de tres (03) años de desempeño en el área.

Las escuelas profesionales de la UNA-PUNO acreditadas pueden establecer

modalidades adicionales. El título profesional de la UNA-PUNO solo podrá

otorgarse a estudiantes que hayan obtenido previamente el grado de bachiller

en esta casa de estudios.

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II. OBJETIVOS Y PROPÓSITOS

2.1. Misión y Visión

UNA-PUNO ESCUELA

POFESIONAL

Misión

Formar Profesionales idóneos, que realizan

investigación científica, tecnológica,

humanística, a favor de los estudiantes

universitarios con identidad cultural y

responsabilidad social que contribuya al

desarrollo sostenible de la Región y del País”.

Propósito institucional que constituirá para el

período 2017- 2019.

Somos una escuela

profesional que forma

profesionales

competitivos en las

disciplinas de

Sistemas y Computación,

protagonistas del

desarrollo regional y

nacional; a través de la

excelencia académica

Visión*

“Todos los peruanos acceden a una educación que les permite desarrollar

su potencial desde la primera infancia y convertirse en ciudadanos que

valoran su cultura, conocen sus derechos y responsabilidades, desarrollan

sus talentos y participan de manera innovadora, competitiva y

comprometida en las dinámicas sociales, contribuyendo al desarrollo de

sus comunidades y del país en su conjunto”

*Del sector educación por disposición de CEPLAN

2.2. Propósitos Institucionales (Declarados en la Misión en el Plan Estratégico

Institucional 2020 – 2022).

Misión institucional.

“Formar profesionales y posgraduados calificados y competitivos; aportando a la

sociedad los resultados de la investigación científica, tecnológica y humanística, con

identidad cultural y responsabilidad social, que contribuyan al desarrollo sostenible

de la región y del país”.

La Universidad, en el marco de su misión institucional, ha establecido los siguientes

propósitos institucionales:

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1. Lograr una formación profesional de calidad, a través de los estudios

generales, específicos y de especialidad, para su inserción en el mercado

laboral y ejercer la profesión en forma competente.

2. Consolidar la formación de posgrado, a través de diplomados, maestrías y

doctorados, para realizar estudios de profundización profesional,

especialización, investigación y desarrollo del conocimiento al más alto

nivel.

3. Desarrollar investigación científica, tecnológica, humanística y formativa, a

través de programas e institutos de investigación, para su contribución al

desarrollo académico, resolver problemas regionales, o en su caso su

incorporación al conocimiento científico universal.

4. Desarrollar la función de responsabilidad social, integrando las actividades

académicas, investigación, extensión y gestión, para tener impacto en la

sociedad.

5. Mejorar la calidad de la gestión universitaria, a través del sistema de gestión

de calidad, que contribuya a la eficiencia de la calidad académica,

investigación, responsabilidad social y prestación de servicios de bienestar

a la comunidad académica.

6. Desarrollar la gestión de riesgos de desastres por peligros naturales u otros

en la Comunidad Universitaria.

2.3. Propósito del Programa de Estudios

El Programa de Estudios de Ingeniería de Sistemas a establecido el siguiente

propósito:

Contribuir en el desarrollo de las organizaciones en el ámbito de las Ciencias

de Ingeniería de Sistemas, basados en normas y principios regionales,

nacionales e internacionales vigentes. Formando integralmente profesionales

competitivos en brindar soluciones tecnológicas a las necesidades de las

organizaciones, a través de la excelencia académica con responsabilidad social

y promoviendo I+D+i.

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2.4. Objetivos Educacionales del Programa

Después de tres años de egresado de la Escuela Profesional de Ingeniería de

Sistemas, nuestros profesionales deben ser capaces de:

- Tener suficiente entendimiento del campo incluyendo anáslisis de técnicas

modernas y principios científicos de lo que desarrolla.

- Demostrar liderazgo y capacidad de adaptación al cambio siendo promovido a

una mejor posici´on dentro de la organización.

- Demostrar un entendimiento de las implicancias éticas, legales, culturales,

ambientales y económicas de lo que desarrolla.

- Demostrar un entendimiento del impacto de todo lo que desarrolla en

individuos, organizaciones e instituciones.

- Aplicar de forma visible sus habilidades de comunicación con colegas de otras

áreas, trabajo en equipo e interdisciplinario.

- Involucrarse de forma efectiva en el desarrollo del equipo siendo mentor,

aprendiendo de forma continua y autónoma.

- Involucrarse en sociedades profesionales del área

2.5. Objetivos Académicos.

La Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas tiene definido sus objetivos

académicos que sostienen el proceso de enseñanza aprendizaje basado en:

● Lograr aprendizaje de calidad en los estudiantes a través del desarrollo de

competencias generales y específicas de la profesión.

● Promover una actitud científica en los estudiantes a través de la

investigación formativa.

● Incorporar la investigación docente en el desarrollo de los cursos del plan de

estudios.

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● Fomentar en los estudiantes una actitud de servicio y de compromiso con la

sociedad.

● Gestionar un sistema de seguimiento y mejoramiento de los procesos

académicos.

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III. JUSTIFICACIÓN DE LA DEMANDA SOCIAL DEL PROGRAMA DE

ESTUDIOS:

3.1. Análisis de la Oferta y demanda del Servicio educativo

Realizando el análisis de la demanda social de la Escuela Profesional de Ingeniería

de Sistemas, con la información brindada por la Universidad Nacional del Altiplano

(Comisión Central de Admisión 2019) se puede ver claramente, que desde el

Semestre Académico 2015-I, hasta el 2019-I ha tenido fluctuaciones respecto al

número de postulantes, número de ingresantes y número de vacantes ofrecido.

Las cifras de análisis son las siguientes:

Respecto al número de postulantes:

Número de Postulantes al ciclo de inicio del Análisis: 1,286

Número de Postulantes al ciclo final del Análisis: 1,153

Tendencia: Disminuir

Respecto al número de vacantes:

Número de Vacantes al ciclo de inicio del Análisis: 218

Número de Vacantes al ciclo final del Análisis: 60

Tendencia: Disminuir

Respecto al ratio de admisión:

Ratio de Admisión al ciclo de inicio del Análisis: Por cada 100

postulantes ingresan 16.95 postulantes

Ratio de Admisión al ciclo final del Análisis: Por cada 100

postulantes ingresan 5.20 postulantes

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Tendencia del Índice de Distinción: Incrementarse

Del análisis de los datos proporcionados por la Universidad Nacional del Altiplano

de Puno, Se concluye que existe demanda social para esta escuela profesional.

El mercado real de la Universidad Nacional del Altiplano, es el mercado que

podríamos captar en el momento en que se realice la convocatoria para esta carrera

profesional, a diferencia del mercado potencial el cual es el mercado de los alumnos

de 4to. y 5to de secundaria que deseen estudiar, el mercado real solo considera a

quienes realmente deseen estudiar en la UNA y consideren como una opción viable

la oferta educativa que ofrece esta universidad.

Para poder cuantificar el mercado real de esta carrera, es necesario considerar la

aplicación de metodologías que ayuden a determinar cuantificadamente su número

de postulantes.

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Para cuantificar el mercado real se toman en consideración las siguientes

consideraciones:

● Población total, que es la información brindada por el MINEDU, para la

región Cusco.

● Porcentaje de personas que estudiaran en la ciudad de Puno, valor dado por

la encuesta aplicada al grupo objetivo.

● Porcentaje de personas que elegirán a la UNA, valor dado por la encuesta

aplicada al grupo objetivo.

Eligen la escuela profesional, valor dado por la encuesta aplicada al grupo objetivo.

Para poder determinar el Mercado Real, se ha trabajo la inferencia por intervalos de

confianza, en los cuadros anteriores se puede apreciar los cálculos realizados,

teniendo como resultado:

Intervalo Inferior: 286 postulantes

Intervalo Medio: 454 postulantes

Intervalo Superior: 621 postulantes

En base a estos intervalos se han supuesto tres escenarios:

Ep: Escenario pesimista, en este escenario se impacta de forma negativa a los

postulantes, asumiendo que los factores negativos como los fenómenos naturales,

políticos y sociales afectarían directamente a los postulantes.

En: Escenario normal, en este escenario las cosas siguen sin alteración, alguna, es

decir no se afecta ni positiva ni negativamente a los postulantes.

Eo: Escenario optimista, en este escenario se impacta de forma positiva a los

postulantes y se cumplen sin ningún contratiempo las estrategias planteadas.

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25

En base a estas consideraciones se puede determinar que el mercado real futuro de

la UNA para la Escuela Profesional de Ing. de Sistemas sería de 454 postulantes al

inicio del período de proyección. Los factores de cálculo, así como los resultados se

pueden ver en los siguientes cuadros: y gráficos:

3.2. Análisis de la oferta y demanda del perfil de egreso.

Características de los demandantes.

De las entrevistas realizadas, los resultados obtenidos a la pregunta: ¿De qué

profesionales universitarios requiere en mayor cantidad su empresa?, se tuvo la

siguiente información: primeramente Administradores con 17.41%, seguido de

Contadores con 17.06%, Abogados con 7.85%, Economistas con 6.83%, Ing. de

Sistemas con 5.12%, Ingenieros con 4.78%, Arquitectos con 3.75%, Comunicadores

Sociales 3.41%, Lic. en Turismo con 3.07%, Ing. Civiles con 2.73% finalmente

Odontólogos con 2.39%, el resto de profesionales con porcentajes menores al dos

por ciento.

Page 26: PUNO PERÚ 2021

26

Para poder realizar un estudio más detallado y conocer de forma más certera las

exigencias, expectativas y resultados de las entrevistas y encuestas realizadas a los

grupos de interés, estos se han dividido en grupos relacionados a los sectores

productivos y a los sectores económicos a los que pertenecen de forma directa las

carreras profesionales. Esta división permitirá conocer con mayor exactitud, las

preferencias y proyecciones futuras de los demandantes; los grupos económicos y

las escuelas profesionales, se muestran en el siguiente cuadro:

Es importante mencionar que los resultados que se muestran a continuación,

pertenecen a la encuesta aplicada en pleno aislamiento social obligatorio, a raíz

de la Publicación del Decreto Supremo que prorroga el Estado de Emergencia

Nacional por las graves circunstancias que afectan la vida de la Nación a

consecuencia del COVID-19 - DECRETO SUPREMO Nº 135-2020-PCM, estando

Page 27: PUNO PERÚ 2021

27

el inicio de las actividades económicas limitado a las fases de apertura económica

autorizadas por el gobierno; por esta razón las encuestas aplicadas y respondidas

por los demandantes, pueden tener una ligera variación en sus respuestas.

Los resultados que se muestran a continuación, pertenecen a los demandantes de

los egresados de la Escuela Profesional de Ing. de Sistemas, la que misma que se

encuentra dentro del Sector de Servicios.

Respecto a la gestión de las empresas entrevistadas se ve que la mayoría fueron

privadas con 67.35% y públicas un 32.65%, como se mencionó anteriormente, se

debe considerar que en plena aplicación, análisis de los datos obtenidos, y

elaboración del presente estudio, todavía estaba vigente el aislamiento social

obligatorio en la región Puno.

Page 28: PUNO PERÚ 2021

28

IV. FUNDAMENTACIÓN DEL CURRÍCULO DEL PROGRAMA DE

ESTUDIOS

4.1. Fundamentos Éticos

Responsabilidad: Promueve en nuestra universidad el cumplimiento de las

obligaciones y la toma de decisiones en el curso de las acciones institucionales.

La ética de la responsabilidad es entendida como aquella actitud de una persona

que, en sus acciones, considera el conjunto de las previsibles consecuencias y

se pregunta cuáles son.

Solidaridad: Se trata de un valor ampliamente fomentado. Genera un

compromiso de quienes reciben la ayuda desinteresada, como remedio a los

males del individualismo y el egoísmo dentro del funcionamiento dinámico de

nuestra universidad.

Autonomía: Está sustentada en el desenvolviendo de sus miembros integrantes

como realizadores de valores. Se entiende como la libertad para poner en

práctica la voluntad orientada por los conocimientos adquiridos cultural y

socialmente (Gasche). Esto implica actuar dentro de la universidad con libertad

plena en sí mismo al verse rodeado dentro de una comunidad de valores.

La ley moral expresa solamente la autonomía de la razón pura, es decir, la

libertad y esta es la condición formal de todas las máximas bajo la cual pueden

todas concordar con la ley práctica suprema.

4.2. Fundamentos Epistemológicos

Proceso de conocimiento

En principio, el conocimiento es un proceso de construcción e interpretación

que supone una perspectiva de interacción sujeto-objeto en contexto. El proceso

de conocimiento es una actividad concreta de sujetos concretos con necesidades

práctico-vitales de orientación en un mundo complejo y cambiante. La

necesidad de saber conlleva la realización de fines concretos vinculados a

intereses vitales y articula de modo indisociable teoría y práctica. Sobre esta

Page 29: PUNO PERÚ 2021

29

base puede constituirse una concepción de los distintos procesos de saber en un

sentido integrador.

Racionalidad de medios y fines

La racionalidad metodológica se entiende como elección consiente de los

procedimientos (medios, reglas tácticas y estrategias) adecuados para el logro

de los fines cognoscitivos y prácticos. La racionalidad de los fines se entiende

en el sentido de que los valores y metas pueden ser analizados, discutidos y

elegidos críticamente. Los fines y valores pueden ser desechados por su carácter

irrealizable, utópico o contradictorio con otros valores y creencias.

Conocimiento como producto histórico

Los conceptos, ideas y modelos teóricos, como elementos del conocimiento

humano, son constructos o interpretaciones simbólicas del sujeto; entendidos

como aproximados, falibles y perfectibles; y presentan un carácter parcial y

condicionado por el contexto histórico y conceptual del conocimiento.

Desarrollo epistémico

La ruptura paradigmática absoluta y la falsación absoluta son posiciones

extremas e insatisfactorias en la concepción del progreso del conocimiento.

Más allá de ellas, es posible armonizar las revoluciones contemporáneas en el

conocimiento con la vigencia de logros clásicos del conocimiento.

4.3.Fundamentos Psicopedagógicos

Los fundamentos psicopedagógicos del modelo educativo universitario tienen

diferentes enfoques teóricos y se sustenta en varias teorías psicológicas:

Aprendizaje como interacción social: Es aquel que permite el desarrollo

cognitivo como un proceso complejo que va de lo interpsicológico a lo

intrapsicológico y fundamenta el desarrollo del ser humano como resultado de

la interacción social y como dinámica natural del mismo en relación a su

entorno, su cultura y a la comunidad que pertenece (Vygotsky, 1981).

Page 30: PUNO PERÚ 2021

30

Aprendizaje significativo: La interacción entre los significados

potencialmente nuevos y las ideas pertinentes en la estructura cognoscitiva del

estudiante dan lugar a los significados reales. Es fundamental conocer la

estructura cognitiva del estudiante que adquiere una serie de experiencias y

conocimientos que influyen en su aprendizaje. Por lo tanto, el aprendizaje tiene

que ser significativo, posible y quien aprende tiene que atribuir un significado

y dar importancia relevante al conocimiento nuevo (Ausubel, 1983).

Aprendizaje por descubrimiento: Es aquel que permite obtener

conocimientos experienciales, donde el docente ofrecerá a los estudiantes

oportunidades de aprender por sí mismos (Bruner, 1996). d) Aprendizaje y

educación emocional: Son componentes que permiten el desarrollo del proceso

educativo, continuo y permanente, para el desarrollo cognitivo y de las

competencias emocionales, constituyendo ambos elementos esenciales para el

desarrollo integral de la persona (Bisquerra, 2009).

Page 31: PUNO PERÚ 2021

31

V. SISTEMA DE PERFILES

5.1. Análisis funcional del perfil de egreso

Propósito principal de la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas:

Implementa y optimiza sistemas complejos

Áreas funcionales

- Teoría de Sistemas

- Ciencias de la Computación

- Seguridad en sistemas informáticos

- Ciencia de Datos

- Inteligencia artificial

- Sistemas de Información

Descripción de áreas funcionales

Teoría de Sistemas

En esta área de la teoría de sistemas o teoría general de sistemas (TGS) es el estudio

interdisciplinario de los sistemas en general. Su propósito es estudiar los principios

aplicables a los sistemas en cualquier nivel en todos los campos de la investigación.

Un sistema se define como una entidad con límites y con partes interrelacionadas e

interdependientes cuya suma es mayor a la suma de sus partes. El cambio de una

parte del sistema afecta a las demás y, con esto, al sistema completo, generando

patrones predecibles de comportamiento. El crecimiento positivo y la adaptación de

un sistema dependen de cómo se ajuste este a su entorno. Además, a menudo los

sistemas existen para cumplir un propósito común (una función) que también

contribuye al mantenimiento del sistema y a evitar sus fallos.

Page 32: PUNO PERÚ 2021

32

El objetivo de la teoría de sistemas es el descubrimiento sistemático de las

dinámicas, restricciones y condiciones de un sistema, así como de principios

(propósitos, medidas, métodos, herramientas, etc.) que puedan ser discernidos y

aplicados a los sistemas en cualquier nivel de anidación y en cualquier campo, con

el objetivo de lograr una equifinalidad optimizada

Ciencias de la Computación

En esta área de las Ciencias de la Computación cubren un amplio rango, desde sus

fundamentos teóricos y algorítmicos hasta los últimos desarrollos en robótica, visión

por computadora, sistemas inteligentes, bioinformática, y otras áreas. Podemos

pensar que el trabajo de un científico de la computación pertenece a las siguientes

tres categorías:

Diseño e implementación de software. Los científicos de computación se encargan

de desafiantes labores de programación. También supervisan otros programadores,

haciéndolos concientes de nuevas aproximaciones.

Instrumentación de nuevas formas para usar computadoras. El progreso en las

áreas de ciencias de la computación como redes, bases de datos, e interfaces

humano-computadora permitieron el desarrollo de la www y actualmente se trabaja

en el desarrollo de metasistemas Grid. Además, los investigadores trabajan ahora en

hacer que los robots sean ayudantes prácticos y demuestran inteligencia, utilizan las

bases de datos para crear nuevos conocimientos, y están utilizando computadoras

para descifrar los secretos de nuestro ADN.

Desarrollo de formas efectivas de resolver problemas de computación. Por ejemplo,

los científicos de la computación desarrollan las mejores formas posibles de

almacenar información en bases de datos, enviar datos a través de la red, y desplegar

imágenes complejas. Sus bases teóricas les permiten determinar el mejor desempeño

Page 33: PUNO PERÚ 2021

33

posible, y su estudio de algoritmos les ayuda a desarrollar nuevas aproximaciones

para proveer un mejor desempeño.

En esta área funcional se cubren todo el rango desde la teoría hasta la programación.

En esta área funcional se diseña y desarrolla todo tipo de software, desde

infraestructura de plataformas (sistemas operativos, programas de comunicación,

etc.) hasta la aplicación de tecnologías (navegadores de Internet, bases de datos,

motores de búsqueda, etc.).

Seguridad en sistemas Informáticos

La Seguridad en sistemas informáticos es el conjunto de herramientas, políticas,

conceptos de seguridad, salvaguardas de seguridad, directrices, métodos de gestión

de riesgos, acciones, formación, prácticas idóneas, seguros y tecnologías que

pueden utilizarse para proteger los activos de la organización y los usuarios en el

ciberentorno. Los activos de la organización y los usuarios son los dispositivos

informáticos conectados, los usuarios, los servicios/aplicaciones, los sistemas de

comunicaciones, las comunicaciones multimedios, y la totalidad de la información

transmitida y/o almacenada en el ciberentorno. La ciberseguridad garantiza que se

alcancen y mantengan las propiedades de seguridad de los activos de la organización

y los usuarios contra los riesgos de seguridad correspondientes en el ciberentorno.

Las propiedades de seguridad incluyen una o más de las siguientes:

- Disponibilidad.

- Integridad.

- Confidencialidad.

Page 34: PUNO PERÚ 2021

34

Ciencia de datos.

La Ciencia de Datos (Data Science) se encarga de analizar grandes volúmenes de

información con la ayuda de la inteligencia artificial para mejorar el manejo de la

información.

Los científicos de datos combinan técnicas de ciencia de la computación y la

estadística, como el aprendizaje automático (machine learning), la inteligencia

artificial, el reconocimiento de patrones, el aprendizaje estadístico, los modelos de

probabilidad y la visualización, para administrar, analizar e interpretar datos.

Con toda esta información, el profesional con competencias de Ciencia de Datos

puede descubrir tendencias, predecir el futuro y anticiparlo. Para ello, puede

desempeñarse como analista de ciencia de datos, analista de computación científica

o en el rubro del Applied Machine Learning.

Hoy, la big data mueve al mundo. Los datos se han convertido en el commodity más

valorado por las empresas. Las organizaciones dedicadas al Marketing, Finanzas,

Recursos Humanos y muchos otros campos necesitan de profesionales que sepan

manejar grandes cantidades de datos y herramientas de análisis.

Sistemas de información

Es un área de la ingeniería que abarca el diseño (desarrollo creativo),

implementación (materialización), organización y supervisión de la información

requerida por organismos públicos y privados.

En esta área de la ingeniería coinciden varios campos del conocimiento: Software,

hardware y redes, proyectos vinculados con los sistemas de información de una

organización, matemática, programación, gestión de datos, software, hardware y

Page 35: PUNO PERÚ 2021

35

redes. También se ocupa de estudios de factibilidad, presupuesto, dirección y

proyectos asociados con los sistemas de información de una empresa.

Inteligencia artificial

En esta área se tiene como objetivo proporcionar una formación completa en el

ámbito del empleo de las herramientas de Aprendizaje Profundo y Machine

Learning en la gestión y toma de decisiones en diversos contextos.

Estos pilares redundan en la formación de profesionales que se puedan desempeñar

en cualquier parte del mundo y que ayuden de forma clara al desarrollo de la

Industria de Software de nuestro país.

Funciones claves.

Diseñar un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas

que satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública,

seguridad y bienestar, así como factores globales, culturales, sociales,

ambientales y económicos, con responsabilidad y eficiencia.

Identificar, formular y resolver problemas complejos de Ingeniería de Sistemas,

aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas,

métodos, herramientas, y normas apropiadas.

Administrar información interna y externa registrada en equipos informáticos a

partir de la aplicación de estándares internacionales, de seguridad informática y

mejores prácticas de gestión e implementación de controles de seguridad.

Gestionar, analizar e integrar datos e implementar modelos de solución usando

las mejores prácticas y metodologías de trabajo para la recolección,

manipulación, preservación, integración y análisis de datos como apoyo

tecnológico estratégico en la toma de decisiones en las organizaciones, con

responsabilidad y eficiencia.

Reconocer, expresar y determinar modelos basados en redes neuronales,

aprendizaje profundo, aprendizaje de maquina, procesamiento de lenguaje

Page 36: PUNO PERÚ 2021

36

natural, visión artificial y robótica, con el fin de proponer soluciones

tecnológicas.

Diseñar, implementar, integrar y gestionar los sistemas de Tecnologias de la

Información, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando

metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares

previstos en el sistema.

Page 37: PUNO PERÚ 2021

37

Mapa funcional

Page 38: PUNO PERÚ 2021

38

Page 39: PUNO PERÚ 2021

39

5.2. Definición de Perfiles

5.2.1. Perfil del Ingresante

Los estudiantes ingresantes a la universidad han desarrollado competencias en la

Educación Básica Regular; por lo tanto, es significativo considerarlas como un

conjunto de saberes consolidados a nivel de capacidades y desempeños aprendidos

que sirven de base para continuar su proceso formativo en el Programa de Estudio.

La Educación Básica Regular garantiza el perfil de egreso en sus estudiantes y la

UNA Puno lo articula con la elaboración del perfil del ingresante, para esto

considera los aprendizajes esperados contemplados en el perfil de egreso de la

Educación Básica Regular:

– Se reconoce como persona valiosa y se identifica con su cultura en diferentes

contextos.

– Propicia la vida en democracia a partir del reconocimiento de sus derechos y

deberes y de la comprensión de los procesos históricos y sociales de nuestro país

y del mundo.

– Práctica una vida activa y saludable para su bienestar, cuida su cuerpo e

interactúa respetuosamente en la práctica de distintas actividades físicas,

cotidianas o deportivas.

– Aprecia manifestaciones artístico-culturales para comprender el aporte del arte

a la cultura y a la sociedad, y crea proyectos artísticos utilizando los diversos

lenguajes del arte para comunicar sus ideas a otros.

– Comunica en su lengua materna, en castellano como segunda lengua y en inglés

como lengua extranjera de manera asertiva y responsable para interactuar con

otras personas en diversos contextos y con distintos propósitos.

– Indaga y comprende el mundo natural y artificial utilizando conocimientos científicos

en diálogo con saberes locales para mejorar la calidad de vida y cuidando la naturaleza.

– El estudiante interpreta la realidad y toma decisiones a partir de conocimientos

matemáticos que aporten a su contexto.

Page 40: PUNO PERÚ 2021

40

– Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social de manera ética, que le

permiten articularse con el mundo del trabajo y con el desarrollo social, económico y

ambiental del entorno.

– Aprovecha responsablemente las tecnologías de la información y de la comunicación

(TIC) para interactuar con la información, gestionar su comunicación y aprendizaje.

– Desarrolla procesos autónomos de aprendizaje en forma permanente para la mejora

continua de su proceso de aprendizaje y de sus resultados.

– Comprende y aprecia la dimensión espiritual y religiosa en la vida de las personas y de

las sociedades.

5.2.2. Perfil del egresado.

● Competencias Genéricas

CG1. Utiliza el lenguaje para comprender, argumentar y producir

textos académicos en contextos comunicativos interculturales.

CG2. Fundamenta las racionalidades y las teorías del conocimiento

científico para la investigación y la comprensión de la realidad con

ética, pensamiento crítico reflexivo, en contextos académicos y

socioculturales.

CG3. Resuelve problemas contextualizados haciendo uso de las

ciencias básicas, permitiendo el desarrollo autónomo del estudiante,

con criterio objetivo y juicios lógicos de valor.

CG4.Desarrolla emprendimiento creativo vinculado a su proyecto de

vida, orientado a la construcción del tejido social, cultural y

sociolaboral.

CG5. Explica las relaciones entre los elementos sociales y naturales

para la preservación de la vida, valorando la identidad e

interculturalidad en un mundo diversificado.

● Competencias Especificadas

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la

Ingeniería de Sistemas que satisface necesidades y requerimientos,

considerando salud pública, seguridad y bienestar, así como factores

Page 41: PUNO PERÚ 2021

41

globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con

responsabilidad y eficiencia.

CE2. Identifica, formula y resuelve problemas complejos de

Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias

y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas

apropiadas

CE3. Administra información interna y externa registrada en

equipos informáticos a partir de la aplicación de estándares

internacionales, de seguridad informática y mejores prácticas de

gestión e implementación de controles de seguridad.

CE4. Gestiona, analiza e integra datos, implementa modelos de

solución usando las mejores prácticas y metodologías de trabajo para

la recolección, manipulación, preservación, integración y análisis de

datos como apoyo tecnológico estratégico en la toma de decisiones

en las organizaciones, con responsabilidad y eficiencia.

CE5. Reconoce, expresa y determina modelos basados en redes

neuronales, aprendizaje profundo, aprendizaje de maquina,

procesamiento de lenguaje natural, visión artificial y robótica, con el

fin de proponer soluciones tecnológicas.

CE6. Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de

Tecnologias de la Información, la empresa, los datos y las

arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y

herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares

previstos en el sistema.

5.2.3. Perfil del Graduado

El Programa de Estudios de Ingeniería de Sistemas tiene definido el siguiente

perfil:

○ Demuestra competencias generales y específicas del Programa de

Estudios de Ingeniería de Sistemas

Page 42: PUNO PERÚ 2021

42

○ Comprende un idioma extranjero de preferencia inglés o un lenguaje

nativa.

○ Desarrolla y sustenta un trabajo de investigación de su campo

profesional.

Page 43: PUNO PERÚ 2021

43

VI. ESTRUCTURACIÓN CURRICULAR

6.1. Malla Curricular del Programa de Estudios de Ingeniería de Sistemas

Page 44: PUNO PERÚ 2021

6.2. Áreas curriculares

6.2.1. Área de estudios generales

N° ÁREA CODIGO CURSO CICLO HORAS TH N° CREDITOS

HV Adicionales

HT HP

1 Estudios Generales EG101 Comprensión y Argumentación I 3 2 5 4 2

2 Estudios Generales EG102 Pensamiento racional y ética I 2 2 4 3 2

3 Estudios Generales EG103 Matemática básica I 3 2 5 4 2

6 Estudios Generales EG104 Taller de Innovación y emprendimiento I 2 2 4 3 2

5 Estudios Generales EG105 Ecología y Desarrollo Sostenible I 2 2 4 3 2

6 Estudios Generales EG111 Cálculo Diferencial II 3 2 5 4 2

7 Estudios Generales EG119 Seguridad y defensa nacional II 3 2 5 4 2

8 Estudios Generales EG112 Física I II 3 2 5 4 2

9 Estudios Generales EG116 Actividades físicas y deportes para la salud II 2 2 4 3 2

10 Estudios Generales EG110 Estadística III 3 2 5 4 2

TOTAL 26 20 46 36 20

Page 45: PUNO PERÚ 2021

45

6.2.2. Área de estudios específicos

N° ÁREA CODIGO CURSO CICLO HORAS TH N° CREDITOS

HV Adicion

ales HT HP

1 Estudios Específicos SIS201 Pensamiento computacional I 2 2 4 3 2

2 Estudios Específicos SIS202 Introducción a la Ingeniería de Sistemas

I 4 0 4 4 2

3 Estudios Específicos HUM203 Inglés básico II 3 0 3 3 2

4 Estudios Específicos SIS204 Programación orientada a objetos I II 2 2 4 3 2

5 Estudios Específicos SIS205 Estructuras Discretas II 2 2 4 3 2

6 Estudios Específicos SIS206 Programación orientada a objetos II III 3 2 5 4 2

7 Estudios Específicos HUM207 Inglés Técnico III 2 2 4 3 2

8 Estudios Específicos MAT208 Física II III 4 0 4 4 2

9 Estudios Específicos MAT209 Cálculo Integral III 2 2 4 3 2

10 Estudios Específicos SIS210 Algoritmos y Estructuras de Datos IV 4 2 6 5 2

11 Estudios Específicos SIS211 Teoría de la Computación IV 2 2 4 3 2

12 Estudios Específicos MAT212 Cálculo Vectorial IV 2 2 4 3 2

13 Estudios Específicos MAT213 Algebra lineal IV 4 0 4 4 2

14 Estudios Específicos SIS214 Análisis y Diseño de Algoritmos V 4 2 6 5 2

15 Estudios Específicos SIS215 Sistemas Operativos V 2 2 4 3 2

16 Estudios Específicos SIS216 Compiladores V 2 2 4 3 2

17 Estudios Específicos SIS217 Métodos numéricos V 4 0 4 4 2

18 Estudios Específicos SOC218 Ideologías contemporaneas V 2 2 4 3 2

19 Estudios Específicos SIS219 Programación Competitiva VI 2 2 4 3 2

20 Estudios Específicos SIS220 Estructuras de Datos Avanzadas VI 4 2 6 5 2

21 Estudios Específicos SIS221 Investigación de Operaciones VI 4 0 4 4 2

22 Estudios Específicos SIS222 Ingeniería de Procesos VI 2 2 4 3 2

23 Estudios Específicos SIS223 Teoría y ciencia de sistemas VI 2 2 4 3 2

24 Estudios Específicos SIS224 Lenguajes de Programación VII 4 0 4 4 2

25 Estudios Específicos SIS225 Computación Paralela y Distribuida VII 2 2 4 3 2

26 Estudios Específicos SIS226 Computación Grafica VII 2 2 4 3 2

27 Estudios Específicos SIS227 Programación de Video Juegos VII 2 2 4 3 2

28 Estudios Específicos SIS228 Formación de Empresas de Base Tecnológica

VIII 2 2 4 3 2

29 Estudios Específicos SIS229 Formulación y gestión de proyectos VIII 2 2 4 3 2

30 Estudios Específicos SIS230 Modelado Sistémico y Simulación VIII 2 2 4 3 2

31 Estudios Específicos SIS231 Investigación en Ingeniería de Sistemas

VIII 4 0 4 4 2

32 Estudios Específicos SIS232 Proyecto de Tesis en Ingeniería de Sistemas

IX 4 0 4 4 2

33 Estudios Específicos SIS233 Tesis universitaria X 2 2 4 3 2

34 Estudios Específicos SIS234 Práctica Pre-profesional X 0 4 4 2 2

TOTAL 90 52 142 116 68

Page 46: PUNO PERÚ 2021

46

6.2.3. Área de estudios de especialidad

N° ÁREA CODIGO CURSO CICLO HORAS TH N° CREDITOS

HV Adicionales

HT HP

1 Estudios de Especialidad SIS301 Sistemas Electrónicos y Digitales III 2 2 4 3 2

2 Estudios de Especialidad SIS302 Desarrollo Basado en Plataformas I III 2 2 4 3 2

3 Estudios de Especialidad SIS303 Base de Datos I IV 2 2 4 3 2

4 Estudios de Especialidad SIS304 Desarrollo Basado en Plataformas II IV 2 2 4 3 2

5 Estudios de Especialidad SIS305 Arquitectura de Computadoras IV 2 2 4 3 2

6 Estudios de Especialidad SIS306 Base de Datos II V 2 2 4 3 2

7 Estudios de Especialidad SIS307 Ingeniería de Software V 2 2 4 3 2

8 Estudios de Especialidad SIS308 Sistemas de Comunicación de datos VI 2 2 4 3 2

9 Estudios de Especialidad SIS309 Sistemas de Información VI 2 2 4 3 2

10 Estudios de Especialidad SIS310 Interacción Humano Computador VII 2 2 4 3 2

11 Estudios de Especialidad SIS311 Inteligencia Artificial VII 4 2 6 5 2

12 Estudios de Especialidad SIS312 Administración de Sistemas de Comunicación de Datos

VII 2 2 4 3 2

13 Estudios de Especialidad SIS313 Seguridad en Sistemas Informáticos VIII 2 2 4 3 2

14 Estudios de Especialidad SIS314 Internet de las Cosas VIII 2 2 4 3 2

15 Estudios de Especialidad SIS315 Redes Neuronales VIII 4 2 6 5 2

16 Estudios de Especialidad SIS316 Auditoría en sistemas computacionales ( E )

IX 4 2 6 5 2

Estudios de Especialidad SIS317 Topicos en ciberseguridad I ( E ) IX

Estudios de Especialidad SIS318 Topicos en Sistemas de Información I ( E )

IX

17 Estudios de Especialidad SIS319 Aprendizaje Profundo IX 2 2 4 3 2

18 Estudios de Especialidad SIS320 Aprendizaje de Maquina IX 2 2 4 3 2

19 Estudios de Especialidad SIS321 Procesamiento de Lenguaje Natural IX 2 2 4 3 2

20 Estudios de Especialidad SIS322 Ciencia de datos IX 2 2 4 3 2

21 Estudios de Especialidad SIS323 Análisis de datos IX 2 2 4 3 2

22 Estudios de Especialidad SIS324 Arquitectura de la ciberseguridad y protección de la infraestructura crítica ( E)

X 4 0 4 4 2

Estudios de Especialidad SIS325 Topicos en ciberseguridad II ( E ) X

Estudios de Especialidad SIS326 Topicos en Sistemas de Información II ( E )

X

23 Estudios de Especialidad SIS327 Sistemas de Recomendación X 4 0 4 4 2

24 Estudios de Especialidad SIS328 Visualización de datos X 2 2 4 3 2

25 Estudios de Especialidad SIS329 Visión Artificial X 4 2 6 5 2

26 Estudios de Especialidad SIS330 Robótica X 2 2 4 3 2

SUB TOTAL 64 48 112 88 52

Page 47: PUNO PERÚ 2021

6.3. Plan de estudios

6.3.1. Estructuras del Plan de estudios del Programa de Estudios de Ingeniería de Sistemas.

CICLO ÁREA CODIGO CURSO HORAS TH N°

CREDITOS HV

Adicionales PREREQUISITOS

HT HP

I Estudios Generales EG101 Comprensión y Argumentación 3 2 5 4 2 Ninguno

I Estudios Generales EG102 Pensamiento racional y ética 2 2 4 3 2 Ninguno

I Estudios Generales EG103 Matemática básica 3 2 5 4 2 Ninguno

I Estudios Generales EG104 Taller de Innovación y emprendimiento 2 2 4 3 2 Ninguno

I Estudios Generales EG105 Ecología y Desarrollo Sostenible 2 2 4 3 2 Ninguno

I Estudios Específicos SIS201 Pensamiento computacional 2 2 4 3 2 Ninguno

I Estudios Específicos SIS202 Introducción a la Ingeniería de Sistemas 4 0 4 4 2 Ninguno

SUB TOTAL 18 12 30 24 14

II Estudios Generales EG119 Seguridad y defensa nacional 3 2 5 4 2 Ninguno

II Estudios Generales EG116 Actividades físicas y deportes para la salud 2 2 4 3 2 Ninguno

II Estudios Específicos HUM203 Inglés básico 3 0 3 3 2 Ninguno

II Estudios Generales EG111 Cálculo Diferencial 3 2 5 4 2 EG103

II Estudios Generales EG112 Física I 3 2 5 4 2 EG103

II Estudios Específicos SIS204 Programación orientada a objetos I 2 2 4 3 2 SIS201

II Estudios Específicos SIS205 Estructuras Discretas 2 2 4 3 2 SIS201

SUB TOTAL 18 12 30 24 14

III Estudios Específicos SIS206 Programación orientada a objetos II 3 2 5 4 2 SIS204

III Estudios de Especialidad SIS301 Sistemas Electrónicos y Digitales 2 2 4 3 2 Ninguno

III Estudios de Especialidad SIS302 Desarrollo Basado en Plataformas I 2 2 4 3 2 SIS201

III Estudios Específicos HUM207 Inglés Técnico 2 2 4 3 2 HUM203

III Estudios Específicos MAT208 Física II 4 0 4 4 2 EG112

III Estudios Específicos MAT209 Cálculo Integral 2 2 4 3 2 EG111

Page 48: PUNO PERÚ 2021

48

III Estudios Generales EG110 Estadística 3 2 5 4 2 EG103

SUB TOTAL 18 12 30 24 14

IV Estudios Específicos SIS210 Algoritmos y Estructuras de Datos 4 2 6 5 2 SIS206

IV Estudios Específicos SIS211 Teoría de la Computación 2 2 4 3 2 SIS204

IV Estudios de Especialidad SIS303 Base de Datos I 2 2 4 3 2 SIS204

IV Estudios Específicos MAT212 Cálculo Vectorial 2 2 4 3 2 MAT209

IV Estudios Específicos MAT213 Algebra lineal 4 0 4 4 2 EG103

IV Estudios de Especialidad SIS304 Desarrollo Basado en Plataformas II 2 2 4 3 2 SIS302

IV Estudios de Especialidad SIS305 Arquitectura de Computadoras 2 2 4 3 2 SIS301

SUB TOTAL 18 12 30 24 14

V Estudios Específicos SIS214 Análisis y Diseño de Algoritmos 4 2 6 5 2 SIS210

V Estudios de Especialidad SIS306 Base de Datos II 2 2 4 3 2 SIS303

V Estudios de Especialidad SIS307 Ingeniería de Software 2 2 4 3 2 SIS303

V Estudios Específicos SIS215 Sistemas Operativos 2 2 4 3 2 SIS305

V Estudios Específicos SIS216 Compiladores 2 2 4 3 2 SIS211

V Estudios Específicos SIS217 Métodos numéricos 4 0 4 4 2 EG103

V Estudios Específicos SOC218 Ideologías contemporaneas 2 2 4 3 2 Ninguno

SUB TOTAL 18 12 30 24 14

VI Estudios de Especialidad SIS308 Sistemas de Comunicación de datos 2 2 4 3 2 SIS215

VI Estudios Específicos SIS219 Programación Competitiva 2 2 4 3 2 SIS214

VI Estudios Específicos SIS220 Estructuras de Datos Avanzadas 4 2 6 5 2 SIS214

VI Estudios de Especialidad SIS309 Sistemas de Información 2 2 4 3 2 SIS303

VI Estudios Específicos SIS221 Investigación de Operaciones 4 0 4 4 2 Ninguno

VI Estudios Específicos SIS222 Ingeniería de Procesos 2 2 4 3 2 Ninguno

VI Estudios Específicos SIS223 Teoría y ciencia de sistemas 2 2 4 3 2 SIS202

SUB TOTAL 18 12 30 24 14

VII Estudios de Especialidad SIS310 Interacción Humano Computador 2 2 4 3 2 SIS309

VII Estudios Específicos SIS224 Lenguajes de Programación 4 0 4 4 2 SIS211

Page 49: PUNO PERÚ 2021

49

VII Estudios Específicos SIS225 Computación Paralela y Distribuida 2 2 4 3 2 SIS214, SIS308

VII Estudios Específicos SIS226 Computación Grafica 2 2 4 3 2 SIS220

VII Estudios de Especialidad SIS311 Inteligencia Artificial 4 2 6 5 2 SIS220

VII Estudios Específicos SIS227 Programación de Video Juegos 2 2 4 3 2 SIS214

VII Estudios de Especialidad SIS312 Administración de Sistemas de Comunicación de Datos

2 2 4 3 2 SIS308

SUB TOTAL 18 12 30 24 14

VIII Estudios Específicos SIS228 Formación de Empresas de Base Tecnológica 2 2 4 3 2 EG104

VIII Estudios Específicos SIS229 Formulación y gestión de proyectos 2 2 4 3 2 Ninguna

VIII Estudios de Especialidad SIS313 Seguridad en Sistemas Informáticos 2 2 4 3 2 Ninguna

VIII Estudios de Especialidad SIS314 Internet de las Cosas 2 2 4 3 2 Ninguna

VIII Estudios de Especialidad SIS315 Redes Neuronales 4 2 6 5 2 SIS311

VIII Estudios Específicos SIS230 Modelado Sistémico y Simulación 2 2 4 3 2 SIS223

VIII Estudios Específicos SIS231 Investigación en Ingeniería de Sistemas 4 0 4 4 2 Ninguna

SUB TOTAL 18 12 30 24 14

IX Estudios Específicos SIS232 Proyecto de Tesis en Ingeniería de Sistemas 4 0 4 4 2 SIS231

IX Estudios de Especialidad SIS316 Auditoría en sistemas computacionales ( E )

4

2

6

5

2

SIS313

IX Estudios de Especialidad SIS317 Topicos en ciberseguridad I ( E ) Ninguna

IX Estudios de Especialidad SIS318 Topicos en Sistemas de Información I ( E ) Ninguna

IX Estudios de Especialidad SIS319 Aprendizaje Profundo 2 2 4 3 2 SIS315

IX Estudios de Especialidad SIS320 Aprendizaje de Maquina 2 2 4 3 2 SIS315

IX Estudios de Especialidad SIS321 Procesamiento de Lenguaje Natural 2 2 4 3 2 SIS315

IX Estudios de Especialidad SIS322 Ciencia de datos 2 2 4 3 2 Ninguna

IX Estudios de Especialidad SIS323 Análisis de datos 2 2 4 3 2 Ninguna

SUB TOTAL 18 12 30 24 14

X Estudios Específicos SIS233 Tesis universitaria 2 2 4 3 2 SIS232

X Estudios Específicos SIS234 Práctica Pre-profesional 0 4 4 2 2 Ninguna

X Estudios de Especialidad SIS324 Arquitectura de la ciberseguridad y protección de la infraestructura crítica ( E )

Ninguna

Page 50: PUNO PERÚ 2021

50

X Estudios de Especialidad SIS325 Topicos en ciberseguridad II ( E ) 4 0 4 4 2 Ninguna

X Estudios de Especialidad SIS326 Topicos en Sistemas de Información II ( E ) Ninguna

X Estudios de Especialidad SIS327 Sistemas de Recomendación 4 0 4 4 2 SIS322

X Estudios de Especialidad SIS328 Visualización de datos 2 2 4 3 2 SIS322

X Estudios de Especialidad SIS329 Visión Artificial 4 2 6 5 2 SIS320

X Estudios de Especialidad SIS330 Robótica 2 2 4 3 2 SIS320

SUB TOTAL 18 12 30 24 14

TOTAL 180 120 300 240 140

Page 51: PUNO PERÚ 2021

6.3.2. Resumen del Plan de estudios por áreas de formación.

ÁREAS N° DE

CURSOS

N° CRÉDITOS % N° DE CRÉDITOS

MÍNIMO LEY N°

30220

Estudios Generales 10 36 15 36

Estudios Específicos 34 116 48

204 Estudios de Especialidad

26 88 37

Total 70 240 100 240

6.3.3. Resumen de condición de cursos para optar el grado académico de

bachiller:

Condición de cursos N° de cursos N° de créditos

Obligatorios 68 231

Electivos 2 9

Total 70 240

CERTIFICACIÓN DE COMPETENCIA

Denominación de la certificación: Especilista en programación y análisis de sistemas

Page 52: PUNO PERÚ 2021

52

Denominación de la certificación: Especilista en Desarrollo Web

Denominación de la certificación: Especilista en Inteligencia Artificial

Denominación de la certificación: Especilista en Ciencia de Datos

Page 53: PUNO PERÚ 2021

53

6.3.4. Estrategias de aprendizaje-enseñanza

FUNCIÓN DE LA

ESTRATEGIA NOMBRE DE LA

ESTRATEGIA TIPOS DE ESTRATEGIA

Promover la comprensión

mediante la elaboración y

organización de la

información

Estrategias grupales

Con intervención de especialistas

Debate

Simposio

Mesa redonda

Foro

Seminario

Taller

En las que todo el grupo participa

activamente

Discusión dirigida

Juego de roles

Estudio de casos

Philips 6 - 6

La investigación activa

Micro enseñanza

Técnica de la rejilla

Contribuir al desarrollo de

competencias

Aprendizaje

Aprendizaje orientado a proyectos

(AOP) Aprendizaje basado en problemas

(ABP)

Aprendizaje in situ

Aprendizaje basado en TIC

Aprendizaje mediante el servicio

Aprendizaje cooperativo

Investigación

Investigación formativa

Investigación con tutoría

Método experimental

Participación activa y socializada

del aprendizaje

Método de aula laboratorio

Método de proyectos

Método de redescubrimiento

Estudio de casos

Simulación

Tópico generativo

El docente universitario demuestra desempeño profesional al realizar procesos que

conducen a garantizar aprendizajes de calidad durante el desarrollo de sesiones de

aprendizaje en el marco del enfoque de competencias, por ello esta desafiado por la

constante innovación académica y en la práctica está en permanente

experimentación de que:

Page 54: PUNO PERÚ 2021

54

- La organización de las sesiones de aprendizaje que conlleve altos grados de

participación del estudiante.

- Preparar diversas estrategias para cada sesión de aprendizaje con dinámicas

interactivas que demande a la activación de procesos mentales complejos

(análisis, síntesis, pensamiento crítico, hipotético y creativo)

- Promover la participación: en base a espacios de interacción y participación,

confianza y mucho dialogo.

- Monitorear logros de aprendizaje de manera de manera que se garantice el

impacto en la formación del perfil de egreso.

El promover aprendizajes de los estudiantes significa que debe vivenciar diversidad

de experiencias en el aula, laboratorio, práctica pre profesionales relacionadas con:

Estrategias de aprendizaje:

Actividades y procedimientos en el marco del principio pedagógico de aprender

haciendo.

Estrategias de investigación formativa:

La secuencia metodológica será de la sensibilización al contraste teórico y la

producción de proyectos creativos de aprendizaje, aplicando el método científico.

Acciones de responsabilidad social:

Convocar a valorar la importancia de la creatividad en la formación profesional a

estudiantes universitarios, para demostrar su sensibilidad y compromiso social.

Estrategias de aprendizaje-enseñanza virtual.

Utilización creativa y productiva en el proceso de aprendizaje de Youtube,

Facebook y otras herramientas de comunicación virtual.

6.3.5. Recursos para la enseñanza y el aprendizaje

Infraestructura y equipamiento

El Programa de Estudios de Ingeniería de Sistemas cuenta con dos pabellones:

Page 55: PUNO PERÚ 2021

55

Pabellón antiguo: está constituido de cuatro pisos y en cada piso se cuenta con

cuatro ambientes, los cuales están distribuidos de la siguiente manera:

Piso 1: 4 aulas

Piso 2: Biblioteca Especializada, 02 laboratorios, coordinación académica y

sala de mantenimiento preventivo y correctivo.

Piso 3: 01 Oficina de Dirección de Escuela, 01 aula, sala de docentes y 01

laboratorio de programación.

Piso 4: 04 Laboratorios de programación de computadoras.

Pabellón nuevo: está distribuido de la siguiente forma:

Piso 0: Estacionamiento

Piso 1: Una aula magna, 02 aulas

Piso 2: 02 salas de investigación, 2 laboratorios

Piso 3: 02 salas de investigación, 2 laboratorios

Piso 4: Oficinas administrativas

Aulas pedagogicas

- Pabellon nuevo: 02 aulas

- Pabellon antiguo: 05 aulas

Laboratorios y talleres

Edificio Nivel N° de Lab. Laboratorio

E36 2 66 Laboratorio de Programación (2do Piso)

E36 2 67 Laboratorio de Programación (2do Piso)

E36 3 68 Laboratorio de Programación (3ro Piso)

E36 4 69 Laboratorio de Programación (4to Piso)

E36 4 70 Laboratorio de Programación (4to Piso)

Laboratorio de redes y telecomunicaciones

Laboratorio de Sistemas informáticos

Laboratorio de Inteligencia artificial

Laboratorio de Automatización

Pabellon nuevo

Page 56: PUNO PERÚ 2021

56

Biblioteca especializada

La Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas cuenta con una

biblioteca especializada con aproximadamente 500 textos

Herramientas para entornos virtuales

- Aula virtual : https://aulavirtual2.unap.edu.pe/

- Gestión Docente : https://gestiondocente.unap.edu.pe/

- Matricula virtual : https://matricula.unap.edu.pe/

- Notas : https://intranet.unap.edu.pe/

Auditorio

La Escuela Profesional cuenta con un aula magna con un aforo de 100

estudiantes.

Page 57: PUNO PERÚ 2021

57

Convenios:

Page 58: PUNO PERÚ 2021

58

6.3.6. Evaluación.

Evaluación de competencias

Para incorporar la evaluación de competencias de egreso, el Programa de Estudios

de Ingeniería de Sistemas, adopta un modelo que consta de cuatro componentes:

definición, elaboración de plan de evaluación (en paralelo a las acciones educativas),

evaluación y cierre de ciclo de mejora (ver figura 1). Este modelo conceptual servirá

como base para la elaboración de un modelo de implementación específico que

permitirá trabajar con los docentes y directivos.

Figura 1: Modelo conceptual

Evaluación de los aprendizajes

Definición y Características.

Page 59: PUNO PERÚ 2021

59

- La evaluación del aprendizaje es un proceso interactivo que permite la

valoración sobre el nivel de logro del aprendizaje alcanzado por el estudiante,

en el desarrollo de las competencias, con el propósito de tomar decisiones que

conlleven a la mejora de los procesos de aprendizaje-enseñanza.

- Son características de la evaluación del proceso de aprendizaje enseñanza en las

escuelas profesionales las siguientes:

a) Integral: Permite emitir juicios de valor en los diferentes aspectos en que se

estructuran las competencias de formación profesional.

b) Permanente: Verifican los procesos de aprendizaje de competencias

profesionales, considerando la organización del semestre por unidades de

aprendizaje, e implica la programación de la evaluación sustitutoria de

manera pertinente.

c) Intencional: Garantiza que cada estudiante logre aprendizajes óptimos de las

competencias profesionales previstas, las mismas que están consideradas en

baremos cuantitativos y cualitativos.

d) Formativa: Orienta y regula el proceso de aprendizaje enseñanza y permite

apreciar el desarrollo y la práctica de valores y actitudes positivas por parte

de los estudiantes, lo cual constituye la esencia del aprender a ser.

e) Democrática: Evalúa tópicos conocidos y compartidos por el profesor y los

estudiantes a través de la metacognición, coevaluación y autoevaluación.

