Registro observacional

6
CENTRO DE INVESTIGACIONES PSIQUIÁTRICAS, PSICOLÓGICAS Y SEXOLÓGICAS DE VENEZUELA NUCLEO ANZOÁTEGUI TAREA DE CONDUCTA II: REGISTRO OBSERVACIONAL DE EVENTO FACILITADORA: DRA. ADELA GUZMÁN MAESTRANTE: ING. MARÍA NIEVES VILLARROEL ALTADILL CI: 8.227.415

Transcript of Registro observacional

Page 1: Registro observacional

CENTRO DE INVESTIGACIONES PSIQUIÁTRICAS, PSICOLÓGICAS Y SEXOLÓGICAS DE VENEZUELA

NUCLEO ANZOÁTEGUI

TAREA DE CONDUCTA II:

REGISTRO OBSERVACIONAL DE EVENTO

FACILITADORA: DRA. ADELA GUZMÁN

MAESTRANTE: ING. MARÍA NIEVES VILLARROEL ALTADILL

CI: 8.227.415

OCTUBRE, 2016

Page 2: Registro observacional

PACIENTE: JARV

EDAD: 18 AÑOS

CONDUCTA BLANCO: ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS

OPERACIONALIZACIÓN DE LA CONDUCTA:

Adolescente de 18 años, estudia y trabaja, en su tiempo libre juega videojuegos, generalmente de estrategia y guerra. Tiene un grupo de amigos virtuales y reales que juegan con él, generalmente en horario nocturno porque es el momento en que todos coinciden. También, según información que el mismo joven indica, a esa hora el servicio de internet es mejor y así puede jugar más efectiva y eficientemente.

Juego más de dos horas sentado, sin descanso, además se acuesta tarde y debe levantarse temprano por sus múltiples ocupaciones. En el día refiere que muchas veces se siente somnoliento. A veces no come, ni se asea. Se molesta cuando pierde, sobre todo si es porque el internet ha fallado. Su mamá indica que a veces la ha despertado a medianoche porque levanta la voz, molesto porque perdió o se cae la señal de internet. No comparte con su familia ni socializa con amigos.

Page 3: Registro observacional

REGISTRO OBSERVACIONAL:

INTERVALO 6:00 PM A 12 AMCONDUCTAS EN EXCESO

JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES

06-10-2016 07-10-2016 08-10-2016 09-10-2016 10-10-2016 11-10-2016 12-10-2016

EN CUANTO LLEGÓ DEL TRABAJO ENCENDIÓ LA

COMPUTADORA PARA VER QUIENES ESTÁN EN LÍNEA

JUGÓ EN EL MÓVIL UNA HORA

JUGÓ EN LA COMPUTADORA DESDE LAS 6 PM

HASTA LAS 11 PM

JUGÓ EN LA COMPUTADORA DESDE LAS 6 PM

HASTA LAS 10 PM SIN RECESO

LLEGÓ DEL TRABAJO Y

ENCENDIÓ LA COMPUTADORA

PARA JUGAR

LLEGÓ DEL TRABAJO Y

ENCENDIÓ LA COMPUTADORA

PARA JUGAR

LLEGÓ DEL TRABAJO Y

ENCENDIÓ LA COMPUTADORA

PARA JUGAR

JUGÓ DOS HORAS SIN LEVANTARSE DE LA SILLA

LLEGÓ DE LA UNIVERSIDAD Y ENCENDIÓ LA

COMPUTADORA

SE MOLESTÓSE MOLESTÓ PORQUE NO

HABÍA INTERNET

JUGÓ DE 6 PM A 9 PM

JUGÓ DOS HORAS JUGÓ UNA HORA

JUGÓ EN LA TABLETA JUGÓ UNA HORA JUGÓ EN EL MÓVIL UNA HORA

JUGÓ EN LA TABLETA UNA

HORA

JUGÓ EN LA TABLETA UNA

HORA

JUGÓ EN EL MÓVIL UNA HORA

ALZÓ MUCHO LA VOZ ALZÓ MUCHO LA VOZ

SE MOLESTÓJUGÓ NUEVAMENTE

DOS HORAS

JUGÓ DOS HORAS SIN LEVANTARSE

DE LA SILLA

Page 4: Registro observacional

CONDUCTAS EN DEFECTO

JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES

06-10-2016 07-10-2016 08-10-2016 09-10-2016 10-10-2016 11-10-2016 12-10-2016NO CENÓ SE ACOSTÓ TARDE NO CENÓ CENÓ JUGANDO SE ACOSTÓ TARDE SE ACOSTÓ TARDE NO CENÓ

NO SE ASEÓ NO COMPARTIÓ CON SU FAMILIA

NO SE ASEÓ NO SE ASEÓ NO COMPARTIÓ CON LA FAMILIA

NO SE ASEÓ NO SOCIALIZA

SE ACOSTÓ TARDE SENTADO MAS DE TRES HORAS

SENTADO MAS DE TRES HORAS

SENTADO MAS DE TRES HORAS

NO SOCIALIZA NO SOCIALIZA

NO COMPARTIÓ CON SU FAMILIA

NO SOCIALIZA SE ACOSTÓ TARDE SE ACOSTÓ TARDE

NO SOCIALIZA NO COMPARTÍO CON LA FAMILIA

NO SOCIALIZA

Page 5: Registro observacional

FRECUENCIA POR EVENTO

CONDUCTA (EXCESO) JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES TOTALAL LLEGAR A CASA ENCIENDE LA COMPUTADORA Y JUEGA √ √ √ √ √ 5

JUEGA EN EL MÓVIL √ √ 2JUEGA EN LA TABLETA √ √ √ 3

ALZA LA VOZ √ √ 2SE MOLESTA √ √ 2

JUEGA UNA HORA √ √ √ 3JUEGA DOS HORAS √ √ √ √ 4

JUEGA MAS DE TRES HORAS √ √ 2

CONDUCTA (DÉFICIT) JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES TOTAL

NO COME √ √ √ 3NO SE ASEA √ √ √ √ 4

NO SOCIALIZA √ √ √ √ √ √ √ 7NO COMPARTE CON LA

FAMILIA √ √ √ √ 4DUERME POCO √ √ √ √ √ √ 6

SENTADO (POCO MOVIMIENTO) √ √ √ √ 4

JUEGA MAS DE TRES HORAS √ √ 2