- Son propósitos de la evaluación del proceso de aprendizaje en las escuelas

profesionales:

a) Verificar y fortalecer la calidad del logro de las competencias de los

estudiantes.

b) Verificar el grado de efectividad de los métodos, técnicas, estrategias,

actividades y materiales usados por el docente en el logro de competencias

propuestas en los componentes curriculares. Generar la información

requerida por la administración académica para efectos de promoción,

orientación, selección estudiantil, organización de programas de estudio

individuales, requisitos de graduación, certificaciones y el otorgamiento de

grados y títulos.

Page 60: PUNO PERÚ 2021

60

c) Proponer medidas de apoyo, reajuste y reorientación para los procesos de

aprendizaje-enseñanza.

d) Establecer de manera justa los calificativos que reflejen el esfuerzo

académico de los estudiantes.

- Son funciones de la evaluación en el proceso de aprendizaje enseñanza:

a) De diagnóstico: porque posibilita el conocimiento de la realidad educativa y

de sus elementos. De orientación y motivación: porque incentiva, refuerza

y orienta la labor de los estudiantes y docentes.

b) De retroalimentación, estímulo y control: debido a que asegura el reajuste

inmediato del currículo y del sistema de evaluación.

c) De pronóstico: porque posibilita la determinación de nuevos logros a través

de la acción educativa.

Procesos de Evaluación.

- La evaluación del aprendizaje de los estudiantes en las escuelas profesionales

debe seguir las siguientes fases:

a) Planificación.

b) Recolección de información.

c) Procesamiento de la información.

d) Comunicación y/o publicación de los resultados.

- Durante el proceso de planificación se deben realizar acciones que permitan

determinar el propósito de la evaluación, la deducción de los indicadores, los

niveles de logro del aprendizaje y la elaboración de una tabla de especificaciones

para la evaluación.

- La recolección de información se efectuará mediante la aplicación sistemática

de los procedimientos e instrumentos de evaluación.

- Durante el procesamiento de la información se analizarán e interpretarán los

datos para su comunicación posterior.

- Durante la fase de comunicación se transmitirán los resultados a los estudiantes

y autoridades. Las etapas de la evaluación de los componentes curriculares, son:

a) Evaluación inicial o de entrada (Diagnóstica).

Page 61: PUNO PERÚ 2021

61

b) Evaluación de proceso (Formativa).

c) Evaluación final (Sumativa).

- La evaluación inicial o de entrada se realiza al comienzo del proceso educativo,

con la finalidad de identificar aprendizajes previos de los estudiantes. Esta

evaluación orienta el proceso de aprendizaje-enseñanza de los estudiantes.

- La evaluación de proceso o formativa tiene por finalidad determinar el nivel de

desarrollo de las competencias en los estudiantes y se evalúan por medio de

actividades que evidencian los aprendizajes alcanzados a través de:

a) Evidencias de conocimiento: lo que debe conocer el estudiante, ya sea

conceptos, definiciones, leyes, principios, axiomas, enfoques o teorías.

b) Evidencias de desempeño: lo que debe hacer el estudiante mediante

demostraciones prácticas y de actitudes positivas.

c) Evidencias de producto: a través de muestras físicas o tangibles elaborados

por el estudiante; comprende informes de investigación, maquetas, ensayos,

proyectos, informes de laboratorio, prácticas o simulaciones.

d) Este proceso da lugar a calificativos que se obtienen durante el desarrollo de

la unidad didáctica considerando un ponderado opcional según sea la

naturaleza del componente curricular, al cual se denomina calificativo

parcial:

𝑃𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜𝑃𝑎𝑟𝑐𝑖𝑎𝑙 =𝐸𝐶(𝑃𝑜𝑛𝑑𝑒𝑟𝑎𝑑𝑜) + 𝐸𝐷(𝑃𝑜𝑛𝑑𝑒𝑟𝑎𝑑𝑜) + 𝐸𝑃(𝑃𝑜𝑛𝑑𝑒𝑟𝑎𝑑𝑜)

𝑆𝑢𝑚𝑎𝑡𝑜𝑟𝑖𝑎𝑑𝑒𝑙𝑜𝑠𝑃𝑜𝑛𝑑𝑒𝑟𝑎𝑑𝑜𝑠

Donde:

EC: Evidencia de conocimiento.

ED: Evidencia de desempeño.

EP: Evidencia de producto.

- La evaluación final, se aplica en el componente curricular con el fin de apreciar

el logro alcanzado en las competencias propuestas.

Page 62: PUNO PERÚ 2021

62

- El promedio final (PF) del logro de aprendizaje de la competencia prevista en el

componente curricular se obtiene aplicando las siguientes fórmulas, según el

número de promedios parciales:

Para dos promedios parciales:

𝑃𝐹 =1𝑃𝑃 + 2𝑃𝑃

2

Para tres promedios parciales:

𝑃𝐹 =1𝑃𝑃 + 2𝑃𝑃 + 3𝑃𝑃

3

Dónde:

PF = Promedio final.

1 PP = Primer promedio parcial.

2 PP = Segundo promedio parcial.

3 PP = Tercer promedio parcial.

- Las evidencias de conocimiento, desempeño y de producto se evalúan en la

escala vigesimal de 0 a 20 puntos.

- Se establece la siguiente escala cuantitativa – cualitativa para determinar el logro

de las competencias:

CALIFICACIÓN

CUANTITATIVA

APRECIACÓN

CUALITATIVA

NIVEL DE LOGRO

DE COMPETENCIA

17 a 20 Excelente Logra eficazmente la

competencia

14 a 16 Bueno Logra la competencia en

forma aceptable

11 a 13 Regular Logro de la competencia

en forma básica

Page 63: PUNO PERÚ 2021

63

00 a 10 Deficiencia No logra la competencia

- La evaluación debe considerarse como un proceso que permite establecer el

nivel de logro de competencias. Se ejecuta mediante la aplicación de

instrumentos que permitan establecer los logros obtenidos en función de las

competencias propuestas y según la naturaleza de los componentes curriculares.

- Los niveles de logro de competencias formuladas por el docente deben

especificarse en el sílabo. Así mismo, el docente debe indicar a los estudiantes

el tipo de instrumentos de evaluación a utilizarse al inicio del desarrollo del

componente curricular.

- Las técnicas y los instrumentos de evaluación deben ser pertinentes, objetivos,

confiables, válidos y elaborados en función a las competencias programadas en

el sílabo. Las técnicas e instrumentos, entre otros, pueden ser:

Page 64: PUNO PERÚ 2021

64

6.4. Cartas descriptivas.

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Comprensión y argumentación b. Código : EG101 c. Prerrequisito : Ninguno d. N° de horas : Teóricas: 03 y prácticas: 02. Total: 05 e. N° de créditos : 04 Créditos f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas g. Área curricular : Estudios generales h. Ciclo del plan de estudios : I i. Características del curso : Formación ciudadana

2. SUMILLA El presente curso pertenece al área de estudios generales, es de carácter teórico-práctica y tiene como propósito promover el desarrollo de la capacidad de comprensión y argumentación lingüística en contextos comunicativos interculturales. El contenido comprende los siguientes ítems: la textolingüística, procesos de lectura, procesos de la comprensión de textos, niveles de comprensión de textos, técnicas y estrategias para la comprensión de textos, argumentación, retórica y lógica de la argumentación, punto de controversias, mecanismos discursivos y lingüísticos de la argumentación, tipos de argumentos y falacias argumentativas.

3. PERFIL DE EGRESO CG1: Utiliza el lenguaje para comprender, argumentar y producir textos académicos en contextos comunicativos interculturales.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los principios de la textolingüística son empleados para la caracterización del texto y el contexto.

El estudiante debe saber: 1. La textolingüística

– El texto como objeto lingüístico. – Elementos semánticos: propiedades, unidades y

categorías textuales. – Componentes modales y relacionales del texto

B. Los procedimientos de la descodificación lingüística y los conocimientos previos son aplicados en el proceso de la lectura.

2. Procesos de lectura – El acto de la lectura – Descodificación lingüística – Conocimientos previos: lengua, cultura y mundo

C. Las reglas transformacionales y lógicas son utilizadas en la sistematización de los contenidos textuales.

3. Procesos de la comprensión de textos – Reglas transformacionales:

• Supresión-selección • Generalización-relación • Construcción-redacción

– Reglas lógicas: • Inductivo • Deductivo • Clasificación.

D. Los criterios de niveles de comprensión son empleados en el

4. Niveles de comprensión textual – Literal: información semántica – Inferencial: información pragmática

Page 65: PUNO PERÚ 2021

65

proceso de jerarquización de la información textual.

– Criterial: juicio crítico de la información

E. Las técnicas de procesamiento y estrategias de organización son utilizadas para la sistematización de la información textual.

5. Técnicas y estrategias para la comprensión de textos

– Técnicas de procesamiento de la información – Estrategias de organización visual de la

información

F. Los criterios de las propiedades

textuales y racionalidad lingüística son

empleados para la caracterización de

la argumentación.

6. Argumentación – Conceptualización – Propiedades – Racionalidad lingüística

G. Los criterios básicos de la retórica y la

lógica son aplicados para la

identificación de la situación

comunicativa y tipos de razonamiento

lingüístico.

7. Retórica y lógica de la argumentación – Situación comunicativa – Tipos de razonamiento lingüístico: deductivo,

inductivo y causal

H. Los mecanismos discursivos y lingüísticos son empleados en la resolución de los puntos de controversia.

8. Mecanismos discursivos y lingüísticos de la argumentación – Puntos de controversia – Estructuras del texto argumentativo:

Simples

Complejas

I. Los tipos de argumentos son utilizados en el proceso de la construcción de los textos argumentativos.

9. Tipos de argumento – Argumento de autoridad – Argumento por ejemplificación – Argumento por analogía – Argumento de causalidad

J. Los mecanismos de identificación de las falacias son empleados para la evaluación de los textos argumentativos.

10. Falacias argumentativas – Tipos de falacias:

• Falacias no formales • Falacias formales

5. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Emplea los procedimientos lingüísticos para la comprensión y argumentación lingüística en contextos comunicativos interculturales.

I UNIDAD: Aplica el proceso de descodificación y las reglas transformacionales para la comprensión de textos.

Reseña textual producto de la comprensión global de un texto.

II UNIDAD: Aplica los mecanismos discursivos y lingüísticos en la producción de textos argumentativos.

Ensayo libre aplicando los principios de la argumentación.

Page 66: PUNO PERÚ 2021

66

6. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación / Lista de cotejos Rúbrica

7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ANSCOMBRE, J. C. y DUCROT, O. (1988). La argumentación en la lengua. Madrid: Editorial Gredos.

ARENAS, N., ERICE, X., FARINA, M. GOMENSORO, A., PÁRRAGA, C., ACEVEDO, A., et al. (2004). Comprensión de textos y resolución de problemas. EDIUNC.

BASSOLS, M. y TORRENT, A. M. (2003). Modelos textuales. Barcelona: Ediciones OCTAEDRO, S. L.

BERNÁRDEZ, E. (1993). Introducción a la lingüística del texto. Madrid: Espasa-Calpe. CARRILLO G., L. (2007). Argumento y argumentación. Recuperado:

http://www.cervantesvirtual.com/descargaPdf/argumentacin-y-argumento-0/. CAVALLO, G. y CHARTIER, R. (eds.). (2004). Historia de la lectura en el mundo occidental.

Madrid: Santillana Ediciones Generales, S. L. CORTEZ, M., y GARCÍA, F. (2010). Estrategias de comprensión lectora y producción de

textos. Lima: Editorial San Marcos. ESCANDELL, M. V. (2008). Introducción a la pragmática. Recuperado:

https://linguno.files.wordpress.com/2013/10/144549186-1-introduccion-a-la-pragmatica-victoria-escandel-p1-1.pdf

EEMEREN, F. (2012). Maniobras estratégicas en el discurso argumentativo. Madrid-México: CSIC/Plaza y Valdez.

EVANGELISTA, D. (2013). Lingüística del texto. Lima: Editorial San Marcos GONZALES, A. (2004). Estrategias de comprensión lectora. Madrid: Editorial Síntesis. HERNANDEZ, A. y QUINTEROS, A. (2001). Comprensión y composición escrita. Madrid:

Editorial Síntesis. IACONA, A. (2018). La argumentación. Recuperado:

http://www.casadelibrosabiertos.uam.mx/contenido/contenido/Libroelectronico/Argumentacion.pdf

MARAFIOTI, R. (2003). Los patrones de la argumentación: la argumentación en los clásicos y en el siglo XX. Buenos Aires: Editorial Biblos.

PERELMAN, C. (1997). El imperio retórico. Retórica y argumentación. Bogotá: Editorial Norma, S. A.

PERELMAN, C. y OLBRECHTS-TYTECA, L. (1989). Tratado de la argumentación: La nueva retórica. Madrid: EDITORIAL GREDOS, S. A.

PÉREZ, H. (2006). Comprensión y producción de textos educativos. Bogotá: Editorial Aula Abierta.

PLANTIN, C. y MUÑOZ, N. I. (2011). El hacer argumentativo. Buenos Aires: Editorial Biblos. SAID NOEDA, B. (1996). La dimensión pragmática de la lingüística del texto. Recuperado:

https://core.ac.uk/download/pdf/16359902.pdf VAN DIJK, T. A. (1995). Texto y Contexto. Madrid: Cátedra. ..............................(1995). La ciencia del texto. Barcelona: Paidós. VIGNAUX, G. (1976). La argumentación: ensayo de la lógica discursiva. Buenos Aires: librería

Hachette.

Page 67: PUNO PERÚ 2021

67

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Pensamiento racional y ética

b. Código : EG102

c. Prerrequisito : Ninguno

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Generales

h. Ciclo del plan de estudios : I

i. Características del curso : Formación ciudadana

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios generales, es de carácter teórico – práctico y

tiene como propósito promover el desarrollo de la capacidad de fundamentación de las

racionalidades y las teorías del conocimiento científico para la investigación y la comprensión

de la realidad con ética, pensamiento crítico reflexivo en contextos académicos y

socioculturales.

Está organizado en las siguientes unidades de aprendizaje:

• Fundamentos del pensamiento racional.

• Fundamentos de ética.

3. PERFIL DE EGRESO

CG2. Fundamenta las racionalidades y las teorías del conocimiento científico para la

investigación y la comprensión de la realidad con ética, pensamiento crítico reflexivo, en

contextos académicos y socioculturales.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los conceptos de teoría del conocimiento son identificados para fundamentar el conocimiento científico y la investigación.

El estudiante debe saber: 1. Conceptos de Teoría del Conocimiento.

Realidad, pensamiento, lenguaje y conocimiento, conocimiento formal, lógica y realidad; conocimiento empírico.

B. Las posturas epistemológicas del realismo y antirrealismo son explicadas como presupuestos para la investigación científica.

2. Realismo y antirrealismo.

Realismo ontológico, gnoseológico, semántico, metodológico, axiológico, ético, práctico. Realismo, materialismo, cientificismo, positivismo, fenomenología, constructivismo.

C. Las racionalidades teórica y práctica son comprendidas para el enfoque científico de la realidad.

3. Racionalidad Teórica y Práctica.

Conceptos científicos, Teorías científicas; Teoría de la Cultura y el Cambio Social.

D. Las teorías de la ética y la moral son analizadas y comprendidas para discernir el bien y el mal.

4. Ética y moral.

Objeto, importancia, concepciones y debates de la ética contemporánea.

Page 68: PUNO PERÚ 2021

68

E. La acción humana es explicada mediante los fundamentos éticos y deontológicos en el marco del contexto histórico-social.

5. Fundamentos deontológicos.

La acción humana. Decisión racional. Lo mejor posible.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Analiza críticamente el conocimiento racional y ético para la comprensión de la realidad física y social.

I UNIDAD: Emplea el conocimiento racional para la comprensión de la realidad.

Ensayo.

II UNIDAD: Emplea los fundamentos éticos para una conducta moral responsable.

Ensayo.

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación / Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BILBAO, G., et al (2006). Ética para ingenieros. Sevilla: Desclée De Brouwer, S.A.

BOBBIO, F. (1988). Teoría del conocimiento. Lima: MAYJOSA

BUNGE, M. (2007). A la caza de la realidad. La Controversia sobre el realismo. Barcelona:

Editorial Gedisa, S.A.

BUNGE, M. (2015). Evaluando filosofías. Barcelona: Editorial Gedisa.

BUNGE, M. (2016). Materia y mente. México DF.: Siglo XXI editores.

DÍEZ, J, y MOULINES, C. (2008). Fundamentos de filosofía de la ciencia. Barcelona: Ariel.

GIUSTI, M., y TUBINO, F. (2010). Debates de la ética contemporánea. Lima: Fondo Editorial

PUCP.

MILLAS, J. (2017). El pensamiento racional como sustituto de la experiencia. Recuperado:

https://revistafilosofia.uchile.cl/index.php/RDF/article/view/46301/48299

MOSTERÍN, J. (2008). Lo mejor posible. Racionalidad y acción humana. Madrid: Alianza Editorial.

MOSTERÍN, J. (2011). Epistemología y racionalidad. Lima: Fondo Editorial UIGV.

MOSTERÍN, J. (2016). Conceptos y teoría en la ciencia. Madrid: Alianza Editorial.

OTTO APEL, K. y DUSSEL, E. (2004). Ética del discurso y ética de la liberación. Madrid: Editorial

Trotta.

POPPER, K. (2001). Conocimiento objetivo. Madrid: Edit. Tecnos.

RESCHER, N. (1999). Razón y valores en la era científico tecnológico. Barcelona: Ediciones

Paidós Ibérica.

RODRÍGUEZ, M. (2005). Sobre ética y moral. Recuperado:

http://www.revista.unam.mx/vo.6/num3/art19/mar_art19.pdf

THAGARD, P. (2008). La mente. Introducción a las ciencias cognitivas. Buenos Aires: Katz

Editores.

VEGA, M. (2017). Ética y deontología. Lima: Fondo Editorial PUCP.

Page 69: PUNO PERÚ 2021

69

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Matemática básica

b. Código : EG103

c. Prerrequisito : Ninguno

d. № de horas : Teóricas: 03, Practicas: 02 y Total de horas: 05

e. № de créditos : 04 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Generales

h. Ciclo del plan de estudios : I

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios generales, es de carácter teórico-práctico, y

tienen como propósito de fortalecer las capacidades de análisis, síntesis y comprensión por

parte de los estudiantes que se inician en su formación profesional, con respecto al uso de

herramientas básicas de matemática, que les permitirán proponer y evaluar soluciones de

problemas contextuales, fundamentándolos con criterio objetivo y juicios lógicos de valor

desarrollando así su autonomía intelectual. Los contenidos a desarrollar son:

Números reales

Funciones

Funciones algebraicas y trascendentes

Matrices y determinantes

3. Perfil de Egreso

CG3. Resuelve problemas contextualizados haciendo uso de las ciencias básicas, permitiendo

el desarrollo autónomo del estudiante, con criterio objetivo y juicios lógicos de valor.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Las propiedades de los números reales y las gráficas en plano coordenado son utilizadas para resolver problemas contextualizados.

El estudiante debe saber: 1. Números reales

Propiedades

Exponentes y radicales

Expresiones algebraicas y racionales

Solución de ecuaciones y Modelado con ecuaciones

Desigualdades

Coordenadas cartesianas y gráficas

Rectas y modelado con rectas

B. Las funciones y sus propiedades son utilizados para resolver, modelar y obtener información de problemas contextualizados.

2. Funciones

Concepto de función

Gráficas de funciones

Información a partir de la gráfica una función

Transformaciones de funciones

Operaciones con funciones

Función Inversa

Page 70: PUNO PERÚ 2021

70

Modelado con funciones

C. Las propiedades de las funciones algebraicas y trascendentes son utilizadas para resolver, modelar y obtener información de problemas contextualizados.

3. Funciones algebraicas y trascendentes

Funciones y modelos cuadráticos

Funciones polinomiales, racionales, exponenciales, logarítmicas, gráficas y aplicaciones

Circunferencia unitaria

Funciones trigonométricas, gráficas y aplicaciones

Funciones trigonométricas inversas

Triángulos rectángulos

Ley de senos y cosenos

Identidades trigonométricas

D. Los conceptos y propiedades de las Matrices y determinantes son aplicados para resolver sistemas de ecuaciones lineales.

4. Sistema de ecuaciones y Matrices

Sistema de ecuaciones lineales con dos incógnitas, modelado y aplicaciones

Sistema de ecuaciones lineales con varias incógnitas y aplicaciones

Matrices y sistemas de Ecuaciones Lineales

Álgebra de Matrices

Método de Gauss-Jordan

Inversa de una matriz

Determinantes y Regla de Cramer

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Resuelve problemas y ejercicios contextualizados, aplicando conceptos y propiedades matemáticas con criterio objetivo y juicios lógicos de valor

I UNIDAD: Resuelve problemas y ejercicios contextualizados, utilizando propiedades de los números reales y las gráficas en plano coordenado, con criterio objetivo y juicios lógicos de valor

Portafolio de resolución de problemas

II UNIDAD: Resuelve problemas y ejercicios contextualizados, utilizando funciones y sus propiedades, con criterio objetivo y juicios lógicos de valor

Portafolio de resolución de problemas

III UNIDAD: Resuelve problemas y ejercicios contextualizados, utilizando funciones algebraicas y trascendentes, con criterio objetivo y juicios lógicos de valor

Portafolio de resolución de problemas

IV UNIDAD: Utiliza las propiedades las matrices y los determinantes para resolver sistemas de ecuaciones lineales, con

Portafolio de resolución de problemas

Page 71: PUNO PERÚ 2021

71

criterio objetivo y juicios lógicos de valor

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

5.1. Técnicas

Resolución de problemas

Exámenes escritos

Observación

Otros (ver Reglamento de Evaluación del Aprendizaje)

5.2. Instrumentos

Pruebas Escritas de desarrollo

Rubricas

Listas de cotejo

Otros (ver Reglamento de Evaluación del Aprendizaje)

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

• Stewart J., Redlin L. y Watson S. (2012). Precálculo. Matemáticas para el cálculo.

México. Cengage Learning Editores.

• Larson R., Hostetler R. (2012). Precálculo. México. Editorial Reverté.

• Figueroa, R. (2014). Matemática Básica 1. Lima: RFG.

• Espinoza, E. (2012). Matemática Básica. Lima: Moshera.

• Venero, A. (2016). Matemática Básica. Lima: Gemar.

• Lazaro, M. (2005). Matemática Básica. Lima: Moshera.

Recursos Web

• www.stewartmath.com • http://descartes.cnice.mec.es/

Page 72: PUNO PERÚ 2021

72

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Taller de innovación y emprendimiento

b. Código : EG104

c. Prerrequisito : Ninguno

j. № de horas : Teóricas: 02, Prácticas: 02 y Total de horas: 04

d. № de créditos : 03 Créditos

e. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

f. Área curricular : Estudios generales

g. Ciclo del plan de estudios : I

h. Características del curso : Formación ciudadana

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios generales, es de carácter teórico-práctico,

y tiene como propósito de reconocer y desarrollar en el estudiante su potencial emprendedor,

ya sea para emprender un nuevo negocio o bien para trabajar como agente de cambio de su

puesto de trabajo y para ello busca promover sus competencias emprendedoras, su creatividad

para aprender haciendo, ideando, iterando y testeando soluciones a problemas reales, que le

permitan modelar un negocio innovador, sustentable y rentable factores que lo alienten a

adoptar la concepción emprendedora de vida.

3. PERFIL DE EGRESO

CG4. Desarrolla emprendimiento creativo vinculado a su proyecto de vida, orientado a la

construcción del tejido social, cultural y sociolaboral.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. El entorno emprendedor y los roles de emprendimiento son identificados a partir del análisis de desempeño de los actores del ecosistema.

El estudiante debe saber:

1. Emprendimiento: El Perfil Emprendedor

Tipos de emprendimiento:

emprendedor, Intraemprendedor, emprendedor

social.

B. Las competencias emprendedoras de realización, planificación y relación social son puestas en práctica en el desenvolvimiento de talleres experienciales y sistematizadas en un informe escrito.

2. Competencias Emprendedoras:

Capacidad de Realización: Búsqueda de

oportunidades, persistencia, Cumplimiento de

Compromisos, demanda por calidad y eficiencia,

toma de riesgos y resolución de problemas.

Capacidad de Planificación: Establecimiento

de metas, La búsqueda y gestión del

conocimiento e información, planificación

sistemática y el control.

Capacidad de Relación Social: liderazgo,

persuasión y elaboración de redes de apoyo,

autoconfianza.

C. Técnicas de creatividad, son empleadas para la generación de ideas e

3. Creatividad

Page 73: PUNO PERÚ 2021

73

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

innovadoras bajo los principios de la disrupción e innovación.

Técnicas de creatividad: Brainstorming, 6

sombreros, mapas mentales, SCAMPER,

biónica, analogías, relaciones forzadas, PNI

(positivo, negativo, interesante), 4x4x4, Cre-in,

Método 635, Triz.

D. Ideas de negocio son propuestas, prototipadas, valuadas y validadas con las herramientas de la metodología del Design thinking.

4. Design Thinking:

Proceso de Diseño, empatizar, definir, idear,

prototipar, testear

Producto mínimo viable: pivot, validación.

E. Prototipos innovadores son modelados y testeados tomando en cuenta los principios de la innovación tendientes a generar ventajas competitivas en el mercado.

5. Innovación:

Cultura innovadora, drivers, barreras de la

innovación, ámbitos para la innovación,

disrupción, lentes de innovación, innovación

como ventaja competitiva global Matriz de

Innovación

F. Modelos de negocio basados en innovación social son analizados en base a los principios de las economías naranjas, azules, verdes.

6. Innovación social: *economías creativas *

economía circular *economía azul * economías

verdes, eco-innovación, innovación en servicios,

innovación de productos, innovación tecnológica.

G. Modelos de negocio son diseñados tomando en cuenta la caja de herramientas de metodologías agiles del model business canvas y lean canvas.

7. Modelos de Negocios:

Model business canvas, lean canvas, lean

startup

Mapa de la empatía, curva de valor, matriz

CREA, customer journey map,

H. Oportunidades para obtener fondos concursables de capital semilla son aprovechados a través de un análisis de requerimientos y adecuación del modelo a las propuestas.

8. Feria empresarial /Concurso capital semilla fondos concursables.

LOGRO DE APRENDIZAJE

DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE

DE CADA UNIDAD

EVIDENCIAS

(acción /producto)

Sustenta el diseño y

validación de un modelo de

negocio de un producto y/o

servicio bajo los principios de

la innovación que

contribuyan a la solución de

problemas de su entorno

regional, reflejando el perfil

del emprendedor, creativo e

I UNIDAD: Desarrolla sus capacidades

emprendedoras, ya que

reconoce la importancia del

emprendimiento para el

desarrollo personal y local.

Portafolio -informe de los talleres

experienciales vivenciales desarrollados

en cada sesión con énfasis en los

aprendizajes adquiridos: “competencias

emprendedoras”.

II UNIDAD: Conoce los factores claves,

metodologías, herramientas y

técnicas que fomentan el

Portafolio que contenga las evidencias

de los talleres de creatividad, diseño y

validación del proceso Design thinking.

Page 74: PUNO PERÚ 2021

74

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas e instrumentos de evaluación:

Registro de evaluación, Cuestionario, Rúbrica de evaluación

Ficha de análisis de contenido.

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

(Guerrero et al., 2016)(Cenpromype, 2018)(Aranibar et al., 2010)(Rincón, 2019)(Tracy, 2016)

(E. De Bono, 2018) (Ries, 2012)(Blank & Dorf, 2014)(E. De Bono, 2018)(Junta de Andalucia,

2017)(Ortega et al., 2014) (Cornella et al., 2017)(Extremadura, 2017)(Osterwalder,

2010)(Zaritzky, 2016)(F. V. Andía, 2014)(Marcos, 2017)(Osorio Urzúa & Elola Ceberio,

2010)(Ries, 2012)(Sieber & Valor, 2007)(John Sculley, 2018) (E. D. E. Bono, 1986)

(Osterwalder, 2017)(Cornella & Flores, 2010)(Scharmer & Käufer, 2015)(Robinson & Aronica,

2013) (Ismail et al., 2014)(Brown, 2019)(Vance, 2018)(Clark & Osterwalder, 2018)(alfa,

2018)(V. Andía, 2018) (FODM, 2010)(FECYT, 2017) (Kromatic Tristan, n.d.)(Bachrach,

2018)(Cornella & Flores, 2010)(Ries, 2012)(CEFE, 1998)(Guilera, 2011)(Guillebeau, 2013)

alfa. (2018). Planes de negocios para emprendedores. Journal of Materials Processing Technology,

1(1), 1–8.

http://dx.doi.org/10.1016/j.cirp.2016.06.001%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.powtec.2016.12.05

5%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.ijfatigue.2019.02.006%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.matlet.2019.

04.024%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.matlet.2019.127252%0Ahttp://dx.doi.o

Andía, F. V. (2014). PlaneArt: El Arte de la Planeacion (Vol. 1, Issue 1).

http://dx.doi.org/10.1016/j.cirp.2016.06.001%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.powtec.2016.12.05

5%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.ijfatigue.2019.02.006%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.matlet.2019.

04.024%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.matlet.2019.127252%0Ahttp://dx.doi.o

Aranibar, J., Vaca, J., Maturana, M., Gutierrez, M., Rojas, M., & Tapia, S. (2010). Módulo de

formación para el espíritu emprendedor. In Módulo de formación para el espíritu

emprendedor.

Bachrach, E. (2018). AGILMENTE.

Blank, S., & Dorf, B. (2014). El Manual del Emprendedor.

Bono, E. De. (2018). El Pensamiento Lateral Manual de Creatividad. In Journal of Materials

innovador desarrollado en el

proceso de aprendizaje.

emprendimiento, la creatividad e

Innovación

III UNIDAD: Modela negocios innovadores,

rentables y sostenibles.

Lienzo de modelo de negocios rentable

sostenible e innovador que le permita

obtener capital semilla para iniciar sus

operaciones de emprendimiento.

Page 75: PUNO PERÚ 2021

75

Processing Technology (Vol. 1, Issue 1).

http://dx.doi.org/10.1016/j.cirp.2016.06.001%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.powtec.2016.12.05

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04.024%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.matlet.2019.127252%0Ahttp://dx.doi.o

Bono, E. D. E. (1986). Edward De Bono Seis Sombreros. Pensamiento, 98.

https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=dWNwLmVkdS5jb3xqdWFuZGF0dXxn

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Brown, T. (2019). Designing Thinking. In Designing Thinking (p. 228).

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CEFE. (1998). CEFE Ejercicios. 1910.

Cenpromype. (2018). Taller de Características Emprendedoras Personales (p. 22).

Clark, T., & Osterwalder, A. (2018). Tu Modelo de Negocio. Journal of Materials Processing

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Cornella, A., & Flores, A. (2010). 10 Palabras Para Innovar.

Cornella, A., Malet, C., Mompó, F., & Brugarola, J. L. S. (2017). Verne El Modelo de Innovacion de

Infonomia. In Journal of Chemical Information and Modeling (Vol. 53, Issue 9).

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Extremadura. (2017). Guía Didáctica Modelo Canvas. In Expertemprende Nevo Iniciativa.

FECYT. (2017). innoEXPLORA innovando con las personas (Vol. 53, Issue 9).

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FODM. (2010). Manual Jovenes Emprendedores.

Guerrero, M., Urbano, D., Ramos, A. R., Ruiz-Navarro, J., Neira, I., & Fernández-Laviada, A.

(2016). Perfil Emprendedor del Estudiante Universitario - Observatorio de Emprendimiento

Universitario Informe 2015-2016. https://www.crue.org/Documentos

compartidos/Publicaciones/Observatorio de Emprendimiento

Universitario/20161201_Observatorio de Emprendimiento Universitario_informe_web.pdf

Guilera, Ll. (2011). Anatomía de la creatividad. In Sabadell. FUNDIT.(disponible pdf en www. esdi.

es/ …. http://webprod.esdi.es/content/pdf/anatomia-de-la-creatividad.pdf

Guillebeau, C. (2013). Grandes Ideas para Desarrollar Empresas 100€ Startup.

https://elcachimbo.files.wordpress.com/2016/10/100eu-startup-ponte-en-marcha-chris-

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Page 76: PUNO PERÚ 2021

76

Ismail, S., Malone, M., & Geest, Y. Van. (2014). Organizaciones Exponenciales.

John Sculley. (2018). Moonshot. In Journal of Materials Processing Technology (Vol. 1, Issue 1).

http://dx.doi.org/10.1016/j.cirp.2016.06.001%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.powtec.2016.12.05

5%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.ijfatigue.2019.02.006%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.matlet.2019.

04.024%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.matlet.2019.127252%0Ahttp://dx.doi.o

Junta de Andalucia. (2017). Plan de Empresa. Journal of Chemical Information and Modeling,

53(9), 21–25. http://www.elsevier.com/locate/scp

Kromatic Tristan. (n.d.). The Real Startup Book. https://kromatic.com/real

Marcos, D. (2017). De Start-Up a Scale-Up.

Ortega, M. S., Bl, P., & Ceballos, Z. (2014). Desing thinking Lidera el presente. Crea el futuro.

Osorio Urzúa, C. a., & Elola Ceberio, A. (2010). Procesos de innovación: claves para su éxito o

fracaso.

Osterwalder, A. (2010). Generación de modelos de negocio.

Osterwalder, A. (2017). The Value Proposition Canvas. BusinessModelGeneration, 230.

Ries, E. (2012). El método Lean Startup: Cómo crear empresas de éxito utilizando la innovación

continua. 336.

Rincón, V. (2019). Gamificación : Manual de gamification para divertirse aprendiendo . 31.

Robinson, K., & Aronica, L. (2013). Escuelas creativas. In Grijalbo (Ed.), Journal of Chemical

Information and Modeling (Vol. 53, Issue 9). Grijalbo.

Scharmer, O., & Käufer, K. (2015). LIDERAR DESDE EL FUTURO EMERGENTE De los

egosistemas a los ecosistemas económicos.

Sieber, S., & Valor, J. (2007). Efectos de la Innovación en la Industria. Technological Innovation

Project. e-Business Center PricewaterhouseCooper &IESE. Gemma Golobardes y Cristina

Puig, 3–36. http://www.iese.edu/research/pdfs/ESTUDIO-53.pdf

Tracy, B. (2016). Creatividad y Resolucion de Problemas.

Vance, A. (2018). Elon Musk El Empresario que Anticipa El Futuro. In Journal of Materials

Processing Technology (Vol. 1, Issue 1).

http://dx.doi.org/10.1016/j.cirp.2016.06.001%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.powtec.2016.12.05

5%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.ijfatigue.2019.02.006%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.matlet.2019.

04.024%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.matlet.2019.127252%0Ahttp://dx.doi.o

Zaritzky, J. L. (2016). Manual de Juegos de empresa.

Page 77: PUNO PERÚ 2021

77

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Ecología y desarrollo sostenible

b. Código : EG105

c. Prerrequisito : Ninguno

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Generales

h. Ciclo del plan de estudios : I

i. Características del curso : Responsabilidad Social

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios generales, es de carácter teórico-práctica y

tiene como propósito de empoderar de conocimientos relacionados al funcionamiento dinámico

de ecosistemas, hábitats, que permitan analizar la importancia de las plantas, animales, suelo,

agua y aire, que conllevan a un proceso de sostenibilidad. Los aspectos importantes son

comprender y aplicar los conceptos de: Preservar, Proteger, Conservar y manejar, el entorno

que involucra la actividad humana y la naturaleza, relacionado con la sabiduría ancestral de la

pachamama.

Este enfoque del curso ayudará al logro del perfil y competencias de egreso de los estudiantes

y puedan en su vida profesional, puedan plantear estrategias de mitigación a los problemas

relacionados con la ecología y el proceso continuo de la sostenibilidad.

Los temas transversales del curso, estarán relacionados al análisis del funcionamiento de

ecosistemas terrestre y acuático, considerando los factores bióticos y abióticos: plantas,

animales, microorganismos, factores ambientales del clima, contaminación de suelo, aire, agua

y sus efectos en la biodiversidad que presenta los ecosistemas y/o hábitats y que cualquier

actividad humana, debe considerar la sostenibilidad de los recursos naturales y el ambiente en

general, respetando las costumbres y sabidurías ancestrales de la población local.

3. PERFIL DE EGRESO

CG5. Explica las relaciones entre los elementos sociales y naturales para la preservación de la

vida, valorando la identidad e interculturalidad en un mundo diversificado.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los conceptos de la ecología y el desarrollo sostenible son analizados para promover la preservación, protección, conservación y manejo de las plantas, animales y microorganismos, con responsabilidad social y ética

El estudiante debe saber:

1. Conceptualización de la ecología y desarrollo sostenible. 2. Ecosistema: Interacción elementos biológicos factores ambientales y sociales 3. Hábitat: Importancia y funcionamiento y efectos de las actividades humanas 4. Fragmentación y efecto de borde de los hábitats, por actividades estocásticas y antropogénicas. 5. Variables biológicas, químicas y físicas en ecología

Page 78: PUNO PERÚ 2021

78

B. La evaluación de la biodiversidad es aplicada para inferir sobre la importancia de los elementos que componen los hábitats y ecosistemas y su entorno antropológico y que permita plantear estrategias de mitigación, responsabilidad ambiental y ética

6. Biodiversidad importancia y sus implicancias en la sostenibilidad 7. Análisis de agua, suelo, aire 8. Análisis de plantas y animales silvestres 9. Bioindicadores de calidad de ecosistema y hábitat desde enfoque científico y la sabiduría popular 10. Costumbres y tradiciones locales para conservar los recursos naturales en comunidades rurales

C. Los enfoques de sostenibilidad y monitoreo ambiental de recursos naturales y calidad ambiental son comprendidos para desarrollar monitoreos ambientales, con disciplina ambiental, social y ética.

11. Desarrollo sostenible: definición, principios, Objetivos al desarrollo sostenible. 12. Monitoreo ambiental agua, suelo y aire 13. Monitoreo de poblaciones de plantas y animales 14. Índices de abundancia para medir la calidad del hábitat) Shannon, Simpson y Morisita) 15. Resiliencia de la población frente al cambio climático 16. Gestión ambiental de residuos sólidos, aguas residuales y calidad del aire. 17. Educación ambiental, una estrategia de cambio de actitud de la población en general

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Comprenden en forma eficiente los métodos de análisis de recursos naturales y calidad ambiental de acuerdo a los principios de preservación, protección, conservación y manejo, en el contexto interacción naturaleza-cultura

I UNIDAD: Dominan en forma analítica los conceptos teóricos utilizados para ecosistemas, hábitats y su interacción con las plantas, animales y la calidad ambiental

-Informes analíticos en forma individual y grupal sobre los enfoques de la ecología y sustentabilidad a través del tiempo

II UNIDAD: Aplican métodos de campo para la evaluación de la biodiversidad de ecosistemas, hábitats y monitoreo del agua, suelo aire, en relación a las actividades antropogénicas y sabiduría ambiental local.

- Reportes estadísticos de la evaluación de campo sobre plantas, animales, suelo, agua y aire. - Informes científicos sobre los resultados de evaluación de campo y laboratorio

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

Page 79: PUNO PERÚ 2021

79

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. Referencias Bibliográficas

Canales-Gutiérrez. A., Solís B. Quispe, L y Pancca, R. 2020. Breeding of Eisenia foetida (Red Worm in different susbtrates of biological development. Ecología Aplicada 19 (2). http://www.scielo.org.pe/scielo.php?pid=S1726-22162020000200087&script=sci_abstract&tlng=en Canales-Gutiérrez, A. 2015. Ecología: Teoría y Práctica. Editorial Meru Corporation. 180 pp Herrel, A. Speck, T. y Rowe, N. 2016. Ecology and biomechanics: Approach to the ecology of animals and plants. Editorial Taylor and Francis USA. https://www.academia.edu/3118685/Herrel_A_T_Speck_and_N_P_Rowe_Eds_2006_Ecology_and_Biomechanics_A_Mechanical_Approach_to_the_Ecology_of_Animals_and_Plants_Boca_Raton_CRC_Taylor_and_Francis Hu S., Chen X., Jing F., Liu W., Wen X. 2021. An assessment of spatial distribution and source identification of five toxic heavy metals in Nanjing, China College of Resources and Environmental Sciences, Nanjing Agricultural University, Nanjing, 210095, P.R. China. Environ. Eng. Res. 2021; 26(3): 200135 ISSN 1226-1025https://doi.org/10.4491/eer.2020.135 http://eeer.org/upload/eer-2020-135.pdf Lacerot, G., J.P. Lozoya, F. Teixeira de Mello. 2020. Plásticos en ecosistemas acuáticos: presencia, transporte y efectos. Ecosistemas 29(3):2122. https://doi.org/10.7818/ECOS.2122 Juniper, T. 2019. The Ecology Book: Big ideas simple explained. Publicado: DK. ISBN : 9780241350386. 352 pp. https://www.amazon.com/-/es/DK/dp/1465479589

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80

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Pensamiento computacional

b. Código : SIS201

c. Prerrequisito : Ninguno

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : I

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

Este curso de pensamiento computacional es de naturaleza teórica – práctica, que pertenece

al área curricular específico, cuyo propósito es formar futuros Ingenieros de Sistemas que

conozcan, interpreten, analicen y apliquen los fundamentos para el desarrollo de programas,

así como aspectos teórico prácticos del proceso de generación de nuevas técnicas que sirvan

de base para poder responder a las necesidades del presente y tendencias futuras.

También da a conocer los conocimientos partiendo de las ideas básicas de entrada y salida de

datos e información en la computadora y/o dispositivos similares, complementando con el

empleo de condiciones y ciclos en una primera etapa, con lo que el estudiante podrá generar

pequeñas aplicaciones; en una segunda etapa del componente el estudiante podrá involucrarse

con la idea de modularización en base a funciones y estructuras de datos fundamentales como

cadenas de texto y arreglos, permitiendo al final de esta etapa contar con los conocimientos

necesarios para poder construir módulos para programas aplicativos.

3. PERFIL DE EGRESO

CE2. Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando

principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y

normas apropiadas.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los Conocimientos fundamentales acerca de la implementación de algoritmos y programación son utilizados y aplicados para resolver problemas.

El estudiante debe saber: 1. Pensamiento computacional,

Introducción a los algoritmos y programas de computadora

B. Una metodología de desarrollo se

usa para estructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo de sistemas de información.

2. Software y metodologías de

desarrollo

Page 81: PUNO PERÚ 2021

81

C. Un tipo de dato se usa para representar

una variable que indica al ordenador sobre la clase de dato con la que va a trabajar.

3. Tipos de dato

D. El ordenador usa la entrada de datos para procesar a través de un algoritmo y el resultado es la salida de datos procesados.

4. Entrada y salida de datos.

E. Las estructuras de control se usan para modificar el flujo de ejecución de un programa.

5. Estructuras de control.

F. Se usa para ejecutar una o más veces un grupo de instrucciones

6. Estructuras de repetición.

G. Se usa para almacenar una serie de elementos del mismo tipo de dato

7. Arrays y cadenas/strings

H. Una función se usa para subdividir las ejecuciones de un bloque de código

8. Funciones

I. Una función recursiva se ejecuta a si misma cumpliendo una condición de inicio y fin

9. Funciones recursivas

J. Los algoritmos de búsqueda se usan para localizar elementos definidos dentro de una estructura de datos

K. Los algoritmos de ordenamiento se usan para poner elementos en una secuencia dada por una relación de orden

10. Algoritmos de ordenamiento y búsqueda

L. Una referencia se usa para direccionar una variable.

M. Un apuntador se usa para contener un valor en una dirección de memoria.

11. Referencias y apuntadores

N. En el manejo de archivos se usa conceptos de programación para hacer referencia al almacenamiento y uso de archivos ubicados en medios físicos.

12. Introducción al manejo de archivos y almacenamiento de datos.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Implementa algoritmos en un lenguaje de programación empleando las técnicas adecuadas para su desarrollo que permitan resolver problemas de la vida real, con eficiencia y creatividad.

I UNIDAD: Desarrollo de algoritmos en lenguaje natural y un lenguaje de programación aplicando las fases del pensamiento computacional.

Portafolio de programas

II UNIDAD: Desarrollo de un proyecto de programación en un lenguaje de

Portafolio de programas

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82

programación integrando estructuras de control, arreglos y funciones.

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación / Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

DEITEL Harvey M. y Paul J. DEITEL, Como programar en C++ 6e, Prentice Hall, 2008.

CEBALLOS SIERRA, Francisco Javier, C/C++ Curso de programación, México, RA-MA, 2007.

JOYANES, Luis, Fundamentos de la programación. Algoritmos y Estructura de Datos, Madrid, McGraw-

Hill, 2005.

Struoustus, Bjernel, El Lenguaje de Programación C++. Addison y Wesley/Días de los Santos.

Page 83: PUNO PERÚ 2021

83

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Introducción a la Ingeniería de Sistemas

b. Código : SIS202

c. Prerrequisito : Ninguno

d. № de horas : Teóricas: 04, Practicas: 00 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 04 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : I

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El curso de Introducción a la Ingeniería de Sistemas es de naturaleza teórico-práctico, que

pertenece al área curricular específica. Su propósito es brindar los fundamentos para conocer la

Ingeniería de Sistemas, su filosofía y la Teoría General de Sistemas. Los contenidos a desarrollar

son:

- Introducción a los algoritmos y programas de computadora

- Software y metodologías de desarrollo

- Tipos de dato

- Entrada y salida de datos.

- Estructuras de control.

- Estructuras de repetición.

- Arrays y cadenas/strings

- Funciones

- Funciones recursivas

- Algoritmos de ordenamiento y búsqueda

- Referencias y apuntadores

- Introducción al manejo de archivos y almacenamiento de datos.

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que

satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así

como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y

eficiencia. Lo contenidos a desarrollar son:

- Epistemología. Ciencia e Ingeniería.

- Método analítico y sintético (pensamiento de sistemas).

- Ingeniería de Sistemas. Definición de términos básico.

- Capitalismo y Post-Capitalismo (la edad de los sistemas).

- Teoría General de Sistemas (TGS).

- Cibernética.

- Aplicaciones de Enfoque de Sistemas en proyectos multidisciplinarios.

- Metodologías de sistemas duros

- Metodología de sistemas blandos de Checkland.

- Implicación de la práctica de sistemas para el pensamiento de sistemas.

Page 84: PUNO PERÚ 2021

84

- La Quinta Disciplina (la nueva dinámica de sistemas)

- Modelamiento y simulación de sistemas.

- Computación.

- Pensamiento computacional.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Con conocimiento de metodologías de sistemas duros y la metodología de sistemas blandos de Checkland.

B. Utiliza principios y técnicas de la Ingeniería de Sistemas en la administración de complejidad y optimización de Sistemas

El estudiante debe saber: 1. Epistemología. Ciencia e Ingeniería.

C. El pensamiento de sistemas intenta comprender la realidad en elementos interrelacionados y resolver problemas que representan sus propiedades

2. Método analítico y sintético (pensamiento de sistemas).

D. La ingeniería de sistemas optimiza sistemas complejos y comprende la complejidad de la realidad

3. Ingeniería de Sistemas. Definición de términos básico.

E. En la edad del post capitalismo se define personalmente como se resuelve el mundo económico social.

4. Capitalismo y Post-Capitalismo (la edad de los sistemas).

F. La teoría general de sistemas comprende el enfoque sistémico a todos los sistemas en cualquier nivel.

5. Teoría General de Sistemas (TGS).

G. La cibernética comprende el estudio de los flujos de energía entre la realidad y los sistemas complejos

6. Cibernética.

H. El enfoque de sistemas aplicado a proyectos comprende los elementos que se relacionan entre si para lograr un objetivo común

7. Aplicaciones de Enfoque de Sistemas en proyectos multidisciplinarios.

I. En los sistemas duros se comprende la realidad entre el hombre y la máquina.

8. Metodologías de sistemas duros

J. En los sistemas blandos se aplica el concepto de enfoque sistémico a la realidad humana donde carece de una definición exacta.

9. Metodología de sistemas blandos de Checkland.

K. La práctica de sistemas tiene como objetivo cambiar el enfoque de la realidad a un enfoque sistémico.

10. Implicación de la práctica de sistemas para el pensamiento de sistemas.

L. La quinta disciplina posee actividades enfocadas en la realidad y en el pensamiento de sistemas.

11. La Quinta Disciplina (la nueva dinámica de sistemas)

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85

M. El modelamiento y simulación de sistemas se utilizan para ensayar, conocer y comprender el funcionamiento de un sistema

12. Modelamiento y simulación de sistemas.

N. En la computación se comprende los sistemas basados en programas informáticos.

13. Computación.

O. Se comprende conocimientos de lógica, programación y sistemas para resolución de problemas reales e investigación.

14. Pensamiento computacional.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Comprende los alcances de su profesión y las implicancias prácticas de su profesión con conocimiento de la Teoría General de Sistemas, Pensamiento Sistemático, TICS y el Pensamiento Computacional

I UNIDAD: Comprende los principios de su profesión y el impacto en la sociedad considerando la Teoría General de Sistemas y Cibernética.

Redactar un reporte

II UNIDAD: Comprende los principios respecto a su profesión considerando el pensamiento computacional y las TICs.

Redactar un reporte

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación / Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Arthur D. Hall. Ingeniería de Sistemas. Madrid: Limusa; 1996.

Bertoglio O. Introducción a la Ingeniería de Sistemas. México D.F.: Limusa; 1992.

Brian W. Sistemas: Conceptos, Metodologías y Aplicaciones. México D.F.: Megabyte; 1993.

Checkland P. Pensamiento de Sistemas, Práctica de Sistemas. Grupo Noriega; 2003.

Forouzan, Behrouz. Introducción a la Ciencia de la Computación. México D.F.: International Tomson

Editores; 2003.

Francois Ch. Diccionario de Teoría General de Sistemas y Cibernética. Argentina: GESI; 2008.

Senge P. La Quinta Disciplina. Barcelona: Talleres Gráficos Soler S.A.; 2004.

Page 86: PUNO PERÚ 2021

86

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Seguridad y defensa nacional

b. Código : EG119

c. Prerrequisito : Ninguno

d. № de horas : Teóricas: 03 y prácticas: 02. Total: 05

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Generales

h. Ciclo del plan de estudios : II

i. Características del curso : Formación ciudadana

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios generales, es de carácter teórico – práctico

y tiene como propósito contribuir a la comprensión del concepto de Estado y geopolítica

nacional. El contenido está constituido por los temas siguientes: seguridad, defensa nacional,

cultura preventiva, gestión de riesgo de desastres naturales, gestión de riesgo sanitario y

bioseguridad, incorporándose como actores activos y comprometidos a sumar esfuerzos para

lograr en el país el desarrollo sostenible.

3. PERFIL DE EGRESO

CG5. Explica las relaciones entre los elementos sociales y naturales para la preservación de la

vida, valorando la identidad e interculturalidad en un mundo diversificado.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los conceptos de Estado-nación son

utilizados para comprender el proceso

histórico del Perú.

El estudiante debe saber:

1. Estado y Nación.

Constitución política del Perú

Antecedentes sobre el surgimiento del

Estado y el Estado peruano.

Surgimiento de la nación peruana.

B. Las categorías de realidad regional y

nacional son aplicadas a la

comprensión de sucesos de los

procesos socioculturales regionales y

nacionales.

2. Realidad regional y nacional

Realidad política, económica, social.

Identidad cultural de la región y nacional.

C. Laos criterios geopolíticos y

geoestratégicos son aplicados a la

comprensión de la realidad nacional.

3. Geopolítica y geo estrategia nacional

Geopolítica nacional e internacional

Perfil Geoestratégico del Perú y el mundo

D. Los tratados y convenios son

sistematizados para comprender las

relaciones internacionales.

4. Tratados y convenios

Convenios internacionales

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87

Tratados y Acuerdos internacionales

E. Los conceptos de seguridad y defensa

interna y externa son aplicados a la

evaluación de políticas de seguridad y

defensa nacional.

5. Seguridad y defensa interna y externa

Políticas de seguridad y defensa nacional

Identificación de las amenazas internas y

externas de seguridad y defensa nacional.

F. El acuerdo nacional y seguridad

ciudadana son aplicados a la

evaluación de políticas de

gobernabilidad.

6. Acuerdo nacional y seguridad ciudadana

Gobernabilidad

Políticas y objetivos de la seguridad

ciudadana.

G. Los sistemas de seguridad, defensa

nacional y civil, son empleados para

evaluar las funciones y las

dependencias del Ministerio de

defensa.

7. Sistema de seguridad, defensa nacional y

Defensa civil

Ministerio de defensa

Comando conjunto de las fuerzas

armadas

Defensa civil

H. Los procesos sociales son

sistematizados para evaluar los

conflictos sociales internos y externos.

8. Conflictos sociales internos y externos

Conflictos sociales

Desigualdades sociales

I. El CEPLAN es utilizado para evaluar

los ejes del desarrollo sostenible del

Perú.

9. CEPLAN

Ejes estratégicos de desarrollo sostenible

Retos y oportunidades.

J. La cultura preventiva es aplicada a la

gestión de riesgos naturales y

sanitarios.

10. Cultura preventiva

Gestión de riesgo de desastres naturales.

Gestión de riesgo sanitario y bioseguridad

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE

DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE

UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Utiliza los conceptos de Estado-

nación para evaluar y realizar

propuestas de seguridad y

defensa nacional.

I UNIDAD:

Aplica los conceptos de Estado-

nación para evaluar políticas de

seguridad y defensa nacional.

Ensayo sobre el Estado

peruano y el uso de sus

riquezas naturales.

II UNIDAD:

Utiliza los conceptos de Estado-

nación para realizar propuestas de

seguridad y defensa nacional.

Ensayo sobre la seguridad y

defensa nacional.

5. Evaluación del aprendizaje:

Page 88: PUNO PERÚ 2021

88

Técnicas Instrumentos

Examen

Revisión documental

Prueba escrita

Ficha de observación

Rubrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Barrantes, E. (1985). Perspectivas y análisis de una realidad cambiante. Lima: Cedes.

Castro, J. (2000). Geopolítica y Seguridad. Bases para una política de defensa y seguridad

hemisférica. Lima.

Contreras, C. Y Cueto, M. (2010). Historia del Perú Contemporáneo. Perú: IEP. Fondo Edit.

Pontificia Universidad Católica.

Cervantes y Paredes. (2009). La seguridad nacional.

Constitución Política del Perú 1993.

Guillen, J., Santiago (2011). Perú al 2021: Retos y perspectivas. Buenos Aires: Cengage

Learning.

Libro Blanco de la Defensa Nacional. (2006). Lima: Ministerio de Defensa.

Ley del sistema de Defensa Nacional N° 743.

Patrimonio Cultural del Perú I (2000). Fondo Editorial del Congreso de la Republica.

Instituto de Defensa Civil - INDECI (2006). Manual de conocimientos básicos para comités de

Defensa Civil y oficinas de Defensa Civil. Indeci. Lima.

Plan Perú 2021. Lima: Plan estratégico de desarrollo nacional. Ceplan.

Plan nacional de Seguridad Ciudadana 2019 – 2023. Lima: Ministerio del interior

Porras Barrenechea R. (2011) historia de los límites del Perú. Lima: Fundación J. Bustamante

De la Fuente,

Web grafica

https://www.files.ethz.ch/isn/157095/Peru%202005_spanish.pdf

http://virtual.esup.edu.pe/bitstream/ESUP/28/1/Apuntes%20sobre%20Defensa%20Nacional.p

df

https://www.gob.pe/institucion/mininter/informes-publicaciones/222043-plan-nacional-de-

seguridad-ciudadana-2019-2023-propuesta

Page 89: PUNO PERÚ 2021

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1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Inglés básico b. Código : HUM203 c. Prerrequisito : Ninguno d. Nº de horas : Teóricas: 03; Prácticas: 00; Total: 03 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : II i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso de inglés básico es de naturaleza teórico, perteneciente al área curricular de estudios

específicos, cuyo propósito es que el estudiante use el inglés como segundo idioma, principalmente

aplicando terminología informática, computacional y de ingeniería de sistemas en la escritura y redacción

de documentos y artículos. Los contenidos a desarrollar son: Pronouns. numbers, days of the week,

vowels sounds and Verb be positive sentences, Verb be negatives, countries and nationalities, numbers

from 20 – 100, Possessive adjectives, my, your, his, her, etc. personal information, the alphabet.

Evaluation, a, an plural nouns, Sentences, completing a form, pronunciation, Revise and questions., what

do you remember ?, what do you do?, Review. Word stress, dialogues, songs and video, Playing a game

or Karaoke, Present simple, affirmative and negative sentences, verb phrases, irregular plurals,

consonant sound and third person, Present simple and questions, common verb phrases, consonant

sounds, A / an / jobs, consonant sounds, Vocabulario técnico, comprensión de lectura.

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y eficiencia

CRITERIOS DE DESEMPEÑO

CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. El inglés

básico es fundamental en la formación profesional del Ingeniero de Sistemas.

B. El vocabulario técnico se utiliza para conocer la Ingeniería de

El estudiante debe saber:

1. Pronouns. numbers, days of the week, vowels sounds and Verb be positive sentences, Verb be negatives, countries and nationalities, numbers from 20 – 100, Possessive adjectives, my, your, his, her, etc. personal information, the alphabet. Evaluation, a, an plural nouns, Sentences, completing a form, pronunciation, Revise and questions., what do you remember ?, what do you do?, Review. Word stress, dialogues, songs and video, Playing a game or Karaoke, Present simple, affirmative and negative sentences, verb phrases, irregular plurals, consonant sound and third person, Present simple and

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90

Sistemas. questions, common verb phrases, consonant sounds, A / an / jobs, consonant sounds.

2. Vocabulario técnico y comprensión de lectura.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE

UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Comprende textos escritos y orales con orientaciones a las áreas de la Ingeniería de Sistemas utilizando un vocabulario técnico

I UNIDAD: Lee textos escritos y orales relacionados al área utilizando un vocabulario técnico.

Portafolio de problemas.

II UNIDAD: Comprende textos escritos y orales relacionados al área utitlizando un vocabulario técnico.

Portafolio de problemas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Cambridge. Diccionario Inglés-Español Cambridge. Editorial Oxford, 2006. James MacGrew.

Focus on Grammar Basic. Editorial Oxford, 1999.

Liz Soars and John. American Headway N 1 Student Book. Editorial Oxford, 2002.

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91

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Cálculo diferencial

b. Código : EG111

c. Prerrequisito : EG103

d. № de horas : Teóricas: 03, Practicas: 02 y Total de horas: 05

e. № de créditos : 04 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Generales

h. Ciclo del plan de estudios : II

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D +

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios generales, es de carácter obligatorio y

teórico-práctico; se desarrolla con el propósito de fortalecer las capacidades de análisis, síntesis

y comprensión por parte de los estudiantes que se inician en su formación profesional, con

respecto al uso de herramientas del Cálculo Diferencial, que les permitirán proponer y evaluar

soluciones de problemas contextuales, fundamentándolos con criterio objetivo y juicios lógicos

de valor desarrollando así su autonomía intelectual. Los contenidos a desarrollar son:

Límites y Continuidad

Derivadas

Aplicaciones de las derivadas

3. PERFIL DE EGRESO

CG3. Resuelve problemas contextualizados haciendo uso de las ciencias básicas permitiendo

el desarrollo autónomo del estudiante con criterio objetivo y juicios lógicos de valor.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: E. Los conceptos de límites y continuidad

son utilizados para analizar propiedades de las funciones reales de variable real.

F. Los límites de funciones reales son aplicados para resolver problemas contextualizados

El estudiante debe saber: 1. Límites y Continuidad

Función continua

Limites

Limites laterales

Límites al infinito e infinitos

Límites de funciones trascendentes

Asíntotas

Problemas con límites

Continuidad y limites

G. Las fórmulas y reglas de derivación son utilizadas para calcular derivadas de funciones reales de variable real.

2. Derivadas

Concepto de derivada

Diferenciabilidad y continuidad

Reglas de derivación

Derivadas de funciones implícitas

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Derivadas de orden superior

Regla de la cadena

Teoremas de derivadas

H. Las derivadas de funciones reales son utilizadas para resolver problemas contextualizados

I. El concepto de derivada es utilizado para analizar propiedades de las funciones reales de variable real

3. Aplicaciones de las derivadas

Rectas tangentes y normales

Razón de cambio

Máximos y mínimos

Límites y formas indeterminadas

Series de Taylor

4. LOGROS DE APRENDIZAJE:

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Resuelve problemas y ejercicios contextualizados mediante el cálculo de límites, las propiedades de continuidad y el cálculo de derivadas de funciones reales de variable real, con criterio objetivo y juicios lógicos de valor.

I UNIDAD: Resuelve ejercicios y problemas, aplicando definiciones y propiedades relacionadas con los límites y continuidad de funciones reales de variable real, con criterio objetivo y juicios lógicos de valor.

Portafolio de resolución de problemas.

II UNIDAD: Reconoce y calcula la derivada funciones reales de variable real, utilizando reglas y fórmulas de derivación, con criterio objetivo y juicios lógicos de valor

Portafolio de resolución de problemas.

III UNIDAD: Resuelve problemas y ejercicios contextualizados, utilizando el concepto de derivada, con criterio objetivo y juicios lógicos de valor.

Portafolio de resolución de problemas.

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

5.1. Técnicas

Resolución de problemas

Exámenes escritos

Observación

Otros (ver Reglamento de Evaluación del Aprendizaje)

5.2. Instrumentos

Pruebas Escritas de desarrollo

Rubricas

Listas de cotejo

Otros (ver Reglamento de Evaluación del Aprendizaje)

Page 93: PUNO PERÚ 2021

93

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

• Zill D., Wright W. e Ibarra J. (2015). Matemáticas I Cálculo Diferencial. McGraw-Hill

Interamericana de España S.L.

• Stewart J. (2013). Cálculo Trascendentes Tempranas. México. Cengage Learning

Editores.

• Larson R., Edwards B. (2015). Cáculo Tomo I. México: Cengage Learning.

• Espinoza E. (2017). Análisis Matemático I. Lima: Edukperu

• Guidorizzi H. (2018). Um Curso de Cálculo Vol. 1. Rio de Janeiro:Livros Técnicos e

Científicos.

• Leithold L.(1998), El Cálculo, México: Oxford University Press - Harla.

• Pita C. (1998). Cálculo de una variable, México:Prentice-Hall Hispanoamericana S.A.

• Mitacc M., Hoyos F., Villanueva F. y Gomez G. (2019). Cálculo I. Universidad de Lima.

Recursos Web

• https://es.khanacademy.org/math/differential-calculus • https://www.tutellus.com/ciencias-naturales/matematicas/curso-completo-de-calculo-

diferencial-1114 • https://www.classcentral.com/course/edx-calculo-diferencial-4938

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1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Física I b. Código : EG112 c. Prerrequisito : Ninguno d. Nº de horas : Teóricas: 03; Prácticas: 02; Total: 05 e. Nº de Créditos : 04 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Generales h. Ciclo del plan de estudios : II i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios generales, es de carácter teórico-práctico y tiene como propósito brindar una presentación clara y lógica de los conceptos, principios básicos y leyes que permiten comprender e interpretar el comportamiento de los fenómenos naturales y la resolución de problemas. Los contenidos a desarrollarse son: vectores, movimiento, estática, dinámica, trabajo, energía, momentun lineal, momento de inercia y dinámica rotacional

3. PERFIL DE EGRESO

CG3. Resuelve problemas contextualizados haciendo uso de las ciencias básicas, permitiendo el desarrollo autónomo del estudiante, con criterio objetivo y juicios lógicos de valor. CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. El análisis dimensional es utilizado para validar las fórmulas dimensionales.

El estudiante debe saber: 1. Magnitudes fundamentales

- Análisis dimensional - Conversión de unidades, orden de magnitud

B. Los vectores son utilizados como herramientas matemáticas para definir las cantidades físicas.

2. Vectores - Definición y representación geométrica de un

vector - Suma y resta de vectores - Vectores unitarios, producto escalar - Producto vectorial

C. Las leyes de Newton son utilizadas para comprender el equilibrio de los cuerpos.

3. Fuerzas y equilibrio - Fuerzas concurrentes, torque de una fuerza, par

de fuerzas - Fuerzas paralelas, centro de gravedad - Tercera ley de Newton, Tipos de fuerzas - Condiciones de equilibrio

D. Las magnitudes físicas, asociadas al movimiento, son utilizadas para cuantificar y contextualizar el movimiento de los cuerpos.

4. Movimiento - Definición de, velocidad y aceleración de una

partícula - Movimientos rectilíneos, parabólicos y circulares - Componentes tangencial y normal de la

aceleración en un movimiento bidimensional

E. La segunda ley de Newton es utilizada para relacionar los

5. Dinámica de una partícula - Segunda ley de Newton para un cuerpo de masa

constante y masa variable

Page 95: PUNO PERÚ 2021

95

principios de causa y efecto del movimiento.

- Dinámica de un cuerpo en movimiento circular - Ley de la gravitación de Newton - Leyes de Kepler

F. Los conceptos de trabajo y energía son utilizados para abordar los problemas dinámicos.

6. Trabajo y energía - Definición de trabajo mecánico - Energía cinética, potencial y potencial elástica - Ley de conservación de la energía - Teorema del trabajo y la energía mecánica,

potencia y eficiencia mecánica

G. La definición de la cantidad de movimiento es aplicada para comprender la ley conservación, impulso y colisión de cuerpos.

7. Cantidad de movimiento - Definición de cantidad de movimiento - Ley de conservación del momento lineal - Impulso, colisiones, tipos de colisiones

H. La mecánica de un sistema de partículas es utilizada para comprender el uso de los principios de conservación en el estudio de dos o más partículas.

8. Dinámica de un sistema de partículas - Sistema de partículas, centro de masa - Momento lineal, ecuación de movimiento - Teorema del trabajo y la energía

I. El concepto de dinámica rotacional es utilizado para comprender el giro rotativo de los cuerpos.

9. Dinámica rotacional - Definición del momento de inercia para un

sistema discreto y continuo - Momento angular - Ley de la conservación del momento angular - Dinámica para un cuerpo en movimiento

rotacional

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Utiliza las leyes físicas para comprender y resolver problemas científico-tecnológicos.

I UNIDAD: Sistematiza las leyes de la mecánica para resolver problemas de equilibrio y movimiento.

Portafolio de resolución de problemas

II UNIDAD: Aplica las leyes de la conservación para comprender y resolver problemas dinámicos.

Portafolio de resolución de problemas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

Page 96: PUNO PERÚ 2021

96

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Young, H. D., Freedman, R. A., Ford, A. L., Sears, F. W., & Zemansky, M. W.

(2013). Fi ́sica universitaria, Vol. 1. 13va ed. México D.F: Pearson Educación.

Serway, R. A., & Jewett, J. J. W. (2007). Física para ciencias e ingenierías Vol. 1. 7ma ed.

México, México: Cengage Learning Editores S.A. de C.V.

Giancoli, D. G. (2008). Física para ciencias e ingeniería Vol. 1.4ta. ed. Pearson Educación.

Simulaciones

Univeristy Colorado Boluder (2011)

https://phet.colorado.edu/es_PE/simulations/filter?subjects=physics&type=html&sort=alph

a&view=grid

Curso iterativo de física en internet de Ángel Franco García (2015)

http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica3/

Page 97: PUNO PERÚ 2021

97

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Programación Orientada a Objetos I b. Código : SIS204 c. Prerrequisito : SIS201 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : II i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico –

práctico y tiene como propósito de entender la filosofía de la Programación Orientada a

Objetos, Los contenidos a desarrollar son: Programación estructurada, Programación

orientada a objetos, Definiciones básicas, Análisis y diseño orientado a objetos, Lenguajes

de programación orientados a objeto, Apuntadores y Asignación de memoria, Clases y

Objetos, Constructores y destructores, Clases y funciones amigas, Sobrecarga de

operadores, Aplicación de vectores y matrices en la implementación de clases, Aplicación

de punteros en la implementación de clases.

3. PERFIL DE EGRESO CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES El estudiante es competente si:

A. Emplea metodologías de

programación estructurada y orientada a objetos.

El estudiante debe saber: 1. Programación estructurada

B. La programación orientada a objetos se usan para organizar código específicamente en unidades que se relacionan entre sí.

2. Programación orientada a objetos.

C. Se comprende las definiciones en programación y el funcionamiento de ello.

3. Definiciones básicas.

D. Se comprende y se analiza la programación orientada a objetos.

4. Análisis y diseño orientado a objetos

Page 98: PUNO PERÚ 2021

98

E. Se comprende el uso de distintos lenguajes de programación orientados a objetos

5. Lenguajes de programación orientados a objeto.

F. Los apuntadores se usan para dar claridad en las operaciones de la memoria.

G. En la asignación de memoria se gestiona el uso de la memoria del ordenador

6. Apuntadores y Asignación de memoria.

H. Las clases se usan para representar objetos.

I. Un objeto se usa para separar componentes de un ente abstracto.

7. Clases y Objetos

J. Un constructor se usa para inicializar la clase con parámetros definidos.

K. Un destructor quita los vínculos que fueron creados por la función constructor y libera espacio en memoria.

8. Constructores y destructores.

L. Una función amiga se usa para acceder a un miembro privado dentro de una clase.

9. Clases y funciones amigas.

M. En la sobrecarga de operadores se redefinen los operadores usados por el programador.

10. Sobrecarga de operadores.

N. Las matrices poseen especial uso dentro de una clase.

11. Aplicación de vectores y matrices en la implementación de clases.

O. Se aplica el uso en memoria para implementar punteros en clases.

12. Aplicación de punteros en la implementación de clases.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Desarrolla programas empleando metodologías de programación estructurada y orientada a objetos en forma

I UNIDAD: Implementa programas utilizando los conceptos de clases, objetos, constructores,

Portafolio de resolución de problemas

Page 99: PUNO PERÚ 2021

99

pertinente, demostrando creatividad y responsabilidad

punteros, herencia, plantillas, polimorfismo y funciones virtuales.

II UNIDAD: Desarrolla aplicaciones empleando una metodología de programación adecuada.

Portafolio de resolución de problemas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Deitel. P.J and Deitel. H.M. C++ How to Program (Early Objects Version). Deitel, How to Program. Prentice Hall, 2013. isbn: 9780133378719. url: http://books.google.com.pe/books?id=XIZJNQEACAAJ. [Str13] Bjarne Stroustrup. The C++ Programming Language. 4th. Addison-Wesley, 2013. isbn: 978-0-321-56384-2.

Page 100: PUNO PERÚ 2021

100

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Estructuras Discretas b. Código : SIS205 c. Prerrequisito : SIS201 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : II i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico – práctico y tiene

como propósito de proporcionar los fundamentos necesarios para la computación. Tales fundamentos

son útiles para desarrollar aplicaciones tales como verificación, criptografía, métodos formales, etc. Así

se usan procesos de razonamiento mediante un número finito de pasos, además de estructuras que

sirven como fundamentos de las ciencias de la computación. Así, se tiene amplia aplicación en la ciencia

de la computación, ingeniería y ciencias en general. Los temas a desarrollar son:

- Funciones, relaciones y conjuntos - Lógica básica - Técnicas de demostración - Representación de Datos - Lógica Digital - Fundamentos de conteo

- Árboles y Grafos

3. PERFIL DE EGRESO

CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN

ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Aplica correctamente conceptos de matemáticas finitas (conjuntos, relaciones, funciones) para representar datos de problemas reales.

El estudiante debe saber: 1. Funciones, relaciones y conjuntos

B. Se comprende los conocimientos básicos de lógica.

2. Lógica básica

C. Se usa para probar un argumento deductivo dentro del campo matemático.

3. Técnicas de demostración

D. Se usa para representar gráficamente la relación o correlación matemática que existen.

4. Representación de Datos

Page 101: PUNO PERÚ 2021

101

E. Se aplica los principios de la lógica aplicada a la ingeniería y se comprende el uso del algebra booleana.

5. Lógica Digital

F. Se comprende el uso de componentes de conteo en el campo de la electrónica digital.

6. Fundamentos de conteo

G. Un grafo se usa para representar un conjunto de objetos llamados nodos, estos nodos representan una relación binaria entre los objetos.

7. Árboles y Grafos

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE

DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD EVIDENCIAS (acción/producto)

Utiliza las leyes físicas para comprender y resolver problemas científico-tecnológicos.

I UNIDAD: Sistematiza las leyes de la mecánica para resolver problemas de equilibrio y movimiento.

Portafolio de resolución de problemas

II UNIDAD: Aplica las leyes de la conservación para comprender y resolver problemas dinámicos.

Portafolio de resolución de problemas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

R. Grimaldi. Discrete and Combinatorial Mathematics: An Applied Introduction. 5 ed. Pearson,

2003.

R. Grimaldi. Matemáticas Discretas y Combinatoria. Addison Wesley Iberoamericana, 1997.

Richard Johnsonbaugh. Matemáticas Discretas. Prentice Hall, México, 1999. Kenneth H.

Rosen. Discrete Mathematics and Its Applications. 7 ed. Mc Graw Hill, 2007.

Page 102: PUNO PERÚ 2021

102

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Actividades físicas y deportes para la salud b. Código : EG116 c. Prerrequisito : Ninguno d. N° de horas : Teóricas: 02 Prácticas: 02 Total de horas: 04 e. N° de créditos : 03 Créditos f. N° de horas virtual/unidad : 02 Horas g. Área curricular : Estudios generales h. Ciclo del plan de estudios : II i. Características del Curso : Formación ciudadana

2. SUMILLA

El presente curso corresponde a estudios generales, es de naturaleza teórico-práctico y tiene el propósito de fomentar y desarrollar la práctica de actividad física, los deportes de manera sistemática a lo largo de su vida siendo factores importantes para el mantenimiento de la salud y prevenir enfermedades, además permite beneficiarse a nivel físico, psicológico y social. Considera dos unidades didácticas, con los siguientes contenidos: condición física y salud, programas de actividades físicas para diferentes patologías, voleibol, básquet, futbol, natación y recreación.

3. PERFIL DE EGRESO CG4. Desarrolla emprendimiento creativo vinculado a su proyecto de vida, orientado a la construcción del tejido social cultural y sociolaboral.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTOS Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. La actividad física y salud es

fundamentada para mantener y mejorar un estado de salud.

El estudiante debe saber:

1. Actividad física y salud: - Beneficios del ejercicio en la salud - Condición física para la salud

B. La fisiología del ejercicio es utilizada para la realización de la actividad física y deportes.

2. Respuestas fisiológicas del ejercicio físico - Sistema cardiovascular - Aparato respiratorio - Capacidad de ejercicio en altura

C. Las actividades deportivas y

recreativas son desarrolladas con estrategias de trabajo en equipo.

3. Actividades deportivas y recreativas: - Actividades al aire libre (caminatas, paseos) - Actividades lúdicas - Juegos cooperativos, juegos de competencia.

D. Los ejercicios ergonómicos son practicados según su formación profesional en sus actividades laborales para reducir los daños de salud.

4. Ejercicios ergonómicos: - Ejercicios de relajamiento, estiramientos, - Ejercicios de Taichí - Ejercicios en oficina, laboratorio etc.

E. Los deportes individuales son desarrollados según su motricidad con esfuerzo y autosuperación en la mejora de su salud integral.

5. Los deportes individuales: - Natación y ejercicios acuáticos - Gimnasia aeróbica (fitness de combate,

funcional, baile) - Musculación - Ciclismo estacionario

Page 103: PUNO PERÚ 2021

103

F. Los deportes colectivos son practicados desarrollando el gesto técnico elemental, las relaciones interpersonales y el liderazgo.

6. Fundamentos básicos de los deportes colectivos: - Fundamentos del voleibol - Fundamentos del futbol

Fundamentos del basquetbol

G. La valoración funcional yprescripción del ejercicio son aplicados en la elaboración del programa de actividad física para la salud.

7. Evaluación de la aptitud física para la salud: - Evaluación de la aptitud física - Test psicológicos

H. Los programas de actividad física, deportiva para la salud son propuestos según su formación profesional con normas y criterios preestablecidos.

8. Programas de actividad física, deporte: - Estructura del programa - Tipos de ejercicios - Frecuencia, intensidad y duración - Enfermedades del contexto

4. LOGROS DEL APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS (Acción, producto)

Diseña programas de actividad física-deportiva para la salud según su formación profesional respetando principios de desarrollo orgánico fisiológico.

I UNIDAD: Evalúa su condición física, signos vitales, índice de masa corporal y lo sistematiza de acuerdo la edad, sexo.

Portafolio con los instrumentos de valoración de la condición física.

II UNIDAD: Realiza un programa de actividad física-deportiva para su salud según su formación profesional.

Carpeta o dossier con el programa de actividad física-deportiva.

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Observación Observación Entrevista

Ficha de ejercicios prácticos Cuestionario de actividad física Rubrica Portafolio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRAFÍAS

ALBA, J. (2005). Test funcionales. Cineantropometría y prescripción del entrenamiento en el

deporte y la actividad física. España. Edit. Kinesis.

BLUM, B. (1998). Los estiramientos. Edit. Hispano Europea S.A. España.

CARVALHO, Y. (1998). El mito de la actividad física y salud. Edit. HUCITEC. Sao Paulo.

Page 104: PUNO PERÚ 2021

104

GARDINER, D. (1980). Manual de ejercicios de rehabilitación. España. Edit. JIMS.

HEYWARD, V. (2006). Evaluación y prescripción del ejercicio. España. Paidotribo

LÓPEZ, L. (2002). Actividad física y salud para ejecutivos y profesionales. Edit. Dossat.

España.

LLORET, M. (2013). Anatomía aplicada a la actividad física y deportiva. Edit. Paidotribo.

Barcelona.

MÁRQUEZ, S.& GARATACHEA, N. (2010). Actividad Física y Salud. Edit. FUNIBER. España.

MARTÍNEZ, V. (2010). Actividad física, salud y calidad de vida. Edit. Fundación Estudiantes,

Universidad Autónoma de Madrid y autores.

Redondo, B. (2002). Isostretching. La gimnasia de la espalda. España. Edit. Paidotribo.

ROS, J. (2009). Actividad física y salud. España. Edit. Novograf.

SCHARLL, M. (2001). La actividad física en la tercera edad. España. Edit. Paidotribo.

SCHMIDT, M.; PREISINGER, E.; WIMPFFEN, H. (2007). Gimnasia para la Osteoporosis.

España. Edit. Paidotribo.

SOLER, A. (2009). Practicar ejercicio físico en la vejez. Edit. INDE. España.

SOUCHARD, E. (1999). Stretching global activo. Edit. Paidotribo. España.

WEINECK, J. (2001). Salud, Ejercicio y Deporte. Edit. Paidotribo. España.

Page 105: PUNO PERÚ 2021

105

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Cálculo Integral b. Código : MAT209 c. Prerrequisito : EG111 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : III i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El curso de Calculo integral es de naturaleza teórico - práctico, perteneciente al área curricular de

estudios especificos curricular, cuyo propósito es conseguir que el estudiante domine el cálculo integral,

la idea del cálculo integral consiste en calcular, en general, superficies curvilíneas, es decir, el área entre

la gráfica de una función y el eje-x, comprendiendo el cálculo integral como una herramienta básica en

todas las ramas de la ciencia y la tecnología

3. PERFIL DE EGRESO

CG3. Resuelve problemas contextualizados haciendo uso de las ciencias básicas permitiendo el desarrollo autónomo del estudiante con criterio objetivo y juicios lógicos de valor

CRITERIOS DE DESEMPEÑO

CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Teoremas de

integrales y teoremas de cálculo conociendo integrales y técnicas de integración.

B. Aplicaciones tomadas de situaciones reales, conociendo propiedades fundamentales de la integral definida y cálculos de áreas y volúmenes.

C. Técnicas de integración, conociendo integrales impropias de primer y segundo

El estudiante debe saber: UNIDAD I: INTEGRAL INDEFINIDA 1.1. Antiderivada e integración indefinida. 1.2. Propiedades de la integral indefinida. 1.3. Integrales inmediatas. 1.4. Integración por sustitución o cambio de variable. 1.5. Integración por partes. 1.6. Integrales de funciones trigonométricas.

1.7. Integración de la forma sin m x . cos n x dx 1.8. Integración por sustitución trigonométrica. 1.9. Método de integración por descomposición en fracciones parciales. 1.10. Integración de algunas funciones irracionales. UNIDAD II: INTEGRAL DEFINIDA 2.1. Propiedades de la integral definida. 2.2. Teoremas fundamentales del cálculo integral. 2.3. Cambio de variable de una integral definida. 2.4. Integración por partes es una integral definida. 2.5. Integrales impropias con límites indefinidos. 2.6. Integrales impropias con límites finitos. 2.7. Integrales impropias con integrando no negativo.

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106

especie, integrales impropias combinadas de primer y segundo especie, derivación de funciones definidas mediante integrales

UNIDAD III: APLICACIONES DE LA INTEGRAL DEFINIDA 3.1. Área de regiones planas. 3.2. Volumen de un sólido en función de las áreas de las secciones planas. 3.3. Volumen de un sólido de revolución. 3.4. Método del disco circular y del anillo circular. 3.5. Método de la corteza cilíndrica. 3.6. Longitud de arco. 3.7. Área de una superficie de revolución. 3.8. Momentos y centros de masa ( o centros de gravedad). 3.9. Área de regiones en coordenadas polares. 3.10. Longitud de arco en coordenadas polares. 3.11. Volumen de un sólido de revolución en coordenadas polares. 3.12. Aplicaciones.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Resuelve problemas de contexto real y matemático que involucren integrales indefinidas e integrales definidas, cálculo de áreas y volúmenes, utilizando las definiciones y las reglas de integración, actuando con perseverancia y el trabajo en equipo.

I UNIDAD: Resuelve problemas de contexto real y matemático que involucren integrales indefinidas e integrales definidas.

Portafolio de resolución de problemas

II UNIDAD: Resuelve problemas de contexto real y matemático que involucren cálculo de áreas y volúmenes

Portafolio de resolución de problemas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

Page 107: PUNO PERÚ 2021

107

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Del Castillo, F. (1987). Análisis matemático II. Alhambra.

Haaser, N. B., LASALLE, S., & Sullivan, J. (1970). Análisis Matemático, Vol. I. México: Trillas.

Hasser, N. B. (2009). Análisis matemático Vol. 1. Editorial Trillas.

Granville, W. A., Smith, P. F., Longley, W. R., & Byington, S. T. (1980). Cálculo diferencial e integral (No.

QA304. G72 1959.). Limusa

Kincaid, D., Nathanksy, H. L. F., Alcaraz, C. T., Cheney, W., & Martínez, R. (1994). Análisis numérico: las

matemáticas del cálculo científico.

Page 108: PUNO PERÚ 2021

108

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Programación Orientada a Objetos II b. Código : SIS206 c. Prerrequisito : SIS204 d. Nº de horas : Teóricas: 03; Prácticas: 02; Total: 05 e. Nº de Créditos : 04 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : III i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico – práctico y tiene como propósito de profundizar en el estudio del paradigma orientado a objetos. Los contenidos a desarrollar son: - Algoritmos y Diseño - Programación reactiva y dirigida por eventos - Análisis Básico - Algoritmos y Estructuras de Datos fundamentales - Sistemas de tipos básicos - Programación orientada a objetos - Árboles y Grafos - Diseño de Software

- Ingeniería de Requisitos.

3. PERFIL DE EGRESO

CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. El paradigma orientado a objetos nos

permite combatir la complejidad haciendo modelos a partir de abstracciones de los elementos del problema y utilizando técnicas como encapsulamiento, modularidad, polimorfismo y herencia

El estudiante debe saber: 1. Algoritmos y Diseño

B. La programación reactiva se ocupa del flujo del programa de manera síncrona

2. Programación reactiva y dirigida por eventos

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109

C. Se comprende los conceptos básicos del análisis en la implementación de algoritmos orientados a estructuras de datos.

3. Análisis Básico

D. Las estructuras de datos se usan para organizar los datos y que puedan ser utilizados de manera eficiente.

4. Algoritmos y Estructuras de Datos fundamentales

E. Los sistemas de tipos básicos se usan para clasificar el algoritmo que va ser implementado, de cómo se usan las variables que posee y la arquitectura del ordenador.

5. Sistemas de tipos básicos

F. Se comprende el paradigma de la programación orientada a objetos.

6. Programación orientada a objetos

G. Un árbol se usa para representar un conjunto de nodos enlazados, es el modelado de una estructura de datos a partir de un nodo raíz.

7. Árboles y Grafos

H. Se comprende el paradigma de diseño de software y las variantes de programación orientada a objetos.

8. Diseño de Software

I. Se comprende el estudio del procesamiento de requisitos para elaborar el modelado de un sistema de información.

9. Ingeniería de Requisitos.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Implementa programas utilizando el paradigma orientado a objetos, a través de técnicas para resolver problemas de la ingeniería

I UNIDAD: Crea programas utilizando algoritmos y estructuras fundamentales.

Portafolio de resolución de problemas

II UNIDAD:

Crea programas utilizando Arboles y Grafos, Diseño de

Portafolio de resolución de problemas

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110

Software e Ingeniería de Requisitos

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Bertrand Meyer. Construcción de Software Orientado a Objetos. Prentice Hall.

Francisco Javier Ceballos Sierra, Microsoft C#. Lenguaje y aplicaciones, 2ª

edición

Harvey M. Deitel y Paul J. Deitel, C# Como Programar, segunda edición.

Alfredo Weitzenfeld, Ingeniería de Software orientada a Objetos con UM. Java e

Internet.

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111

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Sistemas Electrónicos y Digitales b. Código : SIS301 c. Prerrequisito : Ninguno d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : III i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de naturaleza teórico practico, con el propósito

de explicar los principios teórico y práctico de los Circuitos Eléctricos, Electrónicos y Digitales para un

estudio posterior de la Arquitectura de Computadoras, así como de estudiar las técnicas y fundamentos

de los sistemas eléctricos, electrónicos modernos y los sistemas digitales cubriendo con amplitud las

técnicas de diseño y desarrollo digital. Los contenidos a desarrollar son:

- Materiales conductores, no conductores, semiconductores y resistivos

- Resistencias

- Condensadores

- Bobinas y transformadores

- El Diodo rectificador

- Fuentes de alimentación

- El transistor

- Señales analógicas y digitales

- Sistemas numéricos y códigos.

- Aritmética binaria.

- Algebra booleana.

- Teoremas.

- Compuertas lógicas.

- Lógica combinacional con integración a mediana (MSI) y gran escala (LSI).

- Codificadores.

- Decodificadores.

- Multiplexores.

- Flip Flops, Sumadores y Microprocesadores

3. PERFIL DE EGRESO

CE3. Administra información interna y externa registrada en equipos informáticos a partir de la aplicación de estándares internacionales, de seguridad informática y mejores prácticas de gestión e implementación de controles de seguridad.

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CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los materiales conductores son usados para conducir la corriente que ofrece menor resistencia al contacto.

B. Los materiales semiconductores se utilizan como conductor o como aislante de la corriente que circula en el material.

C. Los materiales no conductores aíslan la corriente electica ofreciendo una mayor resistencia al contacto.

D. Los materiales resistivos ofrecen trasfieren la corriente a todos los extremos del elemento.

El estudiante debe saber: 1. Materiales conductores, no

conductores, semiconductores y resistivos. .

E. Las resistencias se usan para controlar la cantidad de corriente que fluye a través de él.

2. Resistencias

F. Un condensador se usa para almacenar corriente usando un campo eléctrico.

3. Condensadores

G. Una bobina se usa para almacenar energía como un campo magnético.

H. Un transformador aumenta o disminuye el flujo de la energía eléctrica.

4. Bobinas y transformadores

I. El diodo rectificador se usa para convertir la corriente alterna en corriente continua.

5. El Diodo rectificador

J. Los componentes para alimentar son requeridos para otorgar la energía necesaria a equipos electrónicos.

6. Fuentes de alimentación

K. El transistor es el componente fundamental de un equipo electrónico.

7. El transistor

L. Una señal analógica representa una función matemática continua.

M. Una señal digital cambia de estado a dos únicos valores.

8. Señales analógicas y digitales

Page 113: PUNO PERÚ 2021

113

N. Un sistema numérico representa la información digital O. Se comprende el uso de los códigos en un sistema

electrónico y digital.

9. Sistemas numéricos y códigos.

P. La aritmética binaria se usa para realizar operaciones básicas aplicados a la electrónica.

10. Aritmética binaria.

Q. El algebra booleana se usa para modelar circuitos electrónicos.

11. Algebra booleana.

R. Comprende los teoremas de la rama electrónica. 12. Teoremas

S. Una compuerta lógica cumple la función aritmética en los circuitos eléctricos.

13. Compuertas lógicas.

T. Comprende los circuitos integrados que lo conforman 14. Lógica combinacional con integración a mediana (MSI) y gran escala (LSI).

U. Un codificador se usa para convertir a código binario las respectivas entradas que posee.

15. Codificadores

V. Un decodificador transforma el código binario a salidas digitales.

16. Decodificadores

W. Un multiplexor permite una sola salida frente a varias entradas.

17. Multiplexores.

X. El flip flop se usa para almacenar y transferir datos. Y. El sumador realiza la adición de números en binario

dentro del campo de la electrónica digital Z. Un microprocesador se utiliza en el ordenador y

procesa gran cantidad de información.

18. Flip Flops, Sumadores y Microprocesadores

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL

CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE

UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Entiende, construye y analiza circuitos eléctricos, electrónicos y digitales empleando

I UNIDAD: Analiza y utiliza circuitos eléctricos eficientemente

Construye un sistema electrónico y su digitalización en hardware

II UNIDAD: Construye un interfaz electrónico digital.

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las técnicas y tecnologías adecuadas, para la resolución de problemas con responsabilidad y perseverancia.

Analiza, Diseña y utiliza circuitos electrónicos y digitales eficientemente

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Allan H. Robbins, Wilhelm C. Miller, ANALISIS DE CIRCUITOS Teoría y Práctica, Cengage Learning,

MEXICO, 2008

HILL/INTERAMERICANA, Mexico,2006

David E. Johnson, John L. Hilburn y Johnny R. Johnson, Análisis Básicos de Circuitos Eléctricos, 4ta.

Edición, Prentice- Hall, MEXICO,1991-

Francisco Javier Ríos G' mez, Francisco Javier Marin Martín, Simulación de Circuitos Digitales con

PSpice Student, Imagraf Impresores S. A, ESPAÑA, 2007

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115

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Desarrollo Basado en Plataformas I b. Código : SIS302 c. Prerrequisito : SIS201 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : III i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de naturaleza teórico – práctico y tiene como propósito de conocer el uso de la web y tecnologías relacionadas, el acceso rápido, oportuno y personalizado de la información, a través de la tecnología web, ubicuo y pervasiva; han cambiado la forma de ¿cómo hacemos las cosas?, ¿cómo pensamos? y ¿cómo la industria se desarrolla ?. Las tecnologías web, ubicuas y pervasivo se basan en el desarrollo de servicios web, aplicaciones web y aplicaciones móviles, las cuales son necesarias entender la arquitectura, el diseño, y la implementación de servicios web y aplicaciones web

3. PERFIL DE EGRESO

CE6 Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de TI, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares previstos en el sistema

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Capaz de diseño e implementación de servicios, aplicaciones web utilizando herramientas y lenguajes como HTML, CSS, JavaScript (incluyendo AJAX), back-end scripting y una base de datos, a un nivel intermedio.

El estudiante debe saber: 1. Introducción

B. La plataforma web se usa para visualizar información característica de una organización

2. Plataformas web

C. Comprende y estudia las tecnologías para el desarrollo de aplicaciones web o HTML o CSS o Desarrollo front end o Desarrollo back end

3. Desarrollo de servicios y aplicaciones web

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4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE

UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Implementa aplicaciones Web aplicando los fundamentos de la programación Web y estándares de W3C, con responsabilidad y creatividad

I UNIDAD: Emplea los fundamentos de tecnología web para el desarrollo de servicios web.

Proyecto

II UNIDAD: Emplea el conocimiento web para el desarrollo de aplicaciones web

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Annuzzi, L. Darcey, and S. Conder. Introduction to Android Application Development: Android

Essentials. Developer’s Library. Pearson Education, 2013. isbn: 9780133477337.

Roy Thomas Fielding. “Fielding dissertation: Chapter 5: Representational state transfer (rest)”.

In: http://www. ics. uci. edu/˜ fielding/pubs/dissertation/rest arch style. htm (2000).

Eric Freeman and Elisabeth Robson. Head first HTML5 programming: building web apps with

JavaScript. ” O’Reilly Media, Inc.”, 2011.

R. Grove. Web Based Application Development. Jones & Bartlett Learning, 2009. isbn:

9780763759407.

Robert C Martin. Clean architecture: a craftsman’s guide to software structure and design.

Prentice Hall Press, 2017.

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117

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Inglés técnico b. Código : HUM207 c. Prerrequisito : HUM203 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : III i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso de Inglés Técnico Profesional II es de naturaleza teórico, perteneciente al área

curricular de estudios específicos, cuyo propósito es que el estudiante use el inglés como segundo

idioma, principalmente aplicando terminología informática, computacional y de ingeniería de sistemas en

la escritura y redacción de documentos y artículos.

3. PERFIL DE EGRESO

CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los conceptos estudiados son orientados a la escritura

B. El estudiante comprende el Idioma a un nivel intermedio.

El estudiante debe saber: 1. Tiempos

C. Los prefijos y sufijos se anteponen en el contexto léxico para realizar una distinción en el idioma

2. Prefijos y sufijos

D. Los veros auxiliares se usan para complementar la estructura gramatical de la oración

3. Verbos auxiliares

E. Los verbos modales se usan para expresar una habilidad y/o permiso.

4. Verbos modales

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118

F. Se hace uso del tiempo pasado, presente y futuro al realizar una acción de habilidad o permiso.

5. Tiempos con verbos auxiliares y modales

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE

UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Redacta textos escritos y orales con orientación a la ingeniería de sistemas utilizando vocabulario técnico

I UNIDAD: Redacta textos escritos utilizando un vocabulario técnico.

Informe de trabajos encargados. Comprensión de lectura

II UNIDAD: Redacta textos orales utilizando un vocabulario técnico.

Informe de trabajos encargados. Comprensión de lectura

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Cambridge. Diccionario Inglés-Español Cambridge. Editorial Oxford, 2006. James MacGrew.

Focus on Grammar Basic. Editorial Oxford, 1999.

Liz Soars and John. American Headway N 1 Student Book. Editorial Oxford, 2002.

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119

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Física II b. Código : MAT208 c. Prerrequisito : EG112 d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 00; Total: 04 e. Nº de Créditos : 04 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : III i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA El curso de Física II es de naturaleza teórico, perteneciente al área curricular de estudios específicos

curricular, cuyo propósito es que el alumno comprenderá el concepto de electricidad, se subdivide en

electrostática y electrodinámica, de la electrostática se estudiarán los temas de carga eléctrica, de fuerza

eléctrica, campo eléctrico, potencial eléctrico y diferencia de potencial y finalmente se estudiará

únicamente el concepto de capacidad eléctrica. En lo referente a la electrodinámica, se estudia la

inducción electromagnética, la corriente alterna y ondas electromagnéticas.

3. PERFIL DE EGRESO

CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Métodos apropiados para resolver problemas de electricidad y el magnetismo con conocimiento de leyes y principios de la electrostática y electrodinámica utilizando las matemáticas a nivel del cálculo vectorial.

B. Lo principios y leyes de la mecánica de la materia, mecánica de medios continuos, propiedades técnicas de la materia, propiedades terminas de la materia, procesos termodinámicos son aplicados mediante análisis básico, la experimentación y la resolución de problemas,

El estudiante debe saber: 1. Ley de Coulomb. 2. Campo eléctrico 3. Ley de Gauss. 4. Potencial eléctrico 5. Capacitancia y capacitores. 6. Corriente eléctrica. 7. Campos magnéticos. 8. Inducción electromagnética. 9. Corriente alterna. 10. Ondas electromagnéticas.

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según los conocimientos actuales de la ciencia. C. Las observaciones

experimentales son utilizadas para interpretar los fenómenos mediante modelamiento matemático

D. Las leyes de la mecánica de los medios continuos y la termodinámica son aplicadas a la solución de problemas de la ciencia e ingeniería, utilizando ecuaciones matemáticas

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE

DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Utiliza conocimientos de física, matemática y electricidad en la interpretación y solución de problemas relacionados con las áreas de sistemas.

I UNIDAD: Analiza, demuestra, identifica y resuelve los ejercicios y problemas contextualizados, aplicando electrostática.

Portafolio de resolución de problemas

II UNIDAD: Analiza, reconoce y calcula las oscilaciones, propiedades teóricas, utilizando definiciones, propiedades, teoremas y formulas en resoluciones de ejercicios y de problemas contextualizados.

Portafolio de resolución de problemas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

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6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Sears, F. W., Ford, A. L., & Freedman, R. A. (2005). Física universitaria: con física moderna

(Vol. 2). Pearson Educación.

Resnick, R., Halliday, D., & Krane, K. E. N. N. E. T. H. (1997). Física Vol. 1. CECSA, México,

1994). Cap.¡. Mediciones.• GETTYS, WE, KELLER, FJ y SKOVE, MJ," Física Clásica y

Moderna"(McGraw-Hill, Madrid, 1991). Cap. 1: Introducción.

Halliday, D., Resnick, R., & Krane, K. S. (2000). Física. Vol. 2. Grupo Gen-LTC.

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1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Estadística b. Código : EG110 c. Prerrequisito : Ninguno d. N° de horas : Teóricas: 03 y prácticas: 02. Total: 05 e. N° de créditos : 04 Créditos f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas g. Área curricular : Estudios Generales h. Ciclo del plan de estudios : III i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios generales, es de carácter teórico-práctico y tiene como propósito es proporcionar las técnicas estadísticas que permita medir la incertidumbre y la inferencia de parámetros para apoyar a la toma de decisiones. El contenido comprende los siguientes ítems: conceptos básicos y organización de datos, Medidas estadísticas, Probabilidades, Variable aleatoria, distribuciones discretas, distribuciones continuas, inferencia estadística de estimación de parámetros e intervalos de confianza, Prueba de hipótesis, análisis de regresión lineal simple y correlación, y uso software estadístico R y otros.

3. PERFIL DE EGRESO CG3. Resuelve problemas contextualizados haciendo uso de las ciencias básicas permitiendo el desarrollo autónomo del estudiante con criterio objetivo y juicios lógicos de valor.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Los datos son tratados y procesados para

la producción de estadísticas de acuerdo a las variables cualitativas y cuantitativas.

El estudiante debe saber: 1. Conceptos básicos y organización de datos.

- Definición de estadística, - Conceptos básicos, - Tipos de variables, - Organización para variables cualitativas, - Organización de variables cuantitativas

discretos y continuos., - Tabla de distribución de frecuencias para dos

grupos, - Tipos de gráficos.

B. Las medidas estadísticas de tendencia central, de dispersión y deformación, son interpretadas de acuerdo a las características de la variable de interés.

2. Medidas estadísticas Estadígrafos de tendencia central: - La media aritmética, media ponderada,

mediana, moda, media geométrica, media armónica, cuartiles, deciles, percentiles, Diagrama de tallos y hojas.

Estadígrafos de dispersión o variabilidad:

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- Recorrido o rango, rango intercuartil, varianza, desviación estándar, error estándar, coeficiente de variabilidad, momentos.

Estadígrafos de deformación: - Medidas de asimetría, - Coeficiente de asimetría de Pearson, - Kurtosis, - Diagrama de cajas o bigotes (Box-Plot).

C. Las probabilidades son utilizadas para tomar decisiones frente a la incertidumbre y predecir hipotéticamente.

3. Probabilidades - Conceptos básicos de probabilidad - Revisión de técnicas de conteo - Definición de probabilidad de un evento

(probabilidad a priori, probabilidad aposteriori) - Probabilidad condicional - La regla de la multiplicación - La ley de probabilidad total - Teorema de Bayes - Independencia de eventos

D. Las variables aleatorias del espacio muestral son representadas como variables discretas y continuas.

4. Variables aleatorias - Definición de variable aleatoria - Clases de variable aleatoria - Función de probabilidad de una variable

aleatoria discreta - Función de probabilidad de una variable

aleatoria continua X - Valor esperado, esperanza matemática o media

de una variable aleatoria X - La variancia de una variable aleatoria X

E. Las distribuciones discretas y continuas son determinadas en función al tipo de variables.

5. Distribuciones discretas y continuas Discretas: - La distribución uniforme discreta - La distribución binomial - La distribución hipergeométrica - La distribución de Poisson Continuas: - La distribución Uniforme - La distribución exponencial - Distribución normal - Distribución normal estándar - Distribuciones muestrales asociadas a la

distribución normal - Distribución Ji-cuadrado - Distribución t-Student - Distribuciones muestrales asociados a la

distribución t - Distribución F - Distribuciones muestrales asociadas a la

distribución F

F. La estadística inferencial es utilizada para estimar parámetros de comportamiento de la población.

6. Inferencia estadística Estimación de parámetros:

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124

- Intervalo de confianza para la media, varianza, razón de dos varianzas, dos medias independientes y para dos observaciones emparejadas

- Intervalo de confianza para una proporción poblacional y diferencia entre dos proporciones.

- Determinación de tamaño de muestra Prueba de hipótesis - Tipos de pruebas de hipótesis - Prueba de hipótesis para una media, dos

medias, y dos medias emparejadas - Prueba de hipótesis para una proporción y dos

proporciones

G. El análisis de regresión lineal es utilizado para la proyección de decisiones.

7. Análisis de regresión lineal simple - Conceptos de regresión lineal simple - El modelo de regresión lineal simple - Supuestos de análisis de regresión lineal simple - Estimación de parámetros por el método de

mínimos cuadrados - Ajuste de la regresión estimada - Análisis de varianza de regresión lineal simple - Coeficiente de determinación y no

determinación - Intervalos de confianza para los parámetros

estimados - Estimación para la respuesta media y

observaciones individuales - Coeficiente de correlación lineal simple.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción / producto)

Utiliza los diferentes métodos y técnicas estadísticas para la producción de estadísticas de uni-dimensional y bi-dimensionales.

I UNIDAD: Sistematiza los datos y produce estadísticas para la toma de decisiones.

Caso aplicativo con los datos recopilados de la Región de Puno.

II UNIDAD: Aplica los diferentes métodos y técnicas estadísticas para la toma de decisiones.

Monografía de inferencia estadística con los datos reales de la Región de Puno.

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen práctico Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación / Lista de cotejos Rúbrica

Page 125: PUNO PERÚ 2021

125

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Alvarez, R. (2007). Estadística aplicada a la ciencia de la salud. Edición días de Díaz de Santos.

España.

Anderson, Sweeney y Willians (2008). Estadística para administración y economía. Editorial CENGAGE 10º edición. México

Cordova, Z.M. (1999). Estadística: Descriptiva e Inferencial. Tercera Edición. Editorial MOSHERA S.R.L. Pontificia Universidad Católica del Perú. Facultad de Ciencias e Ingeniería. Dpto. Ciencias. Lima - Perú.

De la Horra, J. (2003). Estadística aplicada. Editorial Díaz de Santos S.A. 3º edición. Madrid.

Gonzales, C., Liste, A. Felpeto, A. (2011). Tratamiento de Datos con R, STATISTICA Y SPSS, Editorial Diaz de Santos, España.

Levine, D., Krehbiel, T., Berenson, M. (2006) Estadística para Administración, Editorial Pearson Prentice hall, México.

Mitacc, M.M. (1996). Tópicos de Estadística Descriptiva y Probabilidad. Primera Edición. Editorial San Marcos. Lima - Perú.

Montgomery, D. y Runger, G. (2016). Probabilidad y Estadística aplicadas a la Ingeniería. Segunda Edición. Editorial Limusa, S.A. de C.V. México.

Newbold, P., Carlson, W., Thorne, B. (2010), Estadística para Administración y Economía, Editorial Pearon Prentice-Hall, Madrid – España.

Portocarrero, J.F. (2006). Estadística Aplicada. Editorial Megabyte, Lima – Perú

Toranzos, F. (1968). Estadística. Editorial Kapelusz. Buenos Aires.

Weiers, R. (2006) Introducción a la estadística para negocios. Editorial CENGAGE 5º edición. México.

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126

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Algoritmos y Estructuras de Datos b. Código : SIS210 c. Prerrequisito : SIS206 d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 02; Total: 06 e. Nº de Créditos : 05 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : IV i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso de Algoritmos y Estructuras de Datos es de naturaleza teórica– práctica, que pertenece

al área de estudios específicos, cuyo propósito es aprender y aplicar las estructuras de datos y los

algoritmos desde el amplio contexto de la solución de problemas con computador, implementando

programas en un lenguaje de programación, pero también implementando algoritmos en forma abstracta

que se pueden realizar en diversos lenguajes de alto nivel.

3. PERFIL DE EGRESO

CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN

ESENCIALES

El estudiante es competente si: a. La teoría de grafos, también

llamada teoría de gráficas, es analizada y comprendida para resolver problemas.

El estudiante debe saber: 1. Grafos

b. Las matrices espersas, aquellas matrices que tienen una gran cantidad de entradas nulas, son implementas para resolución de problemas.

2. Matrices Esparzas

c. Un árbol binario balanceado es un árbol binario en el cual las alturas de los dos subárboles de todo nodo difieren a lo sumo en 1, es comprendida e implementada para resolución de problemas

3. Arboles Equilibrados

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127

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE

DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Implementa programas aplicando las estructuras de datos adecuadas, utilizando un lenguaje de programación, demostrando lógica, habilidad, legibilidad y buenas prácticas en la implementación, con eficiencia y responsabilidad.

I UNIDAD: Implementa algoritmos utilizando manipulación de grafos y matrices esparzas, utilizando el lenguaje C++, con una implementación lógica creativa y actual.

Portafolio de resolución de problemas

II UNIDAD: Implementa algoritmos utilizando manipulación de árboles equilibrados, utilizando el lenguaje C++, con una implementación lógica creativa y actual.

Portafolio de resolución de problemas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Thomas H. Cormen et al. Introduction to Algorithms. Third Edition. ISBN: 978-0-262-53305-8.

MIT Press, 2009.

JoséFager et al. Estructura de datos. First Edition. Iniciativa Latinoamericana de Libros de

Texto Abiertos (LATIN), 2014.

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128

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Teoría de la Computación b. Código : SIS211 c. Prerrequisito : SIS204 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : IV i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico – práctico y tiene como propósito conocer los lenguajes formales, modelos de computación y computabilidad, además de incluir fundamentos de la complejidad computacional y de los problemas NP completos.

3. PERFIL DE EGRESO

CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. La teoría de autómatas que es una

rama de la teoría de la computación que estudia las máquinas abstractas y los problemas que éstas son capaces de resolver, son analizados y comprendidos.

El estudiante debe saber: - Computabilidad y complejidad básica de autómatas.

B. La complejidad computacional clasifica problemas complejos de acuerdo al nivel de dificultad.

- Complejidad Computacional Avanzada.

C. Comprende las necesidades de memoria, tiempo, recursos computacionales para la resolución de problemas reales.

- Teoría y Computabilidad Avanzada de Autómatas.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL

CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Comprende los lenguajes formales,

I UNIDAD: Comprende los principios y técnicas de lenguajes regulares

Portafolio de resolución de problemas

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129

autómatas finitos, lenguajes libres del Contexto, autómatas de pila, Máquinas de Turing y computabilidad utilizando diversos principios y técnicas, actuando con creatividad y eficiencia.

y autómatas finitos, con dominio de expresiones regulares, determinismo y no determinismo y equivalencias

II UNIDAD: Comprende los principios de los lenguajes libres del contexto y autómatas de pila, con dominio de gramáticas libres del contexto, análisis sintáctico, autómatas de pila y equivalencias

Portafolio de resolución de problemas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Glenn Brookshear. Teoría de la Computación. Addison Wesley Iberoamericana, 1993.

John E. Hopcroft and Jeffrey D. Ullman. Introducción a la Teoría de Autómatas, Lenguajes y

computación. CECSA, 1993.

Dean Kelley. Teoría de Autómatas y Lenguajes Formales. Prentice Hall, 1995.

Ross Kolman Busby. Estructuras de Matemáticas Discretas para la computación. Prentice Hall,

1997.

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130

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Base de Datos I b. Código : SIS303 c. Prerrequisito : SIS204 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : IV i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El curso de Bases de datos I es de naturaleza Teórico- Práctico y Experimental, que pertenece

al área curricular de especialidad. Cuyo propósito es proporcionar a los estudiantes información

adecuada sobre: Modelos de bases de datos, profundizando en el modelo relacional, modelo

entidad relación, SQL y diseño e implementación de bases de datos utilizando gestores de bases

de datos, su contenido es:

Introducción, representación e integridad de bases de datos, Modelos de bases de datos, Modelo

entidad relación, Modelo relacional, Algebra relacional, Cálculo relacional de tuplas, Cálculo

relacional de dominios, SQL, LMD y LDD y Consultas a bases de datos.

3. PERFIL DE EGRESO

CE6. Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de Tecnologías de la Información, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares previstos en el sistema.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES El estudiante es competente si:

A. Un sistema de base de datos permite el almacenamiento estructurado de información.

El estudiante debe saber: 1. Sistemas de Bases de Datos

B. Un modelado de base de datos describe la estructura de los datos dentro de un sistema de base de datos. Comprende el uso de las entidades y relaciones.

2. Modelado de datos

C. Se utiliza la indexación para clasificar los datos mediante componentes únicos llamados llaves

3. Indexación

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D. Las bases de datos relacionales organizan la información en tablas, estructurado ordenadamente según las especificaciones requeridas.

4. Bases de Datos Relacionales

E. Los lenguajes de consulta se usan para recuperar información de una base de datos

5. Lenguajes de Consulta

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Diseña bases de datos cumpliendo el proceso que se guía por varios principios bien definidos, partiendo de un dominio del cual se obtendrá un modelo conceptual, seguidamente un modelo lógico, al cual se le debe aplicar normalización y finalmente obtener un modelo físico y poder implementarlo

I UNIDAD: Diseña bases de datos utilizando gestores de bases de datos relacionales.

Diseña una base de datos

II UNIDAD: Implementa bases de datos utilizando gestores de bases de datos relacionales.

Implementa una Base de Datos

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Joe Celko. Joe Celko’s SQL Programming Style. Elsevier, 2005.

C.J. Date. Data Mining: Practical Machine Learning Tools and Techniques, Second Edition.

Elsevier, 2005.

Suzanne W Dietrich. Understanding Relational Database Query Languages, First Edition.

Prentice Hall, 2001.

Ramez Elmasri and Shamkant B. Navathe. Fundamentals of Database Systems, Fourth Edition.

Addison Wesley, 2004.

Henry F. Korth and Abraham Silberschatz. Fundamentos de Base de Datos. McGraw-Hill, 2002.

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132

Peter Rob and Carlos Coronel. Database Systems: Design, Implementation and Management,

Sixth Edition. Morgan Kaufmann, 2004.

Graeme Simsion and Graham Witt. Data Modeling Essentials, Third Edition. Morgan Kaufmann,

2004. Mark Whitehorn and Bill Marklyn. Inside Relational Databases, Second Edition. Springer,

2001.

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1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Cálculo vectorial b. Código : MAT212 c. Prerrequisito : MAT209 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : IV i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El curso de Calculo Vectorial es de naturaleza teórico - práctico, perteneciente al área curricular de

estudios específicos, cuyo propósito que el estudiante desarrolle su capacidad de abstracción espacial

y representación gráfica para soluciones eficaces a los problemas de ingeniería.

3. PERFIL DE EGRESO CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los vectores se usan para estudiar la geometría analítica del espacio, donde ofrecen maneras simples de describir líneas, planos, superficies y curvas en el espacio.

B. Una función vectorial es

una función que transforma un número real en un vector.

C. Una integral múltiple es un tipo de

integral definida aplicada a funciones de más de una variable real

El estudiante debe saber: UNIDAD I: VECTORES Y GEOMETRIA DEL ESPACIO 1.1. Vectores en el espacio.

1.2. Producto escalar producto punto. Componentes y

proyecciones.

1.3. Producto vectorial o producto cruz.

1.4. Rectas y planos en el espacio.

1.5. Superficies en el espacio.

1.6. Superficies cilíndricas.

1.7. Superficies Cuádricas.

1.8. Superficies cónicas.

1.9. Superficies de revolución.

UNIDAD II: FUNCIONES VECTORIALES 2.1. Funciones vectoriales. 2.2. Derivación de funciones vectoriales. 2.3. Integración de funciones vectoriales. 2.4. Velocidad y aceleración. 2.5. Longitud de arco. 2.6. Curvatura. 2.7. Vectores tangentes y normales. 2.8. Funciones de varias variables. 2.9. Límites y continuidad. 2.10. Derivadas parciales. 2.11. Planos tangentes. 2.12. La regla de la cadena.

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2.13. El gradiente y las derivadas direccionales. 2.14. Extremos de funciones de varias variables. 2.15. Optimización restringida y multiplicadores de Lagrange. UNIDAD III: INTEGRALES MULTIPLES 3.1. Integrales dobles. 3.2. Área, volumen y centro de masa. 3.3. Integrales dobles en coordenadas polares. 3.4. Área de superficie. 3.5. Integrales triples. 3.6. Coordenadas Cílindricas. 3.7. Coordenadas esféricas. 3.8. Cambio de variable en integrales múltiples. 3.9. Campos vectoriales. 3.10. Integrales de Línea. 3.11. Independencia de la trayectoria y campos vectoriales conservativas. 3.12. Teorema de Green. 3.13. Rotacional y divergencia. 3.14. Integrales de superficie. 3.15. Teorema de la divergencia. 3.16. Teorema de Stokes.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL

CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE

UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Resuelve problemas con vectores y geometría del espacio, funciones vectoriales e integrales múltiples.

I UNIDAD: Resuelve problemas con vectores y geometría del espacio.

Portafolio de resolución de problemas

II UNIDAD: Resuelve problemas con funciones vectoriales.

Portafolio de resolución de problemas

III UNIDAD Resuelve problemas con integrales múltiples.

Portafolio de resolución de problemas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Claudio Pita Ruiz, Cálculo Vectorial México, Prentice hall , 1995

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1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Algebra Lineal b. Código : MAT213 c. Prerrequisito : EG103 d. N° de horas : Teóricas: 04 y prácticas: 00. Total: 04 e. N° de créditos : 04 Créditos f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : IV i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico, tiene como propósito de que el estudiante asimile los conceptos de ecuaciones lineales, matrices y determinantes, espacios vectoriales, valores y vectores propios, ortogonalidad y mínimos cuadrados, matrices simétricas y formas cuadráticas,

3. PERFIL DE EGRESO

CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Aprende a discutir y resolver sistemas de

ecuaciones lineales (con coeficientes en el cuerpo de los números reales ´ R).

B. Define los espacios vectoriales, valor propio, vector propio para resolver problemas.

C. Define ortogonalidad y mínimos cuadros, matrices simétricas y formas cuadráticas, para resolver problemas

El estudiante debe saber: UNIDAD I: ECUACIONES LINEALES, MATRICES Y

DETERMINANTES

1.1. Sistemas de ecuaciones lineales, reducción por

filas y formas escalonadas.

1.2. Ecuaciones vectoriales. La ecuación de matrices

AX=b.

1.3. Conjunto de solución de sistemas lineales.

Independencia lineal.

1.4. Introducción a las transformaciones lineales. La

matriz de una transformación lineal.

1.5. Modelos lineales en negocios, ciencias e

ingenierías.

1.6. Operaciones con matrices: Inversa de una

matriz. Caracterización de matrices invertibles.

1.7. Matrices partidas. Factorizaciones de matrices.

1.8. Soluciones iterativas. El modelo de Leontief y

entrada y salida.

1.9. Subespacios de R2.

1.10. Definición de determinante. Propiedades.

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1.11. Regla de Cramer, volumen y

transformaciones lineales.

UNIDADES II: ESPACIOS VECTORIALES,

VALORES Y VECTORES PROPIOS.

2.1. Espacios vectoriales y sus subespacios. 2.2. Espacios nulos, espacios columna y transformaciones lineales. 2.3. Conjuntos linealmente independientes y bases. 2.4. Sistemas de coordenadas. 2.5. Dimensión de un espacio vectorial. Rango. 2.6. Cambio de base. 2.7. Aplicaciones a ecuaciones en diferencias. 2.8. Aplicaciones a cadenas de Markov. 2.9. Vectores y valores propios. 2.10. La ecuación característica. Diagonalización. 2.11. Vectores propios y transformaciones lineales. 2.12. Valores propios complejos. 2.13. Sistemas dinámicos discretos. ORTOGONALIDAD Y MINIMOS CUADROS MATRICES SIMETRICAS Y FORMAS CUADRATICAS 3.1. Producto interior, longitud y ortogonalidad. 3.2. Conjuntos ortogonales. 3.3. Proyecciones ortogonales. 3.4. El proceso de Gram- Schmidt. 3.5. Problema de mínimos cuadrados. 3.6. Espacios con producto interior. 3.7. Aplicaciones de los espacios con producto interior. 3.8. Diagonalización de matrices simétricas. 3.9. Formas cuadráticas. 3.10. Optimización restringida. 3.11. La descomposición en valores singulares. 3.12. Aplicaciones al procesamiento de imágenes y a la estadística.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción / producto)

Resuelve problemas utilizando el álgebra lineal, con eficiencia y responsabilidad.

I UNIDAD: Resuelve problemas de ecuaciones lineales, matrices y determinantes.

Portafolio de problemas

II UNIDAD: Portafolio de problemas

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Resuelve problemas de espacio vectorial, valor propio, vector propio, ortogonalidad, mínimos cuadros, matrices simétricas y formas cuadráticas.

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen práctico Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación / Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

CHAVEZ VEGA, Carlos. Álgebra Lineal. 2005. Lima-Perú. Editorial Moshera. ROJO, Jesús. Álgebra lineal. 2011. Madrid - España. Me Graw Hill / Interamericana GROSSMAN, Stanley. Álgebra Lineal. 1988. México D.F. Editorial Iberoamericana ROJO, Armando. Álgebra II, 1993, Editorial El Ateneo. Buenos Aires – Argentina. HOFFMAN – KUNZE. Álgebra Lineal. 1985. México D.F. Editorial Prentice. SERGE LANG. Álgebra Lineal. 1986. New York. Publicada por Springer Verlagg. MERINO G, Luis. Álgebra Lineal con métodos elementales. 2016. España. Editorial Thomson. LISPCHUTZ, Seymour. Álgebra Lineal. 1971. México. Editorial Mc Graw Hill M. STICKLE-M. PASTOR, Álgebra y cálculo tensorial. 2015. España. Grupo editorial Garceta.

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1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Desarrollo Basado en Plataformas II b. Código : SIS304 c. Prerrequisito : SIS302 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : IV i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de naturaleza teórico – práctico y tiene como propósito de desarrollar en el estudiante la capacidad de implementar aplicaciones orientadas a dispositivos móviles, en las plataformas más difundidas El curso contiene los siguientes temas: Diseño de interfaces de usuario. Tareas en background. Almacenamiento y Content Providers. Gráficos y animaciones. Acceso a base de datos. Acceso al dispositivo. Consumo de servicios Web SOAP y REST. Geolocalización. Seguridad y permisos. Sensores integrados en el dispositivo. Proyecto de aplicación móvil. Programación de móviles multiplataforma. PhoneGap. Distribución de aplicaciones móviles.

3. PERFIL DE EGRESO

CE6 Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de TI, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares previstos en el sistema

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Diseña un sistema, un componente

o un proceso para satisfacer las necesidades deseadas dentro de restricciones realistas.

El estudiante debe saber:

1. Plataformas móviles

B. Las aplicaciones móviles son utilizadas en dispositivos inteligentes y móviles.

2. Aplicaciones Móviles para dispositivos Android

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4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Programa y publica aplicaciones para dispositivos móviles que satisfagan los requisitos tecnológicos específicos, a través del empleo de la plataforma de desarrollo Android.

I UNIDAD: Emplea plataformas móviles, a través de métodos y técnicas para una nueva forma de acceso.

Proyecto

II UNIDAD: Implementa aplicaciones móviles, a través de métodos y técnicas para una nueva forma de acceso.

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Annuzzi, L. Darcey, and S. Conder. Introduction to Android Application Development: Android

Essentials. Developer’s Library. Pearson Education, 2013. isbn: 9780133477337.

Roy Thomas Fielding. “Fielding dissertation: Chapter 5: Representational state transfer (rest)”.

In: http://www. ics. uci. edu/˜ fielding/pubs/dissertation/rest arch style. htm (2000).

Eric Freeman and Elisabeth Robson. Head first HTML5 programming: building web apps with

JavaScript. ” O’Reilly Media, Inc.”, 2011.

R. Grove. Web Based Application Development. Jones & Bartlett Learning, 2009. isbn:

9780763759407.

Robert C Martin. Clean architecture: a craftsman’s guide to software structure and design.

Prentice Hall Press, 2017.

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1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Arquitectura de Computadoras b. Código : SIS305 c. Prerrequisito : SIS301 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : IV i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico - práctico y tiene como propósito que el futuro profesional tenga un sólido conocimiento de la organización y funcionamiento de los diversos sistema de cómputo actuales en los cuales gira se instala el entorno de programación. Con ello también sabrá establecer los alcances y límites de las aplicaciones que se desarrollen de acuerdo a la plataforma siendo usada. Se tratarán los siguientes temas: componentes de lógica digital básicos en un sistema de computación, diseño de conjuntos de instrucciones, microarquitectura del procesador y ejecución en pipelining, organización de la memoria: cache y memoria virtual, protección y compartición, sistema I/O e interrupciones, arquitecturas super escalares y ejecución fuera de orden, computadoras vectoriales, arquitecturas para multithreading, multiprocesadores simétricos, modelo de memoria y sincronización, sistemas integrados y computadores en paralelo.

3. PERFIL DE EGRESO

CE3. Administra información interna y externa registrada en equipos informáticos a partir de la aplicación de estándares internacionales, de seguridad informática y mejores prácticas de gestión e implementación de controles de seguridad.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES El estudiante es competente si:

A. Un sistema digital comprende el uso y

funcionamiento de señales digitales y circuitos electrónicos

El estudiante debe saber:

1. Lógica digital y sistemas digitales

B. En el contexto ensamblador se comprende el uso del lenguaje a bajo nivel y los conocimientos de código – maquina.

2. Representación de datos a nivel máquina. Organización de la Maquina a Nivel Ensamblador

C. Se comprende la estructura de un ordenador y los componentes que requieren para su funcionamiento.

3. Organización funcional

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D. En la arquitectura de memoria se comprende los diferentes aspectos a considerar para la correcta asignación del recurso de hardware.

4. Organización y Arquitectura del Sistema de Memoria

E. Una interfaz es la conexión física entre el usuario y el ordenador.

5. Interfaz y comunicación

F. El multiprocesamiento sirve para comprender aspectos de paralelismo en cuanto a procesadores y su acceso a la memoria física.

6. Multiprocesamiento y arquitecturas alternativas Mejoras de rendimiento

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL

CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE

UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Comprende la arquitectura de computadoras y los factores que influencian su diseño de los elementos hardware y software en sistemas computacionales actuales, con perseverancia y responsabilidad

I UNIDAD: Comprende y diseña la estructura y funcionamiento de un computador.

Proyecto

II UNIDAD: Comprende la interacción del hardware y software en un sistema de cómputo paralelo.

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Peter J. Denning. “The locality principle”. In: Commun. ACM 48.7 (July 2005), pp. 19–24. issn: 0001-0782. doi: 10.1145/1070838.1070856. url: http://doi.acm.org/10.1145/1070838.1070856. J. Dongarra. “Trends in high performance computing: a historical overview and examination of future developments”. In: Circuits and Devices Magazine, IEEE 22.1 (2006), pp. 22–27. issn: 8755-3996. doi: 10.1109/MCD. 2006.1598076. Hesham El-Rewini and Mostafa Abd-El-Barr. Advanced Computer Architecture and Parallel Processing. Hoboken, NJ: John Wiley & Sons, 2005. isbn: 0-471-46740-5. J. L. Hennessy and D. A. Patterson. Computer Architecture: A Quantitative Approach. 4th. San Mateo, CA: Morgan Kaufman, 2006.

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142

M. Johnson. Superscalar microprocessor design. Prentice Hall series in innovative technology. Prentice Hall, 1991. isbn: 9780138756345. Behrooz Parhami. Introduction to parallel processing: algorithms and architectures. Plenum series in computer science. Plenum Press, 2002. isbn: 9780306459702. Behrooz Parhami. Computer Architecture: From Microprocessors to Supercomputers. New York: Oxford Univ. Press, 2005. isbn: ISBN 0-19-515455-X. D. A. Patterson and J. L. Hennessy. Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface. 3rd ed. San Mateo, CA: Morgan Kaufman, 2004. William.

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1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Análisis y Diseño de Algoritmos b. Código : SIS214 c. Prerrequisito : SIS210 d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 02; Total: 06 e. Nº de Créditos : 05 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : V i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico - práctico y tiene como propósito de aprender los principios fundamentales del diseño, implementación y análisis de algoritmos para la solución de problemas computacionales. Los contenidos a desarrollar son: - Análisis Básico - Estrategias Algorítmicas - Algoritmos y Estructuras de Datos fundamentales - Computabilidad y complejidad básica de autómatas - Estructuras de Datos Avanzadas y Análisis de Algoritmos

3. PERFIL DE EGRESO

CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Desarrollar la capacidad para evaluar la complejidad y calidad de algoritmos propuestos para un determinado problema. Estudiar los algoritmos más representativos, introductorios de las clases más importantes de problemas tratados en computación.

El estudiante debe saber:

1. Análisis Básico

B. Desarrollar la capacidad de resolución de problemas algorítmicos utilizando los principios fundamentales de diseño de algoritmos aprendidos.

2. Estrategias Algorítmicas

C. Hace uso de los algoritmos y conoce la complejidad además de su estructura.

3. Algoritmos y Estructuras de Datos fundamentales

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D. La complejidad básica determina el uso en tiempo y recursos de hardware que son requeridos a la hora de depurar una sección de código.

4. Computabilidad y complejidad básica de autómatas

E. El análisis de algoritmos se usa para estimar el uso en tiempo de un algoritmo al resolver un problema computacional.

5. Estructuras de Datos Avanzadas y Análisis de Algoritmos

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE

DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Soluciona problemas computacionales, aplicando técnicas de análisis y diseño de algoritmos.

I UNIDAD: Implementa programas utilizando estructuras básicas.

Proyecto

II UNIDAD: Implementa programas utilizando Estructuras de Datos Avanzadas y Análisis de Algoritmos

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Alsuwaiyel. Algorithms: Design Techniques and Analysis. World Scientific, 1999. isbn: 9789810237400. Dasgupta, C. Papadimitriou, and U. Vazirani. Algorithms. McGraw-Hill Education, 2006. isbn: 9780073523408. Michael T. Goodrich and Roberto Tamassia. Algorithm Design: Foundations, Analysis and Internet Examples. 2nd. John Wiley & Sons, Inc., 2009. isbn: 0470088540, 9780470088548. D.E. Knuth. The Art of Computer Programming: Fundamental algorithms Vol 1. Third Edition. AddisonWesley, 1997. isbn: 9780201896831. url: http://www-cs-faculty.stanford/~knuth/taocp.html. Jon Kleinberg and Eva Tardos. Algorithm Design. Addison-Wesley Longman Publishing Co., Inc., 2005. isbn: 0321295358. G.J.E. Rawlins. Compared to What?: An Introduction to the Analysis of Algorithms. Computer Science Press, 1992. isbn: 9780716782438. Thomas H. Cormen; Charles E. Leiserson ; Ronald L. Rivest and Clifford Stein. Introduction to Algorithms, Third Edition. 3rd. The MIT Press, 2009. isbn: 0262033844. R. Sedgewick and P. Flajolet. An Introduction to the Analysis of Algorithms. Pearson Education, 2013. isbn:

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145

9780133373486. R. Sedgewick and K. Wayne. Algorithms. Pearson Education, 2011. isbn: 9780132762564. Robert Endre Tarjan. Data Structures and Network Algorithms. Society for Industrial and Applied Mathematics, 1983. isbn: 0-89871-187-8.

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146

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Base de Datos II b. Código : SIS306 c. Prerrequisito : SIS303 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : V i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico - práctico y tiene como propósito de conocer que la Gestión de la Información (IM-Information Management) juega un rol principal en casi todas las ´áreas donde los computadores son usados. Esta ´área incluye la captura, digitalización, representación, organización, transformación y presentación de información; algoritmos para mejorar la eficiencia y efectividad del acceso y actualización de información almacenada, modelamiento de datos y abstracción, y técnicas de almacenamiento de archivos físicos. Este también abarca la seguridad de la información, privacidad, integridad y protección en un ambiente compartido. Los estudiantes necesitan ser capaces de desarrollar modelos de datos conceptuales y físicos, determinar que métodos de IM y técnicas son apropiados para un problema dado, y ser capaces de seleccionar e implementar una apropiada solución de IM que refleje todas las restricciones aplicables, incluyendo escalabilidad y usabilidad.

3. PERFIL DE EGRESO

CE6. Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de TI, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares previstos en el sistema.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES El estudiante es competente si: A. El diseño físico de una base de datos

ayuda considerablemente a la hora de implementar un modelo relacional de una base de datos.

El estudiante debe saber:

1. Diseño Físico de Bases de Datos

B. Un sistema de procesamiento de transacciones se usa para almacenar, modificar y recuperar información.

2. Procesamiento de Transacciones

C. Se comprende el funcionamiento de un sistema de base de datos, su funcionamiento en almacenar información y la recuperación del mismo.

3. Almacenamiento y Recuperación de Información

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D. Las bases de datos distribuidas se encuentran en distintos puntos físicos y geográficos y están lógicamente relacionadas

4. Bases de Datos Distribuidas

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE

UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Comprende el procesamiento de Transacciones, Almacenamiento y Recuperación de Información y Bases de Datos Distribuidas, a través del análisis y diseño a fin de resolver problemas reales.

I UNIDAD: Conoce el diseño físico de una Base de Datos, a través de métodos y técnicas para resolver problemas

Proyecto

II UNIDAD: Conoce una base de datos distribuida, através de métodos y técnicas para resolver

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Donald K. Burleson. Physical Database Design Using Oracle. CRC Press, 2004. Joe Celko. Joe Celko’s SQL Programming Style. Elsevier, 2005. [Dat05] C.J. Date. Data Mining: Practical Machine Learning Tools and Techniques, Second Edition. Elsevier, 2005. Patrick Valduriez M. Tamer Ozsu. Principles of Distributed Database Systems, Second Edition. Prentice Hall, 1999. Julita Vassileva Peter Brusilovsky Alfred Kobsa. Adaptive Hypertext and Hypermedia, First Edition. Springer, 1998. Eric Newcomer Philip A. Bernstein. Principles of Transaction Processing, First Edition. Morgan Kaufmann, 1997. Shamkant B. Navathe Ramez Elmasri. Fundamentals of Database Systems, Fourth Edition. Addison Wesley, 2004.

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1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Ingeniería de Software b. Código : SIS307 c. Prerrequisito : SIS303 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : V i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico - práctico y tiene como propósito de conocer la tarea de desarrollar software, excepto para aplicaciones sumamente simples, exige la ejecución de un proceso de desarrollo bien definido. Los profesionales de esta área requieren un alto grado de conocimiento de los diferentes modelos e proceso de desarrollo, para que sean capaces de elegir el más idóneo para cada proyecto de desarrollo. Por otro lado, el desarrollo de sistemas de mediana y gran escala requiere del uso de bibliotecas de patrones y componentes y del dominio de técnicas relacionadas al diseñó basado en componentes.

3. PERFIL DE EGRESO

CE6. Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de TI, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares previstos en el sistema.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. La ingeniería de requisitos determina las necesidades a satisfacer par la construcción de un nuevo software o la modificación de uno.

El estudiante debe saber:

1. Ingeniería de Requisitos

B. El diseño de software se crea las especificaciones generales a considerar para su implementación.

2. Diseño de Software

C. En la construcción de software se especifica el análisis, diseño e implementación de un software para satisfacer las necesidades del usuario cliente

3. Construcción de Software

D. Las herramientas y entornos son usados para optimizar el tiempo y recursos en cuanto al desarrollo de software, comprende el uso de IDEs, sistemas de control de versiones, consultas externas, gestión de proyectos de software.

4. Herramientas y Entornos

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E. En la verificación y validación de software se especifica los documentos que el software requiere para su correcta implantación y funcionamiento

5. Verificación y Validación de Software

F. En la evolución de software se genera una nueva versión del software antiguo con funcionalidades nuevas o el retiro de funcionalidades obsoletas

6. Evolución de Software

G. En la gestión de proyectos de software se establece las tareas a realizar y las metodologías que se van a usar para desarrollar un software de calidad y que cumpla las necesidades.

7. Gestión de Proyectos de Software

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE

UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Desarrolla un software específico aplicando el proceso del desarrollo de software, empleando metodologías y tecnología pertinentes, con responsabilidad, eficiencia y calidad.

I UNIDAD: Analiza y Diseña software considerando metodologías y técnicas.

Proyecto

II UNIDAD: Implementa un software específico cumpliendo criterios de calidad empleando tecnologías pertinentes.

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Craig Larman. Applying UML and Patterns. Prentice Hall, 2008. Roger S. Pressman. Software Engineering: A Practitioner’s Approach. 6th. McGraw-Hill, Mar. 2005. Ian Sommerville. Software Engineering. 7th. ISBN: 0321210263. Addison Wesley, May 2008.

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1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Sistemas Operativos b. Código : SIS215 c. Prerrequisito : SIS305 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios específicos h. Ciclo del plan de estudios : V i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico - práctico y tiene como propósito de conocer el diseñó del núcleo de los sistemas operativos. Además el curso contempla actividades prácticas en donde se resolverán problemas de concurrencia y se modificara el funcionamiento de un pseudo Sistema Operativo. Su contenido es: 1. Visión general de Sistemas Operativos 2. Principios de Sistemas Operativos 3. Concurrencia 4. Planificación y despacho 5. Manejo de memoria 6. Seguridad y protección 7. Máquinas virtuales 8. Manejo de dispositivos 9. Sistema de archivos 10. Sistemas empotrados y de tiempo real 11. Tolerancia a fallas 12. Evaluación del desempeño de sistemas.

3. PERFIL DE EGRESO

CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES El estudiante es competente si:

A. Conocer los elementos básicos

del diseño de los sistemas operativos.

El estudiante debe saber:

1. Visión general de Sistemas Operativos

B. Los sistemas operativos se encargan de gestionar la información de entrada, procesamiento y salida de un sistema de cómputo, gestiona el funcionamiento de servicios, aplicaciones, uso del hardware y software.

2. Principios de Sistemas Operativos

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C. La concurrencia ejecuta un programa fuera de orden establecido o de forma simultánea.

3. Concurrencia

D. El sistema planificador se encarga de elegir el proceso y ejecutarlo.

E. Un sistema despachador asigna el proceso hacia el procesador.

4. Planificación y despacho

F. En el manejo de memoria se gestiona el uso del recurso por parte de la unidad de procesamiento central

5. Manejo de memoria

G. La protección del sistema operativo garantiza la estabilidad, el control del acceso a los recursos y el control del acceso externo al entorno.

6. Seguridad y protección

H. Una máquina virtual simula un sistema de computación y ejecuta programas reales.

7. Máquinas virtuales

I. En el manejo de dispositivos se controla el flujo de enteada y salida de dispositivos de entrada y de salida.

8. Manejo de dispositivos

J. Los sistemas de archivos controlan el uso y almacén de información en un medio físico.

9. Sistema de archivos

K. Un sistema empotrado cumple funciones específicas, la tecnología cubre necesidades concretas.

10. Sistemas empotrados y de tiempo real

L. En la tolerancia a fallas se permite a un sistema seguir funcionando correctamente en caso de fallo de uno o varios de sus componentes.

11. Tolerancia a fallas

M. Se evalúa el software en base a métricas establecidas, se mide la calidad de software y el tiempo de solución de un problema computacional

12. Evaluación del desempeño de sistemas

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

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152

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO LOGRO DE APRENDIZAJE DE

UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Simula un sistema operativo considerando sus módulos estructurales, organización e implementación y comportamiento interno, con responsabilidad y eficiencia.

I UNIDAD: Comprende la estructura y organización de un sistema operativo .

Proyecto

II UNIDAD: Comprende el funcionamiento de un sistema operativo.

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Greg Gagne Avi Silberschatz Peter Baer Galvin. Operating System Concepts, 9/E. John Wiley & Sons, Inc., 2012. isbn: 978-1-118-06333-0. Luis Mateu. Apuntes de Sistemas Operativos. Universidad de Chile, 1999. William Stallings. Operating Systems: Internals and Design Principles, 5/E. Prentice Hall, 2005. isbn: 0-13- 147954-7. Andrew S. Tanenbaum. Modern Operating Systems, 2/E. Prentice Hall, 2001. isbn: 0-13-031358-0. Andrew S. Tanenbaum. Operating Systems Design and Implementation, 3/E. Prentice Hall, 2006. isbn: 0-13- 142938-8.

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153

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Compiladores b. Código : SIS216 c. Prerrequisito : SIS211 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios específicos h. Ciclo del plan de estudios : V i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico - práctico y tiene como propósito de que el estudiante conozca y comprenda los conceptos y principios fundamentales de la teoría de compilación para realizar la construcción de un compilador. Los contenidos a desarrollar son: - Representación de programas - Traducción y ejecución de lenguajes - Análisis de sintaxis - Análisis semántico de compiladores Generación de código

3. PERFIL DE EGRESO

CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Conoce las técnicas básicas empleadas durante el proceso de generación intermedio, optimización y generación de código.

El estudiante debe saber: 1. Representación de programas

B. Los traductores de tipo compilador convierten el código fuente de un programa en código máquina.

C. Se verifica y corrige errores de compilación para la correcta estructura del código.

2. Traducción y ejecución de lenguajes

D. El análisis sintáctico convierte el código en estructuras que son útiles para su análisis.

3. Análisis de sintaxis

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154

E. El analizador semántico utiliza la estructura del análisis sintáctico y la información de una tabla de símbolos para comprobar la consistencia semántica del programa fuente con la definición del lenguaje.

4. Análisis semántico de compiladores

F. En la generación de código un compilador convierte un programa sintácticamente correcto en una serie de instrucciones a ser interpretadas por una máquina.

5. Generación de código

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL

CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Desarrolla el analizador léxico, sintáctico, semántico y generador de código de un compilador, con responsabilidad y eficiencia.

I UNIDAD: Desarrolla el analizador léxico y sintáctico de un compilador

Proyecto

II UNIDAD: Desarrolla el analizador semántico y generador de código de un compilador

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Alfred Aho et al. Compiladores. Principios, técnicas y herramientas. 2nd. ISBN:10-970-26-1133-4. Addison Wesley, 2008. Alfred Aho. Compiladores Principios, técnicas y herramientas. Addison Wesley, 1990. Karen A.Lemone. Fundamentos de Compiladores. CECSA-México, 1996. A. W. Appel. Modern compiler implementation in Java. 2.a edición. Cambridge University Press, 2002. Kenneth C. Louden. Construccion de Compiladores Principios y Práctica. Thomson, 2004. Kenneth C. Louden. Lenguajes de Programación. Thomson, 2004. [PV98] Terrence W. Pratt and Marvin V.Zelkowitz. Lenguajes de Programación Diseño e Implementación. PrenticeHall Hispanoamericana S.A., 1998. Bernard Teufel and Stephanie Schmidt. Fundamentos de Compiladores. Addison Wesley Iberoamericana, 1998.

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155

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Métodos Numéricos b. Código : SIS217 c. Prerrequisito : EG103 d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 00; Total: 04 e. Nº de Créditos : 04 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : V i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico, tiene como propósito de lograr en el estudiante aprendizajes significativos orientados a proporcionarle conocimientos y variables básicas para la aplicación de diversos aspectos matemáticos y numéricos mediante la aplicación de algoritmos implementados en algún lenguaje de programación. La finalidad del mismo también incluye la identificación de diferentes métodos y su respectiva aplicación mediante su implementación. Se ha organizado en las siguientes unidades de trabajo: Fundamentos Generales y Teoría de Errores y Desarrollo de aplicaciones con interpolación y números aleatorios

3. PERFIL DE EGRESO

CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES El estudiante es competente si:

A. Un sistema

de ecuaciones es no lineal cuándo al menos una de sus ecuaciones no es de primer grado.

B. un sistema de ecuaciones lineales, también conocido como sistema lineal de ecuaciones o simplemente sistema lineal, es un conjunto de ecuaciones lineales (es decir, un sistema de ecuaciones en donde cada ecuación es de primer grado)

El estudiante debe saber: UNIDAD I: SOLUCION DE ECUACIONES NO LINEALES. MATRICES Y SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES. 1.1. Método del punto fijo.

1.2. Método de Newton – Raphson.

1.3. Método de la secante.

1.4. Método de posición falsa.

1.5. Método de la bisección.

1.6. Problemas de los métodos de dos puntos y orden de

convergencia.

1.7. Método de Muller, Bairstow.

1.8. Raíces complejas.

1.9. Polinomios y sus ecuaciones.

1.10. Aplicaciones.

1.11. Matrices.

1.12. Vectores.

1.13. Independencia y ortogonalización de vectores.

1.14. Solución de sistemas de ecuaciones lineales.

1.15. Métodos iterativos.

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156

C. Los métodos de aproximación funcional tienen como objetivo calcular una aproximación p(x) de una función f(x) dada. Los métodos de aproximación funcional son usados en aplicaciones ingenieriles muy diversas

1.16. Aplicaciones.

UNIDAD II: SISTEMAS DE ECUACIONES NO LINEALES. APROXIMACION FUNCIONAL INTERPOLACION 2.1. Dificultades en la solución de sistemas de ecuaciones no lineales. 2.2. Método de punto fijo multivariable. 2.3. Método de Newton – Raphson. 2.4. Método de Newton – Raphson modificado. 2.5. Método de Broyden. 2.6. Aplicaciones. 2.7. Aproximación polinomial simple e interpolación. 2.8. Polinomios de Lagrange. 2.9. Diferencias divididas. 2.10. Aproximación polinomial de Newton. 2.11. Polinomio de Newton de diferencias finitas. 2.12. Estimación de errores en la aproximación. 2.13. Aproximación polinomial segmentaria. 2.14. Aproximación polinomial con mínimos cuadros. 2.15. Aproximación multilineal con mínimos cuadros. 2.16. Aplicaciones. DIFERENCIACION E INTEGRACION NUMERICA ECUACIONES DIFERENCIALES ORDINARIAS 3.1. Métodos de Newton – Cotes. 3.2. Cuadratura de Gauss 3.3. Integrales múltiples. 3.4. Diferenciación numérica. 3.5. Formulación del problema de valor inicial. 3.6. Método de Euler. 3.7. Métodos de Taylor. 3.8. Método de Euler modificado. 3.9. Métodos de Runge – Kutta. 3.10. Métodos de predicción – corrección. 3.11. Ecuaciones diferenciales ordinarias de orden superior y sistemas de ecuaciones. 3.12. Formulación del problema de valores en la frontera.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Resuelve ecuaciones no lineales, matrices, sistemas de ecuaciones lineales, sistemas de ecuaciones no lineales , aproximación funcional e interpolación, diferenciación e integración numérica y ecuaciones diferenciales ordinarias

I UNIDAD: Resuelve ecuaciones no lineales, matrices y sistemas de ecuaciones lineales.

Portafolio de problemas

II UNIDAD: Resuelve problemas de sistemas de ecuaciones no lineales y aproximación funcional e interpolación

Portafolio de problemas

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157

Resuelve problemas de diferenciación e integración numérica y ecuaciones diferenciales ordinarias

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

DAVID KINCAID. Análisis Numérico: Las matemáticas del cálculo científico. Ed. Addison Wesley. 2001.

DEMINOVICH-MARON: Cálculo Numérico Fundamental. Ed. Paraninfo S.A. Madrid.

E. RAFO LECCA. Métodos Numéricos para Ciencia e Ingeniería. - Raffo-Lecca Editores 2004.

H. SCHWARTZ. Numerical Analysis. A. Comprehensive introduction. J Wiley 1999.

LUTHE-OLIVERA-SHULTZ. Métodos Numéricos. Editorial Limusa S.A.

NAKAMURA Soichiro. Métodos Numéricos aplicados con Software

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158

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Ideologías Contemporáneas b. Código : SOC218 c. Prerrequisito : Ninguna d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios específicos h. Ciclo del plan de estudios : V i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico-práctica y

tiene como propósito de desarrollar en el estudiante conocimientos básicos sobre los diferentes

pensamientos ideológicos y su influencia política, social, cultural y económica en la época

actual en nuestro país como en el mundo. Se revisa para ello los antecedentes históricos,

vigencia y la influencia en las sociedades, así como las experiencias positivas y negativas que

han determinado el rumbo de la historia, de tal manera que el estudiante completará su

formación cultural profesional y pueda desempeñarse de manera más integral. Los contenidos

a desarrollar son:

- Aspectos generales - El liberalismo

- El neoliberalismo - El socialismo

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y eficiencia.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los conceptos de ideologías contemporáneas son necesarios para formar un espíritu crítico y racional.

El estudiante debe saber: 1. Aspectos generales

B. El liberalismo defiende la libertad y la igualdad ante la ley.

2. El liberalismo

C. El neoliberalismo pretende reducir la intervención del Estado

3. El neoliberalismo

D. El socialismo busca la igualdad política, social y económica de las personas

4. El socialismo

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

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159

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Comprende ideologías contemporaneas para formar su propia opinión personal.

I UNIDAD: Comprende el liberalismo, a través del análisis, para formar su propia opinión personal.

Resumen de debate

II UNIDAD: Comprende el neoliberalismo, a fin de formar su propia opinión personal.

Resumen de debate

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Norberto Bobbio. Liberalismo y Democracia. México. Fondo de Cultura Económica. 1989. 6. Norberto Bobbio.- El futuro de la Democracia. México. Fondo de Cultura Económica. 1996. Norberto Bobbio.- Derecha e izquierda. Taurus. Madrid. 1995

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160

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Sistemas de Comunicación de datos b. Código : SIS308 c. Prerrequisito : SIS215 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : VI i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico - práctico y

tiene como propósito de conocer los fundamentos básicos y avanzados para analizar y diseñar

Sistemas de Redes de Computadoras, utilizando criterios de tecnologías avanzadas. Por ello, es

necesario el curso de Fundamentos de redes de computadoras y comunicaciones, que nos

proporcionará el conocimiento necesario para realizar, diseñar e implementar Redes de

Comunicaciones con ordenadores. Así se podrá aplicar los criterios más acertados para poder evaluar

y proponer redes de comunicaciones tanto para pequeñas, medianas y grandes organizaciones que

la requieran.

3. PERFIL DE EGRESO

CE3. Administra información interna y externa registrada en equipos informáticos a partir de la aplicación de estándares internacionales, de seguridad informática y mejores prácticas de gestión e implementación de controles de seguridad.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Las redes de datos favorecen a que haya una mejor comunicación en organizaciones y el manejo de un mayor número de datos para obtener la información necesaria en cada momento

El estudiante debe saber: 1. Las redes de datos en nuestra

vida cotidiana.

B. Conociendo los modelos de red, describe el funcionamiento de los protocolos que se produce en cada capa y la interacción de los protocolos con las capas que se encuentran por encima y por debajo de ellas.

2. Modelos de red.

C. Mediante los protocolos controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales.

3. Protocolos y funciones de la capa de aplicación y presentación.

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D. Mediante los roles de la capa de sesión proporciona los mecanismos para controlar el diálogo entre las aplicaciones de los sistemas finales, y por la capa de transporte se logra una transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y el receptor.

4. Roles de la capa de sesión y transporte.

E. El nivel o capa de red es empleado para proporcionar conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas.

5. Capa de red.

F. El direccionamiento de red se aplica para ofrecer los elementos necesarios para poder identificar a cada equipo de forma irrepetible y única, asegurando que las redes puedan operar de manera eficaz y eficiente.

6. Direccionamiento de la red.

G. La capa o nivel de enlace de datos se emplea para lograr una transferencia fiable de información a través de un circuito de transmisión de datos. Recibe peticiones de la capa de red y utiliza los servicios de la capa física.

7. Capa de enlace de datos.

H. La capa física se emplea para codificar en señales los dígitos binarios que representan las tramas de la capa de enlace de datos, además de transmitir y recibir estas señales a través de los medios físicos (alambres de cobre, fibra óptica o medio inalámbrico) que conectan los dispositivos de red.

8. Capa física.

I. La tecnología de Ethernet se emplea para el intercambio de datos entre terminales.

9. Ethernet.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Implementa redes de computadoras utilizando dispositivos y medios networking, con responsabilidad y eficiencia.

I UNIDAD:

Implementa redes de computadoras aplicando TCP/IP, medios de transmisión y capa de enlace de datos

Implementa físicamente redes de computadoras

II UNIDAD: Implementa redes de computadoras aplicando la

Configura correctamente una red de computadoras

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162

capa de red y enrutamiento, capa de transporte, capa de sesión y seguridad de redes

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Tanenbaum, Andrew, REDES DE COMPUTADORAS, Editorial Prentice Hall, México, 2003

Wiliam Stallings, Comunicaciones y Redes de Computadores, Editorial Prentice Hall, usa, 1997

Magaña Lizarrondo Eduardo, Izkue Mendi Edurne, Prieto Miguel manuel, Villadangos Alonso Jesas,

Comunicaciones y Redes de Computadora Problemas y Ejercicios Resueltos, PrenticeHall,España,2003

Lammle,Tom,CCNA Cisco Certified Network Associate Study Guide, Wiley Publishing, usa,2007

Merilee Ford, H. Kim Lew,Steve Spanier,Tim Stevenson, Tecnologías de Interconectividad deRedes,

Prentice Hall-CiscoPress, USA, 1997

Hallberg B.; Cordero, R. (2007). Fundamentos de Redes. Mc Graw Interamericana.

Stallings W.; Diaz J. (2004) Redes de Computadores. Pearson Educación

Page 163: PUNO PERÚ 2021

163

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Programación Competitiva b. Código : SIS219 c. Prerrequisito : SIS214 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : VI i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico - práctico y tiene

como propósito fortalecer al estudiante en su preparación y construcción de habilidades para resolver

problemas mejorando sus conocimientos y habilidades de programación y principalmente mejorar la

competitividad de cada estudiante. Los contenidos a desarrollar son:

- Algoritmos golosos - Programación dinámica - Algoritmos básicos de grafos - Geometría computacional - Heurísticas y búsquedas - Tratamiento avanzado de strings y texto - Búsqueda avanzada

- Problemas NP.

3. PERFIL DE EGRESO

CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los algoritmos golosos como estrategia de búsqueda el cual se sigue una heurística consistente en elegir la opción óptima en cada paso local con la esperanza de llegar a una solución general óptima.

El estudiante debe saber:

1. Algoritmos golosos

B. La programación dinámica para reducir el tiempo de ejecución de un algoritmo mediante la utilización de subproblemas superpuestos y subestructuras óptimas.

2. Programación dinámica

Page 164: PUNO PERÚ 2021

164

C. Los grafos como un tipo abstracto de datos, que consiste en un conjunto de objetos, vértices o nodos, unidos por líneas llamadas aristas, permitiendo estudiar la relación que tiene los nodos entre ellos.

3. Algoritmos básicos de grafos

D. El diseño y análisis de algoritmos geométricos, estudia problemas geométricos desde un punto de vista computacional, incluyendo también convexidad computacional, topología computacional y complejidad combinatoria de disposiciones de poliedros.

4. Geometría computacional

E. La heurística encuentra o construye algoritmos con buena velocidad para ser ejecutados. Y mediante búsquedas construye algoritmos para localizar elementos con ciertas propiedades dentro de una estructura de datos.

5. Heurísticas y búsquedas

F. El tratamiento adecuado a cadenas string y texto para evitar comportamientos extraños a consecuencia del uso intensivo de memoria o el desbordamiento de memoria

6. Tratamiento avanzado de strings y texto

G. Los algoritmos de búsqueda avanzada que varían en complejidad, eficiencia, tamaño del dominio de búsqueda, para evaluar todos los caminos posibles considerando el costo computacional.

7. Búsqueda avanzada.

H. Los algoritmos de solución para problemas NP, problemas de decisión para los cuales existe un algoritmo de solución que se ejecuta en tiempo polinomial en una (hipotética) máquina no determinista.

8. Problemas NP

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Escribe programas ágilmente a través del uso de algoritmos para resolver problemas

I UNIDAD:

Escribe programas ágilmente a través del uso de algoritmos golosos, programación dinámica y algoritmos básicos de grafos para resolver problemas

Portafolio de programas

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II UNIDAD: Escribe programas ágilmente a través del uso de la Geometría computacional, Heurísticas y búsquedas, Tratamiento avanzado de strings y texto, Búsqueda avanzada y Problemas NP para resolver problemas

Portafolio de programas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Introducción a los algoritmos” por Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest

y Clifford Stein

El manual de diseño de algoritmos" por Steven S. Skiena

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1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Estructuras de Datos Avanzadas b. Código : SIS220 c. Prerrequisito : SIS214 d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 02; Total: 06 e. Nº de Créditos : 05 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : VI i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico - práctico y tiene

como propósito de que el estudiante conozca y analice estructuras complejas, como los Métodos de

Acceso Multidimensional, Métodos de Acceso Espacio-Temporal y Métodos de Acceso Métrico, etc. Su

contenido es:

1. Técnicas Básicas de Implementación de Estructuras de Datos

2. Métodos de Acceso Multidimensionales

3. Métodos de Acceso Métrico

4. Métodos de Acceso Aproximados

3. PERFIL DE EGRESO

CE2.Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y normas apropiadas

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Los metodos de acceso

espacial se implementan para resolver problemas

El estudiante debe saber: MÉTODOS JERÁRQUICOS : KD-Trees, Representación de datos multidimensionales mediante KD-Trees, Algoritmo para la construcción de un KDTree , Implementación Aplicaciones Nearest Neighbour

OTROS MÉTODOS JERÁRQUICOS:K-D-B Tree, Buddy Tree, hB-tree (holey brick tree).

MÉTODOS BASADOS EN HASH MULTIDIMENSIONAL: Métodos basados en Grids, Grid File, Field-Tree, Algoritmos e implementación, Aplicaciones

ACCESO A OBJETOS CON EXTENSIÓN ESPACIAL: Transformaciones (ObjectMapping), Sobreposiciones (Overlapping Regions), Recorte (Clipping)Múltiples capas (MultipleLayers)

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167

B. Los métodos de acceso métrico se implementan para resolver problemas.

Espacios Métricos, Distancia entre objetos, Agrupamiento de datos (Clustering)

Consultas de proximidad, Árboles para funciones de distancias discretas, Árboles para funciones de distancias continuas

FUNCIONES DISCRETAS:Método BKT (BurkhardKeller Tree)

FUNCIONES CONTINUAS: VPT (Vantage-Point Trees), MVPT (Multi-Vantage-Point Tree), VPF (Excluded Middle Vantage Point Forest), BST (Bisector Trees), MT (TheM-tree)

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Comprende y aplica diferentes métodos de acceso espacial e implementa algoritmos de construcción de las estructuras de datos para el acceso espacial y para el acceso métrico

I UNIDAD:

Comprende y aplica diferentes métodos de acceso espacial e implementa algoritmos de construcción de las estructuras de datos para el acceso espacial.

Proyecto

II UNIDAD: Comprende y aplica diferentes métodos de acceso métricos e implementa algoritmos de construcción de las estructuras de datos para el acceso métrico

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

E. Chávez et al. “Proximity Searching in Metric Spaces”. In: ACM Computing Surveys 33.3 (Sept. 2001),

pp. 273–321. Ernesto Cuadros-Vargas et al. “Implementing data structures: An incremental approach”.

http://socios.spc.org .pe/ecuadros/cursos/pdfs/. 2004. Erich Gamma et al. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Computing Series.

ISBN-10: 0201633612. Addison-Wesley Professional, Nov. 1994.

Page 168: PUNO PERÚ 2021

168

Volker Gaede and Oliver Gunther. “Multidimensional Access Methods”. In: ¨ ACM Computing Surveys 30.2 (1998), pp. 170–231.

Donald Ervin Knuth. The Art of Computer Programming, Fundamental Algorithms. 3rd. Vol. I. 0-201-89683-4. Addison-Wesley, Feb. 2007.

Donald Ervin Knuth. The Art of Computer Programming, Sorting and Searching. 2nd. Vol. II. 0-201-89685-0. Addison-Wesley, Feb. 2007.

Trevor Darrell PGregory Shakhnarovich and Piotr Indyk. Nearest-Neighbor Methods in Learning and Vision: Theory and Practice. 1st. ISBN 0-262-19547-X. MIT Press, Mar. 2006.

Hanan Samet. Foundations of Multidimensional and Metric Data Structures. Illustrated. Elsevier/Morgan Kaufmann, 2006. isbn: 9780123694461. url: http://books.google.com.pe/books?id=vO-NRRKHG84C.

C. Traina Jr et al. “Slim-Trees: High Performance Metric Trees Minimizing Overlap between Nodes”. In: Advances in Database Technology - EDBT 2000, 6th International Conference on Extending Database Technology. Vol. 1777. Lecture Notes in Computer Science. Konstanz, Germany: Springer, Mar. 2000, pp. 51– 65.

Pavel Zezula et al. Similarity Search: The Metric Space Approach. 1st. ISBN-10: 0387291466. Springer, Nov. 2007.

Page 169: PUNO PERÚ 2021

169

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Sistemas de Información b. Código : SIS309 c. Prerrequisito : SIS303 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : VI i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico - práctico y tiene

como propósito de analizar técnicas para la correcta implementación de Sistemas de Información

escalables, robustos, confiables y eficientes en las organizaciones. Los contenidos a desarrollar son:

Rol que cumplen los sistemas de información en las organizaciones, componentes de una infraestructura

tecnológica. Soluciones y aplicaciones modernas para la empresa. Criterios de implementación y gestión

de sistemas de información.

3. PERFIL DE EGRESO

CE6. Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de TI, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares previstos en el sistema.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Comprende técnicas, procesos y metodologías de gestión para el desarrollo de sistemas de Información.

El estudiante debe saber: 1. Introducción

B. Plantea estrategias para el proceso de entrada de los datos, la gestión y el procesamiento de estos, el almacenamiento y la salida, para alcanzar estándares previstos.

2. Estrategia

C. El diseño, la facilidad de uso, la flexibilidad, el mantenimiento automático de los registros, el apoyo en toma de decisiones críticas, son analizados y comprendidos para resolver problemas.

3. Implementación

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4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Implementa un sistema de información, para la gestión de la información de una organización, con responsabilidad y eficiencia.

I UNIDAD:

Utiliza estrategias para la implementación de sistemas de información

Proyecto

II UNIDAD: Implementa un sistema de información con responsabilidad y eficiencia

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Roger S. Pressman and Bruce Maxim. Software Engineering: A Practitioner’s Approach. 8th.

McGraw-Hill, Jan. 2014. Ian Sommerville. Software Engineering. 9th. Addison-Wesley, Mar. 2010.

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171

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Investigación de Operaciones b. Código : SIS221 c. Prerrequisito : Ninguno d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 00; Total: 04 e. Nº de Créditos : 04 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : VI i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico, tiene como propósito

de que el estudiante adquiera la capacidad de comprender, modelar, solucionar, y validar modelos de

programación lineal para optimizar procesos en función de los recursos disponibles en forma eficiente,

creativa y trabajo en equipo, los contenidos que se estudian son: modelos de programación lineal,

método simplex y análisis de sensibilidad, dualidad y análisis post- óptimo, modelo de transporte y

variantes, modelo de redes, y programación lineal avanzada.

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y eficiencia.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: a. La investigación de operaciones también

conocida como teoría de la toma de decisiones, es una rama de la ingeniería industrial. ... Su objetivo es realizar la toma de decisiones, con la finalidad de mejorar y optimizar el funcionamiento de los procesos

El estudiante debe saber: 1. ¿Qué es la Investigación de Operaciones? -

Breve Historia.

b. La investigación operativa es un método analítico avanzado que permite la resolución de problemas y la toma de mejores decisiones en las organizaciones. Los métodos más utilizados incluyen lógica matemática, simulación, análisis de redes, teoría de colas y teoría de juegos.

2. Metodología de la Investigación de operaciones

c. Son representaciones de la realidad en forma de cifras, símbolos matemáticos y funciones, para representar variables de decisión y relaciones que nos permiten describir y analizar el comportamiento del sistema

3. Clasificación y construcción de Modelos Matemáticos. Recolección de datos.

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172

d. La investigación de operaciones se ocupa de la sistematización de los modelos cualitativos y de su desarrollo hasta el punto en que pueden cuantificarse.

4. La resolución de los Modelos Matemáticos.

e. La programación lineal (PL) es un método matemático de optimización, que permite representar modelos lineales para reducir costos o maximizar ganancias en diferentes áreas de una organización. Por lo que, es utilizada para la administración eficiente de los procesos en todos los ámbitos de la economía.

5. Breve Historia y Planteamiento del Modelo general de la Programación Lineal

f. El Método Gráfico (resolución gráfica) constituye una excelente alternativa de representación y resolución de modelos de Programación Lineal.

6. Resolución gráfica y algebraica del modelo.

g. El Método Simplex es un método analítico de solución de problemas de programación lineal, capaz de resolver modelos más complejos que los resueltos mediante el método gráfico sin restricción en el número de variables.

7. Resolución Simplex y análisis de dualidad y sensibilidad

h. La gráfica de Gantt, es una herramienta que permite planificar las actividades de una organización. Sus elementos facilitan una visión general del proyecto, así como un seguimiento del mismo. También puede ser útil para anticiparse a un problema y solucionarlo con mayor agilidad.

8. Origen del modelo. El GANTT

i. Las técnicas de PERT y CPM preparan el plan mediante la representación gráfica de todas las operaciones que intervienen en el proyecto y las relacionan, coordinándolas de acuerdo con las exigencias tecnológicas.

9. La programación por redes: el PERT y el CPM

j. El método del transporte es una aplicación singular de la programación lineal cuyo objetivo es determinar el esquema de transporte que minimice el coste total de este, conocidos los costes unitarios desde el origen i hasta el destino j.

10. Análisis de la distribución de recursos.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL

CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD EVIDENCIAS (acción/producto)

Propone soluciones para optimizar recursos disponibles de procesos de manufactura utilizando la programación y lineal y

I UNIDAD:

Comprende y modela soluciones para optimizar recursos disponibles de procesos de manufactura aplicando la programación

Proyecto

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173

grafos con responsabilidad y trabajo en equipo

II UNIDAD: Comprende y modela soluciones para optimizar recursos disponibles de procesos de manufactura aplicando grafos

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Taha, H. A. (2017). Investigación de Operaciones. México. Décima Edición. Pearson Education.

Hillier F. S., Lieberman G. J (2015). Investigación de Operaciones. México. Décima Edición. Mc Graw Hill.

Palacios F. R. (2013). Investigación de Operaciones I: Programación Lineal. Alfaomega Grupo Editor.

Taha, H. A. (2012). Investigación de operaciones. México. Novena Edición. Pearson.

Hillier F. S., Lieberman G. J (2010). Introducción a la Investigación de Operaciones. México. Novena

Edición. Mc Graw Hill.

Williams H. P. (2013). Model Building in Mathematical Programming. Londres. Quinta Edición. Wiley.

Page 174: PUNO PERÚ 2021

174

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Ingeniería de Procesos b. Código : SIS222 c. Prerrequisito : Ninguno d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios Específicos h. Ciclo del plan de estudios : VI i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico - práctico y tiene como propósito de propósito proporcionar al estudiante competencias relacionadas para poder interpretar rápidamente el modelo de gestión de las empresas y su mejora continua a través de manuales de procedimientos, mapas de procesos y diagramas de representación de procesos, así como los diferentes tipos de procesos. Realiza levantamientos de procesos, modelando propuestas de alternativas de gestión con herramientas de diagramación. Interpreta el alcance de los indicadores de medición de desempeño de los procesos, aportando mejoras sustanciales que respondan a las leyes de la competencia que enfrente en su momento generando de valor agregado a la empresa.

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y eficiencia.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES El estudiante es competente si: d. Los procesos se gestionan como

un sistema, mediante la creación y entendimiento de una red de procesos y sus interacciones para entender el funcionamiento de la organización.

El estudiante debe saber:

1. Enfoque procesos

e. El diagrama SIPOC verifica que las entradas de proceso coincidan con las salidas del proceso de arriba y que las salidas del proceso coinciden con las entradas esperadas del proceso descendente

2. Diagrama SIPOC

Page 175: PUNO PERÚ 2021

175

f. El ciclo de Deming es un sistema que se utiliza en las empresas para lograr un proceso de mejora continua.

3. Ciclo Planificar-Hacer-Verificar-Actuar

g. Un mapa de procesos es un diagrama de valor que representa, a manera de inventario gráfico, los procesos de una organización en forma interrelacionada.

4. Mapa de procesos

h. Mediante la caracterización de procesos obtiene la descripción, gestión y control de los Procesos a través de la identificación de sus elementos esenciales. La caracterización permite una comprensión cabal del objetivo de cada proceso y los aspectos clave de cómo debe ejecutarse.

5. Caracterización de procesos

i. Un procedimiento es un conjunto de acciones que tienen que realizarse todas igualmente, para obtener los mismos resultados bajo las mismas circunstancias

6. Procedimiento

j. La auditoría de procesos emplea técnicas y practicas realizadas de forma conjunta a la hora de evaluar y medir en profundidad las debilidades y fortalezas de una empresa u organización

7. Auditoría de procesos

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Comprende y sustenta una propuesta de solución a un problema de negocio utilizando el método (BPM). Asimismo, mostrará que su propuesta se ajusta a las instrucciones proporcionadas, que guarda coherencia y se ajusta a los conceptos, métodos, técnicas y herramientas de la gestión de procesos. También, mostrará profundidad en el análisis del problema y que su propuesta sea innovadora y pertinente

I UNIDAD:

Analiza y documenta los procesos de negocio de una organización considerando los estándares de calidad que debe alcanzar para ser competitiva con creatividad y responsabilidad

Proyecto

II UNIDAD: Mapea los procesos de negocio de una organización considerando los estándares de calidad que debe alcanzar para ser competitiva con creatividad y responsabilidad.

Proyecto

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176

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Bizagi. (02 de 08 de 2019). Bizagi. Obtenido de

Bizagi: https://www.bizagi.com/es/productos/bpm-suite/modeler

Chase, R. A. (2002). Administración de producción y operaciones. Colombia: Mc Graw Hill.

ISOTools. (2015). ISO 9001:2015: Sistemas de gestión de la calidad. Suiza: ISOTools.

Object Management Group. (2013). Business Process Model and Notation. USA: Object

Management Group.

Pérez Fernández de Velasco, J. (2004). Gestión por procesos: como utilizar la iso 9001:2000

para mejorar la gestión de la organización. Matrid: Esid.

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177

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Teoría y ciencia de sistemas

b. Código : SIS223

c. Prerrequisito : SIS202

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VI

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico-práctica y

tiene como propósito comprender mejor los sistemas y su complejidad, para la construcción o

adaptación de sistemas informáticos para las empresas. Los contenidos principales son: El

significado de la Teoría General de Sistemas, consideraciones matemáticas elementales de

algunos conceptos de sistemas, progresos en la Teoría General de Sistemas, El organismo

considerado como sistema físico, el modelo de sistema abierto, el concepto de sistemas en la

ciencia del hombre, dinámica de sistemas y aplicaciones de dinámica de sistemas.

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que

satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así

como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y

eficiencia

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. La teoría de sistemas o teoría general de sistemas (TGS) es el estudio interdisciplinario de los sistemas en general. Su propósito es estudiar los principios aplicables a los sistemas en cualquier nivel en todos los campos

El estudiante debe saber:

1. El significado de la Teoría General de Sistemas.

2. Consideraciones matemáticas elementales de algunos conceptos de sistemas.

3. Progresos en la Teoría General de Sistemas.

4. El organismo considerado como sistema físico.

B. Mediante los modelos de sistemas abiertos perciben a las organizaciones como unidades que interactúan con su entorno o ambiente externo, más que como unidades cerradas e independientes.

5. El modelo de sistema abierto.

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178

C. El concepto de sistemas en la ciencia del hombre, describe al hombre como un receptor activo del mundo externo que crea su universo, es decir que el proceso cognitivo del hombre es decepcionar y almacenar los conocimientos adquiridos de acuerdo a factores personales, por lo tanto, esta nueva imagen del hombre cambia el concepto de robot por el de sistema

6. El concepto de sistemas en la ciencia del hombre.

D. La dinámica de sistemas es una metodología para analizar y modelar1 el comportamiento temporal en entornos complejos

7. Dinámica de sistemas.

E. Los tópicos básicos de la dinámica de sistemas permiten diseñar modelos que permitan representar y evaluar el comportamiento de la situación problemática del sistema complejo.

8. Aplicaciones de dinámica de sistemas

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Conoce los alcances de su profesión y las implicancias prácticas de su profesión con conocimiento de la Teoría General y Dinámica de sistemas, a fin de ponerlas en práctica.

I UNIDAD: Comprende los principios de su profesión y el impacto en la sociedad considerando la Teoría General de Sistemas para resolver problemas.

Proyecto

II UNIDAD: Comprende los fundamentos de dinámica de sistemas para diseñar modelos que permitan representar y evaluar el comportamiento de la situación problemática del sistema complejo.

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas Instrumentos

Examen Análisis documental Observación

Prueba escrita Ficha de observación / Lista de cotejos Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Arthur D. Hall. Ingeniería de Sistemas. Madrid: Limusa; 1996.

Bertoglio O. Introducción a la Ingeniería de Sistemas. México D.F.: Limusa; 1992.

Brian W. Sistemas: Conceptos, Metodologías y Aplicaciones. México D.F.: Megabyte; 1993.

Page 179: PUNO PERÚ 2021

179

Checkland P. Pensamiento de Sistemas, Práctica de Sistemas. Grupo Noriega; 2003.

Forouzan, Behrouz. Introducción a la Ciencia de la Computación. México D.F.: International Tomson

Editores; 2003.

Francois Ch. Diccionario de Teoría General de Sistemas y Cibernética. Argentina: GESI; 2008.

Senge P. La Quinta Disciplina. Barcelona: Talleres Gráficos Soler S.A.; 2004.

Page 180: PUNO PERÚ 2021

180

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Interacción Humano Computador.

b. Código : SIS310

c. Prerrequisito : SIS309

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios de especialidad

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctica

y tiene como propósito conocer la interacción como un medio que permite que dos entidades

se comuniquen. Su contenido está relacionado como el lenguaje, que ha sido una de las

creaciones más significativas de la humanidad. Desde el lenguaje corporal y gestual, pasando

por la comunicación verbal y escrita, hasta códigos simbólicos icónicos y otros, ha posibilitado

interacciones complejas entre los seres humanos y facilitado considerablemente la

comunicación de información. Con la invención de dispositivos automáticos y semiautomáticos,

entre los que se cuentan las computadoras, la necesidad de lenguajes o interfaces para poder

interactuar con ellos, ha cobrado gran importancia.

La usabilidad del software, aunada a la satisfacción del usuario y su incremento de

productividad, depende de la eficacia de la Interfaz Usuario-Computador. Tanto es así, que a

menudo la interfaz es el factor más importante en el éxito o el fracaso de cualquier sistema

computacional. El diseño e implementación de adecuadas Interfaces Humano-Computador,

que además de cumplir los requisitos técnicos y la lógica transaccional de la aplicación,

considere las sutiles implicaciones psicológicas, culturales y estéticas de los usuarios,

consume buena parte del ciclo de vida de un proyecto software, y requiere habilidades

especializadas, tanto para la construcción de las mismas, como para la realización de pruebas

de usabilidad. Su contenido es:

1. Fundamentos

2. Factores Humanos

3. Diseño y Testing centrados en el usuario

4. Diseño de Interacción.

5. Nuevas Tecnologías Interactivas.

6. Colaboración y Comunicación.

3. PERFIL DE EGRESO

CE6. Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de TI, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares previstos en el sistema.

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181

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. La interfaz persona-computadora se

puede describir como el punto de comunicación entre el usuario humano y el ordenador. El flujo de información entre estos se define con el círculo de interacción.

El estudiante debe saber: 1. Fundamentos

B. Los factores humanos es un factor clave en el diseño de un interfaz humano computador.

2. Factores humanos.

C. El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de definir la forma, función, utilidad, ergonomía, imagen de marca y otros aspectos que afectan a la apariencia externa de las interfaces de usuario en sistemas de todo tipo.

3. Diseño y testing centrados en el usuario.

4. Diseño de interacción.

D. Dado que las tecnologías evolucionan, se hacen posibles nuevos estilos de interacción

5. Nuevas tecnologías interactivas y Colaboración y comunicación

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Aplica las distintas métricas de la ingeniería de Software mediante el uso de modelos y herramientas para el desarrollo de aplicaciones de última generación, para el desarrollo de proyectos de Software

I UNIDAD: Conocer y aplicar criterios de usabilidad y accesibilidad al diseño y construcción de interfaces humano-computador, buscando siempre que la tecnología se adapte a las personas y no las personas a la tecnología. Que el alumno tenga una visión centrada en la experiencia de usuario al aplicar apropiados enfoques conceptuales y tecnológicos.

Analizar problemas e identificar y definir los requerimientos computacionales apropiados para su solución. (Familiarizarse)

Diseñar, implementar y evaluar un sistema, proceso, componente o programa computacional para alcanzar las necesidades deseadas. (Evaluar)

Page 182: PUNO PERÚ 2021

182

II UNIDAD: Entender como la tecnología emergente hace posible nuevos estilos de interacción. Determinar los requerimientos básicos a nivel de interfaces, hardware y software para la construcción de ambientes inmersivos.

Trabajar efectivamente en equipos para cumplir con un objetivo común. (Usar)

Mejorar las condiciones de la sociedad poniendo la tecnología al servicio del ser humano. (Familiarizarse)

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BILL, Buxton (2007). Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right

Design. Morgan Kaufmann Publishers Inc.

Alan Dix (2004). Human-computer Interaction. 3 ed. Prentice-Hall.

Jeff Johnson (2010). Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User

Interface Design Rules. 3 ed. Morgan Kaufmann Publishers Inc.

M. Leavitt and B. Shneiderman (2006). Research-Based Web Design & Usability Guidelines.

Health and Human Services Dept,

Lukas Mathis (2011) Designed for Use: Create Usable Interfaces for Applications and the Web.

Pragmatic Bookshelf.

Donald A. Norman (2004). Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things. Basic

Book.

Y. Rogers and J Sharp H. & Preece (2011) Interaction Design: Beyond Human-Computer

Interaction. 3 ed.

D. Stone (2005). User Interface Design and Evaluation. Morgan Kaufmann Series in Interactive

Technologies.

Wigdor and D. Wixon (2011) Brave NUI World: Designing Natural User Interfaces for Touch and

Gesture. Morgan Kaufmann Publishers Inc.

Page 183: PUNO PERÚ 2021

183

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Lenguajes de Programación.

b. Código : SIS224

c. Prerrequisito : SIS211

d. № de horas : Teóricas: 04, Practicas: 00 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 04 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico, tiene como

propósito conocer los lenguajes de programación que son el medio a través del cual los

programadores describen con precisión los conceptos, formulan algoritmos y representan sus

soluciones. Un científico de la computación trabajará con diferentes lenguajes, por separado o

en conjunto. Los científicos de la computación deben entender los modelos de programación

de los diferentes lenguajes, tomar decisiones de diseño basados en el lenguaje de

programación y sus conceptos. El profesional a menudo necesitará aprender nuevos lenguajes

y construcciones de programación y debe entender los fundamentos de como las

características del lenguaje de programación están definidas, compuestas e implementadas.

El uso eficaz de los lenguajes de programación y la apreciación de sus limitaciones, también

requiere un conocimiento básico de traducción de lenguajes de programación y su análisis de

ambientes estáticos y dinámicos, así como los componentes de tiempo de ejecución tales como

la gestión de memoria, entre otros detalles de relevancia. Su contenido es:

1. Pragmática de lenguajes

2. Sistemas de tipos

3. Programación orientada a objetos

4. Programación funcional.

5. Programación reactiva y dirigida por eventos.

6. Programación lógica.

3. PERFIL DE EGRESO

CE2: Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando

principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y

normas apropiadas.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Los lenguajes de programación son el

medio a través del cual los programadores describen con precisión los conceptos,

El estudiante debe saber:

1. Pragmática de lenguajes

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184

formulan algoritmos y representan sus soluciones.

B. Un sistema de tipos define como un lenguaje de programación clasifica los valores y las expresiones en tipos, cómo se pueden manipular estos tipos y cómo interactúan.

2. Sistemas de tipos

C. La programación Orientada a objetos se define como un paradigma de la programación, una manera de programar específica, donde se organiza el código en unidades denominadas clases, de las cuales se crean objetos que se relacionan entre sí para conseguir los objetivos de las aplicaciones.

3. Programación orientada a objetos

D. Mediante la Programación Funcional priorizando el uso de recursividad y aplicación de funciones de orden superior para resolver problemas que en otros lenguajes se resolverían mediante estructuras de control.

4. Programación funcional

E. La Programación reactiva es un paradigma enfocado al trabajo con flujos de datos finitos o infinitos de manera asíncrona, permitiendo que estos datos se propaguen generando cambios en la aplicación y la programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que el flujo del programa está determinado por eventos o mensajes desde otros programas o hilos de ejecución.

5. Programación reactiva y dirigida por eventos

F. La programación lógica estudia el uso de la lógica para el planteamiento de problemas y el control sobre las reglas de inferencia para alcanzar soluciones automáticas, de forma descriptiva, estableciendo relaciones entre entidades

6. Programación lógica

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Aplica los conocimientos de computación y de matemáticas mediante el análisis, identificación y definición de

I UNIDAD: Aplica la programación orientada a objetos y funcional para resolver problemas.

Proyecto

Page 185: PUNO PERÚ 2021

185

requerimientos computacionales para su solución.

II UNIDAD: Aplica la programación reactiva , por eventos y lógica para resolver problemas

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Peter Van Roy and Seif Haridi (2004). Concepta, Techniques, and Models of Computer

Programming. Cambridge, MA, USA: MIT Press. ISBN: 0262220695.

Robert W. Sebesta. Concepts of Programming Languages (2012). 10th. USA: Addison-Wesley

Publishing Company. isbn: 0131395319.

Adam Brooks Webber. Modern Programming Languages (2010): A Practical Introduction. 2nd.

Franklin, Beedle and Associates, Inc., 2010. ISBN: 978-1-59028-250-2.

Page 186: PUNO PERÚ 2021

186

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Computación Paralela y Distribuida

b. Código : SIS225

c. Prerrequisito : SIS214, SIS308

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico-práctica y

tiene como propósito conocer la computación con multiprocesadores, incluyendo los

procesadores de varios núcleos y centros de datos distribuidos. Como resultado, la

computación paralela y distribuida se ha convertido de ser un tema ampliamente electivo para

ser uno de los principales componentes en la malla estudios en ciencia de la computación de

pregrado. Tanto la computación paralela como la distribuida implican la ejecución simultánea

de múltiples procesos, cuyas operaciones tienen el potencial para intercalar de manera

compleja. La computación paralela y distribuida construye sobre cimientos en muchas áreas,

incluyendo la comprensión de los conceptos fundamentales de los sistemas, tales como:

concurrencia y ejecución en paralelo, consistencia en el estado/manipulación de la memoria, y

latencia. La comunicación y la coordinación entre los procesos tienen sus cimientos en el paso

de mensajes y modelos de memoria compartida de la computación y conceptos algorítmicos

como atomicidad, el consenso y espera condicional. El logro de aceleración en la práctica

requiere una comprensión de algoritmos paralelos, estrategias para la descomposición

problema, arquitectura de sistemas, estrategias de implementación y análisis de rendimiento.

Los sistemas distribuidos destacan los problemas de la seguridad y tolerancia a fallos, hacen

hincapié en el mantenimiento del estado replicado e introducen problemas adicionales en el

campo de las redes de computadoras. Su contenido es:

1. Fundamentos de paralelismo

2. Arquitecturas paralelas

3. Descomposición en paralelo

4. Comunicación y coordinación

5. Análisis y programación de algoritmos paralelos

6. Desempeño en paralelo

3. PERFIL DE EGRESO

CE2. Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando

principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y

normas apropiadas.

Page 187: PUNO PERÚ 2021

187

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. La comprensión de los conceptos

fundamentales de los sistemas, tales como la concurrencia y la ejecución en paralelo y la consistencia en el estado / manipulación de la memoria son aplicados para resolver problemas.

El estudiante debe saber: 1. Fundamentos de paralelismo

B. Las Arquitecturas paralelas denotan un grupo de técnicas significativas que se usan para proporcionar tareas simultáneas de procesamiento de datos con el fin de aumentar la velocidad computacional de un sistema de computadoras.

2. Arquitecturas paralelas

C. Mediante la descomposición en paralelo comprende y utiliza la coordinación/sincronización, actores y procesos reactivos, estrategias como SIMD y MapReduce.

3. Descomposición en paralelo

D. La comunicación y la coordinación entre los procesos tiene sus raíces en el paso de mensajes y modelos de memoria compartida de la computación y conceptos algorítmicos como atomicidad, el consenso y espera condicional

4. Comunicación y coordinación

E. Los algoritmos paralelos permiten la ejecución de algoritmos por partes en el mismo instante de tiempo por varias unidades de procesamiento, para finalmente unir todas las partes y obtener el resultado correcto.

5. Análisis y programación de algoritmos paralelos

F. Las evaluaciones de desempeño (carga, contención, rendimiento, consumo y gestión) de algoritmos paralelos permite calcular el impacto de la planificación en el desempeño paralelo y el impacto en el desempeño de la localidad de datos.

6. Desempeño en paralelo

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188

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Desarrolla aplicaciones distribuidas utilizando metodologías y tecnologías pertinentes, con responsabilidad y eficiencia

I UNIDAD: Comprende arquitecturas paralelas, concurrentes y distribuidas

Proyecto

II UNIDAD: .despliega aplicaciones distribuidas utilizando tecnología de contenedores.

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

David B. Kirk and Wen-mei W. Hwu (2013). Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach. 2nd. Morgan Kaufmann. ISBN: 978-0-12-415992-1.

Norm Matloff (2014). Programming on Parallel Machines. University of California, Davis. URL: http: //heather. cs.ucdavis.edu/~matloff/158/PLN/ParProcBook.pdf.

Peter S. Pacheco (2011). An Introduction to Parallel Programming. 1st. Morgan Kaufmann. ISBN: 978-0-12-3742605.

Michael J. Quinn (2003). Parallel Programming in C with MPI and OpenMP. 1st. McGraw-Hill Education Group. ISBN: 0071232656.

Jason Sanders and Edward Kandrot (2010). CUDA by Example: An Introduction to General-Purpose GPU Programming. 1st. Addison-Wesley Professional. ISBN: 0131387685, 9780131387683.

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1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Computación Grafica.

b. Código : SIS226

c. Prerrequisito : SIS220

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico-práctica y

tiene como propósito es investigar los principios, técnicas y herramientas fundamentales para

esta área. Ofrece una introducción para el área de Computación Gráfica, la cual es una parte

importante dentro de la Ingeniería de Sistemas. Su contenido es:

1. Conceptos Fundamentales

2. Rendering Básico.

3. Programación de Sistemas Interactivos

4. Modelado Geométrico

5. Renderizado Avanzado

6. Animación por computadora

3. PERFIL DE EGRESO

CE2. Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando

principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y

normas apropiadas

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: D. Los conceptos y técnicas usados en

aplicaciones gráficas 3D complejas son utilizados para resolver problemas.

El estudiante debe saber: 1. Conceptos Fundamentales

E. El Rendering es un proceso de generar una imagen foto realista desde un modelo 3D., interpretando estructuras poligonales, flat, Gourand, técnicas de muestreo, anti-aliasing comportamiento de luces, texturas, texturas bump, materiales y animación, simulados en ambientes y estructuras físicas verosímiles.

2. Rendering Básico

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F. La Programación de Sistemas Interactivos es utilizado para la representación de gráficos en la pantalla de un ordenador, patrones de arquitectura de software, modelo vista controlador, objetos de comando, jerarquía visual, distancia navegacional, diseño multiplataforma y técnicas de animación de interfaz, que sirva de base a partir de la cual se construyan conocimientos en técnicas de diseño, animación e interacción gráfica.

3. Programación de Sistemas Interactivos

G. Mediante el modelado geométrico se define la forma y otras características de los objetos. La construcción de los objetos es normalmente, en sí misma, una operación asistida por ordenador.

4. Modelado Geométrico

H. Las técnicas de Rendering Avanzado, comprende el uso de ecuaciones de transporte, algoritmos de trazo de rayos (ray tracing), Photon tracing, Iluminación global, métodos Monte Carlo para iluminación global y rendering de fenómenos complejos naturales y no fotorrealistas.

5. Renderizado Avanzado

I. Mediante animación por computadora se crea imágenes en movimiento mediante el uso de una computadora, utilizando animación key-frame, animación de cámara, sistema de scripts, kinematica inversa, animación procedural y deformación.

6. Animación por computadora

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Realiza transformaciones gráficas y animaciones vectoriales por computadora, con responsabilidad y eficiencia

I UNIDAD: Realiza transformaciones gráficas utilizando el rendering básico

Proyecto

II UNIDAD: Realiza transformaciones gráficas utilizando el rendering avanzado. Proyecto

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5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Donald Hearn and Pauline Baker (1990). Computer Graphics in C. Prentice Hall, 1990. Steve Marschner and Peter Shirley (2016). Fundamentáis of Computer Graphics. Fourth Edition.

CRC Press, 2016. ISBN: ISBN-10: 1482229390.

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1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Inteligencia Artificial.

b. Código : SIS311

c. Prerrequisito : SIS220

d. № de horas : Teóricas: 04, Practicas: 02 y Total de horas: 06

e. № de créditos : 05 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios de Especialidad

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctica

y tiene como propósito es presentar de manera introductoria, los conceptos y procedimientos

usados para resolver problemas en el ámbito de la Inteligencia Artificial. Su contenido es:

1. Cuestiones fundamentales de IA

2. Estrategias de búsquedas básicas.

3. Raciocinio y representación básica de conocimiento

4. Búsqueda Avanzada

5. Representación Avanzada y Razonamiento.

6. Agentes.

7. Procesamiento del Lenguaje Natural.

8. Aprendizaje Automático Básico.

9. Robótica.

10. Visión y percepción por computador

3. PERFIL DE EGRESO

CE5. Reconoce, expresa y determina modelos basados en redes neuronales, aprendizaje

profundo, aprendizaje de máquina, procesamiento de lenguaje natural, visión artificial y

robótica, con el fin de proponer soluciones tecnológicas.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. La Inteligencia Artificial propone

soluciones para resolver problemas mediante la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano.

El estudiante debe saber: 1. Cuestiones fundamentales de IA

B. Las técnicas de búsqueda son una serie de esquemas de representación del conocimiento, que mediante diversos algoritmos nos permite resolver ciertos

2. Estrategias de búsquedas básicas.

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problemas desde el punto de vista de la I.A.

C. La representación del conocimiento y el razonamiento representa el conocimiento de una manera que facilite la inferencia a partir de dicho conocimiento, generalmente usando la lógica para proveer una semántica formal de cómo las funciones de razonamiento se aplican a los símbolos del dominio del discurso, además de proveer operadores como cuantificadores, operadores modales, etc. Esto, junto a una teoría de interpretación, dan significado a las frases en la lógica.

3. Raciocinio y representación básica de conocimiento

D. En inteligencia artificial la búsqueda avanzada se aplica como búsqueda aleatoria, búsqueda a ciegas y búsqueda dirigida, utilizando técnicas como Búsqueda en profundidad, búsqueda hacia atrás

4. Búsqueda Avanzada

E. La Representación Avanzada y Razonamiento se emplea para representar información sobre el mundo en una forma que un sistema informático puede utilizar para resolver tareas complejas, como dialogar.

5. Representación Avanzada y Razonamiento.

F. Un agente es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado. Es capaz de percibir su medioambiente con la ayuda de sensores y actuar en ese medio utilizando actuadores

6. Agentes.

G. El Procesamiento del Lenguaje Natural e ocupa de la comunicación, el cómo programar un ordenador para que entienda, procese y genere lenguaje como una persona, utilizando técnicas de aprendizaje automático.

7. Procesamiento del Lenguaje Natural.

H. Mediante Aprendizaje automático se desarrolla técnicas que permitan que las computadoras aprendan, mediante algoritmos y heurísticas para convertir muestras de datos en programas de computadora, sin tener que escribir los últimos explícitamente. Los modelos o programas resultantes deben ser capaces de generalizar comportamientos

8. Aprendizaje Automático Básico.

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e inferencias para un conjunto más amplio (potencialmente infinito) de datos.

I. La robótica es la ciencia y tecnología, con el principal objetivo de diseñar máquinas robotizadas capaces de realizar diferentes tareas automatizadas en función de la capacidad de su software.

9. Robótica.

J. La visión y percepción por computador desarrolla métodos y procedimientos en forma de algoritmos programables mediante un Computador con el fin de extraer la información necesaria de las imágenes. Algunos de tales métodos tienen que ver con el propio tratamiento de la señal, en el caso de las imágenes bidimensional, hasta aplicaciones del tipo de reconocimiento y clasificación de objetos, detección del movimiento o reconstrucción de la escena tridimensional.

10. Visión y percepción por computador

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Implementa modelos utilizando métodos y técnicas para resolver problemas.

I UNIDAD: Implementa modelos utilizando búsquedas para resolver problemas.

Proyecto

II UNIDAD: Implementa modelos utilizando PLN y visión artificial para resolver problemas.

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

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6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

L.N. De Castro (2006). Fundamentáis of natural computing: basic concepta, algorithms, and

applications. CRC Press. David Goldberg (1999). Genetic Algorithms in Search, Optimization and Machine Learning.

Addison Wesley, 1989. [Hay99] Simon Haykin. Neural networks: A Comprehensive Foundation. Prentice Hall.

Nils Nilsson (2001). Inteligencia Artificial: Una nueva visión. McGraw-Hill. Julio Ponce-Gallegos et al (2014). Inteligencia Artificial. Iniciativa Latinoamericana de Libros de

Texto Abiertos (LATIn). Stuart Russell and Peter Norvig (2003). Inteligencia Artifical: Un enfoque moderno. Prentice Hall.

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1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Programación de Video Juegos.

b. Código : SIS227

c. Prerrequisito : SIS214

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico-práctica y

tiene como propósito conocer el potencial que ofrece esta área para un egresado es muy

amplio y como tal se considera como un área crítica para el desarrollo de la industria del

software. La industria de los video juegos ha tenido un crecimiento exponencial en las últimas

dos décadas y puede ser aplicada a diversas áreas del conocimiento humano. Su contenido

es:

1. Computación Gráfica y Visual / Técnicas Avanzadas.

2. Computación Gráfica y Visual / Visualización.

3. Interacción Humano-Computador / Fundamentos de la Interacción Hombre-Computador

(HCI)

4. Computación Gráfica y Visual / Rendering Avanzado.

5. Computación Gráfica y Visual / Programación de motores de juegos.

3. PERFIL DE EGRESO

CE2: Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando

principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y

normas apropiadas.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Las Técnicas Avanzadas de

Computación Gráfica y Visual comprende la generación de imágenes visuales sintéticamente, la jugabilidad, validación y pruebas durante el proceso de desarrollo, optimización de simulaciones mediante programación de GPUs y técnicas de animación físicas avanzadas.

El estudiante debe saber: 1. Computación Gráfica y Visual / Técnicas Avanzadas.

B. Las técnicas de visualización de computación gráfica y visual, comprende el interpretado 3D en tiempo real,

2. Computación Gráfica y Visual / Visualización.

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197

animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales, edición de imagen, y modelado.

C. La Interacción Humano-Computador estudia las capacidades y limitaciones de interacción del hombre, las computadoras y de la relación entre ambos. Permite diseñar y crear aplicaciones que cumplan con los objetivos, entretenidos y fáciles de usar para los usuarios a quienes van dirigidas.

3. Interacción Humano-Computador / Fundamentos de la Interacción Hombre-Computador (HCI)

D. El Rendering avanzado utiliza técnicas que permiten aumentar el realismo de las escenas finales en tiempo real. Se abordará el mapeado de texturas, modelos avanzados de iluminación y sombreado y técnicas de generación de sombras, visibilidad, modelado basado en imagen.

4. Computación Gráfica y Visual / Rendering Avanzado.

E. La programación de motores de juegos desarrolla rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y el funcionamiento de un videojuego con funciones de renderizado grafico 2D y 3D, motor físico que simule leyes de la física, animación, scripting, sonidos, inteligencia artificial, redes, retransmisión, gestión de memoria, escenarios gráficos y soporte para lenguaje por secuencia de comandos.

5. Computación Gráfica y Visual / Programación de motores de juegos

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Formula un proyecto de desarrollo de videojuego aplicando las técnicas de programación de videojuego y sus características.

I UNIDAD: Formula un proyecto de desarrollo de videojuego considerando sus características.

Proyecto

II UNIDAD: Desarrolla un prototipo de videojuego aplicando técnicas de programación de videojuegos.

Proyecto.

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198

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Baecker, R., Buxton, W., and Grudin, J. (2000). Readings in Human-Computer Interaction:

Toward the Year 2000. The Morgan Kaufmann Series in Interactive Technologies. Morgan Kaufmann, 2nd edition edition.

Foley, J. and van Dam, A. (1990). Computer Graphics: Principies and Practice. Addison- Wesley. Hearn, D. and Baker, M. P. (1994). Computer Graphics in C. Prentice Hall. Llopis, N. (2006). C++ For Game Programmers. Charles River Media, 2 edition edition. Penton, R. (2002). Data Structures for Game Programmers. Muska & Lipman/Premier-Trade, 1st

edition. Premier Press Game Development. Sherrod, A. (2007). Data Structures and Aigorithms for Game Deveiopers. Charles River Media,

1 edition edition.

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199

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Administración de Sistemas de Comunicación de

Datos.

b. Código : SIS312

c. Prerrequisito : SIS308

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios de especialidad

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctica y

tiene como propósito es que el estudiante pueda proponer, diseñar, evaluar redes de comunicaciones

utilizando criterios de tecnologías. Su contenido para el desarrollo del curso es el siguiente:

- Conceptos de diseño de red.

- Reunir los requisitos de la red.

- Características de la red existente.

- Documentación de la red existente.

- Estimación del impacto de aplicaciones en el diseño de redes.

- Creando el diseño de la red.

- Direccionamiento IP en el diseño de la red.

- Prototipos de red de campus.

- Prototipos WAN.

- Preparación de la propuesta.

- Configuración de equipos de red.

3. PERFIL DE EGRESO

CE3.Administra información interna y externa registrada en equipos informáticos a partir de la

aplicación de estándares internacionales, de seguridad informática y mejores prácticas de gestión e

implementación de controles de seguridad.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Mediante conceptos de diseño de red se

puede determinar en organizaciones el tipo de interconexión entre las computadoras y otros dispositivos existentes en la organización para poder optimizar los procesos que se lleven a cabo.

El estudiante debe saber:

1. Conceptos de diseño de red.

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B. En la reunión los requisitos de la red se especifica el ancho de banda de destino, carga de trabajo, tamaño de la unidad máxima de transmisión (MTU), configuración del adaptador Ethernet, velocidades de transferencia y ciclos de procesador por transacción.

2. Reunir los requisitos de la red.

C. Las características de redes existentes explican particularidades como la topología, velocidad, costo, seguridad, disponibilidad, escalabilidad y confiabilidad

3. Características de la red existente.

D. Consiste fundamentalmente en la señalización de los componentes físicos y en la elaboración de unos documentos donde se recoja el trabajo realizado, con el propósito de recordar en el futuro el trabajo realizado, facilitando tareas de mantenimiento a el actual y futuros administradores de sistemas.

4. Documentación de la red existente.

E. La estimación del impacto de aplicaciones en el diseño de redes, especifica requerimientos técnicos de aplicaciones para adaptar el diseño de red de mamera que no se vean afectados por retardos de hardware como tiempo de procesamiento, capacidad de gestión de tráfico o ancho de banda.

5. Estimación del impacto de aplicaciones en el diseño de redes.

F. El diseño de redes de datos y telecomunicaciones se refiere a diseñar un proyecto para la instalación y montaje de un conjunto de medios (transmisión y conmutación), tecnologías (procesado, multiplexación, modulaciones), protocolos y facilidades en general, necesarios para el intercambio de información entre los usuarios de la red.

6. Creando el diseño de la red.

G. El direccionamiento IP (Internet Protocol) proporciona un mecanismo para la asignación de identificadores a cada dispositivo conectado a una red.

7. Direccionamiento IP en el diseño de la red.

H. Mediante prototipos de red de campus (CAN) simula redes que sirven para dar servicios de conectividad a lugares de tamaño mediano como un campus universitario o espacios corporativos grandes.

8. Prototipos de red de campus.

I. Mediante prototipos de redes WAN las conexiones informáticas de mayor envergadura, se centraliza infraestructuras de TI de organizaciones,

9. Prototipos WAN.

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abaratando costos de comunicación en extensas áreas geográfica del planeta o al mundo entero.

J. En las propuestas para la administración de sistemas de comunicación de datos se considera la importancia de la comunicación en organizaciones, acorde con los valores y ajustados a los objetivos de la organización.

10. Preparación de la propuesta.

K. La configuración de equipos de red demanda de metodologías y prácticas para definir un conjunto de actividades por tecnología y por complejidad de la red para diseñar redes de datos. Tecnologías de red más comunes en el medio para instalar y operar exitosamente redes de datos optimizando su desempeño.

11. Configuración de equipos de red.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Analiza, diseña y propone sistemas de redes de computadoras utilizando criterios de tecnologia avanzada

I UNIDAD: Analiza la red existente y las necesidades de red de la organización.

Informe de análisis de la situación actual y de las necesidades de red de la organización.

II UNIDAD: Diseñar un sistema de redes de computadoras.

Informe del diseño de la red propuesta y sus configuraciones.

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

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6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

B.P. Lathi (1986). Sistemas de Comunicación. McGraw-Hill. México. F.G. Streamler (1993). Introducción a los sistemas de comunicación. Addison-Wesley

Interamericana. 3ra. Edición. Delaware. M. Schwartz (1983). Transmisión de Información, modulación y ruido. McGraw-Hill. México. H. Taub and D. Schilling (1986). Principles of Communication Systems. McGraw-Hill. 2nd edition.

New York. Bruce A. Carlson (2001). Introduction to Communication Systems. McGraw-Hill. 4th. Edition. New

York. L.W. Couch (1993). Digital and analog communication systems. Macmillan. 4th edition. New York. L.W. Couch (1995), Modern Communication Systems, Prentice Hall.

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1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Formación de Empresas de Base Tecnológica

b. Código : SIS228

c. Prerrequisito : EG104

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VIII

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios especifico es de carácter teórico-práctico, y

tienen como propósito dotar al futuro profesional de conocimientos, actitudes y aptitudes que le

permitan elaborar un plan de negocio para una empresa de base tecnológica que le permita

formar su propia empresa de desarrollo de software y/o consultoría en informática.

Se busca aprovechar el potencial creativo e innovador y el esfuerzo de los estudiantes en la

creación de nuevas empresas.

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que

satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así

como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y

eficiencia.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Una Empresas de Base Tecnológica es

aquella que basan su actividad en las aplicaciones de nuevos descubrimientos científicos o tecnológicos para la generación de nuevos productos, procesos o servicios.

El estudiante debe saber:

1. Introducción.

B. Mediante la creatividad empresarial plantea nuevos productos, diseñar nuevos servicios muy originales o da otro enfoque a productos antiguos haciéndolos más interesantes, más prácticos o simplemente más atractivos a partir de la aplicación de estas nuevas ideas.

2. Creatividad.

C. Una idea es una oportunidad cuando se puede implementar y poner en marcha, cuando hay predisposición de clientes a

3. De la idea a la oportunidad.

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pagar por el producto o servicio, adentrarse en un nuevo campo del sector laboral o lanzar una nueva gama de productos al mercado

D. El modelo Canvas es una herramienta ideal para comprender un modelo de negocio de forma más directa y estructurada, permite conocer los aspectos clave de tu negocio y cómo se relacionan y compensan entre sí.

4. El modelo Canvas.

E. Emplea metodologías de emprendimiento ligero como Customer Development y Lean Startup para desarrollar productos y crear empresas enfocándose en las necesidades reales de los clientes y del mercado.

5. Customer Development y Lean Startup.

F. Los aspectos legales para empresas de base tecnológica comprenden los trámites, procesos y documentos de orden legal necesarios para operar en el mercado sin impedimentos. El marketing es el sistema de investigar un mercado, ofrecer valor y satisfacer al cliente con un objetivo de lucro

6. Aspectos Legales y Marketing.

G. A través de las finanzas la empresa se puede ver el comportamiento financiero de una acción determinada y su impacto dentro de la gestión empresarial y más específicamente, en la estructura financiera del negocio. La presentación de idea o proyecto de negocio detalla los costes, riesgos, y beneficios a los que puede acceder la empresa o negocio a la que se le hace la propuesta.

7. Finanzas de la empresa y Presentación.

H. La valorización de proyecto clásica se basa en el cálculo de VAN y TIR, el TIR tiene como fin ubicar a la inversión en un rango aceptable, mientras que él VAN es un indicador de cuánto vale el proyecto hoy.

8. Valorización de Proyectos.

I. El Marketing de Servicios y Negociaciones se emplea para mejorar la comunicación con los clientes, conocer sus expectativas, fomento de oportunidades, estrategias de precios, ofertas, promociones, paquetes, etc.

9. Marketing de Servicios y Negociaciones.

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4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Elabora su plan de negocios para crear su propia empresa tecnológica.

I UNIDAD: Elabora su plan de negocios, con responsabilidad y eficiencia

Plan de negocios

II UNIDAD Elabora informe para la creación propia de su empresa de desarrollo de software y/o consultoría en informática.

Informe de creación de empresa.

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Chávez Méndez, Y. Serrano Galindo, J. J. y Ramírez González, J. (2014). Gestión y formación

de PyMEs tecnológicas. Grupo Editorial Éxodo.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/130325

María de la Cruz Rubio. (2013). Manual de gestión de la formación en la empresa. Editorial CEP,

S.L. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/50702

Rodriguez, I. M. A., & Gómez, C. G. (2015). La información como recurso estratégico en las

empresas de base tecnológica. Revista general de Información y documentación, 25(2),

265.

Ramos Ramos, P. (Coord.). (2012). Gestión de formación en la empresa (2a. ed.). Editorial ICB.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/105528

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1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Formulación y Gestión de Proyectos

b. Código : SIS229

c. Prerrequisito : Ninguna

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VIII

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios especifico es de carácter teórico-práctico, y

tienen como propósito brindar el marco teórico del proyecto, la metodología de elaboración de

un proyecto de informático y la presentación de un proyecto a nivel factibilidad y brindar los

fundamentos de la gestión de proyectos, basados en los enfoques de PMBOK, que permitirá la

adecuada gestión de Proyectos tecnológicos

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que

satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así

como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y

eficiencia.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

i. Un proyecto es una planificación que consiste en un conjunto de objetivos que se encuentran interrelacionados y coordinados.

El estudiante debe saber: 1. Marco de referencia del proyecto, análisis

global, nacional, sectorial y político.

ii. Mediante el estudio de mercado le permite conocer cuántos individuos o empresas desarrollan la actividad económica que pretendes desarrollar con tu proyecto productivo, ya sea la producción de un bien o la prestación de un servicio, así como sus especificaciones y el precio que el público está dispuesto a pagar.

2. Estudio del Mercado.

iii. El análisis de precios es empleado para determinar el valor en el mercado de tus productos y servicios durante su ciclo de vida.

3. Análisis de precios.

iv. El tamaño de proyecto se determina en base a un análisis interrelacionado de una gran cantidad de variables,

4. Tamaño del Proyecto.

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disponibilidad de insumos, localización y plan estratégico comercial de desarrollo futuro de la empresa que se crearía con el proyecto, entre otras cosas.

v. Mediante la ingeniería de proyectos genera una planeación a detalle de las obras que se llevarán a cabo, lo que nos permite tener un orden y establecer un estimado de los recursos que se van a consumir.

5. Ingeniería del Proyecto.

vi. Las infraestructuras civiles para proyectos tecnológicos, comprende ambientes, ubicaciones y otros.

6. Infraestructura civil.

vii. El análisis de los aspectos medioambientales evalúa las consecuencias ambientales del proyecto en sus primeras etapas, para así poder tomar medidas que eliminen, minimicen o compensen los impactos adversos.

7. Análisis de los aspectos medioambientales

viii. Mediante los aspectos legales determina la viabilidad de un proyecto con normas que lo rigen en cuanto a localización de productos y patentes. También toma en cuenta la legislación laboral y su impacto a nivel de sistemas de contratación, prestaciones sociales y demás obligaciones laborales. Los aspectos organizacionales determinan funciones o responsabilidades del personal, así como también establecer las relaciones entre estos para lograr que se trabaje con eficiencia para alcanzar los objetivos de la organización.

8. Aspectos legales y organizacionales del proyecto

ix. El financiamiento de un proyecto describe la planificación de la obtención de fuentes de financiamiento para conseguir recursos que permitan desarrollar el proyecto, este comprende la obtención de recursos de capital en las condiciones mas favorables y ventajosas.

9. Financiamiento del Proyecto

x. Mediante la Evaluación económica y financiera se prevén riesgos, el diseño de una mezcla de financiamiento, y la obtención de los fondos.

10. Evaluación económica y financiera del proyecto

xi. PMBOK es un guía desarrollado por el Project Management Institute (PMI), explica el criterio que debe tener un gestor y las buenas prácticas relacionadas a la gestión, la administración y la dirección de proyectos.

11. PMBOK

Page 208: PUNO PERÚ 2021

208

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Formula y gestiona proyectos informáticos, utilizando metodologías, conocimientos, herramientas y técnicas pertinentes, con responsabilidad y eficiencia

I UNIDAD: Elabora proyecto informático considerando el estudio de mercado, precios, selección de materiales, maquinaría, inversión, estudio legal, medio ambiental, presupuesto y cronograma, con eficiencia y trabajo en equipo.

Proyecto.

II UNIDAD: Conoce el conocimiento, procesos, habilidades, herramientas y técnicas de la gestión de proyectos

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Campo Arranz, R. Domínguez, M. D. C. y Rodrigo Raya, V. (2014). Gestión de proyectos. RA-

MA Editorial. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/105623

Díaz Domínguez, L. F. y Castillo Sequera, J. L. (2015). Gestión de la cartera de proyectos de

TIC. Servicio de Publicaciones. Universidad de Alcalá.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/43730

Díaz Domínguez, L. (2012). Gestión informatizada de proyectos de innovación. Servicio de

Publicaciones. Universidad de Alcalá.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/53434

José Antonio Gutiérrez de Mesa. (2009). Planificación y gestión de proyectos informáticos.

Servicio de Publicaciones. Universidad de Alcalá.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/53487

Page 209: PUNO PERÚ 2021

209

López, D. Rodríguez, J. R. y González, J. J. (2019). Gestión de programas de proyectos

informáticos (y no informáticos). Editorial UOC.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/113334

Maigua, G. (2017). Buenas prácticas en la dirección y gestión de proyectos informáticos. D -

Editorial de la Universidad Tecnológica Nacional.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/76993

Ramon Rodríguez, J. (2013). Gestión de proyectos informáticos: métodos, herramientas y casos.

Editorial UOC. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/56390

Toro López, F. J. (2012). Administración de proyectos de informática. Ecoe Ediciones.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/131877

Page 210: PUNO PERÚ 2021

210

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Seguridad en Sistemas informáticos

b. Código : SIS313

c. Prerrequisito : Ninguna

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios de especialidad

h. Ciclo del plan de estudios : VIII

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad es de carácter teórico-práctico,

y tienen como propósito lograr aprendizajes significativos y prácticos con conocimientos

avanzados en Seguridad de la información y Gestión de Riesgos en los sistemas y brindar al

alumno los elementos de seguridad orientados a proteger la información de la organización y

principalmente poder proveer los posibles problemas relacionados con este rubro.

3. PERFIL DE EGRESO

CE3. Administra información interna y externa registrada en equipos informáticos a partir de la

aplicación de estándares internacionales, de seguridad informática y mejores prácticas de

gestión e implementación de controles de seguridad.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. En los fundamentos de seguridad de

sistemas informáticos se discute e identifica los aspectos que presenta los códigos maliciosos.

El estudiante debe saber: 1. Fundamentos y Conceptos en Seguridad

B. Mediante los principios de diseño seguro comprende el axioma "la seguridad absoluta no es alcanzable" pero al menos que se busca que los sistemas sean capaces de resistir la mayoría de los ataques, tolerar aquellos que no pueda resistir, y recuperarse rápidamente y con el menor impacto de aquellos ataques que no pueda tolerar.

2. Principios de Diseño Seguro

C. Mediante la seguridad lógica del sistema garantiza que los programas, archivos y datos son utilizados mediante procedimientos correctos y seguros y restringe el acceso a archivos y programas por parte de usuarios sin autorización

3. Seguridad lógica del sistema

Page 211: PUNO PERÚ 2021

211

D. La Programación defensiva emplea un diseño defensivo aplicada al diseño de software que busca garantizar el comportamiento de todo elemento de una aplicación ante cualquier situación de uso por incorrecta o imprevisible que ésta pueda parecer.

4. Programación Defensiva

E. La protección de la seguridad ante ataques y amenazas previenen inconvenientes que podrían afectar negativamente las operaciones de organizaciones que manejan datos, confidencialidad, integridad o disponibilidad de los sistemas.

5. Ataques y Amenazas

F. Mediante planes de seguridad de red se busca proteger una red informática de los intrusos, ya sean atacantes dirigidos o malware oportunista

6. Seguridad de Red

G. Mediante la Criptografía se permite establecer canales seguros sobre redes que no lo son. Además, usando la potencia de cálculo actual y algoritmos de cifrado simétrico consigue la privacidad sin comprometer la velocidad en la transferencia.

7. Criptografía

H. La seguridad para la web se orienta a sitios, aplicaciones o servicios web, utilizando estándares de seguridad como OWASP a fin de proteger todos los elementos que hacen parte de la Web.

8. Seguridad en la Web

I. La seguridad de plataformas comprende el respaldo y aseguramiento plataformas tecnológicas de posibles ataques externos e internos y posible robo de identidad que pongan en riesgo la data de organizaciones y la de sus clientes.

9. Seguridad de plataformas

J. Mediante la Seguridad en Ingeniería de Software busca minimizar los riesgos asociados al acceso y utilización de determinado sistema de forma no autorizada y en general malintencionada.

10. Seguridad en Ingeniería de Software

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Aplica la seguridad de sistemas mediante técnicas y estrategias de seguridad de información para

I UNIDAD: Describe los fundamentos de seguridad de sistemas mediante el desarrollo de técnicas de seguridad

Portafolio de técnicas de seguridad de sistemas

Page 212: PUNO PERÚ 2021

212

fortalecer los procesos de trabajo de los sistemas informáticos

para el desarrollo de sistemas seguros

II UNIDAD: Aplica la seguridad de sistemas mediante las normas de y técnicas de seguridad para el desarrollo de sistemas seguros.

Software con técnicas y normas de seguridad

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Areitio Bertolín, J. (2008). Seguridad de la información. Redes, informática y sistemas de

información. Editorial Paraninfo.

BARRERA DOBLADO, O. S. C. A. R., & ROS MARIN, J. A. (2016). Sistemas eléctricos y de

seguridad y confortabilidad 2. Ediciones Paraninfo, SA.

Costas Santos, J. (2015). Mantenimiento de la seguridad en sistemas informáticos. RA-MA

Editorial. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno -

biblioteca/titulos/62472

Fernández, L. G., & Álvarez, A. A. (2012). Guía de aplicación de la Norma UNE-ISO/IEC 27001

sobre seguridad en sistemas de información para pymes. AENOR.

Gómez Vieites, Á. (2015). Sistemas seguros de acceso y transmisión de datos. RA-MA

Editorial. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno -

biblioteca/titulos/62465

Maillo Fernández, J. A. (2017). Sistemas seguros de acceso y transmisión de datos. RA-

MA Editorial. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno -

biblioteca/titulos/106503

Page 213: PUNO PERÚ 2021

213

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Internet de las cosas b. Código : SIS314 c. Prerrequisito : Ninguna d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de Especialidad h. Ciclo del plan de estudios : IX i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El curso es de naturaleza teórica y práctica, que pertenece al área de estudios de especialidad,

cuyo propósito es comprender que todos los objetos de la vida cotidiana pueden conectarse a

internet gracias a un hardware especializado que poseen, su contenido incluye la conexión

global de los mismos a través de internet y la programación en los objetos de eventos específicos

en función de las tareas que se le dicten remotamente.

3. PERFIL DE EGRESO CE6. Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de TI, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares previstos en el sistema.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Internet se podría definir como

una red global de redes de

ordenadores cuya finalidad es permitir

el intercambio libre de información

entre todos sus usuarios.

B. Los protocolos de Internet son un

conjunto de reglas que determinan la

manera en que se transmiten los datos

a través de la red.

C. La web es accesible desde cualquier

navegador por Internet y tiene

información referente a su localización,

sus miembros.

El estudiante debe saber: 1. Fundamentos y conceptos de Internet y la

Web.

2. Recursos de la internet: Protocolos,

transmisión de datos y Servicios

3. Comunicación e interacción entre:

a. Recursos

b. Servicios y

c. Objetos.

4. Modelos de Proyectos basados en Internet

y la Web

5. Propuestas de proyectos

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214

6. Integración de recursos, servicios y objetos

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Formula y aplica proyectos de comunicación e interacción de las cosas aplicando fundamentos de internet y la web, con responsabilidad y trabajo en equipo.

Formula proyectos de comunicación e interacción de las cosas a través de internet y la web.

Proyecto

Informa la aplicación de proyectos de comunicación e interacción de las cosas aplicando la web e internet en general

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

– Greengard, S. (2015).The internet of Things.MitPress.

– Bahga, A., y Madisetti, V. (2014). Internet of Things (A Hand son Approach). VPY Publisher.

– Kellmereit, D. y Obosvoski, D. (2014). TheSilentIntelligence: The Internet of Things. DND Publisher.

– McEwen, A., y Cassimally, H. (2013). Designingthe Internet of Things.Wiley.

Page 215: PUNO PERÚ 2021

215

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Redes Neuronales b. Código : SIS315 c. Prerrequisito : SIS311 d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 02; Total: 06 e. Nº de Créditos : 05 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de Especialidad h. Ciclo del plan de estudios : VIII i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctico y tiene como propósito de introducir al estudiante al campo de las redes neuronales artificiales, sus fundamentos teóricos y prácticos y sus aplicaciones. Los conocimientos a desarrollarse son: modelo neuronal, topología y estructura de una red neuronal, proceso de aprendizaje y la utilización de Framework y librerías.

3. PERFIL DE EGRESO

CE5. Reconoce, expresa y determina modelos basados en redes neuronales, aprendizaje

profundo, aprendizaje de máquina, procesamiento de lenguaje natural, visión artificial y

robótica, con el fin de proponer soluciones tecnológicas.

. CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN

ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. La inspiración biológica es utilizada para comprender conceptos importantes de las redes neuronales

El estudiante debe saber:

1. Inspiración biológica Historia de redes neuronales Conceptos importantes: Neuronas,

pesos y bias.

B. El modelo neuronal es utilizado como abstracción de modelos reales.

2. Modelo Neuronal Notación Vectorización

C. Las topologías de redes neuronales son utilizadas para comprender las arquitecturas de redes neuronales

3. Topología y Estructura de una red neuroral Perceptrón, Perceptrón multicapa, etc. Arquitectura de una red neuronal

D. La propagación hacia adelante, es utilizada para comprender el proceso de aprendizaje de una red neuronal.

4. Propagación hacia adelante Función costo Función de activación

E. La propagación hacia atrás, es utilizada para comprender el proceso de aprendizaje de una red neuronal.

5. Propagación hacia atrás Función de pérdida Gradiente Descendiente

F. Las técnicas de optimización son utilizadas para mejoras los modelos de redes neuronales

6. Técnicas de optimización Regularización Momentum, AdaGrad, Adam

Page 216: PUNO PERÚ 2021

216

G. Los Frameworks y Librerías son utilizados para implementar modelos de aprendizaje supervisado utilizando redes neuronales.

7. Framework y Librerías Hiperparámetros Utilización de Frameworks Librerías de Redes Neuronales

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Implementa un modelo de aprendizaje supervisado utilizando redes neuronales.

I UNIDAD: Implementa un modelo de aprendizaje supervisado utilizando redes neuronales sin el uso de Framework ni librerías.

Proyecto

II UNIDAD: Implementa un modelo de aprendizaje supervisado utilizando redes neuronales haciendo uso de Framework y/o librerías.

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Anderson, J. A. (1995). An introduction to neural networks. MIT press. Krose, B., Krose, B., van der Smagt, P., & Smagt, P. (1993). An introduction to neural networks. Nielsen, M. A. (2015). Neural networks and deep learning (Vol. 25). Determination press USA. Rashid, T. (2016). Make your own neural network. CreateSpace Independent Publishing

Platform. Goodfellow I .& et all. (2016). Deep Learning. MIT, disponible en:

https://www.deeplearningbook.org/

DeepMind(2018). Advanced Deep Learning and Reinforcement Learning. Disponible en: https://www.youtube.com/playlist?list=PLqYmG7hTraZDNJre23vqCGIVpfZ_K2RZs

Page 217: PUNO PERÚ 2021

217

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Modelado Sistémico y Simulación

b. Código : SIS230

c. Prerrequisito : SIS223

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VIII

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos es de carácter teórico-práctico, y

tienen como propósito de que los futuros ingenieros de sistemas analicen las diferentes bases

conceptuales para la realización de los modelos y aspectos teóricos prácticos del proceso de

simulación en base a las nuevas técnicas y necesidades actuales, atendiendo a las exigencias

científicas requeridas.

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que

satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así

como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y

eficiencia.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. A través de la simulación una técnica

numérica para conducir experimentos en una computadora digital, entiende mejor la operación del sistema, a detectar las variables más importantes que interactúan en el sistema y a entender mejor las interrelaciones entre estas variables.

El estudiante debe saber:

1. Principios básicos de simulación.

B. Los números pseudoaleatorios son generados a partir de algoritmos determinísticos, al parecer al azar, pero no realmente pues se obtiene el mismo resultado bajo las mismas condiciones iniciales, por lo cual requieren parámetros de arranque.

2. Números pseudoaleatorios

C. Las variables aleatorias pueden modelar la incertidumbre en los experimentos en un solo evento se produce, lo que resulta

3. Variables aleatorias

Page 218: PUNO PERÚ 2021

218

en un valor numérico para algunos observables.

D. La simulación de variables aleatorias emplea modelos, ya sea utilizando expresiones de probabilidad o por la especificación de distribuciones de probabilidad.

4. Simulación de variables aleatorias

E. Las pruebas de bondad de ajuste permite probar la hipótesis de que una variable aleatoria sigue cierta distribución de probabilidad y se utiliza en situaciones donde se requiere comparar una distribución observada con una teórica o hipotética.

5. Pruebas de bondad de ajuste

F. Mediante la simulación de eventos discretos representa el comportamiento de un sistema complejo como una serie de eventos bien definidos y ordenados y funciona bien en prácticamente cualquier proceso en el que hay una variabilidad.

6. Simulación de eventos discretos

G. El cálculo de réplicas es utilizado para realizar experimentos con configuraciones de factores (niveles), con la particularidad de estar sujetas a las mismas fuentes de variabilidad, de forma independiente unas de otra.

7. Cálculo de réplicas y análisis de resultados

H. Emplea la comparación de escenarios para permitir identificar bondades o deficiencias sobre las cuales se puedan crear planes de acción para las situaciones.

8. Comparación de escenarios

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Comprende los modelos de simulación construidos para cada problema, los cuales requieren el uso de estadística y software de simulación.

I UNIDAD: Usa la simulación, analizando las características de aleatoriedad e interdependencia; implementa los generadores de números aleatorios, usando los métodos adecuados; valida la aleatoriedad de los números generados, usando pruebas estadísticas y aproxima valores conocidos, usando la simulación de Montecarlo y los principios de réplicas

Proyecto

II UNIDAD: Diseña e implementa modelos de simulación usando el enfoque del

Proyecto

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219

mecanismo de avance del tiempo llamado ¿del siguiente evento?

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Alfonso, U. M., & Carla, M. V. (2013). Modelado y simulación de eventos discretos. Editorial

UNED.

Dunna, E. G., Reyes, H. G., & Barrón, L. E. C. (2006). Simulación y análisis de sistemas con

ProModel. Pearson Educación.

Piera, M. À. (2004). Modelado y simulación. Aplicación a procesos logísticos de fabricación y

servicios. Universitat Politècnica de Catalunya. Iniciativa Digital Politècnica.

Rodríguez Torres, F. (1991). Técnicas y modelos de simulación de sistemas. Instituto Politécnico

Nacional. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/72173

Urquía Moraleda, A. y Martín Villalba, C. (2016). Métodos de simulación y modelado. UNED -

Universidad Nacional de Educación a Distancia.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/48877

Urquía Moraleda, A. (2013). Modelado y simulación de eventos discretos. UNED - Universidad

Nacional de Educación a Distancia.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/48697

Page 220: PUNO PERÚ 2021

220

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Investigación en Ingeniería de Sistemas

b. Código : SIS231

c. Prerrequisito : Ninguna

d. № de horas : Teóricas: 04, Practicas: 00 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 04 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VIII

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos es de carácter teórico, tienen como

propósito de brindar al estudiante de Ingeniería de Sistemas la base teórica para la realización

de un trabajo de investigación conociendo los elementos, técnicas e instrumentos que

operativizan un proyecto de investigación, de tal manera que este en capacidad de diseñar e

implementar trabajos de investigación de su área.

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que

satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así

como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y

eficiencia.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. El método científico proporciona una forma sistemática de probar ideas e informar resultados en el proceso de investigación. Un componente clave del uso del método científico es que garantiza que cualquier persona pueda replicar el experimento.

El estudiante debe saber: 1. Ciencia, Método Científico.

B. Mediante los objetivos indica lo que se espera de la investigación y definen la forma en que se alcanzará el resultado. Plantear un objetivo es determinar la meta a la que se aspira llegar mediante la investigación.

2. Objetivos.

C. A través de la Hipótesis indica lo que se está buscando o tratando de probar y pueden definirse como

3. Hipótesis.

Page 221: PUNO PERÚ 2021

221

explicaciones tentativas del fenómeno investigado, formuladas a manera de proposiciones.

D. Por variables comprende a propiedades de la realidad que varían, es decir, su idea contraria son las propiedades constantes de cierto fenómeno.

4. Variables.

E. El universo se define como un conjunto de personas, cosas o fenómenos sujetos a investigación, que tienen algunas características definitivas. Ante la posibilidad de investigar el conjunto en su totalidad, se seleccionará un subconjunto al cual se denomina muestra.

5. Universo y Muestra.

F. En el marco teórico acondiciona la información científica que existe sobre lo que se va a investigar, para tener conocimiento científico nuevo.

6. Marco teórico. Funciones, Etapas

G. Mediante la revisión bibliográfica se aproxima al conocimiento de un tema, contribuye a identificar qué se sabe y qué se desconoce de un tema de nuestro interés.

7. Revisión Bibliográfica.

H. La matriz de datos, ordena datos de manera que sea visible su estructura y es de suma importancia en toda investigación porque es la manera ordenada y estructurada de interpelar la realidad con la teoría para hacerla inteligible (entendible).

8. Matriz de Datos.

I. Mediante la recolección y análisis de datos es considerada como la medición, es una precondición para obtener el conocimiento científico, la información que tiene disponible ayuda a tomar decisiones. Las ayudas visuales son necesarias para que las personas puedan tomar decisiones.

9. Medición y escalas, Análisis de Datos, diseños de investigación

J. Comprende la estructura de informes de investigación para comunicar a la congregación científica los resultados de la investigación, a partir de los cuales podrán ser introducidos en la práctica social.

10. Estructuración de informes de investigación

Page 222: PUNO PERÚ 2021

222

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Describe la metodología de investigación en sistemas mediante el proceso de desarrollo de la investigación para formular proyectos de investigación científica en Ingeniería de Sistemas.

I UNIDAD: Define los métodos científicos mediante el proceso de desarrollo de la investigación para la formulación del proyecto de investigación.

Proyecto de investigación científica en Ingeniería de Sistemas

II UNIDAD: Determina el proceso de análisis de información y estructura del informe de investigación científica en sistemas

Borrador del informe de investigación científica en Ingeniería de Sistemas.

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Asti Vera, A. (2015). Metodología de la investigación. Athenaica Ediciones Universitarias.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/43844

Del Castillo, C. C. y Olivares Orozco, S. (2014). Metodología de la investigación. Grupo Editorial

Patria. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/39410

Genero Bocco, M. Cruz Lemus, J. A. y Piattini Velthuis, M. G. (2014). Métodos de investigación

en ingeniería del software. RA-MA Editorial.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/106450

Guillermina María Eugenia Baena Paz. (2014). Metodología de la investigación. Grupo Editorial

Patria. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/40362

Monroy Mejía, M. D. L. Á. y Nava Sanchezllanes, N. (2018). Metodología de la investigación.

Grupo Editorial Éxodo. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/172512

Page 223: PUNO PERÚ 2021

223

Perez, L. Perez, R. y Seca, M. V. (2020). Metodología de la investigación científica. Editorial

Maipue. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/138497

Santiesteban Naranjo, E. (2017). Metodología de la investigación científica. Editorial

Universitaria. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/151737

Page 224: PUNO PERÚ 2021

224

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Interacción Humano Computador.

b. Código : SIS310

c. Prerrequisito : SIS309

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios de especialidad

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctica

y tiene como propósito conocer la interacción como un medio que permite que dos entidades

se comuniquen. Su contenido está relacionado como el lenguaje, que ha sido una de las

creaciones más significativas de la humanidad. Desde el lenguaje corporal y gestual, pasando

por la comunicación verbal y escrita, hasta códigos simbólicos icónicos y otros, ha posibilitado

interacciones complejas entre los seres humanos y facilitado considerablemente la

comunicación de información. Con la invención de dispositivos automáticos y semiautomáticos,

entre los que se cuentan las computadoras, la necesidad de lenguajes o interfaces para poder

interactuar con ellos, ha cobrado gran importancia.

La usabilidad del software, aunada a la satisfacción del usuario y su incremento de

productividad, depende de la eficacia de la Interfaz Usuario-Computador. Tanto es así, que a

menudo la interfaz es el factor más importante en el éxito o el fracaso de cualquier sistema

computacional. El diseño e implementación de adecuadas Interfaces Humano-Computador,

que además de cumplir los requisitos técnicos y la lógica transaccional de la aplicación,

considere las sutiles implicaciones psicológicas, culturales y estéticas de los usuarios,

consume buena parte del ciclo de vida de un proyecto software, y requiere habilidades

especializadas, tanto para la construcción de las mismas, como para la realización de pruebas

de usabilidad. Su contenido es:

1. Fundamentos

2. Factores Humanos

3. Diseño y Testing centrados en el usuario

4. Diseño de Interacción.

5. Nuevas Tecnologías Interactivas.

6. Colaboración y Comunicación.

3. PERFIL DE EGRESO

CE6. Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de TI, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares previstos en el sistema.

Page 225: PUNO PERÚ 2021

225

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. La interfaz persona-computadora se

puede describir como el punto de comunicación entre el usuario humano y el ordenador. El flujo de información entre estos se define con el círculo de interacción.

El estudiante debe saber: 1. Fundamentos

B. Los factores humanos es un factor clave en el diseño de un interfaz humano computador.

2. Factores humanos.

C. El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de definir la forma, función, utilidad, ergonomía, imagen de marca y otros aspectos que afectan a la apariencia externa de las interfaces de usuario en sistemas de todo tipo.

3. Diseño y testing centrados en el usuario.

4. Diseño de interacción.

D. Dado que las tecnologías evolucionan, se hacen posibles nuevos estilos de interacción

5. Nuevas tecnologías interactivas y Colaboración y comunicación

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Aplica las distintas métricas de la ingeniería de Software mediante el uso de modelos y herramientas para el desarrollo de aplicaciones de última generación, para el desarrollo de proyectos de Software

I UNIDAD: Conocer y aplicar criterios de usabilidad y accesibilidad al diseño y construcción de interfaces humano-computador, buscando siempre que la tecnología se adapte a las personas y no las personas a la tecnología. Que el alumno tenga una visión centrada en la experiencia de usuario al aplicar apropiados enfoques conceptuales y tecnológicos.

Analizar problemas e identificar y definir los requerimientos computacionales apropiados para su solución. (Familiarizarse)

Diseñar, implementar y evaluar un sistema, proceso, componente o programa computacional para alcanzar las necesidades deseadas. (Evaluar)

Page 226: PUNO PERÚ 2021

226

II UNIDAD: Entender como la tecnología emergente hace posible nuevos estilos de interacción. Determinar los requerimientos básicos a nivel de interfaces, hardware y software para la construcción de ambientes inmersivos.

Trabajar efectivamente en equipos para cumplir con un objetivo común. (Usar)

Mejorar las condiciones de la sociedad poniendo la tecnología al servicio del ser humano. (Familiarizarse)

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BILL, Buxton (2007). Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right

Design. Morgan Kaufmann Publishers Inc.

Alan Dix (2004). Human-computer Interaction. 3 ed. Prentice-Hall.

Jeff Johnson (2010). Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User

Interface Design Rules. 3 ed. Morgan Kaufmann Publishers Inc.

M. Leavitt and B. Shneiderman (2006). Research-Based Web Design & Usability Guidelines.

Health and Human Services Dept,

Lukas Mathis (2011) Designed for Use: Create Usable Interfaces for Applications and the Web.

Pragmatic Bookshelf.

Donald A. Norman (2004). Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things. Basic

Book.

Y. Rogers and J Sharp H. & Preece (2011) Interaction Design: Beyond Human-Computer

Interaction. 3 ed.

D. Stone (2005). User Interface Design and Evaluation. Morgan Kaufmann Series in Interactive

Technologies.

Wigdor and D. Wixon (2011) Brave NUI World: Designing Natural User Interfaces for Touch and

Gesture. Morgan Kaufmann Publishers Inc.

Page 227: PUNO PERÚ 2021

227

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Lenguajes de Programación.

b. Código : SIS224

c. Prerrequisito : SIS211

d. № de horas : Teóricas: 04, Practicas: 00 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 04 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico, tiene como

propósito conocer los lenguajes de programación que son el medio a través del cual los

programadores describen con precisión los conceptos, formulan algoritmos y representan sus

soluciones. Un científico de la computación trabajará con diferentes lenguajes, por separado o

en conjunto. Los científicos de la computación deben entender los modelos de programación

de los diferentes lenguajes, tomar decisiones de diseño basados en el lenguaje de

programación y sus conceptos. El profesional a menudo necesitará aprender nuevos lenguajes

y construcciones de programación y debe entender los fundamentos de como las

características del lenguaje de programación están definidas, compuestas e implementadas.

El uso eficaz de los lenguajes de programación y la apreciación de sus limitaciones, también

requiere un conocimiento básico de traducción de lenguajes de programación y su análisis de

ambientes estáticos y dinámicos, así como los componentes de tiempo de ejecución tales como

la gestión de memoria, entre otros detalles de relevancia. Su contenido es:

1. Pragmática de lenguajes

2. Sistemas de tipos

3. Programación orientada a objetos

4. Programación funcional.

5. Programación reactiva y dirigida por eventos.

6. Programación lógica.

3. PERFIL DE EGRESO

CE2: Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando

principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y

normas apropiadas.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Los lenguajes de programación son el

medio a través del cual los programadores describen con precisión los conceptos,

El estudiante debe saber:

1. Pragmática de lenguajes

Page 228: PUNO PERÚ 2021

228

formulan algoritmos y representan sus soluciones.

B. Un sistema de tipos define como un lenguaje de programación clasifica los valores y las expresiones en tipos, cómo se pueden manipular estos tipos y cómo interactúan.

2. Sistemas de tipos

C. La programación Orientada a objetos se define como un paradigma de la programación, una manera de programar específica, donde se organiza el código en unidades denominadas clases, de las cuales se crean objetos que se relacionan entre sí para conseguir los objetivos de las aplicaciones.

3. Programación orientada a objetos

D. Mediante la Programación Funcional priorizando el uso de recursividad y aplicación de funciones de orden superior para resolver problemas que en otros lenguajes se resolverían mediante estructuras de control.

4. Programación funcional

E. La Programación reactiva es un paradigma enfocado al trabajo con flujos de datos finitos o infinitos de manera asíncrona, permitiendo que estos datos se propaguen generando cambios en la aplicación y la programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que el flujo del programa está determinado por eventos o mensajes desde otros programas o hilos de ejecución.

5. Programación reactiva y dirigida por eventos

F. La programación lógica estudia el uso de la lógica para el planteamiento de problemas y el control sobre las reglas de inferencia para alcanzar soluciones automáticas, de forma descriptiva, estableciendo relaciones entre entidades

6. Programación lógica

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Aplica los conocimientos de computación y de matemáticas mediante el análisis, identificación y definición de

I UNIDAD: Aplica la programación orientada a objetos y funcional para resolver problemas.

Proyecto

Page 229: PUNO PERÚ 2021

229

requerimientos computacionales para su solución.

II UNIDAD: Aplica la programación reactiva , por eventos y lógica para resolver problemas

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Peter Van Roy and Seif Haridi (2004). Concepta, Techniques, and Models of Computer

Programming. Cambridge, MA, USA: MIT Press. ISBN: 0262220695.

Robert W. Sebesta. Concepts of Programming Languages (2012). 10th. USA: Addison-Wesley

Publishing Company. isbn: 0131395319.

Adam Brooks Webber. Modern Programming Languages (2010): A Practical Introduction. 2nd.

Franklin, Beedle and Associates, Inc., 2010. ISBN: 978-1-59028-250-2.

Page 230: PUNO PERÚ 2021

230

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Computación Paralela y Distribuida

b. Código : SIS225

c. Prerrequisito : SIS214, SIS308

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico-práctica y

tiene como propósito conocer la computación con multiprocesadores, incluyendo los

procesadores de varios núcleos y centros de datos distribuidos. Como resultado, la

computación paralela y distribuida se ha convertido de ser un tema ampliamente electivo para

ser uno de los principales componentes en la malla estudios en ciencia de la computación de

pregrado. Tanto la computación paralela como la distribuida implican la ejecución simultánea

de múltiples procesos, cuyas operaciones tienen el potencial para intercalar de manera

compleja. La computación paralela y distribuida construye sobre cimientos en muchas áreas,

incluyendo la comprensión de los conceptos fundamentales de los sistemas, tales como:

concurrencia y ejecución en paralelo, consistencia en el estado/manipulación de la memoria, y

latencia. La comunicación y la coordinación entre los procesos tienen sus cimientos en el paso

de mensajes y modelos de memoria compartida de la computación y conceptos algorítmicos

como atomicidad, el consenso y espera condicional. El logro de aceleración en la práctica

requiere una comprensión de algoritmos paralelos, estrategias para la descomposición

problema, arquitectura de sistemas, estrategias de implementación y análisis de rendimiento.

Los sistemas distribuidos destacan los problemas de la seguridad y tolerancia a fallos, hacen

hincapié en el mantenimiento del estado replicado e introducen problemas adicionales en el

campo de las redes de computadoras. Su contenido es:

1. Fundamentos de paralelismo

2. Arquitecturas paralelas

3. Descomposición en paralelo

4. Comunicación y coordinación

5. Análisis y programación de algoritmos paralelos

6. Desempeño en paralelo

3. PERFIL DE EGRESO

CE2. Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando

principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y

normas apropiadas.

Page 231: PUNO PERÚ 2021

231

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. La comprensión de los conceptos

fundamentales de los sistemas, tales como la concurrencia y la ejecución en paralelo y la consistencia en el estado / manipulación de la memoria son aplicados para resolver problemas.

El estudiante debe saber: 1. Fundamentos de paralelismo

B. Las Arquitecturas paralelas denotan un grupo de técnicas significativas que se usan para proporcionar tareas simultáneas de procesamiento de datos con el fin de aumentar la velocidad computacional de un sistema de computadoras.

2. Arquitecturas paralelas

C. Mediante la descomposición en paralelo comprende y utiliza la coordinación/sincronización, actores y procesos reactivos, estrategias como SIMD y MapReduce.

3. Descomposición en paralelo

D. La comunicación y la coordinación entre los procesos tiene sus raíces en el paso de mensajes y modelos de memoria compartida de la computación y conceptos algorítmicos como atomicidad, el consenso y espera condicional

4. Comunicación y coordinación

E. Los algoritmos paralelos permiten la ejecución de algoritmos por partes en el mismo instante de tiempo por varias unidades de procesamiento, para finalmente unir todas las partes y obtener el resultado correcto.

5. Análisis y programación de algoritmos paralelos

F. Las evaluaciones de desempeño (carga, contención, rendimiento, consumo y gestión) de algoritmos paralelos permite calcular el impacto de la planificación en el desempeño paralelo y el impacto en el desempeño de la localidad de datos.

6. Desempeño en paralelo

Page 232: PUNO PERÚ 2021

232

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Desarrolla aplicaciones distribuidas utilizando metodologías y tecnologías pertinentes, con responsabilidad y eficiencia

I UNIDAD: Comprende arquitecturas paralelas, concurrentes y distribuidas

Proyecto

II UNIDAD: .despliega aplicaciones distribuidas utilizando tecnología de contenedores.

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

David B. Kirk and Wen-mei W. Hwu (2013). Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach. 2nd. Morgan Kaufmann. ISBN: 978-0-12-415992-1.

Norm Matloff (2014). Programming on Parallel Machines. University of California, Davis. URL: http: //heather. cs.ucdavis.edu/~matloff/158/PLN/ParProcBook.pdf.

Peter S. Pacheco (2011). An Introduction to Parallel Programming. 1st. Morgan Kaufmann. ISBN: 978-0-12-3742605.

Michael J. Quinn (2003). Parallel Programming in C with MPI and OpenMP. 1st. McGraw-Hill Education Group. ISBN: 0071232656.

Jason Sanders and Edward Kandrot (2010). CUDA by Example: An Introduction to General-Purpose GPU Programming. 1st. Addison-Wesley Professional. ISBN: 0131387685, 9780131387683.

Page 233: PUNO PERÚ 2021

233

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Computación Grafica.

b. Código : SIS226

c. Prerrequisito : SIS220

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico-práctica y

tiene como propósito es investigar los principios, técnicas y herramientas fundamentales para

esta área. Ofrece una introducción para el área de Computación Gráfica, la cual es una parte

importante dentro de la Ingeniería de Sistemas. Su contenido es:

1. Conceptos Fundamentales

2. Rendering Básico.

3. Programación de Sistemas Interactivos

4. Modelado Geométrico

5. Renderizado Avanzado

6. Animación por computadora

3. PERFIL DE EGRESO

CE2. Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando

principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y

normas apropiadas

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Los conceptos y técnicas usados en

aplicaciones gráficas 3D complejas son utilizados para resolver problemas.

El estudiante debe saber: 1. Conceptos Fundamentales

B. El Rendering es un proceso de generar una imagen foto realista desde un modelo 3D., interpretando estructuras poligonales, flat, Gourand, técnicas de muestreo, anti-aliasing comportamiento de luces, texturas, texturas bump, materiales y animación, simulados en ambientes y estructuras físicas verosímiles.

2. Rendering Básico

Page 234: PUNO PERÚ 2021

234

C. La Programación de Sistemas Interactivos es utilizado para la representación de gráficos en la pantalla de un ordenador, patrones de arquitectura de software, modelo vista controlador, objetos de comando, jerarquía visual, distancia navegacional, diseño multiplataforma y técnicas de animación de interfaz, que sirva de base a partir de la cual se construyan conocimientos en técnicas de diseño, animación e interacción gráfica.

3. Programación de Sistemas Interactivos

D. Mediante el modelado geométrico se define la forma y otras características de los objetos. La construcción de los objetos es normalmente, en sí misma, una operación asistida por ordenador.

4. Modelado Geométrico

E. Las técnicas de Rendering Avanzado, comprende el uso de ecuaciones de transporte, algoritmos de trazo de rayos (ray tracing), Photon tracing, Iluminación global, métodos Monte Carlo para iluminación global y rendering de fenómenos complejos naturales y no fotorrealistas.

5. Renderizado Avanzado

F. Mediante animación por computadora se crea imágenes en movimiento mediante el uso de una computadora, utilizando animación key-frame, animación de cámara, sistema de scripts, kinematica inversa, animación procedural y deformación.

6. Animación por computadora

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Realiza transformaciones gráficas y animaciones vectoriales por computadora, con responsabilidad y eficiencia

I UNIDAD: Realiza transformaciones gráficas utilizando el rendering básico

Proyecto

II UNIDAD: Realiza transformaciones gráficas utilizando el rendering avanzado. Proyecto

Page 235: PUNO PERÚ 2021

235

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Donald Hearn and Pauline Baker (1990). Computer Graphics in C. Prentice Hall, 1990. Steve Marschner and Peter Shirley (2016). Fundamentáis of Computer Graphics. Fourth Edition.

CRC Press, 2016. ISBN: ISBN-10: 1482229390.

Page 236: PUNO PERÚ 2021

236

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Inteligencia Artificial.

b. Código : SIS311

c. Prerrequisito : SIS220

d. № de horas : Teóricas: 04, Practicas: 02 y Total de horas: 06

e. № de créditos : 05 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios de Especialidad

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctica

y tiene como propósito es presentar de manera introductoria, los conceptos y procedimientos

usados para resolver problemas en el ámbito de la Inteligencia Artificial. Su contenido es:

1. Cuestiones fundamentales de IA

2. Estrategias de búsquedas básicas.

3. Raciocinio y representación básica de conocimiento

4. Búsqueda Avanzada

5. Representación Avanzada y Razonamiento.

6. Agentes.

7. Procesamiento del Lenguaje Natural.

8. Aprendizaje Automático Básico.

9. Robótica.

10. Visión y percepción por computador

3. PERFIL DE EGRESO

CE5. Reconoce, expresa y determina modelos basados en redes neuronales, aprendizaje

profundo, aprendizaje de máquina, procesamiento de lenguaje natural, visión artificial y

robótica, con el fin de proponer soluciones tecnológicas.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. La Inteligencia Artificial propone

soluciones para resolver problemas mediante la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano.

El estudiante debe saber: 1. Cuestiones fundamentales de IA

B. Las técnicas de búsqueda son una serie de esquemas de representación del conocimiento, que mediante diversos algoritmos nos permite resolver ciertos

2. Estrategias de búsquedas básicas.

Page 237: PUNO PERÚ 2021

237

problemas desde el punto de vista de la I.A.

C. La representación del conocimiento y el razonamiento representa el conocimiento de una manera que facilite la inferencia a partir de dicho conocimiento, generalmente usando la lógica para proveer una semántica formal de cómo las funciones de razonamiento se aplican a los símbolos del dominio del discurso, además de proveer operadores como cuantificadores, operadores modales, etc. Esto, junto a una teoría de interpretación, dan significado a las frases en la lógica.

3. Raciocinio y representación básica de conocimiento

D. En inteligencia artificial la búsqueda avanzada se aplica como búsqueda aleatoria, búsqueda a ciegas y búsqueda dirigida, utilizando técnicas como Búsqueda en profundidad, búsqueda hacia atrás

4. Búsqueda Avanzada

E. La Representación Avanzada y Razonamiento se emplea para representar información sobre el mundo en una forma que un sistema informático puede utilizar para resolver tareas complejas, como dialogar.

5. Representación Avanzada y Razonamiento.

F. Un agente es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado. Es capaz de percibir su medioambiente con la ayuda de sensores y actuar en ese medio utilizando actuadores

6. Agentes.

G. El Procesamiento del Lenguaje Natural e ocupa de la comunicación, el cómo programar un ordenador para que entienda, procese y genere lenguaje como una persona, utilizando técnicas de aprendizaje automático.

7. Procesamiento del Lenguaje Natural.

H. Mediante Aprendizaje automático se desarrolla técnicas que permitan que las computadoras aprendan, mediante algoritmos y heurísticas para convertir muestras de datos en programas de computadora, sin tener que escribir los últimos explícitamente. Los modelos o programas resultantes deben ser capaces de generalizar comportamientos

8. Aprendizaje Automático Básico.

Page 238: PUNO PERÚ 2021

238

e inferencias para un conjunto más amplio (potencialmente infinito) de datos.

I. La robótica es la ciencia y tecnología, con el principal objetivo de diseñar máquinas robotizadas capaces de realizar diferentes tareas automatizadas en función de la capacidad de su software.

9. Robótica.

J. La visión y percepción por computador desarrolla métodos y procedimientos en forma de algoritmos programables mediante un Computador con el fin de extraer la información necesaria de las imágenes. Algunos de tales métodos tienen que ver con el propio tratamiento de la señal, en el caso de las imágenes bidimensional, hasta aplicaciones del tipo de reconocimiento y clasificación de objetos, detección del movimiento o reconstrucción de la escena tridimensional.

10. Visión y percepción por computador

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Implementa modelos utilizando métodos y técnicas para resolver problemas.

I UNIDAD: Implementa modelos utilizando búsquedas para resolver problemas.

Proyecto

II UNIDAD: Implementa modelos utilizando PLN y visión artificial para resolver problemas.

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

Page 239: PUNO PERÚ 2021

239

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

L.N. De Castro (2006). Fundamentáis of natural computing: basic concepta, algorithms, and

applications. CRC Press. David Goldberg (1999). Genetic Algorithms in Search, Optimization and Machine Learning.

Addison Wesley, 1989. [Hay99] Simon Haykin. Neural networks: A Comprehensive Foundation. Prentice Hall.

Nils Nilsson (2001). Inteligencia Artificial: Una nueva visión. McGraw-Hill. Julio Ponce-Gallegos et al (2014). Inteligencia Artificial. Iniciativa Latinoamericana de Libros de

Texto Abiertos (LATIn). Stuart Russell and Peter Norvig (2003). Inteligencia Artifical: Un enfoque moderno. Prentice Hall.

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240

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Programación de Video Juegos.

b. Código : SIS227

c. Prerrequisito : SIS214

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico-práctica y

tiene como propósito conocer el potencial que ofrece esta área para un egresado es muy

amplio y como tal se considera como un área crítica para el desarrollo de la industria del

software. La industria de los video juegos ha tenido un crecimiento exponencial en las últimas

dos décadas y puede ser aplicada a diversas áreas del conocimiento humano. Su contenido

es:

1. Computación Gráfica y Visual / Técnicas Avanzadas.

2. Computación Gráfica y Visual / Visualización.

3. Interacción Humano-Computador / Fundamentos de la Interacción Hombre-Computador

(HCI)

4. Computación Gráfica y Visual / Rendering Avanzado.

5. Computación Gráfica y Visual / Programación de motores de juegos.

3. PERFIL DE EGRESO

CE2: Identifica, formula y resuelve problemas complejos de Ingeniería de Sistemas, aplicando

principios de ingeniería, ciencias y matemáticas, y usando técnicas, métodos, herramientas, y

normas apropiadas.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Las Técnicas Avanzadas de

Computación Gráfica y Visual comprende la generación de imágenes visuales sintéticamente, la jugabilidad, validación y pruebas durante el proceso de desarrollo, optimización de simulaciones mediante programación de GPUs y técnicas de animación físicas avanzadas.

El estudiante debe saber: 1. Computación Gráfica y Visual / Técnicas Avanzadas.

B. Las técnicas de visualización de computación gráfica y visual, comprende

2. Computación Gráfica y Visual / Visualización.

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241

el interpretado 3D en tiempo real, animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales, edición de imagen, y modelado.

C. La Interacción Humano-Computador estudia las capacidades y limitaciones de interacción del hombre, las computadoras y de la relación entre ambos. Permite diseñar y crear aplicaciones que cumplan con los objetivos, entretenidos y fáciles de usar para los usuarios a quienes van dirigidas.

3. Interacción Humano-Computador / Fundamentos de la Interacción Hombre-Computador (HCI)

D. El Rendering avanzado utiliza técnicas que permiten aumentar el realismo de las escenas finales en tiempo real. Se abordará el mapeado de texturas, modelos avanzados de iluminación y sombreado y técnicas de generación de sombras, visibilidad, modelado basado en imagen.

4. Computación Gráfica y Visual / Rendering Avanzado.

E. La programación de motores de juegos desarrolla rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y el funcionamiento de un videojuego con funciones de renderizado grafico 2D y 3D, motor físico que simule leyes de la física, animación, scripting, sonidos, inteligencia artificial, redes, retransmisión, gestión de memoria, escenarios gráficos y soporte para lenguaje por secuencia de comandos.

5. Computación Gráfica y Visual / Programación de motores de juegos

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Formula un proyecto de desarrollo de videojuego aplicando las técnicas de programación de videojuego y sus características.

I UNIDAD: Formula un proyecto de desarrollo de videojuego considerando sus características.

Proyecto

II UNIDAD: Desarrolla un prototipo de videojuego aplicando técnicas de programación de videojuegos.

Proyecto.

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242

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Baecker, R., Buxton, W., and Grudin, J. (2000). Readings in Human-Computer Interaction:

Toward the Year 2000. The Morgan Kaufmann Series in Interactive Technologies. Morgan Kaufmann, 2nd edition edition.

Foley, J. and van Dam, A. (1990). Computer Graphics: Principies and Practice. Addison- Wesley. Hearn, D. and Baker, M. P. (1994). Computer Graphics in C. Prentice Hall. Llopis, N. (2006). C++ For Game Programmers. Charles River Media, 2 edition edition. Penton, R. (2002). Data Structures for Game Programmers. Muska & Lipman/Premier-Trade, 1st

edition. Premier Press Game Development. Sherrod, A. (2007). Data Structures and Aigorithms for Game Deveiopers. Charles River Media,

1 edition edition.

Page 243: PUNO PERÚ 2021

243

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Administración de Sistemas de Comunicación de

Datos.

b. Código : SIS312

c. Prerrequisito : SIS308

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios de especialidad

h. Ciclo del plan de estudios : VII

i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctica y

tiene como propósito es que el estudiante pueda proponer, diseñar, evaluar redes de comunicaciones

utilizando criterios de tecnologías. Su contenido para el desarrollo del curso es el siguiente:

- Conceptos de diseño de red.

- Reunir los requisitos de la red.

- Características de la red existente.

- Documentación de la red existente.

- Estimación del impacto de aplicaciones en el diseño de redes.

- Creando el diseño de la red.

- Direccionamiento IP en el diseño de la red.

- Prototipos de red de campus.

- Prototipos WAN.

- Preparación de la propuesta.

- Configuración de equipos de red.

3. PERFIL DE EGRESO

CE3.Administra información interna y externa registrada en equipos informáticos a partir de la

aplicación de estándares internacionales, de seguridad informática y mejores prácticas de gestión e

implementación de controles de seguridad.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Mediante conceptos de diseño de red se

puede determinar en organizaciones el tipo de interconexión entre las computadoras y otros dispositivos existentes en la organización para poder optimizar los procesos que se lleven a cabo.

El estudiante debe saber: 1. Conceptos de diseño de red.

B. En la reunión los requisitos de la red se especifica el ancho de banda de destino,

2. Reunir los requisitos de la red.

Page 244: PUNO PERÚ 2021

244

carga de trabajo, tamaño de la unidad máxima de transmisión (MTU), configuración del adaptador Ethernet, velocidades de transferencia y ciclos de procesador por transacción.

C. Las características de redes existentes explican particularidades como la topología, velocidad, costo, seguridad, disponibilidad, escalabilidad y confiabilidad

3. Características de la red existente.

D. Consiste fundamentalmente en la señalización de los componentes físicos y en la elaboración de unos documentos donde se recoja el trabajo realizado, con el propósito de recordar en el futuro el trabajo realizado, facilitando tareas de mantenimiento a el actual y futuros administradores de sistemas.

4. Documentación de la red existente.

E. La estimación del impacto de aplicaciones en el diseño de redes, especifica requerimientos técnicos de aplicaciones para adaptar el diseño de red de mamera que no se vean afectados por retardos de hardware como tiempo de procesamiento, capacidad de gestión de tráfico o ancho de banda.

5. Estimación del impacto de aplicaciones en el diseño de redes.

F. El diseño de redes de datos y telecomunicaciones se refiere a diseñar un proyecto para la instalación y montaje de un conjunto de medios (transmisión y conmutación), tecnologías (procesado, multiplexación, modulaciones), protocolos y facilidades en general, necesarios para el intercambio de información entre los usuarios de la red.

6. Creando el diseño de la red.

G. El direccionamiento IP (Internet Protocol) proporciona un mecanismo para la asignación de identificadores a cada dispositivo conectado a una red.

7. Direccionamiento IP en el diseño de la red.

H. Mediante prototipos de red de campus (CAN) simula redes que sirven para dar servicios de conectividad a lugares de tamaño mediano como un campus universitario o espacios corporativos grandes.

8. Prototipos de red de campus.

I. Mediante prototipos de redes WAN las conexiones informáticas de mayor envergadura, se centraliza infraestructuras de TI de organizaciones, abaratando costos de comunicación en

9. Prototipos WAN.

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245

extensas áreas geográfica del planeta o al mundo entero.

J. En las propuestas para la administración de sistemas de comunicación de datos se considera la importancia de la comunicación en organizaciones, acorde con los valores y ajustados a los objetivos de la organización.

10. Preparación de la propuesta.

K. La configuración de equipos de red demanda de metodologías y prácticas para definir un conjunto de actividades por tecnología y por complejidad de la red para diseñar redes de datos. Tecnologías de red más comunes en el medio para instalar y operar exitosamente redes de datos optimizando su desempeño.

11. Configuración de equipos de red.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Analiza, diseña y propone sistemas de redes de computadoras utilizando criterios de tecnologia avanzada

I UNIDAD: Analiza la red existente y las necesidades de red de la organización.

Informe de análisis de la situación actual y de las necesidades de red de la organización.

II UNIDAD: Diseñar un sistema de redes de computadoras.

Informe del diseño de la red propuesta y sus configuraciones.

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

Page 246: PUNO PERÚ 2021

246

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

B.P. Lathi (1986). Sistemas de Comunicación. McGraw-Hill. México. F.G. Streamler (1993). Introducción a los sistemas de comunicación. Addison-Wesley

Interamericana. 3ra. Edición. Delaware. M. Schwartz (1983). Transmisión de Información, modulación y ruido. McGraw-Hill. México. H. Taub and D. Schilling (1986). Principles of Communication Systems. McGraw-Hill. 2nd edition.

New York. Bruce A. Carlson (2001). Introduction to Communication Systems. McGraw-Hill. 4th. Edition. New

York. L.W. Couch (1993). Digital and analog communication systems. Macmillan. 4th edition. New York. L.W. Couch (1995), Modern Communication Systems, Prentice Hall.

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247

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Formación de Empresas de Base Tecnológica

b. Código : SIS228

c. Prerrequisito : EG104

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VIII

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios especifico es de carácter teórico-práctico, y

tienen como propósito dotar al futuro profesional de conocimientos, actitudes y aptitudes que le

permitan elaborar un plan de negocio para una empresa de base tecnológica que le permita

formar su propia empresa de desarrollo de software y/o consultoría en informática.

Se busca aprovechar el potencial creativo e innovador y el esfuerzo de los estudiantes en la

creación de nuevas empresas.

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que

satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así

como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y

eficiencia.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Una Empresas de Base Tecnológica es

aquella que basan su actividad en las aplicaciones de nuevos descubrimientos científicos o tecnológicos para la generación de nuevos productos, procesos o servicios.

El estudiante debe saber:

1. Introducción.

B. Mediante la creatividad empresarial plantea nuevos productos, diseñar nuevos servicios muy originales o da otro enfoque a productos antiguos haciéndolos más interesantes, más prácticos o simplemente más atractivos a partir de la aplicación de estas nuevas ideas.

2. Creatividad.

C. Una idea es una oportunidad cuando se puede implementar y poner en marcha, cuando hay predisposición de clientes a

3. De la idea a la oportunidad.

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248

pagar por el producto o servicio, adentrarse en un nuevo campo del sector laboral o lanzar una nueva gama de productos al mercado

D. El modelo Canvas es una herramienta ideal para comprender un modelo de negocio de forma más directa y estructurada, permite conocer los aspectos clave de tu negocio y cómo se relacionan y compensan entre sí.

4. El modelo Canvas.

E. Emplea metodologías de emprendimiento ligero como Customer Development y Lean Startup para desarrollar productos y crear empresas enfocándose en las necesidades reales de los clientes y del mercado.

5. Customer Development y Lean Startup.

F. Los aspectos legales para empresas de base tecnológica comprenden los trámites, procesos y documentos de orden legal necesarios para operar en el mercado sin impedimentos. El marketing es el sistema de investigar un mercado, ofrecer valor y satisfacer al cliente con un objetivo de lucro

6. Aspectos Legales y Marketing.

G. A través de las finanzas la empresa se puede ver el comportamiento financiero de una acción determinada y su impacto dentro de la gestión empresarial y más específicamente, en la estructura financiera del negocio. La presentación de idea o proyecto de negocio detalla los costes, riesgos, y beneficios a los que puede acceder la empresa o negocio a la que se le hace la propuesta.

7. Finanzas de la empresa y Presentación.

H. La valorización de proyecto clásica se basa en el cálculo de VAN y TIR, el TIR tiene como fin ubicar a la inversión en un rango aceptable, mientras que él VAN es un indicador de cuánto vale el proyecto hoy.

8. Valorización de Proyectos.

I. El Marketing de Servicios y Negociaciones se emplea para mejorar la comunicación con los clientes, conocer sus expectativas, fomento de oportunidades, estrategias de precios, ofertas, promociones, paquetes, etc.

9. Marketing de Servicios y Negociaciones.

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249

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Elabora su plan de negocios para crear su propia empresa tecnológica.

I UNIDAD: Elabora su plan de negocios, con responsabilidad y eficiencia

Plan de negocios

II UNIDAD Elabora informe para la creación propia de su empresa de desarrollo de software y/o consultoría en informática.

Informe de creación de empresa.

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Chávez Méndez, Y. Serrano Galindo, J. J. y Ramírez González, J. (2014). Gestión y formación

de PyMEs tecnológicas. Grupo Editorial Éxodo.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/130325

María de la Cruz Rubio. (2013). Manual de gestión de la formación en la empresa. Editorial CEP,

S.L. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/50702

Rodriguez, I. M. A., & Gómez, C. G. (2015). La información como recurso estratégico en las

empresas de base tecnológica. Revista general de Información y documentación, 25(2),

265.

Ramos Ramos, P. (Coord.). (2012). Gestión de formación en la empresa (2a. ed.). Editorial ICB.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/105528

Page 250: PUNO PERÚ 2021

250

Villar López, A. Villar López, A. y Boronat Navarro, M. (2013). Los factores de crecimiento de las

empresas innovadoras y de base tecnológica de la Comunidad Valenciana. Universitat

Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/53310

Page 251: PUNO PERÚ 2021

251

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Formulación y Gestión de Proyectos

b. Código : SIS229

c. Prerrequisito : Ninguna

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VIII

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios especifico es de carácter teórico-práctico, y

tienen como propósito brindar el marco teórico del proyecto, la metodología de elaboración de

un proyecto de informático y la presentación de un proyecto a nivel factibilidad y brindar los

fundamentos de la gestión de proyectos, basados en los enfoques de PMBOK, que permitirá la

adecuada gestión de Proyectos tecnológicos

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que

satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así

como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y

eficiencia.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Un proyecto es una planificación que

consiste en un conjunto de objetivos que se encuentran interrelacionados y coordinados.

El estudiante debe saber: 1. Marco de referencia del proyecto, análisis

global, nacional, sectorial y político.

B. Mediante el estudio de mercado le permite conocer cuántos individuos o empresas desarrollan la actividad económica que pretendes desarrollar con tu proyecto productivo, ya sea la producción de un bien o la prestación de un servicio, así como sus especificaciones y el precio que el público está dispuesto a pagar.

2. Estudio del Mercado.

C. El análisis de precios es empleado para determinar el valor en el mercado de tus productos y servicios durante su ciclo de vida.

3. Análisis de precios.

D. El tamaño de proyecto se determina en base a un análisis interrelacionado de una gran cantidad de variables,

4. Tamaño del Proyecto.

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252

disponibilidad de insumos, localización y plan estratégico comercial de desarrollo futuro de la empresa que se crearía con el proyecto, entre otras cosas.

E. Mediante la ingeniería de proyectos genera una planeación a detalle de las obras que se llevarán a cabo, lo que nos permite tener un orden y establecer un estimado de los recursos que se van a consumir.

5. Ingeniería del Proyecto.

F. Las infraestructuras civiles para proyectos tecnológicos, comprende ambientes, ubicaciones y otros.

6. Infraestructura civil.

G. El análisis de los aspectos medioambientales evalúa las consecuencias ambientales del proyecto en sus primeras etapas, para así poder tomar medidas que eliminen, minimicen o compensen los impactos adversos.

7. Análisis de los aspectos medioambientales

H. Mediante los aspectos legales determina la viabilidad de un proyecto con normas que lo rigen en cuanto a localización de productos y patentes. También toma en cuenta la legislación laboral y su impacto a nivel de sistemas de contratación, prestaciones sociales y demás obligaciones laborales. Los aspectos organizacionales determinan funciones o responsabilidades del personal, así como también establecer las relaciones entre estos para lograr que se trabaje con eficiencia para alcanzar los objetivos de la organización.

8. Aspectos legales y organizacionales del proyecto

I. El financiamiento de un proyecto describe la planificación de la obtención de fuentes de financiamiento para conseguir recursos que permitan desarrollar el proyecto, este comprende la obtención de recursos de capital en las condiciones mas favorables y ventajosas.

9. Financiamiento del Proyecto

J. Mediante la Evaluación económica y financiera se prevén riesgos, el diseño de una mezcla de financiamiento, y la obtención de los fondos.

10. Evaluación económica y financiera del proyecto

K. PMBOK es un guía desarrollado por el Project Management Institute (PMI), explica el criterio que debe tener un gestor y las buenas prácticas relacionadas a la gestión, la administración y la dirección de proyectos.

11. PMBOK

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253

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Formula y gestiona proyectos informáticos, utilizando metodologías, conocimientos, herramientas y técnicas pertinentes, con responsabilidad y eficiencia

I UNIDAD: Elabora proyecto informático considerando el estudio de mercado, precios, selección de materiales, maquinaría, inversión, estudio legal, medio ambiental, presupuesto y cronograma, con eficiencia y trabajo en equipo.

Proyecto.

II UNIDAD: Conoce el conocimiento, procesos, habilidades, herramientas y técnicas de la gestión de proyectos

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Campo Arranz, R. Domínguez, M. D. C. y Rodrigo Raya, V. (2014). Gestión de proyectos. RA-

MA Editorial. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/105623

Díaz Domínguez, L. F. y Castillo Sequera, J. L. (2015). Gestión de la cartera de proyectos de

TIC. Servicio de Publicaciones. Universidad de Alcalá.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/43730

Díaz Domínguez, L. (2012). Gestión informatizada de proyectos de innovación. Servicio de

Publicaciones. Universidad de Alcalá.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/53434

José Antonio Gutiérrez de Mesa. (2009). Planificación y gestión de proyectos informáticos.

Servicio de Publicaciones. Universidad de Alcalá.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/53487

Page 254: PUNO PERÚ 2021

254

López, D. Rodríguez, J. R. y González, J. J. (2019). Gestión de programas de proyectos

informáticos (y no informáticos). Editorial UOC.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/113334

Maigua, G. (2017). Buenas prácticas en la dirección y gestión de proyectos informáticos. D -

Editorial de la Universidad Tecnológica Nacional.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/76993

Ramon Rodríguez, J. (2013). Gestión de proyectos informáticos: métodos, herramientas y casos.

Editorial UOC. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/56390

Toro López, F. J. (2012). Administración de proyectos de informática. Ecoe Ediciones.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/131877

Page 255: PUNO PERÚ 2021

255

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Seguridad en Sistemas informáticos

b. Código : SIS313

c. Prerrequisito : Ninguna

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios de especialidad

h. Ciclo del plan de estudios : VIII

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad es de carácter teórico-práctico,

y tienen como propósito lograr aprendizajes significativos y prácticos con conocimientos

avanzados en Seguridad de la información y Gestión de Riesgos en los sistemas y brindar al

alumno los elementos de seguridad orientados a proteger la información de la organización y

principalmente poder proveer los posibles problemas relacionados con este rubro.

3. PERFIL DE EGRESO

CE3. Administra información interna y externa registrada en equipos informáticos a partir de la

aplicación de estándares internacionales, de seguridad informática y mejores prácticas de

gestión e implementación de controles de seguridad.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. En los fundamentos de seguridad de

sistemas informáticos se discute e identifica los aspectos que presenta los códigos maliciosos.

El estudiante debe saber: 1. Fundamentos y Conceptos en Seguridad

B. Mediante los principios de diseño seguro comprende el axioma "la seguridad absoluta no es alcanzable" pero al menos que se busca que los sistemas sean capaces de resistir la mayoría de los ataques, tolerar aquellos que no pueda resistir, y recuperarse rápidamente y con el menor impacto de aquellos ataques que no pueda tolerar.

2. Principios de Diseño Seguro

C. Mediante la seguridad lógica del sistema garantiza que los programas, archivos y datos son utilizados mediante procedimientos correctos y seguros y restringe el acceso a archivos y programas por parte de usuarios sin autorización

3. Seguridad lógica del sistema

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256

D. La Programación defensiva emplea un diseño defensivo aplicada al diseño de software que busca garantizar el comportamiento de todo elemento de una aplicación ante cualquier situación de uso por incorrecta o imprevisible que ésta pueda parecer.

4. Programación Defensiva

E. La protección de la seguridad ante ataques y amenazas previenen inconvenientes que podrían afectar negativamente las operaciones de organizaciones que manejan datos, confidencialidad, integridad o disponibilidad de los sistemas.

5. Ataques y Amenazas

F. Mediante planes de seguridad de red se busca proteger una red informática de los intrusos, ya sean atacantes dirigidos o malware oportunista

6. Seguridad de Red

G. Mediante la Criptografía se permite establecer canales seguros sobre redes que no lo son. Además, usando la potencia de cálculo actual y algoritmos de cifrado simétrico consigue la privacidad sin comprometer la velocidad en la transferencia.

7. Criptografía

H. La seguridad para la web se orienta a sitios, aplicaciones o servicios web, utilizando estándares de seguridad como OWASP a fin de proteger todos los elementos que hacen parte de la Web.

8. Seguridad en la Web

I. La seguridad de plataformas comprende el respaldo y aseguramiento plataformas tecnológicas de posibles ataques externos e internos y posible robo de identidad que pongan en riesgo la data de organizaciones y la de sus clientes.

9. Seguridad de plataformas

J. Mediante la Seguridad en Ingeniería de Software busca minimizar los riesgos asociados al acceso y utilización de determinado sistema de forma no autorizada y en general malintencionada.

10. Seguridad en Ingeniería de Software

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Aplica la seguridad de sistemas mediante técnicas y estrategias de seguridad de información para

I UNIDAD: Describe los fundamentos de seguridad de sistemas mediante el desarrollo de técnicas de seguridad

Portafolio de técnicas de seguridad de sistemas

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257

fortalecer los procesos de trabajo de los sistemas informáticos

para el desarrollo de sistemas seguros

II UNIDAD: Aplica la seguridad de sistemas mediante las normas de y técnicas de seguridad para el desarrollo de sistemas seguros.

Software con técnicas y normas de seguridad

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Areitio Bertolín, J. (2008). Seguridad de la información. Redes, informática y sistemas de

información. Editorial Paraninfo.

BARRERA DOBLADO, O. S. C. A. R., & ROS MARIN, J. A. (2016). Sistemas eléctricos y de

seguridad y confortabilidad 2. Ediciones Paraninfo, SA.

Costas Santos, J. (2015). Mantenimiento de la seguridad en sistemas informáticos. RA-MA

Editorial. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno -

biblioteca/titulos/62472

Fernández, L. G., & Álvarez, A. A. (2012). Guía de aplicación de la Norma UNE-ISO/IEC 27001

sobre seguridad en sistemas de información para pymes. AENOR.

Gómez Vieites, Á. (2015). Sistemas seguros de acceso y transmisión de datos. RA-MA

Editorial. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno -

biblioteca/titulos/62465

Maillo Fernández, J. A. (2017). Sistemas seguros de acceso y transmisión de datos. RA-

MA Editorial. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno -

biblioteca/titulos/106503

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258

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Internet de las cosas b. Código : SIS314 c. Prerrequisito : Ninguna d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de Especialidad h. Ciclo del plan de estudios : IX i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El curso es de naturaleza teórica y práctica, que pertenece al área de estudios de especialidad,

cuyo propósito es comprender que todos los objetos de la vida cotidiana pueden conectarse a

internet gracias a un hardware especializado que poseen, su contenido incluye la conexión

global de los mismos a través de internet y la programación en los objetos de eventos específicos

en función de las tareas que se le dicten remotamente.

3. PERFIL DE EGRESO CE6. Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de TI, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares previstos en el sistema.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Internet se podría definir como

una red global de redes de

ordenadores cuya finalidad es permitir

el intercambio libre de información

entre todos sus usuarios.

B. Los protocolos de Internet son un

conjunto de reglas que determinan la

manera en que se transmiten los datos

a través de la red.

C. La web es accesible desde cualquier

navegador por Internet y tiene

información referente a su localización,

sus miembros.

El estudiante debe saber: 1. Fundamentos y conceptos de Internet y la

Web.

2. Recursos de la internet: Protocolos,

transmisión de datos y Servicios

3. Comunicación e interacción entre:

a. Recursos

b. Servicios y

c. Objetos.

4. Modelos de Proyectos basados en Internet

y la Web

5. Propuestas de proyectos

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6. Integración de recursos, servicios y objetos

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Formula y aplica proyectos de comunicación e interacción de las cosas aplicando fundamentos de internet y la web, con responsabilidad y trabajo en equipo.

Formula proyectos de comunicación e interacción de las cosas a través de internet y la web.

Proyecto

Informa la aplicación de proyectos de comunicación e interacción de las cosas aplicando la web e internet en general

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

– Greengard, S. (2015).The internet of Things.MitPress.

– Bahga, A., y Madisetti, V. (2014). Internet of Things (A Hand son Approach). VPY Publisher.

– Kellmereit, D. y Obosvoski, D. (2014). TheSilentIntelligence: The Internet of Things. DND Publisher.

– McEwen, A., y Cassimally, H. (2013). Designingthe Internet of Things.Wiley.

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260

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Redes Neuronales b. Código : SIS315 c. Prerrequisito : SIS311 d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 02; Total: 06 e. Nº de Créditos : 05 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de Especialidad h. Ciclo del plan de estudios : VIII i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctico y tiene como propósito de introducir al estudiante al campo de las redes neuronales artificiales, sus fundamentos teóricos y prácticos y sus aplicaciones. Los conocimientos a desarrollarse son: modelo neuronal, topología y estructura de una red neuronal, proceso de aprendizaje y la utilización de Framework y librerías.

3. PERFIL DE EGRESO

CE5. Reconoce, expresa y determina modelos basados en redes neuronales, aprendizaje profundo,

aprendizaje de máquina, procesamiento de lenguaje natural, visión artificial y robótica, con el fin de proponer

soluciones tecnológicas.

. CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN

ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. La inspiración biológica es utilizada para comprender conceptos importantes de las redes neuronales

El estudiante debe saber:

1. Inspiración biológica Historia de redes neuronales Conceptos importantes: Neuronas,

pesos y bias.

B. El modelo neuronal es utilizado como abstracción de modelos reales.

2. Modelo Neuronal Notación Vectorización

C. Las topologías de redes neuronales son utilizadas para comprender las arquitecturas de redes neuronales

3. Topología y Estructura de una red neuroral Perceptrón, Perceptrón multicapa, etc. Arquitectura de una red neuronal

D. La propagación hacia adelante, es utilizada para comprender el proceso de aprendizaje de una red neuronal.

4. Propagación hacia adelante Función costo Función de activación

E. La propagación hacia atrás, es utilizada para comprender el proceso de aprendizaje de una red neuronal.

5. Propagación hacia atrás Función de pérdida Gradiente Descendiente

F. Las técnicas de optimización son utilizadas para mejoras los modelos de redes neuronales

6. Técnicas de optimización Regularización Momentum, AdaGrad, Adam

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261

G. Los Frameworks y Librerías son utilizados para implementar modelos de aprendizaje supervisado utilizando redes neuronales.

7. Framework y Librerías Hiperparámetros Utilización de Frameworks Librerías de Redes Neuronales

5. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Implementa un modelo de aprendizaje supervisado utilizando redes neuronales.

I UNIDAD: Implementa un modelo de aprendizaje supervisado utilizando redes neuronales sin el uso de Framework ni librerías.

Proyecto

II UNIDAD: Implementa un modelo de aprendizaje supervisado utilizando redes neuronales haciendo uso de Framework y/o librerías.

Proyecto

6-. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Anderson, J. A. (1995). An introduction to neural networks. MIT press. Krose, B., Krose, B., van der Smagt, P., & Smagt, P. (1993). An introduction to neural networks. Nielsen, M. A. (2015). Neural networks and deep learning (Vol. 25). Determination press USA. Rashid, T. (2016). Make your own neural network. CreateSpace Independent Publishing Platform. Goodfellow I .& et all. (2016). Deep Learning. MIT, disponible en: https://www.deeplearningbook.org/

DeepMind(2018). Advanced Deep Learning and Reinforcement Learning. Disponible en: https://www.youtube.com/playlist?list=PLqYmG7hTraZDNJre23vqCGIVpfZ_K2RZs

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262

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Modelado Sistémico y Simulación

b. Código : SIS230

c. Prerrequisito : SIS223

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : VIII

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos es de carácter teórico-práctico, y tienen como

propósito de que los futuros ingenieros de sistemas analicen las diferentes bases conceptuales para la

realización de los modelos y aspectos teóricos prácticos del proceso de simulación en base a las nuevas

técnicas y necesidades actuales, atendiendo a las exigencias científicas requeridas.

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que satisface

necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así como factores

globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y eficiencia.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. A través de la simulación una técnica

numérica para conducir experimentos en una computadora digital, entiende mejor la operación del sistema, a detectar las variables más importantes que interactúan en el sistema y a entender mejor las interrelaciones entre estas variables.

El estudiante debe saber:

1. Principios básicos de simulación.

B. Los números pseudoaleatorios son generados a partir de algoritmos determinísticos, al parecer al azar, pero no realmente pues se obtiene el mismo resultado bajo las mismas condiciones iniciales, por lo cual requieren parámetros de arranque.

2. Números pseudoaleatorios

C. Las variables aleatorias pueden modelar la incertidumbre en los experimentos en un solo evento se produce, lo que resulta en un valor numérico para algunos observables.

3. Variables aleatorias

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263

D. La simulación de variables aleatorias emplea modelos, ya sea utilizando expresiones de probabilidad o por la especificación de distribuciones de probabilidad.

4. Simulación de variables aleatorias

E. Las pruebas de bondad de ajuste permite probar la hipótesis de que una variable aleatoria sigue cierta distribución de probabilidad y se utiliza en situaciones donde se requiere comparar una distribución observada con una teórica o hipotética.

5. Pruebas de bondad de ajuste

F. Mediante la simulación de eventos discretos representa el comportamiento de un sistema complejo como una serie de eventos bien definidos y ordenados y funciona bien en prácticamente cualquier proceso en el que hay una variabilidad.

6. Simulación de eventos discretos

G. El cálculo de réplicas es utilizado para realizar experimentos con configuraciones de factores (niveles), con la particularidad de estar sujetas a las mismas fuentes de variabilidad, de forma independiente unas de otra.

7. Cálculo de réplicas y análisis de resultados

H. Emplea la comparación de escenarios para permitir identificar bondades o deficiencias sobre las cuales se puedan crear planes de acción para las situaciones.

8. Comparación de escenarios

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Comprende los modelos de simulación construidos para cada problema, los cuales requieren el uso de estadística y software de simulación.

I UNIDAD: Usa la simulación, analizando las características de aleatoriedad e interdependencia; implementa los generadores de números aleatorios, usando los métodos adecuados; valida la aleatoriedad de los números generados, usando pruebas estadísticas y aproxima valores conocidos, usando la simulación de Montecarlo y los principios de réplicas

Proyecto

II UNIDAD: Diseña e implementa modelos de simulación usando el enfoque del mecanismo de avance del tiempo llamado ¿del siguiente evento?

Proyecto

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264

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Alfonso, U. M., & Carla, M. V. (2013). Modelado y simulación de eventos discretos. Editorial UNED.

Dunna, E. G., Reyes, H. G., & Barrón, L. E. C. (2006). Simulación y análisis de sistemas con ProModel.

Pearson Educación.

Piera, M. À. (2004). Modelado y simulación. Aplicación a procesos logísticos de fabricación y servicios.

Universitat Politècnica de Catalunya. Iniciativa Digital Politècnica.

Rodríguez Torres, F. (1991). Técnicas y modelos de simulación de sistemas. Instituto Politécnico Nacional.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/72173

Urquía Moraleda, A. y Martín Villalba, C. (2016). Métodos de simulación y modelado. UNED - Universidad

Nacional de Educación a Distancia. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/48877

Urquía Moraleda, A. (2013). Modelado y simulación de eventos discretos. UNED - Universidad Nacional de

Educación a Distancia. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/48697

Page 265: PUNO PERÚ 2021

265

1. DATOS INFORMATIVOS

A. Curso : Investigación en Ingeniería de Sistemas

B. Código : SIS231

C. Prerrequisito : Ninguna

D. № de horas : Teóricas: 04, Practicas: 00 y Total de horas: 04

E. № de créditos : 04 Créditos

F. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

G. Área curricular : Estudios Específicos

H. Ciclo del plan de estudios : VIII

I. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos es de carácter teórico, tienen como propósito

de brindar al estudiante de Ingeniería de Sistemas la base teórica para la realización de un trabajo de

investigación conociendo los elementos, técnicas e instrumentos que operativizan un proyecto de

investigación, de tal manera que este en capacidad de diseñar e implementar trabajos de investigación de

su área.

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que satisface

necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así como factores

globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y eficiencia.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. El método científico proporciona una

forma sistemática de probar ideas e informar resultados en el proceso de investigación. Un componente clave del uso del método científico es que garantiza que cualquier persona pueda replicar el experimento.

El estudiante debe saber:

1. Ciencia, Método Científico.

B. Mediante los objetivos indica lo que se espera de la investigación y definen la forma en que se alcanzará el resultado. Plantear un objetivo es determinar la meta a la que se aspira llegar mediante la investigación.

2. Objetivos.

C. A través de la Hipótesis indica lo que se está buscando o tratando de probar y pueden definirse como explicaciones tentativas del fenómeno investigado, formuladas a manera de proposiciones.

3. Hipótesis.

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266

D. Por variables comprende a propiedades de la realidad que varían, es decir, su idea contraria son las propiedades constantes de cierto fenómeno.

4. Variables.

E. El universo se define como un conjunto de personas, cosas o fenómenos sujetos a investigación, que tienen algunas características definitivas. Ante la posibilidad de investigar el conjunto en su totalidad, se seleccionará un subconjunto al cual se denomina muestra.

5. Universo y Muestra.

F. En el marco teórico acondiciona la información científica que existe sobre lo que se va a investigar, para tener conocimiento científico nuevo.

6. Marco teórico. Funciones, Etapas

G. Mediante la revisión bibliográfica se aproxima al conocimiento de un tema, contribuye a identificar qué se sabe y qué se desconoce de un tema de nuestro interés.

7. Revisión Bibliográfica.

H. La matriz de datos, ordena datos de manera que sea visible su estructura y es de suma importancia en toda investigación porque es la manera ordenada y estructurada de interpelar la realidad con la teoría para hacerla inteligible (entendible).

8. Matriz de Datos.

I. Mediante la recolección y análisis de datos es considerada como la medición, es una precondición para obtener el conocimiento científico, la información que tiene disponible ayuda a tomar decisiones. Las ayudas visuales son necesarias para que las personas puedan tomar decisiones.

9. Medición y escalas, Análisis de Datos, diseños de investigación

J. Comprende la estructura de informes de investigación para comunicar a la congregación científica los resultados de la investigación, a partir de los cuales podrán ser introducidos en la práctica social.

10. Estructuración de informes de investigación

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DEL CURSO LOGRO DE UNIDAD EVIDENCIAS

(acción/producto)

Describe la metodología de investigación en sistemas mediante el proceso de desarrollo de la investigación para formular proyectos de investigación científica en Ingeniería de Sistemas.

I UNIDAD: Define los métodos científicos mediante el proceso de desarrollo de la investigación para la formulación del proyecto de investigación.

Proyecto de investigación científica en Ingeniería de Sistemas

II UNIDAD: Borrador del informe de investigación científica

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267

Determina el proceso de análisis de información y estructura del informe de investigación científica en sistemas

en Ingeniería de Sistemas.

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Asti Vera, A. (2015). Metodología de la investigación. Athenaica Ediciones Universitarias.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/43844

Del Castillo, C. C. y Olivares Orozco, S. (2014). Metodología de la investigación. Grupo Editorial Patria.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/39410

Genero Bocco, M. Cruz Lemus, J. A. y Piattini Velthuis, M. G. (2014). Métodos de investigación en ingeniería

del software. RA-MA Editorial. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-

biblioteca/titulos/106450

Guillermina María Eugenia Baena Paz. (2014). Metodología de la investigación. Grupo Editorial Patria.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/40362

Monroy Mejía, M. D. L. Á. y Nava Sanchezllanes, N. (2018). Metodología de la investigación. Grupo Editorial

Éxodo. https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/172512

Perez, L. Perez, R. y Seca, M. V. (2020). Metodología de la investigación científica. Editorial Maipue.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/138497

Santiesteban Naranjo, E. (2017). Metodología de la investigación científica. Editorial Universitaria.

https://elibro.net.bibliotecavirtualunap.remotexs.co/es/lc/unapuno-biblioteca/titulos/151737

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268

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Proyecto de tesis en Ingeniería de Sistemas

b. Código : SIS232

c. Prerrequisito : SIS231

d. № de horas : Teóricas: 04, Practicas: 00 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 04 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : IX

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico, tiene como propósito de

que el estudiante pueda realizar un estudio del estado del tema que ha elegido para su tesis. Los contenidos

a desarrollar son:

- Estado de arte

- Redacción de proyecto de tesis

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y eficiencia.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. El estado del arte es una modalidad de la

investigación documental que permite el estudio del conocimiento acumulado (escrito en textos) dentro de un área específica.

El estudiante debe saber:

1. Estado del arte

B. La redacción de proyectos de investigación es un arte que permite que un trabajo realizado bajo el método científico genere una base de datos que precisamente se designa como conocimiento científico.

2. Redacción de proyecto de tesis

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Elabora un proyecto de tesis, aplicando conocimientos de investigación científica,

I UNIDAD: Realiza un estudio profundo del estado del arte en un determinado tópico del área, para redactar un paper de revisión, con conducta responsable en investigación.

Paper

Page 269: PUNO PERÚ 2021

269

II UNIDAD: Redacta su proyecto de tesis, para una inmediata presentación a la Plataforma PILAR

Paper

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Association for Computing Machinery. Digital Libray. http://portal.acm.org/dl.cfm. Association for Computing

Machinery, 2008. CiteSeer.IST. Scientific Literature Digital Libray. http://citeseer.ist.psu.edu. College of Information Sciences and

Technology, Penn State University, 2008. [IEE08] IEEE-Computer Society. Digital Libray. http://www.computer.org/publications/dlib. IEEE-Computer Society, 2008.

Page 270: PUNO PERÚ 2021

270

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Auditoría en Sistemas Computacionales ( E )

b. Código : SIS316

c. Prerrequisito : SIS313

d. № de horas : Teóricas: 04, Practicas: 02 y Total de horas: 06

e. № de créditos : 05 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios de especialidad

h. Ciclo del plan de estudios : IX

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctica y tiene como

propósito es la aplicación de los métodos, procedimientos, técnicas y herramientas que habilitaran para

realizar, de manera eficaz y eficiente, la evaluación profesional de la administración, el funcionamiento, la

utilización y el aprovechamiento de los modernos sistemas computacionales en las organizaciones. El

contenido a desarrollar es:

Elementos fundamentales en el estudio de la auditoría

– Normas ético-morales

– Control interno

– Control interno informático

– Metodología para realizar auditorías de sistemas computacionales

– Papeles de trabajo para la auditoría de sistemas computacionales

– Técnicas de evaluación

– Técnicas especiales

3. PERFIL DE EGRESO

CE6. Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de TI, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares previstos en el sistema.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. La auditoría informática es una

modalidad de auditoria que concierne a la evaluación en profundidad de los recursos informáticos y tecnológicos de una organización

El estudiante debe saber: 1. Elementos fundamentales en el estudio de la

auditoría

B. Las normas morales son las concepciones que los individuos tienen para distinguir el bien del mal con respecto a los valores ético.

2. Normas ético-morales

C. Aplica el procedimiento de control integrado a las actividades operativas de los entes de una determinada organización. Su objetivo no es otro que

3. Control interno

Page 271: PUNO PERÚ 2021

271

el de asegurar de una manera considerable la fiabilidad de la información de cara a una auditoría externa.

D. El control interno informático se define como cualquier actividad o acción realizada manual y/o automáticamente para prevenir, detectar o corregir errores o irregularidades que afectan el sistema de información y sus objetivos en la empresa.

4. Control interno informático

E. Por medio de las metodologías para realizar auditorías de sistemas computacionales se desarrollan u a serie de actividades y técnicas para realizar auditorías de información.

5. Metodología para realizar auditorías de sistemas computacionales.

F. Los Papeles de Trabajo: Es el conjunto de cédulas y documentos que contienen los datos e información obtenida por el auditor en su revisión, en los cuales se describen las pruebas realizadas, los procedimientos aplicados y los resultados con los que se sustentan y apoyan las observaciones, recomendaciones, acciones

6. Papeles de trabajo para la auditoría de sistemas computacionales.

G. El informe de auditoría de sistemas constituye el punto final del proceso de captación y tratamiento de la información obtenida del sistema auditado. Esta información ha de ser suficiente para que el auditor, con su experiencia y conocimiento, sea capaz de realizar un diagnóstico y realizar unas recomendaciones.

7. Informes de auditoría de sistemas computacionales.

H. La recolección de la información debe hacerse por los medios adecuados, de manera que el Auditor obtenga datos claros, completos y suficientemente detallados para integrar la red de información en que habrá de fundamentar su estudio.

8. Instrumentos de recopilación de información

I. Las técnicas de evaluación en auditoría son aquellos procedimientos y metodologías emprendidas por la persona responsable (auditor) de evaluar o analizar (auditar) una organización

9. Técnicas de evaluación

J. Hace uso de técnicas especiales para la auditoria de sistemas como guías de evaluación, ponderación, diagramas del círculo de evaluación, lista de verificación y diagramas de seguimiento.

10. Técnicas especiales

K. Mediante la auditoria de sistemas evalúa Los documentos y registros usados en la

11. Que evaluar en una auditoria de sistemas computacionales

Page 272: PUNO PERÚ 2021

272

elaboración del sistema, las salidas y reportes, la descripción de las actividades de flujo de la información y de procedimientos, los archivos almacenados, su uso y la relación con otros archivos y sistemas, su frecuencia de acceso, su conservación, su seguridad y control, la documentación propuesta, las entradas y salidas del sistema y los documentos fuentes a usarse.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Comprende las técnicas de auditoría como evaluación, seguimiento y control de subsistemas, dimensionar las áreas de auditoría informática y recopilación de información.

I UNIDAD: Conoce los fundamentos para una auditoria en sistemas computacionales.

Informe

II UNIDAD: Emplea metodologías y técnicas para una auditoría en sistemas computacionales

Informe

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Muñoz, Carlos, Auditoría en sistemas computacionales, editorial Pearson Educación, México, 2002.

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273

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Aprendizaje Profundo b. Código : SIS319 c. Prerrequisito : SIS315 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de Especialidad h. Ciclo del plan de estudios : IX i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctico y tiene como propósito de introducir al estudiante los modelos de aprendizaje profundo, sus fundamentos teóricos y prácticos y sus aplicaciones. Los conocimientos a desarrollarse son: introducción al aprendizaje profundo, redes neuronales convolucionales y redes neuronales recurrentes.

3. PERFIL DE EGRESO

CE5. Reconoce, expresa y determina modelos basados en redes neuronales, aprendizaje profundo,

aprendizaje de máquina, procesamiento de lenguaje natural, visión artificial y robótica, con el fin de proponer

soluciones tecnológicas.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. El aprendizaje profundo es comprendido para el conocimiento de sus aplicaciones.

El estudiante debe saber:

1. Introducción al aprendizaje profundo Redes neuronales Arquitectura de redes neuronales

B. Los conceptos y arquitectura de redes neuronales son utilizados para analizar aplicaciones de CNN.

2. Redes Neuronales Convolucionales (CNN)

Conceptos de CNN Arquitectura CNN Aplicaciones de CNN

C. Las operaciones CNN son utilizadas para comprender la construcción de un modelo CNN.

3. Operaciones en CNN Operación de convolución Capa de reducción - Pooling Vectorización de salidas – Flatenning Entrenamiento de CNN

D. Las redes neuronales convolucionales son utilizadas para la implementación de un modelo CNN.

4. Aplicaciones CNN Procesamiento de imágenes

E. Los conceptos y arquitectura de redes neuronales son utilizados para analizar aplicaciones de RNN.

5. Redes Neuronales Recurrentes (RNN)

Conceptos Vainishing Gradient

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274

F. Las arquitecturas de memoria recurrentes son utilizadas para analizar aplicaciones de RNN

6. Arquitecturas de memoria recurrente

Modelo LSTM Modelo CNN LSTM

G. Las redes neuronales recurrentes son utilizadas para la implementación de un modelo RNN

7. Aplicaciones del RNN Series temporales

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Implementa un modelo utilizando redes neuronales convolucionales y redes neuronales recurrentes.

I UNIDAD: Implementa un modelo aplicando redes neuronales convolucionales

Proyecto

II UNIDAD: Implementa un modelo utilizando redes neuronales recurrentes

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Deng, L., y Liu, Y. (2018). Deep learning in natural language processing. Springer. Voorhees, E. M. (1999). Natural language processing and information retrieval. En International summer

school on information extraction (pp. 32–48). Thanaki, J. (2017). Python natural language processing. Packt Publishing Ltd. Sutskever, I., Vinyals, O., y Le, Q. V. (2014). Sequence to sequence learning with neural networks. En

Advances in neural information processing systems (pp. 3104–3112). Goodfellow I .& et all. (2016). Deep Learning. MIT, disponible en: https://www.deeplearningbook.org/

DeepMind(2018). Advanced Deep Learning and Reinforcement Learning. Disponible en: https://www.youtube.com/playlist?list=PLqYmG7hTraZDNJre23vqCGIVpfZ_K2RZs

Page 275: PUNO PERÚ 2021

275

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Aprendizaje de máquina b. Código : SIS320 c. Prerrequisito : SIS315 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : IX i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctico y tiene como propósito brindar una presentación clara y lógica de los conceptos, principios matemáticos del aprendizaje máquina y sus distintos algoritmos. Los contenidos a desarrollarse son: aprendizaje supervisado, aprendizaje no supervisado, aprendizaje semi-supervisado y aprendizaje por reforzamiento. El contenido a desarrollar es: – Principios de aprendizaje máquina – Algoritmos genéticos e inteligentes de enjambre – Python para aprendizaje máquina – Aprendizaje supervisado – Aprendizaje no supervisado – Aprendizaje por reforzamiento

3. PERFIL DE EGRESO

CE5. Reconoce, expresa y determina modelos basados en redes neuronales, aprendizaje profundo,

aprendizaje de máquina, procesamiento de lenguaje natural, visión artificial y robótica, con el fin de proponer

soluciones tecnológicas.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los conceptos de aprendizaje maquinan son interpretados correctamente para modelar soluciones en la realidad.

El estudiante debe saber:

1. Principios de aprendizaje máquina Conceptos fundamentales de aprendizaje

máquina.

B. La inteligencia de enjambre es utilizada como herramienta para solucionar problemas de búsqueda.

2. Algoritmos genéticos e Inteligencia de enjambre

Algoritmos genéticos. Inteligencia de enjambre

C. Python es utilizado para la implementación de modelos de aprendizaje máquina.

3. Python para aprendizaje máquina Operaciones básicas. Funciones. Numpy Pandas

D. El aprendizaje supervisado es utilizado como herramienta para la solución de problemas de regresión y clasificación.

4. Aprendizaje supervisado Introducción Aprendizaje basado en Regresión lineal Aprendizaje basado en Regresión

logística Aprendizaje basado en kNN

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276

Aprendizaje basado en Arboles de decisión

Aprendizaje basado en Bosques aleatorios

Aprendizaje basado en máquinas de soporte vectorial.

Aprendizaje basado en Naive Bayes. Otros modelos de aprendizaje

supervisado.

E. El aprendizaje no supervisado es utilizado como herramienta para la solución de problemas de agrupación.

5. Aprendizaje no supervisado Introducción Agrupamiento (clustering) Algoritmo K-means Gradiente descendiente estocástica. Mapas auto-organizados. Aprendizaje semi-supervisado.

F. El aprendizaje por reforzamiento es utilizado como herramienta para la solución de problemas.

6. Aprendizaje por reforzamiento Introducción Modelo de recompensas Modelo Markoviano Aplicaciones

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Utiliza el aprendizaje máquina para comprender y resolver diversos problemas a través de datos históricos.

I UNIDAD: Comprende, implementa y aplica el aprendizaje maquina a través del aprendizaje supervisado.

Portafolio de resolución de problemas

II UNIDAD: Comprende, implementa y aplica el aprendizaje maquina a través del aprendizaje no supervisado y aprendizaje por reforzamiento en la solución de problemas.

Portafolio de resolución de problemas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Cervantes, O., Báez, D., Arízaga, J. A., & Castillo, E. (2017). Python con aplicaciones a las matemáticas, ingeniería y finanzas. México: Alfaomega.

Page 277: PUNO PERÚ 2021

277

Michalski, R., Carbonell, J., & Mitchell, T. (1983). Machine Learning. USA: Springer Link.

Mitchell, T. (1997). Machine Leaning. USA: McGraw Hill.

NG, A. (2018). Machine Learning Yearning. United States.

Page 278: PUNO PERÚ 2021

278

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Procesamiento de Lenguaje Natural b. Código : SIS321 c. Prerrequisito : SIS315 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de Especialidad h. Ciclo del plan de estudios : IX i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctico y tiene como propósito de introducir al estudiante sobre los métodos y estrategias de procesamiento de lenguaje natural. Los conocimientos a desarrollarse son: introducción al aprendizaje profundo, redes neuronales convolucionales y redes neuronales recurrentes. Los contenido a desarrollar son: – Introducción al procesamiento de lenguaje natural – Redes neuronales recurrentes – Parser sintáctico – Análisis semántico

– Extracción de la información – Modelos BERT – Aplicaciones

3. PERFIL DE EGRESO

CE5. Reconoce, expresa y determina modelos basados en redes neuronales, aprendizaje profundo,

aprendizaje de máquina, procesamiento de lenguaje natural, visión artificial y robótica, con el fin de proponer

soluciones tecnológicas.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. El procesamiento de lenguaje natural es comprendido para el conocimiento de sus aplicaciones.

El estudiante debe saber:

1. Introducción al Procesamiento de Lenguaje Natural (NLP) Definiciones Niveles de abastracción Aplicaciones del NLP

B. Los conceptos y arquitectura de redes neuronales recurrentes son utilizados para analizar aplicaciones de NLP.

2. Redes Neuronales Recurrentes LSTM

Conceptos de CNN Arquitectura CNN Aplicaciones de CNN

C. El parser sintáctico es utilizado para comprender la construcción de un modelo NLP

3. Parser sintáctico Gramáticas de libre contexto

Algoritmos

D. En análisis semántico es utilizado para la implementación de un modelo NLP.

4. Análisis semántico Reconocimiento de entidades

Page 279: PUNO PERÚ 2021

279

Similitud textual

E. La extracción de información es utilizado para analizar aplicaciones de NLP.

5. Extracción de la Información Modelo LSTM Modelo CNN LSTM

F. Los modelos BERT son utilizados para la implementación de modelos NLP

6. Modelos BERT Redes GAN Modelos BERT

G. Las redes neuronales recurrentes son utilizadas para la implementación de un modelo NLP

7. Aplicaciones del NLP Machine Traslation Chatbots

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Utiliza el procesamiento de lenguaje natural a través de métodos y técnias para comprender y resolver problemas científico-tecnológicos.

I UNIDAD: Implementa un modelo aplicando NLP sin la utilización de Plataformas y librerías

Proyecto

II UNIDAD: Implementa un modelo aplicando NLP utilizando Plataformas y librerías.

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

LeCun, Y., Bengio, Y., y Hinton, G. (2015). Deep learning. nature, 521(7553), 436. Kim, Y. (2014). Convolutional neural networks for sentence classification. En Proceedings of the 2014

conference on empirical methods in natural language processing, EMNLP 2014, october 25-29, 2014, doha, qatar, A meeting of sigdat, a special interest group of the ACL (pp. 1746–1751). Vizcarra, G., Mauricio, A., y Mauricio, L. (2018). A deep learning approach for sentiment analysis in spanish

tweets. En International conference on artificial neural networks (pp. 622–629). Zhang, L., Wang, S., y Liu, B. (2018). Deep learning for sentiment analysis: A survey. Wiley Interdisciplinary

Reviews: Data Mining and Knowledge Discovery, 8(4),e1253. Pouyanfar, S., Sadiq, S., Yan, Y., Tian, H., Tao, Y., Reyes, M. P., . . . Iyengar, S. (2019). A survey on deep learning: Algorithms, techniques, and applications. ACM Computing Surveys (CSUR),

51(5), 92. Goodfellow I .& et all. (2016). Deep Learning. MIT, disponible en: https://www.deeplearningbook.org/

DeepMind(2018). Advanced Deep Learning and Reinforcement Learning. Disponible en: https://www.youtube.com/playlist?list=PLqYmG7hTraZDNJre23vqCGIVpfZ_K2RZs

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280

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Tópicos en Ciberseguridad I ( E ) b. Código : SIS317 c. Prerrequisito : Ninguna d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 02; Total: 06 e. Nº de Créditos : 05 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de Especialidad h. Ciclo del plan de estudios : IX i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctico y tiene como propósito brindar una presentación clara y lógica de los conceptos, principios básicos y elementos de la ciberseguridad y del gobierno digital de la información como fundamento de conocimiento general de la aplicación de ciberseguridad en las organizaciones. Los contenidos a desarrollarse son: introducción a la ciberseguridad, tipos de actores y motivos de los ataques cibernéticos, características claves de la seguridad, herramientas de seguridad, personas, procesos y elementos TI del gobierno digital relacionada a la seguridad como ITIL, bases de la seguridad TI de servidores, redes, virtualización y computación en la nube.

3. PERFIL DE EGRESO CE3: Administra información interna y externa registrada en equipos informáticos a partir de la aplicación de estándares internacionales, de seguridad informática y mejores prácticas de gestión e implementación de controles de seguridad.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los fundamentos de la ciberseguridad son analizados para comprender la seguridad digital.

El estudiante debe saber:

1. Introducción a la Ciberseguridad Historia, términos principales, amenazas de seguridad,

evaluación de vulnerabilidades, roles de seguridad, organizaciones de la ciberseguridad: WiCYS, Instituto SANS, OWASP, ISSA, FIRST.

B. Los tipos de actores, motivos de ataques y tipos de ataques de la ciberseguridad son clasificados en los problemas de la ciberseguridad.

2. Tipos de Actores y motivos Ataques de seguridad, actores y motivos, organizaciones de

hacking, tipos de ciberataques, ataques de arquitecturas de seguridad, modelos de ataque: malware y ransomware, IP Spoofing, denegación de servicio, inserciones de host, cadena cyber kill, ingeniería social, phishing y vishing, cyberwarfare, recursos del cibercrimen, centro de comandos X-force .

C. Los conceptos claves de seguridad, las respuestas a incidentes, y métodos de prueba pentest son analizados como principios de seguridad.

3. Conceptos claves de seguridad Triada CID (confidencialidad, integridad y disponibilidad), no

repudio, administración de acceso, respuesta a incidentes, procesos pentest, framework OWASP.

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281

D. Las herramientas claves de seguridad son explicados como medidas de seguridad.

4. Herramientas clave de seguridad Firewalls, filtrado de paquetes, gateways de aplicación,

gateways XML con estado y sin estado, antivirus, antimalware, introducción a la criptografía, introducción al método pentest, pruebas de vulnerabilidad, forense digital.

E. Las personas, procesos y tecnologías son analizados para comprender los principios del gobierno TI.

5. Personas, Procesos y tecnología Seguridad TI, frameworks y sus propósitos, roles en la

seguridad, introducción al proceso, vista de BMP, vista de ITIL, proceso clave ITIL.

F. Los principios DIC, control de acceso y autenticación son explicados como las características del gobierno TI.

6. Principios CID, Control de Acceso y Autenticación desde TI

La Triada CID, autenticidad y responsabilidad, control de acceso, acceso de control físico y lógico, OWASP.

G. Las bases de seguridad del sistema operativo y redes son analizadas como infraestructura crítica del gobierno TI.

7. Bases de seguridad del sistema operativo y redes desde TI

Modo usuario y kernel, sistemas de archivo, comandos básicos, permisos y propietarios, seguridad de la red local, internet.

H. Las bases de seguridad de virtualización y la nube son analizadas como infraestructura crítica del gobierno TI desde internet.

8. Bases de seguridad de virtualización y la nube desde TI Seguridad de la computación en la nube, beneficios de la

nube, gobierno y seguridad, wrap up 20, diferencia entre virtualización y RedHat.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Utiliza los principios de ciberseguridad y gobierno digital TI para diagnosticar el estado de seguridad de una organización.

I UNIDAD: Evalúa los elementos de ciberseguridad presentes en una organización.

Informe de evaluación

II UNIDAD: Evalúa los elementos de seguridad del gobierno digital TI presentes en la organización.

Informe de evaluación

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282

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Easttom, C. (2019). Computer security fundamentals. Pearson IT Certification. Amoroso, E. G., & Amoroso, M. E. (2017). From CIA to APT: An Introduction to Cyber Security 1ra ed. Petrenko, S. (2019). La administración de la ciberseguridad. Industria 4.0. University of Oviedo (Spain). Coursera Inc. (2021), Especialidad en fundamentos TI de Ciberseguridad,

https://www.coursera.org/specializations/it-fundamentals-cybersecurity Udacity (2021), Introducción a la Ciberseguridad,

https://www.udacity.com/course/intro-to-cybersecurity-nanodegree--nd545

Page 283: PUNO PERÚ 2021

283

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Tópicos en Sistemas de información I ( E ) b. Código : SIS318 c. Prerrequisito : Ninguna d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 02; Total: 06 e. Nº de Créditos : 05 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de Especialidad h. Ciclo del plan de estudios : IX i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

3. SUMILLA

El curso corresponde al área curricular de estudios de especialidad, es de naturaleza teórica práctico; se

desarrolla con el propósito deformar líderes en proyectos de cambio tecnológico, y administradores capaces

de manejar de manera integral los recursos de la empresa moderna; sobre todo aprovechar de manera

estratégica la información. Permitirá al estudiante la aplicación práctica de los tipos de sistemas de información

en los distintos enfoques de la empresa moderna, para que la información sirva como insumo fundamental

para la inversión en los factores productivos que hagan más competitiva a la empresa. Con ello se busca

instruir a los participantes en el uso adecuado y efectivo de las tecnologías de la información, armonizándolos

con las estrategias de negocios de las empresas conforme a la realidad nacional. Además de educar a una

nueva generación de administradores, planificadores y profesionales de las tecnologías de la información

conociendo las realidades y el potencial de herramientas como el Comercio y Gobierno Electrónico. En la parte

práctica se sugiere la implementación y uso de sistemas y tecnologías de la información que apoyen la gestión

de la empresa u organización, considerando sus niveles organizacionales. Los contenidos a desarrollar son:

– Fundamentos organizacionales de sistemas de información.

– Revolución de los sistemas de información.

– El rol estratégico de los sistemas de información.

– Sistemas de información en organizaciones y procesos de negocios.

– Información, administración y toma de decisiones.

– Comportamiento organizacional.

– Impacto ético y social de los sistemas de información.

– Administración de recursos de la empresa.

– Sistemas de gestión de datos.

– Tecnologías de la información y comunicación.

4. PERFIL DE EGRESO CE6. Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de TI, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares previstos en el sistema.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A) Los sistemas de información

ayudan a administrar, recolectar,

recuperar, procesar, almacenar y

distribuir información relevante para

los procesos fundamentales y las

El estudiante debe saber: 1. Fundamentos organizacionales de sistemas de

información.

2. Revolución de los sistemas de información.

3. El rol estratégico de los sistemas de información.

Page 284: PUNO PERÚ 2021

284

particularidades de cada

organización.

4. Sistemas de información en organizaciones y

procesos de negocios.

5. Información, administración y toma de decisiones.

6. Comportamiento organizacional

7. Impacto ético y social de los sistemas de

información

8. Administración de recursos de la empresa.

9. Sistemas de gestión de datos

10. Tecnologías de la información y comunicación

11. Optimización Cadena de valor en la empresa.

12. Comercio electrónico y negocios electrónicos.

5. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD EVIDENCIAS (acción/producto)

Analiza, diseña implementa sistemas de información gerencial y de apoyo a la gestión, con responsabilidad y trabajo en equipo

I UNIDAD: Analiza sistemas de información gerencial y de apoyo a la gestión considerando el rol estratégico para la toma de decisiones

Proyecto

II UNIDAD: Diseña e implementa sistemas de información gerencial y apoyo a la gestión considerando la gestión de datos, cadena de valor, TIC y comercio electrónico

Proyecto

6. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

– Amaya, J. (2010), Sistemas de Información Gerenciales (2ª.ed.), Ecoe ediciones, Bogotá.

– Laudon, K yLaudon, J. (2012), Sistemas de Información Gerencial (12ª. ed.), Pearson Education, México.

– Laudon, K y Laudon, J. (2016), Sistemas de Información Gerencial (14ª. ed.), Pearson Education, México.

Page 285: PUNO PERÚ 2021

285

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Ciencia de datos b. Código : SIS322 c. Prerrequisito : Ninguna d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : IX i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctico y tiene como propósito presentar temas relacionados a gestión y análisis de datos en grandes volúmenes de datos y complejos, descubrir conocimiento en datasets, tomando en cuenta la multidisciplinariedad del tema, con habilidades en matemática, estadística y computación. Contextualizando y desarrollando la temática ciencia de datos aplicando metodologías para lidiar con Big Data, análisis de datos multidimensional, procesamiento y visualización de datos. Los contenidos a desarrollarse son: Introducción a ciencia de datos y Big Data, modelos de gestión de datos, caracterización de datos, técnicas para definición y selección de muestras, evaluación de modelos computacionales, base de datos relacional y no relacional, análisis de datos con métodos estadísticos, análisis de datos con aprendizaje de máquina, e introducción al Deep-Learning.

3. PERFIL DE EGRESO

CE4. Gestiona, analiza e integra datos, implementa modelos de solución usando las mejores prácticas y metodologías de trabajo para la recolección, manipulación, preservación, integración y análisis de datos como apoyo tecnológico estratégico en la toma de decisiones en las organizaciones, con responsabilidad y eficiencia.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Las metodologías son utilizadas para

gestionar y analizar grandes cantidades de datos.

El estudiante debe saber: 1. Metodologías de gestión y análisis de

datos Metodologías de gestión de datos Metodologías de análisis de datos Introducción a Big Data

B. La caracterización de los datos es utilizada para realizar análisis exploratorios. Tomando algunos criterios estadísticos para preparar los datos (preprocesamiento de datos).

2. Caracterización de los datos Introducción a la caracterización de

datos Caracterización de muestras Análisis de datos cuantitativos

(continuos y discretos) y cualitativos. Análisis exploratorio de datos.

C. El procesamiento de datos es utilizado como un paso importante durante el proceso de análisis de datos, que garantiza la calidad de los datos.

3. Preprocesamiento de datos Técnicas de limpieza de datos Integración de datos Modelos de distribución de datos

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286

Reducción de complejidad computacional

Transformación de datos Reducción de dimensionalidad

D. Los modelos predictivos son utilizados para descubrir conocimiento a través de modelos estadísticos.

4. Análisis y desempeño de modelos Modelos predictivos Evaluación de modelos predictivos Medidas de desempeño

E. El aprendizaje de máquina es utilizado para desarrollar sistemas que mejoren el desempeño de los procesos.

5. Introducción a aprendizaje de máquina

Modelos de machine learning Elaboración de algoritmos de machine

learning

F. Deep Learning es utilizado para optimizar tareas de gran complejidad en grandes conjuntos de datos.

6. Introducción al Deep Learning Modelos de Deep Learning Aplicaciones con Deep Learning Arquitectura de un red neuronal Deep learning para visión

computacional

G. El modelo de datos no relacional es utilizado para optimizar una base de datos a nivel Big Data.

7. NoSQL-modelo de datos no relacional

Características de la base de datos Big Data

Modelo de datos llave-valor y de documentos

Almacenamiento de familias de columnas

Base de datos de grafos Map-Reduce Evolución de esquamas no

relacionales

H. Visualización de datos es utilizada para representar de forma gráfica informaciones descubiertas.

8. Visualización de datos Visualización científica, de la

infomación y visualización analítica Técnicas de visualización de datos Presentación de áreas de conocimiento

como diseño, ciencias cognitivas, interacción humano-computador.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS

(acción/producto)

Utiliza las metodologías, métodos y técnicas de ciencia de datos para comprender y resolver problemas científico-tecnológicos.

I UNIDAD: Sistematiza modelos de preparación de datos para garantizar la calidad y seguridad de los datos.

Portafolio de resolución de problemas

II UNIDAD: Aplica los modelos de predicción para analizar en datos complejos.

Portafolio de resolución de problemas

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287

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Presentación de proyecto

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BERTHOLD, M.R. From patterns to discoveries. Berlin: Springer, 2012. ANDERSON, T.W. The statistical analysis of time series. New York: John Wiley & Sons, 2011. CROSAS, M., KING, G., HONAKER, J., AND SWEENEY, L. (2014). Automating Open Science for Big

Data. ANNALS of the American Academy of Political and Social Science, (May):1– 20. MATTMANN, C. A. (2013). Computing: A vision for data science. Nature, 493(7433):473–475. RAJ, J. The Art of Computer Systems Performance Analysis: Techniques for Experimental Design,

Measurement, Simulation, and Modeling. Wiley, ISBN: 0-471-50336-3. 1991. WITTEN, I. H. AND FRANK, E. (2005). Data Mining: Practical Machine Learning Tools and Techniques,

Second Edition (Morgan Kaufmann Series in Data Management Systems). Morgan Kaufmann Publishers Inc., San Francisco, CA, USA.

Page 288: PUNO PERÚ 2021

288

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Análisis de datos b. Código : SIS323 c. Prerrequisito : Ninguno d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : IX i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctico y tiene como propósito brindar una presentación clara y práctica del proceso de análisis de datos. Los contenidos a desarrollarse son: Análisis de datos en diversos dominios, estadística descriptiva, base de datos, sintetización de datos cuantitativos, regresión lineal, análisis de clúster, analitycs y probabilidades.

3. PERFIL DE EGRESO

CE4. Gestiona, analiza e integra datos, implementa modelos de solución usando las mejores prácticas y metodologías de trabajo para la recolección, manipulación, preservación, integración y análisis de datos como apoyo tecnológico estratégico en la toma de decisiones en las organizaciones, con responsabilidad y eficiencia.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. El análisis de datos es utilizado en diversas

áreas.

El estudiante debe saber: 1. Análisis de datos en diversos dominios

Conceptos y aplicaciones

B. La estadística descriptiva puede ser utilizada para describir datos con el objetivo de entender a través de tablas, medidas numéricas o gráficos.

2. Estadística descriptiva y base de datos Codificación de variables y tablas de

frecuencia Datos de serie histórica y sección

transversal Missing values Tipos de variables Paquetes computacionales Población u muestreo

C. Sinterización de datos es utilizado para realizar una exploración de los datos.

3. Sintetizando datos cuantitativos Medidas de posición Box Plot e outlier Medidas de dispersión Histograma Formas de distribución

D. Regresión lineal es un método utilizado para aproximar la relación de dependencia entre variables (x,y), de esta forma es utilizado como una de las herramientas de predicción.

4. Estadística Aplicada: Regresión linear Introducción Coeficiente de correlación Regresión linear simple Regresión linear múltiple

(multicolinealidada y variables explicativas cualitativas)

Page 289: PUNO PERÚ 2021

289

Presentación de paquetes (R y/o Python)

E. La segunda ley de Newton es utilizada para relacionar los principios de causa y efecto del movimiento.

5. Estadística Aplicada: Análisis de clúster

Introducción: distancia euclidiana, etc. Método jerárquico (simple y completo):

vecino más próximo y vecino más alejado. Estandarización de variables: Z-score Método de partición: K-medios

F. Analytics es utilizado como herramientas de análisis de datos.

6. Proyecto de Analytics Introducción al ambiente de desarrollo Análisis exploratorio de datos Estadística aplicada Introducción al machine learning Manipulación y adquisición de datos Aprendizaje supervisado (clasificación) Herramientas de Analytics

G. Probabilidades son utilizadas como medidas de riesgo.

7. Probabilidad Probabilidad como medida de riesgo Uso de probabilidades para evaluación de

métodos: sensibilidad, valores predictivos, precisión

Razón de máxima verosimilitud.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Aplica analitics a través de técnicas y algoritmos para realizar análisis de datos en diversos dominios.

I UNIDAD: Utiliza la estadística descriptiva y aplicada como herramientas de análisis de datos.

Portafolio de resolución de problemas

II UNIDAD: Aplica los modelos en un proyecto real con Analytics.

Portafolio de resolución de problemas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Presentación de proyecto

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BERTHOLD, M.R. From patterns to discoveries. Berlin: Springer, 2012. ANDERSON, T.W. The statistical analysis of time series. New York: John Wiley & Sons, 2011. CROSAS, M., KING, G., HONAKER, J., AND SWEENEY, L. (2014). Automating Open Science for Big

Data. ANNALS of the American Academy of Political and Social Science, (May):1– 20. MATTMANN, C. A. (2013). Computing: A vision for data science. Nature, 493(7433):473–475. RAJ, J. The Art of Computer Systems Performance Analysis: Techniques for Experimental Design,

Measurement, Simulation, and Modeling. Wiley, ISBN: 0-471-50336-3. 1991.

Page 290: PUNO PERÚ 2021

290

WITTEN, I. H. AND FRANK, E. (2005). Data Mining: Practical Machine Learning Tools and Techniques, Second Edition (Morgan Kaufmann Series in Data Management Systems). Morgan Kaufmann Publishers Inc., San Francisco, CA, USA.

Page 291: PUNO PERÚ 2021

291

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Tesis universitaria

b. Código : SIS233

c. Prerrequisito : SIS232

d. № de horas : Teóricas: 02, Practicas: 02 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 03 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : X

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter teórico-práctica y tiene como

propósito es preparar el Borrador de Tesis que es el documento final de la Tesis, la cual muestra los

resultados del proceso de investigación que ha sido plasmado en la planeación es decir en el proyecto de

investigación, este proyecto ejecutado tiene como producto el borrador de tesis el cual está listo para ser

sustentado, el curso de Tesis Universitaria, busca que el estudiante tenga la capacidad de elaborar su

borrador de tesis y al concluir sus estudios pueda realizar su sustentación

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y eficiencia.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Mediante el problema de investigación

determina, orienta y justifica el desarrollo del proceso de investigación.

El estudiante debe saber: 1. Revisión del problema de investigación

B. Plantea una Hipótesis como una respuesta teórica a la pregunta planteada en el problema y los Objetivos como la razón de ser y hacer en la investigación. Ayudan a definir qué es lo que se pretende obtener, qué respuestas va a dar a las preguntas formuladas.

2. Revisión de los objetivos e hipótesis

C. En el marco teórico acondiciona la información científica que existe sobre lo que se va a investigar, para tener conocimiento científico nuevo.

3. Ampliaciones del marco teórico

D. Los instrumentos de investigación son los recursos que el investigador puede utilizar para abordar problemas y fenómenos y extraer información de ellos: formularios en papel, dispositivos mecánicos y electrónicos que se utilizan para recoger datos o información sobre un problema o fenómeno determinado

4. Elaboración de instrumentos de investigación

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292

E. Mediante la estructuración de resultados y discusión se contribuye a la construcción colectiva del conocimiento mediante la interpretación de lo investigado.

5. Estructuración del capítulo de Resultados y discusión

F. Mediante la prueba de hipótesis se evalúa la probabilidad asociada a la hipótesis nula de que no hay efecto o diferencia, además de la particularidad de no cuestionar el valor calculado del estadístico (muestral).

6. Gestión estadística y prueba de hipótesis

G. Mediante las conclusiones y sugerencias expresa una reflexión final acerca del trabajo previamente realizado, constituye la última parte del contenido de la tesis y representa el discurso de cierre de la misma.

7. Redacción de conclusiones y sugerencias

H. Los anexos son elementos opcionales dentro del Trabajo de investigación, son materiales complementarios, relevantes pero demasiado extensos para ser incluidos en el cuerpo del documento

8. Elaboración de Anexos

I. Demuestra estar preparado para el desafío que debe enfrentar el estudiante al defender su proyecto de tesis, convencer al tribunal docente de que su propuesta es clara, sólida y relevante.

9. Consideraciones para la defensa de la tesis.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Elabora un borrador de informe final de Tesis, aplicando conocimientos de investigación científica con ética y responsabilidad.

I UNIDAD: Redacta el problema, objetivos, justificación, instrumentos de investigacióne, métodos, resultados, cumpliendo el método científico.

Elabora el borrador de tesis hasta el capítulo de resultados y discusión.

II UNIDAD: Realiza las pruebas estadísticas, conclusiones, recomendaciones y anexos, cumpliendo el método científico.

Elabora un borrador de su informe de investigación para su trámite, para obtener su título profesional

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

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293

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Ávila Acosta, Roberto (2001 a). Guía para elaborar la tesis. Lima: Estudios y Ediciones. Ávila Acosta, Roberto

(2001 b). Metodología de la investigación. Cómo elaborar la tesis y/o investigación. Lima: Estudios y Ediciones, 2001.

Botta, Mirta (2007). Tesis, tesinas, monografías e informe. Buenos Aires: Biblos. Castilla Sánchez, Mauricio (2004). Guía para la formulación de proyectos de investigación. Bogotá: Magisterio. Carli, Alberto (2008). La ciencia como herramienta: guía para la investigación y la realización de informes,

monografías y tesis científicas. Buenos Aires: Biblos. Curcio, Carmen Lucía (2002). Investigación cuantitativa: una perspectiva epistemológica y metodológica.

Armenia, Colombia: Kinesis. Daniel de, H (2008) La tesis. Cómo orientarse en su elaboración. Buenos Aires Prometeo. De la Torre Villar, Ernesto y Ramiro Navarro del Anda (2006). Metodología de la investigación bibliográfica,

archivística y documental. México: McGraw-Hill. Eco, Umberto (2001). Cómo se hace una tesis: Técnicas y procedimientos de estudio, investigación y escritura.

Barcelona: Gedisa. García Córdova, Fernando (2003). La tesis y el trabajo de la tesis. México: Limusa. Guasmayán Ruiz, Carlos

(2004). Internet y la investigación científica: el uso de los medios y las nuevas tecnologías en la educación. Bogotá: Magisterio.

Hernández S. Roberto, Fernández C. Carlos y Baptista Pilar (2007). Metodología de la investigación, 4ª edición. México: McGraw-Hill Interamericana.

Piscoya, Luis (2007). El proceso de la investigación científica: un caso y glosario. Lima: Universidad Inca Garcilaso de la Vega. Fondo Editorial.

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294

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Prácticas Pre-profesionales

b. Código : SIS234

c. Prerrequisito : Ninguna

d. № de horas : Teóricas: 00, Practicas: 04 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 02 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios Específicos

h. Ciclo del plan de estudios : X

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso pertenece al área de estudios específicos, es de carácter práctica, tiene como propósito de

que el estudiante aplique los conocimientos (metodologías, técnicas y herramientas), competencias y

habilidades adquiridas durante sus estudios en la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas en

instituciones públicas o privadas que le ayuden a consolidar lo aprendido y obtener experiencia profesional.

Los contenidos a desarrollar son:

- Definición de ámbito de la práctica

- Definición de la problemática a resolver

- Formulación del plan de trabajo

- Ejecución de tares previstas

- Elaboración del primer avance de informe final.

- Elaboración del Informe final de Prácticas

- Sustentación de la práctica ante un jurado

3. PERFIL DE EGRESO

CE1. Diseña un sistema, producto o proceso en el campo de la Ingeniería de Sistemas que satisface necesidades y requerimientos, considerando salud pública, seguridad y bienestar, así como factores globales, culturales, sociales, ambientales y económicos, con responsabilidad y eficiencia.

CRITERIO DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Define el ámbito de práctica para poner

en práctica sus conocimientos y habilidades, dentro de un ambiente de trabajo real.

El estudiante debe saber: 1. Definición de ámbito de la práctica

B. La definición de la problemática a resolver es la manera de argumentar y de plantear las practicas pre profesionales.

2. Definición de la problemática a resolver

C. Un plan de trabajo es un instrumento de planificación. Entendiendo planificación como un proceso de concertación que por su carácter dinámico, evoluciona y se adecua a un contexto social, espacial y temporal..

3. Formulación del plan de trabajo

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295

D. Desarrolla las actividades planificadas en el centro de prácticas demostrando profesionalismo y valores.

4. Ejecución de tares previstas

E. El avance de un informe marca el grado en el que se está cumpliendo con el alcance estimado para la realización del mismo, además, el avance de una tarea indica ese mismo grado para el alcance estimado para dicha tarea.

5. Elaboración del primer avance de informe final.

F. Presenta a revisión y regulariza observaciones del informe final de prácticas para que quede expedito para la sustentación.

6. Elaboración del Informe final de Prácticas

G. Sustenta el informe de prácticas pre- profesionales ante un jurado conformado por (02) docentes designados por la Dirección de Estudios más el docente del curso de Practicas Pre-profesionales.

7. Sustentación de la práctica ante un jurado

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Formula plan de trabajo, actividades y sustenta el informe sobre lo realizado en las prácticas pre-profesionales ante un jurado, con responsabilidad y eficiencia.

I UNIDAD: Formula su plan de trabajo considerando ámbito, problemática y actividades de las prácticas pre-profesionales.

Plan de trabajo

II UNIDAD: Sustenta su informe de actividades realizadas según el plan de trabajo de prácticas pre-profesionales ante un jurado de las prácticas pre-profesionales

Informe final

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

Técnicas:

- Exposiciones magistrales, enfatizando experiencias exitosas

- Lectura de artículos científicos sobre casos exitosos

- Dinámica grupal de discusión de temas de interés actual

Instrumentos:

- Fichas de sistematización

- Informes analíticos de casos exitosos

- Análisis de videos, según caso de estudio

- Fichas gráficas de casos de estudio

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Como redactar informes. Metodología cualitativa.

Elaboración y Preparación de Informes Técnicos.

Page 296: PUNO PERÚ 2021

296

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Arquitectura de la ciberseguridad y protección de la infraestructura

crítica ( E )

b. Código : SIS324

c. Prerrequisito : Ninguna

d. № de horas : Teóricas: 04, Practicas: 00 y Total de horas: 04

e. № de créditos : 04 Créditos

f. N° de horas virtuales/unidad : 02 Horas

g. Área curricular : Estudios de especialidad

h. Ciclo del plan de estudios : X

i. Características del curso : Investigación, desarrollo e innovación (I + D + i)

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctico y tiene como propósito presentar conceptos básicos de la ciberdefensa, mecanismos de aplicación de políticas subyacentes que ayudan a introducir protecciones funcionales básicas, protocolos de autenticación, incluidos RSA SecureID y Kerberos; así mismo se presentan los conceptos básicos de la criptografía, los cifrados de bloques convencionales, la criptografía de clave pública, técnicas criptográficas importantes como el encadenamiento de bloques de cifrado y el triple DES y técnicas y métodos de seguridad cibernética en tiempo real en el contexto de los conjuntos de protocolos TCP/IP. Los contenidos a desarrollarse son: protocolos de autenticación, criptografía convencional, seguridad de la red básica, de la red avanzada, arquitecturas de seguridad de la red, seguridad de la red empresarial, en la nube híbrida, y protección blockchain, anonimato e infraestructura crítica.

3. PERFIL DE EGRESO CE3: Administra información interna y externa registrada en equipos informáticos a partir de la aplicación de estándares internacionales, de seguridad informática y mejores prácticas de gestión e implementación de controles de seguridad.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los protocolos de autenticación son analizados para determinar las vulnerabilidades de seguridad.

El estudiante debe saber:

1. Protocolos de Autenticación Factores de autenticación 2FA, esquema y zonas del

protocolo de autenticación, contraseñas y análisis, protocolo de autenticación portátil - implementación y criptoanálisis, Protocolo RSA SecureID implementación y análisis.

B. La criptografía convencional es utilizada como medidas de seguridad en la autenticación.

2. Introducción a la criptografía convencional Protocolo S / Key de Lamport implementación y análisis,

Kerberos implementación - emisión TGT, Kerberos Implementación - emisión TBOB, Propiedades y criptosistemas básicos, diseño de algoritmos criptográficos, diseño DES, Triple-DES.

C. La seguridad de red básica se aplica como arquitectura de seguridad inicial.

3. Seguridad de red básica Evolución y seguridad de TCP / IP, descripción general de

TCP / IP, suplantación de IP, ataque de número de secuencia TCP, inundación de paquetes, detección de

Page 297: PUNO PERÚ 2021

297

paquetes, paquetes SYN para control de acceso, definición de un cortafuegos.

D. Las tecnologías de seguridad de red avanzada se aplican como arquitectura de seguridad.

4. Tecnologías de seguridad de red más avanzadas Filtrado de paquetes, arquitectura de referencia y filtrado de

paquetes de muestra, bloque de cortafuegos predeterminado, reglas de cortafuegos para permitir la navegación web saliente, reglas de cortafuegos para permitir Telnet y otros servicios TCP, establecimiento de reglas de política corporativa, protocolo FTP, reglas de cortafuegos para FTP, filtrado de proxy de aplicación, reenvío y Reverse Proxies.

E. Las arquitecturas de seguridad de red se utilizan para planificar las arquitecturas de seguridad.

5. Arquitecturas de seguridad de red Arquitecturas de cortafuegos, gestión por excepción,

auditoría de sistemas, conceptos básicos de detección de intrusiones, detección de firmas frente a comportamiento, IDS frente a IPS, diseño de SIEM, diseño de SOC.

F. La seguridad de la red empresarial se aplica como medidas globales de seguridad.

6. Seguridad de la red empresarial Limitaciones de prácticas de perímetro, esquema APT a

través de agujeros perimetrales, seguridad de terceros, ataque APT objetivo, ataque de una agencia gubernamental grande, protección DDOS de capa 3, riesgo de DDOS de nivel de aplicación de capa 7, ataques DDOS de sitios web financieros grandes, descripción general de la industria de seguridad de red.

G. La seguridad en la nube híbrida se utiliza para equilibrar la arquitectura de seguridad global.

7. Seguridad en la nube híbrida Cambio empresarial a la nube híbrida, microsegmentación

de cargas de trabajo, defensa en profundidad a través de microsegmentación, agentes de seguridad de acceso a la nube, arquitectura avanzada de seguridad en la nube híbrida, seguridad de servidores aislados (perímetro exterior)

H. La protección de blockchain, anonimato e infraestructura crítica es utilizado para el aseguramiento de los sistemas distribuidos.

8. Protección de blockchain, anonimato e infraestructura crítica

Algoritmos hash, Blockchain, Cyber Attribution, Onion Routing y Tor, algoritmo de enlace Chaum, infraestructura crítica de requisitos y métodos de protección.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Utiliza las arquitecturas de ciberseguridad para la protección de la infraestructura TI de las organizaciones.

I UNIDAD: Propone una arquitectura de ciberseguridad de nivel medio para las organizaciones.

Informe de propuesta

II UNIDAD: Informe de propuesta

Page 298: PUNO PERÚ 2021

298

Propone una arquitectura de seguridad de nivel distribuido para las organizaciones.

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Goralski, W. (2017). The illustrated network: how TCP/IP works in a modern network. Morgan Kaufmann.

Menezes, A. J., Van Oorschot, P. C., & Vanstone, S. A. (2018). Handbook of applied cryptography. CRC press.

Easttom, C. (2019). Computer security fundamentals. Pearson IT Certification. Amoroso, E. G., & Amoroso, M. E. (2017). From CIA to APT: An Introduction to Cyber Security 1ra ed. Coursera Inc. (2021), Especialidad Introducción a la Ciberseguridad,

https://www.coursera.org/specializations/intro-cyber-security

Page 299: PUNO PERÚ 2021

299

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Tópicos en ciberseguridad II ( E ) b. Código : SIS325 c. Prerrequisito : Ninguna d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 00; Total: 04 e. Nº de Créditos : 04 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de Especialidad h. Ciclo del plan de estudios : X i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico, tiene como propósito mostrar el uso de herramientas inteligentes en el análisis y mantenimiento de la seguridad en la infraestructura tecnológica a través de marcos de aplicación de la seguridad inteligente. Los contenidos a desarrollarse son: inteligencia de amenazas, prevención de pérdida de datos, protección de endpoints móviles, escaneo de vulnerabilidades, aplicación de herramientas de seguridad, pruebas de seguridad y plataformas integradas de inteligencia en la seguridad informática como SIEM de IBM.

3. PERFIL DE EGRESO CE3: Administra información interna y externa registrada en equipos informáticos a partir de la aplicación de estándares internacionales, de seguridad informática y mejores prácticas de gestión e implementación de controles de seguridad.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. La inteligencia de amenazas es utilizada en la protección de los sistemas.

El estudiante debe saber:

1. Inteligencia de Amenazas Descripción general de Threat Intelligence, estrategia de

Threat Intelligence y fuentes externas, plataformas de Threat Intelligence, marcos de Threat Intelligence, inteligencia de seguridad.

B. La prevención de la pérdida de datos y protección de endpoint móviles es utilizada en la protección de los sistemas.

2. Prevención de pérdida de datos y protección de endpoints móviles

Seguridad y protección de datos, desafíos de la seguridad de datos, errores comunes de la seguridad de datos , desafíos de seguridad de datos específicos de la industria, capacidades de protección de datos críticos, protección de datos de la industria, protección de terminales móviles, aplicar protección de datos, aplicar protección de terminales.

C. El escaneo es utilizado como herramienta de evaluación de las vulnerabilidades de los sistemas.

3. Escaneo Herramientas de evaluación de vulnerabilidades, escaneo de

puertos, descripción general de analizadores de protocolos de red, listado de herramientas de vulnerabilidad OWASP

D. La aplicación y pruebas de seguridad es utilizado en las arquitecturas de seguridad.

4. Aplicación y Pruebas de Seguridad Características de una arquitectura de seguridad, modelos

arquitectónicos de alto nivel, arquitectura de soluciones, patrones de seguridad, descripción general de seguridad de

Page 300: PUNO PERÚ 2021

300

aplicaciones, amenazas y ataques de seguridad de aplicaciones, normas y regulaciones de seguridad de aplicaciones, descripción general DevSecOps, implementación DevSecOps, defectos de seguridad de aplicaciones: escritura de código seguro, secuencias de comandos del sitio: ataques comunes, secuencias de comandos entre sitios: defensas efectivas, manifiesto ágil.

E. Las plataformas SIEM permiten la implementación de soluciones inteligentes ante las amenazas de seguridad..

5. Plataformas SIEM Conceptos y beneficios de SIEM, Implementación de SIEM,

Soluciones SIEM - Proveedores, QRadar SIEM un ejemplo de la industria, análisis de comportamiento del usuario, AI y SIEM, Aplicación de conceptos SIEM, Aplicación de análisis de comportamiento del usuario, AI y ciberseguridad, Aplicación Inteligencia artificial para SIEM.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Utiliza las herramientas de la ciberinteligencia para detectar amenazas, proteger datos, endpoints, escanear, y probar la infraestructura de seguridad de una organización a través de las plataformas SIEM.

I UNIDAD: Aplica herramientas de inteligencia de amenazas, pérdida de datos y protección de endpoints móviles en la infraestructura de seguridad de una organización.

Informe de aplicación

II UNIDAD: Aplica herramientas inteligentes de escaneo, pruebas de seguridad y plataformas SIEM en la infraestructura de seguridad de una organización

Informe de aplicación

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Dehghantanha, A., Conti, M., & Dargahi, T. (Eds.). (2018). Cyber threat intelligence. New York, NY: Springer International Publishing.

Amoroso, E. G., & Amoroso, M. E. (2017). From CIA to APT: An Introduction to Cyber Security 1ra ed Buecker, A., Chakrabarty, B., Dymoke-Bradshaw, L., Goldkorn, C., Hugenbruch, B., Nali, M.

R., ... & Thielmann, J. (2016). Reduce Risk and Improve Security on IBM Mainframes: Volume 1 Architecture and Platform Security. IBM Redbooks.

Page 301: PUNO PERÚ 2021

301

1. DATOS INFORMATIVOS

a. Curso : Tópicos en Sistemas de información II ( E ) b. Código : SIS326 c. Prerrequisito : Ninguna d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 00; Total: 04 e. Nº de Créditos : 04 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de Especialidad h. Ciclo del plan de estudios : IX i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El curso corresponde al área curricular de estudios de especialidad, es de naturaleza teórica; se desarrolla

con el propósito de analizar, diseñar, implementar e implantar Sistemas de Información Integrado dentro de

una corporación considerando los procesos de negocio y de soporte de las distintas áreas funcionales de la

organización. Los contenidos a tratar son módulos ERP, integración de sistemas de información, aspectos

éticos y sociales del sistema de información corporativo. Los contenidos a desarrollar son:

- ITIL

- El Áreas funcionales de la organización.

- Workflow de procesos de negocios.

- Integración de sistemas de información.

- Sistemas ERP.

- Ciclo contable

- Estados financieros, balance general, flujo de caja y tesorería.

- Aspectos éticos y sociales de los sistemas de información.

- Taller: caso aplicativo de una empresa.

3. PERFIL DE EGRESO CE6. Diseña, implementa, integra y gestiona los sistemas de TI, la empresa, los datos y las arquitecturas de aplicaciones, utilizando metodologías y herramientas para garantizar el cumplimiento de los estándares previstos en el sistema.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES El estudiante es competente si:

D. Enfoca desde la perspectiva de los

sistemas de información la gestión de los

negocios teniendo en consideración los

procesos de contabilidad y finanzas,

costos y presupuesto y distintas áreas

funcionales de las corporaciones

E. Sistematiza los procesos corporativos de

contabilidad y finanzas costos y

presupuesto y distintas áreas funcionales

El estudiante debe saber: – ITIL

– Áreas funcionales de la organización.

– Workflow de procesos de negocios.

– Integración de sistemas de información.

– Sistemas ERP.

– Ciclo contable

– Estados financieros, balance general, flujo de caja

y tesorería.

– Aspectos éticos y sociales de los sistemas de

información.

– Taller: caso aplicativo de una empresa.

Page 302: PUNO PERÚ 2021

302

de las corporaciones, teniendo en cuenta

la responsabilidad social y la ética.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Implementa sistemas de información que integran los procesos corporativos de la empresa, con responsabilidad y trabajo en equipo

I UNIDAD: Implementa sistemas de información que integran los procesos corporativos como ERP y CRM

Proyecto

II UNIDAD: Implementa sistemas de información que integran los procesos corporativos aplicando OLAP y Datawarehouse

Proyecto

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BRIAnO, J. C., FREIJEDO, C. F., & ROTA, P. (2011). Sistemas de Información Gerencial. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: PEARSON.

DOMÍNGUEZ, S. J., & GARRIDO, J. A. (2013). La gestión de los sistemas de información en la empresa. Madrid: Pirámide.

Karen, D. C., & Lares, E. A. (2000). Sistemas de información para los negocios. México: McGraw-Hill.

Laudon, K. C., & Laudon, J. P. (2012). SISTEMAS DE INFORMACIÓN GERENCIAL. Naucalpan de Juárez, Estado de México: PEARSON.

OZ, E. (2006). ADMINISTRACIÓN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN. México: CENGAGE.

Page 303: PUNO PERÚ 2021

303

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Sistemas de Recomendación b. Código : SIS327 c. Prerrequisito : SIS322 d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 00; Total: 04 e. Nº de Créditos : 04 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : X i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico, tiene como propósito presentar los fundamentos de los sistemas de recomendación, abordando temas relevantes a arquitecturas, datos e información, análisis de contenido, técnicas y evaluación de sistemas de recomendación. Analizar y desarrollar herramientas y aplicaciones, como las presentes en los sistemas actuales, aplicando la teoría de forma práctica.

3. PERFIL DE EGRESO CE4. Gestiona, analiza e integra datos, implementa modelos de solución usando las mejores prácticas y metodologías de trabajo para la recolección, manipulación, preservación, integración y análisis de datos como apoyo tecnológico estratégico en la toma de decisiones en las organizaciones, con responsabilidad y eficiencia.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. Los sistemas de recomendación son

utilizados en diversos temas de información que son temas de interés del usuario.

El estudiante debe saber: 1. Conceptos básicos

Historia y terminología; Evaluaciones, predicciones,

recomendaciones y taxonomía.

B. Filtrado colaborativo es una herramienta utilizada para los sistemas de recomendación, basados en los usuarios, ampliamente usado en redes sociales y comercio electrónico.

2. Recomendación colaborativa Recomendación colaborativa basada en

memoria; Recomendación colaborativa basada en

modelo.

C. Filtrado basado en contenido es utilizado para realizar sugerencias que sean similares a los usuarios que demostraron interés en el pasado, y/o configuraciones de preferencia del usuario.

3. Recomendación basada en contenido Representación Similitud clasificación

D. Filtrado basado en conocimiento es utilizado para sugerir objetos de aprendizaje basados en interferencias sobre las necesidades del usuario y preferencias. Mitigan el problema a partir de elementos semánticos en los procesos de indexación y relación de objetos.

4. Recomendación basada en conocimiento Representación Inferencia Restricciones Mecanismos de interacción Aplicaciones

Page 304: PUNO PERÚ 2021

304

E. Filtrado híbrido es utilizada para realizar sistemas de recomendación más eficiente que las técnicas tradicionales. Estas usan enfoques de filtrado colaborativo y filtrado basado en el perfil del usuario.

5. Recomendación híbrida Estrategias y conceptos Soluciones híbridas en los sistemas de

recomendación.

F. Evaluación de sistemas de recomendación es utilizado como paso importante para determinar la calidad del sistema.

6. Evaluación de sistemas de recomendación

Métricas de evaluación Diseño experimental Modelos de decisión

G. Estos temas son utilizados para garantizar los aspectos importantes dentro de un sistema de recomendación.

7. Temas avanzados Seguridad y privacidad Interpretabilidad Diversidad Novedad Socialización Ubicuidad

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Utiliza técnicas computacionales de recomendación para seleccionar ítems personalizados con base de los intereses de los usuarios considerando el contexto.

I UNIDAD: Diferencia y aplica las técnicas computacionales de recomendación colaborativa, basada en contenido y basada en conocimiento.

Portafolio de resolución de problemas

II UNIDAD: Aplica la recomendación híbrida según el contexto. Evalúa un sistema de recomendación. Realiza un sistema de recomendación confiable.

Portafolio de resolución de problemas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Presentación de proyecto

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Francesco Ricci and Lior Rokach and Bracha Shapira, Introduction to Recommender Systems Handbook, Recommender Systems Handbook, Springer, 2011.

Resnick, P. and Varian, H. R. [1997]. Recommender Systems, Communications of the ACM 40. Goldberg, D., Nichols, D., Oki, B. M. and Terry, D. [1992]. Using collaborative filtering to weave an

information tapestry, Communications of the ACM 35.

Page 305: PUNO PERÚ 2021

305

Hill, W., Stead, L.,Rosenstein, M. and Furnas, G. [1995]. Recommending and evaluating choices in a virtual community of use, CHI '95: Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems, ACM Press/Addison-Wesley Publishing Co., New York, NY, USA.

Armstrong, J. S. [2001]. Principals of Forecasting, Springer, New York, NY, USA. Murthi, B. P. S. and Sarkar, S. [2003]. The role of the management sciences in research on personalization,

Manage. Sci. 49. Sarwar, B., Karypis, G., Konstan, J. and Riedl, J. [2001]. Item-based collaborative filtering recommendation

Algorithms, WWW10 Conference. Shoham, Y. and Balabanovic, M. [1997]. Content-based, collaborative recommendation, Communications of

the ACM 40

Page 306: PUNO PERÚ 2021

306

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Visualización de Datos b. Código : SIS328 c. Prerrequisito : SIS322 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de Especialidad h. Ciclo del plan de estudios : X i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico práctico y tiene como propósito brindar una presentación clara y lógica de los fundamentos, principios, metodologías, técnicas y herramientas que permitan abordar la visualización de distintos tipos de datos, siendo los contenidos a desarrollar: Fundamentos de visualización, gráficos a visualización, representación de datos, canal de visualización, visualización de escalar, vector, tensor ,imagen, volumen, información y software de visualización.

3. PERFIL DE EGRESO CE4. Gestiona, analiza e integra datos, implementa modelos de solución usando las mejores prácticas y metodologías de trabajo para la recolección, manipulación, preservación, integración y análisis de datos como apoyo tecnológico estratégico en la toma de decisiones en las organizaciones, con responsabilidad y eficiencia.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si:

A. Los fundamentos de visualización son analizados utilizando técnicas de visualización, que permita comprender como funciona la visualización u cual es el posicionamiento en el campo de estudio.

El estudiante debe saber:

1. Fundamentos de visualización Introducción Cómo funciona la visualización Posicionamiento en el campo de estudio

B. Los gráficos son analizados como herramientas de representación gráfica para representar los datos, y conjugar elementos, texturas, colores, transparencia y fusión.

2. Gráficos a la visualización Conceptos básicos sobre la

representación de gráficos Representación de gráficos Elementos Mapeo de texturas Transparencia y fusión

C. La representación de datos es utilizada para relacionar los tipos de datos y/o estructura de datos y las representaciones gráficas, así se llega al análisis de los tipos de datos y los posibles gráficos derivados.

3. Representación de datos Datos continuos Datos categóricos Conjuntos de datos discretos Cuadrículas Tipos de cuadrícula Atributos Cálculo de derivados de datos

muestreados Representación de datos avanzada

D. El canal de visualización es utilizado para relacionar causa efecto de los datos, cual es el escenario o los conceptos, por tanto como

4. El canal de visualización Perspectiva conceptual Perspectiva de implementación

Page 307: PUNO PERÚ 2021

307

podría ser su implementación y finalmente clasificar un algoritmo para esta actividad.

Clasificación de algoritmos

E. La visualización escalar es utilizada para este tipo de datos, con ello trabajar el mapeo de colores.

5. Visualización escalar Mapeo de colores Diseño de mapas de colores eficaces

F. La visualización de vectores es utilizada para trabajar este tipo de datos, codificación de colores.

6. Visualización de vectores Divergencia y vorticidad Codificación de colores vectoriales Gráficas de desplazamiento Visualización de vectores basada en

texturas

G. La visualización de tensor es utilizada para trabajar un conjunto de variables, se analiza los componentes principales y se genera la visualización.

7. Visualización de tensor Análisis de componentes principales Visualización de componentes Visualización de información escalar de

PCA Visualización de información de PCA

vectorial

H. Las técnicas de modela de dominios es analizada para cortar seleccionar y construir una cuadricula de puntos.

8. Técnicas de modelado de dominios Cortar Selección Construcción de cuadrícula a partir de

puntos dispersos Técnicas de procesamiento de cuadrículas

I. Las técnicas de visualización de imágenes son usadas para el análisis de los algoritmos, el procesamiento y visualización de imágenes.

9. Visualización de imágenes Representación de datos de imagen Procesamiento y visualización de

imágenes Algoritmos básicos de generación de

imágenes Representación y análisis de formas

J. Las técnicas de visualización de volumen es representada en una tercera variable en el espacio, el volumen frente a la representación geométrica.

10. Visualización de volumen Conceptos básicos de visualización de

volumen Técnicas de orden de imágenes y objetos Representación de volumen frente a

representación geométrica

K. La visualización de información es analizada y ejemplificada desde la fuente de datos de tipo tabla, relaciones, datos multivariados y de tipo textual.

11. Visualización de información Visualización de tabla Visualización de relaciones Visualización de datos multivariados Visualización de texto

L. El software de visualización, es analizado desde su taxonomía, el área de investigación, o el tipo de dato a analizar.

12. Software de visualización Taxonomías de los sistemas de

visualización Software de visualización científica Software de imágenes Software de procesamiento de cuadrículas Software de visualización de información

Page 308: PUNO PERÚ 2021

308

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Explicar la visualización de datos a través de métodos y técnica para comprender y resolver problemas científico-tecnológicos.

I UNIDAD: Aplica conocimientos y técnicas de visualización, para representar un problema en gráficos de visualización de datos.

Portafolio de resolución de problemas

II UNIDAD: Aplica conocimientos y técnicas de visualización, tales como tablas, relaciones, texto y datos multivariados para representar un problema en gráficos de visualización de datos.

Portafolio de resolución de problemas

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Telea, A. C. (2014). Data visualization: principles and practice. CRC Press. Ware, C. (2019). Information visualization: perception for design. Morgan Kaufmann. Farin, G., & Hansford, D. (2008). Mathematical principles for scientific computing and visualization. CRC

Press. Ward, M. O., Grinstein, G., & Keim, D. (2010). Interactive data visualization: foundations, techniques, and

applications. CRC Press.

Page 309: PUNO PERÚ 2021

309

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Visión Artificial b. Código : SIS329 c. Prerrequisito : SIS320 d. Nº de horas : Teóricas: 04; Prácticas: 02; Total: 06 e. Nº de Créditos : 05 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : X i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA

El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctico y tiene como propósito brindar una presentación clara y lógica de la visión computacional y librerías disponibles que serán enfocados en la solución de problemas del mundo real con el manejo de imágenes y video. Los contenidos a desarrollarse son: introducción a la visión computacional, imágenes y videos, preparación de imágenes, clasificación de imágenes, detección de objetos y reconocimiento de rostros.

3. PERFIL DE EGRESO

CE5. Reconoce, expresa y determina modelos basados en redes neuronales, aprendizaje profundo, aprendizaje

de máquina, procesamiento de lenguaje natural, visión artificial y robótica, con el fin de proponer soluciones

tecnológicas.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. La visión artificial es una disciplina

científica que incluye métodos para adquirir, procesar y analizar imágenes del mundo real con el fin de producir información que pueda ser tratada por una máquina.

El estudiante debe saber: 1. Introducción a visión computacional

Conceptos de visión computacional Retos de la visión computacional. Aplicaciones de vision computacional

en el mundo real.

B. La solución de aprendizaje automático procesa grandes matrices de datos visuales y automatiza el reconocimiento de imágenes y vídeo.

2. Imágenes y videos Acceso y manipulación de pixeles. Filtros de imágenes. Figuras geométricas. Colores.

C. Uno de los elementos de la visión artificial es la preparación de imágenes para su tratamiento.

3. Preparación de imágenes Análisis de ruidos de imágenes. Librerías estándar. Manejo de imágenes con Keras. Escala de pixeles (normalización y

estandarización de pixeles) Argumentación de los datos de

imágenes

D. La clasificación de imágenes es importante para la visión artificial.

4. Clasificación de imágenes Análisis e implementación de modelo de

clasificación. Regularización de modelos. Modelos pre entrenados.

Page 310: PUNO PERÚ 2021

310

E. La detección de objetos es la parte de la visión artificial que estudia cómo detectar la presencia de objetos en una imagen sobre la base de su apariencia visual, bien sea atendiendo al tipo de objeto (una persona, un coche) o a la instancia del objeto (mi coche, el coche del vecino).

5. Detección de objetos Reconocimiento de objetos R-CNN YOLO Seguimiento de objetos

F. El reconocimiento facial es una manera de identificar o confirmar la identidad de una persona mediante su rostro.

6. Reconocimiento de rostros MTCNN VGGFace FaceNet

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS (acción/producto)

Comprende la visión artificial a través de técnicas para resolver problemas del mundo real.

I UNIDAD: Comprende y prepara las imágenes para los algoritmos de visión computacional.

Evaluación

Proyecto de primera unidad

II UNIDAD: Utiliza la visión computación para el reconocimiento, clasificación y seguimiento de objetos en imágenes y videos.

Evaluación Proyecto final

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Chollet, F. (2018). Deep Learning with Python. Shelter Island: Manning Publications Co.

Gollapudi, S. (2019). Learn Computer Vision Using OpenCV With Deep Learning CNNs and RNNs. India: Apress.

Rosebrock, A. (2017). Deep learning for computer vision with Python. PyImageSerach.

Page 311: PUNO PERÚ 2021

311

1. DATOS INFORMATIVOS a. Curso : Robótica b. Código : SIS330 c. Prerrequisito : SIS320 d. Nº de horas : Teóricas: 02; Prácticas: 02; Total: 04 e. Nº de Créditos : 03 f. Nº de horas virtuales/unidad : 02 horas g. Área curricular : Estudios de especialidad h. Ciclo del plan de estudios : X i. Características del curso : Investigación, Desarrollo e Innovación (I+D+i)

2. SUMILLA El presente curso corresponde al área de estudios de especialidad, es de carácter teórico-práctico y tiene como propósito brindar una presentación clara y lógica de la evaluación, interpretación, optimización y librerías disponibles para los modelos de aprendizaje maquina en la solución de problemas con datos históricos. Los contenidos a desarrollarse son: Introducción a la robótica, robótica, hardware de robots, programación de robots y formulación de Lagrange-Euler

3. PERFIL DE EGRESO CE5. Reconoce, expresa y determina modelos basados en redes neuronales, aprendizaje profundo,

aprendizaje de máquina, procesamiento de lenguaje natural, visión artificial y robótica, con el fin de proponer

soluciones tecnológicas.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN ESENCIALES

El estudiante es competente si: A. La robótica es una disciplina, con sus

propios problemas, sus fundamentos y sus leyes.

El estudiante debe saber:

1. Introducción a la robótica Historia de la robótica Conceptos básicos. Tipos de robots. Componentes de los robots.

B. La robótica es la ciencia y tecnología para diseñar y construir máquinas capaces de imitar tareas humanas llegando a recrear inteligencia.

2. Robótica Grados de libertad de un robot Morfología de manipuladores. Tipos de articulaciones Estructuras básicas. Tipos de configuración de robots. Modelos de robots: cinemático y

dinámicos.

C. Los sensores y dispositivos accionadores son elementos importantes para los robots.

3. Hardware de robots Sensores. Actuadores. Robots industriales. Dispositivos accionadores.

D. El proceso de programación de un robot consiste en introducir en su sistema de control las instrucciones necesarias

4. Programación de robots Programación de robots. Sistema de seguridad.

Page 312: PUNO PERÚ 2021

312

para que desempeñe las tareas para las que ha sido diseñado. .

Aplicaciones.

E. Las ecuaciones de Euler-Lagrange son las condiciones bajo las cuales cierto tipo de problema variacional alcanza un extremo.

5. Formulación de Lagrange-Euler Formulación de Newton Euler Ecuaciones de formulación de Newton Euler Obtención del modelo dinámico de un robor

mediante formulación de Newton-Euler o Lagrange-Euler.

4. LOGROS DE APRENDIZAJE

LOGRO DE APRENDIZAJE DEL CURSO

LOGRO DE APRENDIZAJE DE UNIDAD

EVIDENCIAS

(acción/producto)

Comprende la robótica través de técnicas y métodos para solucionar problemas del mundo real

I UNIDAD: Comprende los principios y tipos de robótica y hardware aplicado.

Evaluación

II UNIDAD: Realiza el diseño de hardware y programación de robots.

Evaluación Proyecto final

5. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE

Técnicas Instrumentos

Examen

Análisis documental Observación

Prueba escrita

Ficha de observación Lista de cotejos

Rúbrica

6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Kumar, S. (2010). Introducción a la robótica. Mc Graw Hill.

Ollero, A., & Baturone, M. (2007). Robótica - Manipuladores y robots móviles. España: Marcombo Boixareu Editores.

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313

VII. ADMINISTRACIÓN DEL CURÍCULO

7.1. Plana docente

Apellidos y Nombres Categorías Condición Especialidad Grados Académicos

FLORES VELÁSQUEZ, Edelfré Principal Nombrado Ingeniería de Sistemas MSc. en Informática

SOSA MAYDANA, Carlos Boris Principal Nombrado Ingeniería de Sistemas Mg. en Ciencias: Ingeniería de Sistemas

ARCAYA COAQUIRA, William Eusebio Principal Nombrado Ingeniería de Sistemas MSc. en Informática

CONDORI ALEJO, Henry Iván Principal Nombrado Ingeniería de Sistemas Dr. en Ingeniería de Sistemas

OLAZABAL GUERRA, Angel Manuel Principal Nombrado Ingeniería de Sistemas Dr. en Educación

HOLGUIN HOLGUIN, Edgar Principal Nombrado Ingeniería de Sistemas Mg. en Ciencias: Ingeniería de Sistemas

VILCA HUAYTA, Oliver Amadeo Principal Nombrado Ingeniería de Sistemas Dr. en Estadística e Informática

COYLA IDME, Elmer Principal Nombrado Ingeniería de Sistemas Dr. en Ciencias de la Computación

GOMEZ QUISPE, Hugo Yosef Principal Nombrado Ingeniería de Sistemas MSc. en Informática

ROMERO FLORES, Robert Antonio Asociado Nombrado Ingeniería de Sistemas Mg. en Ingeniería de Sistemas

ZANABRIA ORTEGA, Milder Asociado Nombrado Ingeniería de Sistemas MSc. en Economía

ZANABRIA GÁLVEZ, Aldo Hernán Auxiliar Nombrado Ingeniería de Sistemas

INGALUQUE ARAPA, Marga Isabel Asociado Nombrado Ingeniería de Sistemas MSc. en Informática

ALIAGA PAYEHUANCA, Elvis Augusto Auxiliar Nombrado Ingeniería de Sistemas Dr. en Ciencias de la Computación

SOTOMAYOR ALZAMORA, Guina G. Auxiliar Nombrado Ingeniería de Sistemas Dr. en Ingeniería

MAMANI CALDERON, Edwin Fredy Auxiliar Nombrado Ingeniería de Sistemas Mg. en Ingeniería de Sistemas

JIMENEZ CHURA, Adolfo Carlos Auxiliar Nombrado Ingeniería de Sistemas Dr. en Ciencias de la Computación

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VIII. GRADO ACADÉMICO Y TÍTULO PROFESIONAL.

8.1. Grado académico: BACHILLER EN CIENCIAS DE LA INGENIERÍA DE

SISTEMAS

Requisitos:

La obtención del grado, se realiza de acuerdo a las exigencias académicas establecidas por la

UNA-PUNO en sus reglamentos respectivos. El requisito mínimo es el siguiente:

La Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas propone el otorgamiento del Grado

Académico de BACHILLER EN CIENCIAS DE LA INGENIERÍA DE SISTEMAS del egresado que ha

aprobado el plan de estudios correspondiente, así como la aprobación de un trabajo de

investigación y el conocimiento de un idioma extranjero, de preferencia inglés o lengua nativa

Son requisitos para obtener el Grado Académico de Bachiller:

a) Solicitud electrónica dirigida al Decano de la Facultad

b) Recibo de pago por derecho de diploma de Grado Académico de Bachiller.

c) Recibo de pago por elaboración de diploma de Grado Académico de Bachiller.

d) Certificados originales de estudios que acrediten la conclusión del plan de estudios

por el egresado, emitida por la Oficina de Registro y Archivo Académico.

e) Copia simple legalizada del Documento Nacional de Identidad (DNI).

f) Constancia de prácticas pre-profesionales, según corresponda.

g) 02 fotografías tamaño pasaporte en blanco y negro actualizadas para el diploma.

h) 03 fotografías tamaño carné en blanco y negro actualizados para el certificado de

estudios.

i) 01 fotografía tamaño pasaporte a colores fondo blanco actualizado, para registro en

SUNEDU.

j) Informe académico de la Oficina de Registro y Archivo Académico.

k) Constancia de primera matrícula y egreso DD/MM/AA otorgado por la

Coordinación Académica de la Facultad de Ingeniería Mecánica Eléctrica,

Electrónica y Sistemas.

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l) Constancia de donación de texto entregada por parte del Coordinador de la

Biblioteca especializada, el texto debe ser original y actual, además de una editorial

reconocida.

m) Un certificado de asistencia a un congreso relacionado con la especialidad.

n) Certificado original de conocimiento de un idioma extranjero, de preferencia inglés

o lengua nativa, expedida por el Centro de Estudios de Lenguas Extranjeras y

Nativas (CELEN) de la Universidad Nacional del Altiplano – Puno, o por

instituciones de idiomas acreditadas.

Los egresados comprendidos en la presente Ley Universitaria N°30220, además de cumplir

con los requisitos establecidos en el Art. 07., para obtener el Grado Académico de Bachiller

deberán cumplir en forma obligatoria con la presentación y aprobación de un trabajo de

investigación de acuerdo al “Reglamento de Presentación del Trabajo de Investigación como

uno de los Requisitos a Cumplir para optar el Grado de Bachiller de la Universidad Nacional

del Altiplano de Puno”, aprobado mediante Resolución Rectoral N° 1673-2019-R-UNA.

El expediente debidamente verificado, en primera instancia, será aprobado por el Consejo de

Facultad y luego por el Consejo Universitario, para expedir posteriormente el Diploma del

Grado Académico de Bachiller

Académicos:

Haber logrado el perfil de egreso.

Lo establecido por la ley universitaria.

Investigación:

Aprobar un trabajo de investigación y el conocimiento de un idioma extranjero de preferencia

inglés o lengua nativa, para optar el grado de bachiller en Ciencias de la Ingeniería de Sistemas.

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8.2. Título profesional:

La Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas propone el otorgamiento del TÍTULO

PROFESIONAL: INGENIERO DE SISTEMAS a quienes hayan obtenido el Grado

Académico de Bachiller en Ciencias de la Ingeniería de Sistemas por la UNA Puno y cumplan

con las disposiciones exigidas para la obtención del mismo por la Escuela Profesional.

Requisitos:

Solicitud electrónica dirigida al Decano de la facultad FIMEES.

Copia oficial del acta de sustentación, por duplicado, expedido por el Decano de la Facultad

FIMEES.

Informe de la Coordinación Académica de la Facultad FIMEES.

Informe oficial de la Oficina de Registro y Archivo Académico de la Universidad.

Copia simple del Grado Académico de Bachiller, fedateada o legalizada.

Copia simple del Documento Nacional de Identidad (DNI) legalizada.

Recibo de pago por derecho de trámite de título profesional.

Recibo de pago por elaboración de diploma.

02 fotografías tamaño pasaporte en blanco y negro, actualizadas para el diploma.

01 fotografía tamaño pasaporte a colores para el registro en SUNEDU.

Constancia de la Coordinación de Investigación de la facultad de haber entregado un (01)

ejemplar de tesis debidamente empastados, más dos CD con el contenido en procesador de

texto y en PDF editable.

Constancia de la Oficina Universitaria de Recursos del Aprendizaje de entrega del trabajo de

tesis y CD.

Duración:

Los estudios de pregrado comprenden los estudios generales y los estudios específicos y de especialidad.

Tienen una duración mínima de cinco años.

Se realizan un máximo de dos semestres académicos por año.

En la Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas se definen dos modalidades para la

titulación:

a) Presentación, aprobación y sustentación de una tesis universitaria.

b) Presentación, aprobación y sustentación de un trabajo de suficiencia profesional de tres

(03) años de desempeño en el área de instituciones públicas o privadas.

DE LA MODALIDAD DE TESIS

Page 317: PUNO PERÚ 2021

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Los graduados que obtén por la titulación en la modalidad de tesis debe cumplir con lo

dispuesto en el Reglamento de Presentación de Proyectos de Tesis de Pregrado de la

Universidad Nacional del Altiplano Puno, Resolución Rectoral N°1012-2016-R-UNA, para

iniciar deberán presentar sus proyectos de investigación en base al esquema establecido por el

Vicerrectorado de Investigación utilizando la plataforma PILAR (https://vriunap.pe/pilar).

El Director de Tesis es un Docente Ordinario de la especialidad a la que pertenece el estudiante

o egresado.

El número de máximo de egresados considerados para presentar un proyecto de tesis de pre-

grado será de dos (02) personas de la escuela profesional de Ingeniería de Sistemas.

El proyecto de tesis deberá contener el siguiente esquema (formato de proyecto de tesis

https//vriunap.pe/vriadds/pilar/doc/FormatoProyecto.docx):

I. Título

II. Resumen del proyecto de tesis

III. Palabras clave

IV. Justificación del proyecto

V. Antecedentes del proyecto

VI. Hipótesis del trabajo

VII. Objetivo general

VIII. Objetivos específicos

IX. Metodología de investigación

X. Referencias

XI. Uso de los resultados y contribuciones del proyecto

XII. Impactos esperados

XIII. Recursos necesarios

XIV. Localización del proyecto

XV. Cronograma de actividades

XVI. Presupuesto

El interesado podrá preparar su Proyecto de Tesis según las líneas de investigación de la

Escuela Profesional de Ingenierías de Sistemas.

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318

8.3. Organización académica administrativa de la Facultad.

ASAMBLEA UNIVERSITARIA

CONSEJO UNIVERSITARIO

RECTORADOVICERRECTORADO ACADÉMICO VICERRECTORADO DE

INVESTIGACIÓN

FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA

ELÉCTRICA, ELECTRÓNICA Y SISTEMAS

CONSEJO DE FACULTAD

DECANATO

INGENIERÍA MECÁNICA

ELÉCTRICA INGENIERÍA ELECTRÓNICA INGENIERÍA DE SISTEMAS

DIRECCIÓN DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO ACADÉMICO UNIDAD DE RESPONSABILIDAD

SOCIAL

UNIDAD DE POSGRADO

BIBLIOTECA

TUTORÍA

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319

8.4. Cuadro de equivalencias de planes de estudios.

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320

Page 321: PUNO PERÚ 2021

321

8.5. Líneas de investigación.

IX. SEGUIMIENTO AL EGRESADO

El programa de estudios para dinamizar el trabajo tiene implementado un sistema de

seguimiento al egresado aprobado con Resolución Decanal Nro. 181-2017-D-

FIMEESUNA-P que está disponible en la siguiente dirección

(https://sistemas.edu.pe/sigese/), la información generada será migrada al sistema central de

la Universidad. La universidad mediante su oficina de secretaria general y grados y títulos

cuenta con un registro permanente y actualizado de los egresos. Con estos datos los

egresados actualizan sus datos en el sistema de seguimiento de egresados.

X. EVALUACION DEL CURRÍCULO

Se elaborara informes semestrales documentados sobre el seguimiento periódico y sistemático

a los graduados y la aplicación de mecanismos que propicien su participación.

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Una vez realizado el análisis de las conclusiones, el comité curricular del programa junto con

la Dirección de Escuela deben determinar la necesidad de:

- Actualizar los syllabus en cuanto a nuevas temáticas, énfasis y desarrollos del área

de conocimiento.

- Rediseñar el plan de estudios: Es la actividad que permite:

- Actualizar los planes de curso

- Ampliación de la oferta de cursos electivos.

- No afecta el nombre del programa, ni su número total de créditos.

- Reformar el plan de estudios: Es la actividad que permite

- Crear nuevos cursos

- Modificar cursos existentes

- Eliminar cursos

Los anteriores deben contar con su debida justificación.

- Creación de nuevas líneas o componentes a formar.

- Actualizar el nuevo plan de estudio a los nuevos problemas, necesidades o tendencias

del contexto.

ANEXOS: